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[各类资源] 《街霸5》第二季官方全角色改动信息(顶楼22个角色施工完毕)

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楼主
发表于 2016-12-20 11:08:58 来自手机 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
系统整体改动

白血恢复:从每4F恢复10变为了每8F恢复10
松键必杀:调整使得特定的必杀技能够在按键松开后使出,方便复合
指令接受调整:一个蓄力招式的蓄力动作和最后一个按键之间的间隔从12F缩短为6F

隆RYU
被攻击判定框:从蹲姿改变方向时的被攻击判定框调整
N投:命中后的硬直时间增加8F,晕值从170调整到120,减少了气槽的积攒量,命中后距离对手的距离变远
5LP:上方的攻击判定框减小,命中空中对手时水平推开的距离增加,向前延长了攻击判定框
5LK:向前的攻击判定框减小
5MP:命中有利从+6F增加到+7F,在3~12F过程动作朝前时增加了判定框,向前的攻击判定框缩小
5HP:发生从7F增加到8F,因此全体动作时间增加1F,唯有在VT状态下5HP才能取消招式
5HK:动作硬直从18F增加到20F,没有调整命中或被防的硬直时间
2LP:判定框持续时间从2F增加到3F,命中或被防推开对手的距离都变得更远,连打取消另一个2LP的过程中在攻击判定第1F发生前被攻击不会记入打康的bug被去除
2MP:发生从5F变为6F,因此全体动作时间增加1F,向前的攻击判定框增加,向前的攻击判定框附近的被攻击判定框增大,向上的攻击判定框减小
2MK:发生从5F变为6F,因此全体动作时间增加1F,攻击判定框的持续时间从2F变为3F
2HK:发生从7F减慢到8F,因此全体动作时间增加1F,伤害从100减小到90,向前的攻击判定框减小
跳LK:下方的被攻击判定框增加,向下的攻击判定框减小
跳MP:伤害从80(40+40)减少到60(30+30),第2段的攻击判定不再是中段
跳MK:减少向下的攻击判定框
4HK:被防的硬直从0F调整为-2F,2段都能取消出必杀技、CA、VT
6MP:发生从20F增加到22F,因此全体动作时间增加2F,命中的有利帧数从0F变为1F,被防的不利帧数从-4F增加到-6F
6HP:普通状态晕值从100调整到150,VT状态晕值从130调整到180,命中有利时间从+6F增加到+8F
MP>HP>HK:第2段的伤害从60增加到70,晕值普通状态从70增加到100,VT状态从100增加到130,第3段的晕值从80增加到100,第2段可以取消VT,第2段的推开距离减少,增加了攻击判定的持续时间
VR:发生从15F调整到17F,命中后推开的距离和有利帧数被调整
VS:挥空的动作硬直从29F变为32F,成功后的V槽积攒量从25增加到50
236P:调整了全体动作时间,轻版从46F变为47F,重版从48F变为47F,发动时的气槽积攒量减少,命中或被防时的气槽积攒量增加,被防的不利帧数从-7F变为-6F,VT状态下发动时的气槽积攒量减少,命中或被防时的气槽积攒量增加,即便在1~7F被攻击也不会被算作打康的bug去除
EX236P:被防的帧数从-2F变为+2F,在1~6F被攻击不会被算作打康的bug去除
623LP:VT状态的伤害从120调整到110,1~3F下方的被攻击判定框增加,VT状态下发生时向前的攻击判定框增加
623MP:VT状态的伤害从140调整到130,在1~2F追加了被攻击判定框和能够被投的判定框,对打击与对飞行道具的无敌调整到了3~6F,增大了发生时向上的攻击判定框,在第6F前追加了下半身的判定框
623HP:普通状态的伤害从140减少到120,晕值从200到150,VT状态下伤害从160减少到130,晕值从250到200,去除了1~3F的无敌时间,增加了被攻击判定框和能够被投的判定框
EX升龙拳:发生时的攻击判定框向前向上扩大
214LK:伤害从80增加到90,晕值从200减少到150
214MK:落地时的硬直从12F增加到14F,被防磨血伤害从25*2减少到17*2,晕值从200减少到150
214HK:落地时的硬直从11F增加到15F,伤害从120减少到110,被防磨血伤害从30*3减少到19*3,晕值从200减少到150
EX214K:晕值从200减少到150
空中214K:命中后可以接CA
空中EX214K:伤害从160增加到170,晕值从200增加到250
CA:普通状态被防推开的距离减少

春丽CHUN LI
被攻击判定框:从蹲姿改变方向时的被攻击判定框调整,蹲姿的被攻击判定框扩大
晕值:从1000调整到950
普通投:投的距离增加,N投的晕值从170减少到150,攒气量减少
空投:下方的被攻击判定框扩大,投的距离减少
5LP:动画会在造成伤害或取消动作后才开始,据此调整了相应的攻击判定框、被攻击判定框和判定框,命中或被防的推开距离增加,减小了攻击判定框
5LK:发生从4F变为5F,因此全体动作时间从4F增加到5F,减小了攻击判定框,增大了攻击判定框附近的被攻击判定框,命中空中对手时水平推开的距离增加
5MP:动画会在造成伤害或取消动作后才开始,据此调整了相应的攻击判定框、被攻击判定框和判定框,攻击判定框的持续时间从2F增加到3F
5HP:普通状态全体硬直从16F增加到18F,VT状态全体硬直从14F增加到16F,命中或被防的硬直没有调整,但全体动作增加了2F,被防的不利硬直从-3F增加到-5F
5HK:VT状态下打C康后对手在空中停留的时间增加,C康后的浮空连可能性增加
2LP:发生从3F减慢到4F,全体动作时间增加1F,普通状态下伤害从20增加到30,VT状态下伤害从30增加到40,普通状态下攻击判定框的持续时间从2F增加到3F
2LK:普通状态下命中的有利从1F增加到2F,VT状态下命中的有利从3F增加到4F,改变了招式的属性因此这个普通技唯一能取消出来的必杀技就是百裂脚
2HP:第1段的推开距离减少
2HK:发生时间从7F增加到8F,因此全体动作时间增加1F,普通状态下的伤害从100减少到90,VT状态下的伤害从110减少到100
跳MK:向下的攻击判定框缩小
直跳HK:发生时间从5F增加到7F
4HP:在VT状态下打到C康对手在空中的停留时间增加4F,脚部的被攻击判定框向上增加,缩小了向上的攻击判定框,
3MK:普通状态下命中的有利从0F变为+2F,VT状态下命中的有利从+3F变为+4F
6HK:命中的有利从+3F变为+4F
3HK:向下的攻击判定框缩小,攻击判定框附近的被攻击判定框增大,攻击判定框的持续时间从6F增加到7F
空中2MK:动画发生1F时被攻击不会被算作打康的bug去除
VS:普通状态下发动后打出来的空中攻击在命中或被防时不会增加气槽而是增加V槽,在VT状态下会变成增加气槽
VR:发生时间从10F变为12F,攻击的硬直从20F调整到24F,被防的帧数没有被调整,命中后的有利从1F调整到2F,对打击和飞行道具的无敌从1~15F增加到1~25F
VT:可以从46P以及百裂脚取消,减少了VT效果的持续时间
百裂脚/空中百裂脚/28K:调整了推开对手的距离以及空中判定的持续时间因此更容易打中空中的对手
46P:调整了全体的硬直时间(轻版45F增加到46F,中版43F增加到45F,重版41F增加到44F),命中或被防的帧数没有调整,减少了发动时的攒气量,增加了命中或被防时的攒气量,在手部增加了对飞行道具无敌的被攻击判定框
轻百裂:普通状态下伤害从80减少到60,VT状态下伤害从90减少到70,命中的有利从3F增加到4F,可以连打LK键来发动,增加了最后1段的推开距离,在动画第1F被攻击不算作被打康的bug去除
中百裂:发生从10F减慢到11F,普通状态下伤害从100减少到80,VT状态下伤害从110减少到90,晕值从100增加到120,有利从+2F增加到+3F,可以连打MK键来发动
重百裂:普通状态下伤害从120减少到100,VT状态下伤害从130减少到110,命中的有利从+1F增加到+2F,可以连打HK键来发动
EX百裂:晕值从150增加到200,减少了推开的距离,增加了春丽向前移动的距离,可以通过连打两个K键来发动
轻空中百裂:发生从7F变为8F,普通状态下伤害从80减少到70,VT状态下伤害从90减少到80,命中的有利从+4F减少到+3F,被防从+1F减少到-2F,减少了上方的攻击判定框
中空中百裂:发生从8F变为10F,普通状态下伤害从100减少到90,VT状态下伤害从120减少到100,命中的有利从+4F减少到+3F,被防从+1F减少到了-2F,减少了上方的攻击判定框
重空中百裂:发生从7F变为12F,普通状态下伤害从120减少到100,VT状态下伤害从130减少到110,普通状态命中从-3F变为0F,VT状态被防从-6F减少到了-3F,减少了上方的攻击判定框
EX空中百裂:普通状态下伤害从175减少到160,VT状态下伤害从185减少到170
28LK:普通状态伤害从120减少到100,VT状态伤害从130减少到110
28MK:普通状态伤害从140减少到120,VT状态伤害从150减少到130
28HK:发生从22F加快到19F,硬直时间从26F减少到24F,普通状态伤害从160减少到140,VT状态伤害从170减少到150
EX28K:硬直时间从27F增加到31F,普通状态伤害从170减少到150,VT状态伤害从180减少到160
CA:伤害从340减少到330,垂直方向上增加了判定框

肯KEN
被攻击判定框:从蹲姿改变方向时的被攻击判定框调整
直跳:持续时间从39F减少到38F
N投:伤害从120减少到100,晕值从170减少到120,减少了攒气量,命中后的硬直增加了2F
5LP:命中有利从+4F增加到+5F,被防或命中的数值一样(?),动画第1F被攻击的时候不会被算作打康的bug去除
5MP:被防有利从0F增加到1F,动画会在造成伤害或取消动作后才开始,据此调整了相应的攻击判定框、被攻击判定框和判定框
5MK:硬直从17F增加到19F,命中时推开的距离增加
5HP:C康打中的第1F对手往后退的距离增加,C康命中推开的距离增加,动画会在造成伤害或取消动作后才开始,据此调整了相应的攻击判定框、被攻击判定框和判定框
5HK:发生时间从13F变为14F,因此全体动作时间增加1F,硬直从25F增加到26F,伤害从90减少到80,命中推开的距离减少,调整了C康后击倒推开的距离,发生1F脚部增加了被攻击判定框
2LP:发生从3F减慢到4F,攻击判定框的时间从2F增加到3F
2LK:命中的有利从3F增加到4F
2MP:发生从5F减慢到6F,因此全体动作时间增加1F,命中有利从+4F增加到+5F,被防的有利从+1F增加到+2F,向上的攻击判定框缩小
2HK:发生从7F增加到8F,因此全体动作时间增加1F,伤害从100减少90
跳MP:增加了向前的攻击判定框
跳MK:缩小了垂直的攻击判定框
4MP:发生从4F减慢到5F,因此全体动作时间增加1F,硬直从15F增加到17F,推开的距离和轻攻击一样,命中或被防的推开距离一致
4MP>HP:伤害从60减少到50,即便第1段挥空也能够打出第2段,能够打出第2段的距离判定增加
MK>HK:伤害从60减少到50,命中或被防可以取消出VS
4MK:发生从21F减慢到22F,因此全体动作时间增加1F,命中有利从0F增加到+1F,被防不利从-4F增加到-6F
6HK:发生从23F减慢到26F,因此全体动作时间增加3F,伪题的时间从31F增加到34F,命中从0F变为+2F,被防从-4F变为-2F,命中推开的距离减少
VS:命中后对手在空中的时间增加,攻击时判定框向上扩大
VR:发生从10F变为12F,攻击持续从4F减少到2F,无敌时间调整为1F~25F对打击和飞行道具无敌,11F~20F完全无敌,命中推开的距离减少
236P:发动时攒气量减少,命中或被防的攒气量增加,命中的不利从-4F减少到-2F,被防的不利从-10F减少到-8F,进行波动取消CA时发生会变慢,让对手更容易防御住后VR,VT状态下全体动作时间从49F减少到48F,因此命中和被防的数据也得到调整,伤害从70减少到60
EX236P:全体动作时间从45F减少到44F,因此命中和被防的数据也得到调整,VT状态下伤害从120减少到110,晕值从200减少到150,发生的1~2F向上判定框增加
623LP:1F~5F过程中下方的被攻击判定框扩大,去除了对投无敌,被防取消VT的不利从-5F增加到-7F
623MP:普通状态下伤害从130变为120,VT状态下伤害从150变为140,1F~2F追加被攻击判定框和能够被投的判定框,3F~6F对打击和飞行道具无敌,被防取消VT的不利从-5F增加到-7F,第1段的攻击判定框向上扩大
623HP:普通状态下伤害从140变为130,VT状态下伤害从160变为150,1F~3F的完全无敌和4F~7F的对投无敌被去除,被防取消VT的不利从-5F增加到-7F
EX623P:在浮空连中更容易全部命中,前3段命中对手后,对手不能再快速起身
214LK:发生2F前的前方的被攻击判定框扩大,第1段攻击判定框附近的被攻击判定框扩大,持续帧第2F的攻击判定框缩小,被防推开的距离减少,第1段取消开VT的有利从+9F减+2F,VT状态下持续帧第2F的攻击判定框扩大,第1段攻击判定框附近的被攻击判定框扩大,攻击判定框缩小,第2段攻击时的被攻击判定框增加,被防推开距离减少,第2段攻击向上的攻击判定框时间从4F减少到2F
214MK:伤害从100减少到80,前方的被攻击判定框在3F~5F时扩大,动作整体攻击判定框缩小,被攻击判定框扩大,第1段攻击判定框附近的被攻击判定框增大,VT状态下伤害从120减少到100,晕值从200减少到150,前方的被攻击判定框在3F~5F时扩大,前方攻击判定框持续时间从5F减少到2F,动作整体攻击判定框缩小,被攻击判定框扩大,第1段攻击判定框附近的被攻击判定框增大
214HK:发生从16F加快到14F,命中的各段伤害分配调整,整体伤害不变,命中或被防的攒气量都增加,被防从-2F增加到-4F,攻击发生前人物向前移动距离增加,第1段和第2段之间的时间缩短,减少了向上的移动,VT状态下命中的各段伤害分配调整,整体伤害不变,晕值从250减少到200,命中或被防的攒气量都增加,增加了浮空连的可能性,第1段和第2段之间的时间缩短,减少了向上的移动
EX214K:增加了攻击动画中向下的判定框,缩小了落地时的判定框
空中214K:命中或被防的攒气量都增加,被攻击判定框增加,肯的动作从第1F起变为第2F起
空中EX214K:伤害从90减少到70,被防给对手的硬直减少7F,向下的攻击判定框缩小,VT状态下伤害从55*2调整为40*2,减少攻击判定框,扩大被攻击判定框,被防给对手的硬直减少6F
CA:扩大了向上的攻击判定框

警察M.BISON
晕值:从950增加到1000
N投:伤害从130减少到110,晕值从170减少到120,减少攒气量,增加了命中后的有利4F
4投:晕值从200减少到170,减少攒气量,减少了命中后的有利2F
5LP:全体硬直从6F增加到7F,持续第1F时命中对手推开的距离增加
5LK:发生从4F到3F,全体硬直从8F增加到10F,命中有利从+4F变为+2F,缩小了向前的攻击判定框,动画会在造成伤害或取消动作后才开始,据此调整了相应的攻击判定框、被攻击判定框和判定框
5MP:全体硬直从12F增加到14F,被防推开的距离减少,向前的攻击判定框附近的被攻击判定框增加,攻击硬直脚部的被攻击判定框扩大,动画会在造成伤害或取消动作后才开始,据此调整了相应的攻击判定框、被攻击判定框和判定框,第1F被打时会不被算作打康的bug去除
5HP:伤害从80增加到90,向前的攻击判定框和被攻击判定框扩大,攻击硬直脚部的被攻击判定框扩大,动画会在造成伤害或取消动作后才开始,据此调整了相应的攻击判定框、被攻击判定框和判定框
2LP:向前的攻击判定框和被攻击判定框都扩大了,在脚部增加了被攻击判定框,命中会被防推开的距离减少,攻击判定框持续从2F增加到3F
2LK:第1F就能被连打取消出别的招式
2MP:在攻击发生之前的被攻击判定框被去除,被防的有利从0F增加到1F,攻击判定框持续从2F增加到3F,缩小了向上的攻击判定框,动画会在造成伤害或取消动作后才开始,据此调整了相应的攻击判定框、被攻击判定框和判定框
2HP:12F~14F的伤害从70减少到80(官方就这么写的...我也不知道到底是减少了还是增加了),12F~14F增加了攻击判定框使其能够打到背后的对手
2HK:攻击判定发生前增加了被攻击判定框,向前的攻击判定框缩小,向前的攻击判定框附近的被攻击判定框扩大
跳MK:向下的攻击判定框缩小,攻击判定框持续时间从8F减少到6F
3HP:发生从16F减慢到18F,晕值从100增加到150,往后倒的过程中3HP可以浮空连,命中空中对手时造成倒地效果
MP>3HP:第2段发生从16F变为14F,伤害从60减少到50,晕槽从60增加到120,从MP后的动作变快,命中从+6F变为+2F,被防从-5F变为-8F
VS:调整为只有吸收一次对手的攻击后不跟任何攻击再次按下VS才能射出飞行道具,增加了向上的吸收判定框,第2下的浮空连可能性增加
VT:效果时间延长,每次使用必杀技消耗的V槽更多
VR:发生从15F变为16F,对打击和飞行道具的无敌从1F~16F延长到1F~30F,命中的推开距离和有利时间被调整
46LP:减少了发动时的攒气量,增加了命中或被防时的攒气量,减少了被防的推开距离
46MP/HP:减少了发动时的攒气量,增加了命中或被防时的攒气量,减少了命中后的推开距离,减少了被防的推开距离
EX46P:全体动作从42F变为40F,增加了飞行道具在屏幕上停留的时间,VT状态下全体动作从43F变为38F,伤害从130减少到120,减慢了飞行道具的速度,屏幕上只能有一个飞行道具
28K:空中命中的伤害从80增加到100
EX28K:命中地面对手的硬直减少9F,命中空中对手的伤害从130减少到100,并且对手可以快速受身,调整了在空中命中后己方和对方的硬直时间因此能接到后续的P派生,对打击无敌从1F~4F调整到3F~7F,VT状态下1F~25F完全无敌,被防从+2F变为-2F,被防推开的距离增加
214LP:伤害从90减少到80,晕值从100增加到150
214MP:伤害从100减少到90,晕值从100增加到150
214HP:伤害从110减少到100,晕值从100增加到150,命中后可以用46LP浮空连
214P:VT状态下,伤害从130减少到100,晕值从100增加到150,发生、命中或者被防时的攒气量全部减少,持续帧过程中被攻击不算被打康的bug去除
EX214P:VT状态下,发生从18F减少到15F,全体硬直从64F减少到61F
46LK:VT状态下发生从16F加快到13F,因此全体硬直减少3F,普通状态下伤害从70增加到80,晕值100增加到150,命中或被防的攒气量增加,命中有利从+3F减少到+2F,在VT状态下,无敌时间从6F~10F缩短为6F~9F,取消别的招式时判定加快1F
46MK:VT状态下发生从19F加快到15F,因此全体硬直减少4F,普通状态下伤害从80增加到90,晕值100增加到150,命中或被防的攒气量增加,命中有利从+3F减少到+2F,在VT状态下,无敌时间从6F~12F缩短为6F~11F,取消别的招式时判定加快1F
46HK:VT状态下发生从22F加快到19F,因此全体硬直减少3F,普通状态下伤害从90增加到100,晕值100增加到150,命中或被防的攒气量增加,命中有利从+3F减少到+2F,命中推开的距离减少,在VT状态下,无敌时间从6F~15F缩短为6F~13F,取消别的招式时判定加快1F
EX46K:命中后的硬直减少6F,伤害从170减少到160,VT状态下1F~3F的对投无敌去除
28K没踩到>P:发动时攒气量增加,命中或被防的攒气量增加
EX28K没踩到>P:在动作过程中即便拉后人物也不会往后飞行,在下降之前向前移动更多
28K踩到>P:伤害从80减少到70,发动、命中或被防的攒气量增加,减小上方的攻击判定框,扩大向下的攻击判定框,扩大了向前的攻击判定框周围的被攻击判定框,去除了攻击判定框附近的能够被抓投的判定框,第5F地面命中对手后击退的距离增加,空中命中时倒地效果

纳什NASH
被攻击判定框:从蹲姿改变方向时的被攻击判定框调整
N投:晕值从170减少到120,减少了攒气量,命中对手后推开的距离增加,命中后的有利时间调整
4投:伤害从140减少到130
空投:向下增大了被攻击判定框
66:全体动作从17F增加到19F,纳什开始向前移动比以前快1F,移动中的判定框减小
44:移动的距离缩短
5LP:在4F~8F中增加了脚部的被攻击判定框
5MP:全体硬直从13F增加15F,6F~10F在脚部增加了被攻击判定框
5MK:发生从8F加快到7F,因此整体动作时间减少1F
5HP:发生从7F减慢到8F,因此整体动作时间减少1F,8F~14F增加脚部的被攻击判定框,缩小了攻击持续第1F前方的攻击判定框,在2F~3F时缩小了向下的攻击判定框,扩大了向上的攻击判定框
5HK:缩小了身体部分的攻击判定框,缩小了持续帧过程中前方的攻击判定框,在1F~2F过程中前方和上方的被攻击判定框扩大,在3F~6F过程中前方和上方的被攻击判定框扩大
2LP:持续时间第1F的上方攻击判定框缩小,1F~3F的被攻击判定框向上扩大,命中对开的距离变远
2MK:缩小了上方和里侧的被攻击判定框,动画会在造成伤害或取消动作后才开始,据此调整了相应的攻击判定框、被攻击判定框和判定框,能够取消VT的时间比以前快1F,现在命中后用VT取消的有利时间从+3F变为+4F
2HP:命中的有利从+6F增加到+7F,1F~6F的被攻击判定框向前扩大,命中的推开距离减少,效果变为把对手强制打成站姿
2HK:伤害从100减少到90,命中后的有利增加2F
跳MK:持续时间从7F减少到5F,减少了向下的攻击判定框
跳HP:攻击发生从6F减慢到7F,缩小向下的攻击判定框,扩大了持续帧第1F上方的被攻击判定框,持续时间从4F增长到5F
斜跳HK:发生从8F变慢到9F,减少了向下的攻击判定框
直跳HK:持续帧的1F~6F被攻击判定框向下扩大
6MP:减少了向前的攻击判定框
6LK:缩小了向前和下方的攻击判定框,动画会在造成伤害或取消动作后才开始,据此调整了相应的攻击判定框、被攻击判定框和判定框
MP>LK>HP:第3段伤害从60增加到70,第3段的晕值从80增加到100
MK>HK>MK:第2段的硬直增加4F,第2段和第3段的伤害从70减少到55,第2段向前移动的距离增加,即便第2段挥空也能出整个TC,被防的不利从-6F增加到-10F
增加新TC:MK>HK>MP+MK
4MK:全体硬直从15F减少到14F,命中有利从+3F增加到+4F,被防从0F变为+2F,减少了命中和北方的推开距离
6HK:发生从13F变为14F,整体动作时间+1F,命中有利从+2F变为+3F,被防不利从-2F变为-3F
VS:伤害从60增加到70,吸波加V槽从100减少到80,VS打中人加V槽从60增加到80
VT:地面版无敌时间调整为2F~4F,发生时的黑屏时间增加5F,空中版无敌时间调整为2F~4F 降落过程中纳什的被攻击判定框增大,发生时的黑屏时间增加5F
VR:移动的距离缩短
236LP:发生的攒气量减少,命中或被防的攒气量增加,命中不利从-3F减少到-2F,被防不利从-7F减少到-6F,被防推开的距离减少,持续1~7F在脚部增加被攻击判定框,收招硬直时手臂部分增加被攻击判定框
236MP:发生的攒气量减少,命中或被防的攒气量增加,命中不利从-1F减少到0F,被防不利从-5F减少到-4F,被防推开的距离减少,持续1~7F在脚部增加被攻击判定框,收招硬直时手臂部分增加被攻击判定框
236HP:发生的攒气量减少,命中或被防的攒气量增加,命中有利从+3F减少到+4F,被防推开的距离减少,持续1~15F在脚部增加被攻击判定框,收招硬直时手臂部分增加被攻击判定框
EX236P:被防推开的距离减少,持续1~7F在脚部增加被攻击判定框,收招硬直时手臂部分增加被攻击判定框,第1段和第2段之间接受指令的时间增加4F,第2段被防从+1F变为+2F
236K:伤害从70减少到60,发生时下方的被攻击判定框扩大
EX236K:伤害从130减少到120,命中有利从+6F增加到+7F
214MK:缩小向上攻击判定框,被防推开的距离缩短,被防不利从-8F增加到-10F,命中推开的距离减少
214HK:伤害从120减少到110,晕值从200减少到150,第2段命中后对手的浮空时间延长
EX214K:去除了对投无敌,持续的1F~2F向上的攻击判定框缩小
623LP:晕值从100增加到150
623MP:晕值从100增加到150
623HP:晕值从100增加到150,伤害从150减少到140
EX623P:晕值从100增加到150
236HK:纳什上升过程中不会有被打康的判定框的bug去除
CA:伤害从340减少到330

博迪Birdie

血量:从1050减少到1025
N投:伤害从150减少到120
4投:伤害从150减少到140
5LK:持续时间从2F增加到3F
5MP:被防-1F改为被防+1F,命中的推开距离减少,前方的攻击判定框扩大,扩大前方手部周围的被攻击判定框,减小脚部后方的被攻击判定框,动画会在造成伤害或取消动作后才开始,据此调整了相应的攻击判定框、被攻击判定框和判定框
5MK:发生从8F增加到9F,因此全体动作硬直增加1F,伤害从70减少到60,攻击判定框结束后的被攻击判定框扩大,动画会在造成伤害或取消动作后才开始,据此调整了相应的攻击判定框、被攻击判定框和判定框
5HP:命中的帧数从-2F调整为了+4F,动画会在造成伤害或取消动作后才开始,据此调整了相应的攻击判定框、被攻击判定框和判定框
5HK:减少了打C康时V槽的积攒量,C康击退距离增加,有利时间增加2F,命中有利从+6F增加到+7F,增加了被防的推开距离
2LP:攻击持续时间从2F延长到3F
2LK:发生从4F减慢到5F,因此全体硬直增加1F
2MP:在持续时间5F~8F增加了被攻击判定框,持续2F~5F过程中前方后方上方判定框缩小,命中命中对手时横向推开的距离增加
2MK:发生从10F变慢到11F,上方的攻击判定框缩小,下方的攻击判定框增大
2HP:发生从10F变慢到11F,因此全体硬直时间增加1F,伤害从90减少到80
2HK:取消VT的不利时间从-19F减少到-2F
跳MP:略减小向下的攻击判定框
6HP:伤害从100减少到80,被防推开的距离减少,被防的不利帧从-7F增加到-8F
3HP:伤害从100减少到90,被防的不利帧从-5F增加到-8F,扩大了后方的被攻击判定框
2HP>HP:伤害从60增加到了90
6HK:被防不利从-4F增加到了-6F,第1段向前以及向上的攻击判定框缩小,第2段向前的攻击判定框缩小,向上的攻击判定框附近的被攻击判定框增大,向下的被攻击判定框缩小
VT:全体招式硬直从33F缩短为29F
VS:略微减慢了罐子的移动速度
VR:命中对手后己方与对方的距离调整
蓄力松键:普通版伤害从130减少到120,VT版伤害从156减少到144
EX蓄力松键:刚体从1F~20F调整到了3F~20F
236LP:伤害从120减少到100,VT状态下从144减少到120,增加了浮空连的可能性,VT过程中朝前冲撞时上方的攻击判定框增大
236MP:伤害从130减少到110,VT状态下从156减少到132,增加了浮空连的可能性,VT过程中朝前冲撞时上方的攻击判定框增大,VT状态下的被攻击判定框和判定框改为与轻版和重版一致
236HP:伤害从140减少到120,VT状态下从168减少到144,增加了浮空连的可能性,VT过程中朝前冲撞时上方的攻击判定框增大
EX236P:伤害从160减少到150,VT状态下从192减少到180,普通版被防-10F变为-2F,VT版被防-7F变为-2F,VT过程中朝前冲撞时上方的攻击判定框增大
624K:命中后的硬直时间减少6F
EX624K:伤害从200减少到180
236LK:伤害从140减少到120
236HK:增加了浮空连的可能性,命中对手后与对手之间拉开的距离缩短
EX236K:命中对手后与对手之间拉开的距离缩短
624P:发动时攒气减少,命中后攒气增加,命中对手后与对手之间拉开的距离缩短
CA:伤害从350减少到340,攻击判定框向前向上扩大,身体部分的攻击判定框扩大,增加了浮空连的可能性

古列GUILE
前投: 威力从130减少为120.晕值从200减少为120.能量槽上升量减少。命中后的拉开距离减少。命中后增加6F硬直。
后投:能量槽增加量减少。
空投:判定范围扩大,动作中被攻击判定扩大。
5LK:攻击发生由5F变成4F。整体硬直减少1F。可以取消必杀技。发生2F之后才可以取消必杀技。
5HP:攻击发生由7F变成8F。整体动作增加1F。**C康效果。命中后由6F有利变成7F有利。攻击后的距离拉大。受到攻击或者取消出招式时角色会往前稍微移动一点点。
5MP:攻击发生由5F变成6F。全体增加1F硬直。命中由+4变成+6.被防由+3变成+2.命中后距离拉大。
5HK:命中后的硬直差由+1变成+2.
2LP:攻击持续由2F变成3F。
2LK:更容易连打取消。攻击持续由2F变成3F。
2MP:命中后距离拉开距离变大
2HP:可以打出C康效果。但是只有第1F攻击判定有C康效果。被防-3变成-4.
2HK:攻击发生由8F变成7F。整体减少1F。
4LK:命中有利-2变成-1.被防-6变成-3.
4MK:动作中7-10F的脚部被攻击判定缩小。
6HP:命中从0F变成1F有利,被防由-4变成-6.
6HK:命中由+3变成+6.被防由-1变成-2.
VT:VT槽由3个变成2个。
V反:攻击发生由15F变成16F。命中后的距离和硬直差有调整。
手刀:普通版的威力由50变成60.VT版的晕值由80变成50.出招后的气槽增加量减少。命中后硬直差由+8变成+7.被防由+1变成+2.发动中增加碰撞的判定。
VT版手刀(爆气后用VT发的):1.单发的手刀消耗时间槽增加。追加发动后消耗的VT时间槽减少。EX版消耗的时间槽增加。发动时气槽增加量减少。命中和被防后的气槽增加量增加。发动的帧数统一为36F。追加发动的威力增加10.
28LK:攻击判定1F-2F的攻击判定向前扩大了。1-3F上半身无敌,对飞道无敌。4-6F完全无敌!3-8F对打击,飞道无敌。
28MK:攻击判定1-2F向前方扩大。1-4F上半身无敌+对飞道无敌。5-6F完全无敌。3-8F对打击,飞道无敌。
28HK:1-4F上半身无敌+对飞道无敌。5-6F完全无敌。1-9F对投+对飞道无敌。
CA:威力由360降低为350

内卡里NECALLI
被攻击判定:站立状态和下蹲状态转换方向时的被攻击判定变更
前投:命中后自身增加6F硬直。威力由120减到100.VT版由130减到100.晕值由170减到120.VT版晕值由200减到150.气槽上升减少。
后投:通常版威力由120减到100.VT版130-100.晕值通常版170-120.VT版200-150.气槽上升减少。
(没有加特殊说明的,全部是通常版和VT版相同的调整)
5LP:命中空中对手,对手横移的距离变大。攻击判定持续结束后3F内,增加脚部的被攻击判定。向上攻击判定缩小。
5MP:被防+2变成0F。命中后退距离减少,被防后退距离减少。
5MK:攻击持续由2F变为3F。
5HK:第11-36F,背上部位被赋予被攻击判定。攻击持续结束后4F内,增加脚部前方的被攻击判定范围。
2LP:攻击持续2F变为3F。
2MK:向上攻击判定范围缩小。向下攻击判定范围扩大。
2HK:威力由100减为90.
JMK:向下的判定缩小。
JHP:攻击发生由7F变为9F。
V反:攻击发生由16变为17F。命中后的硬直差和距离变更。动作中对打击,对飞道无敌的时间由1-16F变为1-30F。
3HP:被防-4变-6.
3HP(VT版):可以按住HP进行蓄力。蓄力时攻击发生38F,命中+7,被防+2.威力100,晕值150. 没有蓄力的状态下被防-4变为-6.
所有版本指令投:指令统一从624P变更为642K。
弱指令投:威力由120变为130.VT版威力130变为150.气槽增加量上升。
中指令投:威力由130变为140.VT版威力140变为160.气槽增加量上升。
强指令投:威力由140变为150.VT版威力150变为170.气槽增加量上升。
236LK:威力由60变为50,VT版80变为70.气槽增加量上升。可以和飞行道具相杀。
236MK:威力由70变为60,VT版90变为80.气槽增加量上升。可以和飞行道具相杀。
236HK:威力由100变为80,VT版120变为100.,晕值从200变为150.气槽增加量上升。可以和飞行道具相杀。命中后向横向吹飞距离减少。
EX236K:可以和飞行道具相杀(等于出现了中距离过波的招)。
46LP:威力由90变为80.VT版威力110变为100.发生,命中,被防时加气更多。VT版的硬直从-6变为-4.
46MP:威力由110变为100.VT版威力130变为120.发生,命中,被防时加气更多。VT版的硬直从-6变为-4.
46HP:威力由130变为120.VT版威力150变为140.发生,命中,被防时加气更多。VT版的硬直从-6变为-4.
EX46P:威力由160变为150.VT版威力180变为170.
623LP:通常版的威力由80变为100.VT版100变为120.1-3F对投无敌。但被攻击判定扩大。
623MP:通常版100变为110.VT版120变为130.1-7F之间脚部无敌,8-12F被攻击判定被增加。
623HP:1-2F被攻击判定增加,3-8F对打击,飞道无敌。
EX623P:用在空中攻击时第一段判定的追击上限被缓和。
CA:通常版的威力340减为330.VT版380减为370.

叉子VEGA

被攻击判定框:从蹲姿改变方向时的被攻击判定框调整
N投:伤害从140减少到120,晕值从200减少到170,减少了攒气量
空投:增加了投的距离,向下动作时被攻击判定框增大
5LP带叉:角色的重心会前倾,因此调整了相应的攻击判定框、被攻击判定框和判定框
5MP带叉:被防的有利时间从+1F增加到+2F
5HP带叉:角色的重心会前倾,因此调整了相应的攻击判定框、被攻击判定框和判定框,命中的有利从+5F变为了+6F
5LP无叉:角色的重心会前倾,因此调整了相应的攻击判定框、被攻击判定框和判定框,命中的有利从+5F变为了+6F
5MP无叉:发生从6F减慢到7F,因此全体硬直增加1F,收招用硬直从13F增加到15F,命中的有利从+3F变为+4F
5MK:向前攻击判定框扩大,攻击判定框附近的被攻击判定框减小
5HK:伤害从90减少到80
2LP带叉:持续时间从2F增加到3F
2MP带叉:被防从0F变为+1F
2LP无叉:持续时间从2F增加到3F
2MP无叉:发生从5F增加到6F,因此全体硬直时间增加1F,收招硬直从12F增加到14F,从这招取消出必杀技必杀技的发生会晚2F
2HP无叉:现在打康计入C康,命中增加V槽150
2MK:发生从7F增加到8F,因此全体硬直时间增加1F,命中有利从+6F增加到+7F
2HK:收招硬直从15F增加到18F,伤害从90减少到80
6MK:收招硬直从13F增加到15F,全体硬直增加1F,被防从-4F增加到-6F
6HP:C康的效果变为击倒效果
VS:如果没有使用后续的VS攻击,那么对飞行道具的无敌时间缩短5F
MP>HK>VS无叉:第2段伤害从80减少到60
VT:晕值从0增加到150,增大了攻击判定框因此所有段都能打全
623K:增加了命中或被防时的攒气量,在持续帧之前2F被攻击不会被算作打康的bug被去除
623K投派生:晕值从150增加到200,增加了命中时的攒气量,持续时间从5F减少到2F,向下增加了投的距离
EX623K投派生:晕值从200增加到250,持续时间从5F减少到2F,向下增加了投的距离
236LK:晕值从120增加到150,第2段命中的推开距离减少,在第2段攻击的持续时间中攻击判定框增大
236MK:晕值从140增加到150
236HK:晕值从160增加到200
EX236K:晕值从180增加到200,减少了移动的距离,因此也减少了命中和被防时推开对手的距离,持续帧第1F被攻击不算作被打康的bug被去除
214MP:增加了浮空连的可能性,持续帧第1F被攻击不算作被打康的bug被去除
214HP:持续帧从4F增加到了6F,增加了能够打到背后对手的攻击判定框
EX214P:增加了浮空连的可能性,增加了能够打到背后对手的攻击判定框
624P:增加了挥空和命中时的攒气量

阿历克斯ALEX
被攻击判定。下蹲状态前方被攻击判定缩小了。转向的时候被攻击判定发生变化。
前投:晕值由170变更为120.气槽上升量减少。攻击动作中不会发生向前的碰撞判定。
5LP:持续3F的攻击判定被**了。空中命中时对手会向横向移动更远的距离。向上方的攻击判定缩小。被攻击判定向上扩大。
5LK:受到攻击或者取消招式后自身会向前移动一点点。可以取消必杀技的时间往后延迟1F。
5MP:动作硬直由12F变成14F(但是没有改变硬直差)。命中后拉开的距离扩大。VT取消时+12F变成+10F。被攻击判定扩大为和攻击判定相同。取消必杀技的时机比之前晚了2F。
5MK:攻击判定发生由8F变更为9F。整体动作增加1F硬直。
5HK:威力由90增加到100.命中由-1变成+1.
2LP:攻击后拉开的距离变大
2MP:攻击发生由7F变成8F。全体动作增加1F。动作硬直由15F变更为17F。攻击持续由3F变成2F。被攻击判定在攻击结束后延长了3F。
2MK:攻击判定由8F变成10F。全体动作增加2F。
2HP:攻击发生由12F变成10F。全体动作减少2F。
JMP:攻击判定由6F变成5F。
6HP:攻击判定由10F变成11F。命中有利由5F变成6F。
VS:动作结束后V槽增加30.
V反:攻击判定由15F发生改为16F。攻击持续由4F变为2F。命中距离和硬直差改变。
623K:威力分配由10+120变更为50+80.动作中的防御待机判定被**。只命中第一段就扣光血量的情况下可以造成KO。
EX623K:威力由10+150变更50+110. 动作中的防御待机判定被**。命中后的拉开距离扩大。第4F开始扩大向上的被攻击判定。
236LP:发生由13F变成12F。
EX236P:威力由150变为140.
46LK:攻击判定由14F改为16F。硬直由18F增加为22F。突进及硬直中的被攻击判定向前方,上方扩大。攻击判定上覆盖更多的被攻击判定。移动距离缩短。被防后的拉开距离减少。
46MK:攻击判定由19F变更为22F。突进中被攻击判定扩大。攻击判定外有更多被攻击判定。被防后距离减少。
46HK:突进中被攻击判定扩大。攻击判定周围被攻击判定扩大。被防距离减少。
指令投:发动中气槽增加量减少。命中后气槽增加量增加。
28K:攻击判定持续时间由2F变为3F。攻击判定会随着帧数推进逐步扩大。
EX28K:对飞道无敌时间由3-30F变为1-30F.攻击判定持续时间由2F变更为3F。
28P:动作硬直所有版本统一为30F。
CA:威力由350减少为340.

伊吹IBUKI
体力由900变为950.
前前:帧数由17F变更为16F
跳:硬直由40F变为38F。
前投:晕值由170减少为120.气槽增加量减少。
后投:威力由130增加为140.晕值由170增加为200.气槽增加量上升。
空投:判定范围缩小。动作中下半身被打判定扩大。
5LK:挥空时不可VT取消。
5MK:攻击发生由5F变为6F。硬直由15F变为14F。命中由0F变成5F有利。被防由-1变成+2有利。
5HK:C康时,有利时间比现在多+7F。
2LP:被防由+1变成+2.攻击判定持续由2F变成3F。
2LK:可以和2LP构成连打取消。
2MP:受到打击或者取消出其他招式时,会向前移动一点点。
6HK:挥空时的硬直由16F变为19F。
TC2:(MP-6MK)命中有利6F
V反:命中时硬直增加。攻击判定向前扩大。
飞镖/空中飞镖:发动时气槽增加量减少。命中或被防时气槽增加量上升。取消CA的时机变得更慢,对手更容易V反。修正了空中弱飞镖会造成多3F有利的问题。
飞镖全弹发射/空中全弹发射:发动时气槽上升量减少。
飞镖补充:动作硬直缩短3F。飞镖会在指令完成后即补充。
EX飞镖补充:新增EX版飞镖补充,可以最少补充3把飞镖。
飞天:飞的过程中可以出空中攻击了。
雷打:命中,被防时气槽上升量增加。被防后拉开的距离缩短。
EX雷打:1-9F对飞行道具无敌。
CA:威力由350减少为340.

拳王BALROG

体力:由1000增加到1025.
被攻击判定:下蹲状态下被攻击判定缩小。转向的时候被攻击判定有调整。
前投:威力由120降为110.晕值由170降为120.气槽增加量减少。
5LP:被防由+2变成+3.
5LK:被打或者取消其他招时会往前移动一点。
5MP:威力由60增加到70.命中空中对手时,对手的空中硬直时间增加1F。
5MK:命中,被防拉开的距离缩短。
5HP:可以打出C康
5HK:攻击判定持续由2F变为3F。
2LP:被防+2变+3.持续时间由2F变成3F。
2LK:攻击持续由2F变3F。
2MP:硬直由14F变为12F。向上攻击判定缩小。命中由+1变成+4.被防由0F变成+2.
2MK:攻击变更为下段判定。向前方的攻击判定缩小。
2HP:攻击判定持续第2-5F打中空中对手时,威力由70增加为80.
2MK TC:被防拉开的距离缩短。
VS,以及2个派生:VS在可以派生出招之前都不会被打康。K派生的被防从-8变为-6.攻击持续时间由2F变为3F。
VT:调整了必杀技取消VT的硬直。
V反:攻击判定发生由15变为16F。命中和防御的硬直差以及距离进行了调整。横向移动距离缩短。
28K:所有版本指令统一变更为623K。以下 623K。
623LK:发生由13F变为10F。整体减少3F动作。空中命中时对手滞空时间延长。
623MK:发生由16F变为13F。减少3F整体硬直。威力由110变为100.对手滞空时间延长。
623HK:威力由90变为100.对手滞空时间延长。
46LP:命中硬直差由+1变为+2.动作中的推挤判定向上扩大(不容易被跳过)。
46MP:命中的硬直差由+2变成+3.
46HP:命中的硬直差由+3变成+2.命中后拉开的距离缩短。
EX46P:第一段命中时更容易取消出VT。
蓄力拳:LV1-9的出招动作中第3-18F给予对投无敌。LV2开始所有等级命中和被防的不利帧减少。
CA:延长3F对投无敌时间。

朱莉JURI
被攻击判定:下蹲状态转向时的被攻击判定被调整。
前投:命中后自身减少5F硬直,威力由130变为110.晕值由200变为120.气槽上升量由100减少为70.命中后的距离拉近。
后投:命中后自身减少2F硬直,命中后距离缩短。
空投:投的判定范围扩大。被攻击判定向下扩大。
跳:垂直跳的帧数由39变更为38.
5LK:攻击持续由2F变为4F。
5MP:命中时+4变成+5.前方的攻击判定缩小。
5MK:第一段的攻击判定发生由6F变为5F。全体减少1F动作。第二段攻击发生由8F变为7F。威力由50+20改为40+30.第一段增加对手1F硬直(但是在VT状态下没有增加)。第1段的攻击判定向前扩大。
5HP:命中+2变为+4.
5HK:动作整体由17F变为20F。
2LP:攻击持续2F变为3F.
2MP:攻击判定发生由5F变成6F。持续由2F变为3F。
2MK:命中的硬直+1变+2.被防-3变-2.可以取消必杀技的时间延长。
6MK:被防-4变-6.
MP-TC:被防-6变成-12.
VS: LV2的攻击发生由12F变成10F。命中空中对手时可以增加追击次数上限(可以继续追击?)。发生第6F开始对飞行道具无敌。LV2的动作中下方向被攻击判定缩小,前后方向被攻击判定扩大。可以在除EX版236K外的其他任何版本236K中取消使出。能够更快蓄到LV2,蓄力时间由40F变为33F。
214LK:发生由20F变为19F。
214MK:发生由21F变为20F。
EX214K:从第1-27F对飞行道具无敌。
623K:指令统一变更为623P。LP版命中+1变为+2.MP版威力由110变为120.第1-2F被攻击判定缩小,3-7F对飞行道具和打击无敌,1-7F对投无敌。HP版1-8F对投无敌。
V状态下的236LK波:飞行道具的移动速度变慢,取消CA的时机延后,对手更容易反击。
236MK派生(以及V状态下):攻击发生由21变为23F。被防-6变为-4.
236HK派生(以及V状态下):动作硬直由31F减为21F。威力由90变为80.晕值由120变为150.被防由-11变为-6.
CA:攻击判定向后扩大

尤里安URIEN
体力:1000变为1025
前投:晕值由200变为120.气槽上升量减少。
被攻击判定:转向时被攻击判定调整。
5MP:攻击判定发生6F变为7F。整体增加1F。 命中+4变为+6.攻击判定向前方扩大。
5MK:攻击发生由8F变为9F。整体增加1F。
5HP:攻击结束后被攻击判定扩大。
5HP:(蓄力)被防硬直+3变为+5有利。
5HK:攻击持续的1-2F之间被攻击判定缩小。
5HK:(蓄力)被防的硬直差0F变为+2.第二段的拉开距离缩短。攻击持续1-2F被攻击判定缩小。
2LP:命中+4变为+5.攻击持续2F变3F。
2MP:拉开距离扩大。
2MK:命中+1变为+4.被防-2变为+2.
2HP:攻击发生由8F变为7F。第一段命中空中对手时,对手会在空中被吹飞,此时追击上限有所调整。
JLK:攻击判定向后扩大,可以打逆向。向下判定缩小。
6HP:被防-4变为-6.
4HK:指令变为3HK。
VT的镜子:威力由10X3变为20X3。
VS:整体缩短3F硬直。
V反:攻击判定由15变成16F。
236LP,MP:发动时气槽增加量减少,命中或被防时气槽增加量上升。被防-9变为-7.不论单发还是蓄力版,之后取消CA的时机都更慢,容易被对手V反。
236HP:威力由60变为70.蓄力威力为90变为100.气槽增加量减少,命中后增多。
46LK:追击空中对手的追击上限增加。
46MK:攻击判定持续由10F变为11F。追击空中对手的追击上限增加。
46HK:威力由90变为100.追击上限增加。VS强化后命中对手吹飞距离增加的情况被修正。
EX46K(VS强化后):更容易完全命中对手。
28HK(VS强化后):修正了被防硬直比普通版大的BUG。
28MP(VS强化后):打中空中对手并且打康时吹飞距离短的BUG修正。
EX28P(VS强化后):修正攻击判定结束后落地前没有被康判定的BUG。

嘉米CAMMY

被攻击判定:下蹲状态下转向时的被攻击判定变更
前投:威力由130减少为120.气槽上升减少。攻击中身位判定不会向前推进。只有第二段才能KO对手。
后投:威力由140降为130.攻击中身位判定不会前移。
5MP:动作6-13F间脚部有被攻击判定。攻击判定周围被攻击判定扩大。命中,被防后拉开的距离缩短。被防+2变为+3.
5MK:发生由9F变为8F。全体减少1F硬直。
5HP:命中爆V的有利F数由11F减为9F。
2LP:持续时间由2F变为3F。
2HP:威力由90变为80.命中由0F变为+1.
2HK:威力由90降为80.
JMK:攻击判定向上扩大,更容易抢空。
6HK:晕值由100变为150.
4MP:命中,被防硬直差变更为:命中+0变成+4.被防-2变成+1.强制站立效果。
TC:第二段不会命中蹲着的对手。
VS:动作中全过程地上判定(等于**对投无敌)。
623LK:1-2F增加被打击判定和被投判定。3-6F对打击,对飞道无敌。
623MK:1-2F增加被打击,被投判定,3-6F对打击,飞道无敌。
623HK:1-7F被打击判定。1-7F对投无敌。
EX623K:空中连招追击时的追击上限追加。
空剑(包括VT版本):命中,被防时加气量增加。
MK版空剑:增加1F被防硬直。
EX空剑:威力由60变为80.攻击判定位置变更。攻击判定缩小。被攻击判定扩大。落地硬直由9F变为13F。
流氓组合派生的空剑:命中,被防气槽增加量上升。被防硬直比现在多2F有利。
流氓组合派生的EX空剑:和EX空剑一样。
EX流氓组合派生的EX空剑(含VT):自TC中发动EX流氓组合后派生EX空剑的被攻击判定扩大的现象被修正。
流氓组合1(无派生):命中,被防的气槽增加量上升。
流氓组合2(地面投派生):晕值由200变为250.命中时气槽增加量上升。攻击持续由4F变为2F。
流氓组合3(空投派生):命中后减少2F硬直,晕值由200变为250.命中后气槽增加量上升。攻击持续由4F变为2F。
236LK:挥空追加3F硬直。威力由80变为70.使用空中连招时缓和追击上限。命中时对手浮空(可以追击)。
236MK:威力由90变为80.使用空中连招时缓和追击上限,命中后有利情况和HK版相同。
236HK:命中时自身增加1F硬直。空中连招使用时缓和追击上限。
EX236K:威力由120上升为140.对飞行道具无敌由3-15F变更为1-15F。使用在空中连招时缓和追击上限。

劳拉LAURA
普通前投:伤害由130降低至120,晕值从200降低至150,减少的CA能量的获取
普通后投:命中收招 变成3F,晕值由170降低为150,减少CA能量的获取
5LK:受创判定向前下方扩大,腿上部的受创判定框面积减小
5MP:受创判定框在出招后的1F-3F扩大
5MK:攻击判定的起始时间从6F变成5F,命中有利+2F→+3F,防御有利帧 从-1F变成-2F
5HP:命中有利帧 +3F变成+4F
5HK:受创判定框从1F-7F扩大化,受创判定框在出招判定框有效发生前的2F-1F的这段时间扩大化,CC命中判定有利帧 从+17F变为+16F
2LP:增加攻击硬直 1F
2LK:被防有利帧从-2F变为+1
2MP:受创判定从1F-3F扩大,攻击判定框从开始后的2F减小
2MK:腿上部的攻击判定变小
2HK:伤害从100变成90
JMK:腿下部的攻击判定框面积减小
5MP→5MK:命中有利帧数从+1F变成+2F
6HP→HP:攻击判定开始的时间从18F变成17F,打浮空的限制被取消
VS技能:伤害从90降低至80 命中有利帧从0F变为2F,开V后的造成的晕指从200降低至180,命中有利帧从0F变为3F,当攻击判定框产生时候腿的上部和前方增加了一部分受创判定
VR:攻击判定发生时间从15F变为16F,命中有利距离增加
214P:发生时获得CA槽减少,命中或者被防御后的获得的CA槽增加,蓄力时间越长,获得的CA槽能量越多
EX214P:空中连招的花样会更多。。。这段不知道怎么翻,请自行实验
236LP:攻击判定的发生有效帧从3F变为4F
236MP:伤害从90变为70,开V伤害从110变为90,命中有利帧数从9F变为18F,后面的2个派生技能伤害也各降低20点....
指令投:指令投判定发生从6F变为5F,所有版本的指令投伤害+10,无论是空震还是命中,获得的CA槽都有小幅提高

卡琳KARIN
被攻击判定:下蹲状态下转向时判定调整
前投:晕值由170降为120.气槽增加量减少。命中后的距离拉大,命中后卡林自身减少1F硬直。
5LK:被防+3变成+2.
5MK:被攻击或者取消时自身向前移动一点。被防由0F变成-2.VT取消的时机延后了3F。
5HP:威力由90减少为80.
5HK:威力90变为80.C康对手的移动距离缩短。
2LP:连打取消的判定和单发一致。
2MK:向上的攻击判定缩小。
2HK:威力由100减为90.VT取消时硬直差由-7变为+4.
JLK:攻击判定向后扩大,更容易逆向。
JMP:攻击发生由5F变为6F。威力由70变为60.命中空中对手,对手会被吹飞,可以追击。
JMK:向下判定缩小。
TC:空莲花。新增空中JMP-HP的TC。
6MK:被防-4变-6.
天狐(26KP最速):威力由80降为70.
大蛇(26K2P):威力由90减为80.命中空中对手横向吹飞距离减少。被防后拉开的距离减少。
EX大蛇:威力由100变为120.
214LK:发生,命中,被防时的气槽增加量上升。空中命中的吹飞距离缩短。被防-5变-7.
214MK:第3段动作中全程地面判定。第二段的被防硬直时间减少2F。发生,命中,被防时的气槽增加量上升。
214HK:发生,命中,被防时的气槽增加量上升。第二段命中的有利时间增加,对手受伤移动距离减少。
214LP:威力由90变为70.
214MP:威力由100变为80.
214HP:威力由110变为90.
214P2K派生:硬直由22F变为20F。威力由60变为80.
EX214P:1-5F无敌变更为1-7F无敌。落地挨打受伤状态由下蹲状态变更为站立状态。落地时被攻击判定变为和站立大小一致。
214P8K派生:威力由120变为150.晕值由150变为200.
EX236KK:对飞行道具无敌从6-17F变为4-17F。
VS(蓄力版):被防-1变为-2.向上攻击判定缩小。
V反:攻击发生由15变为16F。命中后的距离和硬直差变更。
红莲拳:威力由80变为60.晕值由80变为60.
红莲拳P派生:威力由90变为110.晕值由100变为120.修正有1F完全无敌的BUG。
红莲拳2P2K派生:威力由60变为70.
红莲拳2P派生:威力由50变为60.晕值由50变为70.
红莲拳2P2P派生:威力由60变为70.晕值由50变为100.
红莲拳8P派生:被防-6变成-2.
红莲拳2P8K派生:威力由120变为150.晕值由150变为200.

美华R.MIKA

前投(对手下蹲状态时):威力由130减为100,晕值由170减为120.气槽上升量减少。
5LP:攻击判定发生由3F变为4F。全体增加1F硬直。前方判定缩小。命中+3变为+4.
5MP:攻击判定附近被攻击判定扩大。攻击判定持续由3F变为2F。命中+7变为+8.
5HP:威力由80增加到90.
2LP:不会向前方挤人。
2MP:整体动作中地上判定(删除跳跃动作的对投无敌)
2MK:命中硬直+2变+3.
2HP:被防-4变-6(最近距离)
2HK:滑铲时被攻击判定向上扩大。扩大的部分对飞行道具无敌。
JMP:攻击判定发生由6F变为7F。威力由70减为60.攻击判定缩小(动作也缩小了)空中命中空中对手时,对手被吹飞。可以追击。
LKMP TC:被防后拉开的距离减少
追加空中TC- JMP-HP
6HP:威力90减为80.
4-6MP(拉人那招):攻击判定由6F变为8F。动作硬直由13F变为20F。攻击持续由4F变为2F。命中+2变为0.被防-2变为-8.地上命中的HITSSTOP和空中命中的一致。动作中脚部有被攻击判定。被防时可以派生6MP投。
4-6MP派生6MP投:动作硬直由38F变为50F。在版中命中时,不再会制造出隐形墙。
VS:VS输入第5F开始刚体判定。即使被对手打中,强化效果也不会消失。LV1的强化等级,投伤害增加比例由25%降低到20%。
V反:攻击判定发生由15变更为17.命中时的硬直差变更。
236K:删除初始动作中可以被防取消的判定。
P指令投:发动时气槽增加量减少。命中时增加。
LK指令投:威力由130减为120.发动时起草增加量减少,命中时增加。
MK指令投:威力由140减为130.发动时起草增加量减少,命中时增加。
HK指令投:威力由150减为140.发动时起草增加量减少,命中时增加。
EX236P:第3段增加4F硬直。第二段的攻击判定持续由2F变为5F。第3段攻击判定向前扩大。

达尔西姆DHALSIM
生命值从900增加至925
普通前投:增加硬直5F,伤害从120变为110,造成晕值从170变为120,减少了CA能量获取
5LP:攻击判定框扩大,受创判定框增大,具体的时间在攻击判定框生成后的第一F,对空命中后,对手被击退的距离增加
5LK:发生时间5F变为4F
5MP:命中有利 0F变为+2F,攻击判定上方位置增加,可以取消出CA,出招后受创判定减小
5HP:发生从20F变为16F,出招后第18F会增加手臂上的受创判定,出招后从17-33F原本上身对飞行道具无敌,改成从15F到35F,现在可以取消出CA
5HK:发生从16F变为15F,命中有利从-3F变为+4F,可以取消CA
2LP:2LP 2LP 现在成立,命中和防御后增加了推开的距离,有效帧数从2F变为3F
2LK:增加了脚上方的受创判定 在第5F-16F,但是增加受创判定的部分对飞行道具无敌
2MP:伤害从60增加到70
2MK:伤害50→60,命中有利 -3F变为-2F,防御有利 -8F变为-7F,发生后4F-20F增加上部受创判定。不过增加的部分对波动无敌
2HP:发生从8F变为9F
JHP:发生从7F变为9F,攻击判定框缩小
4MP:命中有利 +3F变为+4F,防御有利 0F变为+1F,攻击判定框的后部增大
4HP:攻击判定框的前端变大
VS:增加V槽的获取量,14F-17F的对波无敌的判定修改
VT:对方倒地后如果躺在电热毯上,依然会受到伤害,收招变快?
VR :发生15F变为16F,对飞行道具无敌的帧数从1F-23F,变为1-30F
瞬移:受创判定框变大,1F-4F

老桑ZANGIEF
普通投:CA能量的获取少量减少
5MP:命中有利 +3F变成+4F,防御有利 +1F变为+4F
5HP:命中有利+1F变为+2F,腿部的受创判定会出现的更早(3F)
5HK :命中有+1F变为+2F
2LP:命中有利 +5变为+4F
2LK:防御有利 +1F变为+2F,中后推开的距离变短,2LK取消后出必杀技会延迟2F
2MP:发生7F变为6F
2HP:命中有利+1F变为+2F
JLK JMP JHK:修正当空中命中出C后,对方会被推开很远距离的问题
6HP:抵消对方飞行道具后,获得更多的能量
VT:按住按键后的伤害从120增加到140,晕值从200变为150,第二次按键后的晕值从250降低到200
VR:发生10变为12F,硬直19F变为24F
K指令投:晕值从200变为250
EX K指令投:伤害从200增加至230,晕值从200变为250
空中MP360:硬直回复减少2F
HP空中360:硬直回复减少4F
EX空中360:晕值从200增加到250
PPP:发生后的1-3F 伤害从100增加到120,CA槽获取量增加,整体攻击判定框变大,转起来后前段攻击判定框变大,转起来后前后移动的速度少许变快
360:空震获得CA能量减少,命中后获得CA能量增加,HP的360,包括EX360,伤害从240减少到220,命中落地后,你和对方的距离会缩短

方F.A.N.G

被攻击判定框:从蹲姿改变方向时的被攻击判定框调整
N投:命中后自己的硬直增加6F,伤害从130减少到120,晕值从200减少到150,攒气量减少
4投:伤害从130减少到120,晕值从170减少到150,攒气量减少,命中后推开的距离增加
5LP:命中有利从+5F变为+6F,被防+2F变为+3F
5LK:发生从5F变慢到6F,因此全体硬直时间增加1F,命中有利+4F增加到+5F,被防有利+2F增加到+3F
5MP:第2段下方的攻击判定框缩小
5MK:发生从5F变慢到6F,因此全体硬直时间增加1F,
5HK:发生从12F增加到14F,因此全体硬直时间增加2F,命中的有利时间从+6F增加到+7F
2LP:攻击判定框向前增加
2MP:发生从6F变慢到7F,因此全体硬直时间增加1F,当受到伤害或招式取消时动作的发生会前移,因此攻击判定框、被攻击判定框和判定框得到了相应的调整
2MK:发生从7F增加到8F,因此全体硬直时间增加1F,命中有利+4F增加到+5F,被防有利+2F增加到+3F
2HK:伤害分配从40+60调整为50+50,第1段取消VT命中时会提前1F取消出来
VT:发动后,所有需要蓄力的必杀技从普通技取消来出不需要蓄力
VR:全体硬直从35F缩短到了30F
2PPP>K:命中的有利时间从+5F变为+6F
623K:指令的优先级现在高于46K,在被2PPP取消后己方始终会面朝着对方
623MK:收招硬直减少1F
28P:发动时攒气量减少,命中或被防时攒气量增加
EX28P:全体硬直时间从52F减少到49F,伤害从80增加到90,命中有利从+2F变为+3F,被防不利从-2F减少到-1F
46MK:攻击判定框从60F延长到80F
46HK:全体硬直时间从52F延长到55F,攻击判定框时间从100F延长到120F
CA:发生从12F加快到10F

拉希德RASHID
前投:伤害由130改为120;攒气变少;只有第二击可以将对手KO;
5MK:向前的攻击框体变大;攻击框体周围的受创框体变大;收招时的受创框体变大;收招后的受创框体存留时间增加;
5HP:收招时的受创框体变大;C康时间增加1F;躯体周围的攻击框体变大;收招后的受创框体时间增加;
5HK:被防不利由-2F变为-4F;被防后双方拉开距离变大;
2LP:持续帧由2F变为3F;
2LK:此动作过程中自己的中心点向前移动;矫正打/被打的位置和collision box;
2MK:打中有利帧由0F变为+1F;
2HP:恢复硬直由18F变为22F;第二段攻击被防后的有利帧数不变;减少了打中和被防后双方距离;打中后有利帧数由+6F变为+7F;在攻击和动作恢复过程中的首创框体变大;C康有利帧增加2F;
2HK:减少伤害从100变为90;
JLP:不能再取消接必杀技;
JMP:发生帧数由5F变为7F;减少伤害从70变为50;打中后的效果改变,从可恢复形态变为被击倒形态;打中后可接必杀技的空间增加;
JMK:减少向下方向的攻击框体;
6MP:伤害由40+30变为50+20;晕值由50+50变为70+30;
6HP:被防不利由-4F变为-6F;
2+MP+MK:对波动无敌时间增加3F;
2+MP+MK > K:增加被防后双方弹开的距离;目前可用CA取消;被防不利由-5F变为-6F;
VT:增加向前的惯性;(??)目前对波动无敌也不能避免被击中;打击数不变;
VR:增加恢复硬直3F;减少向前移动距离;
236LP:增加伤害从80变为90;增加晕值从128变为150;
236MP:增加伤害从100变为110;增加晕值从168变为175;如果被防或打空,连续按键不能发动1-5hits之后的动作;
236HP:增加伤害从130变为140;增加晕值从148变为200;向后的方向增加攻击框体;对空将更轻松的能够打满段;使用空中连续技时增加更多可能性;
有风力加成的236P:增加晕值从204变为225;
EX236P:调整着陆时的受创框体与站立时首创框体一样;增加无敌时间从1F~8F变为1F~12F;减少向前移动距离;
有风力加成的EX236P:        减少伤害从200变为170;增加无敌时间从1F~9F变为1F~12F;增加打击框体上下的大小;减少打中对手后对手在空中的时间;
236LK:总体时间由55F变为52F;减少打空时的集气量;增加打中和被防时的集气量;打中有利从-4F变为-2F;被防有利从-7F变为-5F;轻微减少波动向前的移动;减少打中后弹开的距离;发波过程中改变了foot,使得有对波动无敌的属性;
236MK:总体时间由65F变为60F;减少伤害从70变为60;减少打空时的集气量;增加打中和被防时的集气量;打中有利帧由0F变为+1F;被防有利帧由-4F变为-2F;轻微减少波动向前的移动;使用空中连续技时增加更多可能性;发波过程中改变了foot,使得有对波动无敌的属性;延迟了取消接CA的时间,使得对手更容易用VR;
236HK:减少伤害从70变为60;减少打空时的集气量;发波过程中改变了foot,使得有对波动无敌的属性;延迟了取消接CA的时间,使得对手更容易用VR;
EX236K:发波过程中改变了foot,使得有对波动无敌的属性;
214LK:增加伤害从100变为110;
214MK:增加伤害从120变为130;
EX214K:使用空中连续技时增加更多可能性;
空中214K:减少伤害从130变为120;在接触地面前的某些帧打中或被防时,不再反弹;
EX空中214K:减少伤害从160变为140;增加攻击框体大小;增加被防时反弹回的距离;
EX空中214K(在有风力加成的EX236P之后):增加伤害从140变为170;改变了攻击框体和时机,使得在使用有风力加成的EX236P之后,更容易打满2下;使用空中连续技时增加更多可能性;
236236P:增加上方的攻击框体大小;当拉前时,增加了向前的移动速度;攻击框体在经受波动攻击时依然存在;


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发表于 2016-12-20 17:02:25 | 只看该作者
NECALLI:


被攻击判定:站立状态和下蹲状态转换方向时的被攻击判定变更

前投:命中后自身增加6F硬直。威力由120减到100.VT版由130减到100.晕值由170减到120.VT版晕值由200减到150.气槽上升减少。

后投:通常版威力由120减到100.VT版130-100.晕值通常版170-120.VT版200-150.气槽上升减少。

(没有加特殊说明的,全部是通常版和VT版相同的调整)

5LP:命中空中对手,对手横移的距离变大。攻击判定持续结束后3F内,增加脚部的被攻击判定。向上攻击判定缩小。

5MP:被防+2变成0F。命中后退距离减少,被防后退距离减少。

5MK:攻击持续由2F变为3F。

5HK:第11-36F,背上部位被赋予被攻击判定。攻击持续结束后4F内,增加脚部前方的被攻击判定范围。

2LP:攻击持续2F变为3F。

2MK:向上攻击判定范围缩小。向下攻击判定范围扩大。

2HK:威力由100减为90.

JMK:向下的判定缩小。

JHP:攻击发生由7F变为9F。

V反:攻击发生由16变为17F。命中后的硬直差和距离变更。动作中对打击,对飞道无敌的时间由1-16F变为1-30F。

3HP:被防-4变-6.

3HP(VT版):可以按住HP进行蓄力。蓄力时攻击发生38F,命中+7,被防+2.威力100,晕值150. 没有蓄力的状态下被防-4变为-6.

所有版本指令投:指令统一从624P变更为642K。

弱指令投:威力由120变为130.VT版威力130变为150.气槽增加量上升。

中指令投:威力由130变为140.VT版威力140变为160.气槽增加量上升。

强指令投:威力由140变为150.VT版威力150变为170.气槽增加量上升。

236LK:威力由60变为50,VT版80变为70.气槽增加量上升。可以和飞行道具相杀。

236MK:威力由70变为60,VT版90变为80.气槽增加量上升。可以和飞行道具相杀。

236HK:威力由100变为80,VT版120变为100.,晕值从200变为150.气槽增加量上升。可以和飞行道具相杀。命中后向横向吹飞距离减少。

EX236K:可以和飞行道具相杀(等于出现了中距离过波的招)。

46LP:威力由90变为80.VT版威力110变为100.发生,命中,被防时加气更多。VT版的硬直从-6变为-4.

46MP:威力由110变为100.VT版威力130变为120.发生,命中,被防时加气更多。VT版的硬直从-6变为-4.

46HP:威力由130变为120.VT版威力150变为140.发生,命中,被防时加气更多。VT版的硬直从-6变为-4.


EX46P:威力由160变为150.VT版威力180变为170.

623LP:通常版的威力由80变为100.VT版100变为120.1-3F对投无敌。但被攻击判定扩大。

623MP:通常版100变为110.VT版120变为130.1-7F之间脚部无敌,8-12F被攻击判定被增加。

623HP:1-2F被攻击判定增加,3-8F对打击,飞道无敌。

EX623P:用在空中攻击时第一段判定的追击上限被缓和。

CA:通常版的威力340减为330.VT版380减为370.

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发表于 2016-12-20 11:20:27 | 只看该作者
草  又被消了            
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发表于 2016-12-20 11:24:01 | 只看该作者
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隆削的还不够                          
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发表于 2016-12-20 11:25:47 | 只看该作者
老人已废 对第一季还有情怀的玩家赶在今天晚饭前再用元老6强欺负下在线的吧  过了今天历史从写啦
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 楼主| 发表于 2016-12-20 11:29:44 来自手机 | 只看该作者
自己吐槽一句...隆的改动真长...

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削的好 ,某些角色确实该削
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发表于 2016-12-20 11:56:56 | 只看该作者
废不至于,就少点严重不平衡的大有利对局,希望几个弱角加强些
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发表于 2016-12-20 12:01:06 | 只看该作者
92页的PDF。。。 慢慢施工吧
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发表于 2016-12-20 12:51:20 | 只看该作者
Lutak 发表于 2016-12-20 11:29
自己吐槽一句...隆的改动真长...

那你看看春丽的,哈哈
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发表于 2016-12-20 12:59:20 | 只看该作者
GUILE:

前投: 威力从130减少为120.晕值从200减少为120.能量槽上升量减少。命中后的拉开距离减少。命中后增加6F硬直。

后投:能量槽增加量减少。

空投:判定范围扩大,动作中被攻击判定扩大。

5LK:攻击发生由5F变成4F。整体硬直减少1F。可以取消必杀技。发生2F之后才可以取消必杀技。

5HP:攻击发生由7F变成8F。整体动作增加1F。**C康效果。命中后由6F有利变成7F有利。攻击后的距离拉大。受到攻击或者取消出招式时角色会往前稍微移动一点点。

5MP:攻击发生由5F变成6F。全体增加1F硬直。命中由+4变成+6.被防由+3变成+2.命中后距离拉大。

5HK:命中后的硬直差由+1变成+2.

2LP:攻击持续由2F变成3F。

2LK:更容易连打取消。攻击持续由2F变成3F。

2MP:命中后距离拉开距离变大

2HP:可以打出C康效果。但是只有第1F攻击判定有C康效果。被防-3变成-4.

2HK:攻击发生由8F变成7F。整体减少1F。

4LK:命中有利-2变成-1.被防-6变成-3.

4MK:动作中7-10F的脚部被攻击判定缩小。

6HP:命中从0F变成1F有利,被防由-4变成-6.

6HK:命中由+3变成+6.被防由-1变成-2.

VT:VT槽由3个变成2个。

V反:攻击发生由15F变成16F。命中后的距离和硬直差有调整。

手刀:普通版的威力由50变成60.VT版的晕值由80变成50.出招后的气槽增加量减少。命中后硬直差由+8变成+7.被防由+1变成+2.发动中增加碰撞的判定。

VT版手刀(爆气后用VT发的):1.单发的手刀消耗时间槽增加。追加发动后消耗的VT时间槽减少。EX版消耗的时间槽增加。发动时气槽增加量减少。命中和被防后的气槽增加量增加。发动的帧数统一为36F。追加发动的威力增加10.

28LK:攻击判定1F-2F的攻击判定向前扩大了。1-3F上半身无敌,对飞道无敌。4-6F完全无敌!3-8F对打击,飞道无敌。

28MK:攻击判定1-2F向前方扩大。1-4F上半身无敌+对飞道无敌。5-6F完全无敌。3-8F对打击,飞道无敌。

28HK:1-4F上半身无敌+对飞道无敌。5-6F完全无敌。1-9F对投+对飞道无敌。

CA:威力由360降低为350.

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发表于 2016-12-20 13:14:50 来自手机 | 只看该作者
"隆  N投:命中后的硬直时间增加8F" 是对手增加8F还是隆增加8F?
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发表于 2016-12-20 13:58:45 | 只看该作者
guile加强了                  
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13#
发表于 2016-12-20 14:05:30 | 只看该作者
古烈哪里是加强了,感觉像削了一点点。5HP 2MP 脚刀都不成立了,因为5HP和2MP打了对手后推开距离远了。而且没了近身的5HP打康
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发表于 2016-12-20 14:06:46 | 只看该作者
请问完整版在哪里可以看?
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发表于 2016-12-20 14:07:45 | 只看该作者
春丽:EX百裂:伤害从150增加到200,减少了推开的距离,增加了春丽向前移动的距离,可以通过连打两个K键来发动

一个发生奇快,防御无破绽,随意追加的招,他你麻痹的还加伤害?要不要这么赖?
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发表于 2016-12-20 14:26:53 | 只看该作者
ALEX:


被攻击判定。下蹲状态前方被攻击判定缩小了。转向的时候被攻击判定发生变化。

前投:晕值由170变更为120.气槽上升量减少。攻击动作中不会发生向前的碰撞判定。

5LP:持续3F的攻击判定被**了。空中命中时对手会向横向移动更远的距离。向上方的攻击判定缩小。被攻击判定向上扩大。

5LK:受到攻击或者取消招式后自身会向前移动一点点。可以取消必杀技的时间往后延迟1F。

5MP:动作硬直由12F变成14F(但是没有改变硬直差)。命中后拉开的距离扩大。VT取消时+12F变成+10F。被攻击判定扩大为和攻击判定相同。取消必杀技的时机比之前晚了2F。

5MK:攻击判定发生由8F变更为9F。整体动作增加1F硬直。

5HK:威力由90增加到100.命中由-1变成+1.

2LP:攻击后拉开的距离变大

2MP:攻击发生由7F变成8F。全体动作增加1F。动作硬直由15F变更为17F。攻击持续由3F变成2F。被攻击判定在攻击结束后延长了3F。

2MK:攻击判定由8F变成10F。全体动作增加2F。

2HP:攻击发生由12F变成10F。全体动作减少2F。

JMP:攻击判定由6F变成5F。

6HP:攻击判定由10F变成11F。命中有利由5F变成6F。

VS:动作结束后V槽增加30.

V反:攻击判定由15F发生改为16F。攻击持续由4F变为2F。命中距离和硬直差改变。

623K:威力分配由10+120变更为50+80.动作中的防御待机判定被**。只命中第一段就扣光血量的情况下可以造成KO。

EX623K:威力由10+150变更50+110. 动作中的防御待机判定被**。命中后的拉开距离扩大。第4F开始扩大向上的被攻击判定。

236LP:发生由13F变成12F。

EX236P:威力由150变为140.

46LK:攻击判定由14F改为16F。硬直由18F增加为22F。突进及硬直中的被攻击判定向前方,上方扩大。攻击判定上覆盖更多的被攻击判定。移动距离缩短。被防后的拉开距离减少。

46MK:攻击判定由19F变更为22F。突进中被攻击判定扩大。攻击判定外有更多被攻击判定。被防后距离减少。

46HK:突进中被攻击判定扩大。攻击判定周围被攻击判定扩大。被防距离减少。

指令投:发动中气槽增加量减少。命中后气槽增加量增加。

28K:攻击判定持续时间由2F变为3F。攻击判定会随着帧数推进逐步扩大。

EX28K:对飞道无敌时间由3-30F变为1-30F.攻击判定持续时间由2F变更为3F。

28P:动作硬直所有版本统一为30F。

CA:威力由350减少为340.
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发表于 2016-12-20 14:40:18 | 只看该作者
IBUKI:


体力由900变为950.

前前:帧数由17F变更为16F

跳:硬直由40F变为38F。

前投:晕值由170减少为120.气槽增加量减少。

后投:威力由130增加为140.晕值由170增加为200.气槽增加量上升。

空投:判定范围缩小。动作中下半身被打判定扩大。

5LK:挥空时不可VT取消。

5MK:攻击发生由5F变为6F。硬直由15F变为14F。命中由0F变成5F有利。被防由-1变成+2有利。

5HK:C康时,有利时间比现在多+7F。

2LP:被防由+1变成+2.攻击判定持续由2F变成3F。

2LK:可以和2LP构成连打取消。

2MP:受到打击或者取消出其他招式时,会向前移动一点点。

6HK:挥空时的硬直由16F变为19F。

TC2:(MP-6MK)命中有利6F

V反:命中时硬直增加。攻击判定向前扩大。

飞镖/空中飞镖:发动时气槽增加量减少。命中或被防时气槽增加量上升。取消CA的时机变得更慢,对手更容易V反。修正了空中弱飞镖会造成多3F有利的问题。

飞镖全弹发射/空中全弹发射:发动时气槽上升量减少。

飞镖补充:动作硬直缩短3F。飞镖会在指令完成后即补充。

EX飞镖补充:新增EX版飞镖补充,可以最少补充3把飞镖。


飞天:飞的过程中可以出空中攻击了。

雷打:命中,被防时气槽上升量增加。被防后拉开的距离缩短。

EX雷打:1-9F对飞行道具无敌。

CA:威力由350减少为340.
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发表于 2016-12-20 14:50:59 | 只看该作者
求加米的更新~~~也不知道空箭现在削成什么样了
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发表于 2016-12-20 15:00:29 | 只看该作者
BISON(拳王):


体力:由1000增加到1025.

被攻击判定:下蹲状态下被攻击判定缩小。转向的时候被攻击判定有调整。

前投:威力由120降为110.晕值由170降为120.气槽增加量减少。

5LP:被防由+2变成+3.

5LK:被打或者取消其他招时会往前移动一点。

5MP:威力由60增加到70.命中空中对手时,对手的空中硬直时间增加1F。

5MK:命中,被防拉开的距离缩短。

5HP:可以打出C康

5HK:攻击判定持续由2F变为3F。

2LP:被防+2变+3.持续时间由2F变成3F。

2LK:攻击持续由2F变3F。

2MP:硬直由14F变为12F。向上攻击判定缩小。命中由+1变成+4.被防由0F变成+2.

2MK:攻击变更为下段判定。向前方的攻击判定缩小。

2HP:攻击判定持续第2-5F打中空中对手时,威力由70增加为80.

2MK TC:被防拉开的距离缩短。

VS,以及2个派生:VS在可以派生出招之前都不会被打康。K派生的被防从-8变为-6.攻击持续时间由2F变为3F。

VT:调整了必杀技取消VT的硬直。

V反:攻击判定发生由15变为16F。命中和防御的硬直差以及距离进行了调整。横向移动距离缩短。

28K:所有版本指令统一变更为623K。以下 623K。

623LK:发生由13F变为10F。整体减少3F动作。空中命中时对手滞空时间延长。

623MK:发生由16F变为13F。减少3F整体硬直。威力由110变为100.对手滞空时间延长。

623HK:威力由90变为100.对手滞空时间延长。


46LP:命中硬直差由+1变为+2.动作中的推挤判定向上扩大(不容易被跳过)。

46MP:命中的硬直差由+2变成+3.

46HP:命中的硬直差由+3变成+2.命中后拉开的距离缩短。

EX46P:第一段命中时更容易取消出VT。

蓄力拳:LV1-9的出招动作中第3-18F给予对投无敌。LV2开始所有等级命中和被防的不利帧减少。

CA:延长3F对投无敌时间。
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发表于 2016-12-20 15:15:44 | 只看该作者
JURI:

被攻击判定:下蹲状态转向时的被攻击判定被调整。

前投:命中后自身减少5F硬直,威力由130变为110.晕值由200变为120.气槽上升量由100减少为70.命中后的距离拉近。

后投:命中后自身减少2F硬直,命中后距离缩短。

空投:投的判定范围扩大。被攻击判定向下扩大。

跳:垂直跳的帧数由39变更为38.

5LK:攻击持续由2F变为4F。

5MP:命中时+4变成+5.前方的攻击判定缩小。

5MK:第一段的攻击判定发生由6F变为5F。全体减少1F动作。第二段攻击发生由8F变为7F。威力由50+20改为40+30.第一段增加对手1F硬直(但是在VT状态下没有增加)。第1段的攻击判定向前扩大。

5HP:命中+2变为+4.

5HK:动作整体由17F变为20F。

2LP:攻击持续2F变为3F.

2MP:攻击判定发生由5F变成6F。持续由2F变为3F。

2MK:命中的硬直+1变+2.被防-3变-2.可以取消必杀技的时间延长。

6MK:被防-4变-6.

MP-TC:被防-6变成-12.

VS: LV2的攻击发生由12F变成10F。命中空中对手时可以增加追击次数上限(可以继续追击?)。发生第6F开始对飞行道具无敌。LV2的动作中下方向被攻击判定缩小,前后方向被攻击判定扩大。可以在除EX版236K外的其他任何版本236K中取消使出。能够更快蓄到LV2,蓄力时间由40F变为33F。

214LK:发生由20F变为19F。

214MK:发生由21F变为20F。

EX214K:从第1-27F对飞行道具无敌。


623K:指令统一变更为623P。LP版命中+1变为+2.MP版威力由110变为120.第1-2F被攻击判定缩小,3-7F对飞行道具和打击无敌,1-7F对投无敌。HP版1-8F对投无敌。

V状态下的236LK波:飞行道具的移动速度变慢,取消CA的时机延后,对手更容易反击。

236MK派生(以及V状态下):攻击发生由21变为23F。被防-6变为-4.


236HK派生(以及V状态下):动作硬直由31F减为21F。威力由90变为80.晕值由120变为150.被防由-11变为-6.

CA:攻击判定向后扩大
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发表于 2016-12-20 15:28:34 | 只看该作者
URIAN:

体力:1000变为1025

前投:晕值由200变为120.气槽上升量减少。

被攻击判定:转向时被攻击判定调整。

5MP:攻击判定发生6F变为7F。整体增加1F。 命中+4变为+6.攻击判定向前方扩大。

5MK:攻击发生由8F变为9F。整体增加1F。

5HP:攻击结束后被攻击判定扩大。

5HP:(蓄力)被防硬直+3变为+5有利。

5HK:攻击持续的1-2F之间被攻击判定缩小。

5HK:(蓄力)被防的硬直差0F变为+2.第二段的拉开距离缩短。攻击持续1-2F被攻击判定缩小。

2LP:命中+4变为+5.攻击持续2F变3F。

2MP:拉开距离扩大。

2MK:命中+1变为+4.被防-2变为+2.

2HP:攻击发生由8F变为7F。第一段命中空中对手时,对手会在空中被吹飞,此时追击上限有所调整。

JLK:攻击判定向后扩大,可以打逆向。向下判定缩小。

6HP:被防-4变为-6.

4HK:指令变为3HK。

VT的镜子:威力由10X3变为20X3。

VS:整体缩短3F硬直。

V反:攻击判定由15变成16F。

236LP,MP:发动时气槽增加量减少,命中或被防时气槽增加量上升。被防-9变为-7.不论单发还是蓄力版,之后取消CA的时机都更慢,容易被对手V反。

236HP:威力由60变为70.蓄力威力为90变为100.气槽增加量减少,命中后增多。

46LK:追击空中对手的追击上限增加。

46MK:攻击判定持续由10F变为11F。追击空中对手的追击上限增加。

46HK:威力由90变为100.追击上限增加。VS强化后命中对手吹飞距离增加的情况被修正。

EX46K(VS强化后):更容易完全命中对手。

28HK(VS强化后):修正了被防硬直比普通版大的BUG。

28MP(VS强化后):打中空中对手并且打康时吹飞距离短的BUG修正。

EX28P(VS强化后):修正攻击判定结束后落地前没有被康判定的BUG。
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发表于 2016-12-20 15:46:41 | 只看该作者
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发表于 2016-12-20 15:50:28 | 只看该作者
CAMMY:

被攻击判定:下蹲状态下转向时的被攻击判定变更

前投:威力由130减少为120.气槽上升减少。攻击中身位判定不会向前推进。只有第二段才能KO对手。

后投:威力由140降为130.攻击中身位判定不会前移。

5MP:动作6-13F间脚部有被攻击判定。攻击判定周围被攻击判定扩大。命中,被防后拉开的距离缩短。被防+2变为+3.

5MK:发生由9F变为8F。全体减少1F硬直。

5HP:命中爆V的有利F数由11F减为9F。

2LP:持续时间由2F变为3F。

2HP:威力由90变为80.命中由0F变为+1.

2HK:威力由90降为80.

JMK:攻击判定向上扩大,更容易抢空。

6HK:晕值由100变为150.

4MP:命中,被防硬直差变更为:命中+0变成+4.被防-2变成+1.强制站立效果。

TC:第二段不会命中蹲着的对手。

VS:动作中全过程地上判定(等于**对投无敌)。

623LK:1-2F增加被打击判定和被投判定。3-6F对打击,对飞道无敌。

623MK:1-2F增加被打击,被投判定,3-6F对打击,飞道无敌。

623HK:1-7F被打击判定。1-7F对投无敌。

EX623K:空中连招追击时的追击上限追加。

空剑(包括VT版本):命中,被防时加气量增加。

MK版空剑:增加1F被防硬直。

EX空剑:威力由60变为80.攻击判定位置变更。攻击判定缩小。被攻击判定扩大。落地硬直由9F变为13F。

流氓组合派生的空剑:命中,被防气槽增加量上升。被防硬直比现在多2F有利。

流氓组合派生的EX空剑:和EX空剑一样。

EX流氓组合派生的EX空剑(含VT):自TC中发动EX流氓组合后派生EX空剑的被攻击判定扩大的现象被修正。

流氓组合1(无派生):命中,被防的气槽增加量上升。
流氓组合2(地面投派生):晕值由200变为250.命中时气槽增加量上升。攻击持续由4F变为2F。
流氓组合3(空投派生):命中后减少2F硬直,晕值由200变为250.命中后气槽增加量上升。攻击持续由4F变为2F。

236LK:挥空追加3F硬直。威力由80变为70.使用空中连招时缓和追击上限。命中时对手浮空(可以追击)。

236MK:威力由90变为80.使用空中连招时缓和追击上限,命中后有利情况和HK版相同。

236HK:命中时自身增加1F硬直。空中连招使用时缓和追击上限。

EX236K:威力由120上升为140.对飞行道具无敌由3-15F变更为1-15F。使用在空中连招时缓和追击上限。
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发表于 2016-12-20 15:51:55 | 只看该作者
劳拉:

普通前投
伤害由130降低至120,晕值从200降低至150,减少的CA能量的获取

普通后投
命中收招 变成3F
晕值由170降低为150
减少CA能量的获取

5LK
受创判定向前下方扩大,腿上部的受创判定框面积减小

5MP
受创判定框在出招后的1F-3F扩大

5MK
攻击判定的起始时间从6F变成5F
命中有利+2F→+3F
防御有利帧 从-1F变成-2F

5HP
命中有利帧 +3F变成+4F

5HK
受创判定框从1F-7F扩大化
受创判定框在出招判定框有效发生前的2F-1F的这段时间扩大化
CC命中判定有利帧 从+17F变为+16F


2LP

增加攻击硬直 1F


2LK
被防有利帧从-2F变为+1

2MP
受创判定从1F-3F扩大
攻击判定框从开始后的2F减小

2MK
腿上部的攻击判定变小

2HK
伤害从100变成90

JMK
腿下部的攻击判定框面积减小

5MP→5MK
命中有利帧数从+1F变成+2F

6HP→HP
攻击判定开始的时间从18F变成17F
打浮空的限制被取消

VS技能
伤害从90降低至80 命中有利帧从0F变为2F
开V后的造成的晕指从200降低至180,命中有利帧从0F变为3F
当攻击判定框产生时候腿的上部和前方增加了一部分受创判定

VR
攻击判定发生时间从15F变为16F
命中有利距离增加

214P
发生时获得CA槽减少
命中或者被防御后的获得的CA槽增加
蓄力时间越长,获得的CA槽能量越多


EX214P
空中连招的花样会更多。。。这段不知道怎么翻,请自行实验

236LP
攻击判定的发生有效帧从3F变为4F

236MP
伤害从90变为70
开V伤害从110变为90
命中有利帧数从9F变为18F
后面的2个派生技能伤害也各降低20点....


指令投

指令投判定发生从6F变为5F
所有版本的指令投伤害+10
无论是空震还是命中,获得的CA槽都有小幅提高
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发表于 2016-12-20 15:56:39 | 只看该作者
翻译辛苦 juri小错误指正下
236HK派生(以及V状态下):动作硬直由31F减为21F。威力由90变为80.晕值由120变为150.被防由-11变为-6.

开V后的晕值120变更为170 其他不变。
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发表于 2016-12-20 16:07:56 | 只看该作者
KARIN:


被攻击判定:下蹲状态下转向时判定调整

前投:晕值由170降为120.气槽增加量减少。命中后的距离拉大,命中后卡林自身减少1F硬直。

5LK:被防+3变成+2.

5MK:被攻击或者取消时自身向前移动一点。被防由0F变成-2.VT取消的时机延后了3F。

5HP:威力由90减少为80.

5HK:威力90变为80.C康对手的移动距离缩短。

2LP:连打取消的判定和单发一致。

2MK:向上的攻击判定缩小。

2HK:威力由100减为90.VT取消时硬直差由-7变为+4.

JLK:攻击判定向后扩大,更容易逆向。

JMP:攻击发生由5F变为6F。威力由70变为60.命中空中对手,对手会被吹飞,可以追击。

JMK:向下判定缩小。

TC:空莲花。新增空中JMP-HP的TC。

6MK:被防-4变-6.

天狐(26KP最速):威力由80降为70.

大蛇(26K2P):威力由90减为80.命中空中对手横向吹飞距离减少。被防后拉开的距离减少。

EX大蛇:威力由100变为120.

214LK:发生,命中,被防时的气槽增加量上升。空中命中的吹飞距离缩短。被防-5变-7.

214MK:第3段动作中全程地面判定。第二段的被防硬直时间减少2F。发生,命中,被防时的气槽增加量上升。

214HK:发生,命中,被防时的气槽增加量上升。第二段命中的有利时间增加,对手受伤移动距离减少。

214LP:威力由90变为70.

214MP:威力由100变为80.

214HP:威力由110变为90.

214P2K派生:硬直由22F变为20F。威力由60变为80.

EX214P:1-5F无敌变更为1-7F无敌。落地挨打受伤状态由下蹲状态变更为站立状态。落地时被攻击判定变为和站立大小一致。

214P8K派生:威力由120变为150.晕值由150变为200.

EX236KK:对飞行道具无敌从6-17F变为4-17F。

VS(蓄力版):被防-1变为-2.向上攻击判定缩小。

V反:攻击发生由15变为16F。命中后的距离和硬直差变更。

红莲拳:威力由80变为60.晕值由80变为60.

红莲拳P派生:威力由90变为110.晕值由100变为120.修正有1F完全无敌的BUG。

红莲拳2P2K派生:威力由60变为70.

红莲拳2P派生:威力由50变为60.晕值由50变为70.

红莲拳2P2P派生:威力由60变为70.晕值由50变为100.

红莲拳8P派生:被防-6变成-2.

红莲拳2P8K派生:威力由120变为150.晕值由150变为200.
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发表于 2016-12-20 16:19:30 | 只看该作者
秀真无敌 发表于 2016-12-20 14:07
春丽:EX百裂:伤害从150增加到200,减少了推开的距离,增加了春丽向前移动的距离,可以通过连打两个K键来 ...

翻译错了,增加的是晕值,不是伤害
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发表于 2016-12-20 16:19:51 | 只看该作者
翻译的大神们辛苦了!非常感谢!!
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[LV.6]常住居民II

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发表于 2016-12-20 16:26:45 | 只看该作者
大帝,赶紧更新嘉米的啊。
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发表于 2016-12-20 16:28:04 | 只看该作者
MIKA:


前投(对手下蹲状态时):威力由130减为100,晕值由170减为120.气槽上升量减少。

5LP:攻击判定发生由3F变为4F。全体增加1F硬直。前方判定缩小。命中+3变为+4.

5MP:攻击判定附近被攻击判定扩大。攻击判定持续由3F变为2F。命中+7变为+8.

5HP:威力由80增加到90.

2LP:不会向前方挤人。

2MP:整体动作中地上判定(删除跳跃动作的对投无敌)

2MK:命中硬直+2变+3.

2HP:被防-4变-6(最近距离)

2HK:滑铲时被攻击判定向上扩大。扩大的部分对飞行道具无敌。

JMP:攻击判定发生由6F变为7F。威力由70减为60.攻击判定缩小(动作也缩小了)空中命中空中对手时,对手被吹飞。可以追击。

LKMP TC:被防后拉开的距离减少

追加空中TC- JMP-HP

6HP:威力90减为80.

4-6MP(拉人那招):攻击判定由6F变为8F。动作硬直由13F变为20F。攻击持续由4F变为2F。命中+2变为0.被防-2变为-8.地上命中的HITSSTOP和空中命中的一致。动作中脚部有被攻击判定。被防时可以派生6MP投。

4-6MP派生6MP投:动作硬直由38F变为50F。在版中命中时,不再会制造出隐形墙。

VS:VS输入第5F开始刚体判定。即使被对手打中,强化效果也不会消失。LV1的强化等级,投伤害增加比例由25%降低到20%。

V反:攻击判定发生由15变更为17.命中时的硬直差变更。

236K:删除初始动作中可以被防取消的判定。

P指令投:发动时气槽增加量减少。命中时增加。

LK指令投:威力由130减为120.发动时起草增加量减少,命中时增加。

MK指令投:威力由140减为130.发动时起草增加量减少,命中时增加。

HK指令投:威力由150减为140.发动时起草增加量减少,命中时增加。

EX236P:第3段增加4F硬直。第二段的攻击判定持续由2F变为5F。第3段攻击判定向前扩大。
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