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发表于 2015-2-10 21:05:52
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闪电盾(BS)和闪电盾性能 ; S# i! |! I- o+ |. e- G; ^% _
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6 v; ?3 M3 ]! [! b9 o2 u) ~! H发动方法# L2 `% Z7 ?: `, a
9 c9 _# @1 j5 q同时按下HS和一个攻击键(空中也能发动),或同时输入方向下+HS和一个攻击键。角色将消耗TENSION槽最大值的25%来做出在一定时间内能反弹对方攻击的架势。
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# h z! Y- p9 Z$ W. H效果
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# h5 e) P% A. Q" i! [* c1 V+ ~在这个架势中反弹对方的攻击,就会出现反击的机会。此技在跳跃中也能发动。此外,按住方向下+HS和一个攻击键就能以蹲姿发动。被反弹攻击的一方将毫无防备,不过能发动BS等一部分行动。( f3 s% ~* Y* M
% e R5 V w2 `' gBS成功时,系统会显示“REJECTED!”字样,自己会回复TG最大值的12.5%,自己的TG增量平衡(获得TG值的修正乘数)会上升,自己角色会获得短暂的无敌时间。将对方本体使出的攻击BS成功后,对方角色会处于无防备状态,【这个状态下对方角色对投无敌,自己角色无法用投技进行追打】。
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并且BS成功以后的无敌中可以再度输入BS护盾形成连出的效果、那么即便是拥有多段的飞行道具的话可以在BS掉一段以后消费12.5%的TG(但最低限度的发动一定要25%)然后只要还有TG的情况下一直用BS护盾来消除。
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可以对飞行道具进行BS,成功时也有上述效果,不过不会让对方角色本体进入无防备状态。
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- r& n8 j: s2 o4 h/ Z, j! OBS护盾无法防御的攻击
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BS对投技和觉醒必杀技完全无效。站姿BS对下段攻击无效。蹲姿BS对中段攻击无效。6 R0 R: b/ p/ m; V- a% ]. P
*虽然官方称为反弹对方攻击,但实际上只会让对方攻击判定消灭,并不会把对方招式的伤害和摇晃之类效果转给对方。6 Q6 m6 e P) X5 B' G
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BS护盾反弹
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b$ {& _" Y" S# M7 V$ T被BS护盾弹开的那一方虽然会处于无防备状态,不过依然能发动BS等一部分行动。. u. w2 z+ i: \
因此当对手的TG在25%以上的话,在弹开对手以后进行追击就会有一定风险会反被BS弹开反击。
( {- _! t: P! q. M4 h% A( A2 w当然使用觉醒必杀技这一类BS无法防御的招式的话就可以确实地进行追击。9 E- [2 {) ^6 z' r% g$ Q/ L
(※被BS弹开的状态下对方角色对投无敌,自己角色无法用投技进行追打)# a6 T% n* Q( K# i
& H" \6 E' T. e0 M/ r2 B b! N+ {
" ^7 e I7 M! f/ c使用场合
* M N% ]3 n5 E8 B7 j* R 3 }: c5 c5 |& H% N$ L9 j0 L
根据用KY6HS重合压起身测试,BS的发生仅需要1F时间,可以REVERSAL,成功REBS时系统也会显示“REVERSAL!”字样。
+ Q7 n: |0 l W( h+ v5 s从此以后像单纯的欺诈重合或者表里择都可以在有25TG的情况下进行反击、单发飞行道具重合压制也可以反击了。1 X# a( {9 Y) \& ?
但反之对那些拥有多段判定的飞行道具重合、或者设置系的觉醒必杀技重合等无法进行反击。( W) r+ l# |0 Y; Z' B
3 q7 z6 }7 z' _! B' J飞行道具
' g P; O7 @4 ^( f" o因为飞行道具被防御后的硬直一般都很长的关系、一旦防御了很容易就开始进入到对手的步调当中。* _9 P$ G; V/ I# G( j6 E O Q
如果使用BS护盾来消除飞行道具的话、至少可以保证让战况维持55分的状态。
# G8 ~+ g z( u% I3 {; {并且还可以进一步地利用对手的飞行道具当作蓄TG的机会来利用。
0 ]: O, g# ~" H/ [/ {4 j7 I b因为Cool Down(TG几乎不会增加的时间)会消失、TG平衡(TG的上升效率)会大幅上升、所以在消费12.5%的BS护盾以后TG就会变得急剧上升,效率增大。3 A1 F! q' R# P
5 [( g" n/ y. w3 F# a4 ~5 H3 R性能
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' ^0 L, e7 ]$ ^+ N发生是1F。
- l& N m& i7 k9 t: O' L9 pBS的受付时间、会因为种类的不同产生变化。) g: t7 ^" w! H& D
※参考:AXL的当身技「天放石」根据在前作(AC+R)里的性能、受付时间是4~17F的14F之间。
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3 @/ z' s, p8 i C! M: q. j种类 | 受付时间 | 站立BS | 1~12F | 蹲姿BS
1 m; L; W6 O' L8 L8 k) B% o! Q | 1~10F | 空中BS | 1~7F |
. w3 E# Q4 t$ T* w' A* V7 Q1 X& j2 vBS成功后的判定:第1F是BS成立的瞬间,第2F出现BS判定,第3F击中对方并产生硬直。- i& K6 S* o* `4 ^( p- V2 S
2 w+ h% V* Y2 ~( k& i站姿BS:1-12F 对上中段BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,24F起可以活动。修正85%~BS失败时硬直38F。
* p# T/ a8 @% b9 w0 |0 {* y0 Z; u+ Y蹲姿BS:1-10F 对上下段BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,24F起可以活动。修正85%~BS失败时硬直46F。/ \+ @1 C6 U( d- `5 E
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空中BS:1-7F BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,1-23F角色停在空中不会下落,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,1-22F角色停在空中不会下落,24F起可以活动。修正85%~BS失败时直到落地都硬直,着地硬直12F。
c# [: K% d: w; \. j, K站姿被BS击中:硬直60F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。
* b: w& Q' d, p# h K5 j蹲姿被BS击中:硬直60F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。
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在空中被BS击中:直到落地都硬直,着地硬直3F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。& x, P9 F$ @, x
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6 `- L3 c8 U' [8 Y8 z0 m闪电盾的特性! r3 e+ ^) u6 w; W: y3 ?
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( j, w2 u; @) ]对闪电盾对策的附加投
, k* Y, s2 ^/ w例如当双方角色距离很近时,输入6+S+HS的指令。这是近S和投的复合指令。对方角色闪电盾,则我方角色会使出前方地面投。对方角色不闪电盾,则我方角色会使出近S。不过,如果对方角色精确地输入指令、在我方角色近S发生时间内才激活闪电盾,则还是会把我方角色的近S弹开。
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" @ g+ X/ E7 y闪电盾对中下段同时攻击的防御 X* h2 E; E( h4 c' ?
XRD的中下段同时攻击,在内核仍然是中段快一回合。以站姿闪电盾将中段格挡的话,我方角色可以靠闪电盾成功的无敌时间躲过下段判定。& r& Y1 g6 {4 r- h. W$ `* K1 f% \
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