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. B" _/ O/ {! g6 R. tラムレザル=ヴァレンタイン(Ramlethal=Valentine)
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■故事& n6 Y3 C1 G1 ~& Y# Y
2187年10月21日12点12分+ ]7 u7 a& {+ q, z
5 J5 T# J3 }+ l, t. ]) X! e9 [0 D自称为"Ramletherl Valentine"的少女以一人之力打破了现世的宁静,向全世界再次宣战,这个声明没有一个人、或者组织、或者国家敢当作是恶作剧般看待,因为就在前不久,发生在伊利里亚联合王国首都的"洗礼13"袭击事件也出现了一名叫做"Valentine"的嫌疑犯,为了确认事件的真相,全世界都行动了起来。
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■ラムレザル=ヴァレンタイン(Ramlethal=Valentine)7 }: L- T* R3 U5 k
■身高:167cm: V. m5 f; J& ^) ~" k4 H! ]$ x
■血液型:不明
- b6 ^, l) h( a7 k■体重:52kg; s7 ] U! S7 A! Q
■出身:バックヤード
1 R9 ?( E* m: w: n) F g■诞生日:6月3日
. W: M: c& C6 g- C* K& B■兴趣:无
: K/ _! {1 \7 v: ]& o3 v■重要的东西:无
6 m8 M V! p% q' L0 D$ p■讨厌的东西:节足动物3 _5 f' x# D0 z# `; t
# ^3 R5 e! |9 v* n9 i; _在(バックヤード)后院出生的瓦伦泰这一生命体本来没有感情。! W+ R9 q/ Y. Y1 P/ _/ Y
除了要达到的目的之外,不存在价值基准。没有善恶的概念、也没有好恶。3 S& |1 s) V* [/ d
因此她们称之为“母亲”的存在,其命令是绝对的。5 l. M7 I% F6 a) |: I
那里没有思想没有爱敬,也感受不到疑问或压抑。只是机械式的服从命令。
, e# M; ^' O9 u4 |+ x( A因此,她们认为连自己的生命也是为了达到目的的一个零件。# X6 V5 q! }: s& W. C
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但是,(ラムレザル)拉姆莱扎鲁这个个体,多多少少可以看得到感情的起伏。. K0 z$ Q/ l6 R2 b! l9 k2 q& z
本质上,瓦伦泰在与目的无关的事物上设定不了价值这一概念。: ^% S1 a+ y. i7 [% W4 w
因而也就没有想法或欲望之类的感情,是否有益处也不能判断,所以连谎也不会撒。
^+ I# t+ X6 Y, c) ^! ?) Z但ラムレザル有时候会隐藏不合适的信息,有时候还会有装傻过分的举动。
5 \# R3 q- n7 G% c5 A她自己没有觉察到,但身上确实有可以叫做性格的东西。. ]6 ]3 O M6 F4 q( X& F1 s- p# l* ^
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$ T) p# _5 N4 ^6 @. p3 W, r! o■声优5 O! q4 t+ e$ ^( ~/ S0 Y8 d* n, {7 f
潘めぐみ0 ]) `7 Q9 S+ S% _/ n5 K
※ルシフェロ(使い魔):关智一% s: m$ N3 j, u# Y4 C% m
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角色特征
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此人是具有能装备两把巨大的大剑·单纯地进行战斗或把大剑分离作为飞行道具·富有策略性的两面性的角色。装备大剑时各种S·HS系招式射程远·攻击力高,把大剑分离时各种S·HS攻击变为徒手攻击,但大剑会作为飞行道具在本体攻击的同时进行攻击,可以进行富有策略性的行动。
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6 x& y' R7 L" N6 Z3 n↑选择装备着大剑去进行战斗、或者分离来进行作战都可以展现出玩家的个性。可以说是非常值得一玩的角色。/ r2 @; W5 F9 c1 O! m& c: a
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除此之外的独有系统是连续输入P或K使出的特殊连续攻击,从第二段开始的特殊派生攻击即使没有命中也能派生,第三段是中段或下段属性,能很容易地撼动许多对手的防御。派生路线多样,一开始并不需要全都知道,只要知道几个强力的路线,在对战时就已经很管用了。
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↑用特殊连续攻击就可以简单地动摇对手的防御可以说是RA的强处。对手不熟悉的话可以很容易得手。' f/ Q/ E) g# b5 V
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主力通常技解说
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攻击的发生速度是此人的招式里最快的,用来进攻或打断对方攻击都有效。可作为PPP特殊连续攻击的起点。
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下段攻击,能方便地撼动对手的防御。攻击中此人处于低姿势(受创判定缩小),能躲过一些打点较高的攻击。可作为2KK或2KPP特殊连续攻击的起点。4 j. j2 [ X# z2 F! r: W
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■特殊连续攻击的特征
1 q0 e. X! Y$ d8 P0 r! m& m 以P或K为始动技、经特定路线使出的连续攻击。包含始动技在内,特殊连续攻击不能用必杀技取消,但即使没有命中也能派生下一个动作。一部分路线的第1-2段可以用特殊技大剑射出/大剑回收来取消。除最后一段外,可以用各种设置来取消(其中P-K、2P-K的最后一段也能这样取消)。& j/ U& E% K( S% f' ^$ _' {) k D
输入P/K/2K后不想用特殊连续攻击的话,输入4K以外的4+攻击即可。
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7 T c* b- }. ^% h1 y- k- K/ o3 ?路线表
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9 l6 A2 i) A& P9 D! i) d" ~指令 | 最終段的效果 | P | → | P | → | P | 地上硬直/空中命中时DOWNor版端贴墙 | P | → | P | → | K | 浮空/版端贴墙 | P | → | K | | | 摇晃 | P | → | 4K | | | 浮空 | K | → | P | → | P | 中段属性/击地弹起 | K | → | P | → | K | 浮空/版端贴墙 | K | → | K | → | K | 横向吹飞/版端贴墙 | K | → | K | → | 4K | 浮空 | K | → | 4K | | | 浮空 | 2P | → | P | → | K | 下段属性/浮空 | 2P | → | K | | | 下段属性/摇晃 | 2K | → | P | → | P | 中段属性/击地弹起 | 2K | → | P | → | K | 下段属性/倒地 | 2K | → | K | | | 下段属性/倒地 | / T* B2 b/ r E5 U
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※→连续HIT、→蹲姿命中时连续HIT、→非连续HIT: ]4 E, g3 F# D+ S
※除最終段以外可用各种设置来取消。(PK、2PK可取消)
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1 i! h5 g1 y0 ?2 n# e7 G■PPP, Q3 B1 c P. c! @
三段都能连续命中。以爪子攻击3次,最后一段在地上命中的话只是地上硬直、并不能导致对方倒地,在空中命中则能导致倒地,在版边空中命中更会导致贴墙、能进行进一步连段。
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■PPK
5 o/ l) `( @ i3 V) |只在对方是蹲姿时第三段才能连续命中。最后一段命中为浮空效果,在版边命中能导致贴墙。) Q0 P" v; @8 O/ W
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两段都能连续命中。最后一段命中导致摇晃。
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1 n4 R# r8 s! T$ o# @" t■P-4K
# D& ?+ x* J8 f5 f e. e) q7 V不是连续命中。最后一段命中导致浮空。( N* ~3 i& V0 y# }2 [# q
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■K-P-P, c- D% [9 }# S) l
只在对方是蹲姿时第二段才能连续命中,第三段不是连续命中。第三段是中段攻击,命中会将对方击地弹起,之后可用近S或5P追打。
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■K-P-K, F5 Q6 c' P# G: A3 _
只在对方是蹲姿时后两段才能连续命中。最后一段命中为浮空效果,在版边命中能导致贴墙。
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三段都能连续命中。最后一段命中横向吹飞效果,在版边命中能导致贴墙。
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■K-K-4K
( Y2 k+ i0 o" q# Q1 V+ P8 @7 v第三段不是连续命中。最后一段命中导致浮空。% R! t m" [' R: M4 t, k# L
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2 a* _+ ]. ~' v3 U) p不是连续命中。最后一段命中导致浮空。
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■2P-P-K
% y3 ]4 J( U+ a8 p3 @6 T第三段不是连续命中。第三段是下段攻击,命中导致对方向正上方浮空,可用近S-跳跃-JK-JS-二段跳-JS-JD追打。收招硬直大,被防御的话会被反击,不能过多使用。0 d* Q5 B% `( I0 t0 U q. `
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■2P-K, ^6 j* P% `3 f& F2 }1 P# o* {
两段都能连续命中。第二段是下段攻击,命中导致摇晃。
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■2K-P-P7 ?& s7 {( o+ f3 q3 i6 @
第三段不是连续命中,发生较慢,是中段攻击。命中会将对方击地弹起。2K-P后P/K为中下段二择。" w$ N1 p& r9 F2 `" y
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■2K-P-K7 m3 n* G7 `+ O7 D* r7 I; r
三段都能连续命中。收招硬直大,被防御的话会被反击,不过命中能将对方击倒。无论命中还是被防御都能RC后继续行动。
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+ ` N$ p3 G _6 w/ U■2K-K
/ `# K# G# E2 |, }1 E- j$ s$ n两段都能连续命中,共计3HIT,第3HIT命中时击倒对方。收招硬直大,被防御的话可能会被反击。攻击中此人处于低姿势(受创判定缩小),能躲过一些打点较高的攻击。8 y! E2 C/ D7 r" t) g
' v0 c$ D4 D) G$ m o8 h3 W
' Y) H4 A: w4 m: I1 f% L3 f# I地上系性能 | 6P
1 d: M7 B( h" i: a! D- H& ^/ W射程短,但从出招瞬间开始上半身无敌,克制对方的J攻击,可用于对空迎击。对空命中可以跳跃取消-JK-JS-二段跳-JS-JD追打7 V. F6 F2 u% ~
| 6K
0 n; i! o2 S/ `0 W" G3 s中段技,发生快,命中时是一般的地上受创,对于蹲姿角色除PO外都能接上5P
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+ _8 b- m9 M; v# n1 o下段攻击,滑铲,低姿势,能躲过KY的波、FA的远S等打点稍高的招式
7 f. \7 K) Z0 l5 R" C | 远S
1 u( r# `# O! r$ T7 b大剑横向攻击,主力牵制技。可阻止对手从中距离接近。蹲姿命中或COUNTER的时候能接必杀技623P
$ a2 v7 J& i8 m% v% z6 D! r | 2S
2 H4 q* a; F8 T! s大剑上挑攻击的大技,攻击发生速度慢,攻击力高,从上方到横向攻击范围很大。只要攻击判定出来,以这个判定很少有招式凹得过,可活用这个攻击范围对应中距离上的对手。命中的话接2HS可造成大量伤害。收招硬直很大,要注意( R0 j/ \8 a) V! z+ D% `+ d
| 2HS $ e, Y5 \1 f7 s
大剑下斩攻击的大技。收招硬直比2S小,2S命中可接2HS带入连段
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下段技,射程不远但可以跳跃取消。命中后可接623P,是高回报的下段技,要打中下段二择破防时很有用' j# z% x; S* R* G' S n( h
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$ u" }. Z$ }% o1 }空中系性能 | JK 1 l- s9 g1 I) j2 a% C2 Q; q5 {1 f* r
斜下踢,中段技。发生快,可用于空中DASH突进,自己在空中时对方从斜下方接近的话可用来迎击
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8 W: t/ m/ k7 q横向大剑斩击,中段技。射程远,空对空时可阻止对方靠近。被防御时能跳跃取消继续行动,命中时可跳跃-JS-JD追击
* e/ ^+ @% y |: S& U/ ?" C | JHS
1 ^. b: q1 g! B/ j3 {向下射出大剑,上段技。下方攻击判定强,从较高位置使出的话能凹过对方的对空技。不是中段,能被蹲防是其缺点
* E: I: ^: C2 s$ ]$ ` | 各种JD
5 h6 Z4 n4 |/ w$ R3 J/ W) b: p. b4 H向前放出冲击波,输入上方向/不输入方向/输入下方向可改变攻击方向。J8D攻击力高、判定上扬,对用于空中连续技和版边连段很有用。J2D判定向斜下方、射程远,自己在空中时可阻止对方从地上接近。但要注意自己的受创判定也随着攻击判定而增大了许多,不能过于依赖9 Q6 h" Z2 z' c
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* a: N% E4 R3 [9 K6 Z+ x ! S( p) O7 v6 y: u! J9 s! Y
大剑射出7 Y. T# g7 K( N! x2 I8 ^
通过远程操作让大剑自动攻击的招式。放出使魔,使魔自动搜索对方位置(按横轴)、跃迁靠近对手后挥舞大剑攻击。大剑分离时在对方附近设置使魔的话,使魔会不经跃迁直接开始攻击。
6 [+ ~: g1 q9 ^6 X& ?7 @. oS版和HS版各会射出一个使魔,S版为黑色、飞行高度低,HS版为白色、飞行高度高。在空中也能使用。8 W% N$ v& n' f2 [9 G
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注意:在设置过程中自己的硬直状态下自己被攻击的话是COUNTER,乱用很危险,应该在确保对方打不到你的状况下使用。使魔进行一次攻击后有冷却时间,直到使魔再次发光才能再攻击。9 p! f m" U. F" f+ K- w
" ?' v4 Y' i }& `5 \. v9 r' }; T
※下文用“设置”表示大剑装备中的6S或6HS,用“再设置”表示大剑分离中的6S、2S、6HS、2HS。
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■再设置的性能(分离时下Sor下HS(再设置(下Sor下HS))
) G! e9 v$ F8 m# L& D 大剑分离中2S/2HS:大剑360度回转的自动攻击。攻击发生速度非常慢,攻击判定非常大。可在对方起身时使用。2S版命中会将对方击地弹起,2HS版则会让对方高高浮起。
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% K* k8 N4 ^, J2 V↑圆球体的使魔就是ルシフェロ。在低位置设置着的就是S版、高位置设置着的就是HS版
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1 J6 Q3 a2 U7 `5 Q9 R6S版设置横向斩击,可方便地牵制对手。命中时诱发摇晃。6HS版设置纵向斩击,可击中空中的对手。命中时诱发摇晃。
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6大剑分离中2S/2HS:大剑360度回转的自动攻击。攻击发生速度非常慢,攻击判定非常大。可在对方起身时使用。2S版命中会将对方击地弹起,2HS版则会让对方高高浮起。
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! e- h) c, x# d4 f0 C/ }■大剑分离中5HS
# _' r s- t( E5 E5 B在面前形成圆形光环的攻击。射程短,光环部分的攻击判定强,在中距离能凹过对方的牵制技。命中后可用623P取消。
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■大剑分离中J5HS
2 ^! |; T) T5 h向下方形成圆形光环的攻击。和大剑分离中5HS一样攻击判定强,从对方头顶飞跃时用。
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必杀技解说4 b. o" ~( a3 y+ j! D/ {' `1 [
' X" ?! S& [3 ?& b; {4 w( h■ダウロ(623P)1 Q9 e( X" f0 D
突进技,一边前进一边向上爪击。输入时623的3方向和P同时输入的话会使出全身发出绿光的最速623P。最速623P的破绽很小,对方不直防的话即使防御也无法反击,命中则会让对方浮空、浮空高度比通常版更高。通常版623P命中后浮空高度低,对连续技和击倒(DOWN夺)来说很有用,所以也有要出通常版的场合(可输入6236+P来出通常版,能确保不会出成最速版)。$ ~, O1 C- u+ i
( H( ^3 L6 [3 a" X9 [4 H# E0 c4 F% ?
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■フラマカーゴ(236K), |4 k* E8 S$ A V# H* Q$ h+ _
指令投。发生慢,射程不远,命中后让对方浮起、可用DASH近S追击。本身性能不高,不适合DASH-指令投,应在大剑射出的判定限制了对方活动的状态下伺机使用。8 |# Q) _: m3 |5 {: Z& {; ^
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# ~9 s. V" e' g( Q( r■シルドデトルオ(214K); H: l) K# z% o- s; S4 j
中段技,跳起、在落地同时爪击。地上版稍稍跳起,空中版则向前斜下方落下并攻击。被防御是我方稍有利,命中可用5P追打。地上版可用于远S被防御时继续攻击的奇袭。
( l. I; O; r* k6 C/ P利用此技输入后自己立即空中判定的性质,可用于回避一部分压起身。
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% [ Z! |) y& |) \" s' t i& j■カシウス(214P); j) i- M# X4 J4 ^+ @
向斜上方射出发光的飞行道具。发生慢,但即使近距离被防御也很难被反击,对机动力差的角色的牵制能力强。与大剑射出配合可在中远距离使用。
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! v3 D! V$ n! _6 n: H4 D■カルヴァドス(两把大剑都装备中 632146HS)
d4 {9 L: u9 T( Y2 [; @觉醒必杀技,两个使魔合体射出巨大的光束。横向直达版边,上方攻击范围也很广,对方很难躲避。攻击发生前带有打击无敌,在中距离能凹过对方的牵制技。以觉醒必杀技而言威力高,即使被防御也能造成大量擦伤。0 G/ N' B) B% [/ T% K* e7 K
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■トランシ(两把大剑都分离中 632146HS)" ?, z! P" P' n
觉醒必杀技,两把大剑的柄合体、横向旋转。在使魔行动中也能发动、打断使魔正在进行的行动。攻击发生速度慢,但本体立即可以行动,可以和大剑同时攻击。在对方起身时用此技压制,可以冲上去二择破防。" V9 i! A- m( O8 {/ C9 ]
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+ c2 J1 ?1 d& b4 [) k■エクスプロード(2363214K)
- `% l& ~2 y3 J3 T2 h4 V# u7 e0 k! R觉醒必杀技,突进攻击,命中后爆炸。发动后有无敌时间,可用于反击对方的压制。被防御时有破绽,要注意。
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& j8 \) k5 E8 M J) p- w特殊系统
$ S! k, [ C+ F | TG增加方法与其他角色不同。使用大剑的攻击(大剑装备中S/HS、6S、6HS、大剑射出中2S/2HS)命中、前DASH、前跳跃等积极行动才能增加TG。各种P、K、大剑分离时的S/HS、必杀技等不会增加TG,只用这些招式战斗的话TG很容易见底,需要与大剑招式混合使用。大剑攻击的TG增加量本身非常高,怎样让大剑攻击命中来维持TG是此人的要点。7 j$ c0 K* S* q/ p& A
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