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作者:李-珍珠" H* ^/ _, n8 C4 g& Z+ t
) u% N$ L& x* WSOL------B+* m% a3 K& {" ~. Y2 y
/ m0 N3 s# V6 M7 CSO的实力确实不低,野战打法具有相当的威胁,枪火FRC后,二择打或指令投的打法就能野死很多角色了;
# y B2 c$ L4 @) c4 @& Z" j6 f0 M缺点就在于,AC的SOL目前看来,能有大伤害输出的,就是靠上面说的这路子来维持了;; j0 `3 P: p1 i, }& L' J6 k
招式起手变慢是一个,升龙威力下降最明显;7 x5 S( B+ R: I! i
总体性能评价比前作略低。, C1 u" \, Y- E7 t$ ]
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KY-------A! r/ e- Z$ Q H$ {4 D' e
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KY在AC里面弱了,这是毋庸置疑;
" N l1 x |3 [: M! x2 B火力下降了不少,招式性能大幅度修正,应该说是平衡了该角色了;
! M. ?8 q1 }* v' ], L压制上欠缺变化,不过大波后二择以及大波变化后的FB压制还算强健;
+ c) n) R" b) E2 C- _主力连段升龙有修正值,火力的弥补要靠6HS来磨GG槽,未免过于依赖;% t. @0 U. L5 F
性能上手度依然良好。
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舞实力上升,不过分段蓄力的要求使得使用难度略略增加;
# e% ^2 J" Q- R压制性能微略强化了,伤害上的输出,因海豚带拉回效果而提高了不少;7 k% u8 \; p0 x. \
指令投的后续连段丰富了,使得舞的进攻套路强化不少;5 v0 B$ ~" ?$ g, S1 b
总体性能评价上升不少。
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MI-------B+
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进攻以及连段套路变化;1 s+ k$ e& ^" @
实力相当稳定的角色,连段回报稳定在3到4割左右;8 v- A) H$ x: g, S# e0 h
投后追击的确定增加了游击回报;
6 r7 Z+ m1 w5 i0 f性能评价和S差不多,唯一要求的是一定要熟练针对各个体型的DC连段。2 G( \& c5 q- }3 R/ Y/ ]
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性能变化很大,可回归到了R的评价级别;1 y9 k8 h+ ^6 @. B2 ]
压制依然强健,2择在压制中的成功变高,伤害输出有了LOOP;
6 |9 O! _ @) ^) v% Q: m0 \缺点是防御力不是很高,不过防守上,2P和2K的密集化使得反击性能上升;8 p6 \$ k5 [7 C. G1 l
绝对的妖孽角色之一。
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PO-----A-- M. y1 v. n, v+ }3 O" {
( R& X6 ?+ a% a. \3 C" k肉男的缺点还是移动力上,很容易被道具流角色牵制到滚; W8 p1 K; S- e5 d
抓地LOOP的追加,拳脚判定的上升,使得版边压制和连段后的回报异常的大;
$ \6 N( ^8 k g" ?8 Q; h空投FB的追加让得空GC后伤害上升不少;
$ N- ?& q' \) x: F; H6 Q/ N9 L捏死你捏死你,逃了!?我追!!
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' d" u$ B& V! H小帅的防御再次下降;
1 v" u6 |% `' q: M. _6 x+ T6 Z连段回报变化不大,GC判定各有削弱;& \2 ]! I7 F: e. m6 R" L! p" ^ E
招式性能强化不少,强调了靠机动择对对手后连段的角色;
& k+ }& m. M+ \* R) J6 IFB招在连段中衔接相当要求技术;; \- m. w7 G* X7 \& d
非农民角色,慎用。
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8 _8 D+ b% b l& N% [2 \" m1 F" T医生实力下降比较大;/ @& n+ b- P& @. R4 W# R
道具的牵制要依靠多重,不像S那样一个就很有威胁了,很大原因是GC上的判定被弱化;
; Q* y7 S4 ]( k9 R d4 d连段伤害下降,命中也不稳定,立回难度略高;7 r& h N5 h2 A+ F" ^
自身大体积,重量又偏轻,被打很疼的角色。; ~% Y+ k' F$ Y$ W0 r
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反击技巧追加和强化;
+ f6 |2 c* h$ a4 k! z$ n* H. p连段回报比较依靠版边的LOOP,版中连段又太过消耗TG;+ o8 w3 l3 u7 d% |6 v) s
火力中上,可起攻与择变化小了点,防御力依然让人心寒;0 j E' c' y: v( v: J5 {% Y
老娘不怕压制,怕被打。. g. `" t0 A1 Q- h ?8 h5 T
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绝对的农民妹子;" i+ G( x' x9 t8 O1 K5 n
GC套路的威力强化,搬运能力惊人,游记后连段回报上升;
6 v, [! L( Z: X起攻和连段套路变化,未免打多了容易被对手看出来,防御力依然不高;8 l1 n' ]# c: l4 n/ {
爆发性能回归不少,只是连段要求农民化了。
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8 |4 }/ w2 W2 l6 Z$ ^# D) LGC套路性能强化,近身反击强化;1 O4 ]8 y9 f3 M! v
连段伤害在熟悉后回报有所提高,硬币命中提升;( N- I" I# \' b: w
版边压制性能再次强化,立回难度下降,不过依然难走;. Y2 D+ M5 l: e$ K
靠一次连段翻盘的机会很高!
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) X: K& @- S$ w' @3 f0 ^) ~+ p4 iGC带拉回效果的性能追加,也就是说连段衔接难度下降;4 a7 ~2 ~+ o2 k3 z1 [; ?8 o( Z. h
版边压制加强,命中后连段回报上升,追加了新的空袭LOOP连段;
( {, D8 a% N& H( \当身后的连段稳定,总体实力有所上升,体型和防御力依旧垃圾;& ^0 Y- U* h4 W8 T3 H
实力是大大的加啊,咋就不加防御嗫?!
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纯GP的削除事实上并没有太大的削弱AN,因为有了GC被打自动派生的GP;0 l, j0 \ s- @ p$ u1 |
特殊技过多,实战里面不能乱推方向和按键;
1 C" n/ T- R K: n# f, n起攻以及起攻后的压制过于套路,2择是否成功要看心理与自身经验;; h* L- q2 m! t W* D2 y
自身被打体型是大,反压制欠缺好招,找对手空隙高跳走解围吧!
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( K+ r" h1 C' k/ p- W7 }, O I, W2 b* N压制性能再次强化,球阵也同时强化;
& \( F! }+ C W5 j- q9 \+ D* ~2择与投择成功率提高很多,连段回报一般可命中次数数量较多,伤害输出不成问题;
9 R: a7 y$ Y% b& e) F5 b操作技巧依然需要练习,实战不免有失误;4 g- W6 G) e9 }! f+ b/ S
反压制与游走性能不错,注意立回的方法即可。
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r2 r( ~9 D! K! w9 x骷髅蜘蛛种大树,前狗后狗两头凸;
7 n1 }5 H* w) K0 }& ^9 f8 b秋千乌鸦配合转,渔网当身把你毒;9 ^6 c" v7 Y* t0 i0 E- y9 \
6S接前狗,9帧多的硬直已经很BT了,再辅助以干扰道具;0 y" l# j$ z# o, j
只要自己那大型的体积不被对手连段,立回打得好,TE就是道具流在AC里面的代表!; J+ w* R/ R. W( F
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DI-----B+6 o8 g# v/ M% y' {, ]2 Y
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鱼配置增加了一回,J2S的追加使得DI在进攻上积极了不少;8 o/ Y3 f4 b7 ?0 C7 W
拉棺材虽然简化,可实战中作用不大,除非实在是逃不了了;
! Z0 ~7 P' [ d2 s$ R( O2择次数上升,火力依然强健,投后的N择回报不错;/ s8 F% `9 g) b' |/ J6 K( V
切记要在道具的掩护下起攻,空隙求投,之后N择,王道。
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3 ?' H3 @& d( j$ d# S0 w7 V1 D2 DGC变化成为目押系的;
# L9 v. H; C* W7 x2 {移动机能变化,移动后追击接受时间更早了,伤害输出渠道变化;5 L$ M9 i" G" a, S) W2 f! }
J2K的追加使得JC连段能力强大;) }6 o- B0 M9 }" L8 q) Y
实力很高的角色,判定也优秀,比S相对而言是强化却平衡了的。
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; J9 E$ s* } F) N2 e8 B, T% ~音符的搭配有了变化;
- j6 p8 c& e: { v空中滑行最速低空接受时间提前,也就是2择能力强化; e1 C( Z: T* k$ ^! F* o. G
看上去总体攻击力数据下降,可连段性能提升了,搬运能力依旧强悍,不过技术要求仍然很高;. n1 Z: I. @2 a4 H) Q! y( O) w- K( x
掌握好连段技术,IN就有着角色里面最高的连段回报,随便都能6到7割,前提是你要有好的操作!
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低姿势,立回快,防守上比较稳定;
* }/ U) c7 |) w! ?% t1 t; [9 }各种凭依都有强化,判定上升少许;, y/ j- k0 [9 J# G# n
雷神依然强悍,可连段方式和起攻场位要求比较高;
$ L) |, n) U% D! M. o9 A/ B自身体型居然算中等到大的大小...想不通啊||||||8 s$ a9 o( @7 U6 u; l7 ^
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, i3 C) Y" I& C熊的变化FB追加,进攻压制能力强化,可需要消耗TG,未免回报不高;
) l: W9 z! i% a. @- A- I' f4 uGC判定出现位置发生变化,空中J2S判定强化,连段回报上升;
) Q8 o X% f$ W) R% h0 y3 m超杀实用性能变化,空中游走能力依然华丽;
H( `7 R1 [: h" |( k1 N: W3 `# @弱不是防御力,恩哼哼.........
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招式判定进一步NB化,被打“康”5割确定;
; m. e5 X: |- k- [能量槽上升变化,招式性能随温度变化,应该说是强化;
4 x& i( E! R4 {总体来说RO在本作里面略有R的风范,可压制上缺乏丰富,感觉就是在拼判定;6 O1 d6 Z9 t5 g6 w" \, Y& W" c
防御反击和游走都不错,就是形象废柴了点...
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" W0 q' l7 Y1 A) @完全的新人,全新的判定,缺乏民工连段是唯一缺点;8 N- b' ]: j/ }. s/ G* W& Z: [
JS和JHS的实用度再次强化,JHS地面打“康”可带入JC连段;: ^6 g% i3 q- L' c/ R2 N. V
裸杀威力因为等级气槽的改良而更具有威胁了;
2 i. x8 n/ i! u7 T' K- L靠野性翻盘的角色........7 g* i: H. z0 A3 A% Z
! n# W- q0 g2 n3 q0 b4 o2 f) B5 Y; |AB-----A+
: D- C$ D+ W! ^% o4 e0 g9 W
' N3 F1 K5 C( |" G! T1 ^版边新加农民连段了,伤害提高了;8 o) z) r$ W- Q
版边钥匙可2连锁了,形态变化回报很高;
: F# q: q0 x- F) C" z8 T/ sFB断罪能抗体,GC判定2个形态都有对空的招式,反压制上能力有所提升;; o$ n( Y3 V& ~6 m" y( W, G( p2 w
不怕压制了,伤害上去了,能2开锁头了.... |
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