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发表于 2008-7-18 17:06:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:李-珍珠* G& N/ m) ~6 V6 y( L1 ^& P

  Q# @9 `  _7 J6 s; O; OSOL------B+8 b) P9 |" Q! O) S5 G- {' E  m

; d1 @' L$ j& |  F9 G, cSO的实力确实不低,野战打法具有相当的威胁,枪火FRC后,二择打或指令投的打法就能野死很多角色了;2 Q0 P' S) k; N! h, M7 r, A
缺点就在于,AC的SOL目前看来,能有大伤害输出的,就是靠上面说的这路子来维持了;2 a4 u3 G$ f) R1 B1 O  s% }7 u0 e
招式起手变慢是一个,升龙威力下降最明显;
* j" _! W7 q6 u: k总体性能评价比前作略低。
/ }* s( A: D" @  h6 y9 u
5 G0 ^" F7 H3 s; k5 F. v! L( n4 }* T) U9 ?; e/ i' `1 p+ F0 v# R; f
KY-------A
+ k* n2 Q4 _+ A- }" C  o; E5 Q* W7 f
, V2 D! D9 p$ F& z2 p5 B; Z5 ZKY在AC里面弱了,这是毋庸置疑;
2 P1 s# ]0 J  G3 ]0 C0 a火力下降了不少,招式性能大幅度修正,应该说是平衡了该角色了;% ~) r6 |: z! R- c5 S% q! Z. r
压制上欠缺变化,不过大波后二择以及大波变化后的FB压制还算强健;
9 q( n2 A: _9 ]主力连段升龙有修正值,火力的弥补要靠6HS来磨GG槽,未免过于依赖;2 d) X9 N4 l- C( u9 J
性能上手度依然良好。. z0 T) f  \3 ]; T* \8 m! I& C: {
. W; N% _9 q& X/ U  O% n
MA-------B+
3 c, ]* B$ ~8 l7 T3 q0 L" x. B5 d' d" o4 m% h, {: {5 z
舞实力上升,不过分段蓄力的要求使得使用难度略略增加;
: d( j0 k! i/ D7 _9 k压制性能微略强化了,伤害上的输出,因海豚带拉回效果而提高了不少;
; P5 p# X5 [; S; v6 v指令投的后续连段丰富了,使得舞的进攻套路强化不少;
6 T# @" J; l6 Q: z" m总体性能评价上升不少。5 T: k6 w/ w2 T: z3 r

5 ~  n6 m4 b2 X6 y$ T" pMI-------B+, f2 @' p9 s6 s' O0 [3 v

9 p1 f& _. a% z8 K6 N( w( A8 }8 z进攻以及连段套路变化;
3 q" U5 E4 G$ E) F% E实力相当稳定的角色,连段回报稳定在3到4割左右;
1 s+ _* q  v# {& x' ]  F投后追击的确定增加了游击回报;
% f; B3 v. W& C  R" O( I性能评价和S差不多,唯一要求的是一定要熟练针对各个体型的DC连段。
) D8 {# X2 s: E" O+ Y9 l3 s6 ^2 M: n% m  m+ @: L$ y
ED-------S3 V! z' ^+ j% l( P9 ]3 X
, T" t3 w2 K4 H0 w. h0 ]: h" O
性能变化很大,可回归到了R的评价级别;
9 g- X3 @: F6 \/ H/ f& g压制依然强健,2择在压制中的成功变高,伤害输出有了LOOP;& P: Z" x# f) Y6 {% `6 @; G: E
缺点是防御力不是很高,不过防守上,2P和2K的密集化使得反击性能上升;
9 E+ h1 a$ c$ B. P4 `" @; |绝对的妖孽角色之一。: ~3 b3 I  m9 A+ T5 N
8 X3 p% E* K- b% f
PO-----A-
) W% V3 Z! ?" n* @$ z
& c/ J1 d) i) r7 z6 Y肉男的缺点还是移动力上,很容易被道具流角色牵制到滚;  e' ~) i0 X0 C: A
抓地LOOP的追加,拳脚判定的上升,使得版边压制和连段后的回报异常的大;
2 _, U+ }# S# ~( X; I空投FB的追加让得空GC后伤害上升不少;
2 P& C: M# m6 m" V$ I捏死你捏死你,逃了!?我追!!5 c9 b* ?3 ]2 Q0 r$ v
; ^5 _/ X9 \: X) [9 @* X$ b
CH-----B+" k6 `, F; _/ I- c7 Y2 a) y

/ \7 `  T6 V% m) p- v小帅的防御再次下降;
- N% d9 n9 ]. O连段回报变化不大,GC判定各有削弱;2 y- n, x; ~' t3 r+ n" S2 G
招式性能强化不少,强调了靠机动择对对手后连段的角色;
0 i, X5 k$ H" d( }& m$ xFB招在连段中衔接相当要求技术;, E0 d( M& J- \- d
非农民角色,慎用。
) n2 x* |. E" [4 N7 |1 {; s0 R  B6 B0 A6 Y
) [6 O% K( |- ^; _. D8 T2 AFA-----C+
: C2 X4 X, `; @3 ~3 m% n4 I5 v0 a% p% _
医生实力下降比较大;
1 O& i& o% @0 X3 p9 v道具的牵制要依靠多重,不像S那样一个就很有威胁了,很大原因是GC上的判定被弱化;
5 K* l9 [; q1 M3 b! c5 j连段伤害下降,命中也不稳定,立回难度略高;! @' f/ c/ h+ a! ~, b3 T& H9 Q  K
自身大体积,重量又偏轻,被打很疼的角色。7 f3 a" l& Q. ]
; L: y) ]3 o8 e
BA-----S-1 {% s) f& ~6 V: A3 W5 Y- s
3 S  ]2 ^! k/ A3 O$ ]2 E, j
反击技巧追加和强化;* M/ Z8 _# U! v* r& [
连段回报比较依靠版边的LOOP,版中连段又太过消耗TG;
/ L5 `  J- @' V6 L$ t% S火力中上,可起攻与择变化小了点,防御力依然让人心寒;/ o2 k. ?) l# O# S' Q
老娘不怕压制,怕被打。
: Z1 U. j1 F' h9 n6 B, S( M* E$ W# p/ f4 e6 G( _
JA-----A-8 W. H- L' L5 E" z) B* S2 K

, J7 {0 q/ T) [! R( E/ c/ V5 B绝对的农民妹子;* h$ j3 u) C; g6 a1 O8 b
GC套路的威力强化,搬运能力惊人,游记后连段回报上升;& R; V2 |( o- x# {4 I; }0 l
起攻和连段套路变化,未免打多了容易被对手看出来,防御力依然不高;
+ \& Y1 y7 E0 L爆发性能回归不少,只是连段要求农民化了。
" D, c5 r$ k' ]+ H' o
5 R2 M( s6 ?3 q2 O7 n& qJO-----B-* O2 }% ~. c; j' L# p) R- B& }

3 o1 h2 D* s7 ], W$ K# M* N$ r1 n  DGC套路性能强化,近身反击强化;
/ K- g' x; |; u2 x- t( g1 t' J* g连段伤害在熟悉后回报有所提高,硬币命中提升;
( ~- v* E4 A1 E- j+ j版边压制性能再次强化,立回难度下降,不过依然难走;
8 m" a; `5 b4 F& O) T! Z靠一次连段翻盘的机会很高!
1 W  h, I2 l: K+ e8 U* g! \$ H# @9 F8 S5 _7 k7 Y" G- U
AX-----A-
1 l" ]6 R" R; k9 x! ^
  H  K4 a6 M5 C0 b1 q% WGC带拉回效果的性能追加,也就是说连段衔接难度下降;0 B+ \% }3 Z/ m
版边压制加强,命中后连段回报上升,追加了新的空袭LOOP连段;
6 f7 ]. u" a) w) N! g; Z当身后的连段稳定,总体实力有所上升,体型和防御力依旧垃圾;% V5 r  i( S% @
实力是大大的加啊,咋就不加防御嗫?!
( H; f; |/ T; `5 v) D/ _5 w
* H' F4 U5 N/ J4 i4 v
+ {% \0 U3 [+ nAN------B-# j: A- x0 W, ~0 ?+ z4 r% f/ v
2 ~3 S' \) V1 @' o8 J
纯GP的削除事实上并没有太大的削弱AN,因为有了GC被打自动派生的GP;: o. [2 e" Q! ?  n
特殊技过多,实战里面不能乱推方向和按键;
3 x1 k$ f( i8 N( a9 d起攻以及起攻后的压制过于套路,2择是否成功要看心理与自身经验;
0 M( ?5 Z+ `1 Z自身被打体型是大,反压制欠缺好招,找对手空隙高跳走解围吧!7 n/ ^. |/ }* K. m1 l4 z
1 b& I* V8 h; I9 a' c/ b
VE-----A-& w2 Z( {) Z6 Y8 {) q

% h9 W1 B* B+ D压制性能再次强化,球阵也同时强化;
: z2 {# n) Y! O& Z# ]7 T" o2择与投择成功率提高很多,连段回报一般可命中次数数量较多,伤害输出不成问题;
" S/ P5 G) |, [: Y/ D操作技巧依然需要练习,实战不免有失误;! c, v$ a% B. \1 j" x! ]
反压制与游走性能不错,注意立回的方法即可。
% G  {- [. B7 I5 e' t+ F7 v
" G) n5 B  z" q) L% A9 j" P2 o' e! WTE-----S9 S. }0 }+ k+ H3 L0 O7 Y( {

$ w0 e5 L* x, j& z) |骷髅蜘蛛种大树,前狗后狗两头凸;
2 J- u8 U' Y& Z* V% \  {  v! ~4 G' t秋千乌鸦配合转,渔网当身把你毒;
- B9 J: _& v1 ~+ Z; f6S接前狗,9帧多的硬直已经很BT了,再辅助以干扰道具;
$ A0 a! G9 e( |  B只要自己那大型的体积不被对手连段,立回打得好,TE就是道具流在AC里面的代表!
* O) n4 D# C3 {; t* ]2 t% q) t* `% p5 I" W
DI-----B+9 x: |$ D9 ?; M9 e7 G

- i/ Z( a7 O- W; x4 U鱼配置增加了一回,J2S的追加使得DI在进攻上积极了不少;0 n' {8 k6 W6 V6 n" B! V& d
拉棺材虽然简化,可实战中作用不大,除非实在是逃不了了;" _& j) I7 Q  h  j# D
2择次数上升,火力依然强健,投后的N择回报不错;5 T. `5 Z. [) v
切记要在道具的掩护下起攻,空隙求投,之后N择,王道。* J5 a  s  X: t- j3 u# K, ^9 E

) z$ g5 [" ?- t! OSL-----A9 [5 }9 t9 _/ Y6 g% I3 i

/ b; b! I/ }+ i  f( F0 L7 cGC变化成为目押系的;
2 o( M5 L9 q0 [8 |# y移动机能变化,移动后追击接受时间更早了,伤害输出渠道变化;; }- E% s* f4 C. L
J2K的追加使得JC连段能力强大;( m5 X7 k2 U# ?
实力很高的角色,判定也优秀,比S相对而言是强化却平衡了的。
& Y% [# _/ x2 n/ d! r' ]# E- @0 w& x8 T, p7 Y
IN-----C+: ?2 m" O" E9 S/ H" I( r% O

1 g  Y8 a, f# u$ Y6 y音符的搭配有了变化;. v% @$ F8 @1 @& }
空中滑行最速低空接受时间提前,也就是2择能力强化;
3 P5 H, H7 C9 ]9 T! a- q& G看上去总体攻击力数据下降,可连段性能提升了,搬运能力依旧强悍,不过技术要求仍然很高;
1 ~) v$ u6 M% R/ S5 {1 m) V: \掌握好连段技术,IN就有着角色里面最高的连段回报,随便都能6到7割,前提是你要有好的操作!' t+ C0 u0 x# a

5 U; h9 V0 E: F+ NZA-----A-
9 i0 a6 y$ g5 a+ b2 V- W
" b, q* U# ]2 n3 k, v低姿势,立回快,防守上比较稳定;" I( H# V' |/ |/ O, p. p
各种凭依都有强化,判定上升少许;
* H* G8 c. q4 m% X, F* m# b4 V雷神依然强悍,可连段方式和起攻场位要求比较高;5 k2 v& n" F$ Z
自身体型居然算中等到大的大小...想不通啊||||||
/ s1 N; T1 P$ j. |1 m. L" `& M/ p) a! C8 x: u& ^
BR-----C+2 P8 w& S2 ]! j( l
; X) V; X" b9 j( p$ e
熊的变化FB追加,进攻压制能力强化,可需要消耗TG,未免回报不高;( d& A. B- d9 L7 `% R# ]& ~+ Z
GC判定出现位置发生变化,空中J2S判定强化,连段回报上升;  ^0 Y3 S. \+ P
超杀实用性能变化,空中游走能力依然华丽;
% x6 a" N: G9 ^& w3 Y& J. V弱不是防御力,恩哼哼.........6 a- E2 i2 S; L( Z7 @

  k" T: z- [) I7 ^RO-----A-* K9 }5 C& I( V0 N, L2 y

& p2 U' w3 I, z1 U" Q1 k" Q招式判定进一步NB化,被打“康”5割确定;
4 ?; }2 F" @1 S+ E$ o( B  L- i能量槽上升变化,招式性能随温度变化,应该说是强化;1 c( V9 n6 f% G
总体来说RO在本作里面略有R的风范,可压制上缺乏丰富,感觉就是在拼判定;# L6 k! s+ m' k. f: U: f
防御反击和游走都不错,就是形象废柴了点...
. M$ b! \6 y, c; f1 U+ R( s
2 R  c  }* _7 R; `3 FOS-----B+
/ Z* ?+ ?  v) H2 ?9 }
+ Z. T; H% Y5 D0 \  X- Q完全的新人,全新的判定,缺乏民工连段是唯一缺点;
; G5 d8 X* c1 ~- C  pJS和JHS的实用度再次强化,JHS地面打“康”可带入JC连段;
' A# f. n6 L$ l/ p裸杀威力因为等级气槽的改良而更具有威胁了;
0 {5 j: S* f: V3 t靠野性翻盘的角色........
6 T6 V6 e4 L' N4 Z, u. E  E; t# [2 q' r  s; P4 T; p# R
AB-----A+1 Z! ~( v5 X9 o( y! P' ?
- c/ s3 U4 W( d% i7 J
版边新加农民连段了,伤害提高了;
: R- u& x! B  g$ `, _版边钥匙可2连锁了,形态变化回报很高;. M8 E: X4 ^# B# S$ P) P
FB断罪能抗体,GC判定2个形态都有对空的招式,反压制上能力有所提升;$ S; ]/ n: c7 y0 w* G; m5 X
不怕压制了,伤害上去了,能2开锁头了....
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