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[角色心得] 请教斑竹火舞实战问题

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楼主
发表于 2009-1-14 08:50:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
请教下版主油仔
火舞对上真草+st由莉怎么打比较好?
由于我个人以前用真草2C用的比较多的缘故,但是现在基本是升龙+原地跳D对空
这里玩99的3,4个人用真草在角落里狂用2C对空,2C没打到就呼叫st由莉(骗对手出护援也有点效果,但是毕竟是赌招,赌不到我也损失很大)我火舞就不知道怎么进攻了
(我签名中的主力中king和ralf打他们的真草问题不大,然后他们也就8,9个换我1个,但是火舞碰上真草基本赢不了,除非对方血比较少或者严重失误)
顺便问一下红血的火舞配合ST克拉克怎样连伤血最多?
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沙发
发表于 2009-1-15 12:18:36 | 只看该作者
听楼主的意思是在进攻真草的时候出了问题,,其实我想楼主该换一个战术用用,不一定要进攻才能赢真草,,本来真草龟起来就很BT,,,楼主选择牵制防守或者牵制进攻,或许效果要好些。。。真草跳过来火舞跳C对空,如果对方出了招的,很容易打对方破招,伤血量很大的。偶尔的跳624A/C阴对方的跳D和下C,还有站在对方用尤利援助打不到的位置,用624A/C破即可破援助也可打到真草。
总之:火舞想全面进攻真草是很不好的选择,应当一点一点的跟真草磨血,再随即应变的打真草。。。。
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板凳
发表于 2009-1-15 12:23:56 | 只看该作者
还有红血火舞接克拉克援助用624624C的必杀30多HIT伤血量够爽吧!!除了这个还有其它伤血量更高的吗,(实战中)!!!
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地板
发表于 2009-1-16 18:01:27 | 只看该作者
......
1.不会打龟人 就跟他对着龟...
2.他只用2C对空 你就可以用J24A/C打他
3.话说舞在99中有个很BT的24A/C 收招极快...对手防御后几乎0破绽 可以磨血...一会儿他就龟不住了 之后可以5A/5B点乱动 8C/空投 防空
4.只用2C对空...看来对方也不是什么厉害的人...可以用2C>6B的软连 而且舞的招数破防值都极高..看差不多要破防了就5C/2C>3B>24B>24C
5.Clark作ST...红血后当然是2424A/C...比普版稍微早一点发...

[ 本帖最后由 Austin 于 2009-1-16 18:02 编辑 ]
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发表于 2009-1-18 18:36:11 | 只看该作者
1. 综合实力:

在 KOF99中, 要论实力, 真KYO的综合实力强于火舞 ..............  

2.  角色定位:

真KYO 是全攻全守型角色 ...........进可 强攻, 退可 全守 ............    并且真KYO的牵制、防守、游斗 都极强  ..............

而火舞属于游斗牵制型角色.............强攻偏弱 且防守相对稍差...............

3. 火舞的优缺点分析 :

火舞前后跳C 封空 出招快 判定强,就因为这个跳C,奠定了火舞抢空的优势............

但前后跳C的最大弱点 攻击力稍低、判定持续时间过短,以及命中对手后 所造成的硬直时间过短...........以至于火舞跳C出招稍早,即使成功命中地面对手,对手都可以直接还击 ............       但,火舞在前跳C跳D命中对手后,可以挥空使用624A,封对手的乱动,这招在对战中会派上大用场 .............

另外不得不提的是火舞的624A .......... 超强的封位 诱敌招式 ............       624A出招快,收得也快, 624A出招过后,即使被对手的地面攻击命中,624A的火都会与对手相杀 .............  对手龟缩不动时,掌握好距离使用624A骚扰,若对手防御则罢,若对手乱动,则必中624A,若对手妄图闪避火舞的624A,那火舞用站C打对手的闪避恢复时间,之后接一套连 , 轻则伤对手三分之一的体力,重则一半.......   很痛很痛 .............  

火舞的站A分为两种,一种为远身站A,另一种为近身站A........  这两种站A都异常霸道,出得奇快,判定超强......... 远身站A不能接连,近身站A甚至可以接3B 624B 624C(无星)    3B 624426D (有星) .............   只要对手没有援助,火舞甚至可以大胆的前走用站A封对手的乱动,距离稍远对手乱动容易中远身站A,距离近对手乱动则中火舞一套连 ..........

火舞的特殊技 空中下D 是99新增添的招式,比较阴人,用得好可以打对手的逆向, 虽然伤血量不多,但是给对手造成的心理阴影是很大的 ........... 比如,前大跳过对手头顶使用下D,对手若是有攻击火舞的意识 而选择打火舞的落地的话,那对手就中这招了 .........   不过这招不建议多用,万一对手猜破了这一套,而防御了火舞的空中下D的话,那火舞就会挨打了 ..............

火舞的远身站C对空 ...........   火舞的远身站C尽管出得稍慢,但这个站C判定非常强,判定持续时间也很长,并且伤血量大,若是打到对手的破招,伤血量巨大 ...........  另外此招还可以用来封对手的起跳,相当实用 ...........  对战中可以多合理利用 ..........

在KOF99中,火舞的缺点有几个, 第一个就是下C的出招时间变慢,判定相对98变弱,所以火舞不可能再像98一样 前冲到对手面前用下C之类封位招式了 ............  第二也是最关键的一个缺点,就是火舞的费星反击变得奇慢,也收得奇慢,对手强攻到火舞面前,而火舞选择费星反击的话,对手可以跳得起来,追加火舞一套连,或是防御了费星反击之后前冲猛揍火舞 ............  雪上加霜 ..........

4.  火舞的打法及战术:

正因为火舞跑得快,火舞适合游斗型打法...........  

游斗型打法需要角色动起来,但 动 是有效率的动,而不是乱跑 乱跳 乱动............ 做到有张有弛........静若处子,动若脱兔 ..............

现在来解释下什么叫做游斗型打法? 游斗型打法 说白了就好比两个泼妇为了性福 争男人而打架................... 对面那个泼妇只要不来攻击,那就找准机会冲上去一耳光,打完就后退, 对方泼妇只要冲过来想打你,你在后退中再用高跟鞋揣她一脚, 对方再冲过来 你再揣,  对方痛了,不过来了,那你就找准机会再冲上去给她一耳光 ,打完看她的反应,她追 就揣,她不追,就又去扇耳光 ............. 如此循环 .............

但打好游击战有个前提,就是你的防守一定要够好, 不要对面泼妇冲过来,你就被按翻了 .........

还是那句话,KOF99 讲求稳、准、狠 ..............  不懂防守,怎能进攻 .................
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 楼主| 发表于 2009-1-18 20:55:52 | 只看该作者
恩,多谢楼上的几位,受教了.....
火舞的2C和反击确实变慢了,不太好用
还有对方的真草对空只是2C用的多了点,2B,升龙,甚至2626A也用的.........
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发表于 2009-11-29 08:52:27 | 只看该作者
五楼的比喻很淫荡很形象……
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