用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

 找回密码
 立即注册

用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

查看: 2412|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[角色心得] 请教斑竹火舞实战问题

[复制链接]

该用户从未签到

40

主题

1649

帖子

4761

积分

LV 11.会员

积分
4761

实名认证

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-1-14 08:50:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
请教下版主油仔
火舞对上真草+st由莉怎么打比较好?
由于我个人以前用真草2C用的比较多的缘故,但是现在基本是升龙+原地跳D对空
这里玩99的3,4个人用真草在角落里狂用2C对空,2C没打到就呼叫st由莉(骗对手出护援也有点效果,但是毕竟是赌招,赌不到我也损失很大)我火舞就不知道怎么进攻了
(我签名中的主力中king和ralf打他们的真草问题不大,然后他们也就8,9个换我1个,但是火舞碰上真草基本赢不了,除非对方血比较少或者严重失误)
顺便问一下红血的火舞配合ST克拉克怎样连伤血最多?
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

14

主题

370

帖子

946

积分

LV 7.会员

国家老大

积分
946
QQ
沙发
发表于 2009-1-15 12:18:36 | 只看该作者
听楼主的意思是在进攻真草的时候出了问题,,其实我想楼主该换一个战术用用,不一定要进攻才能赢真草,,本来真草龟起来就很BT,,,楼主选择牵制防守或者牵制进攻,或许效果要好些。。。真草跳过来火舞跳C对空,如果对方出了招的,很容易打对方破招,伤血量很大的。偶尔的跳624A/C阴对方的跳D和下C,还有站在对方用尤利援助打不到的位置,用624A/C破即可破援助也可打到真草。
总之:火舞想全面进攻真草是很不好的选择,应当一点一点的跟真草磨血,再随即应变的打真草。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

14

主题

370

帖子

946

积分

LV 7.会员

国家老大

积分
946
QQ
板凳
发表于 2009-1-15 12:23:56 | 只看该作者
还有红血火舞接克拉克援助用624624C的必杀30多HIT伤血量够爽吧!!除了这个还有其它伤血量更高的吗,(实战中)!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

4

主题

186

帖子

490

积分

LV 6.会员

积分
490
地板
发表于 2009-1-16 18:01:27 | 只看该作者
......
1.不会打龟人 就跟他对着龟...
2.他只用2C对空 你就可以用J24A/C打他
3.话说舞在99中有个很BT的24A/C 收招极快...对手防御后几乎0破绽 可以磨血...一会儿他就龟不住了 之后可以5A/5B点乱动 8C/空投 防空
4.只用2C对空...看来对方也不是什么厉害的人...可以用2C>6B的软连 而且舞的招数破防值都极高..看差不多要破防了就5C/2C>3B>24B>24C
5.Clark作ST...红血后当然是2424A/C...比普版稍微早一点发...

[ 本帖最后由 Austin 于 2009-1-16 18:02 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

40

主题

1735

帖子

6322

积分

LV 11.会员

积分
6322
5#
发表于 2009-1-18 18:36:11 | 只看该作者
1. 综合实力:

在 KOF99中, 要论实力, 真KYO的综合实力强于火舞 ..............  

2.  角色定位:

真KYO 是全攻全守型角色 ...........进可 强攻, 退可 全守 ............    并且真KYO的牵制、防守、游斗 都极强  ..............

而火舞属于游斗牵制型角色.............强攻偏弱 且防守相对稍差...............

3. 火舞的优缺点分析 :

火舞前后跳C 封空 出招快 判定强,就因为这个跳C,奠定了火舞抢空的优势............

但前后跳C的最大弱点 攻击力稍低、判定持续时间过短,以及命中对手后 所造成的硬直时间过短...........以至于火舞跳C出招稍早,即使成功命中地面对手,对手都可以直接还击 ............       但,火舞在前跳C跳D命中对手后,可以挥空使用624A,封对手的乱动,这招在对战中会派上大用场 .............

另外不得不提的是火舞的624A .......... 超强的封位 诱敌招式 ............       624A出招快,收得也快, 624A出招过后,即使被对手的地面攻击命中,624A的火都会与对手相杀 .............  对手龟缩不动时,掌握好距离使用624A骚扰,若对手防御则罢,若对手乱动,则必中624A,若对手妄图闪避火舞的624A,那火舞用站C打对手的闪避恢复时间,之后接一套连 , 轻则伤对手三分之一的体力,重则一半.......   很痛很痛 .............  

火舞的站A分为两种,一种为远身站A,另一种为近身站A........  这两种站A都异常霸道,出得奇快,判定超强......... 远身站A不能接连,近身站A甚至可以接3B 624B 624C(无星)    3B 624426D (有星) .............   只要对手没有援助,火舞甚至可以大胆的前走用站A封对手的乱动,距离稍远对手乱动容易中远身站A,距离近对手乱动则中火舞一套连 ..........

火舞的特殊技 空中下D 是99新增添的招式,比较阴人,用得好可以打对手的逆向, 虽然伤血量不多,但是给对手造成的心理阴影是很大的 ........... 比如,前大跳过对手头顶使用下D,对手若是有攻击火舞的意识 而选择打火舞的落地的话,那对手就中这招了 .........   不过这招不建议多用,万一对手猜破了这一套,而防御了火舞的空中下D的话,那火舞就会挨打了 ..............

火舞的远身站C对空 ...........   火舞的远身站C尽管出得稍慢,但这个站C判定非常强,判定持续时间也很长,并且伤血量大,若是打到对手的破招,伤血量巨大 ...........  另外此招还可以用来封对手的起跳,相当实用 ...........  对战中可以多合理利用 ..........

在KOF99中,火舞的缺点有几个, 第一个就是下C的出招时间变慢,判定相对98变弱,所以火舞不可能再像98一样 前冲到对手面前用下C之类封位招式了 ............  第二也是最关键的一个缺点,就是火舞的费星反击变得奇慢,也收得奇慢,对手强攻到火舞面前,而火舞选择费星反击的话,对手可以跳得起来,追加火舞一套连,或是防御了费星反击之后前冲猛揍火舞 ............  雪上加霜 ..........

4.  火舞的打法及战术:

正因为火舞跑得快,火舞适合游斗型打法...........  

游斗型打法需要角色动起来,但 动 是有效率的动,而不是乱跑 乱跳 乱动............ 做到有张有弛........静若处子,动若脱兔 ..............

现在来解释下什么叫做游斗型打法? 游斗型打法 说白了就好比两个泼妇为了性福 争男人而打架................... 对面那个泼妇只要不来攻击,那就找准机会冲上去一耳光,打完就后退, 对方泼妇只要冲过来想打你,你在后退中再用高跟鞋揣她一脚, 对方再冲过来 你再揣,  对方痛了,不过来了,那你就找准机会再冲上去给她一耳光 ,打完看她的反应,她追 就揣,她不追,就又去扇耳光 ............. 如此循环 .............

但打好游击战有个前提,就是你的防守一定要够好, 不要对面泼妇冲过来,你就被按翻了 .........

还是那句话,KOF99 讲求稳、准、狠 ..............  不懂防守,怎能进攻 .................
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

40

主题

1649

帖子

4761

积分

LV 11.会员

积分
4761

实名认证

6#
 楼主| 发表于 2009-1-18 20:55:52 | 只看该作者
恩,多谢楼上的几位,受教了.....
火舞的2C和反击确实变慢了,不太好用
还有对方的真草对空只是2C用的多了点,2B,升龙,甚至2626A也用的.........
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

93

主题

5529

帖子

1万

积分

LV 13.会员

天朝网战录象委员会调查统计长-头像

积分
14879
7#
发表于 2009-11-29 08:52:27 | 只看该作者
五楼的比喻很淫荡很形象……
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

     
    Archiver|手机版|小黑屋|( 沪ICP备12034951号 )

GMT+8, 2024-11-22 04:47 , Processed in 1.849855 second(s), 30 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.1

快速回复 返回顶部 返回列表