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[转帖]穷途!末路? 观中国KOF现状

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楼主
发表于 2006-2-12 14:55:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=60898&fpage=1
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沙发
发表于 2006-2-12 18:13:47 | 只看该作者
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发表于 2006-2-12 18:18:46 | 只看该作者
传说々板凳??????????
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地板
发表于 2006-2-12 19:27:04 | 只看该作者
这文章写的好!!!!!!!!!!!!!!!!!      评论类的文章我见过的这是最好的了。 深刻,犀利,一针见血,让人看过后很是深思。。。
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发表于 2006-2-12 19:43:45 | 只看该作者
支持 说的好 不重视就罢了 竟然还打压 搞的家这边一个机厅都没有 气人

CL换头象了  签名图是啥玩意???
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发表于 2006-2-12 19:48:31 | 只看该作者
支持一下
PS:小声对楼上说  好象是PSP
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 楼主| 发表于 2006-2-12 20:12:31 | 只看该作者
哈哈!现在换了!PSP的确很爽!
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发表于 2006-2-12 20:23:12 | 只看该作者
楼上的签名图,两人抱的很不自然~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2006-2-12 21:25:45 | 只看该作者
确实说得挺对
我们这里的街机厅几乎都没人玩KOF的
连一部NW都没有
别说11了
这里只有97 99-03 SVC各一台...
侍魂、月华一台都没有
我这类少数派就只能玩模拟了
确实没地方玩啊
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发表于 2006-2-12 21:30:43 | 只看该作者
唉!现在的环境我觉得很好了,起码街机还没有灭亡.还有KOF几代作品再支撑着
这样难道不好马?
再中国这样的国情环境下,这样难道还不好嘛?
你们再大城市好啊!有的玩有大型的街机厅,而且游戏很多新游戏能第一时间玩到,
你们毕竟是少数,而大部分地区都没有你们那样幸运了,甚至于没有游戏厅,都是国情影响
没办法,我觉得现在从街机厅还有KOF上面得到快乐我就很满足了,不追求什么了
而且网络上有很多朋友,有时间网战娱乐一下,去kof的各大论坛看看帖子,发发自己的感想!
知足者长乐,对于我们这样的发展中国家不要再强求什么乐,
小日本韩国他们是什么..这个我就不说了.咱们的劣势说出来都伤心啊!~
玩好自己的,玩的自己开心.快乐.!主要是和朋友再一起玩开心!
别的参加什么大型的比赛,对于中国来说,也只是一些有能力的人来参加了!~
不说了.说来说去都是伤心的说!~-_-

ps:那张不是<不可不信缘>嘛!超喜欢看的韩国电影哦!孙艺珍!~嘿嘿
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发表于 2006-2-12 22:42:39 | 只看该作者
就因为某些97或98强人在其他代中会变成菜鸟被人虐~ 输不起...只能找借口说自己不会起他哪代什么的...哎~!
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发表于 2006-2-12 23:16:13 | 只看该作者
KOF其实哪代哪代说的只不过是一个画面 人物 操作 并没有多大的意思
格斗游戏就是把现实中的不可能变可能 就像网络游戏一样 你现实中不能杀人 在这上面可以杀个痛快 KOF主要一个格斗的平台 消失也好 不消失也罢 格斗在就行
我们并不喜欢八神 比他酷的人现实中也很多 我们只是喜欢他的葵花打血多 连招厉害
这才是我们喜欢他的原因
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发表于 2006-2-13 08:51:23 | 只看该作者
哈哈 不好意思 不是很了解这些
CL头像太过分了 我都看不见女的漂不漂 卡卡卡
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发表于 2006-2-13 09:48:14 | 只看该作者
个人认为,发展KOF的第一步是要从97走向98。如果一个地方连98都不能够流行,或者流行度远远比不上97,那么一切免谈。
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发表于 2006-2-13 10:12:39 | 只看该作者
下面引用由dreambe9112006/02/13 09:48am 发表的内容:
个人认为,发展KOF的第一步是要从97走向98。如果一个地方连98都不能够流行,或者流行度远远比不上97,那么一切免谈。
这个问题我估计永远都不会实现
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发表于 2006-2-13 11:23:38 | 只看该作者
    我的观点跟大部分人不一样,所以就不说了
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发表于 2006-2-13 11:47:57 | 只看该作者
97容易上手,98系统太多,而且从97转到98我就用了小半年的时间来适应,每天3、50块的往里仍,要是大多数人都转98的话,确实不太现实
现在只能走一步算一步了,暂时作为业余爱好,毕竟现实生活是件很残酷的事
以后如何,边走边看吧,谋事在人,成事在天啊
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发表于 2006-2-13 11:52:06 | 只看该作者
国内KOF的大趋势是停滞而不是发展,那么停滞在97还是98呢?
如果停滞在97,说明玩家更喜欢那种不严密的系统所带来的娱乐性和快感,但是将来的KOF恐怕不会再向这种方向发展了,所以就会一直停滞下去;
如果停滞在98,说明玩家更喜欢那种相对平衡的系统下对抗性带来的成就感,不玩新作大都是客观原因而不是主观原因,所以一旦将来KOF系列出现了更完善的作品,玩家应该是会愿意接受的。
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发表于 2006-2-13 12:38:34 | 只看该作者
在拳皇盟上面早看过了,没有觉得有什么新鲜的东西。
另外想告诉楼上的,黑洞已经鄙视过98了。
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现在是索爱lt15

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发表于 2006-2-13 13:07:43 | 只看该作者
支持模拟器            
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 楼主| 发表于 2006-2-13 16:26:31 | 只看该作者
下面引用由大神丸2006/02/13 08:51am 发表的内容:
哈哈 不好意思 不是很了解这些
CL头像太过分了 我都看不见女的漂不漂 卡卡卡
靠!小淫贼!
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发表于 2006-2-13 17:07:22 | 只看该作者
下面引用由dreambe9112006/02/13 11:52am 发表的内容:
国内KOF的大趋势是停滞而不是发展,那么停滞在97还是98呢?<BR>如果停滞在97,说明玩家更喜欢那种不严密的系统所带来的娱乐性和快感,但是将来的KOF恐怕不会再向这种方向发展了,所以就会一直停滞下去;<BR>如果 ...
从某种意义来说,XI和97的相似点比98要多。同样要改行的话,97专业户适应XI的速度要比98专业户快。
当然,这不是说XI的平衡性和97一样。再举个例子就是玩过GGXX的人玩北斗神拳的上手速度要比玩KOF、SF的人快。
XI是较严谨的系统加上远胜以前作品的娱乐性和快感,不少XI入门的人都有一个类似的观点:“我知道XI的平衡性没98好,我知道KULA、GATO比较赖,但是我就是觉得XI好玩,再玩以前的KOF就是觉得没意思。”
平衡性,对于一个格斗游戏来说是很重要的。但是在中国,平衡性的地位是不是被捧的太高了?
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发表于 2006-2-13 17:46:13 | 只看该作者
街在日本KOF之所以不如SF就是因为每代KOF都有较为强悍的角色存在
格斗游戏不存在完美平衡,总有垫底的弱角色或者相克的人物存在
想追求相对平衡的游戏,请玩VF吧........
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发表于 2006-2-13 17:56:15 | 只看该作者
下面引用由格斗菜鸟2006/02/13 05:46pm 发表的内容:
街在日本KOF之所以不如SF就是因为每代KOF都有较为强悍的角色存在<BR>格斗游戏不存在完美平衡,总有垫底的弱角色或者相克的人物存在<BR>想追求相对平衡的游戏,请玩VF吧........
真的是这样吗?在日本KOF不如SF是因为每代KOF都有较为强悍的角色存在?
那么请你告诉我,为什么FF在日本就是卖不过DQ?
SF在日本从Ⅱ系列开始积累的人气是其他任何格斗游戏都不可能超越的,DQ也是一样。
同样的道理也可以放到国内97、98专业户身上:游戏玩了几年了,有感情的。
只不过区别是日本人大多喜欢的是一个系列,中国人大多喜欢的是一个游戏。
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发表于 2006-2-13 18:10:26 | 只看该作者
日本一直都有相当多的SSF2X爱好者,他们也是雷打不动的玩这个94年的游戏一直到现在。
所以在中国一直玩97或者98也没什么奇怪,毕竟人们经常是抱着不同的心态玩KOF的。
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发表于 2006-2-13 18:12:42 | 只看该作者
如果不是盗版问题的话,XI取代97是很有可能的。历史或许会重演,XII说不定就是下一个绝世经典。
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发表于 2006-2-13 18:26:27 | 只看该作者
最重要的在于风靡的时候已经过了 最火的那会正赶上取缔游戏厅 还有就是现在只有非常少数的游戏厅支持进新作 办比赛 也就是说只有少数支持KOF的娱乐和发展 其他的游戏厅目的都只有一个 就是挣钱 为啥??和开网吧一样 现在开游戏厅要办许可证 这破证要花很多钱 所以开起来的第一目的就是赚回来(也许刚开始就定好了只想赚钱) 想赚回来就的找能赚钱的游戏 97玩的人多 当然进97了 我家这原来的游戏厅有20多台机 7台97 1台98 一台91 看看这比例 7台97有2台有大蛇 3台有疯人 为啥??疯人牛B战的速度就快 买币就频繁 就来钱快 搞的很风靡的样子 导致很多新人一来就盯死97 别的作一眼都不看 转了作的人天天只一个人坐在新作那 没人对战 没人交流 最后也就放弃了 由97转98 又觉得98比97难玩 转回去的 真的不在少数 因为象新世界 正阳烈火这类的全面的高手聚集的游戏厅很少 想我上面说的那种游戏厅真~~~~~~~~的是很~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~多 想让KOF在中国象KOF在日本韩国那样 确实希望不大  
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发表于 2006-2-13 18:30:56 | 只看该作者
下面引用由传说の神乐2006/02/13 04:26pm 发表的内容:
靠!小淫贼!
你说的 那是相~~~~~~~~~~~当正确 哈哈
我说的也是事实嘛 就是看不见 大家肯定都有这个疑问 就是我说了 哈哈
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发表于 2006-2-13 18:42:30 | 只看该作者
下面引用由不会拍马屁2006/02/13 05:56pm 发表的内容:
真的是这样吗?在日本KOF不如SF是因为每代KOF都有较为强悍的角色存在?
那么请你告诉我,为什么FF在日本就是卖不过DQ?
SF在日本从Ⅱ系列开始积累的人气是其他任何格斗游戏都不可能超越的,DQ也是一样。
同样的 ...
SF在日本从Ⅱ系列开始积累的人气

真的是这样吗?
日本SF的群众基础确实深厚,看ZERO3的全国比赛人数就知道了,如果我没记错的话是6万人参加........(这个数字看我看来非常的恐怖.....)
有一点需要注意的是日本人能很快的接受新的事物,当然,这个新的事物也必须得让人能够接受,或者说值得接受.
GGXX的异军突起就能说明很多问题了,KOF在的人气连一个新生游戏都不如就应该找找自身的问题了,游戏性?平衡性?那是游戏公司的问题,我们只是玩游戏,是玩,只要玩的开心就好,不需要在意所谓的平衡性,
98真的就那么平衡吗?怎么经常能见到克里丝,大门什么的
02真的就那么完美吗?怎么满大街的比利.
游戏打到最后就是强角色之间的对抗,没几个象大御所那样选弱人也能玩下去的(请看大御所近几年的战绩吧,03,8强,NW..........
归根结底一句话,想赢,就必须用那几个强角色
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发表于 2006-2-13 19:11:37 | 只看该作者
下面引用由dreambe9112006/02/13 06:10pm 发表的内容:
日本一直都有相当多的SSF2X爱好者,他们也是雷打不动的玩这个94年的游戏一直到现在。<BR>所以在中国一直玩97或者98也没什么奇怪,毕竟人们经常是抱着不同的心态玩KOF的。
日本玩2X的人是不少,但是相对整个SF群体占百分之多少?
中国玩97、98的人很多,相对整个KOF群体又占百分之多少?
真正因为喜欢一个游戏并能玩出名堂,比如武汉35,的确没什么奇怪的。
但是有些人发个帖子标题就是“问几个97问题,我是新人”,他们又是抱着什么样的心态呢?
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