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Fami通特设拉姆蕾萨尔角色攻略(汉化版)

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发表于 2015-1-5 14:03:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
法米通原地址:http://www.famitsu.com/matome/ggxrd/ram.html9 |9 u' H: e# N& O
- D' G  m# D0 _5 |
贴吧地址:http://tieba.baidu.com/p/3046138449
" c  d0 }% I+ g" v, y3 f* f  L+ {  u4 ?' X& Z% f
翻译感谢:罪恶贴吧吧主”SAYOYUHKI“
整理:幻夜枪&極心.信
4 `. q( p1 Z1 T7 n* T
" M& Y" A1 _) H# Y* b0 i' Z$ S7 z
ラムレザル=ヴァレンタイン(Ramlethal=Valentine)6 U- g0 L1 J8 k4 Q8 Y, \+ H
( ], L' {7 h9 G* U2 x
" e5 q* b- `9 r/ b
% _) ^7 b: J; T; Q6 P2 ?
( k4 X+ I5 i' ?: c8 w
■故事
# J/ R$ E/ k0 N# C+ Z( a2187年10月21日12点12分
$ w# y3 k6 D, K
$ E2 z4 m3 V" a: v: V& V自称为"Ramletherl Valentine"的少女以一人之力打破了现世的宁静,向全世界再次宣战,这个声明没有一个人、或者组织、或者国家敢当作是恶作剧般看待,因为就在前不久,发生在伊利里亚联合王国首都的"洗礼13"袭击事件也出现了一名叫做"Valentine"的嫌疑犯,为了确认事件的真相,全世界都行动了起来。
5 c# T& Z6 B7 [  _& {, S& h+ v/ c3 d! N- ^* P6 R) \2 M% n2 C( O
■ラムレザル=ヴァレンタイン(Ramlethal=Valentine)1 y3 z# C3 l' ^, O* g  g0 x- s# C% _6 C/ R
■身高:167cm. e, k' \7 m1 S. P
■血液型:不明
% G+ q. A9 q! F% }+ q$ Q■体重:52kg
' ^, D0 [# I$ }5 `$ o( P■出身:バックヤード
8 C8 b: k7 P  [3 {" C% J■诞生日:6月3日+ v9 L) F) W2 W. s! I
■兴趣:无
% v4 _( }8 z: t9 \- o9 S% K5 C■重要的东西:无
7 W. t$ y9 S6 l. X9 u. X■讨厌的东西:节足动物# S5 p/ S: N. o7 b8 y3 h  Q# o

' D: e3 K: H& [/ l在(バックヤード)后院出生的瓦伦泰这一生命体本来没有感情。
3 V% q. i2 U* U4 f除了要达到的目的之外,不存在价值基准。没有善恶的概念、也没有好恶。
+ R1 ]: z! e! `, S& c5 ^3 W因此她们称之为“母亲”的存在,其命令是绝对的。
; _4 D0 c1 Q+ }5 R' f  `那里没有思想没有爱敬,也感受不到疑问或压抑。只是机械式的服从命令。; [& ]. `3 u" }6 T- L
因此,她们认为连自己的生命也是为了达到目的的一个零件。
5 A0 o# M- }# f& H% G. g - a% L6 ]- P: Q2 j) \
但是,(ラムレザル)拉姆莱扎鲁这个个体,多多少少可以看得到感情的起伏。/ M  ^# M+ a9 m# t6 n( Y' i/ P; f
本质上,瓦伦泰在与目的无关的事物上设定不了价值这一概念。0 [/ }+ d6 ]( O4 w9 x
因而也就没有想法或欲望之类的感情,是否有益处也不能判断,所以连谎也不会撒。
( f) \4 r" n% K9 F但ラムレザル有时候会隐藏不合适的信息,有时候还会有装傻过分的举动。
% f- k* _- ~( E7 b, J她自己没有觉察到,但身上确实有可以叫做性格的东西。
- `* ~0 G1 p4 {! [; c" D- v, [

9 f- H& {' B9 Q: U
* t6 c; d; C: _- J
■声优; g: B* m8 _* J( X6 |7 ~7 G( I
潘めぐみ6 x! z, O- H3 b  v, L
※ルシフェロ(使い魔):关智一

: v+ U4 ^5 C9 E  y% s
. L6 e# O0 n4 M* I; e& ]" D/ i
- k6 m* p3 f0 M+ O
3 ^# j  O7 b+ }
角色特征
) v2 L1 N" W, m: D! K& _/ r
" [% O9 M+ T4 {" r( D8 W/ `此人是具有能装备两把巨大的大剑·单纯地进行战斗或把大剑分离作为飞行道具·富有策略性的两面性的角色。装备大剑时各种S·HS系招式射程远·攻击力高,把大剑分离时各种S·HS攻击变为徒手攻击,但大剑会作为飞行道具在本体攻击的同时进行攻击,可以进行富有策略性的行动。- [5 `6 d4 e/ ~& l9 Q
6 {: O6 |" b' P6 N/ z
↑选择装备着大剑去进行战斗、或者分离来进行作战都可以展现出玩家的个性。可以说是非常值得一玩的角色。& c) Y- a! H$ V2 F. D* ^5 l

3 `; i' H9 X8 u除此之外的独有系统是连续输入P或K使出的特殊连续攻击,从第二段开始的特殊派生攻击即使没有命中也能派生,第三段是中段或下段属性,能很容易地撼动许多对手的防御。派生路线多样,一开始并不需要全都知道,只要知道几个强力的路线,在对战时就已经很管用了。
2 Z1 E5 _! W" m" @

6 M& N) j7 Y; `% f. W↑用特殊连续攻击就可以简单地动摇对手的防御可以说是RA的强处。对手不熟悉的话可以很容易得手。/ X! m  E* S/ x* S
, F& [0 p" G% a' X3 Z
主力通常技解说
+ s  r# u0 k0 a; h  d& h, ]& e- f" f( i+ l  k3 s3 [, M
■5P- _8 H: T0 s* }
攻击的发生速度是此人的招式里最快的,用来进攻或打断对方攻击都有效。可作为PPP特殊连续攻击的起点。, M* v2 R3 `& n: k% T$ L6 f
; F& H. U, k: L2 a1 c4 b8 F  w

7 v. w3 U2 Q2 V( s0 |: n/ O■2K
; \& i& \! J4 y4 t- ?' M下段攻击,能方便地撼动对手的防御。攻击中此人处于低姿势(受创判定缩小),能躲过一些打点较高的攻击。可作为2KK或2KPP特殊连续攻击的起点。

: p2 v5 L9 q+ K; K$ A) `% T/ F1 c) f1 H
■特殊连续攻击的特征, j9 _" a0 I1 o" O4 Q
  以P或K为始动技、经特定路线使出的连续攻击。包含始动技在内,特殊连续攻击不能用必杀技取消,但即使没有命中也能派生下一个动作。一部分路线的第1-2段可以用特殊技大剑射出/大剑回收来取消。除最后一段外,可以用各种设置来取消(其中P-K、2P-K的最后一段也能这样取消)。
& p: s+ l2 v: ^7 U& {输入P/K/2K后不想用特殊连续攻击的话,输入4K以外的4+攻击即可。" L, ?: {; ?" v: Q- t0 V
" R& M2 k. B8 c! L0 J) t

$ V3 O8 Z" f: X5 U1 f$ v路线表
/ K* C7 G; V" J" X3 Y" I. [7 t4 c3 ^
指令
最終段的效果
PPP地上硬直/空中命中时DOWNor版端贴墙
PPK浮空/版端贴墙
PK  摇晃
P4K  浮空
KPP中段属性/击地弹起
KPK浮空/版端贴墙
KKK横向吹飞版端贴墙
KK4K浮空
K4K  浮空
2PPK下段属性/浮空
2PK  下段属性/摇晃
2KPP中段属性/击地弹起
2KPK下段属性/倒地
2KK  下段属性/倒地
/ Y; }; n/ i4 e5 ^
; L' j8 s% |6 H# P+ z1 b1 k
连续HIT、蹲姿命中时连续HIT、→非连续HIT% K0 |1 D2 @& ]
※除最終段以外可用各种设置来取消。(PK、2PK可取消)
; @, l( ~( P6 K, C
: m5 b, a* J7 w8 G' o0 z' ~5 {
■PPP
& T- `' `8 }8 W  F: r( a/ E7 ~& ]三段都能连续命中。以爪子攻击3次,最后一段在地上命中的话只是地上硬直、并不能导致对方倒地,在空中命中则能导致倒地,在版边空中命中更会导致贴墙、能进行进一步连段。  u; X* k* `, S6 d, J& ^! f
  w2 t! s4 f& i" N# e" L* H
■PPK, k( i% ~" {6 J$ |1 s
只在对方是蹲姿时第三段才能连续命中。最后一段命中为浮空效果,在版边命中能导致贴墙。* ]+ K! U/ p( L1 F! `; }6 W6 V

) B. G1 T. S$ {3 S% y, P$ i■PK
. }5 x. U$ N/ Y, b两段都能连续命中。最后一段命中导致摇晃。
4 i6 Y: A& c2 \3 K9 f

! I* K7 _  l. s# v' K6 z  C■P-4K
; E0 f( }% K; Q1 h; R+ n不是连续命中。最后一段命中导致浮空。
6 @' ~9 ]" T$ P. Z4 }: W
2 S8 i1 {. t- @9 |' R. R( t' E
■K-P-P0 o, R# W9 d, k& p# T" N
只在对方是蹲姿时第二段才能连续命中,第三段不是连续命中。第三段是中段攻击,命中会将对方击地弹起,之后可用近S或5P追打。, y$ G" J  J. {: Q, m" m# [
; p' Y  Y, V. n& n" y2 B
■K-P-K' W5 N' S& B( Z2 D/ ~+ r
只在对方是蹲姿时后两段才能连续命中。最后一段命中为浮空效果,在版边命中能导致贴墙。6 }. ^% X8 V/ m- e: ?0 h0 h# W
  R/ ?: I( M7 z5 g8 Q0 K- A* `
■K-K-K! `* X6 n' Y* }
三段都能连续命中。最后一段命中横向吹飞效果,在版边命中能导致贴墙。8 _' ]9 s/ r! a. |6 s
2 l, ^/ N0 U- V- h( Z
■K-K-4K. L. ]0 R. _! j/ h: \) w$ Z1 ?
第三段不是连续命中。最后一段命中导致浮空。1 `0 [7 F6 G* ?1 n4 q

( j- S$ U2 X# g. ^  r9 t■K-4K; d( g0 w& i7 I# Z* E
不是连续命中。最后一段命中导致浮空。
9 G, ~, [2 \5 L
( r% _9 @3 Z( k+ b: t2 L
■2P-P-K
; W) V" w3 a( `9 r* m5 J* o第三段不是连续命中。第三段是下段攻击,命中导致对方向正上方浮空,可用近S-跳跃-JK-JS-二段跳-JS-JD追打。收招硬直大,被防御的话会被反击,不能过多使用。/ s9 k6 t! B" V9 c

  `  x3 m# }$ B: q0 Y■2P-K( a$ @# V* K, W, D% I& B6 {8 Y
两段都能连续命中。第二段是下段攻击,命中导致摇晃。% L& T' ^6 P+ c. ~$ P* a( t0 p2 z
- C- u5 q6 J( V; \: ^1 T$ W
■2K-P-P8 G4 E# q) O4 M# F" m
第三段不是连续命中,发生较慢,是中段攻击。命中会将对方击地弹起。2K-P后P/K为中下段二择。
& b8 p6 Q$ Z) ]
9 {; t, s6 G7 P5 T. f' j+ Y/ i
■2K-P-K- \. Z6 o: x; P
三段都能连续命中。收招硬直大,被防御的话会被反击,不过命中能将对方击倒。无论命中还是被防御都能RC后继续行动。3 P1 C' D7 g. Y
' v! T4 e! Q2 O* B) z+ y+ x
■2K-K
3 T/ [) J( ]3 s7 }& j: U: \% `两段都能连续命中,共计3HIT,第3HIT命中时击倒对方。收招硬直大,被防御的话可能会被反击。攻击中此人处于低姿势(受创判定缩小),能躲过一些打点较高的攻击。
' j9 o1 e& _/ B  y: D: p- Q
/ t  g. G" w, _, n
" c0 M( b4 u) J6 W
地上系性能
6P

: o$ Q2 d4 A+ F射程短,但从出招瞬间开始上半身无敌,克制对方的J攻击,可用于对空迎击。对空命中可以跳跃取消-JK-JS-二段跳-JS-JD追打- L: n. K2 q# ~4 L
6K

( m4 b6 A9 @0 a, {1 M中段技,发生快,命中时是一般的地上受创,对于蹲姿角色除PO外都能接上5P
  ^& P) B+ j/ X" z( i
3K
9 d. H$ Q  A- W- M
下段攻击,滑铲,低姿势,能躲过KY的波、FA的远S等打点稍高的招式! g. k9 x8 ~! O0 f4 ~
远S
. ?( ^( q$ x* O( |) S* ~7 }0 b
大剑横向攻击,主力牵制技。可阻止对手从中距离接近。蹲姿命中或COUNTER的时候能接必杀技623P" w5 O+ ?# _* u6 u' Q0 Q: H3 Y/ f. ?
2S

4 q) |! R5 `0 o# x. n- S大剑上挑攻击的大技,攻击发生速度慢,攻击力高,从上方到横向攻击范围很大。只要攻击判定出来,以这个判定很少有招式凹得过,可活用这个攻击范围对应中距离上的对手。命中的话接2HS可造成大量伤害。收招硬直很大,要注意
* e$ S; R+ W% I$ \) S
2HS

' n" P0 ?" s! I8 \大剑下斩攻击的大技。收招硬直比2S小,2S命中可接2HS带入连段
3 ]9 o5 h* p% ]
2D
6 o1 l8 m6 n3 I
下段技,射程不远但可以跳跃取消。命中后可接623P,是高回报的下段技,要打中下段二择破防时很有用
& V$ x* L8 n$ N9 X* ^

9 n' s% Z. r" {. d% C1 }: a* ?9 {9 W
空中系性能
JK
  Y0 a2 U3 p7 h  |) |
斜下踢,中段技。发生快,可用于空中DASH突进,自己在空中时对方从斜下方接近的话可用来迎击/ i7 i! y0 U5 Z( b" m
JS

+ i+ \. K% x  B+ X& e! o/ N# r横向大剑斩击,中段技。射程远,空对空时可阻止对方靠近。被防御时能跳跃取消继续行动,命中时可跳跃-JS-JD追击
3 m1 v$ e( c: Z! ^3 m5 N" K
JHS
$ h7 w7 Y2 Z. ?7 b* E5 e1 b
向下射出大剑,上段技。下方攻击判定强,从较高位置使出的话能凹过对方的对空技。不是中段,能被蹲防是其缺点6 S! t8 g( N* T8 @/ {
各种JD
2 j1 A& h: l# k$ b5 G
向前放出冲击波,输入上方向/不输入方向/输入下方向可改变攻击方向。J8D攻击力高、判定上扬,对用于空中连续技和版边连段很有用。J2D判定向斜下方、射程远,自己在空中时可阻止对方从地上接近。但要注意自己的受创判定也随着攻击判定而增大了许多,不能过于依赖* g7 c. N" m, V; s* O4 U" u

& k8 ^* H1 r- {' q- I& @! t5 u

: Y! y& `1 E1 A% j大剑射出
7 J7 d. F) }! D- q, f/ }7 c   通过远程操作让大剑自动攻击的招式。放出使魔,使魔自动搜索对方位置(按横轴)、跃迁靠近对手后挥舞大剑攻击。大剑分离时在对方附近设置使魔的话,使魔会不经跃迁直接开始攻击。
; h" a7 K, w! F- S" aS版和HS版各会射出一个使魔,S版为黑色、飞行高度低,HS版为白色、飞行高度高。在空中也能使用。
3 g* k, ]% J. P9 H
" u* W% e* q# r5 O/ L6 J' X  注意:在设置过程中自己的硬直状态下自己被攻击的话是COUNTER,乱用很危险,应该在确保对方打不到你的状况下使用。使魔进行一次攻击后有冷却时间,直到使魔再次发光才能再攻击。
7 X, r* G+ a7 U! H* k( l! j
' `7 H' B4 C8 h6 D5 g' \9 @※下文用“设置”表示大剑装备中的6S或6HS,用“再设置”表示大剑分离中的6S、2S、6HS、2HS。# G; j% S+ D  e* V: N

% l% k- u$ s3 C5 c* ?! [" t( q3 b" H■再设置的性能(分离时下Sor下HS(再设置(下Sor下HS))
- g4 U& P. o) t& C2 d; i  大剑分离中2S/2HS:大剑360度回转的自动攻击。攻击发生速度非常慢,攻击判定非常大。可在对方起身时使用。2S版命中会将对方击地弹起,2HS版则会让对方高高浮起。' j3 a  ?2 _. L- E! K. Q  V
4 z' m# |) E# |/ b% l  Z
↑圆球体的使魔就是ルシフェロ。在低位置设置着的就是S版、高位置设置着的就是HS版
. I- h. N+ s8 g, [; \# V6 b
" C2 }! ?1 F9 ^* q( T! g
6S版设置横向斩击,可方便地牵制对手。命中时诱发摇晃。6HS版设置纵向斩击,可击中空中的对手。命中时诱发摇晃。

+ V' E2 I. l" w% M6 c9 X

7 b' k  j2 _" K* a
6大剑分离中2S/2HS:大剑360度回转的自动攻击。攻击发生速度非常慢,攻击判定非常大。可在对方起身时使用。2S版命中会将对方击地弹起,2HS版则会让对方高高浮起。
. u$ W: u% A! S( @; `* X3 k* {
0 X$ z, ]8 y/ h; r% ^) N
■大剑分离中5HS+ q% t, Q% K/ Y" i! \
在面前形成圆形光环的攻击。射程短,光环部分的攻击判定强,在中距离能凹过对方的牵制技。命中后可用623P取消。1 Z; y6 L7 S% z
  k- N# q- r: Q7 k( G
■大剑分离中J5HS
9 u& {. [: o$ K6 I0 h: e向下方形成圆形光环的攻击。和大剑分离中5HS一样攻击判定强,从对方头顶飞跃时用。- Z/ t& k9 J4 S, S

4 h, z8 w7 H& a4 V2 O
; C1 d- `% O" z

, @" `2 ]1 z0 A" A8 a* L% @  z+ E7 i
$ j) K- }3 D4 v2 L" F" u# k
必杀技解说
6 n& J& u1 m: c0 T4 }
! e/ i( h' Q; h2 K, [/ O9 K■ダウロ(623P)
& l4 O; d4 m) N4 A* K8 v1 E突进技,一边前进一边向上爪击。输入时623的3方向和P同时输入的话会使出全身发出绿光的最速623P。最速623P的破绽很小,对方不直防的话即使防御也无法反击,命中则会让对方浮空、浮空高度比通常版更高。通常版623P命中后浮空高度低,对连续技和击倒(DOWN夺)来说很有用,所以也有要出通常版的场合(可输入6236+P来出通常版,能确保不会出成最速版)。
3 I$ B. ~3 I/ l
- l8 H6 b; M* W2 N3 i
& o6 d6 X: ]. Y  p+ J7 [( `* B% U■フラマカーゴ(236K)
2 C! h) c2 R/ _1 v0 i指令投。发生慢,射程不远,命中后让对方浮起、可用DASH近S追击。本身性能不高,不适合DASH-指令投,应在大剑射出的判定限制了对方活动的状态下伺机使用。; L# M# v; n6 ^9 Q$ [$ l
, b% M9 \- O1 j, t, Q$ S. k; y
, ~/ U, b0 r! C. D
■シルドデトルオ(214K)
/ p. T! r- B) n0 {* J中段技,跳起、在落地同时爪击。地上版稍稍跳起,空中版则向前斜下方落下并攻击。被防御是我方稍有利,命中可用5P追打。地上版可用于远S被防御时继续攻击的奇袭。$ }8 w4 r7 \: o% C; q3 V
利用此技输入后自己立即空中判定的性质,可用于回避一部分压起身。4 F" Z! B) ^) Y; d0 M  q

$ [' W4 l' i6 Q4 @- f1 }/ [9 w+ N' {/ v, W6 X5 {. f0 p- a8 B: _' A
■カシウス(214P)
7 {: V# m/ ]4 R  k" o向斜上方射出发光的飞行道具。发生慢,但即使近距离被防御也很难被反击,对机动力差的角色的牵制能力强。与大剑射出配合可在中远距离使用。3 A% c' s9 l8 \3 u8 C" |
& j  i5 @- B. R- w1 V+ e' s& G( U
" S' F7 J( @0 y) i2 e' e
■カルヴァドス(两把大剑都装备中 632146HS)% Z, P7 Q2 j# k* {# O& T0 R  H
觉醒必杀技,两个使魔合体射出巨大的光束。横向直达版边,上方攻击范围也很广,对方很难躲避。攻击发生前带有打击无敌,在中距离能凹过对方的牵制技。以觉醒必杀技而言威力高,即使被防御也能造成大量擦伤。
% B) E% x' O! a: @+ A& n7 v
* ?/ _0 Y. Q) a& m* i, M
7 q/ n1 Y6 K! E" S2 ?■トランシ(两把大剑都分离中 632146HS)
# I8 I: U+ B! |0 \觉醒必杀技,两把大剑的柄合体、横向旋转。在使魔行动中也能发动、打断使魔正在进行的行动。攻击发生速度慢,但本体立即可以行动,可以和大剑同时攻击。在对方起身时用此技压制,可以冲上去二择破防。
3 E. {/ X: R* L% ^) C" W
# {7 P. j) M# m# L: D- p$ \( Q4 }- N& q4 W3 T5 ?' y9 V
■エクスプロード(2363214K)
# {- C8 E6 u. u& v3 S* H% W: O0 k觉醒必杀技,突进攻击,命中后爆炸。发动后有无敌时间,可用于反击对方的压制。被防御时有破绽,要注意。

: {% x2 c2 n$ [, O' U1 Q: }) [$ b$ h' B6 P

- m' }( }  Q- M& e

, t1 t0 C/ T8 l' Q7 B$ L! W  f( d0 K1 g
特殊系统
- m% f. h( h: J5 C
  TG增加方法与其他角色不同。使用大剑的攻击(大剑装备中S/HS、6S、6HS、大剑射出中2S/2HS)命中、前DASH、前跳跃等积极行动才能增加TG。各种P、K、大剑分离时的S/HS、必杀技等不会增加TG,只用这些招式战斗的话TG很容易见底,需要与大剑招式混合使用。大剑攻击的TG增加量本身非常高,怎样让大剑攻击命中来维持TG是此人的要点。
: |$ E2 y8 p( T, i
) ^/ c% y8 h: D+ T$ H9 J8 D9 N

3 Z2 T+ y4 @* Y/ g( l3 H
5 J/ @# w2 r$ z, x# B$ J

/ f9 K( K  P3 s: l& V. k  U$ P: e% j* N" O% u) \) z0 Y0 B

' X, r- ^# e. {, A8 W5 Q. t0 R* L2 X
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发表于 2015-1-5 16:00:42 | 只看该作者
有些地方乱码了
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