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发表于 2008-7-18 17:06:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:李-珍珠2 S9 B  F: Z  N1 H  o$ h

) [8 d' ^7 d) d  s4 N% W0 @6 F# uSOL------B+
, ]2 f, T5 U. `  `" c
1 t- ?# U. x1 ~5 m! _SO的实力确实不低,野战打法具有相当的威胁,枪火FRC后,二择打或指令投的打法就能野死很多角色了;7 C* ^( ~4 i3 \/ ~8 z2 ]% f$ W
缺点就在于,AC的SOL目前看来,能有大伤害输出的,就是靠上面说的这路子来维持了;/ d& i8 P  z- s, @- m4 j* B4 `
招式起手变慢是一个,升龙威力下降最明显;
* {6 j/ z. u7 o4 |; C4 R$ ?总体性能评价比前作略低。
8 k1 v* h3 ~  C
: s" Z( j2 I6 |  {4 D; E
4 o3 n8 P, E& f1 XKY-------A* @8 y! U% s; |: u! Z

+ m0 c# y; C" E% r4 gKY在AC里面弱了,这是毋庸置疑;/ ^3 z/ c/ P2 R8 ~+ }$ ~
火力下降了不少,招式性能大幅度修正,应该说是平衡了该角色了;
- ^# t; }. |3 z1 D压制上欠缺变化,不过大波后二择以及大波变化后的FB压制还算强健;5 D4 h8 D9 ?6 l! x0 l, W; ?+ a
主力连段升龙有修正值,火力的弥补要靠6HS来磨GG槽,未免过于依赖;
, m! m0 A4 s# k% E性能上手度依然良好。6 Q9 |0 `; P4 O4 P# o4 [
: T! j, k/ a# W  V+ m$ n3 r
MA-------B+4 M% {, t; P5 O, l% ^% F
3 o. I; B2 e" A. A' ]9 M
舞实力上升,不过分段蓄力的要求使得使用难度略略增加;
( I2 r2 s6 p/ l% S. Z压制性能微略强化了,伤害上的输出,因海豚带拉回效果而提高了不少;
) ^2 W4 r" X! R! M2 k$ J指令投的后续连段丰富了,使得舞的进攻套路强化不少;
3 ^) Y( w+ u  n# [; ?% e总体性能评价上升不少。
: [9 F1 _, _# ~5 N+ ?' [0 P7 a4 V
MI-------B+
6 m" `8 S1 {& Y6 E0 `0 a; a, m5 S" o' l- |0 p7 |% |
进攻以及连段套路变化;8 ?7 R) W0 F$ X# i/ G7 G8 o0 F
实力相当稳定的角色,连段回报稳定在3到4割左右;
7 f4 G9 \: u3 ]2 _2 m1 O投后追击的确定增加了游击回报;0 @9 F* g) {& y2 K/ S
性能评价和S差不多,唯一要求的是一定要熟练针对各个体型的DC连段。
( }# J' B9 ?- z) i5 }6 t
* V3 K4 j" L  Q5 m* g# mED-------S# z1 p. S" J) o

* q( ]- w1 w' e) {2 w2 N/ O性能变化很大,可回归到了R的评价级别;
% i# t9 x. j; C; e) s2 V压制依然强健,2择在压制中的成功变高,伤害输出有了LOOP;
& |( D* E4 M  \" R9 p# C. e缺点是防御力不是很高,不过防守上,2P和2K的密集化使得反击性能上升;. K" H" J; K% {- o% b# R
绝对的妖孽角色之一。8 F1 _% U0 X' F5 l7 k2 G# D6 W

( Q8 M+ _/ f3 f, ]- _# l1 J# m) `PO-----A-+ B4 c1 A1 O" V3 P! o
- \1 _$ `& y1 p! a6 L! P4 q9 N
肉男的缺点还是移动力上,很容易被道具流角色牵制到滚;$ N: _1 J7 g9 y$ \3 W  ^
抓地LOOP的追加,拳脚判定的上升,使得版边压制和连段后的回报异常的大;
: H8 G& b3 _8 P" K空投FB的追加让得空GC后伤害上升不少;
5 r3 ^. L. B- P- E" V* H' H0 Y( S捏死你捏死你,逃了!?我追!!" s+ ~2 h) u9 I  R% b7 [

7 Q4 G( C" ]( wCH-----B+
8 t- w0 c, l! y  |( \! P6 a; U) D2 _) i
小帅的防御再次下降;
! I) T+ F3 `$ y* N连段回报变化不大,GC判定各有削弱;
4 h% K# G& X$ y- a9 s7 n1 l招式性能强化不少,强调了靠机动择对对手后连段的角色;
; A& Y# Y9 O7 i  M6 Z. x) HFB招在连段中衔接相当要求技术;: r/ a' B+ j+ a, @* K
非农民角色,慎用。
* M, q/ D6 {' V% e( V; \. P. c0 _( T8 l/ t3 n. s' D5 S! l1 J4 m
FA-----C+
9 B- ~/ ]7 a/ m; l9 Q/ O, N% P
9 m' c0 @' k0 V7 e医生实力下降比较大;! t( m. H* ?& S, _9 C/ X# M3 R
道具的牵制要依靠多重,不像S那样一个就很有威胁了,很大原因是GC上的判定被弱化;/ I" Q4 z0 i  X* f0 i5 i
连段伤害下降,命中也不稳定,立回难度略高;4 P4 x5 \8 U; |: `& S
自身大体积,重量又偏轻,被打很疼的角色。
: _2 D/ m! ]) Q/ W2 W5 \8 T" g$ I/ c- R8 y* m- _& Q  c
BA-----S-* ~+ R! E. @2 r

0 W- g+ T$ O# U反击技巧追加和强化;
0 O. h( d* F3 M! Q3 `5 v连段回报比较依靠版边的LOOP,版中连段又太过消耗TG;
0 a; |, ^& o! k) H4 Z+ k( r" H火力中上,可起攻与择变化小了点,防御力依然让人心寒;
* }; ^1 a! U7 i8 K  Q老娘不怕压制,怕被打。
" h1 @* Q3 x( n# D
+ N  J( P( m+ Y. DJA-----A-
( a) a3 ]& I$ p0 y0 A
0 X* b9 v, @& O6 d/ p% Q绝对的农民妹子;. i9 \7 O# {% [' }4 L: e
GC套路的威力强化,搬运能力惊人,游记后连段回报上升;
! F! X1 ~9 z4 V7 d  R起攻和连段套路变化,未免打多了容易被对手看出来,防御力依然不高;
/ U8 D% l2 Y- `! A# f( g爆发性能回归不少,只是连段要求农民化了。/ j8 m% t' `1 S. C
% c3 ~0 C0 K* K
JO-----B-+ F! q% p) m' G

/ c7 d  [- S" X0 l% J' o( WGC套路性能强化,近身反击强化;
, i" e; X" D3 H9 D' B连段伤害在熟悉后回报有所提高,硬币命中提升;
; U" ^* A% Q7 Q/ d  Y2 P9 w& _. d% C版边压制性能再次强化,立回难度下降,不过依然难走;
1 Z6 O1 `, F: e. a' {% r8 F( V靠一次连段翻盘的机会很高!
+ z; H, j7 X6 h+ r7 @4 U) h! q4 v
5 u, O( [1 @5 p6 j4 vAX-----A-
2 H! S0 |' |: b/ N, e8 z( d: n" U1 x% k: s0 q
GC带拉回效果的性能追加,也就是说连段衔接难度下降;: W& e8 s- F: a* J) X
版边压制加强,命中后连段回报上升,追加了新的空袭LOOP连段;
5 c6 V/ y9 b! n  T4 i2 K2 x& \当身后的连段稳定,总体实力有所上升,体型和防御力依旧垃圾;
/ R: \- B( s5 L5 O! T& v5 N- b# F实力是大大的加啊,咋就不加防御嗫?!1 j& h! l, o2 M& b3 g" x: h. h
6 x+ G8 A. _  d# M  J& a

; _- l) }6 {# S" s1 D. C; YAN------B-5 G( Z2 W8 T' n* W# [

1 x! m1 q. s: V( y# \$ {7 R4 K0 i* D纯GP的削除事实上并没有太大的削弱AN,因为有了GC被打自动派生的GP;3 `0 s; o2 w3 a4 z4 W5 ^1 H
特殊技过多,实战里面不能乱推方向和按键;+ {: r0 Z& B3 E% n* `4 y2 _& V
起攻以及起攻后的压制过于套路,2择是否成功要看心理与自身经验;
/ ~) S9 U- s6 ~6 q+ N4 ^+ S自身被打体型是大,反压制欠缺好招,找对手空隙高跳走解围吧!
' ~% d; k- B. X5 F1 C+ e" R0 e! g& B4 l
VE-----A-
$ v1 M) V0 G6 W7 \) d
3 p9 p3 }$ D5 B) b$ n$ q" l压制性能再次强化,球阵也同时强化;' [- p9 f/ c$ x# k% Z1 k
2择与投择成功率提高很多,连段回报一般可命中次数数量较多,伤害输出不成问题;& |' _! o8 Z0 J
操作技巧依然需要练习,实战不免有失误;
' M3 L( @  P) \7 w8 t! ^& @反压制与游走性能不错,注意立回的方法即可。3 f+ H4 w4 o3 A5 O0 C( Y* R
7 H( [# @& K+ T, L6 o
TE-----S+ y. [" s7 j/ C3 e
5 k2 g1 f! |! n+ V
骷髅蜘蛛种大树,前狗后狗两头凸;
" J  V8 ~2 g" J秋千乌鸦配合转,渔网当身把你毒;
: o: k, E6 e6 c6S接前狗,9帧多的硬直已经很BT了,再辅助以干扰道具;
& G- ^" n* _4 `/ \- G8 w; }; E4 b只要自己那大型的体积不被对手连段,立回打得好,TE就是道具流在AC里面的代表!1 L5 Y* W5 @, v- x% X% M
2 A" {. ^, _% G) q! Z9 M
DI-----B+
" n2 K. k# f. W1 \4 y; v. `
4 A5 l" ^/ ?( ~" f鱼配置增加了一回,J2S的追加使得DI在进攻上积极了不少;
) O2 p% i% v: [2 h0 _8 I拉棺材虽然简化,可实战中作用不大,除非实在是逃不了了;
* Q! V; S9 z1 a3 f3 u2择次数上升,火力依然强健,投后的N择回报不错;
, f; V0 {: _7 l0 [0 r, G切记要在道具的掩护下起攻,空隙求投,之后N择,王道。
, l' W$ f  \  [; N
2 @& @* s( V( M7 V3 @! pSL-----A! H  S0 p- m+ t4 D) @# \4 f

9 C. N1 J7 v/ C- OGC变化成为目押系的;
$ J" y% A, A. o- i0 y1 ^移动机能变化,移动后追击接受时间更早了,伤害输出渠道变化;
1 }" ]( S8 ~6 e# V% GJ2K的追加使得JC连段能力强大;
$ _8 K3 |( c0 d1 ^0 `实力很高的角色,判定也优秀,比S相对而言是强化却平衡了的。
) y+ ~7 F( z% r$ k
/ E) Q$ Z/ k2 [. E- X; g6 LIN-----C+
3 t) v  H: ?8 W1 }' s4 S; c- C
1 K! o% C5 w( I) N音符的搭配有了变化;* B; N, i; _: p2 D
空中滑行最速低空接受时间提前,也就是2择能力强化;
& b- h1 f0 p' X. S看上去总体攻击力数据下降,可连段性能提升了,搬运能力依旧强悍,不过技术要求仍然很高;
! n' u- ^7 S% h0 D掌握好连段技术,IN就有着角色里面最高的连段回报,随便都能6到7割,前提是你要有好的操作!' |6 U- r# s$ D

* L/ ?& R% `) ^' R* E7 C8 `) AZA-----A-
) m/ y- g1 |% S5 r1 s7 \: }
8 n& V; h/ A- U# M& i- K4 l2 z3 b5 Z, s低姿势,立回快,防守上比较稳定;
+ Y: y7 C0 G" r各种凭依都有强化,判定上升少许;. N8 c# ^1 V. E5 L% }, b- ~
雷神依然强悍,可连段方式和起攻场位要求比较高;. s: B0 x3 _# A7 z6 v& z
自身体型居然算中等到大的大小...想不通啊||||||
4 ?: Y+ |% `) E# R
9 e/ L: n$ {! ^! S) V6 I: cBR-----C+
( S& v& _" n1 k' S$ @+ M
" f5 X: f+ H6 d$ K熊的变化FB追加,进攻压制能力强化,可需要消耗TG,未免回报不高;
5 m7 F' J& _. WGC判定出现位置发生变化,空中J2S判定强化,连段回报上升;3 Q0 d$ k: p7 Z7 c& q* G
超杀实用性能变化,空中游走能力依然华丽;& z: G( q1 }7 g( u
弱不是防御力,恩哼哼.........2 v: N6 ~3 [8 b- S( Y9 B
2 T$ H6 F' y% E' f2 J( W# _5 M9 E
RO-----A-: E8 W, d4 z5 k8 I
2 T, u: ]3 ?) @
招式判定进一步NB化,被打“康”5割确定;
5 G3 _5 g- T  e$ Y4 x2 F* R, Z能量槽上升变化,招式性能随温度变化,应该说是强化;
, l) Q. c' v: O9 L总体来说RO在本作里面略有R的风范,可压制上缺乏丰富,感觉就是在拼判定;1 t% t6 t7 O, Y9 K, U$ a2 N- u6 |3 j0 V
防御反击和游走都不错,就是形象废柴了点...
6 @9 Y+ J9 D9 C8 J2 y5 ?  ^' M1 F8 l5 l! }  o3 Z
OS-----B+
0 }7 `* u3 h6 }- B* N$ @
0 M; F$ t0 p5 `+ ?# l; O- D7 g5 S完全的新人,全新的判定,缺乏民工连段是唯一缺点;
5 l" N" W4 A' W7 o5 V9 R! I" @/ |JS和JHS的实用度再次强化,JHS地面打“康”可带入JC连段;
# p$ L, e) j" n# M6 _' o3 y; b裸杀威力因为等级气槽的改良而更具有威胁了;6 Y# P6 G5 `$ F6 }" `- a( J- `* J
靠野性翻盘的角色........1 B. j" S% X9 L1 l. H
; c. D+ p) I% x# x% N! I- g
AB-----A+
1 K0 x) |5 ]. |/ H; |  P1 S: U* g2 ?9 X) c( T. W: e9 N* Y
版边新加农民连段了,伤害提高了;) K* Q: p/ C. z; ?
版边钥匙可2连锁了,形态变化回报很高;& x7 K0 ]0 D4 ^
FB断罪能抗体,GC判定2个形态都有对空的招式,反压制上能力有所提升;
! n. J: Q/ l1 R2 o不怕压制了,伤害上去了,能2开锁头了....
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