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作者:李-珍珠0 e7 X7 C9 Z6 \
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SOL------B+
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SO的实力确实不低,野战打法具有相当的威胁,枪火FRC后,二择打或指令投的打法就能野死很多角色了;# I2 D! J" ~" o2 s% u
缺点就在于,AC的SOL目前看来,能有大伤害输出的,就是靠上面说的这路子来维持了;
8 Y( w( v( d* Z3 v4 v2 k2 _招式起手变慢是一个,升龙威力下降最明显;$ F7 N% \# i9 s5 O! {
总体性能评价比前作略低。
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KY-------A
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5 ^; m9 f- a) ? p* `/ c1 JKY在AC里面弱了,这是毋庸置疑;
4 H6 Y* z d, M' K# t, v- g4 G+ K火力下降了不少,招式性能大幅度修正,应该说是平衡了该角色了;; O$ r0 ]: _8 b# L# v
压制上欠缺变化,不过大波后二择以及大波变化后的FB压制还算强健;: a8 z6 `4 [0 A
主力连段升龙有修正值,火力的弥补要靠6HS来磨GG槽,未免过于依赖;
7 o6 F; E, X4 t) B% g; A2 ?性能上手度依然良好。
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9 R ?# K; y2 s" d6 W. T舞实力上升,不过分段蓄力的要求使得使用难度略略增加;
( q" }6 W' j9 n" g/ q+ G压制性能微略强化了,伤害上的输出,因海豚带拉回效果而提高了不少;
2 D5 ]6 ]( L9 m. D指令投的后续连段丰富了,使得舞的进攻套路强化不少;6 C. S; k. H. I8 y7 Z
总体性能评价上升不少。8 J& u }% ~1 n- h. S% a8 p8 P
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MI-------B+
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进攻以及连段套路变化;
! v6 g8 I) Y& Z1 b7 M实力相当稳定的角色,连段回报稳定在3到4割左右;( g- v4 D8 C# Y, ~$ h9 Y" I: `
投后追击的确定增加了游击回报;
& [& a# I! L0 X. E. z7 ^性能评价和S差不多,唯一要求的是一定要熟练针对各个体型的DC连段。6 B. d3 I5 K7 k3 F
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2 X! `1 T0 A: ? [. d性能变化很大,可回归到了R的评价级别;
9 p' B. K9 o) ^4 T: A; ?5 L压制依然强健,2择在压制中的成功变高,伤害输出有了LOOP;' O, A3 J1 z& G1 L+ R
缺点是防御力不是很高,不过防守上,2P和2K的密集化使得反击性能上升;
3 H X. ~5 A' Z: F* H绝对的妖孽角色之一。$ R+ x1 g1 [: `/ k) m; l
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PO-----A-8 T9 C, i9 R# v/ L
0 E3 g! J+ e( p' u肉男的缺点还是移动力上,很容易被道具流角色牵制到滚;
' b4 e3 N1 y9 i2 [! `" Z抓地LOOP的追加,拳脚判定的上升,使得版边压制和连段后的回报异常的大;
8 A: J. k3 @; M6 R+ W空投FB的追加让得空GC后伤害上升不少;* K* ?0 M6 r$ Q1 W7 B }8 J
捏死你捏死你,逃了!?我追!!
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小帅的防御再次下降;+ K% H5 }& k7 \7 o( y* W4 ?
连段回报变化不大,GC判定各有削弱;
8 m$ Q m6 w4 Z招式性能强化不少,强调了靠机动择对对手后连段的角色;7 } U% V& u; m% B m5 F2 h
FB招在连段中衔接相当要求技术;$ Z! Z. n' l. v' j4 }: {: X
非农民角色,慎用。0 ^( R1 T3 C: `: e) C/ u7 c0 q9 U
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FA-----C+1 Y' A7 u6 {" K2 ~
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医生实力下降比较大;
; [( G9 M$ @2 r: t: x) f" ~( c道具的牵制要依靠多重,不像S那样一个就很有威胁了,很大原因是GC上的判定被弱化;4 @* J) d1 P6 g3 E- A) ~2 m5 Z$ l
连段伤害下降,命中也不稳定,立回难度略高;. S F, t+ n" ?: r, B( D- Q
自身大体积,重量又偏轻,被打很疼的角色。
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反击技巧追加和强化;
9 E, Z' Y8 V% |* H连段回报比较依靠版边的LOOP,版中连段又太过消耗TG;
9 y4 n: o; S, Q火力中上,可起攻与择变化小了点,防御力依然让人心寒;4 ^, n8 T' G8 l
老娘不怕压制,怕被打。
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绝对的农民妹子;
8 v; a0 Y0 Q* dGC套路的威力强化,搬运能力惊人,游记后连段回报上升;
8 g) \, ^! F. y9 v/ Z起攻和连段套路变化,未免打多了容易被对手看出来,防御力依然不高;- A1 t3 b1 v& }! H* ~) G* T' V7 G
爆发性能回归不少,只是连段要求农民化了。7 H* n( m1 R3 n$ n/ s
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GC套路性能强化,近身反击强化;
( D+ X2 M% r; L. k0 R6 k5 t连段伤害在熟悉后回报有所提高,硬币命中提升;, G8 a% h6 \! Y4 m6 K# k
版边压制性能再次强化,立回难度下降,不过依然难走;
8 s$ ]8 o0 u- [' z靠一次连段翻盘的机会很高!
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GC带拉回效果的性能追加,也就是说连段衔接难度下降;
% i$ }/ L# `6 A2 {" H: Q; E版边压制加强,命中后连段回报上升,追加了新的空袭LOOP连段;3 |) E" z+ K. G. P" h0 `
当身后的连段稳定,总体实力有所上升,体型和防御力依旧垃圾;
: O0 D. ?' K6 n! T实力是大大的加啊,咋就不加防御嗫?!
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& A+ C* H; j8 s, [3 t% a纯GP的削除事实上并没有太大的削弱AN,因为有了GC被打自动派生的GP;) j7 j7 n" l8 T2 Y
特殊技过多,实战里面不能乱推方向和按键;( u+ S- V) P6 Q* [/ s+ |+ v4 ]* t
起攻以及起攻后的压制过于套路,2择是否成功要看心理与自身经验;4 O& d- B3 K$ ^+ S& [
自身被打体型是大,反压制欠缺好招,找对手空隙高跳走解围吧!
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* G2 c4 m( z' D压制性能再次强化,球阵也同时强化;
4 k7 O# c" c$ H3 N6 M; c2择与投择成功率提高很多,连段回报一般可命中次数数量较多,伤害输出不成问题;, A P) E" D9 a3 X8 e
操作技巧依然需要练习,实战不免有失误;
9 m( Y' F2 C/ q9 M; U反压制与游走性能不错,注意立回的方法即可。
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骷髅蜘蛛种大树,前狗后狗两头凸;& P; p3 G9 V* E2 j( s i [
秋千乌鸦配合转,渔网当身把你毒;
1 D% B! m9 }, V! ?7 k# A6S接前狗,9帧多的硬直已经很BT了,再辅助以干扰道具;
% r7 S( Q' O/ `; |4 z3 V- V$ U0 ^只要自己那大型的体积不被对手连段,立回打得好,TE就是道具流在AC里面的代表!
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DI-----B+
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鱼配置增加了一回,J2S的追加使得DI在进攻上积极了不少;5 U4 Y( l9 ~5 n; x& q
拉棺材虽然简化,可实战中作用不大,除非实在是逃不了了; n# \" B; H! `3 o0 N/ e
2择次数上升,火力依然强健,投后的N择回报不错;7 o4 o' |+ g( h
切记要在道具的掩护下起攻,空隙求投,之后N择,王道。, \4 J( d0 k: |& q$ s8 i3 d( M
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% R6 ]. `" C* r$ x% t6 K+ NGC变化成为目押系的;
. w6 U8 H) k1 Q# [移动机能变化,移动后追击接受时间更早了,伤害输出渠道变化;
" M2 g' H" M+ OJ2K的追加使得JC连段能力强大;# J/ k' n. {: w; Z2 L
实力很高的角色,判定也优秀,比S相对而言是强化却平衡了的。 A, Q3 Z6 ^. H6 x3 P
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IN-----C+
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5 y) G' ]7 {0 b音符的搭配有了变化;
0 b. D2 V5 t1 x空中滑行最速低空接受时间提前,也就是2择能力强化;
: A6 }0 ]" R& o& S, `! t! Z" a7 a* i看上去总体攻击力数据下降,可连段性能提升了,搬运能力依旧强悍,不过技术要求仍然很高;% q/ k6 { O' x7 d& R
掌握好连段技术,IN就有着角色里面最高的连段回报,随便都能6到7割,前提是你要有好的操作!9 E% a2 |. Z& b3 w7 Y
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& u8 Z+ x; O" ?" V7 x) I低姿势,立回快,防守上比较稳定;! \9 i0 ~9 h1 H3 ^/ h$ a: s
各种凭依都有强化,判定上升少许;
7 z1 ?1 X; Z) d' `8 M0 M- J雷神依然强悍,可连段方式和起攻场位要求比较高; G* O& W6 R. T: [+ Q
自身体型居然算中等到大的大小...想不通啊||||||
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& k* b. H f, f c熊的变化FB追加,进攻压制能力强化,可需要消耗TG,未免回报不高;0 I% t/ T/ Z& v" e% l0 T
GC判定出现位置发生变化,空中J2S判定强化,连段回报上升;. N8 J" _7 L+ ^% E
超杀实用性能变化,空中游走能力依然华丽;+ s/ S+ ^" F$ Q' P: K9 f) N
弱不是防御力,恩哼哼.........$ Y( T, p) n5 @/ @& z6 S0 U
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招式判定进一步NB化,被打“康”5割确定;9 @ r. r& S/ V4 q( h, @
能量槽上升变化,招式性能随温度变化,应该说是强化;) u5 [ O9 l; [0 M1 `
总体来说RO在本作里面略有R的风范,可压制上缺乏丰富,感觉就是在拼判定;; | D. f; ]" n
防御反击和游走都不错,就是形象废柴了点...; H) D4 h* H- V, f
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. Z3 l' w4 ~0 q' O1 j {0 _, }. ?$ S完全的新人,全新的判定,缺乏民工连段是唯一缺点;
; c& D# k$ c: Y% p5 `JS和JHS的实用度再次强化,JHS地面打“康”可带入JC连段;) @9 O- l M5 O ^
裸杀威力因为等级气槽的改良而更具有威胁了;
: [" X4 Y/ ^3 E3 F靠野性翻盘的角色........
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版边新加农民连段了,伤害提高了;, j9 j q5 i$ E- x4 o, A- G
版边钥匙可2连锁了,形态变化回报很高;
9 X8 e6 b5 O- |* u5 OFB断罪能抗体,GC判定2个形态都有对空的招式,反压制上能力有所提升;
: P& `9 m0 h* W) j. Q$ K, E+ l不怕压制了,伤害上去了,能2开锁头了.... |
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