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作者:李-珍珠
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' Y, @% j( {: P5 }- k9 ^; A& ^
以下内容为个人版,难免有错,更难免错得离谱,大家看看就指正错的地方,交流探讨!!!以下的连段稳定都是说被打的情况下的... # g& {5 d/ y9 j) e
0 g* X8 H) R' F重----------
4 V# j6 [) ?# {+ e. o# V w; V+ ?/ Q( s) C. Y+ t( D; n, F1 I8 h
JO
+ P4 B0 _0 R1 @& u( \' B. ]- G落地速度快,连段中需要很多最速和JP JK等来拉动,提高体位的高度,不然很容易连段失误,伤害输出不足。0 c- t* |9 f1 @6 n* z% ^5 C, o
体型较大,打击点比较宽,蹲姿势一些角色JP起身都能打到。6 b8 O# a$ B' T- v i8 S
; ?, t! ^: K$ h; y' n2 ~
PO; Y4 u( J c2 u! Z* k; R4 V2 ]
落地速度一般。
5 J; L6 Y# t; C, r体型是所有角色里面最大的,很多连段都能在他身上实行,也可以说是特殊体型之一了。% X2 S( z* [) ~& d' C) _ z
$ x" C- N! Z, a. O
RO
3 P, o0 e; ]. K8 I5 a* {落地速度稍快,同样需要JP等小招拉动。* a* D: X8 v% ~. ^8 Z( n( b7 O
体型一般,打击点比较诡异,连段的时候尽量稳连。 X1 ~/ e0 n- J- e
6 m& V2 R, c5 D" K( u偏重---------2 R% W9 K/ W9 L' a1 \3 s p
7 k2 L4 {1 b6 x
OS
& F$ W& O v7 d; [落地速度和SO无妨,连段用教稳定快色的进行打击即可。
7 Z ?, I# W4 g& z体型一般,大那么一点点,不明显,但能感觉到,奔跑中身位很低,部分J攻击打不到。
" H( W- i. X4 G4 l( }
, v5 }' Y! K; U' U7 D: Q0 ^6 ?AB
2 N5 n. |6 P' O9 J9 j% U& i# Q2 U落地速度稍快一点,连段带动需要小攻击。
8 p0 X* j5 }: V- d# H体型稍大,打击点大小一般。
% k5 K1 q$ L. n0 k2 o& q% K6 [4 X# F! I" y5 Z
KY
+ P+ c; \) n+ T+ c落地速度稍快一点点(比S的慢了),标准的主角系角色。
1 ?4 W, F, l+ I O: o% g体型有点特殊,某些角色连段可以2K之后再拉动起KY,打击点比较大。
" J% F; D. B% R% V# r' q) C( I4 o. U# ~, g7 l+ Z# e
中-----------
( ^; _1 g C: \4 \) L4 ^1 r) V9 _& R% e0 a( g; W; N, b+ @. M
VE) _$ q9 z# H& H
落地速度稍慢一点点,不明显。
/ z" F( h5 ?+ C( P5 y体型稍微特殊,大小也偏大,很细微。( f# g/ Y: k: f% J) p
* g5 h0 h/ F2 {8 Q7 l: d5 T( TED) B9 J+ z: Z7 M' y" }0 ~0 D
落地速度一般,稍快。
2 [+ v0 J: _, p) t1 @. b+ q体型特殊有那么一些,打击点大,有一点。
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TE7 c- S# y# P. @ M9 _
落地速度一般,连段稳定。1 z& T8 w0 s6 U6 c1 K: q
体型特殊,比较大,打击点很大,很多连段成立! E& A3 T- s' m8 X7 i" q# ]3 b
+ A7 T$ B0 [+ h X
AN
/ j8 [* G7 y% V" l落地速度稍微慢一点,连段稳定。
6 o+ {: `6 X1 F体型微微特殊点,能感觉得到,打击点有那么点大。
{- Y. f# }+ e7 X6 D5 A Y9 {( s/ x- S4 B' v/ X8 m8 G
SL; Y2 w/ a* \! [
落地速度稍快,连段需要拉动。3 l& }* V* a* G9 K$ M
体型比较小,打击点也小那么一点。+ s& \3 ^9 L9 |* N
2 b6 m$ j: h2 n4 b
ZA$ P; Y) _) p5 h% F( ~# b
落地速度慢一点点。% f/ M5 p+ q9 `4 i I( b
体型居然变比较大了,打击点比较大,地面和空中体型大小不一样,感觉上。- I: ?. M. x/ E4 v1 x; p4 [( y
3 D: u: _+ h8 tSO5 ~" P/ Y' Z/ m
标准中的标准...0 o$ l0 }. ^; t% K, K, r+ p! p4 k
标准中的标准...
3 j6 t( C4 d" t1 w
) P+ D' g6 o7 k/ x3 \( k% @* }( O3 \
' o) N8 ^6 V) _偏轻---------" H; r9 |1 z! N5 K/ D( O/ ^
% H6 f' `3 R. X1 E* U7 KCH9 U" o. w4 ?+ u. K2 ^
落地速度稍微慢了,连段被打都很稳定。
# K. H* m- Y6 `% Q" D& `6 Q体型居然比较大,打击点空中大于地面。2 Z6 H* r. H# v3 J
7 [: ?9 O; W( s9 x) T, J; Z
AX
9 @, v; i% \2 F( }( D- {- j落地速度慢,连段被打比较稳定。. z5 ]! X& m' A; L" B9 y
体型大,还是特殊的那种,打击点,被判定都很大。* x% A& {( m: B$ S* z
?: O5 j2 B" l1 m3 a/ x( zMI
7 t( A, W1 }# m: r u落地速度一般,稍微慢罢了。' k# k: o" n1 `- B; a, U4 F% J
体型一般,很一般那种。
1 Q. n# u# J- y4 X. Y0 f- E3 n% c+ V9 i& n3 y4 C+ N2 ]: V
IN0 F; p4 [& J5 h7 d8 l
落地速度慢,连段打击稍微稳定。) l( f) y+ r; d( E) I
体型稍稍大了一点,打击点倒一般。; e; E! o. f" x8 O5 C8 q- ~
) x9 G: I( s6 t# l! ?
DI
6 J* I8 Z2 D8 W o' ^( [% P% X4 e& p! e落地速度慢,连段稳定。$ L! M' j* t, [
体型大,打击点大,地面空中都大,很容易被打“康”。6 g" h2 f% |$ n/ w: R* a2 j1 |
& d: F( b U1 G y
FA
) M# m; d9 A9 g0 o8 [落地速度一点点慢,连段稳定。
( ~4 c" X6 I- Q+ |体型特殊,很特殊,打击点很大,浮空久,被针对型连段打到稳定。
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轻----------1 k* K% s; a) i
# J6 S+ W( m C. e6 R5 y5 }0 S( @. mBA! W% {* t% {; s: M4 Z
落地速度慢,连段不要摸太多,容易打击后高度过高。
; H' d' @( y# T体型一般,打击点稍稍大。/ ]* e2 i' h N8 I- Q
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JA
* a9 c- v' a1 U% L6 A落地速度稍微慢,连段还算稳定。
& a% k' y; a3 r; u4 \2 }; i6 ?$ D体型特殊,稍微大点,针对型连段稳定。. [: I. {+ x: ^
) ^. _$ [/ C; t4 p( K
MA3 _6 [5 x: z% e2 v' p0 r
落地速度很慢了,连段和BA一样,不用摸太多。# i+ o; S4 |% C" Z
体型一般,打击点一般。$ B8 D S& }+ v
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落地速度慢,可连段稳定。7 y+ u: X+ y7 m+ v
体型比较特殊,打击点大少许,针对连段稳定。 |
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