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发表于 2015-2-10 21:05:52
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% J' ~+ s$ R9 p& l# `- m- P* ?% `闪电盾(BS)和闪电盾性能
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发动方法
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同时按下HS和一个攻击键(空中也能发动),或同时输入方向下+HS和一个攻击键。角色将消耗TENSION槽最大值的25%来做出在一定时间内能反弹对方攻击的架势。
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效果2 g8 T, k1 B8 S |1 e+ O: M
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在这个架势中反弹对方的攻击,就会出现反击的机会。此技在跳跃中也能发动。此外,按住方向下+HS和一个攻击键就能以蹲姿发动。被反弹攻击的一方将毫无防备,不过能发动BS等一部分行动。' y$ }, R2 _4 P) g' ?5 N
9 g$ t$ l; k$ Y- S4 `. z2 DBS成功时,系统会显示“REJECTED!”字样,自己会回复TG最大值的12.5%,自己的TG增量平衡(获得TG值的修正乘数)会上升,自己角色会获得短暂的无敌时间。将对方本体使出的攻击BS成功后,对方角色会处于无防备状态,【这个状态下对方角色对投无敌,自己角色无法用投技进行追打】。
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并且BS成功以后的无敌中可以再度输入BS护盾形成连出的效果、那么即便是拥有多段的飞行道具的话可以在BS掉一段以后消费12.5%的TG(但最低限度的发动一定要25%)然后只要还有TG的情况下一直用BS护盾来消除。 F) p$ S+ J: S$ G
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可以对飞行道具进行BS,成功时也有上述效果,不过不会让对方角色本体进入无防备状态。( K J; P% Q, V. e9 J
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BS护盾无法防御的攻击
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' _3 U% v9 \/ a; K7 OBS对投技和觉醒必杀技完全无效。站姿BS对下段攻击无效。蹲姿BS对中段攻击无效。
. W: a, F( i# s# [*虽然官方称为反弹对方攻击,但实际上只会让对方攻击判定消灭,并不会把对方招式的伤害和摇晃之类效果转给对方。4 b6 }% G+ F! E
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BS护盾反弹
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被BS护盾弹开的那一方虽然会处于无防备状态,不过依然能发动BS等一部分行动。8 `0 Z# O7 J& y: G$ q% V
因此当对手的TG在25%以上的话,在弹开对手以后进行追击就会有一定风险会反被BS弹开反击。
# i" H$ ^% Z9 W# R当然使用觉醒必杀技这一类BS无法防御的招式的话就可以确实地进行追击。
4 l, {, E( |8 I4 g; R! t/ @(※被BS弹开的状态下对方角色对投无敌,自己角色无法用投技进行追打)
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* ^# T! ^; L# b, O4 D3 o使用场合
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根据用KY6HS重合压起身测试,BS的发生仅需要1F时间,可以REVERSAL,成功REBS时系统也会显示“REVERSAL!”字样。5 O Z# i9 g6 N8 b. @: j; Z4 g, C: u
从此以后像单纯的欺诈重合或者表里择都可以在有25TG的情况下进行反击、单发飞行道具重合压制也可以反击了。& G0 V0 m* }5 H' y4 k
但反之对那些拥有多段判定的飞行道具重合、或者设置系的觉醒必杀技重合等无法进行反击。$ f% \# V+ y% n# E
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飞行道具% S6 z, V- g1 k+ A; ?
因为飞行道具被防御后的硬直一般都很长的关系、一旦防御了很容易就开始进入到对手的步调当中。
$ ~/ i; B) d4 W5 |* U8 _如果使用BS护盾来消除飞行道具的话、至少可以保证让战况维持55分的状态。
! _# G7 p0 v7 F8 ~并且还可以进一步地利用对手的飞行道具当作蓄TG的机会来利用。
4 T5 S; T" `& E3 H3 m因为Cool Down(TG几乎不会增加的时间)会消失、TG平衡(TG的上升效率)会大幅上升、所以在消费12.5%的BS护盾以后TG就会变得急剧上升,效率增大。
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性能
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发生是1F。7 q% G5 i7 s/ x3 m2 X; h
BS的受付时间、会因为种类的不同产生变化。: W( j( f3 {3 j/ J) P" C& c
※参考:AXL的当身技「天放石」根据在前作(AC+R)里的性能、受付时间是4~17F的14F之间。7 O9 Q- r4 m3 ]) A+ { S
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种类 | 受付时间 | 站立BS | 1~12F | 蹲姿BS4 I9 h+ o& _- t9 a, b K, Q
| 1~10F | 空中BS | 1~7F | 2 h3 Z1 X% o+ `8 D
BS成功后的判定:第1F是BS成立的瞬间,第2F出现BS判定,第3F击中对方并产生硬直。
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3 |9 R5 J. v2 X5 i! p: V; N站姿BS:1-12F 对上中段BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,24F起可以活动。修正85%~BS失败时硬直38F。
) j4 @: v3 p* P- t! d蹲姿BS:1-10F 对上下段BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,24F起可以活动。修正85%~BS失败时硬直46F。& Z w0 r2 p" o* w: j
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空中BS:1-7F BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,1-23F角色停在空中不会下落,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,1-22F角色停在空中不会下落,24F起可以活动。修正85%~BS失败时直到落地都硬直,着地硬直12F。
6 N8 ^2 {; a+ k站姿被BS击中:硬直60F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。7 r# A4 w" Z# R- f. f
蹲姿被BS击中:硬直60F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。
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在空中被BS击中:直到落地都硬直,着地硬直3F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。
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0 x, s+ T1 o' {; b" A闪电盾的特性3 j) R4 C/ a6 O6 k' Z$ C# K
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对闪电盾对策的附加投
( w& r! g5 D7 m) ^& y例如当双方角色距离很近时,输入6+S+HS的指令。这是近S和投的复合指令。对方角色闪电盾,则我方角色会使出前方地面投。对方角色不闪电盾,则我方角色会使出近S。不过,如果对方角色精确地输入指令、在我方角色近S发生时间内才激活闪电盾,则还是会把我方角色的近S弹开。
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2 h* g. X- H: _4 Z2 m+ q& Y9 d/ b6 \闪电盾对中下段同时攻击的防御5 I7 U4 q% n- j0 ^
XRD的中下段同时攻击,在内核仍然是中段快一回合。以站姿闪电盾将中段格挡的话,我方角色可以靠闪电盾成功的无敌时间躲过下段判定。
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