用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

 找回密码
 立即注册

用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

12
返回列表 发新帖
楼主: Lutak
打印 上一主题 下一主题

[各类资源] 《街霸5》第二季官方全角色改动信息(顶楼22个角色施工完毕)

[复制链接]

该用户从未签到

5747

主题

1万

帖子

5万

积分

待实名认证会员

THE KING OF TRANSLATOR

积分
56216

实名认证

31#
发表于 2016-12-20 17:02:25 | 只看该作者 |          
NECALLI:


被攻击判定:站立状态和下蹲状态转换方向时的被攻击判定变更

前投:命中后自身增加6F硬直。威力由120减到100.VT版由130减到100.晕值由170减到120.VT版晕值由200减到150.气槽上升减少。

后投:通常版威力由120减到100.VT版130-100.晕值通常版170-120.VT版200-150.气槽上升减少。

(没有加特殊说明的,全部是通常版和VT版相同的调整)

5LP:命中空中对手,对手横移的距离变大。攻击判定持续结束后3F内,增加脚部的被攻击判定。向上攻击判定缩小。

5MP:被防+2变成0F。命中后退距离减少,被防后退距离减少。

5MK:攻击持续由2F变为3F。

5HK:第11-36F,背上部位被赋予被攻击判定。攻击持续结束后4F内,增加脚部前方的被攻击判定范围。

2LP:攻击持续2F变为3F。

2MK:向上攻击判定范围缩小。向下攻击判定范围扩大。

2HK:威力由100减为90.

JMK:向下的判定缩小。

JHP:攻击发生由7F变为9F。

V反:攻击发生由16变为17F。命中后的硬直差和距离变更。动作中对打击,对飞道无敌的时间由1-16F变为1-30F。

3HP:被防-4变-6.

3HP(VT版):可以按住HP进行蓄力。蓄力时攻击发生38F,命中+7,被防+2.威力100,晕值150. 没有蓄力的状态下被防-4变为-6.

所有版本指令投:指令统一从624P变更为642K。

弱指令投:威力由120变为130.VT版威力130变为150.气槽增加量上升。

中指令投:威力由130变为140.VT版威力140变为160.气槽增加量上升。

强指令投:威力由140变为150.VT版威力150变为170.气槽增加量上升。

236LK:威力由60变为50,VT版80变为70.气槽增加量上升。可以和飞行道具相杀。

236MK:威力由70变为60,VT版90变为80.气槽增加量上升。可以和飞行道具相杀。

236HK:威力由100变为80,VT版120变为100.,晕值从200变为150.气槽增加量上升。可以和飞行道具相杀。命中后向横向吹飞距离减少。

EX236K:可以和飞行道具相杀(等于出现了中距离过波的招)。

46LP:威力由90变为80.VT版威力110变为100.发生,命中,被防时加气更多。VT版的硬直从-6变为-4.

46MP:威力由110变为100.VT版威力130变为120.发生,命中,被防时加气更多。VT版的硬直从-6变为-4.

46HP:威力由130变为120.VT版威力150变为140.发生,命中,被防时加气更多。VT版的硬直从-6变为-4.


EX46P:威力由160变为150.VT版威力180变为170.

623LP:通常版的威力由80变为100.VT版100变为120.1-3F对投无敌。但被攻击判定扩大。

623MP:通常版100变为110.VT版120变为130.1-7F之间脚部无敌,8-12F被攻击判定被增加。

623HP:1-2F被攻击判定增加,3-8F对打击,飞道无敌。

EX623P:用在空中攻击时第一段判定的追击上限被缓和。

CA:通常版的威力340减为330.VT版380减为370.

评分

参与人数 1人气 +20 收起 理由
dooooop + 20 安久辛苦了。

查看全部评分

回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

该用户从未签到

0

主题

3

帖子

9

积分

LV 1.会员

积分
9
32#
发表于 2016-12-20 17:12:43 | 只看该作者
LZ,春丽没有3HK啊,是不是翻译错了?
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

163

主题

919

帖子

4553

积分

待实名认证会员

积分
4553
33#
发表于 2016-12-20 17:41:33 | 只看该作者
达尔西姆

生命值从900增加至925

普通前投

增加硬直5F
伤害从120变为110
造成晕值从170变为120
减少了CA能量获取

5LP
攻击判定框扩大
受创判定框增大,具体的时间在攻击判定框生成后的第一F
对空命中后,对手被击退的距离增加

5LK
发生时间5F变为4F

5MP
命中有利 0F变为+2F
攻击判定上方位置增加
可以取消出CA
出招后受创判定减小

5HP

发生从20F变为16F
出招后第18F会增加手臂上的受创判定
出招后从17-33F原本上身对飞行道具无敌,改成从15F到35F
现在可以取消出CA

5HK
发生从16F变为15F
命中有利从-3F变为+4F
可以取消CA

2LP
2LP 2LP 现在成立
命中和防御后增加了推开的距离
有效帧数从2F变为3F

2LK
增加了脚上方的受创判定 在第5F-16F,但是增加受创判定的部分对飞行道具无敌

2MP
伤害从60增加到70

2MK

伤害50→60
命中有利 -3F变为-2F
防御有利 -8F变为-7F
发生后4F-20F增加上部受创判定。不过增加的部分对波动无敌

2HP
发生从8F变为9F

JHP
发生从7F变为9F
攻击判定框缩小

4MP
命中有利 +3F变为+4F
防御有利 0F变为+1F
攻击判定框的后部增大

4HP
攻击判定框的前端变大

VS
增加V槽的获取量
14F-17F的对波无敌的判定修改

VT
对方倒地后如果躺在电热毯上,依然会受到伤害
收招变快?

VR
发生15F变为16F
对飞行道具无敌的帧数从1F-23F,变为1-30F

瞬移
受创判定框变大,1F-4F


回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

9

主题

144

帖子

500

积分

UTT

积分
500
34#
发表于 2016-12-20 17:42:10 | 只看该作者
angle@u 发表于 2016-12-20 15:28
URIAN:

体力:1000变为1025

46LK:追击空中对手的追击上限增加

意思可以连撞了?2HP接波接46LK接46LK?
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

163

主题

919

帖子

4553

积分

待实名认证会员

积分
4553
35#
发表于 2016-12-20 18:25:43 | 只看该作者
老桑

普通投
CA能量的获取少量减少

5MP
命中有利 +3F变成+4F
防御有利 +1F变为+4F

5HP
命中有利+1F变为+2F
腿部的受创判定会出现的更早(3F)

5HK
命中有+1F变为+2F

2LP
命中有利 +5变为+4F

2LK
防御有利 +1F变为+2F
命中后推开的距离变短
2LK取消后出必杀技会延迟2F

2MP
发生7F变为6F

2HP
命中有利+1F变为+2F

JLK JMP JHK
修正当空中命中出C后,对方会被推开很远距离的问题

6HP
抵消对方飞行道具后,获得更多的能量

VT
按住按键后的伤害从120增加到140,晕值从200变为150
第二次按键后的晕值从250降低到200

VR
发生10变为12F
硬直19F变为24F

K指令投
晕值从200变为250

EX K指令投
伤害从200增加至230
晕值从200变为250

空中MP360
硬直回复减少2F

HP空中360
硬直回复减少4F

EX空中360
晕值从200增加到250

3P
发生后的1-3F 伤害从100增加到120
CA槽获取量增加
整体攻击判定框变大
转起来后前段攻击判定框变大
转起来后前后移动的速度少许变快

360
空震获得CA能量减少
命中后获得CA能量增加

HP的360,包括EX360
伤害从240减少到220
命中落地后,你和对方的距离会缩短




回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 3 天

[LV.2]偶尔看看I

25

主题

1094

帖子

7315

积分

待实名认证会员

积分
7315

好友遍天下在线达人论坛为家

36#
发表于 2016-12-20 19:15:48 | 只看该作者
动画会在造成伤害或取消动作后才开始

这个是什么意思
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 227 天

[LV.7]常住居民III

7

主题

89

帖子

450

积分

待实名认证会员

积分
450

社区居民

37#
发表于 2016-12-20 19:32:10 | 只看该作者
马可  慢慢看            
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

1

主题

27

帖子

553

积分

UTT

积分
553

社区居民

38#
发表于 2016-12-20 20:28:15 | 只看该作者
感谢翻译,支持```````````````
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

3

主题

77

帖子

445

积分

待实名认证会员

积分
445
39#
发表于 2016-12-20 21:08:00 来自手机 | 只看该作者
辛苦大大们了!求翻一下叉子的,多谢!
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

1

主题

475

帖子

1618

积分

待实名认证会员

积分
1618
40#
发表于 2016-12-20 21:53:02 | 只看该作者
拉希德:

包括vt和ca在内的各种连续技更简单,使得拉希德在进攻选择上有了提升

JMP调整成为可以接空中214k,提升了防空能力

改变方向时的受创框体有所调整

前投:
        伤害由130改为120;
        晕值由170改为120;
        攒气变少;
        只有第二击可以将对手KO;

5MK:
        向前的攻击框体变大;
        攻击框体周围的受创框体变大;
        收招时的受创框体变大;
        收招后的受创框体存留时间增加;

5HP:
        收招时的受创框体变大;
        C康时间增加1F;
        躯体周围的攻击框体变大;
        收招后的受创框体时间增加;

5HK:
        被防不利由-2F变为-4F;
        被防后双方拉开距离变大;

2LP:
        持续帧由2F变为3F;
       
2LK:
        此动作过程中自己的中心点向前移动;
        矫正打/被打的位置和collision box;

2MK:
        打中有利帧由0F变为+1F;

2HP:
        恢复硬直由18F变为22F;
        第二段攻击被防后的有利帧数不变;
        减少了打中和被防后双方距离;
        第一段被防恢复硬直增加2F;
        打中后有利帧数由+6F变为+7F;
        在攻击和动作恢复过程中的首创框体变大;
        C康有利帧增加2F;

2HK;
        减少伤害从100变为90;

JLP:
        不能再取消接必杀技;

JMP:
        发生帧数由5F变为7F;
        减少伤害从70变为50;
        打中后的效果改变,从可恢复形态变为被击倒形态;
        打中后可接必杀技的空间增加;

JMK:
        减少向下方向的攻击框体;

6MP:
        伤害由40+30变为50+20;
        晕值由50+50变为70+30;

6HP:
        被防不利由-4F变为-6F;

2+MP+MK:
        对波动无敌时间增加3F;

2+MP+MK > K:
        增加被防后双方弹开的距离;
        目前可用CA取消;
        被防不利由-5F变为-6F;

VT:
        增加向前的惯性;(??)
        目前对波动无敌也不能避免被击中;
        打击数不变;

VR:
        增加恢复硬直3F;
        减少向前移动距离;

236LP:
        增加伤害从80变为90;
        增加晕值从128变为150;

236MP:
        增加伤害从100变为110;
        增加晕值从168变为175;
        如果被防或打空,连续按键不能发动1-5hits之后的动作;

236HP:
        增加伤害从130变为140;
        增加晕值从148变为200;
        向后的方向增加攻击框体;
        对空将更轻松的能够打满段;
        使用空中连续技时增加更多可能性;

有风力加成的236P:
        增加晕值从204变为225;

EX236P:
        调整着陆时的受创框体与站立时首创框体一样;
        增加无敌时间从1F~8F变为1F~12F;
        减少向前移动距离;

有风力加成的EX236P:       
        减少伤害从200变为170;
        增加无敌时间从1F~9F变为1F~12F;
        增加打击框体上下的大小;
        减少打中对手后对手在空中的时间;

236LK:
        总体时间由55F变为52F;
        减少打空时的集气量;
        增加打中和被防时的集气量;
        打中有利从-4F变为-2F;
        被防有利从-7F变为-5F;
        轻微减少波动向前的移动;
        减少打中后弹开的距离;
        发波过程中改变了foot,使得有对波动无敌的属性;

236MK:
        总体时间由65F变为60F;
        减少伤害从70变为60;
        减少打空时的集气量;
        增加打中和被防时的集气量;
        打中有利帧由0F变为+1F;
        被防有利帧由-4F变为-2F;
        轻微减少波动向前的移动;
        使用空中连续技时增加更多可能性;
        发波过程中改变了foot,使得有对波动无敌的属性;
        延迟了取消接CA的时间,使得对手更容易用VR;

236HK:
        减少伤害从70变为60;
        减少打空时的集气量;
        增加打中和被防时的集气量;
        发波过程中改变了foot,使得有对波动无敌的属性;
        延迟了取消接CA的时间,使得对手更容易用VR;

EX236K:
        发波过程中改变了foot,使得有对波动无敌的属性;

214LK:
        增加伤害从100变为110;

214MK:
        增加伤害从120变为130;

EX214K:
        使用空中连续技时增加更多可能性;

空中214K:
        减少伤害从130变为120;
        在接触地面前的某些帧打中或被防时,不再反弹;

EX空中214K:
        减少伤害从160变为140;
        增加攻击框体大小;
        增加被防时反弹回的距离;

EX空中214K(在有风力加成的EX236P之后):
        增加伤害从140变为170;
        改变了攻击框体和时机,使得在使用有风力加成的EX236P之后,更容易打满2下;
        使用空中连续技时增加更多可能性;

236236P:
        增加上方的攻击框体大小;
        当拉前时,增加了向前的移动速度;
        攻击框体在经受波动攻击时依然存在;



评分

参与人数 1人气 +20 收起 理由
dooooop + 20 很给力!

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

2

主题

33

帖子

179

积分

LV 4.会员

积分
179
41#
发表于 2016-12-20 22:45:24 | 只看该作者
粗略看了一下原文,博迪真被削成狗了,几乎所有普通技帧数+1,几乎所有技能伤害-10,空中MP和地面2MP判定框收缩,被打框增大,CA还削,血量还削

卡婊说,我们要调整一下原来角色平衡性不均的问题,然后改完春丽三个百裂顶博迪两个CA的伤害
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

22

主题

549

帖子

2125

积分

LV 9.会员

积分
2125
QQ
42#
发表于 2016-12-21 01:35:15 | 只看该作者
ken的2lp是不是翻译错了?
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

0

主题

33

帖子

140

积分

LV 4.会员

积分
140
43#
发表于 2016-12-21 02:23:50 | 只看该作者
古烈的空投判定扩大 是有多大? 和4代无印时一样大么?
5HP**C康  **是什么意思?
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 3 天

[LV.2]偶尔看看I

441

主题

2286

帖子

7326

积分

待实名认证会员

积分
7326
QQ
44#
发表于 2016-12-21 09:34:31 | 只看该作者
nash的呢?

2.jpg (45.67 KB, 下载次数: 74)

2.jpg
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

19

主题

148

帖子

517

积分

待实名认证会员

积分
517
45#
发表于 2016-12-21 13:22:02 | 只看该作者
本帖最后由 majs 于 2016-12-21 13:26 编辑
cangyudadi 发表于 2016-12-21 02:23
古烈的空投判定扩大 是有多大? 和4代无印时一样大么?
5HP**C康  **是什么意思?


5HP取消C康,改为2HP。这个2HP对空很强,低位打中可以破招绝对大伤害(追击走前一步3HK,28HK接CA),类似拳王2HP对空破招(起手第一帧才破招,否则根本没法跳了)。

这个主要是平常HP压起身接2mp--28HK,如果对手破招了,会导致2MP打空,现在变简单了。
另外HP后+7帧,可以接2mk-6mp或远距离接2HK(加快到7帧)。
另外确认HP破招,可以接HP--2HK了。

古烈弱化了版边连技,强化了平常压起身的攻击。例如最常用的4mp--2mp--46hp,原来对手不破招连不上,现在可以了。

另外6HK(对投无敌)从+3帧改+6,大幅强化了,现在能稳定接4mp--2mp--46hp了,稍远时,可以2mp或2lp--28hk了,确认破招时,可以接hp--2HK了。
这样在跳跃重击被防后,直接投,或直接6Hk打拆投就很强力了。这招好处就是确认时间长,可以避开2lk之类,即使被破掉算浮空,不挨连击。

现在古烈的版边爆V后连击,简单强力的是跳重击,站HP--2mp--46mp-lp--3HK--28hk。340伤害。
费气的是hp--2mp--ex46pp-p-p--28kk,这套有420伤害,2格气,操作非常简单。

现在的2格爆V比以前容易多了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

0

主题

1

帖子

22

积分

LV 2.会员

积分
22
46#
发表于 2016-12-22 11:06:02 | 只看该作者
可以连打MK键来发动 (问下连打是什么意思)
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

37

主题

793

帖子

4153

积分

待实名认证会员

积分
4153
47#
发表于 2016-12-24 20:41:34 | 只看该作者
我用隆block不造成白血了    正常吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

0

主题

10

帖子

42

积分

LV 2.会员

积分
42

社区居民

48#
发表于 2016-12-28 10:03:10 | 只看该作者
第3段攻击判定向前扩大
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 95 天

[LV.6]常住居民II

0

主题

54

帖子

215

积分

LV 5.会员

积分
215
49#
发表于 2017-1-11 09:06:07 来自手机 | 只看该作者
放入不久,学习学习。        
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

0

主题

10

帖子

42

积分

LV 2.会员

积分
42

社区居民

50#
发表于 2017-1-29 13:05:40 | 只看该作者
111111111111111111111111111
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

0

主题

10

帖子

42

积分

LV 2.会员

积分
42

社区居民

51#
发表于 2017-1-29 13:06:31 | 只看该作者
学校!!!!!!!!!!!!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

     
    Archiver|手机版|小黑屋|( 沪ICP备12034951号 )

GMT+8, 2025-2-24 18:39 , Processed in 0.126908 second(s), 33 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.1

快速回复 返回顶部 返回列表