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发表于 2008-7-18 17:06:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:李-珍珠
: W) @7 {8 ~1 \4 i
3 G: ]; f9 d1 E) }3 |1 qSOL------B+  ], M" z5 L8 [; k
# f, D3 g; x( v
SO的实力确实不低,野战打法具有相当的威胁,枪火FRC后,二择打或指令投的打法就能野死很多角色了;
- _9 a0 ?" e" Z0 g0 l5 ?缺点就在于,AC的SOL目前看来,能有大伤害输出的,就是靠上面说的这路子来维持了;
* a$ U# ?0 |- s( s! s7 i7 i6 W  o招式起手变慢是一个,升龙威力下降最明显;
& j5 y3 I7 Q, ^3 M* [1 N8 j总体性能评价比前作略低。. |; K2 ^+ v4 {9 P3 s8 B* a8 l
0 `! `, z$ R* w; Y$ t

' j% q1 n5 i$ a6 aKY-------A
5 d' W7 s! w- M2 [/ ^% r# o/ i8 G3 m1 C% O4 d& I9 U9 E
KY在AC里面弱了,这是毋庸置疑;
- Q( l6 c9 x+ K; L火力下降了不少,招式性能大幅度修正,应该说是平衡了该角色了;
- o" _* ?6 f- t( K4 y9 l  \3 g压制上欠缺变化,不过大波后二择以及大波变化后的FB压制还算强健;" y, M7 ]. X( A' j
主力连段升龙有修正值,火力的弥补要靠6HS来磨GG槽,未免过于依赖;6 ~/ J7 w; z! m6 o" }0 t/ A2 K
性能上手度依然良好。
. y: h" Z6 Z7 \8 A# x4 q% X- t# o1 }" r8 j, C
MA-------B+
) V  a' K. {: i/ ~2 Y1 E) W8 J3 [* Z
舞实力上升,不过分段蓄力的要求使得使用难度略略增加;
$ e4 y* d/ P; ]% v$ \; d压制性能微略强化了,伤害上的输出,因海豚带拉回效果而提高了不少;
* e% [6 z; `; _3 S. E+ N指令投的后续连段丰富了,使得舞的进攻套路强化不少;
, B7 G9 ^. d* F" Z  O5 z/ f" w总体性能评价上升不少。  S, H) B4 @: ^" z9 z6 O0 t6 w
# c* L3 R! u7 o0 L8 z$ Y/ _
MI-------B+
1 ]" a: N8 k6 l- O( l5 E
2 _0 T8 y9 L& @3 |: x2 r5 r进攻以及连段套路变化;$ h' s% a4 I7 \: K) Z
实力相当稳定的角色,连段回报稳定在3到4割左右;
" ^5 ]0 q* c8 v% C! a投后追击的确定增加了游击回报;1 M; G% K$ [/ {! V# d, T
性能评价和S差不多,唯一要求的是一定要熟练针对各个体型的DC连段。1 v5 I2 _3 t. m; a3 A

1 D) |9 w" _: E) i$ c, dED-------S/ \1 m& H, Z; e
7 ~, X7 T8 F3 {5 h) V! X+ y
性能变化很大,可回归到了R的评价级别;
& D% Q7 `  u) j压制依然强健,2择在压制中的成功变高,伤害输出有了LOOP;
& |& s5 l3 N9 |/ m& H0 d缺点是防御力不是很高,不过防守上,2P和2K的密集化使得反击性能上升;0 l- W7 [& @6 S. n$ g) w
绝对的妖孽角色之一。+ O# M7 z! s% M  r" d9 s

, E* H2 n0 A% I- g- f( U5 s4 yPO-----A-
3 I% w7 `& M( G3 A8 ~4 B* t+ z5 X$ n3 n1 \1 D4 v& F" y
肉男的缺点还是移动力上,很容易被道具流角色牵制到滚;
, P: `4 j6 c' k" G: \抓地LOOP的追加,拳脚判定的上升,使得版边压制和连段后的回报异常的大;0 V( }8 t9 K0 F+ [3 R6 ?6 K
空投FB的追加让得空GC后伤害上升不少;
4 F1 i, g$ X# V+ e8 g% j7 ]' Z捏死你捏死你,逃了!?我追!!
+ Z! F2 ]# d# D/ @3 J0 Y2 _9 ^$ P
. \, j: D7 w4 L; ^8 {" U  b5 qCH-----B+1 J( ]* U/ e4 A9 D; T
8 E4 Z% U4 m5 M$ a# }
小帅的防御再次下降;0 ^3 E" u/ i& H" s
连段回报变化不大,GC判定各有削弱;* T4 ], I3 \4 \, T( A
招式性能强化不少,强调了靠机动择对对手后连段的角色;) b$ ]% S6 A* @
FB招在连段中衔接相当要求技术;
7 c: V: Q& A/ W非农民角色,慎用。9 _/ x/ A7 w: e, `# g+ t$ q+ U% a, {
& A4 }6 W, C: M1 X
FA-----C+
7 {# q( l7 E9 M$ t1 s7 @- H" s2 c8 w9 Y0 w
医生实力下降比较大;
5 H: d; S  ^5 D1 L) J道具的牵制要依靠多重,不像S那样一个就很有威胁了,很大原因是GC上的判定被弱化;, L& ]: |; Z8 N/ o4 k- Y
连段伤害下降,命中也不稳定,立回难度略高;
( V1 c* u4 v  t4 p* j8 P) G自身大体积,重量又偏轻,被打很疼的角色。
! ?' M$ g) C% p6 L2 q
: b, g" h2 d4 oBA-----S-
# V! ~9 P! i2 ^3 d$ R% @& m( z3 ]
1 G' |- c) u" }8 B* m. J0 O3 W4 z  b反击技巧追加和强化;
; e; F* a7 ^6 @* `1 U  L. q0 A3 k连段回报比较依靠版边的LOOP,版中连段又太过消耗TG;% l- S: L" M0 c
火力中上,可起攻与择变化小了点,防御力依然让人心寒;
6 R$ Y% O" d0 i: ~/ X' o& ~" ?老娘不怕压制,怕被打。
. b5 Z3 G, G1 C! ^6 S$ e" T+ V4 [: a. S
JA-----A-, f, @  Z5 x% C+ u/ g

) K5 U% }- h; ^绝对的农民妹子;9 R; ~! r" }- Q
GC套路的威力强化,搬运能力惊人,游记后连段回报上升;( v1 o  Y9 T4 s  @( \
起攻和连段套路变化,未免打多了容易被对手看出来,防御力依然不高;3 i  v- u& H* U/ F  k% h
爆发性能回归不少,只是连段要求农民化了。
6 B1 _3 k1 B2 l" S; g% P  C* R. \. u7 l3 t) f4 r& A5 T
JO-----B-9 g& z1 }7 Q( o: m% a: a
5 v8 X- Y1 ~/ t1 F" O  c; r. ]
GC套路性能强化,近身反击强化;
! D0 Z7 |( O, s% t! M% \+ y6 K连段伤害在熟悉后回报有所提高,硬币命中提升;. c) j6 g5 H4 R8 I0 R2 Z' `0 j0 ?
版边压制性能再次强化,立回难度下降,不过依然难走;
2 n* |, l3 _1 r, M靠一次连段翻盘的机会很高!
( ]/ v# t1 R7 q1 o' A) R, s- S# Q2 ]5 X* |3 j* L
AX-----A-  D+ s$ W  B' o, y  m

/ @5 m% n! X" R8 q9 g% b* oGC带拉回效果的性能追加,也就是说连段衔接难度下降;* l6 h( r$ a+ X3 v8 [  [
版边压制加强,命中后连段回报上升,追加了新的空袭LOOP连段;
8 d! N" Z* L: l3 q" {0 t当身后的连段稳定,总体实力有所上升,体型和防御力依旧垃圾;9 n  }( K. ~1 t0 K* T  t
实力是大大的加啊,咋就不加防御嗫?!8 `9 N3 h3 L' ?$ g
" O: L% X) J( \/ x( r3 I

7 ~$ L9 `, v+ S( n' gAN------B-
- L9 F3 M- O* l+ }" n$ {4 f, n9 l. A
纯GP的削除事实上并没有太大的削弱AN,因为有了GC被打自动派生的GP;
; z( ?+ R7 L. [0 C* C% N% J特殊技过多,实战里面不能乱推方向和按键;( Y9 o2 B' p+ B
起攻以及起攻后的压制过于套路,2择是否成功要看心理与自身经验;$ p- F9 B' z0 m( a0 D1 f$ U; n$ C
自身被打体型是大,反压制欠缺好招,找对手空隙高跳走解围吧!
3 w" F" o% T/ ]8 A1 N5 c% b' n; G
VE-----A-; ]! n* o* p6 @1 D2 u; g
, M# }: J& I8 |, _4 `/ ?1 Q
压制性能再次强化,球阵也同时强化;" r! p- e. k( T5 ~; o1 _
2择与投择成功率提高很多,连段回报一般可命中次数数量较多,伤害输出不成问题;
, ]9 S3 y2 v" \* C* `操作技巧依然需要练习,实战不免有失误;0 ]; `5 X, b% s% m8 W
反压制与游走性能不错,注意立回的方法即可。
' q4 N0 o% s$ \; ?5 T; |
7 ~: l& y- a8 STE-----S0 A7 _# h" c( k. A: ]  o
9 U# r/ t3 |% i; {% d
骷髅蜘蛛种大树,前狗后狗两头凸;6 g* |% Z1 r6 M) M- `
秋千乌鸦配合转,渔网当身把你毒;
+ r) J) A* e/ P2 @6S接前狗,9帧多的硬直已经很BT了,再辅助以干扰道具;
) s+ p; Q2 N: q' n  y只要自己那大型的体积不被对手连段,立回打得好,TE就是道具流在AC里面的代表!
" a9 B2 R# n, v' z. |" X' }
2 w0 I% K# W4 e3 E( }4 F1 F1 ?  pDI-----B+! F  n5 n) k. J! V
: E# T1 @2 T  ~/ J' F1 V
鱼配置增加了一回,J2S的追加使得DI在进攻上积极了不少;
- _. l5 P, |6 }0 M. ~拉棺材虽然简化,可实战中作用不大,除非实在是逃不了了;* q: n/ M. N1 ~  U" t
2择次数上升,火力依然强健,投后的N择回报不错;1 W" |0 F4 z0 j. E; ?$ Q. j
切记要在道具的掩护下起攻,空隙求投,之后N择,王道。
" M9 S* c4 A$ ]6 T# Q: |& \5 e1 e; ]$ Y+ w" A
SL-----A( l, B0 D7 r( H0 S" {

5 ^& L) J7 ^! U9 |+ s7 \1 F4 _GC变化成为目押系的;
7 j: _# f# S9 L; \移动机能变化,移动后追击接受时间更早了,伤害输出渠道变化;8 B! g7 j0 X) X3 |8 D. \- E
J2K的追加使得JC连段能力强大;' K; V; t0 }, \
实力很高的角色,判定也优秀,比S相对而言是强化却平衡了的。
" |4 Y' Z$ c, `! \( c7 C. c0 K6 D- k- V$ p* h+ E1 O; B, ~
IN-----C+, y6 I9 ~* z+ A  t, h! S
7 ?: Y4 o1 [' P& J! m  w% v. B# u, A  _
音符的搭配有了变化;, o4 R4 u9 S- z& d5 r
空中滑行最速低空接受时间提前,也就是2择能力强化;# l$ y. O8 U' t1 s
看上去总体攻击力数据下降,可连段性能提升了,搬运能力依旧强悍,不过技术要求仍然很高;
/ y" s+ c! g: M掌握好连段技术,IN就有着角色里面最高的连段回报,随便都能6到7割,前提是你要有好的操作!- A; V: l7 O: ]! V

. r( `6 Z% |& C2 ?) _. ?ZA-----A-2 h! H0 ?, C; D

5 D4 `: V$ h( N2 r低姿势,立回快,防守上比较稳定;5 v" H! y; N) }5 V/ m6 Q
各种凭依都有强化,判定上升少许;
- {! K3 K+ z7 S雷神依然强悍,可连段方式和起攻场位要求比较高;
9 R: F6 k% K( U% ~7 M自身体型居然算中等到大的大小...想不通啊||||||7 T0 V5 [6 \5 h* s- `* h

- _+ s' F) J; z1 @2 b$ \BR-----C+
3 s3 J. {& j" x
  r( e  t; i0 ~1 Q' y% f熊的变化FB追加,进攻压制能力强化,可需要消耗TG,未免回报不高;3 ~8 n! w( r* w! Y) x" ^* A, {
GC判定出现位置发生变化,空中J2S判定强化,连段回报上升;
* i( S' ^9 p7 U; E( t1 m5 [. P: [超杀实用性能变化,空中游走能力依然华丽;. O! X8 d! D+ R' a  E& A1 ?
弱不是防御力,恩哼哼.........( Q. N# o/ J- o7 v

3 e8 x8 s# s' g2 iRO-----A-
4 ~& C. v. O5 q+ s' d
( O) @- e/ Z* |) G$ Q招式判定进一步NB化,被打“康”5割确定;
5 T9 O+ a9 s. ^  c能量槽上升变化,招式性能随温度变化,应该说是强化;' s7 z, b- D( b
总体来说RO在本作里面略有R的风范,可压制上缺乏丰富,感觉就是在拼判定;+ b; {5 S  P. F( |- x
防御反击和游走都不错,就是形象废柴了点...
  |8 L0 D  o2 D$ s3 x/ |0 L# g3 N
( T) L( r4 o# _& z7 ^OS-----B+
7 o8 a1 `* M$ _9 \! A0 ^- z1 Y% \* q) ?2 q3 L# o8 U
完全的新人,全新的判定,缺乏民工连段是唯一缺点;) }2 f2 M& n6 T6 K4 u( P
JS和JHS的实用度再次强化,JHS地面打“康”可带入JC连段;
1 ?0 _4 a) w4 |. p/ x2 q  A裸杀威力因为等级气槽的改良而更具有威胁了;
2 L; O; i8 M4 i( n+ X靠野性翻盘的角色........
: ?4 H3 D8 H- E$ G1 a! E9 ^4 X
. O1 Y3 v" p2 j$ M" }5 w, q0 gAB-----A+
1 |0 n$ f! ~3 G: @: Z7 e4 m% f, ^+ @
版边新加农民连段了,伤害提高了;
& g& e4 K$ v2 `/ p1 D版边钥匙可2连锁了,形态变化回报很高;
( `7 G; x6 F& HFB断罪能抗体,GC判定2个形态都有对空的招式,反压制上能力有所提升;
' O/ V2 m- {8 z1 {不怕压制了,伤害上去了,能2开锁头了....
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