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% |( f* A2 }9 Z' i0 X# z2 E( yラムレザル=ヴァレンタイン(Ramlethal=Valentine), z8 H* Z% x* z6 I
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■故事
7 M3 f& K( c5 c+ V8 b3 S2187年10月21日12点12分
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自称为"Ramletherl Valentine"的少女以一人之力打破了现世的宁静,向全世界再次宣战,这个声明没有一个人、或者组织、或者国家敢当作是恶作剧般看待,因为就在前不久,发生在伊利里亚联合王国首都的"洗礼13"袭击事件也出现了一名叫做"Valentine"的嫌疑犯,为了确认事件的真相,全世界都行动了起来。
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■ラムレザル=ヴァレンタイン(Ramlethal=Valentine)
: ^# I; G) ?- w- X: U■身高:167cm9 {8 H+ T: @$ N$ ^: l
■血液型:不明& k9 C' O6 u! A- |
■体重:52kg
* w2 l2 _5 B3 u# s■出身:バックヤード
0 n! Y$ V: f g* K- o! q R% p■诞生日:6月3日
8 X* Z- ?2 J' o4 z# S% T( ^3 m■兴趣:无4 P0 M% ?2 g/ z) r
■重要的东西:无
6 a1 S; [7 a2 V5 ]/ z■讨厌的东西:节足动物
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在(バックヤード)后院出生的瓦伦泰这一生命体本来没有感情。
- q1 m. B+ l& h: h. s0 {/ u除了要达到的目的之外,不存在价值基准。没有善恶的概念、也没有好恶。
' C- P$ j3 p- f$ H因此她们称之为“母亲”的存在,其命令是绝对的。4 j! i5 k+ H5 u P
那里没有思想没有爱敬,也感受不到疑问或压抑。只是机械式的服从命令。
, I; o W' a' K& D: ?2 f8 q% S因此,她们认为连自己的生命也是为了达到目的的一个零件。
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( j9 |- q8 Y4 V. q- v但是,(ラムレザル)拉姆莱扎鲁这个个体,多多少少可以看得到感情的起伏。
& ?0 t+ h3 T w5 M7 F) i7 |本质上,瓦伦泰在与目的无关的事物上设定不了价值这一概念。
; `2 v6 J. h4 \9 u因而也就没有想法或欲望之类的感情,是否有益处也不能判断,所以连谎也不会撒。, a. ~: o2 w, w2 [
但ラムレザル有时候会隐藏不合适的信息,有时候还会有装傻过分的举动。
9 K* D9 q E; {. i. u她自己没有觉察到,但身上确实有可以叫做性格的东西。" e; U7 p/ Z2 v* e
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■声优2 B; ~9 _: _1 c {" F' y- x, I
潘めぐみ
& {9 U8 m5 D7 o8 h) ~0 ~* d※ルシフェロ(使い魔):关智一2 u; J% l+ q6 |! I9 y8 {+ x
, C/ A* R) t5 `( r9 S! W( r ~
2 L: [+ d+ V6 H; u7 k. Z8 J
; A" P, k2 I% E/ _1 s* }" Q角色特征
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此人是具有能装备两把巨大的大剑·单纯地进行战斗或把大剑分离作为飞行道具·富有策略性的两面性的角色。装备大剑时各种S·HS系招式射程远·攻击力高,把大剑分离时各种S·HS攻击变为徒手攻击,但大剑会作为飞行道具在本体攻击的同时进行攻击,可以进行富有策略性的行动。' |, F e5 p6 L$ d- G# K6 U. ~
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↑选择装备着大剑去进行战斗、或者分离来进行作战都可以展现出玩家的个性。可以说是非常值得一玩的角色。/ r$ K% }; _0 @$ c, M
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除此之外的独有系统是连续输入P或K使出的特殊连续攻击,从第二段开始的特殊派生攻击即使没有命中也能派生,第三段是中段或下段属性,能很容易地撼动许多对手的防御。派生路线多样,一开始并不需要全都知道,只要知道几个强力的路线,在对战时就已经很管用了。
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↑用特殊连续攻击就可以简单地动摇对手的防御可以说是RA的强处。对手不熟悉的话可以很容易得手。
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主力通常技解说
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■5P, a' F" G5 d/ C7 a$ ^
攻击的发生速度是此人的招式里最快的,用来进攻或打断对方攻击都有效。可作为PPP特殊连续攻击的起点。$ L; `7 v# A& e* ~7 \0 U+ V
* Y3 [0 o4 a# q) {7 Q$ y% d6 O) C% z# W
■2K7 ?( [; b5 Z8 X) J% i
下段攻击,能方便地撼动对手的防御。攻击中此人处于低姿势(受创判定缩小),能躲过一些打点较高的攻击。可作为2KK或2KPP特殊连续攻击的起点。
Q! f& T, {+ J3 ]+ D/ g! }! x
; Y- X/ T y& U4 r1 y5 p■特殊连续攻击的特征
+ [* ?# M0 B* ?% I" d# o0 X 以P或K为始动技、经特定路线使出的连续攻击。包含始动技在内,特殊连续攻击不能用必杀技取消,但即使没有命中也能派生下一个动作。一部分路线的第1-2段可以用特殊技大剑射出/大剑回收来取消。除最后一段外,可以用各种设置来取消(其中P-K、2P-K的最后一段也能这样取消)。) U9 t, p: f; y! {, P
输入P/K/2K后不想用特殊连续攻击的话,输入4K以外的4+攻击即可。
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路线表- Y+ v( i' q. }+ G- @. y# D
0 ~5 B8 j F. ^9 f; \0 d7 t指令 | 最終段的效果 | P | → | P | → | P | 地上硬直/空中命中时DOWNor版端贴墙 | P | → | P | → | K | 浮空/版端贴墙 | P | → | K | | | 摇晃 | P | → | 4K | | | 浮空 | K | → | P | → | P | 中段属性/击地弹起 | K | → | P | → | K | 浮空/版端贴墙 | K | → | K | → | K | 横向吹飞/版端贴墙 | K | → | K | → | 4K | 浮空 | K | → | 4K | | | 浮空 | 2P | → | P | → | K | 下段属性/浮空 | 2P | → | K | | | 下段属性/摇晃 | 2K | → | P | → | P | 中段属性/击地弹起 | 2K | → | P | → | K | 下段属性/倒地 | 2K | → | K | | | 下段属性/倒地 | ' a" l* c8 r; G, M% U# o6 ]
9 y% X u( O6 C1 _, h6 @※→连续HIT、→蹲姿命中时连续HIT、→非连续HIT+ @* M4 [6 G1 j5 n) T" {3 J
※除最終段以外可用各种设置来取消。(PK、2PK可取消)
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6 w4 C4 j! x9 \, X( l: F$ a■PPP
7 b( T& B, q3 ?" n三段都能连续命中。以爪子攻击3次,最后一段在地上命中的话只是地上硬直、并不能导致对方倒地,在空中命中则能导致倒地,在版边空中命中更会导致贴墙、能进行进一步连段。% V* O# @& t1 ~5 C7 m# ?
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■PPK
' g0 S2 x9 t9 s* U) j只在对方是蹲姿时第三段才能连续命中。最后一段命中为浮空效果,在版边命中能导致贴墙。
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■PK
6 M1 m1 p# W$ t4 v: H两段都能连续命中。最后一段命中导致摇晃。9 a! ?$ S7 z: j* f7 \# U+ @
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不是连续命中。最后一段命中导致浮空。' ~8 U9 T: T [9 L4 V9 r
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■K-P-P- \( w! x: n* [/ a# _, q
只在对方是蹲姿时第二段才能连续命中,第三段不是连续命中。第三段是中段攻击,命中会将对方击地弹起,之后可用近S或5P追打。7 o& T: g* N, y5 i, {0 o
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■K-P-K
( b. s6 @* x) A* S( x只在对方是蹲姿时后两段才能连续命中。最后一段命中为浮空效果,在版边命中能导致贴墙。
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% Q4 m% G; a5 b0 ~' _8 \■K-K-K
" f% W+ a" [; y三段都能连续命中。最后一段命中横向吹飞效果,在版边命中能导致贴墙。
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9 W& a" x: w9 x) m■K-K-4K {. h& _0 a1 R+ I. ~
第三段不是连续命中。最后一段命中导致浮空。
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5 R2 r# B, a" Y$ M* |' ^) q" q1 J■K-4K
9 Y3 g" h* t+ |" a/ {. M不是连续命中。最后一段命中导致浮空。
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8 S& L+ C: {. S■2P-P-K- X7 E, s( {: R( d. ]
第三段不是连续命中。第三段是下段攻击,命中导致对方向正上方浮空,可用近S-跳跃-JK-JS-二段跳-JS-JD追打。收招硬直大,被防御的话会被反击,不能过多使用。( `1 f. M& s d' Q5 g' H/ { ]
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■2P-K
! H( y& J. M9 e两段都能连续命中。第二段是下段攻击,命中导致摇晃。
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. G0 Q0 ~+ ^* u- d$ C, p% s- B■2K-P-P
* g3 f6 c I; l; V第三段不是连续命中,发生较慢,是中段攻击。命中会将对方击地弹起。2K-P后P/K为中下段二择。
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2 X: ~6 w% S' y- h■2K-P-K9 G) p+ q9 H! i5 M D5 e
三段都能连续命中。收招硬直大,被防御的话会被反击,不过命中能将对方击倒。无论命中还是被防御都能RC后继续行动。
. V' R0 a+ z% Q9 }) G1 D0 {
2 E z+ d" g/ Q( K# H■2K-K
4 _; z! G4 y' u6 A1 y两段都能连续命中,共计3HIT,第3HIT命中时击倒对方。收招硬直大,被防御的话可能会被反击。攻击中此人处于低姿势(受创判定缩小),能躲过一些打点较高的攻击。
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地上系性能 | 6P ; Q: V% T! v; M6 n, C
射程短,但从出招瞬间开始上半身无敌,克制对方的J攻击,可用于对空迎击。对空命中可以跳跃取消-JK-JS-二段跳-JS-JD追打9 ^' o# l4 _! p. j G% U: S9 H
| 6K & U) g# y5 L" U. s& _; ~
中段技,发生快,命中时是一般的地上受创,对于蹲姿角色除PO外都能接上5P% g1 G, A- U7 ?. P2 k4 ^0 i% g; Y: d
| 3K
9 B; A& i" H) l" Y& r下段攻击,滑铲,低姿势,能躲过KY的波、FA的远S等打点稍高的招式; E+ B/ a# b! |4 L2 S
| 远S , _8 y! o% v5 A1 o: [
大剑横向攻击,主力牵制技。可阻止对手从中距离接近。蹲姿命中或COUNTER的时候能接必杀技623P
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大剑上挑攻击的大技,攻击发生速度慢,攻击力高,从上方到横向攻击范围很大。只要攻击判定出来,以这个判定很少有招式凹得过,可活用这个攻击范围对应中距离上的对手。命中的话接2HS可造成大量伤害。收招硬直很大,要注意
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大剑下斩攻击的大技。收招硬直比2S小,2S命中可接2HS带入连段( t' B; T. u% G# t) T- @7 z% A
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下段技,射程不远但可以跳跃取消。命中后可接623P,是高回报的下段技,要打中下段二择破防时很有用
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空中系性能 | JK - `+ w* l% |+ A3 E# |+ l
斜下踢,中段技。发生快,可用于空中DASH突进,自己在空中时对方从斜下方接近的话可用来迎击# m5 r+ K( j q X
| JS ! q# F T2 \: Q/ K
横向大剑斩击,中段技。射程远,空对空时可阻止对方靠近。被防御时能跳跃取消继续行动,命中时可跳跃-JS-JD追击
+ n0 }$ S! Z& [" o t | JHS
! ^- D# z" x1 B& t) e7 Z& e向下射出大剑,上段技。下方攻击判定强,从较高位置使出的话能凹过对方的对空技。不是中段,能被蹲防是其缺点
! e( ^0 i0 H7 F: C | 各种JD
6 {/ p9 O! g1 ]# S7 ?向前放出冲击波,输入上方向/不输入方向/输入下方向可改变攻击方向。J8D攻击力高、判定上扬,对用于空中连续技和版边连段很有用。J2D判定向斜下方、射程远,自己在空中时可阻止对方从地上接近。但要注意自己的受创判定也随着攻击判定而增大了许多,不能过于依赖
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大剑射出$ X1 O; i* }" W( j& T
通过远程操作让大剑自动攻击的招式。放出使魔,使魔自动搜索对方位置(按横轴)、跃迁靠近对手后挥舞大剑攻击。大剑分离时在对方附近设置使魔的话,使魔会不经跃迁直接开始攻击。
8 i# j S4 V N6 ?0 j$ D& i5 |S版和HS版各会射出一个使魔,S版为黑色、飞行高度低,HS版为白色、飞行高度高。在空中也能使用。 g, C) x: u+ l7 ~/ _
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注意:在设置过程中自己的硬直状态下自己被攻击的话是COUNTER,乱用很危险,应该在确保对方打不到你的状况下使用。使魔进行一次攻击后有冷却时间,直到使魔再次发光才能再攻击。! E% b1 l6 Q" [' A+ d" p
) s* i* P- y& u1 r% k( z# U※下文用“设置”表示大剑装备中的6S或6HS,用“再设置”表示大剑分离中的6S、2S、6HS、2HS。8 [' X6 E( @ u/ N! r- |
1 C0 H2 Y8 C5 v( X! z■再设置的性能(分离时下Sor下HS(再设置(下Sor下HS))
# R* b1 L2 H9 X; O 大剑分离中2S/2HS:大剑360度回转的自动攻击。攻击发生速度非常慢,攻击判定非常大。可在对方起身时使用。2S版命中会将对方击地弹起,2HS版则会让对方高高浮起。& C. R1 \' r* t+ j2 }! s; c& }
: |8 R9 u8 V' P8 N2 R+ i↑圆球体的使魔就是ルシフェロ。在低位置设置着的就是S版、高位置设置着的就是HS版 . V/ R x# p2 t! l
% D; R% O% Q, ?6S版设置横向斩击,可方便地牵制对手。命中时诱发摇晃。6HS版设置纵向斩击,可击中空中的对手。命中时诱发摇晃。 9 s- G0 L0 i. Z; ~7 Y
" S3 M+ z$ `9 \$ a9 a, K2 [/ g6 O7 S0 ^4 H( E6大剑分离中2S/2HS:大剑360度回转的自动攻击。攻击发生速度非常慢,攻击判定非常大。可在对方起身时使用。2S版命中会将对方击地弹起,2HS版则会让对方高高浮起。
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( @8 J+ K) C% }' @/ ?# ~0 g/ q■大剑分离中5HS2 w4 W) e$ O+ S ^
在面前形成圆形光环的攻击。射程短,光环部分的攻击判定强,在中距离能凹过对方的牵制技。命中后可用623P取消。; \! U) Q" j. t: V* c# z
) ?) ^, W$ p j; A, ^* c4 z
■大剑分离中J5HS
! z& E) t. c. |) T0 }) Q2 ?9 e( m* ^向下方形成圆形光环的攻击。和大剑分离中5HS一样攻击判定强,从对方头顶飞跃时用。, y( c+ Z6 t9 X4 ]% H2 \0 |
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必杀技解说
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7 `3 ]* |7 |$ q3 f9 t' P■ダウロ(623P)+ d: V9 m* A0 D/ R% o1 `# z2 g6 K' a* z
突进技,一边前进一边向上爪击。输入时623的3方向和P同时输入的话会使出全身发出绿光的最速623P。最速623P的破绽很小,对方不直防的话即使防御也无法反击,命中则会让对方浮空、浮空高度比通常版更高。通常版623P命中后浮空高度低,对连续技和击倒(DOWN夺)来说很有用,所以也有要出通常版的场合(可输入6236+P来出通常版,能确保不会出成最速版)。
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1 D4 S) T5 X) x% q2 X) d+ G5 q
) r& X2 _ j5 ]■フラマカーゴ(236K)1 V/ O% a* f/ Z* k k$ n* `
指令投。发生慢,射程不远,命中后让对方浮起、可用DASH近S追击。本身性能不高,不适合DASH-指令投,应在大剑射出的判定限制了对方活动的状态下伺机使用。
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% T K5 r1 ^% _* b9 S. b7 v■シルドデトルオ(214K)) v, f' e V: P- I
中段技,跳起、在落地同时爪击。地上版稍稍跳起,空中版则向前斜下方落下并攻击。被防御是我方稍有利,命中可用5P追打。地上版可用于远S被防御时继续攻击的奇袭。
0 N9 K& O" d; F- j* N* b6 N5 r利用此技输入后自己立即空中判定的性质,可用于回避一部分压起身。5 \6 ]( K- T& n6 j [3 C% g
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■カシウス(214P); B" c- p& K v
向斜上方射出发光的飞行道具。发生慢,但即使近距离被防御也很难被反击,对机动力差的角色的牵制能力强。与大剑射出配合可在中远距离使用。
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0 x8 P) G- R" w; i+ \% T■カルヴァドス(两把大剑都装备中 632146HS)
5 r a4 i0 e0 D4 M8 v' \: |觉醒必杀技,两个使魔合体射出巨大的光束。横向直达版边,上方攻击范围也很广,对方很难躲避。攻击发生前带有打击无敌,在中距离能凹过对方的牵制技。以觉醒必杀技而言威力高,即使被防御也能造成大量擦伤。
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■トランシ(两把大剑都分离中 632146HS)
4 z9 O- s; @0 u/ Q6 D' M觉醒必杀技,两把大剑的柄合体、横向旋转。在使魔行动中也能发动、打断使魔正在进行的行动。攻击发生速度慢,但本体立即可以行动,可以和大剑同时攻击。在对方起身时用此技压制,可以冲上去二择破防。
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7 H2 C) o A& Y2 P
■エクスプロード(2363214K)1 M6 W# Y8 n+ v! k; A9 L
觉醒必杀技,突进攻击,命中后爆炸。发动后有无敌时间,可用于反击对方的压制。被防御时有破绽,要注意。6 L+ H0 r1 C4 l9 E) H
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1 H9 S, w2 U( m9 W: z特殊系统 & _" |, J5 a0 Q' k+ f
| TG增加方法与其他角色不同。使用大剑的攻击(大剑装备中S/HS、6S、6HS、大剑射出中2S/2HS)命中、前DASH、前跳跃等积极行动才能增加TG。各种P、K、大剑分离时的S/HS、必杀技等不会增加TG,只用这些招式战斗的话TG很容易见底,需要与大剑招式混合使用。大剑攻击的TG增加量本身非常高,怎样让大剑攻击命中来维持TG是此人的要点。4 v# o1 J( }& g6 j2 R
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