|
作者:李-珍珠
& I P, \# K! C! G9 [5 t
& k2 Z# y. F* u( S
! v+ G2 ]+ @4 Y, ~7 Z7 [/ N以下内容为个人版,难免有错,更难免错得离谱,大家看看就指正错的地方,交流探讨!!!以下的连段稳定都是说被打的情况下的...
/ q" f' N5 ?9 E
; L. ~: i2 p5 g, ~# p+ B6 C重----------
* {. [8 P9 u, u! t) a& w# V% e# @; ]" K* F/ O
JO; ~: U, z1 D$ c8 q2 {
落地速度快,连段中需要很多最速和JP JK等来拉动,提高体位的高度,不然很容易连段失误,伤害输出不足。
- L) @, T( e. m# C, d- e5 K体型较大,打击点比较宽,蹲姿势一些角色JP起身都能打到。
1 n1 U. q3 Z" i+ L
6 y% Y- e& z8 ]6 `2 d9 a' \PO6 P7 l( U" g5 P- g- Q" _% s. N2 q0 w/ A1 f
落地速度一般。. i8 g l6 L2 R0 \
体型是所有角色里面最大的,很多连段都能在他身上实行,也可以说是特殊体型之一了。
" N( ^3 `* A U, a/ w2 h9 p0 G5 H8 j0 M& m( L9 r
RO/ j7 g& P9 B; \+ |4 I* T, j
落地速度稍快,同样需要JP等小招拉动。# Y$ n7 E& e6 g8 B" L3 c
体型一般,打击点比较诡异,连段的时候尽量稳连。
0 L- k7 t) s5 D! v$ i0 T* c" Q/ N8 t% v( Q0 x
偏重---------
6 u7 O) O/ \; @* N4 i G# J$ c) j7 c1 R8 J" P% R
OS9 w1 V, m' s2 e* f
落地速度和SO无妨,连段用教稳定快色的进行打击即可。
' n1 W% k) E! U( d$ c, w6 F体型一般,大那么一点点,不明显,但能感觉到,奔跑中身位很低,部分J攻击打不到。1 F' m, A' _) {. X. N
! {$ M2 i) N' YAB# w( r$ e! P/ z
落地速度稍快一点,连段带动需要小攻击。0 |1 G2 Q+ l: t# z( U
体型稍大,打击点大小一般。
2 M* a, {( U' j/ d( y9 C. ^
! F& A/ x( X4 L2 X. m' J: |" yKY
( _5 @2 Q$ o# H L& i% v落地速度稍快一点点(比S的慢了),标准的主角系角色。
' Y7 m1 @* Y5 q体型有点特殊,某些角色连段可以2K之后再拉动起KY,打击点比较大。
9 W7 e7 }+ i' G) D" o. p0 x* H% w' }
中-----------0 \; F! Q l( s; ]
) O, q! a* I5 W! \) q; u+ ^VE
+ w/ i* |0 c1 D" z6 z9 n落地速度稍慢一点点,不明显。
; G7 e. I# i$ e. E0 R体型稍微特殊,大小也偏大,很细微。; g+ S3 ]7 w V1 e9 L$ B
5 K/ p0 _' z- b( F$ HED
4 Z$ a! d) e0 E) l+ H h落地速度一般,稍快。
4 P, L3 T8 n$ `: ]8 R7 S' G体型特殊有那么一些,打击点大,有一点。
' Y: F% E. |) s* _2 A
. ?. ~ c! }! `TE
! n, z# {9 c8 j" q* X( l/ C落地速度一般,连段稳定。 G3 d5 ~* n( G. S$ }
体型特殊,比较大,打击点很大,很多连段成立
0 z1 d8 t* `4 s1 P+ |
* }/ _: \# g- j) wAN
8 s6 ^+ z3 e8 o# m$ A4 }3 X落地速度稍微慢一点,连段稳定。
( l+ I" ]1 K/ E5 W( g l' x9 s体型微微特殊点,能感觉得到,打击点有那么点大。
c# x. H. q- V$ K8 [- V
8 e$ M1 a7 f* uSL
; F: x! A$ e. f y! b1 j' ?3 V落地速度稍快,连段需要拉动。, ?: g" d4 m" K5 J1 g% E; J
体型比较小,打击点也小那么一点。" H/ {4 c: Q; N7 q1 |6 }3 B" {$ W
2 Z; |9 [9 _) `ZA1 i$ E+ z" o' S4 ?: @
落地速度慢一点点。
" N4 B! u7 {1 c0 g体型居然变比较大了,打击点比较大,地面和空中体型大小不一样,感觉上。
& Y2 h, E2 y. X
+ r' @6 h* P$ y _# l4 T7 F$ wSO
% D! u, _. o# N4 X; X9 |, b9 h0 M标准中的标准...
9 ~4 ^. Z, t. d1 R标准中的标准...& \) V/ V$ R* O
& e7 C. F% t: { O3 l s
' A c. F! y, p" v0 D
偏轻---------
/ X6 x, T+ ^5 z/ o) \2 `, ~$ B( B7 u$ O) x5 C
CH6 o( A4 O( g$ [0 t K+ t/ F, d0 J
落地速度稍微慢了,连段被打都很稳定。
$ \" Y8 v( c- f体型居然比较大,打击点空中大于地面。% O" C& d# e- L0 ~; x
% |. W1 k1 j1 P3 P/ A7 x# G* z. P; E
AX
1 T- A$ g7 m, d3 E9 [. T落地速度慢,连段被打比较稳定。& B* W. a+ K9 B Y- V
体型大,还是特殊的那种,打击点,被判定都很大。
. m% v# \) v+ V; X$ B8 T9 S% s
, F) r2 M# q+ ?# p2 U, T+ \MI: E& u* G' G3 x0 B2 k
落地速度一般,稍微慢罢了。
6 c- X8 L* w/ O' n* M体型一般,很一般那种。
& _ Q: I/ f! @8 G* L5 I0 v3 H7 v& n/ Y- T' W
IN* b" E }. z* w. J8 D8 l% k
落地速度慢,连段打击稍微稳定。( v, @7 A* V/ i% y
体型稍稍大了一点,打击点倒一般。* i% F1 Y' P8 B/ E1 f5 }4 T1 [" U
1 C1 G3 Q3 \6 ^0 s' A( r; bDI/ r% }% k4 _3 L/ R" x" l# f
落地速度慢,连段稳定。/ v* N: x4 s5 w" N R
体型大,打击点大,地面空中都大,很容易被打“康”。
, F1 f* C$ q1 \. ]7 o7 y% t8 P& J) t) \, z% v
FA, I2 o/ X8 D2 y
落地速度一点点慢,连段稳定。1 e( H* L6 @( |. Z
体型特殊,很特殊,打击点很大,浮空久,被针对型连段打到稳定。6 J: G% @0 K4 f: F' k7 M" P
( {$ Z- S( D5 J
轻----------
+ }( _* w J2 }. w' T6 a% u) Z( p9 Y2 @/ v$ R. y
BA
1 \1 @5 H2 S' c% X! P落地速度慢,连段不要摸太多,容易打击后高度过高。" Z+ k6 T* g: |4 Z, w# u, s
体型一般,打击点稍稍大。2 T0 L. }% Z2 D" e% i1 X& F/ H# e4 H
0 G% E4 ?" K k; BJA8 l6 N1 w- ^ J K% `6 t7 `) v/ w, \
落地速度稍微慢,连段还算稳定。! d5 s: N& a; S2 j
体型特殊,稍微大点,针对型连段稳定。" U- v* G6 e" |0 Q/ G
' r0 s' f( Z( A6 Z& X/ y
MA
/ w& a; }1 q g- U落地速度很慢了,连段和BA一样,不用摸太多。; f+ l" ~+ N ~2 Y! L6 }) ~) e
体型一般,打击点一般。
9 h3 u2 o# c) w6 ?
% F, `2 B" p ]! |& C% f+ b* yBR
& G& Z6 Q" Y2 r: N7 U. N3 o落地速度慢,可连段稳定。
* U! Z: @2 m* T. Q体型比较特殊,打击点大少许,针对连段稳定。 |
|