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ラムレザル=ヴァレンタイン(Ramlethal=Valentine)- H' S8 |" K2 i) Q. R! T) j3 ^
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. f. R! \- z; U: B3 a# p# Z■故事4 h' l1 Y9 \8 R
2187年10月21日12点12分( k2 v# F* i m5 z c; H* G8 V4 H, v
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自称为"Ramletherl Valentine"的少女以一人之力打破了现世的宁静,向全世界再次宣战,这个声明没有一个人、或者组织、或者国家敢当作是恶作剧般看待,因为就在前不久,发生在伊利里亚联合王国首都的"洗礼13"袭击事件也出现了一名叫做"Valentine"的嫌疑犯,为了确认事件的真相,全世界都行动了起来。
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6 C' Y3 x& q3 }■ラムレザル=ヴァレンタイン(Ramlethal=Valentine)
2 w* H2 A/ [+ \6 l. O. J9 g■身高:167cm
$ l g7 ~) D1 o% X& F■血液型:不明
! W4 @4 a# l' v1 `3 p■体重:52kg
8 h/ ~2 m0 P% e X■出身:バックヤード8 h' F0 H% R0 Q: B8 {5 g( F( e- Q
■诞生日:6月3日2 U& @" T% o3 n5 Z* P
■兴趣:无
$ |) M9 g# i% ^, m$ R. T3 E■重要的东西:无4 s1 C# u+ p j" o' A- W
■讨厌的东西:节足动物3 z& V5 R6 h, @- U
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在(バックヤード)后院出生的瓦伦泰这一生命体本来没有感情。" G2 C( t9 K: Z6 T- R1 e d- Z
除了要达到的目的之外,不存在价值基准。没有善恶的概念、也没有好恶。: L, e8 U, q: D$ l4 D2 l3 O
因此她们称之为“母亲”的存在,其命令是绝对的。
5 G* `3 z* ^& u那里没有思想没有爱敬,也感受不到疑问或压抑。只是机械式的服从命令。- u1 _* I7 Z* l* U. U4 {1 l, F1 ~
因此,她们认为连自己的生命也是为了达到目的的一个零件。
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1 v' t1 \9 @. |/ |& y8 [ F; h但是,(ラムレザル)拉姆莱扎鲁这个个体,多多少少可以看得到感情的起伏。3 U* ~; J$ l: W/ M0 ^$ m0 J
本质上,瓦伦泰在与目的无关的事物上设定不了价值这一概念。 w5 S; ] T" y- E! T; k& t- i7 R
因而也就没有想法或欲望之类的感情,是否有益处也不能判断,所以连谎也不会撒。0 ~- e- {5 v- A2 n) o1 Y) {. b5 ]
但ラムレザル有时候会隐藏不合适的信息,有时候还会有装傻过分的举动。5 u' ~; ^# n6 b1 J0 R! Z( y7 m# q
她自己没有觉察到,但身上确实有可以叫做性格的东西。
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$ h9 K" v0 [( L■声优- V! ?4 G! J/ A/ ]
潘めぐみ
! j* g7 q' Y+ y" v' T( e9 J※ルシフェロ(使い魔):关智一
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角色特征3 Q7 i. N' q; M; P' X0 O: x, z. ^6 g
/ Z0 _4 H. l" g- A* a此人是具有能装备两把巨大的大剑·单纯地进行战斗或把大剑分离作为飞行道具·富有策略性的两面性的角色。装备大剑时各种S·HS系招式射程远·攻击力高,把大剑分离时各种S·HS攻击变为徒手攻击,但大剑会作为飞行道具在本体攻击的同时进行攻击,可以进行富有策略性的行动。( s% b9 i7 A7 N% F1 ?4 @
/ a3 U) m ^# T6 k( y8 V3 g↑选择装备着大剑去进行战斗、或者分离来进行作战都可以展现出玩家的个性。可以说是非常值得一玩的角色。
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7 ]3 S8 i9 _- \) g6 F& p除此之外的独有系统是连续输入P或K使出的特殊连续攻击,从第二段开始的特殊派生攻击即使没有命中也能派生,第三段是中段或下段属性,能很容易地撼动许多对手的防御。派生路线多样,一开始并不需要全都知道,只要知道几个强力的路线,在对战时就已经很管用了。% z7 `% S; A; a% G3 x4 l: O
& k+ X2 z$ A# s; D) l/ n↑用特殊连续攻击就可以简单地动摇对手的防御可以说是RA的强处。对手不熟悉的话可以很容易得手。. K1 E5 |3 _& O% D
8 `# z- s& Y. C* k0 Q; d主力通常技解说
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■5P& v( A6 ^ d1 U' G7 d
攻击的发生速度是此人的招式里最快的,用来进攻或打断对方攻击都有效。可作为PPP特殊连续攻击的起点。
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■2K' r1 _: ^- j) D2 e! V6 \8 W
下段攻击,能方便地撼动对手的防御。攻击中此人处于低姿势(受创判定缩小),能躲过一些打点较高的攻击。可作为2KK或2KPP特殊连续攻击的起点。$ u2 u! {& ], _/ A
2 x* p7 j5 g1 l# X- ^/ e* a■特殊连续攻击的特征
% q: q5 @2 O6 F; ]3 ~5 `5 p# K 以P或K为始动技、经特定路线使出的连续攻击。包含始动技在内,特殊连续攻击不能用必杀技取消,但即使没有命中也能派生下一个动作。一部分路线的第1-2段可以用特殊技大剑射出/大剑回收来取消。除最后一段外,可以用各种设置来取消(其中P-K、2P-K的最后一段也能这样取消)。
/ ~" {* P5 h% L' [. H! S/ g输入P/K/2K后不想用特殊连续攻击的话,输入4K以外的4+攻击即可。) Q$ B: D) K+ o6 A; Q( V8 `$ S
* O9 I" k# e* Q0 l' [; r/ E2 D1 ~9 C0 | J0 ^) N, k P( t9 a
路线表
1 [; U! U6 s& I3 ?( s4 ]* W% {) I3 a: `8 y/ \" k/ B6 D' |
指令 | 最終段的效果 | P | → | P | → | P | 地上硬直/空中命中时DOWNor版端贴墙 | P | → | P | → | K | 浮空/版端贴墙 | P | → | K | | | 摇晃 | P | → | 4K | | | 浮空 | K | → | P | → | P | 中段属性/击地弹起 | K | → | P | → | K | 浮空/版端贴墙 | K | → | K | → | K | 横向吹飞/版端贴墙 | K | → | K | → | 4K | 浮空 | K | → | 4K | | | 浮空 | 2P | → | P | → | K | 下段属性/浮空 | 2P | → | K | | | 下段属性/摇晃 | 2K | → | P | → | P | 中段属性/击地弹起 | 2K | → | P | → | K | 下段属性/倒地 | 2K | → | K | | | 下段属性/倒地 |
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※→连续HIT、→蹲姿命中时连续HIT、→非连续HIT
4 k6 T' J% m4 _6 w7 v: e/ {2 ]% W※除最終段以外可用各种设置来取消。(PK、2PK可取消)
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■PPP" f# A9 v& g9 r& _+ G
三段都能连续命中。以爪子攻击3次,最后一段在地上命中的话只是地上硬直、并不能导致对方倒地,在空中命中则能导致倒地,在版边空中命中更会导致贴墙、能进行进一步连段。9 a# }( d3 I7 V
- z' D5 G3 [" i: L1 Y+ f
■PPK
. u0 q6 W2 t" ?8 s/ o5 K只在对方是蹲姿时第三段才能连续命中。最后一段命中为浮空效果,在版边命中能导致贴墙。2 A. Z% i2 d" c9 W# W% j
4 v/ i5 U" v T
■PK
1 l& ?3 J+ y) y$ p; E1 e" ~8 P9 k两段都能连续命中。最后一段命中导致摇晃。: X$ i4 W# M3 `" h X
* J8 A+ k4 W6 B" |■P-4K
* T* w) _% ^( S9 `- S9 J: J- r. R不是连续命中。最后一段命中导致浮空。
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■K-P-P3 Y: N6 k$ q9 s4 r( T3 r
只在对方是蹲姿时第二段才能连续命中,第三段不是连续命中。第三段是中段攻击,命中会将对方击地弹起,之后可用近S或5P追打。
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) g! U( |; k" R5 v* ` H- f/ F■K-P-K
1 m+ l' S4 G2 ]+ O只在对方是蹲姿时后两段才能连续命中。最后一段命中为浮空效果,在版边命中能导致贴墙。, ^8 u8 {. M; z/ S: N
1 f; b4 h7 O# k" G, i( q2 R" G4 P■K-K-K
4 m% c; O, n2 e9 c& f三段都能连续命中。最后一段命中横向吹飞效果,在版边命中能导致贴墙。
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■K-K-4K/ Y z0 J' z& P: u6 Z
第三段不是连续命中。最后一段命中导致浮空。0 i% B9 G W* ]& Y+ Z
0 x1 y' m# d# X* b■K-4K
( ]' s3 O9 |/ M3 }- Z0 f* k不是连续命中。最后一段命中导致浮空。0 Q. R( u( U: d4 t3 p: ?
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■2P-P-K
; c- A6 I" H. T) S M& f( t( L第三段不是连续命中。第三段是下段攻击,命中导致对方向正上方浮空,可用近S-跳跃-JK-JS-二段跳-JS-JD追打。收招硬直大,被防御的话会被反击,不能过多使用。3 D- R# K7 @' L) ^; v
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■2P-K
, F$ M* @/ I* |! f两段都能连续命中。第二段是下段攻击,命中导致摇晃。
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1 n% s5 X! y$ K3 F4 G■2K-P-P* w. B, P( W5 K( U
第三段不是连续命中,发生较慢,是中段攻击。命中会将对方击地弹起。2K-P后P/K为中下段二择。" n; m+ M5 ]2 E! C) h
9 _* s; T1 ?7 g% q: ^4 R■2K-P-K
9 ?/ `$ p% h$ \/ e7 S1 T三段都能连续命中。收招硬直大,被防御的话会被反击,不过命中能将对方击倒。无论命中还是被防御都能RC后继续行动。
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5 G5 ?5 J: H1 |8 E# h: P■2K-K
. c P4 |, r3 S8 Z4 @两段都能连续命中,共计3HIT,第3HIT命中时击倒对方。收招硬直大,被防御的话可能会被反击。攻击中此人处于低姿势(受创判定缩小),能躲过一些打点较高的攻击。9 Q: J9 c, T* S8 `# Y$ p
1 K6 W' O& D% {: a
" P+ K6 l) ^( e! k. l" E: I" A0 Y地上系性能 | 6P
8 d' @# `5 H' K6 w4 k射程短,但从出招瞬间开始上半身无敌,克制对方的J攻击,可用于对空迎击。对空命中可以跳跃取消-JK-JS-二段跳-JS-JD追打
% ~: `! F# S0 c0 V1 i9 x5 h | 6K & A2 a0 @4 e W" Y
中段技,发生快,命中时是一般的地上受创,对于蹲姿角色除PO外都能接上5P) X; h. f' d- m
| 3K
, M; u3 p" y O( l7 N下段攻击,滑铲,低姿势,能躲过KY的波、FA的远S等打点稍高的招式
1 o* Q" ^: Y T- t5 W4 y) [' c | 远S
6 g5 n- v* S) R/ [; E9 N3 l! n大剑横向攻击,主力牵制技。可阻止对手从中距离接近。蹲姿命中或COUNTER的时候能接必杀技623P
$ G8 X, @! k# b: L9 V. a | 2S
% U7 `2 U+ S5 r, ?大剑上挑攻击的大技,攻击发生速度慢,攻击力高,从上方到横向攻击范围很大。只要攻击判定出来,以这个判定很少有招式凹得过,可活用这个攻击范围对应中距离上的对手。命中的话接2HS可造成大量伤害。收招硬直很大,要注意
* K+ ^! y( T/ a4 c0 _0 K | 2HS
8 e" s! [; A6 b' \' k3 _ e大剑下斩攻击的大技。收招硬直比2S小,2S命中可接2HS带入连段1 @1 @1 U2 d, h3 r7 x6 W p1 r
| 2D / K5 ?1 V' Q' f
下段技,射程不远但可以跳跃取消。命中后可接623P,是高回报的下段技,要打中下段二择破防时很有用
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3 A. o# K6 A! _9 H7 d( r9 p) K
空中系性能 | JK ' G6 l1 Y, H/ ~( M7 S4 L. i' `
斜下踢,中段技。发生快,可用于空中DASH突进,自己在空中时对方从斜下方接近的话可用来迎击
4 k+ o7 g/ Y, j2 u | JS
. W' d$ Z0 `3 H( y* V6 I: t4 o横向大剑斩击,中段技。射程远,空对空时可阻止对方靠近。被防御时能跳跃取消继续行动,命中时可跳跃-JS-JD追击
, ~. g) m. F# G, Q- J* V/ M | JHS , x+ k; v3 u) X/ W' v
向下射出大剑,上段技。下方攻击判定强,从较高位置使出的话能凹过对方的对空技。不是中段,能被蹲防是其缺点5 Q! T: v6 @. ]: O
| 各种JD % {5 A7 ~$ W' o" k
向前放出冲击波,输入上方向/不输入方向/输入下方向可改变攻击方向。J8D攻击力高、判定上扬,对用于空中连续技和版边连段很有用。J2D判定向斜下方、射程远,自己在空中时可阻止对方从地上接近。但要注意自己的受创判定也随着攻击判定而增大了许多,不能过于依赖: V3 P w/ z! j8 L0 f
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5 Y! J7 o* h6 a大剑射出
+ C& E2 v4 C& \! |0 U 通过远程操作让大剑自动攻击的招式。放出使魔,使魔自动搜索对方位置(按横轴)、跃迁靠近对手后挥舞大剑攻击。大剑分离时在对方附近设置使魔的话,使魔会不经跃迁直接开始攻击。0 I- W8 T+ ?4 j5 \% T
S版和HS版各会射出一个使魔,S版为黑色、飞行高度低,HS版为白色、飞行高度高。在空中也能使用。7 K5 A1 G' D& x1 Y2 h* s3 m9 f+ w
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注意:在设置过程中自己的硬直状态下自己被攻击的话是COUNTER,乱用很危险,应该在确保对方打不到你的状况下使用。使魔进行一次攻击后有冷却时间,直到使魔再次发光才能再攻击。
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※下文用“设置”表示大剑装备中的6S或6HS,用“再设置”表示大剑分离中的6S、2S、6HS、2HS。! W5 U0 i6 A) ]$ R0 P6 {9 u
6 V+ |1 v& ^3 Z7 a* G5 E■再设置的性能(分离时下Sor下HS(再设置(下Sor下HS))
' T- n$ Z/ Z' |6 i7 Z 大剑分离中2S/2HS:大剑360度回转的自动攻击。攻击发生速度非常慢,攻击判定非常大。可在对方起身时使用。2S版命中会将对方击地弹起,2HS版则会让对方高高浮起。% X I X3 Y! W/ k$ `
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↑圆球体的使魔就是ルシフェロ。在低位置设置着的就是S版、高位置设置着的就是HS版
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6S版设置横向斩击,可方便地牵制对手。命中时诱发摇晃。6HS版设置纵向斩击,可击中空中的对手。命中时诱发摇晃。 2 A0 R9 C; O; W3 m
g) Q5 ?. K4 o& u( r, X S6大剑分离中2S/2HS:大剑360度回转的自动攻击。攻击发生速度非常慢,攻击判定非常大。可在对方起身时使用。2S版命中会将对方击地弹起,2HS版则会让对方高高浮起。
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■大剑分离中5HS% s% i2 @+ j& Y; [6 h
在面前形成圆形光环的攻击。射程短,光环部分的攻击判定强,在中距离能凹过对方的牵制技。命中后可用623P取消。! f2 f5 G2 A$ u5 x' {9 D$ ]
, O8 y! p) G; P3 ^■大剑分离中J5HS6 v" Z# v0 ] x0 U
向下方形成圆形光环的攻击。和大剑分离中5HS一样攻击判定强,从对方头顶飞跃时用。
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必杀技解说
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f+ y8 M: d/ t/ M: F2 T7 Y* ]7 i0 J■ダウロ(623P)
/ m5 W1 ^8 s$ }突进技,一边前进一边向上爪击。输入时623的3方向和P同时输入的话会使出全身发出绿光的最速623P。最速623P的破绽很小,对方不直防的话即使防御也无法反击,命中则会让对方浮空、浮空高度比通常版更高。通常版623P命中后浮空高度低,对连续技和击倒(DOWN夺)来说很有用,所以也有要出通常版的场合(可输入6236+P来出通常版,能确保不会出成最速版)。
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% V: o( {) B- X9 O■フラマカーゴ(236K)
) w0 a4 {& m& B: ?指令投。发生慢,射程不远,命中后让对方浮起、可用DASH近S追击。本身性能不高,不适合DASH-指令投,应在大剑射出的判定限制了对方活动的状态下伺机使用。
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■シルドデトルオ(214K)
8 ]/ l, P- k/ V& [5 w! }中段技,跳起、在落地同时爪击。地上版稍稍跳起,空中版则向前斜下方落下并攻击。被防御是我方稍有利,命中可用5P追打。地上版可用于远S被防御时继续攻击的奇袭。( C3 x& d% P8 M; y" }
利用此技输入后自己立即空中判定的性质,可用于回避一部分压起身。+ M; w, P2 t) c. Z& v* |
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■カシウス(214P)+ _" S2 j& M- }* d7 {5 n
向斜上方射出发光的飞行道具。发生慢,但即使近距离被防御也很难被反击,对机动力差的角色的牵制能力强。与大剑射出配合可在中远距离使用。1 c+ \4 C1 y$ j" Q; B6 E F8 Z% \
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■カルヴァドス(两把大剑都装备中 632146HS)
! } d. O9 P' a$ a觉醒必杀技,两个使魔合体射出巨大的光束。横向直达版边,上方攻击范围也很广,对方很难躲避。攻击发生前带有打击无敌,在中距离能凹过对方的牵制技。以觉醒必杀技而言威力高,即使被防御也能造成大量擦伤。
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7 t0 c5 l- |; Z3 V* {# o) z■トランシ(两把大剑都分离中 632146HS)3 k1 u- M. W- ^( R/ w
觉醒必杀技,两把大剑的柄合体、横向旋转。在使魔行动中也能发动、打断使魔正在进行的行动。攻击发生速度慢,但本体立即可以行动,可以和大剑同时攻击。在对方起身时用此技压制,可以冲上去二择破防。/ k, y! l$ a) E
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' [- |2 r. I; P# I■エクスプロード(2363214K)
% X9 \2 W; I1 y3 u) }* v/ g4 ?觉醒必杀技,突进攻击,命中后爆炸。发动后有无敌时间,可用于反击对方的压制。被防御时有破绽,要注意。
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特殊系统 : p3 E6 u0 ^3 P! _
| TG增加方法与其他角色不同。使用大剑的攻击(大剑装备中S/HS、6S、6HS、大剑射出中2S/2HS)命中、前DASH、前跳跃等积极行动才能增加TG。各种P、K、大剑分离时的S/HS、必杀技等不会增加TG,只用这些招式战斗的话TG很容易见底,需要与大剑招式混合使用。大剑攻击的TG增加量本身非常高,怎样让大剑攻击命中来维持TG是此人的要点。
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