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发表于 2015-2-10 21:05:52
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: }4 H' r2 P* N; t8 n1 W闪电盾(BS)和闪电盾性能 ( q+ X5 G% k! m# b# O
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; i" W: Q& p0 [3 P K; R7 f发动方法
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同时按下HS和一个攻击键(空中也能发动),或同时输入方向下+HS和一个攻击键。角色将消耗TENSION槽最大值的25%来做出在一定时间内能反弹对方攻击的架势。% y5 ]8 `0 _) V6 h: G, n5 _
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效果
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在这个架势中反弹对方的攻击,就会出现反击的机会。此技在跳跃中也能发动。此外,按住方向下+HS和一个攻击键就能以蹲姿发动。被反弹攻击的一方将毫无防备,不过能发动BS等一部分行动。# H% a! n' ]6 A! j1 h
2 B6 z9 e9 X7 ~$ t9 j- ?BS成功时,系统会显示“REJECTED!”字样,自己会回复TG最大值的12.5%,自己的TG增量平衡(获得TG值的修正乘数)会上升,自己角色会获得短暂的无敌时间。将对方本体使出的攻击BS成功后,对方角色会处于无防备状态,【这个状态下对方角色对投无敌,自己角色无法用投技进行追打】。, y; r* Y+ u/ r+ X6 A* t' m* i
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并且BS成功以后的无敌中可以再度输入BS护盾形成连出的效果、那么即便是拥有多段的飞行道具的话可以在BS掉一段以后消费12.5%的TG(但最低限度的发动一定要25%)然后只要还有TG的情况下一直用BS护盾来消除。
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可以对飞行道具进行BS,成功时也有上述效果,不过不会让对方角色本体进入无防备状态。. W' z2 C4 m0 ?
/ ~. f' ~5 P1 {! _0 [% w+ k+ b7 ABS护盾无法防御的攻击
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; I" E( A- r3 Q" x' S6 sBS对投技和觉醒必杀技完全无效。站姿BS对下段攻击无效。蹲姿BS对中段攻击无效。- r) A3 H: d; ^! f# G8 j5 D9 z6 z$ ~
*虽然官方称为反弹对方攻击,但实际上只会让对方攻击判定消灭,并不会把对方招式的伤害和摇晃之类效果转给对方。. ?3 A+ C8 x# b. r/ Z# S, w
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BS护盾反弹 J; j. N. o# J* O% p% g/ l
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被BS护盾弹开的那一方虽然会处于无防备状态,不过依然能发动BS等一部分行动。
c8 N, o1 I' G2 Y因此当对手的TG在25%以上的话,在弹开对手以后进行追击就会有一定风险会反被BS弹开反击。% C/ D8 U: _7 I- F7 n. J; w' J
当然使用觉醒必杀技这一类BS无法防御的招式的话就可以确实地进行追击。. B8 Z. t5 B( u6 E9 n
(※被BS弹开的状态下对方角色对投无敌,自己角色无法用投技进行追打)
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8 S/ A7 o. h$ m0 ~使用场合1 {9 }+ \) D G0 a
' t0 F9 R1 l+ b, q: `0 _6 ^根据用KY6HS重合压起身测试,BS的发生仅需要1F时间,可以REVERSAL,成功REBS时系统也会显示“REVERSAL!”字样。
$ C3 X! ?0 K( G0 ]3 Z I从此以后像单纯的欺诈重合或者表里择都可以在有25TG的情况下进行反击、单发飞行道具重合压制也可以反击了。
3 X# n3 P# |2 O: }$ B但反之对那些拥有多段判定的飞行道具重合、或者设置系的觉醒必杀技重合等无法进行反击。. g3 U, ]$ {5 m
: `. O0 p! z+ t8 J, ^( o0 p$ ?飞行道具6 h2 _2 a0 J+ ` m
因为飞行道具被防御后的硬直一般都很长的关系、一旦防御了很容易就开始进入到对手的步调当中。
& q% }- t. ?! N# @/ f" ?如果使用BS护盾来消除飞行道具的话、至少可以保证让战况维持55分的状态。
) a) p# `2 k2 y* N3 n并且还可以进一步地利用对手的飞行道具当作蓄TG的机会来利用。7 s) ?( l* |4 h( h0 |; I6 [3 k
因为Cool Down(TG几乎不会增加的时间)会消失、TG平衡(TG的上升效率)会大幅上升、所以在消费12.5%的BS护盾以后TG就会变得急剧上升,效率增大。
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性能
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发生是1F。+ m( m# M5 F0 p
BS的受付时间、会因为种类的不同产生变化。
( B' v# S7 ?+ e+ ^9 L9 M0 n) b7 ?※参考:AXL的当身技「天放石」根据在前作(AC+R)里的性能、受付时间是4~17F的14F之间。; m D j; Y5 `- Y5 ]9 c
! l/ e( S4 Q3 E7 p) ]8 ~种类 | 受付时间 | 站立BS | 1~12F | 蹲姿BS8 y# {5 e. M* h& T. Y p
| 1~10F | 空中BS | 1~7F |
- x2 x/ b1 W& N: P3 p E" y$ ]BS成功后的判定:第1F是BS成立的瞬间,第2F出现BS判定,第3F击中对方并产生硬直。- X1 O1 M$ W' g; c& |* {
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站姿BS:1-12F 对上中段BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,24F起可以活动。修正85%~BS失败时硬直38F。' z' ^/ u" m5 Z/ @
蹲姿BS:1-10F 对上下段BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,24F起可以活动。修正85%~BS失败时硬直46F。) _& M, @6 Q9 M; B" I3 w# C
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空中BS:1-7F BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,1-23F角色停在空中不会下落,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,1-22F角色停在空中不会下落,24F起可以活动。修正85%~BS失败时直到落地都硬直,着地硬直12F。
( M# U0 c) X: K* k' e站姿被BS击中:硬直60F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。8 O& [) k8 R) }/ U
蹲姿被BS击中:硬直60F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。% D2 x( q, v/ Q4 ]; n/ M
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在空中被BS击中:直到落地都硬直,着地硬直3F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。# p$ j/ F8 G8 @0 `
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+ h; q( \+ G5 V闪电盾的特性
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7 U Z7 I9 J0 {" `7 |/ f7 {6 C+ J$ }$ X' ?对闪电盾对策的附加投' u1 H" @+ k7 E
例如当双方角色距离很近时,输入6+S+HS的指令。这是近S和投的复合指令。对方角色闪电盾,则我方角色会使出前方地面投。对方角色不闪电盾,则我方角色会使出近S。不过,如果对方角色精确地输入指令、在我方角色近S发生时间内才激活闪电盾,则还是会把我方角色的近S弹开。! `2 v$ Z4 [7 _0 W4 A
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闪电盾对中下段同时攻击的防御' u) E: Z- W- F* ~6 S- P
XRD的中下段同时攻击,在内核仍然是中段快一回合。以站姿闪电盾将中段格挡的话,我方角色可以靠闪电盾成功的无敌时间躲过下段判定。
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