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发表于 2008-7-18 17:06:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:李-珍珠
2 Q6 e4 P' W$ Z  u' X% w2 z/ a5 u* `  B
SOL------B+9 h. e" W' p: {% Z
! K6 t. Z# ]) j  s& F5 M
SO的实力确实不低,野战打法具有相当的威胁,枪火FRC后,二择打或指令投的打法就能野死很多角色了;. U. R, _! E# t8 E' Z+ S
缺点就在于,AC的SOL目前看来,能有大伤害输出的,就是靠上面说的这路子来维持了;- {2 \' p7 _$ w1 |9 L
招式起手变慢是一个,升龙威力下降最明显;! l& J0 h. v/ U* \% c. C  K
总体性能评价比前作略低。
9 \  }( T, t. f: M
( J) M3 d& k) f
% t' W# M* D, m8 ^; @KY-------A: ?' X4 L+ C# k, k8 |4 ^

! T/ `. i. w! xKY在AC里面弱了,这是毋庸置疑;
! f9 h( R1 G* y9 C3 |7 |% ^. E火力下降了不少,招式性能大幅度修正,应该说是平衡了该角色了;% B7 [1 H* D4 f/ b  t+ y# f
压制上欠缺变化,不过大波后二择以及大波变化后的FB压制还算强健;
( ~- [% _* m* z) a" B主力连段升龙有修正值,火力的弥补要靠6HS来磨GG槽,未免过于依赖;
  ]. C1 D: s: ?9 d' x6 V; w性能上手度依然良好。
2 l  Z$ |2 h1 Z; W2 x. A, H1 J4 L% t( b$ s/ q3 [8 D
MA-------B+
' J  l9 _0 O: _- y3 F# j# b7 G+ O6 K; ]8 M8 [& x4 {, R* ?
舞实力上升,不过分段蓄力的要求使得使用难度略略增加;" E' p3 q9 C& J
压制性能微略强化了,伤害上的输出,因海豚带拉回效果而提高了不少;# m' S: m' O7 @5 |* o; O
指令投的后续连段丰富了,使得舞的进攻套路强化不少;
/ q7 U& t# W: E* H! G, B总体性能评价上升不少。
, Y4 t7 [- @# Q/ n. V  |0 t( [1 B" X
, }( U9 _4 O3 ~  A: BMI-------B+0 v6 j5 U. W6 h" L9 O' k5 O

, Y0 j  F- z/ C; n6 S* o  S进攻以及连段套路变化;
* x9 \  s- R( K& k# `! v* [实力相当稳定的角色,连段回报稳定在3到4割左右;$ r8 o- ~, }; s3 z/ Z, e
投后追击的确定增加了游击回报;
/ R3 W2 j7 K6 v1 d9 Q0 l2 v1 s性能评价和S差不多,唯一要求的是一定要熟练针对各个体型的DC连段。
9 e5 T, J# S4 j9 Y, o- s  A6 z/ R4 Y( X3 v/ j
ED-------S5 c  q+ L9 ~; \0 @

; S; Q) E) W  t: b. `7 _$ J性能变化很大,可回归到了R的评价级别;
! e) T+ [: ]3 a* B0 w7 T( V9 h( w压制依然强健,2择在压制中的成功变高,伤害输出有了LOOP;
, A# F  s5 J, O& Q3 p& D缺点是防御力不是很高,不过防守上,2P和2K的密集化使得反击性能上升;
8 j# a& |9 H: }+ r8 }3 y9 g/ M绝对的妖孽角色之一。
3 V& Z: p" \) c, p4 f0 B$ ]+ m; o. B4 `' j/ Q5 F
PO-----A-$ ]! K8 s" z- {3 e

7 @& _0 R5 i7 a8 p( D; ^, @: k/ X肉男的缺点还是移动力上,很容易被道具流角色牵制到滚;
( k; J* ~4 b' l2 E抓地LOOP的追加,拳脚判定的上升,使得版边压制和连段后的回报异常的大;
6 w- |# m" Z3 d: O( y" D空投FB的追加让得空GC后伤害上升不少;
* Z  B" A8 Y+ y  f5 p- f捏死你捏死你,逃了!?我追!!$ y6 x# B  L9 m$ m% [
* _  T9 C$ Q7 b7 O
CH-----B+7 J. A4 v! K0 u& q
, n" x& l  U! k6 M: z: w
小帅的防御再次下降;+ L* O4 v9 Q4 i! N1 l) ?
连段回报变化不大,GC判定各有削弱;
& u" r# `/ y; i9 m; K招式性能强化不少,强调了靠机动择对对手后连段的角色;
& `' ?, x& x7 @% OFB招在连段中衔接相当要求技术;
% ]9 D6 \# N6 p3 s/ t非农民角色,慎用。; T" a& f7 s. A) S# p: O! g

, X; p0 y1 E1 {5 D$ R/ KFA-----C+6 J# M  R" G! Z; ~' ~3 K; H9 |( u- T- A

1 {4 M3 v7 e6 ]0 Y8 G+ Y9 G' ~+ w8 \医生实力下降比较大;3 ~0 g% q) g% N4 v
道具的牵制要依靠多重,不像S那样一个就很有威胁了,很大原因是GC上的判定被弱化;
& u9 Z5 e# X/ c, O连段伤害下降,命中也不稳定,立回难度略高;0 X- a5 o% Q8 ^% N( ?/ A0 b) G
自身大体积,重量又偏轻,被打很疼的角色。9 D7 J0 B. v* Y$ P. d+ D

0 ?5 A, R1 U) N  ^BA-----S-
! D( j9 b. _0 w3 P0 X
: i. B5 |% h. Z: W. C4 Y1 V反击技巧追加和强化;
$ `9 J9 V# s+ s# I) z连段回报比较依靠版边的LOOP,版中连段又太过消耗TG;
  F% G& ]; G5 @# p! |2 r0 {, J  v0 E火力中上,可起攻与择变化小了点,防御力依然让人心寒;
  @$ r5 B; d& l' z/ j% O- M老娘不怕压制,怕被打。0 @9 X7 e" c' N* C% f& U! @9 T! j
) ^. W8 s8 e5 ^
JA-----A-+ _4 E! m  W% f1 V

% F9 J6 g- s9 W绝对的农民妹子;
" \- d3 e8 O4 i+ ~* NGC套路的威力强化,搬运能力惊人,游记后连段回报上升;
0 ]7 Z8 m' m# ^起攻和连段套路变化,未免打多了容易被对手看出来,防御力依然不高;
% p# h) W) d' C; c& s爆发性能回归不少,只是连段要求农民化了。+ v5 d& X- F$ c0 M: D1 O" ~
. X% q2 ^; U# t, |
JO-----B-. Z& v* o8 O& q# }* d% T7 ~% e2 B1 }1 u( }
& h1 P+ u- j1 L3 J: R& p
GC套路性能强化,近身反击强化;8 R$ V1 l4 L  X" Q
连段伤害在熟悉后回报有所提高,硬币命中提升;) t/ b' p2 T1 Y; H9 A
版边压制性能再次强化,立回难度下降,不过依然难走;
. Y! r5 C# [) j" ]; z1 e' \2 V靠一次连段翻盘的机会很高!: K; o; @' a+ }# V& e
) e' b( i5 L3 u( U! V9 ?% r2 Q
AX-----A-0 Z6 G; p6 B% ]+ G0 Z/ i

- D2 N) b/ Q* S# ]GC带拉回效果的性能追加,也就是说连段衔接难度下降;& h% M3 ?' o5 R; H
版边压制加强,命中后连段回报上升,追加了新的空袭LOOP连段;
  D" n; ?& x; n" o& q当身后的连段稳定,总体实力有所上升,体型和防御力依旧垃圾;, Z8 J% s; B2 u3 q  O
实力是大大的加啊,咋就不加防御嗫?!: ]" T3 L7 t6 H: f5 r
3 T4 Y# O/ G" B$ V
5 \* o6 U+ h) e% D, P6 Y' m
AN------B-, [$ S! p  k0 S6 E7 M  Q
2 q( X, |* r/ g  A& l
纯GP的削除事实上并没有太大的削弱AN,因为有了GC被打自动派生的GP;
$ q9 V$ }+ y; j2 x4 @特殊技过多,实战里面不能乱推方向和按键;. y% x* R* N7 W7 v; d1 ~# N
起攻以及起攻后的压制过于套路,2择是否成功要看心理与自身经验;
) b, N5 H3 D7 T自身被打体型是大,反压制欠缺好招,找对手空隙高跳走解围吧!
* k" T7 u$ z4 @) F& P! \7 b# y4 W% ~& N9 p, {0 k7 a( Z" R
VE-----A-9 j2 L1 Z" e3 s

6 `" z& P( }* x7 n压制性能再次强化,球阵也同时强化;' H0 d. n; p7 `: ]' l8 X) o  A
2择与投择成功率提高很多,连段回报一般可命中次数数量较多,伤害输出不成问题;4 T# |  j7 q6 _9 u% h% C
操作技巧依然需要练习,实战不免有失误;; V0 D2 x' V$ v: C# b2 E
反压制与游走性能不错,注意立回的方法即可。
9 p) w; ~; Q- _$ _& j1 {7 W
: Z4 \8 a4 Q/ `5 C' RTE-----S
# W. e* E& j/ j7 D; p( \6 S# d& ~: c! ~1 b% |* c
骷髅蜘蛛种大树,前狗后狗两头凸;" s1 l$ m7 \& Z, B( N
秋千乌鸦配合转,渔网当身把你毒;
. k' x% c- F6 P+ e% a6S接前狗,9帧多的硬直已经很BT了,再辅助以干扰道具;" `% h( g7 v  |7 u
只要自己那大型的体积不被对手连段,立回打得好,TE就是道具流在AC里面的代表!+ H4 v6 a+ S+ q' X, @  v
4 w! U  \2 X# s0 M' M0 n' F" W
DI-----B+
* o/ j- S9 J  Q7 e, [* a/ L3 D8 V5 h+ E9 {
鱼配置增加了一回,J2S的追加使得DI在进攻上积极了不少;9 Y6 f( H) {2 k+ n0 c4 G
拉棺材虽然简化,可实战中作用不大,除非实在是逃不了了;, P3 [$ x# f  k0 y  Q8 O
2择次数上升,火力依然强健,投后的N择回报不错;
" ?4 Y# V) Y3 n: r) ^切记要在道具的掩护下起攻,空隙求投,之后N择,王道。% r0 ^! j, m3 w

: D7 J! A5 S* O: Z+ s' D2 \SL-----A1 ^- a. C( I+ }2 y
" q4 E5 O, i# B6 [+ W% S$ B
GC变化成为目押系的;5 q+ B# s# m1 r6 [8 n/ {
移动机能变化,移动后追击接受时间更早了,伤害输出渠道变化;
1 T$ I' K2 ^% LJ2K的追加使得JC连段能力强大;9 U" g! `" l$ I8 E( v; y6 G* J9 I8 S$ }
实力很高的角色,判定也优秀,比S相对而言是强化却平衡了的。! @. o3 e# L7 A( M  B

. V7 J1 g1 S$ J0 Z# O& j! WIN-----C+
) f7 n& J7 {: S3 d7 Q& N1 I, g( V
9 w6 \" E5 |4 {音符的搭配有了变化;+ y5 W: m) y+ y9 D9 H" w3 r
空中滑行最速低空接受时间提前,也就是2择能力强化;. J  ]& c2 I  l6 F
看上去总体攻击力数据下降,可连段性能提升了,搬运能力依旧强悍,不过技术要求仍然很高;, j9 H) a4 `4 g* J
掌握好连段技术,IN就有着角色里面最高的连段回报,随便都能6到7割,前提是你要有好的操作!
' @3 U. F) o4 g1 @' V; A5 m0 j5 d
+ u" P3 o# O9 Z) \) `+ n! GZA-----A-
# E2 B/ H" h4 c( p/ @: d
5 v0 y5 L" e+ J) H( ?低姿势,立回快,防守上比较稳定;
9 x8 i. R% L, O/ z. x3 g各种凭依都有强化,判定上升少许;
, W% E$ k5 T# y6 w" f+ W2 d雷神依然强悍,可连段方式和起攻场位要求比较高;
# u5 X8 j, d) B" ^自身体型居然算中等到大的大小...想不通啊||||||5 D- L1 [, `; N" q) K

% |5 {3 L! M. m& |5 FBR-----C+
" V4 \/ V% `9 D
. c+ D# z9 E3 n% T- [2 p# v熊的变化FB追加,进攻压制能力强化,可需要消耗TG,未免回报不高;& P5 I; S: Y) T* S+ G9 i2 H
GC判定出现位置发生变化,空中J2S判定强化,连段回报上升;
+ Y4 {' E, [0 ~- J1 q) W! b* m$ l% z: B超杀实用性能变化,空中游走能力依然华丽;
, x* I5 o/ c, S1 ]) |弱不是防御力,恩哼哼.........* y9 y7 F8 p, v9 w+ J

- D5 S/ i' n# F4 V# W  L$ T3 pRO-----A-
  \" W. u, F+ l) H' [5 [
1 R1 H0 J/ S# n* f, t( j; Q7 f* y招式判定进一步NB化,被打“康”5割确定;
+ a& c' h( Y. {+ I# N3 }5 U  h能量槽上升变化,招式性能随温度变化,应该说是强化;
9 P& l  \, F# N5 |' e总体来说RO在本作里面略有R的风范,可压制上缺乏丰富,感觉就是在拼判定;
; X+ L& H3 S3 V, P% {7 g& H. X防御反击和游走都不错,就是形象废柴了点...* l1 w0 B# R2 M/ |' P" u- Q8 l! O
' F5 z2 U- {! u' L$ O; ?; e+ m
OS-----B+
- K! l1 q+ x$ s
7 E+ t1 Q8 v. G1 o完全的新人,全新的判定,缺乏民工连段是唯一缺点;6 I0 `8 U8 v1 v6 ?& K
JS和JHS的实用度再次强化,JHS地面打“康”可带入JC连段;4 {, p) {/ o1 W& N' x2 ~$ m: T
裸杀威力因为等级气槽的改良而更具有威胁了;7 x. E( {) h4 P0 S
靠野性翻盘的角色........+ R. h6 ~% k0 V( j, p
+ R, o' C# m  n; a3 o$ E" G3 r
AB-----A+# P$ `1 e) ^* h8 T
* M' s0 f4 o1 [9 A% `* o: q
版边新加农民连段了,伤害提高了;
: f! g# u8 W  w( x/ G5 N7 a版边钥匙可2连锁了,形态变化回报很高;7 k# X3 M& v5 p9 Y; b9 V
FB断罪能抗体,GC判定2个形态都有对空的招式,反压制上能力有所提升;- T& q+ [  {  K+ Z- \
不怕压制了,伤害上去了,能2开锁头了....
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