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本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-12-15 22:07 编辑
必杀技后的硬目押,比较难统计,因为涉及到倒地与否。知道的希望可以跟贴。
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更新金家藩的跳跃中236B飞翔脚之后(飞翔脚的后弹距离是个变量,所以要保证距离,本文中均不讨论逆向情况。)
远站A(4,5,7), 2
蹲A(4,4,5), 2(必须保证不弹开,需要飞翔脚最后一次打中对手5帧后本方刚好落地,但这样就浪费了时间,相当于拿时间来换取了距离,当然这样是为了连续技,掉血最多的是接驳2蓄力8C,由于距离原因,实际相当于0,见附图)
远站B(5,7,7), 1
当然可以直接接飞燕斩2蓄力8B,3(实际上,由于距离原因,只有第二段攻击判定才能打上,因此相当于0)
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更新几个特殊技+硬目押:
1、不知火舞6B之后,可目押:
飞翔龙炎舞B,容余2
里#龙炎舞C,1
龙炎舞C,0
必杀忍蜂B,0(虽然数据通过,但实际测试,发现判定最初是出现在舞的屁股的,打不到前面的人,因此不成立)
飞翔龙炎舞D,0
超必杀忍蜂B,0(虽然数据通过,但实际测试,发现判定最初是出现在舞的屁股的,打不到前面的人,因此不成立)
蹲C(3,7,15), 2
远站A(3,3,3+8), 2
近站C(3,3,20), 2
近站A(4,4,8), 1
近站B(5,3,7), 0
远站B(5,6,10), 0
斜跳C(5,8), 0
蹲B(5,4,7), 0
2、草薙柴周6B,(虽然收招最快,但是由于反弹距离比较长,比较悲剧)可目押:
百拾式?铊车B (→↓↘?B),2
鬼燃烧A(这个理论上对所有人成立,但实际上,只对心宽体胖的人才成立,因为反弹有一定的随机性。)
蹲B,8
远站B,4
远站D,3
蹲D,0
3、蔡宝健6B,(由于后弹距离,所以普通技只能接远距离攻击)可目押:
龙卷疾风斩A ↓(蓄)↑A,3
龙卷疾风斩C ↓(蓄)↑C,3
凤凰斩B/D/MAX ↓↘→↘↓↙←·B或D,4
远站A(3,4,5), 3
蹲B(3,4,5), 3
远站B(5,4,7), 1
蹲D(6,6,18), 0
斜跳C(4,4,0,4,0,4),2,为什么要加这个跳的呢,大家知道猴子跳C有三段判定,还可以空中取消飞翔脚,很有用。
在这里小注一下:
通常跳(即4帧跳)最快出招为起跳后的第2帧;
硬直恢复影跳(即0帧跳)出招为起跳后第1帧。
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可以比对一下和下面的贴子里的硬目押,软的就不说了。无论什么东东,只要能硬,它就能软。
http://bbs.17utt.com/forum.php?m ... 8%E5%85%A8%E5%91%98
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