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发表于 2015-1-2 23:02:40
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街机模式(ARCADE)! d9 b* _. f4 S3 `( U
3 H) I3 W8 M& {0 f' v& _, \传统的街机模式。(挑战8名电脑控制角色)- x; B" m2 C# N1 n6 K7 ?
不过本作在开场和幕间都加入较长的CG,大幅强化多名角色登场时的互动。非常华丽。
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; _3 m* l, M1 N9 u0 D& z练习模式(SPARRING)
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G3 q: q" ~: k0 _# Y! t类似BLAZBLUE的练习模式,有时间限制(默认为7分钟,店员可以调整,最大10分钟),如果期间有人乱入,对战胜利后回到练习模式会获得额外的30秒(似乎也可以调整)。
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0 ~* B' H4 O: F0 h9 a% m& b$ l在练习模式下按START可以打开菜单,能在里面选择对方角色、CPU等级、是否欢迎别人乱入。CPU等级有1、2、3三个级别,1级为没有AI(靶子),2、3目前还不清楚有什么区别(默认对手是2级的SOL)。用Aime卡来玩可以保存菜单设置。
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【所谓“是否欢迎别人乱入”不管选什么都不会阻止别人乱入,选择不欢迎的话只是会在别人乱入的时候在他显示屏上冒出“标着不欢迎乱入你还乱入!”的字样。】5 R4 Q j$ i: F
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这个练习模式不能调整体力、TG、BURST之类,而且多局之间的BURST值是会继承的,很不方便。
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M.O.M模式
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/ d2 i' O, \8 }' v; F# y. X2 q类似BLAZBLUE的深渊模式,与过去GG的M.O.M模式完全不同。: P( L" y5 ?' v' h2 Y# X! r6 b2 O7 ] y
+ w! ^4 [( ?9 E3 x" I●在进入M.O.M模式后,自己角色有3个生命槽,最多能装备4个道具,过关不会自动回复体力。在M.O.M模式下不能使用挑衅、敬意和一击必杀技,START键和6键机台上空置的键能用来使用道具、发动技能,而角色的任何一个招式会属于一个属性(共有炎、雷、打、斩四种属性)。角色同时可以装备多个技能(用方向+6键机台上空置的键之类指令来发动)。
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○每次游戏的流程为:事先准备-选关-对战-过关,再选关-对战(以下循环)直到第10关打BOSS,BOSS全程超级护甲(没有受创硬直)。打倒BOSS或自己角色败北,则游戏结束。用Aime卡来玩可以保存自己的过关情况、入手道具等(能够反复挑战、不断强化角色)。. z P$ u0 S+ Y. i" n, M# ?1 y
* W% X7 p- }. ~- o$ R●在事先准备中可以装备在游戏内入手的道具和技能、在商店画面消耗奖牌(游戏币)来升级角色(升级后能挑战的关卡或能从商店购买的物品会有所增加)和购买新技能。M.O.M模式下能获得的技能分为通用技、必杀技和觉醒必杀技。目前确认的通用技有炸弹、稻草人,必杀技有SO枪火、SO龙装枪火、KY小波、IN化学爱情,觉醒有SO火柱、MA山田攻击、MI光盘(必杀技和觉醒必杀技只要装备、任何人都能学会的意味)。" Q7 X; [0 M6 U9 K7 w
' x7 P' O1 g0 J! Z7 `) W$ m○在选关的时候能看到该关卡内敌人的信息(要打多少HIT以上才能出伤害、能不能防御之类情报)。
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) p0 S! C2 J4 O# M) X○对战就是操作自己角色去打CPU操作的敌人,打倒敌人可以获得奖牌,打倒BOSS还能同时获得一个宝箱。
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○CPU的AI统统很烂,对于BOSS以外的敌人,你用攻击压住他起身、下段破防然后必杀技重新放倒的“LOOP”就能抽得它爬不起来(比如SOL的2S-2D-BR)。
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3 M' ^9 B. j0 P j. j! O( m3 X* V■宝箱:在打倒BOSS后的可行动时间内通过攻击来打开宝箱。宝箱有不同的种类:<普通>只要一次攻击就能打开;<金属>被攻击会弹开,要在弹出画面前打开,攻击力越高的招式开得越快;<羽毛>被攻击就会开始逃跑;<黄金>被攻击一定次数才能打开,不会被弹开,跟攻击力也无关;<特殊>要用对应的属性(就是炎·雷·打·斩这四种之一)来攻击才能打开。也可以按D键消耗一个道具“大师钥匙”来无条件打开宝箱(同时最多能持有9把“大师钥匙”,用大师钥匙开箱还能改善宝箱内物品的出率),如果宝箱逃掉了、打开了宝箱里面却是空的或者时间到了还没打开,则仍然算是打倒BOSS、游戏结束(对于逃掉的宝箱,下次游戏时再打这个BOSS还能遇到)。
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M.O.M模式的地图选择
[# Q( J9 a4 p4 {% J. bM.O.M模式选择敌人的时候,是在分成多格的地图上选择的,开始游戏后只能选择和开始地点相邻的格子上的敌人(类似BB深渊模式)。' {/ `0 F* y# W3 f8 M
有时会遇到有星状图标的敌人,将其击倒后之前打倒的敌人都会复活,而星状图标会移到其他地方。
4 I! Z# w3 }: p( J3 p+ k起初能进入的地图格数是有限的,用分数提升RANK或打倒一定数量的有星状图标的敌人来提升RANK,可进入的格数会增多。0 i* K( G8 d0 t7 [
每个格子上的敌人的数据都是各自固定的,打倒后再复活,各项能力和能掉落的道具不会变化。0 S4 U: b% O6 @2 C# ]3 A
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敌人的体力槽与特殊状态
e- y& X( m% }% `* P敌人有不同行数的体力,每一行表示的量也不同(行数越多每一行的耐久越少)。当敌人的体力剩余最后一行的时候,会在敌人的体力槽下出现护甲槽。这个状态下我方攻击命中时会同时削减敌人的体力和护甲槽,在护甲槽为零之前敌人全程超级护甲状态(受创没有硬直)。护甲槽为零后会随着时间徐徐回复、回复满后敌人再次进入超级护甲状态。2 \ Y; E H: g9 O* G
在超级护甲状态下,敌人使用同一系统的招式3-4次后,必定会使出挑衅,此时我方可以放手攻击敌人。9 J( S' T- F6 K/ x! ~1 X
此外,在超级护甲状态下,敌人偶尔会使出有类似一击必杀的架势的超必杀技,该超必杀技防御不能。
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技能属性: J. Z. Y# Q9 a8 b, i& f( ]$ B
想使用所装备的技能,需要有相应的属性点(分为力、技、法、气)。对于一般的技能,自己角色的属性点至少要满足该技能的LV1所要求的属性点才能使出来。
" A( H [; g' ^( F不过,枪火即使在相应属性点为0的状态下也发得出。(换句话说,枪火是GG世界里最简单易学的技能了)
0 z% Z* L6 z* g$ r4 c3 O) T使用技能后,该技能会有一定的冷却时间。装备多个相同技能的话冷却时间不会共享,交替使用相当于缩短了冷却时间。, Z2 i9 D! x# t, l) ?1 a
提升属性点即可满足更高等级技能的需求。技能的威力会随着技能等级的上升而增加。
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茶色宝箱与黑色宝箱的区别:# r. {$ D! z9 k% X0 v. c, S
茶色的受到P、S之类攻击3次就会开,黑色则是受到HS之类威力较大的攻击3次才会开。. d2 l( t/ A* E/ f8 ^
) o3 g' C* b% G5 T' i, s目前判明的M.O.M模式技能
. E# w+ \3 m% }9 k通用 | 必杀技 | 觉醒必杀技 | 炸弹:投掷炸弹,数秒后爆炸,攻击判定不分敌我。
9 U+ _" F. o- r' ^4 H; N遥控炸弹:投掷炸弹,在画面上有炸弹的时候再输入该技能就会引爆炸弹
1 E; W4 K% h6 C* {- Q1 N3 i7 E* Zスタングレネード:投掷炸弹,其爆炸具有很高的气绝值2 M0 m3 u7 N6 q4 w* a$ V
ポーション(小):投掷捡到后能回复体力的药水瓶( Y) }& e b5 V0 K; n, R' p" v
T·ポーション(小):投掷捡到后能回复TG的药水瓶0 d8 l7 S3 k$ } y% P% |
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毒药:投掷能让对手中毒的药水瓶
' A6 O: L$ n$ Y( C$ r+ K! pポイズンミスト:放出毒雾,毒雾会自动跟踪敌人。如果自己受创则毒雾消失。
! Z& B: |7 i' X" Iレックスクロー:使用后一定时间内,自己攻击命中即可回复自己体力(也就是吸血)。8 p2 [% o* U! I9 j6 n! m3 ~
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バナナ:投掷香蕉。敌人踩到香蕉就会跌倒(倒地时间约3秒),期间无法被攻击。. j4 e. j7 n& z% {7 C
ハンマー:投掷锤子,气绝值高。
- V: ~! s) }# o7 Y/ Qカカシ:在面前放置稻草人,稻草人能代替我方角色承受敌人的攻击。7 l! U5 U+ g0 B' w4 E1 n! ]
カースロッド:在地上放置法杖,会提高我方毒效果的威力。0 y' [& q$ ^9 \ |, m7 L( Y
アンチメーレーロッド:在地上放置法杖,会降低敌人的防御力。
1 ^* b& l8 H( Zラピッドファイア:具体性能尚未判明 | SO的枪火、龙装枪火2 k0 @& w; A K; u7 T0 h3 j
; a' g f+ |- w8 F( U9 FKY的スタンエッジ(小波)
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MI的シークレットガーデン(光球)' F5 t7 i1 s$ p3 o) F& f* g$ F
' @% {5 ~5 m9 U, V b0 e) s) OCH的毅式転移(瞬间移动) | SO的タイランレイブ(火拳)
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KY的セイクリッドエッジ(飞行道具觉醒)7 T% C3 x, {( q* U
! f6 {* Z; ~' x' |; pMA的グレート山田アタック(鲸鱼)
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+ L5 u) d/ {5 YMI的エメラルドレイン(三连光盘) | 目前判明的M.O.M模式道具
J- c6 P7 ]0 X) W8 H! cレザージャケット:提升防御力
, Y/ S/ ]2 V) [3 E7 G% A# ^プレートアーマー:提升防御力,但受到雷属性攻击时受到的伤害增加) `; S. Q" g4 D- \' w
锁かたびら:受到斩属性攻击的伤害减少
& k) G1 ^. f4 Q* @耐热服:受到炎属性攻击的伤害减少/ L- Q6 @2 Q! d3 \( l# C
ウィングレット:最大等级2,提升自己角色空中DASH的次数(1级+1,2级+2)
6 y9 g* n6 ]: J乙女のシューズ:提升自己角色6HS的气绝值
B. n( d9 Z8 ?+ l0 v% H- W汤呑み茶碗:提升自己角色6HS的威力
0 G& m9 q0 O% a- qサメ肌のラバースーツ:提升自己角色必杀技·觉醒必杀技的擦伤
; x& r i/ A* a. O- p) E铅のブレスレット:提升自己角色打击属性攻击被防御时增加的对方R.I.S.C等级* c8 B$ t& d# n k" C" f
翡翠色のギター:最大等级1,让自己的飞行道具攻击带上音波属性,且在攻击BOSS模式敌人时能削减更多的护甲槽
8 q9 Y& n6 u- q! S1 s, @见切りの极意书:自己角色打出COUNTER HIT时造成的伤害上升
4 l- q0 B0 w+ I- @4 B( j( e) v狂乱のピアス:自己角色TG全满时攻击力上升1 k( y+ X5 Y" _& D; O$ L3 L% G
绅士のモノクル:提升自己角色打击属性攻击的威力 @: R0 o5 H! j( }: Q
生喰の鞘:最大等级1,让自己角色的斩属性攻击变成打击属性9 q) n9 P; c G% ?& d6 t* t
封雷の刻印:最大等级1,让自己角色的斩属性攻击变成雷属性
8 _5 W0 m( o; Y% Z封炎の刻印:最大等级1,让自己角色的斩属性攻击变成炎属性7 F3 l: t9 F3 O, o
ハスラーシューズ:最大等级1,让自己角色的高跳(HJ)变成瞬移
s. r% |$ G; ^% M5 f) o黄金の甲胄:大幅提升防御力,商店售价很高' T5 j, H# `2 b' i I0 D% x
猫印のパンプス:提升自己角色DASH的速度
8 K N3 C& y) y. [# A空间転移术式:最大等级1,自己角色背靠版边进行BACKSTEP时会瞬移到对侧画面端( ~' T5 n' b: F2 x+ i8 C! E
スタンエンブレム:提升自己角色雷属性攻击的气绝值! G9 K. U6 G1 w: s N+ }2 r+ G
GEAR细胞:自己角色低HP时防御力上升
0 v* u% u1 u/ ^6 @: X+ Y' w狱炎の首饰り:自己角色常时HELL FIRE状态
$ l3 J5 M& o# W. S/ K戦士の呼吸:提升攻击力
& `+ k- ]# G; ^$ ]気付け钵巻:最大等级1,自己角色不会气绝# K+ J* [. e: L8 s4 A+ l. |
闘志のブレスレッド:提升自己角色对BOSS模式敌人的攻击力
, ^& z1 c& I- D6 l8 ]5 C携帯蓄音机:提升自己角色的TG上升量6 L: g! ^5 P9 T6 y; _
钢玉の盾:降低自己角色受到的必杀技擦伤·觉醒必杀技擦伤0 [6 ~1 C A- n& y) x
内养功指南书:降低自己角色受到的毒伤害! b8 ?$ S4 d1 B& f$ t
金属バット:最大等级1,自己角色的5D命中必COUNTER K0 ~# H5 r% V0 R4 Q1 v
呼応のブレスレッド:对方角色的TG量越高,自己角色的攻击力越高; L/ T% y5 C) n3 i
いわくつきの靴:提升自己角色BACKSTEP的速度! b# n) V: \* o; K' \+ T1 R3 F
七ツ目の指轮:提升自己角色连段第7HIT的威力" E2 T) @5 b8 r/ u
ドラゴンの角帽:提升自己角色用MOM模式技能造成的伤害3 U7 E% J& q1 v( K
狼のマフラー:提升MOM模式地图移动力
8 o4 a& W" g5 m7 ], j- `2 I8 l9 |式神の大槌:以降低自己角色的移动速度为代价提升攻击力6 C8 L# ?# b4 G- r }. w! Q4 y; N
武人の笼手:提升攻击力
! x# Y& V3 W1 g! E" }2 H, k雷神の羽衣:提升防御力
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