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发表于 2008-7-18 17:06:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:李-珍珠
; }) I' ]8 Y: g5 ~; R; Q! i" Q3 D  v5 K9 b: N1 U% @
SOL------B+4 D4 x" [9 t1 O5 C; o

4 P1 Y9 s, K  j) p! A6 jSO的实力确实不低,野战打法具有相当的威胁,枪火FRC后,二择打或指令投的打法就能野死很多角色了;- g0 ^+ c, ~5 E5 ]+ W; V! L
缺点就在于,AC的SOL目前看来,能有大伤害输出的,就是靠上面说的这路子来维持了;
/ s( H# p* ^0 x$ w6 J  z7 d招式起手变慢是一个,升龙威力下降最明显;( H- X) E: z' k, Z% z
总体性能评价比前作略低。2 g+ M5 M& n6 H8 U& v% H" F: r* o

( P  W9 z- G9 ]. o' Y" P) g4 D* _3 \- P
KY-------A
$ h0 o3 V- C. O5 a) N$ _' C. M8 ], l: l' j( h
KY在AC里面弱了,这是毋庸置疑;
/ O( T4 n' f& Z' z$ t% G9 X火力下降了不少,招式性能大幅度修正,应该说是平衡了该角色了;! b: r5 N+ q7 w2 X
压制上欠缺变化,不过大波后二择以及大波变化后的FB压制还算强健;
) _; d: ^' j0 ]* C& t5 m2 o主力连段升龙有修正值,火力的弥补要靠6HS来磨GG槽,未免过于依赖;
* p" a" w8 g9 K' k% O性能上手度依然良好。
0 d0 D7 n1 p# D$ u. ?" t( A
6 _( G" h+ _* P" t; aMA-------B+
% X2 C' D, ]  J( [" E3 Q* H7 m% H% o  t8 L/ m2 k* ?7 L: \
舞实力上升,不过分段蓄力的要求使得使用难度略略增加;7 n% q+ S* J& e! C; D8 Z
压制性能微略强化了,伤害上的输出,因海豚带拉回效果而提高了不少;  E+ S# s4 I1 i3 |1 o/ _( C! H
指令投的后续连段丰富了,使得舞的进攻套路强化不少;
5 V+ y& |/ Y- W! f4 }总体性能评价上升不少。3 H4 V( s4 q1 n
' |5 J  b) l9 V# B" V1 @3 K2 ~& y
MI-------B++ ~) V1 G  ]$ b

: a/ V; M# o7 G; M- R进攻以及连段套路变化;
% Q' }/ [4 ^! X! T' w实力相当稳定的角色,连段回报稳定在3到4割左右;2 k/ _6 l' p1 U. w+ w) X, u8 h
投后追击的确定增加了游击回报;: }4 _+ ]( V4 Q1 }- P- t! @$ K
性能评价和S差不多,唯一要求的是一定要熟练针对各个体型的DC连段。
. q  @; f* X) r
# H& m2 O1 I1 T( l; x* |# aED-------S' |- C. \! [9 Z0 M3 G# |! ~
( @0 A- {# \" o, D, ~* D# v
性能变化很大,可回归到了R的评价级别;
, C- B8 l0 F; ?: G压制依然强健,2择在压制中的成功变高,伤害输出有了LOOP;
, j* x. M/ `1 v  L7 \/ N+ y缺点是防御力不是很高,不过防守上,2P和2K的密集化使得反击性能上升;: j  i/ M4 D! w) H
绝对的妖孽角色之一。
5 E: I3 N& ]3 M( U2 E
7 f4 N& o/ B: S) @) F6 p% g" uPO-----A-3 R" k8 i8 \9 ~3 p/ m) Z

4 o4 ]- z1 s. |/ |1 C- }肉男的缺点还是移动力上,很容易被道具流角色牵制到滚;
9 U" {9 ^  X* L抓地LOOP的追加,拳脚判定的上升,使得版边压制和连段后的回报异常的大;
' t9 ^! j( `5 ?& \) L9 p- _" B空投FB的追加让得空GC后伤害上升不少;. a& R: b! z; H4 b/ c7 _/ P! T9 _' A
捏死你捏死你,逃了!?我追!!) q5 u9 B, X& u9 Y- p

# L' L( R8 X" @CH-----B+
2 w; S2 O- |. \7 A# z4 C5 N& D
! _9 u4 J- Z% [3 N$ T( {, j小帅的防御再次下降;  ]" U  f) u+ P- W+ V
连段回报变化不大,GC判定各有削弱;
0 |" U2 Y7 ?! }# ^$ Q; B. C招式性能强化不少,强调了靠机动择对对手后连段的角色;
8 U& S1 g, E5 X# @& O* f/ M) r2 nFB招在连段中衔接相当要求技术;
: t# \: N' @3 Y5 G1 V6 R, t非农民角色,慎用。/ k  b5 X0 h: g. {% U! @8 x( l. l- k
7 K9 @, N" r# `5 U8 G
FA-----C+
# ^4 H7 r7 C% a, B) J& E* q  T) U5 t( Q0 d; ~
医生实力下降比较大;
8 J7 N# [. a. u5 W: D% Q道具的牵制要依靠多重,不像S那样一个就很有威胁了,很大原因是GC上的判定被弱化;
: a' |$ {. \+ A! B连段伤害下降,命中也不稳定,立回难度略高;
' E7 ^+ c& b" v- {3 _4 X7 ]$ P自身大体积,重量又偏轻,被打很疼的角色。4 n6 B" n# q  l) a
# Y/ L& w) g2 G
BA-----S-9 R( B$ `# B6 E" t" R0 |. h* }
& [, X4 I% W  n2 c3 S. ]
反击技巧追加和强化;
( Y! U- y; k: C6 {; W6 o2 c6 t连段回报比较依靠版边的LOOP,版中连段又太过消耗TG;
9 D5 C. h& X2 p+ V火力中上,可起攻与择变化小了点,防御力依然让人心寒;8 N" j  u  T9 v% I7 N
老娘不怕压制,怕被打。3 l$ @! k3 v' o) @; l( a$ i

# M5 K3 ?  M% C3 ]# uJA-----A-. P5 [5 G8 I8 \  ^( Q

& Z0 ^0 v! N  l/ k. I/ ~6 N  q绝对的农民妹子;
7 ]6 f1 F/ M) _0 P4 X, Z& GGC套路的威力强化,搬运能力惊人,游记后连段回报上升;5 g5 }# i2 p! t8 B- C1 x3 z
起攻和连段套路变化,未免打多了容易被对手看出来,防御力依然不高;$ w" d. p0 r( a6 }5 Q4 \
爆发性能回归不少,只是连段要求农民化了。4 o" A2 o6 B+ ^: s5 @" }3 I3 P6 e) T' f

6 ^, o* R  i4 F( M/ c8 gJO-----B-2 Z6 U1 s# u/ S4 u5 T6 w
; s* D/ D2 P3 H# [& [9 X
GC套路性能强化,近身反击强化;
, ~+ Y1 S( ?2 z4 R4 H连段伤害在熟悉后回报有所提高,硬币命中提升;
* D3 K, b7 V) `4 |2 D9 S' }( S版边压制性能再次强化,立回难度下降,不过依然难走;. O# u- z; o0 F0 X' s$ o
靠一次连段翻盘的机会很高!+ H: g$ m+ l5 v: l
- d! R% v* l# v% a: i! O
AX-----A-
2 `0 t8 d* ~& @0 v( O5 l+ P2 E/ g8 s3 Y% B1 ~2 |% q
GC带拉回效果的性能追加,也就是说连段衔接难度下降;
9 d* K5 U: m; V/ l! h1 ~版边压制加强,命中后连段回报上升,追加了新的空袭LOOP连段;
2 D$ L% k7 }+ D% l0 {* R当身后的连段稳定,总体实力有所上升,体型和防御力依旧垃圾;
& f6 i$ e3 |9 B7 M; p( j实力是大大的加啊,咋就不加防御嗫?!
7 C/ ?8 b1 K8 i. d- m! h" o1 V! y4 H; C3 A6 s+ z, P

. G6 i. K1 c% o. {AN------B-1 b* ]+ v2 {! Q/ `8 d0 Y, N1 K/ ^

1 j' G/ t$ q: Y纯GP的削除事实上并没有太大的削弱AN,因为有了GC被打自动派生的GP;
" f9 N( ~& q( I: [特殊技过多,实战里面不能乱推方向和按键;
: |. J3 i6 \( O) A1 V起攻以及起攻后的压制过于套路,2择是否成功要看心理与自身经验;
; {5 h. ?& K8 X8 t3 S& E自身被打体型是大,反压制欠缺好招,找对手空隙高跳走解围吧!3 {; ^7 o/ U* t/ z: s  o" P3 O9 x, y

6 Z  ]6 t; v* R* Z& {; i# ]VE-----A-
/ p+ m. h2 x! w6 P/ R7 [) I, k. {3 u/ c9 J( I
压制性能再次强化,球阵也同时强化;* M# y" w1 [1 ]- K" k1 R1 A
2择与投择成功率提高很多,连段回报一般可命中次数数量较多,伤害输出不成问题;
# v. ^$ L' z" m操作技巧依然需要练习,实战不免有失误;
1 s" a# M8 T* x0 Q: B- `6 v8 m反压制与游走性能不错,注意立回的方法即可。7 w# J; c4 C' ~- q$ X: V
5 N4 Q* o2 L9 E- B9 q. @' S" n- O
TE-----S5 y' L; j+ b* t0 L, B5 s! h

  G& L; |9 g! a9 U$ h' H* ]/ w, i骷髅蜘蛛种大树,前狗后狗两头凸;: U# w, U8 C0 _" v6 o* ^
秋千乌鸦配合转,渔网当身把你毒;4 j: S* m( ]3 D9 A6 C
6S接前狗,9帧多的硬直已经很BT了,再辅助以干扰道具;
# ~3 d# |& z5 Z1 F! D9 L只要自己那大型的体积不被对手连段,立回打得好,TE就是道具流在AC里面的代表!
& v' B' i9 A( `9 M  ]1 w3 K7 ]: `& M+ Z" K
DI-----B+
# b- K! P& V" ^& y0 Q. u$ `5 `* M! Q( u) `; t" N
鱼配置增加了一回,J2S的追加使得DI在进攻上积极了不少;
0 \5 |/ }  u) X% T3 q' m拉棺材虽然简化,可实战中作用不大,除非实在是逃不了了;* R1 K; M9 l& a: m
2择次数上升,火力依然强健,投后的N择回报不错;8 E0 E$ I2 l3 m
切记要在道具的掩护下起攻,空隙求投,之后N择,王道。% G/ ^9 T9 h% b9 T, D: R

0 U2 s4 ~* q" n( bSL-----A# C: K& P7 u# ]7 z/ M2 }8 [9 V

# V+ c9 b" a- lGC变化成为目押系的;3 b" K1 {6 u5 P/ ^/ o4 W! m6 M
移动机能变化,移动后追击接受时间更早了,伤害输出渠道变化;; V  D' p7 O; ^$ k* G& [% r# v
J2K的追加使得JC连段能力强大;
9 W+ ]. i% |, `% A" b实力很高的角色,判定也优秀,比S相对而言是强化却平衡了的。
, r1 V$ P+ R7 s1 x, L  a  M; y( V
7 ?: V6 t/ u8 ], aIN-----C+
% [- T  O# I# e$ v7 |1 E9 P% ~7 y8 I$ q; h9 n, }0 h. h
音符的搭配有了变化;
" x' ^- V4 g/ r" P- e' w空中滑行最速低空接受时间提前,也就是2择能力强化;: L) T1 p1 v+ n, p, q  K" v. r8 o
看上去总体攻击力数据下降,可连段性能提升了,搬运能力依旧强悍,不过技术要求仍然很高;3 \' o# c4 g, z
掌握好连段技术,IN就有着角色里面最高的连段回报,随便都能6到7割,前提是你要有好的操作!
: ?; d9 a# e( W/ f9 v6 H8 B+ P& k4 m0 D8 w$ n
ZA-----A-3 P( z* x/ D$ {( g

* o- \, [" @% v低姿势,立回快,防守上比较稳定;/ G% o2 O6 V! Z4 Z! P
各种凭依都有强化,判定上升少许;
$ N! b5 [) r! W6 C8 m' X! |9 c雷神依然强悍,可连段方式和起攻场位要求比较高;
/ s9 S  P6 d- y/ r5 @- A, Q0 c! i自身体型居然算中等到大的大小...想不通啊||||||0 v) ?' w( ^8 t3 e: C
" v; s% T- l( z9 v* ?
BR-----C+
9 C; H0 x8 M7 _- S
: z* N$ G9 G, ^, Y- E熊的变化FB追加,进攻压制能力强化,可需要消耗TG,未免回报不高;
% }; f( @& e( fGC判定出现位置发生变化,空中J2S判定强化,连段回报上升;; I4 k" f6 ^, V
超杀实用性能变化,空中游走能力依然华丽;$ D* q2 c% Z$ F4 C& |7 n5 B
弱不是防御力,恩哼哼.........& w! X& E/ O$ R* v( R, |

% G( z9 K% G) z7 y* @RO-----A-7 g: l+ i- N4 r+ I

6 y9 J8 q1 }/ B5 R招式判定进一步NB化,被打“康”5割确定;) L% S: k- v8 Z  O
能量槽上升变化,招式性能随温度变化,应该说是强化;6 Z) z# d) B! o9 M! H3 x7 z9 s
总体来说RO在本作里面略有R的风范,可压制上缺乏丰富,感觉就是在拼判定;
0 W2 L0 A( h- x0 n防御反击和游走都不错,就是形象废柴了点...  b" P$ Z# l. ~8 K; M
  a  r4 ?5 `9 m, t2 h
OS-----B+
0 i( P, Z/ l# l* {; [2 f" W  n, Z3 ?1 T5 a6 l
完全的新人,全新的判定,缺乏民工连段是唯一缺点;
4 t7 E; t% M- F6 {: b2 e8 |+ r1 jJS和JHS的实用度再次强化,JHS地面打“康”可带入JC连段;
& u! a) [6 l& |8 }0 H- s; D裸杀威力因为等级气槽的改良而更具有威胁了;; g( }  E0 t/ m  p+ T/ B, C; f
靠野性翻盘的角色........! F% O) ]$ X" [! f4 k" g5 U

9 F) A. q; \/ V  e5 |2 {$ fAB-----A+5 k% k) L( s; G- h; W1 ^8 g5 ?$ R' c

4 y- ~# U, ]  }版边新加农民连段了,伤害提高了;' H1 z, m/ H9 z8 @# H
版边钥匙可2连锁了,形态变化回报很高;
6 |, i% W% D3 g5 aFB断罪能抗体,GC判定2个形态都有对空的招式,反压制上能力有所提升;4 o: z1 [5 Y$ `
不怕压制了,伤害上去了,能2开锁头了....
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