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: d* E/ S' B6 @- sラムレザル=ヴァレンタイン(Ramlethal=Valentine)
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, n6 K2 d6 d% E3 P+ L0 t■故事. B6 U: c8 e) u0 |/ m
2187年10月21日12点12分
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自称为"Ramletherl Valentine"的少女以一人之力打破了现世的宁静,向全世界再次宣战,这个声明没有一个人、或者组织、或者国家敢当作是恶作剧般看待,因为就在前不久,发生在伊利里亚联合王国首都的"洗礼13"袭击事件也出现了一名叫做"Valentine"的嫌疑犯,为了确认事件的真相,全世界都行动了起来。1 u$ C5 ]* R9 ^6 I+ |8 s, f5 a
$ z. P$ q$ [& L; a: {9 j) N8 I■ラムレザル=ヴァレンタイン(Ramlethal=Valentine)
! Q3 M6 c+ M( C2 f, V■身高:167cm
, J% i' ~) K# W7 C; ~% a■血液型:不明# R/ ?* c0 C8 W3 E) \
■体重:52kg
: w O$ T* ?; z7 v$ e) Q' f■出身:バックヤード
; a3 N. w- \* V# C■诞生日:6月3日9 I2 x4 f; n+ G8 ~0 Z
■兴趣:无
5 h2 Y1 F% @6 N( `- o■重要的东西:无
6 P7 Q2 y7 T2 J# T: C2 E■讨厌的东西:节足动物( g1 s2 ^- [( N6 E, Q# h5 @! Q
6 i% x: |$ b6 I6 e5 [- f8 X+ p5 v在(バックヤード)后院出生的瓦伦泰这一生命体本来没有感情。
0 i1 E* R7 o, L, o3 e. y除了要达到的目的之外,不存在价值基准。没有善恶的概念、也没有好恶。& v4 f6 ?: v6 t# i1 R8 {* D
因此她们称之为“母亲”的存在,其命令是绝对的。6 P* y7 [8 P/ p. a( m) P% w
那里没有思想没有爱敬,也感受不到疑问或压抑。只是机械式的服从命令。# `1 O3 i! f S
因此,她们认为连自己的生命也是为了达到目的的一个零件。
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但是,(ラムレザル)拉姆莱扎鲁这个个体,多多少少可以看得到感情的起伏。
% Z9 W2 P) P% v" s4 c本质上,瓦伦泰在与目的无关的事物上设定不了价值这一概念。5 \( N, ^ y* F
因而也就没有想法或欲望之类的感情,是否有益处也不能判断,所以连谎也不会撒。* @' f- P( [# D0 f
但ラムレザル有时候会隐藏不合适的信息,有时候还会有装傻过分的举动。" `$ Y3 d0 F/ b+ q! b% | ]# d: H: J
她自己没有觉察到,但身上确实有可以叫做性格的东西。
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( R! N8 ?/ n9 g" V# l■声优
_$ X0 B$ g$ G潘めぐみ
" J/ x/ n N4 I: K. c9 K※ルシフェロ(使い魔):关智一
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角色特征: Z: n% r& M7 a8 I: }
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此人是具有能装备两把巨大的大剑·单纯地进行战斗或把大剑分离作为飞行道具·富有策略性的两面性的角色。装备大剑时各种S·HS系招式射程远·攻击力高,把大剑分离时各种S·HS攻击变为徒手攻击,但大剑会作为飞行道具在本体攻击的同时进行攻击,可以进行富有策略性的行动。& T2 H. R! Y$ Q2 K' E- a
7 A9 C1 Z- T% U* q) Q' l↑选择装备着大剑去进行战斗、或者分离来进行作战都可以展现出玩家的个性。可以说是非常值得一玩的角色。 v& Y A, H0 ~/ Y, v
5 m b3 j5 x$ R. y$ m. Y q除此之外的独有系统是连续输入P或K使出的特殊连续攻击,从第二段开始的特殊派生攻击即使没有命中也能派生,第三段是中段或下段属性,能很容易地撼动许多对手的防御。派生路线多样,一开始并不需要全都知道,只要知道几个强力的路线,在对战时就已经很管用了。4 [% r- v# a( a/ j9 {6 A# V( x) ?
6 y& ^# e, Y# n' y! C↑用特殊连续攻击就可以简单地动摇对手的防御可以说是RA的强处。对手不熟悉的话可以很容易得手。
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主力通常技解说
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8 L) q. K$ Z0 d. b( A* \■5P
9 ~2 B4 J- b; F# Q' |, i2 t0 H5 d攻击的发生速度是此人的招式里最快的,用来进攻或打断对方攻击都有效。可作为PPP特殊连续攻击的起点。
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■2K
& B% }( H2 W7 E- b下段攻击,能方便地撼动对手的防御。攻击中此人处于低姿势(受创判定缩小),能躲过一些打点较高的攻击。可作为2KK或2KPP特殊连续攻击的起点。. Q" X8 P2 D. K+ G R
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■特殊连续攻击的特征
+ j$ H7 I1 u. c1 _ 以P或K为始动技、经特定路线使出的连续攻击。包含始动技在内,特殊连续攻击不能用必杀技取消,但即使没有命中也能派生下一个动作。一部分路线的第1-2段可以用特殊技大剑射出/大剑回收来取消。除最后一段外,可以用各种设置来取消(其中P-K、2P-K的最后一段也能这样取消)。5 s4 [) c( { E
输入P/K/2K后不想用特殊连续攻击的话,输入4K以外的4+攻击即可。
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6 o9 k+ O" y$ U- _# d路线表
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/ l3 l7 I! s! z. L& B指令 | 最終段的效果 | P | → | P | → | P | 地上硬直/空中命中时DOWNor版端贴墙 | P | → | P | → | K | 浮空/版端贴墙 | P | → | K | | | 摇晃 | P | → | 4K | | | 浮空 | K | → | P | → | P | 中段属性/击地弹起 | K | → | P | → | K | 浮空/版端贴墙 | K | → | K | → | K | 横向吹飞/版端贴墙 | K | → | K | → | 4K | 浮空 | K | → | 4K | | | 浮空 | 2P | → | P | → | K | 下段属性/浮空 | 2P | → | K | | | 下段属性/摇晃 | 2K | → | P | → | P | 中段属性/击地弹起 | 2K | → | P | → | K | 下段属性/倒地 | 2K | → | K | | | 下段属性/倒地 | ; v& n$ S4 B& x" _5 Q
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※→连续HIT、→蹲姿命中时连续HIT、→非连续HIT
! W! ~( m9 f7 p5 t※除最終段以外可用各种设置来取消。(PK、2PK可取消)
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) d; i* s$ X' J$ U4 e/ d■PPP
* F0 r) o" P9 \% Y# s三段都能连续命中。以爪子攻击3次,最后一段在地上命中的话只是地上硬直、并不能导致对方倒地,在空中命中则能导致倒地,在版边空中命中更会导致贴墙、能进行进一步连段。
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[+ x ?0 E- Y9 X, i" l■PPK+ E9 ?! G8 r9 k& `& ]) O8 N+ B/ Q' Q
只在对方是蹲姿时第三段才能连续命中。最后一段命中为浮空效果,在版边命中能导致贴墙。( R/ l6 p6 P/ P9 J
3 t. r9 ]: k$ v! K. O6 k■PK
' l- }/ o( b8 U1 c8 F两段都能连续命中。最后一段命中导致摇晃。
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不是连续命中。最后一段命中导致浮空。. n% p* O( x0 r0 c# M4 f7 e
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■K-P-P
: W4 i% A" k. A( o- v6 Z只在对方是蹲姿时第二段才能连续命中,第三段不是连续命中。第三段是中段攻击,命中会将对方击地弹起,之后可用近S或5P追打。
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■K-P-K6 X# g4 r7 r, u( f% k$ ?2 d
只在对方是蹲姿时后两段才能连续命中。最后一段命中为浮空效果,在版边命中能导致贴墙。. m: U) x6 {( u& n: q
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) v. k2 K3 k( I( {三段都能连续命中。最后一段命中横向吹飞效果,在版边命中能导致贴墙。
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■K-K-4K3 I' E, d2 {3 H1 @9 F% k
第三段不是连续命中。最后一段命中导致浮空。) ] e5 k1 @% h) T* b$ }
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不是连续命中。最后一段命中导致浮空。
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■2P-P-K' M, F$ A5 x+ B/ A8 z3 l, \
第三段不是连续命中。第三段是下段攻击,命中导致对方向正上方浮空,可用近S-跳跃-JK-JS-二段跳-JS-JD追打。收招硬直大,被防御的话会被反击,不能过多使用。7 H. x z( D) I+ \3 ? u0 m
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■2P-K4 {) O9 q# |2 _. T
两段都能连续命中。第二段是下段攻击,命中导致摇晃。
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8 e1 z' R5 s' P■2K-P-P% l5 u4 j. S' P& ^+ A+ E) t3 H
第三段不是连续命中,发生较慢,是中段攻击。命中会将对方击地弹起。2K-P后P/K为中下段二择。
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■2K-P-K
6 ?+ E$ k6 |2 h* Q: G) P! ^8 T: ]三段都能连续命中。收招硬直大,被防御的话会被反击,不过命中能将对方击倒。无论命中还是被防御都能RC后继续行动。
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■2K-K
* o6 ~2 H5 w3 P+ I! }! ]" |两段都能连续命中,共计3HIT,第3HIT命中时击倒对方。收招硬直大,被防御的话可能会被反击。攻击中此人处于低姿势(受创判定缩小),能躲过一些打点较高的攻击。( \% }0 T: E: `
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地上系性能 | 6P
) m7 X# @0 w& }* l" H射程短,但从出招瞬间开始上半身无敌,克制对方的J攻击,可用于对空迎击。对空命中可以跳跃取消-JK-JS-二段跳-JS-JD追打# e, k3 \! B! H
| 6K
6 p" X# k! A& z' k g中段技,发生快,命中时是一般的地上受创,对于蹲姿角色除PO外都能接上5P- i/ C# k( o2 v/ m
| 3K 2 e1 T2 P3 e' X# X; c$ R" h" e* e7 I
下段攻击,滑铲,低姿势,能躲过KY的波、FA的远S等打点稍高的招式( ]1 j" t$ m+ M* V, e" l' h( q/ ^5 s; I
| 远S
8 Q- Y8 N8 N0 e4 p2 U( ]大剑横向攻击,主力牵制技。可阻止对手从中距离接近。蹲姿命中或COUNTER的时候能接必杀技623P
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' Z* j( a& q+ \0 w$ u2 o9 _+ Z4 }" `大剑上挑攻击的大技,攻击发生速度慢,攻击力高,从上方到横向攻击范围很大。只要攻击判定出来,以这个判定很少有招式凹得过,可活用这个攻击范围对应中距离上的对手。命中的话接2HS可造成大量伤害。收招硬直很大,要注意
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/ h, H% M1 O2 x$ k! o$ t$ ~大剑下斩攻击的大技。收招硬直比2S小,2S命中可接2HS带入连段
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) r% G1 \6 ]! ?7 i6 s( \% g( W下段技,射程不远但可以跳跃取消。命中后可接623P,是高回报的下段技,要打中下段二择破防时很有用
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空中系性能 | JK $ e- x6 ^8 Z; O* ^' w; S8 T
斜下踢,中段技。发生快,可用于空中DASH突进,自己在空中时对方从斜下方接近的话可用来迎击
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0 S6 A1 x$ K; k8 _1 J横向大剑斩击,中段技。射程远,空对空时可阻止对方靠近。被防御时能跳跃取消继续行动,命中时可跳跃-JS-JD追击
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( I: o6 y# E1 F& u$ x; @向下射出大剑,上段技。下方攻击判定强,从较高位置使出的话能凹过对方的对空技。不是中段,能被蹲防是其缺点
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向前放出冲击波,输入上方向/不输入方向/输入下方向可改变攻击方向。J8D攻击力高、判定上扬,对用于空中连续技和版边连段很有用。J2D判定向斜下方、射程远,自己在空中时可阻止对方从地上接近。但要注意自己的受创判定也随着攻击判定而增大了许多,不能过于依赖
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大剑射出% o3 i- S5 j3 Q$ `7 E
通过远程操作让大剑自动攻击的招式。放出使魔,使魔自动搜索对方位置(按横轴)、跃迁靠近对手后挥舞大剑攻击。大剑分离时在对方附近设置使魔的话,使魔会不经跃迁直接开始攻击。1 Z) H- r; A) Z3 d
S版和HS版各会射出一个使魔,S版为黑色、飞行高度低,HS版为白色、飞行高度高。在空中也能使用。. [ Q6 t0 U* q7 |
2 c) Z# F2 i4 \ 注意:在设置过程中自己的硬直状态下自己被攻击的话是COUNTER,乱用很危险,应该在确保对方打不到你的状况下使用。使魔进行一次攻击后有冷却时间,直到使魔再次发光才能再攻击。& t; s9 n2 r, }" C p# v) F D
# u' Y$ H7 Z8 T※下文用“设置”表示大剑装备中的6S或6HS,用“再设置”表示大剑分离中的6S、2S、6HS、2HS。4 X `8 h6 k, g
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■再设置的性能(分离时下Sor下HS(再设置(下Sor下HS))
( C% v4 N" F1 K0 ]3 y 大剑分离中2S/2HS:大剑360度回转的自动攻击。攻击发生速度非常慢,攻击判定非常大。可在对方起身时使用。2S版命中会将对方击地弹起,2HS版则会让对方高高浮起。
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↑圆球体的使魔就是ルシフェロ。在低位置设置着的就是S版、高位置设置着的就是HS版
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6S版设置横向斩击,可方便地牵制对手。命中时诱发摇晃。6HS版设置纵向斩击,可击中空中的对手。命中时诱发摇晃。
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+ ~ Z/ Z- z! X9 E+ P6大剑分离中2S/2HS:大剑360度回转的自动攻击。攻击发生速度非常慢,攻击判定非常大。可在对方起身时使用。2S版命中会将对方击地弹起,2HS版则会让对方高高浮起。 - I/ S+ c5 E& D) A8 R1 j' B
) _% n! ] g% a% I7 s■大剑分离中5HS5 V7 B c3 [6 P) e n
在面前形成圆形光环的攻击。射程短,光环部分的攻击判定强,在中距离能凹过对方的牵制技。命中后可用623P取消。' `) R0 m; V g
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■大剑分离中J5HS
5 N7 M5 j7 W8 J5 ]向下方形成圆形光环的攻击。和大剑分离中5HS一样攻击判定强,从对方头顶飞跃时用。9 L; _, ?6 Q" a9 U4 C; y
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必杀技解说7 C0 n" T |6 Y$ h j1 R+ ^3 }6 e
- s6 m* k& N+ B" D" e5 a# O■ダウロ(623P)% `1 ^, k1 u0 d+ t* \0 r9 E- }: h
突进技,一边前进一边向上爪击。输入时623的3方向和P同时输入的话会使出全身发出绿光的最速623P。最速623P的破绽很小,对方不直防的话即使防御也无法反击,命中则会让对方浮空、浮空高度比通常版更高。通常版623P命中后浮空高度低,对连续技和击倒(DOWN夺)来说很有用,所以也有要出通常版的场合(可输入6236+P来出通常版,能确保不会出成最速版)。
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: j( L. B. g/ \2 i■フラマカーゴ(236K)
' h- x) D/ E; K# P* y6 _指令投。发生慢,射程不远,命中后让对方浮起、可用DASH近S追击。本身性能不高,不适合DASH-指令投,应在大剑射出的判定限制了对方活动的状态下伺机使用。7 w6 ?7 h* z1 Z! W2 r( l
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# G, ^: G, D. F+ ^+ n, z/ T5 Y■シルドデトルオ(214K)
$ I( ?7 l& t8 N/ S* h中段技,跳起、在落地同时爪击。地上版稍稍跳起,空中版则向前斜下方落下并攻击。被防御是我方稍有利,命中可用5P追打。地上版可用于远S被防御时继续攻击的奇袭。, q: p+ h2 z4 d0 ?2 w; k3 W
利用此技输入后自己立即空中判定的性质,可用于回避一部分压起身。
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; q# M. p0 ]. x, M# L- H* f0 X7 u■カシウス(214P)& S6 F5 B! X2 M0 T; B( @
向斜上方射出发光的飞行道具。发生慢,但即使近距离被防御也很难被反击,对机动力差的角色的牵制能力强。与大剑射出配合可在中远距离使用。
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■カルヴァドス(两把大剑都装备中 632146HS). \0 y2 P- w1 B1 q* y
觉醒必杀技,两个使魔合体射出巨大的光束。横向直达版边,上方攻击范围也很广,对方很难躲避。攻击发生前带有打击无敌,在中距离能凹过对方的牵制技。以觉醒必杀技而言威力高,即使被防御也能造成大量擦伤。! S S) c7 [/ k
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* D" u/ L% ^ O9 {( J, } |0 ^) g■トランシ(两把大剑都分离中 632146HS)
7 q4 |+ `& o, I! W- \觉醒必杀技,两把大剑的柄合体、横向旋转。在使魔行动中也能发动、打断使魔正在进行的行动。攻击发生速度慢,但本体立即可以行动,可以和大剑同时攻击。在对方起身时用此技压制,可以冲上去二择破防。
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p- {% Q$ `- o. f( @, l7 O8 z■エクスプロード(2363214K)
7 W, J5 F" |2 r8 `觉醒必杀技,突进攻击,命中后爆炸。发动后有无敌时间,可用于反击对方的压制。被防御时有破绽,要注意。
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- X, w) E! X* Y, Q: \. [特殊系统 " K4 p9 W# C6 _ n. N1 f1 `! k
| TG增加方法与其他角色不同。使用大剑的攻击(大剑装备中S/HS、6S、6HS、大剑射出中2S/2HS)命中、前DASH、前跳跃等积极行动才能增加TG。各种P、K、大剑分离时的S/HS、必杀技等不会增加TG,只用这些招式战斗的话TG很容易见底,需要与大剑招式混合使用。大剑攻击的TG增加量本身非常高,怎样让大剑攻击命中来维持TG是此人的要点。
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