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发表于 2008-7-18 17:06:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:李-珍珠  [( K' S( O3 v
5 K# Z/ k. |% k# |4 X
SOL------B+
. w: C0 d8 s1 t9 _5 F' ?
$ \! b4 U3 E' ?5 B) F# R! YSO的实力确实不低,野战打法具有相当的威胁,枪火FRC后,二择打或指令投的打法就能野死很多角色了;/ ^( T: K) H/ U- M, M- V6 q
缺点就在于,AC的SOL目前看来,能有大伤害输出的,就是靠上面说的这路子来维持了;
! `1 s$ U0 z; M招式起手变慢是一个,升龙威力下降最明显;
4 N0 D6 v7 a! |+ |" Y. u总体性能评价比前作略低。
  r9 a$ |* |. b& q8 O& \' ~' B$ U
" \& \: r( s+ q  ~
' v" @2 S5 K. ?) u8 ?/ iKY-------A) ]8 z5 u: Z8 A. y! I4 n

: X% h3 f  X' R- aKY在AC里面弱了,这是毋庸置疑;
3 [, _) A8 H, c( Y( h  [; g7 o火力下降了不少,招式性能大幅度修正,应该说是平衡了该角色了;9 l2 [/ P2 V' X( I
压制上欠缺变化,不过大波后二择以及大波变化后的FB压制还算强健;- }7 q6 D. w. a! Z* Y1 i
主力连段升龙有修正值,火力的弥补要靠6HS来磨GG槽,未免过于依赖;6 U8 z& i4 N5 G; a* g+ s! r
性能上手度依然良好。
7 V( b2 c0 X2 n& S+ y% a, y9 J* p3 V
MA-------B+
, _# U# v# q7 U* \% w& y
. X; @. J# a, ^5 j9 D3 D1 q$ G舞实力上升,不过分段蓄力的要求使得使用难度略略增加;( g+ Y( H  d% S
压制性能微略强化了,伤害上的输出,因海豚带拉回效果而提高了不少;
+ T& x( }  ?% O, ^指令投的后续连段丰富了,使得舞的进攻套路强化不少;' c6 P( q. u- s* Z' F, ]$ @
总体性能评价上升不少。
$ |$ n4 k! H+ N8 Q; s
* C, Z5 g0 s7 wMI-------B+! U' y4 {' k4 ~2 i+ e; a

8 u  i8 g8 m# D7 s4 ?9 L进攻以及连段套路变化;
& A. N! s" ~2 n% L实力相当稳定的角色,连段回报稳定在3到4割左右;0 j# d/ l  q' _) s* }% g4 Z
投后追击的确定增加了游击回报;
7 m4 P/ C! |% L; q) m性能评价和S差不多,唯一要求的是一定要熟练针对各个体型的DC连段。
  K& |. a3 U% s1 k7 G. _' T& ~2 O0 _& `
ED-------S
, U: _$ e7 w9 L3 `% G0 v/ `) k" j* Y% z
性能变化很大,可回归到了R的评价级别;) @; ~: H4 d: ^. g9 c# T
压制依然强健,2择在压制中的成功变高,伤害输出有了LOOP;) Y* ^% e$ M3 r) `# L. v) X3 x9 W
缺点是防御力不是很高,不过防守上,2P和2K的密集化使得反击性能上升;
, o- a3 _, J* |( L$ i' N* }3 ]. M- u绝对的妖孽角色之一。
  j/ L$ |7 l. L9 l6 h  Q$ J1 C- ?! m" g" x3 B
PO-----A-
; }4 n- a+ b' r% G  R$ l/ i! v
: \# V# H) k0 w, ~, H. ]肉男的缺点还是移动力上,很容易被道具流角色牵制到滚;
! t! S- q# T8 Q' H% g7 D4 L9 |抓地LOOP的追加,拳脚判定的上升,使得版边压制和连段后的回报异常的大;
9 D( O5 d/ B# n; z  C# ]空投FB的追加让得空GC后伤害上升不少;
/ {8 |9 c9 M# _& E/ r捏死你捏死你,逃了!?我追!!4 _# m! Y! N/ Q; v# G9 a' D

! b2 X& E6 f/ J1 L* J; Z. P$ j( V. JCH-----B+3 G/ e7 `( Z: G6 @1 c7 C- f6 R

" f& Y- Y( T* _小帅的防御再次下降;
  @& _, O7 L  q5 f5 R连段回报变化不大,GC判定各有削弱;
3 H3 n3 F8 t/ @- ~. h招式性能强化不少,强调了靠机动择对对手后连段的角色;
3 l4 N8 r$ C8 I3 `" \- t: ]FB招在连段中衔接相当要求技术;2 ~3 |7 j+ O/ C5 G& O0 C7 }
非农民角色,慎用。3 w0 T$ P3 k( {4 y8 y
( Z9 G) ^1 L, p; ?
FA-----C+
1 i! M8 f( V! v4 o# ^6 m2 |0 j/ d) v
医生实力下降比较大;6 Q# j& a; `, P' E+ z
道具的牵制要依靠多重,不像S那样一个就很有威胁了,很大原因是GC上的判定被弱化;
( \$ Z! i/ a/ D3 O) Q- N连段伤害下降,命中也不稳定,立回难度略高;  h- d6 X" K( k
自身大体积,重量又偏轻,被打很疼的角色。( Q: U/ D+ [% @: r, Y- S
5 o5 _3 I1 Z* x0 {- O  D
BA-----S-
8 Q' A$ N  m. [. S; G3 O0 g
2 G4 @$ j5 ~$ f. [3 m) e# m' F反击技巧追加和强化;
, M( l* w; r: h, ~4 P, {3 |连段回报比较依靠版边的LOOP,版中连段又太过消耗TG;/ B. T. M# K9 _( N8 \  S; W+ U/ V% h
火力中上,可起攻与择变化小了点,防御力依然让人心寒;  x& }% y( P7 h( k) h4 z
老娘不怕压制,怕被打。9 z" ^3 r+ Y- y* ^

/ c: D- N6 K: i; OJA-----A-/ C! B# P: f8 o; M; E

) C* b6 Z- L3 z9 G4 b绝对的农民妹子;* v, N% v7 Y9 q& C4 k* _
GC套路的威力强化,搬运能力惊人,游记后连段回报上升;
* W. P! K, t4 N5 F起攻和连段套路变化,未免打多了容易被对手看出来,防御力依然不高;
6 N: ^4 `& K- V3 B& m0 J爆发性能回归不少,只是连段要求农民化了。
. t. z  s/ ]6 W% J3 Y+ l4 v0 w8 f, Y5 j! a( X- M; T8 E
JO-----B-
0 Q% p: R0 x# {( p3 L% u5 M7 _% f/ [7 `' v
GC套路性能强化,近身反击强化;
# g7 a( [( b4 r6 m$ r+ _5 P连段伤害在熟悉后回报有所提高,硬币命中提升;
0 L0 C2 D# [# P  c: z1 \1 }版边压制性能再次强化,立回难度下降,不过依然难走;  O' [  O. `. i& v' |2 s
靠一次连段翻盘的机会很高!& B% w7 K- Y! F. S& |+ t

* V$ B1 M9 W' }4 A5 T5 M! D7 VAX-----A-
& D4 q# A! t" S! p3 \
. E& J& p( c2 d9 G4 gGC带拉回效果的性能追加,也就是说连段衔接难度下降;# M  u4 g: ?5 E6 ?; Q
版边压制加强,命中后连段回报上升,追加了新的空袭LOOP连段;
7 G+ N4 B1 w% _% e0 ~当身后的连段稳定,总体实力有所上升,体型和防御力依旧垃圾;
7 J7 Y1 E  G7 a实力是大大的加啊,咋就不加防御嗫?!9 ~- r& K5 l+ R9 x8 ?$ j

# ?, @4 K2 K2 K8 v1 t. K! H& G  I
AN------B-
4 ^7 R; n; n! ]& f, y6 s1 C  D3 r, D1 n5 C
纯GP的削除事实上并没有太大的削弱AN,因为有了GC被打自动派生的GP;
/ c; [, l1 }# z, C$ U特殊技过多,实战里面不能乱推方向和按键;% t6 Y+ R- ~4 ]8 _8 I
起攻以及起攻后的压制过于套路,2择是否成功要看心理与自身经验;8 }3 l5 l4 f$ P
自身被打体型是大,反压制欠缺好招,找对手空隙高跳走解围吧!' z, y) _7 N5 \1 e
4 v2 c/ K5 J+ }: p. f& w9 I$ q
VE-----A-
' q) A( d: M1 J4 z. U) b
! f! B& x  S" P# s压制性能再次强化,球阵也同时强化;$ V; y* n$ j$ u+ b2 G
2择与投择成功率提高很多,连段回报一般可命中次数数量较多,伤害输出不成问题;
9 {- D4 t0 k; \" o$ z" H; q1 D$ [: V操作技巧依然需要练习,实战不免有失误;6 `& T; ?" i+ h7 {7 f% Y8 l
反压制与游走性能不错,注意立回的方法即可。5 G/ f  A" q2 V5 x" A

, ^1 r% X' d5 R6 ?; N$ b4 ?0 YTE-----S, p2 Y8 M$ P2 e- |% W$ f0 q9 n
' v2 P6 }2 B8 e0 C. l7 z3 d
骷髅蜘蛛种大树,前狗后狗两头凸;
0 f3 |- R! Q3 a. z秋千乌鸦配合转,渔网当身把你毒;
1 e9 H3 j# {6 b" P& T  @. Y6S接前狗,9帧多的硬直已经很BT了,再辅助以干扰道具;
& T4 W. W$ D0 B" P: Q. x, C8 f只要自己那大型的体积不被对手连段,立回打得好,TE就是道具流在AC里面的代表!
3 w: s! t8 f9 a! |3 S$ Q2 g  q5 ~2 h' u" J& V
DI-----B+. e! Z  e6 R8 _7 e

! j" M1 O( C; W* @/ I4 ]! `* D% ^鱼配置增加了一回,J2S的追加使得DI在进攻上积极了不少;
  x5 u( F6 M; `. q" _, ^拉棺材虽然简化,可实战中作用不大,除非实在是逃不了了;( g. Q0 U$ x4 a" z+ ^# h1 o
2择次数上升,火力依然强健,投后的N择回报不错;( _( L) s& P( p' X
切记要在道具的掩护下起攻,空隙求投,之后N择,王道。
9 {# L" ^9 D/ \+ |) @6 X- R- i4 |- k
SL-----A
0 X  |& j- b# P( _/ ]2 F  m
2 S6 t" e5 N( U! SGC变化成为目押系的;& j# {% K$ ^/ w* Z; C; q& [
移动机能变化,移动后追击接受时间更早了,伤害输出渠道变化;
  U  V1 l5 y8 }9 d* q. NJ2K的追加使得JC连段能力强大;
" [: G  _* I1 t' i实力很高的角色,判定也优秀,比S相对而言是强化却平衡了的。
- o$ d2 F- X; {7 D- y5 l
1 l9 {! z) B. {! CIN-----C+
8 t3 V$ Z: }/ Q$ H+ u! E
. H' `" r: k, n" R2 }  ]0 s& z3 R$ {& r音符的搭配有了变化;
4 s8 P8 p) I' ^) [1 L8 L空中滑行最速低空接受时间提前,也就是2择能力强化;
9 S4 F; ]+ L) N' t看上去总体攻击力数据下降,可连段性能提升了,搬运能力依旧强悍,不过技术要求仍然很高;" K7 g, X0 A! d& r
掌握好连段技术,IN就有着角色里面最高的连段回报,随便都能6到7割,前提是你要有好的操作!5 _5 w0 b5 u5 J# s$ i
: \( F8 J3 L" r% m. H" `( K
ZA-----A-
& J% c! ~0 ^& [) \" t! c, p) o1 N+ n( C& w  \. j8 r. N9 S: M3 {. W- Y
低姿势,立回快,防守上比较稳定;$ t% Y/ v  g7 O; M: X# c
各种凭依都有强化,判定上升少许;
" l, A7 J  o" C雷神依然强悍,可连段方式和起攻场位要求比较高;
. e- _3 `; F3 m+ Z- W& m7 |& ^* u+ E. y自身体型居然算中等到大的大小...想不通啊||||||. O* E6 o& U7 h1 n$ I

3 ]) M( s6 h/ V9 S! v9 yBR-----C+1 \2 C) {8 ^+ S+ C3 ]) h

% K! p1 ?+ T0 Y. Y# L熊的变化FB追加,进攻压制能力强化,可需要消耗TG,未免回报不高;3 |1 [! z1 z7 F' S- B
GC判定出现位置发生变化,空中J2S判定强化,连段回报上升;
" C& h1 _7 N2 t! O* j" k超杀实用性能变化,空中游走能力依然华丽;
/ \$ k( K' ]% _弱不是防御力,恩哼哼.........
& ?$ N+ e7 x/ \: \8 w+ P1 {$ l
- k" B8 W* X; g. R8 k$ B% ERO-----A-
8 @+ E( g0 S  |8 I$ d; J7 F. P7 n% a3 s4 m" f( X5 z( Y7 S
招式判定进一步NB化,被打“康”5割确定;
9 z" _7 h+ b, k8 G) ~: j3 B能量槽上升变化,招式性能随温度变化,应该说是强化;. c# I9 r% T9 c2 T0 w) U
总体来说RO在本作里面略有R的风范,可压制上缺乏丰富,感觉就是在拼判定;! X0 w8 H# f# Q; |) H
防御反击和游走都不错,就是形象废柴了点...
/ Q/ \6 n/ j& q1 a0 x9 _: [7 b! j
8 O* A: B- x, y) j: s! tOS-----B+5 t$ D. k' F. L9 T. I

( |/ ^5 c% S+ p; H: O; p: Z完全的新人,全新的判定,缺乏民工连段是唯一缺点;9 H" Q- Y$ Q) B' I3 w
JS和JHS的实用度再次强化,JHS地面打“康”可带入JC连段;
# {7 D& Y! k0 p! u裸杀威力因为等级气槽的改良而更具有威胁了;/ Z/ `, t& k/ J$ d( H
靠野性翻盘的角色........0 {" r/ q% I: q5 l2 Z: S

6 U( a4 ?7 {1 b) J; E9 R3 }! eAB-----A+& }8 K; g/ h. s" w3 `' U& o( h
, L: g4 h3 Y8 j
版边新加农民连段了,伤害提高了;
' J+ ?2 G% j1 S# P版边钥匙可2连锁了,形态变化回报很高;) [1 f2 ]5 c3 B( p( `4 q
FB断罪能抗体,GC判定2个形态都有对空的招式,反压制上能力有所提升;
/ `2 H, Q/ F5 ?9 B0 d. ?& N& J不怕压制了,伤害上去了,能2开锁头了....
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