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作者:李-珍珠
) `5 \6 l7 b, l% w/ t
7 J3 i2 v5 |- ] [' U9 L A8 L5 |3 P' E& }+ R) I7 Y
以下内容为个人版,难免有错,更难免错得离谱,大家看看就指正错的地方,交流探讨!!!以下的连段稳定都是说被打的情况下的... , E/ p& t- X2 f' s
) V+ M( L$ E6 s' A4 ~7 I重----------
; N$ U/ F" H% _ U2 M5 e( Z: a: c2 D. E: b$ T( y) W
JO, O: R1 o8 O, F$ P/ I6 T. m) F
落地速度快,连段中需要很多最速和JP JK等来拉动,提高体位的高度,不然很容易连段失误,伤害输出不足。: v( y! }; K: W" J0 h
体型较大,打击点比较宽,蹲姿势一些角色JP起身都能打到。
& A) J; `$ B2 N* i" a
% [5 M! ]* S, v& x- z3 b: K" @* G& {5 iPO& {7 O0 Y8 b* q: @2 @) I' E! E2 P
落地速度一般。0 r2 m4 n, X- {8 a2 \+ ^8 J
体型是所有角色里面最大的,很多连段都能在他身上实行,也可以说是特殊体型之一了。1 l. C F5 y8 `6 h R9 q
- m/ [5 {- J7 y4 v0 B- VRO' o, M8 _" K+ h4 G5 j
落地速度稍快,同样需要JP等小招拉动。
& a* m) n+ [2 z j# b r; T* A7 e体型一般,打击点比较诡异,连段的时候尽量稳连。9 m9 K' U* a* x2 b
+ z7 j0 H* j8 ]! T
偏重---------
6 n- `* P% E, s- i2 K) x
- l. M( |: f! K3 f p6 a0 \OS
7 N0 Y6 c8 w$ h7 M2 Y2 r3 X/ D落地速度和SO无妨,连段用教稳定快色的进行打击即可。
; x( P1 F- @7 E9 f0 {体型一般,大那么一点点,不明显,但能感觉到,奔跑中身位很低,部分J攻击打不到。0 U/ A4 l/ i8 N* ~- N9 l9 V
. B: `1 T0 w6 [! G4 hAB% h- }) I' m9 g. x# M( w# ]
落地速度稍快一点,连段带动需要小攻击。
7 r7 Y7 D6 X4 w体型稍大,打击点大小一般。
1 K7 d* T k' o0 s0 S# `; Z' Y+ W) b* y
KY1 F2 k' u2 Y; @) e1 a% e, t
落地速度稍快一点点(比S的慢了),标准的主角系角色。
# N6 R3 m" @" ^+ \# o# @* T体型有点特殊,某些角色连段可以2K之后再拉动起KY,打击点比较大。
! F& l" y# ?3 H/ a$ d( Y1 W) `1 r1 S: o4 U( P1 y% \+ @
中-----------
: E9 @) `& [0 J5 S, L* k1 M+ l C( I9 w& O
VE) D/ ?9 s7 E4 M0 r9 E
落地速度稍慢一点点,不明显。
" y/ |( ], l' m1 }% U( I/ Z% y体型稍微特殊,大小也偏大,很细微。
' I, V1 U; p% x3 Y; A& `' c8 T6 b
ED% V- y9 v* ?: N
落地速度一般,稍快。
- @* N5 H. Y3 f5 }& V体型特殊有那么一些,打击点大,有一点。3 a$ I/ [ `" c
1 b2 t0 F' v/ F, m; ?# g' NTE0 ?1 l4 D# S2 m
落地速度一般,连段稳定。" c) C1 |$ e% x
体型特殊,比较大,打击点很大,很多连段成立
5 A% N6 L! z& r! D( A# K" B$ a& l% O( Z7 C/ U+ a6 L/ W
AN
# M6 d8 o5 X+ B6 U/ G) f* q落地速度稍微慢一点,连段稳定。" q, F5 C9 z9 B( d o6 P. h* F& i
体型微微特殊点,能感觉得到,打击点有那么点大。
2 I8 @+ t, {7 X0 @: ^4 P
9 E" E" k. }5 R3 sSL6 v3 ~% s# d8 D
落地速度稍快,连段需要拉动。 }9 G+ f6 E5 H, Q7 x5 H2 f6 L1 l* W
体型比较小,打击点也小那么一点。, Z" l) s1 n% [0 g% S
, ]" N P8 I. J. V1 X+ A' T6 ~3 oZA
& I* R! q: b. A+ Q% C8 E! L落地速度慢一点点。
% f6 R. d. q |9 v" z4 z/ e+ w体型居然变比较大了,打击点比较大,地面和空中体型大小不一样,感觉上。5 G& N5 l2 [" F" }) e; `! j: ^ s
' ~/ i. D; m. j" x" D! U
SO
; Y8 i$ f: i/ B0 g5 c8 o# t标准中的标准...( ]' x" q w5 P9 R
标准中的标准...6 s) h6 @4 _8 ?6 `" Y& o! _
/ A+ l9 e6 Z0 z% j H" r5 c
+ q5 _) l: m7 k# \7 j& m- w# X3 `) {
偏轻---------
& q' P' Z6 p2 ?! t1 u. |4 j( \1 Z$ m G6 C2 j2 P: W: E& q, i- Q9 n- z
CH
" ?7 c' u* }1 A* n1 c+ s$ Y' l落地速度稍微慢了,连段被打都很稳定。
- T a* a1 U) _' e0 L- r体型居然比较大,打击点空中大于地面。
+ t) i! Y- x1 N3 B! X1 k
' x9 ]! t8 i+ Q3 g EAX
( l" q0 _" x: I/ ~* D+ L落地速度慢,连段被打比较稳定。
$ z0 G- K0 x5 Z+ ?5 O体型大,还是特殊的那种,打击点,被判定都很大。
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2 p8 o3 b: d1 `. J* EMI
: h' l' S( i- u2 z. C落地速度一般,稍微慢罢了。: \2 r4 m2 g5 Y2 [4 c0 H
体型一般,很一般那种。
* S# s S; e( _% y' h* a- F
; P: _: [5 |3 WIN
+ U7 l+ @" s1 I8 A落地速度慢,连段打击稍微稳定。
9 x; S8 E& T8 X2 J2 {体型稍稍大了一点,打击点倒一般。
& A' T; J$ H$ _6 K) z" ~' a- m
# k* V. _- ~! `+ k2 ~DI0 A8 _, ~$ y: C* r( n! m
落地速度慢,连段稳定。& I7 P8 [% J# D
体型大,打击点大,地面空中都大,很容易被打“康”。; M0 z( ~" L) Z8 u: I% E
' v) H) k: e+ A R& |* hFA
5 ?1 E' U7 n V+ N. C落地速度一点点慢,连段稳定。! X( K% t" F" C# W1 e" f
体型特殊,很特殊,打击点很大,浮空久,被针对型连段打到稳定。
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4 p* ^4 c7 t+ [2 e; ^# W8 v轻----------
" M. G* h7 x% B/ ]% C2 n1 d; W8 S- z; G8 {) h" F
BA
- ?! n/ r9 u% u( y$ U落地速度慢,连段不要摸太多,容易打击后高度过高。" C% _, m( K+ e8 }4 Q9 p# o
体型一般,打击点稍稍大。" c+ F. b' j, F9 E
* V! [6 T" }4 F( n# jJA
: ?. F+ x7 Z% H" T4 k4 G9 O落地速度稍微慢,连段还算稳定。2 k& K+ |# v: b" S- k
体型特殊,稍微大点,针对型连段稳定。3 \- j+ \- B; F3 s
7 [; f7 t4 X5 ?( e
MA
& T) A1 g5 E( `! a: b2 `2 b1 {落地速度很慢了,连段和BA一样,不用摸太多。# D0 K, E Z3 v* A* h/ [3 c/ D- i
体型一般,打击点一般。
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落地速度慢,可连段稳定。' }$ |' }2 ]. O
体型比较特殊,打击点大少许,针对连段稳定。 |
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