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发表于 2008-7-18 17:06:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:李-珍珠0 ]+ \1 U, F0 Z2 k* G6 p

( Q6 Q9 _% y, ?* h2 eSOL------B+
! o% |. k, K) w3 X7 X* C' v3 _
* y! |  i& G5 ?2 l; K3 D) D( SSO的实力确实不低,野战打法具有相当的威胁,枪火FRC后,二择打或指令投的打法就能野死很多角色了;, M; o% Y3 p# \/ x8 j0 D
缺点就在于,AC的SOL目前看来,能有大伤害输出的,就是靠上面说的这路子来维持了;
' u- d+ v/ G1 d招式起手变慢是一个,升龙威力下降最明显;
3 W& I7 E; P! f" N总体性能评价比前作略低。* [% g$ L. F# ~4 ^! W2 `
7 k% H8 ~5 P  N
6 N5 y( V* S- x0 U, k) x; n+ o  ]
KY-------A
% o" D2 }9 u) c3 H! f( b* S8 A; H
- O+ n1 |' Q6 C+ T) [2 hKY在AC里面弱了,这是毋庸置疑;
8 B4 ]8 Y* X3 p8 j. I  q% h3 }# A火力下降了不少,招式性能大幅度修正,应该说是平衡了该角色了;
' E) B1 T8 E; i' k- B, v2 t+ M$ T压制上欠缺变化,不过大波后二择以及大波变化后的FB压制还算强健;- m7 N$ _9 j3 ~3 T& F; z/ j
主力连段升龙有修正值,火力的弥补要靠6HS来磨GG槽,未免过于依赖;
4 ^6 N* m8 X( _8 w7 R4 Z  g+ g性能上手度依然良好。
9 ]/ ?' Y9 G* X9 b+ w2 I( g! K
MA-------B+$ X' R5 B5 S2 @' _  f# I9 H! P+ `
6 w1 k1 H  `) @# n, K5 x
舞实力上升,不过分段蓄力的要求使得使用难度略略增加;
3 ]: W0 P' p/ c压制性能微略强化了,伤害上的输出,因海豚带拉回效果而提高了不少;
4 k' @6 {+ M/ |  y1 R2 @# }. m指令投的后续连段丰富了,使得舞的进攻套路强化不少;5 ?+ N! }! e) H$ v+ z" f. [6 Y! Y
总体性能评价上升不少。0 e/ \4 y$ m$ ?# J: |6 F

8 o# F$ {' {3 r9 F5 _0 f# ZMI-------B+; P6 s; n' O$ M$ U8 X. Z! _) h
% T  e. m% j8 Y0 o
进攻以及连段套路变化;
) n; p' x5 N  T# \; R实力相当稳定的角色,连段回报稳定在3到4割左右;4 W) Y/ ^) {. Z0 g2 o. q
投后追击的确定增加了游击回报;; T. n& [; Z1 }6 |7 q& e
性能评价和S差不多,唯一要求的是一定要熟练针对各个体型的DC连段。( h% u% U2 o2 x  H5 J1 G! {6 k- [

7 L3 ]% V0 m& b! {$ _ED-------S( w7 u9 V0 G! t% I
* y4 E$ t' T4 {
性能变化很大,可回归到了R的评价级别;+ f& }( }6 u7 B- q% D8 Y, O$ O
压制依然强健,2择在压制中的成功变高,伤害输出有了LOOP;- E$ f9 b8 J7 L4 i9 s
缺点是防御力不是很高,不过防守上,2P和2K的密集化使得反击性能上升;
5 y/ X  y9 P8 N  T4 P绝对的妖孽角色之一。$ F& D+ Z$ M  \' \' o
7 i9 Q8 O3 T. X/ j
PO-----A-' o3 B8 z' k$ @# g& K$ J

2 S7 _# m0 U9 E; B2 H% C肉男的缺点还是移动力上,很容易被道具流角色牵制到滚;
( S: b# o, {6 X1 k( s抓地LOOP的追加,拳脚判定的上升,使得版边压制和连段后的回报异常的大;
, `7 s7 W% I3 I+ a% Q5 C空投FB的追加让得空GC后伤害上升不少;
+ w3 t- L# f' t: H6 z1 o捏死你捏死你,逃了!?我追!!  K# m. o- C, ]# @
6 [3 w5 d) ]8 \0 \; f. S+ D3 K4 S& o
CH-----B+
5 g9 j# Y. l( P# T) q5 Q3 ]7 d9 c; }+ M2 d
小帅的防御再次下降;7 e# O% a. ?+ }5 g. q; R
连段回报变化不大,GC判定各有削弱;6 c! m2 s, z- N5 e# }9 R; o
招式性能强化不少,强调了靠机动择对对手后连段的角色;7 F- R; f% g4 Z  L: C3 ]$ m5 _
FB招在连段中衔接相当要求技术;
* Z3 i+ q: Q- u- V0 c6 [非农民角色,慎用。) d6 `8 z) k- m7 p
3 N$ X  G1 f( Q  n  E" H  {
FA-----C+
  v; K9 r2 B3 M7 J% ?) v2 L
- r) C3 f. @; H1 z  g医生实力下降比较大;
* A# V' S; G2 ~7 k$ d8 G1 a8 v5 Y道具的牵制要依靠多重,不像S那样一个就很有威胁了,很大原因是GC上的判定被弱化;  S# t4 S- D- q+ x  C
连段伤害下降,命中也不稳定,立回难度略高;" k7 u8 B4 s6 F* z0 I+ I
自身大体积,重量又偏轻,被打很疼的角色。7 Q. ?5 P- P9 n/ H  L& \
! w5 S* K+ b4 r; u' j5 n8 B
BA-----S-; `% |1 t2 D& L; ]0 |
- ]& P$ n- @+ g/ p9 G' r
反击技巧追加和强化;
( b5 A8 q, a2 |% k9 j  ?' c6 ~连段回报比较依靠版边的LOOP,版中连段又太过消耗TG;# x7 U8 V4 P8 E6 c1 G
火力中上,可起攻与择变化小了点,防御力依然让人心寒;
0 P: s' `& d" p% K3 N老娘不怕压制,怕被打。
4 o% s: o& _3 S: Y( z
/ O& T+ ?1 v: M( I0 x# l% U( aJA-----A-
' Q" Q6 R7 E$ i) y+ |1 ~' L7 n/ u
7 f' K' D& \4 k: i+ V) Z$ p绝对的农民妹子;
; W# a( U/ r$ S  `% i# ?% y, r. `GC套路的威力强化,搬运能力惊人,游记后连段回报上升;* o4 h* C5 v1 K, I$ O* t  e
起攻和连段套路变化,未免打多了容易被对手看出来,防御力依然不高;
9 H% Z# C1 G. u# e' L# c6 L( W" E爆发性能回归不少,只是连段要求农民化了。
# x0 [2 ?0 p( F+ a/ ~2 W0 j
  A; U# c3 T0 [9 w$ ?  J  nJO-----B-
" \2 y# D; H- I: \7 N1 _6 t! e' U5 h7 j9 n% ^8 o, r; }; j
GC套路性能强化,近身反击强化;7 w5 V% t2 f; [  n2 Z3 I) t
连段伤害在熟悉后回报有所提高,硬币命中提升;& {: l  c$ q' O! Q
版边压制性能再次强化,立回难度下降,不过依然难走;' _$ {& w; U- ~( {2 K/ \* Z
靠一次连段翻盘的机会很高!1 H  P/ u' ]8 e/ G9 `0 y
: n% u- U8 G- ^6 g3 F# C- v8 m
AX-----A-/ m+ e; ?0 A0 t+ m# b. K
+ ?" L7 v/ m$ o$ ?0 Z5 @
GC带拉回效果的性能追加,也就是说连段衔接难度下降;2 Y& ?. t* z( y; H3 h' [  F
版边压制加强,命中后连段回报上升,追加了新的空袭LOOP连段;
9 m( f3 T! O; z5 [& l; e当身后的连段稳定,总体实力有所上升,体型和防御力依旧垃圾;0 F8 M- {0 c" U+ M2 Y1 M
实力是大大的加啊,咋就不加防御嗫?!
$ z) d. ~0 a+ b" \; f" ~$ y, A. K' j0 `
) M9 r% b* H+ Y9 i. \" R
AN------B-
# j. m- {, d1 u" s
. D; a: g2 a# u* R3 D/ C( @纯GP的削除事实上并没有太大的削弱AN,因为有了GC被打自动派生的GP;! y- W- N% V& w) H+ p9 q
特殊技过多,实战里面不能乱推方向和按键;
* `% f- c  r/ ^9 S6 `起攻以及起攻后的压制过于套路,2择是否成功要看心理与自身经验;
, i$ [1 L, b7 B6 Q6 X$ n自身被打体型是大,反压制欠缺好招,找对手空隙高跳走解围吧!
% B4 B" w2 r9 @9 s8 K: P: j
+ S1 c, [. g1 q) p3 [: l. AVE-----A-, C& u% Z8 R9 P  X+ O7 z* W
9 v% W, N* \6 o3 D) U4 R/ E3 o% F
压制性能再次强化,球阵也同时强化;/ h- K4 U  j' `1 ?: K
2择与投择成功率提高很多,连段回报一般可命中次数数量较多,伤害输出不成问题;
( y/ I6 [' {# j7 ^操作技巧依然需要练习,实战不免有失误;
% s% p5 A! S7 l; \9 G反压制与游走性能不错,注意立回的方法即可。
( Q9 r$ m" F7 K5 Q# y% W& d; X" F7 r5 s" F9 q1 O2 h; ?
TE-----S6 O  {; c4 [: Y0 {. S; i1 W& v) J  j, e

' I* |& u! Y; V% s. P+ j# F骷髅蜘蛛种大树,前狗后狗两头凸;
6 P# D* X3 _2 w# b+ _秋千乌鸦配合转,渔网当身把你毒;
7 x4 u* W. H# }( f5 i9 r: Q6S接前狗,9帧多的硬直已经很BT了,再辅助以干扰道具;
3 h; y* Y) O! p. j只要自己那大型的体积不被对手连段,立回打得好,TE就是道具流在AC里面的代表!
# a  W/ \, v3 m: W3 U5 I' `# h- D- B+ N- q9 j
DI-----B+
) K, ]( D) m" j3 t+ N; ^% f3 f. W1 N0 }5 ]( H6 v' d6 w
鱼配置增加了一回,J2S的追加使得DI在进攻上积极了不少;/ d( C; T2 C+ J( t. I3 b
拉棺材虽然简化,可实战中作用不大,除非实在是逃不了了;
2 b" U) D4 Q  r  Y; p- g2择次数上升,火力依然强健,投后的N择回报不错;+ Y% P; k- {* c; |: h1 {1 Q5 l
切记要在道具的掩护下起攻,空隙求投,之后N择,王道。
/ m3 q; o$ I, w( X, U& S. Z! \- c9 E7 N. z" C. W6 N" n3 q
SL-----A9 _4 J" p! W, p
' M! T6 S; E& O: F
GC变化成为目押系的;
7 U6 a9 F: f8 U9 P' U4 t+ l8 o: a移动机能变化,移动后追击接受时间更早了,伤害输出渠道变化;
2 `6 t! e/ o0 H1 o; d6 \: [J2K的追加使得JC连段能力强大;
9 |, ^  m) j' p实力很高的角色,判定也优秀,比S相对而言是强化却平衡了的。
5 @0 p, o4 }5 A7 _& h& n( K5 i' d/ l
IN-----C+& H! W0 Y( v+ i2 \+ u
8 n9 @1 m/ k5 R
音符的搭配有了变化;- O) G: o! g" H# J2 E
空中滑行最速低空接受时间提前,也就是2择能力强化;$ t2 V4 F( X4 @
看上去总体攻击力数据下降,可连段性能提升了,搬运能力依旧强悍,不过技术要求仍然很高;8 q2 X! ~8 w0 \" z8 f
掌握好连段技术,IN就有着角色里面最高的连段回报,随便都能6到7割,前提是你要有好的操作!
6 D2 |9 U: I: R9 M0 u; P, L, j6 V. h( i) ^+ X. f
ZA-----A-9 l& u5 k: `6 O+ _  v

+ R( i& O4 g3 j2 M低姿势,立回快,防守上比较稳定;! u  }4 m8 j  l7 }9 G
各种凭依都有强化,判定上升少许;) W! a/ b3 l7 O4 U
雷神依然强悍,可连段方式和起攻场位要求比较高;2 P, y3 C/ a# O1 u# U
自身体型居然算中等到大的大小...想不通啊||||||8 H) M' j2 T3 a5 \5 \

# N: H/ W6 y4 u& \4 D& [BR-----C+
  ~' W) m7 {; P. x; W0 E8 _
# O& h1 W8 E; `7 V熊的变化FB追加,进攻压制能力强化,可需要消耗TG,未免回报不高;" j+ s' q" n6 ~+ J1 l9 Z
GC判定出现位置发生变化,空中J2S判定强化,连段回报上升;
2 C9 i: Q, e8 y超杀实用性能变化,空中游走能力依然华丽;
9 u% o0 E( A' ~- v) p  O弱不是防御力,恩哼哼........./ i/ S" J+ d  h1 N3 N/ r

. l/ |1 D4 x, a% A/ O. q) E7 v' n; ZRO-----A-
/ u2 T6 v# S1 l
" l$ o4 F# b# u0 b. f( V) w  o招式判定进一步NB化,被打“康”5割确定;. l" c9 n! G( x6 ]5 s" B
能量槽上升变化,招式性能随温度变化,应该说是强化;
9 c& p$ C7 o0 `3 \/ t( d( ~总体来说RO在本作里面略有R的风范,可压制上缺乏丰富,感觉就是在拼判定;
! B; g( B" @2 k8 U' F* Z9 w: Y防御反击和游走都不错,就是形象废柴了点...9 B. t1 k5 A- p- g' v: C
- q5 o6 z! C0 V) V
OS-----B+
, T) Z. w) p6 x0 O0 m! N
+ k: N+ w9 z  r( ?# ?0 f* v完全的新人,全新的判定,缺乏民工连段是唯一缺点;0 x. |& N8 z8 P4 t
JS和JHS的实用度再次强化,JHS地面打“康”可带入JC连段;3 w, b9 v' p- H4 x: A2 {) g. J& q
裸杀威力因为等级气槽的改良而更具有威胁了;
0 v7 A5 g9 @# q  L. A/ J' |. W靠野性翻盘的角色........" L" ^! i5 }3 A% G4 c4 m7 ]
) [0 X0 f4 S% j* i, d
AB-----A+
5 }' ^/ W7 R: h+ M) i% j: M: G: A
8 v- U8 K% B3 a5 Q3 Z; g版边新加农民连段了,伤害提高了;
/ X+ }0 m: I* j' o0 n# ?' Z5 P, q$ Z版边钥匙可2连锁了,形态变化回报很高;7 ~3 \" R. A& E9 N' {- S
FB断罪能抗体,GC判定2个形态都有对空的招式,反压制上能力有所提升;
" R3 T/ R& H$ H不怕压制了,伤害上去了,能2开锁头了....
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