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作者:李-珍珠
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SOL------B+" M* @! t0 B9 a: W
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SO的实力确实不低,野战打法具有相当的威胁,枪火FRC后,二择打或指令投的打法就能野死很多角色了;& l' R. ^3 P+ H
缺点就在于,AC的SOL目前看来,能有大伤害输出的,就是靠上面说的这路子来维持了;
, p1 o$ k* t$ ]6 Z1 H4 F t招式起手变慢是一个,升龙威力下降最明显;% Q- ^1 C- ]0 ?. l$ N) B& N
总体性能评价比前作略低。2 n2 }" O; O; s4 D
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5 m5 p% r! o# \KY在AC里面弱了,这是毋庸置疑;
- u% d! Q9 U, R2 {" Q; T% V- O; z火力下降了不少,招式性能大幅度修正,应该说是平衡了该角色了;) g; r/ y- p% {7 R7 Y
压制上欠缺变化,不过大波后二择以及大波变化后的FB压制还算强健;% _7 V; d L$ G% ]; l; E7 y
主力连段升龙有修正值,火力的弥补要靠6HS来磨GG槽,未免过于依赖;0 R: X. D) j0 ?8 Y! p% y2 Q3 ?
性能上手度依然良好。
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MA-------B+
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+ J% U: v2 P K- M' {舞实力上升,不过分段蓄力的要求使得使用难度略略增加;/ t; }, O# n1 s7 F/ ^' |! i$ \
压制性能微略强化了,伤害上的输出,因海豚带拉回效果而提高了不少;" _9 G# r8 V& _
指令投的后续连段丰富了,使得舞的进攻套路强化不少;
7 T. ?& _6 ?& |; v- H! r总体性能评价上升不少。7 D3 q3 D+ C% b A( O( L7 b1 v: E- h" F
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; {% ^3 P/ s- H; o5 w0 [) n进攻以及连段套路变化;
" ^7 l) K8 i: q. \实力相当稳定的角色,连段回报稳定在3到4割左右;
4 I+ j$ ]1 v' B# ?* V投后追击的确定增加了游击回报;
. b: }2 {6 _4 Y性能评价和S差不多,唯一要求的是一定要熟练针对各个体型的DC连段。
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ED-------S8 N: s. m1 S r& F% @) n
; T' F# H" z7 l2 Y" f性能变化很大,可回归到了R的评价级别;! | M: h2 ^ ?# K6 N
压制依然强健,2择在压制中的成功变高,伤害输出有了LOOP;
, H* v5 h/ v3 V! \缺点是防御力不是很高,不过防守上,2P和2K的密集化使得反击性能上升;
% I( ?/ J. _5 O1 B7 C1 [ O/ A绝对的妖孽角色之一。
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( r) {" } U' J肉男的缺点还是移动力上,很容易被道具流角色牵制到滚;, [& u( a# P2 ?9 J; u
抓地LOOP的追加,拳脚判定的上升,使得版边压制和连段后的回报异常的大;3 G3 Y6 c5 T2 F0 r$ y; u
空投FB的追加让得空GC后伤害上升不少;
( v4 T) s5 z1 E. ~+ Y d- i+ `捏死你捏死你,逃了!?我追!!
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0 z; b2 R4 j# T6 ~9 D1 ]( N. N& ~小帅的防御再次下降;% f5 F/ t6 T/ I
连段回报变化不大,GC判定各有削弱;
\1 y3 k6 \7 L `: y, p# [招式性能强化不少,强调了靠机动择对对手后连段的角色;# V1 }7 O9 N4 a/ k$ g; d
FB招在连段中衔接相当要求技术;: A9 P( ^5 z& N; c! u8 A2 t
非农民角色,慎用。
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FA-----C+
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医生实力下降比较大;
& @ E7 S9 \" A3 R. K道具的牵制要依靠多重,不像S那样一个就很有威胁了,很大原因是GC上的判定被弱化;5 y/ L8 q. n; _ w B, j
连段伤害下降,命中也不稳定,立回难度略高;
7 {! |, i" |# K自身大体积,重量又偏轻,被打很疼的角色。1 C1 x+ } f7 D7 h- _: p2 B: q, H1 K
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BA-----S-
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6 f1 Q" t9 L6 u( Y& X3 u% A反击技巧追加和强化;
" L- B2 E1 c/ M2 x$ B& U. D连段回报比较依靠版边的LOOP,版中连段又太过消耗TG;/ h+ o! `: c# ]* h# _ g
火力中上,可起攻与择变化小了点,防御力依然让人心寒;7 }+ c' G* T* A% H6 C* \+ N
老娘不怕压制,怕被打。' |: B- C3 Y M7 H
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JA-----A-
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绝对的农民妹子;
* ]+ [5 H+ t4 O" A4 s% PGC套路的威力强化,搬运能力惊人,游记后连段回报上升;6 f; `% S% {$ |' M9 ?, R
起攻和连段套路变化,未免打多了容易被对手看出来,防御力依然不高;$ o( B% ~/ {* t1 O' [
爆发性能回归不少,只是连段要求农民化了。
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JO-----B-! V/ c9 \9 P" F8 k" s
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GC套路性能强化,近身反击强化;
! }( G( ?, \6 g0 V# ~1 N/ T连段伤害在熟悉后回报有所提高,硬币命中提升;
* h4 h: s0 h% e- R) Z# G, @( m& J/ S版边压制性能再次强化,立回难度下降,不过依然难走;6 N! a$ b2 {$ j
靠一次连段翻盘的机会很高!
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1 r& m6 Q) B; s, a7 }GC带拉回效果的性能追加,也就是说连段衔接难度下降;9 K8 X& I1 o* z+ Y; h: ?
版边压制加强,命中后连段回报上升,追加了新的空袭LOOP连段;
0 P4 V- u9 E& _+ e4 j5 S" S, o当身后的连段稳定,总体实力有所上升,体型和防御力依旧垃圾;
3 O; O2 S$ C+ ^2 k! B实力是大大的加啊,咋就不加防御嗫?!2 b, }1 i/ d+ R, M% L) @& @) m
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纯GP的削除事实上并没有太大的削弱AN,因为有了GC被打自动派生的GP;
$ T- \3 p1 E% g. y特殊技过多,实战里面不能乱推方向和按键;' J8 { X; o; E4 n' j8 Y- Z' s$ I0 m
起攻以及起攻后的压制过于套路,2择是否成功要看心理与自身经验;$ ^. }) [) z" D/ w" _2 W: z6 b7 q
自身被打体型是大,反压制欠缺好招,找对手空隙高跳走解围吧!
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6 h8 I8 ?. f7 h" U- d' x& ~压制性能再次强化,球阵也同时强化;0 a9 k Q/ E* [3 F6 U2 R" L
2择与投择成功率提高很多,连段回报一般可命中次数数量较多,伤害输出不成问题;
. J4 N" [2 F2 R: B+ q' K操作技巧依然需要练习,实战不免有失误;
8 c) x" b5 I" p/ z8 l反压制与游走性能不错,注意立回的方法即可。8 B" _) E2 d2 _4 l& Z0 f8 g( ~
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TE-----S' n% z2 p% o* _- {8 R
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骷髅蜘蛛种大树,前狗后狗两头凸;
_' Q; [& G) {& U5 z秋千乌鸦配合转,渔网当身把你毒;! R6 J" b* U; C1 a# k& r/ s% A0 @0 A
6S接前狗,9帧多的硬直已经很BT了,再辅助以干扰道具;: [2 \. B7 R5 R- V9 w% R
只要自己那大型的体积不被对手连段,立回打得好,TE就是道具流在AC里面的代表!1 Q/ }' ]% j+ Y( }" j$ o- m' m
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DI-----B+
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鱼配置增加了一回,J2S的追加使得DI在进攻上积极了不少;8 `, B( t( ]0 V( ^
拉棺材虽然简化,可实战中作用不大,除非实在是逃不了了;
" J0 a6 e y) e# Z, I" P2择次数上升,火力依然强健,投后的N择回报不错;* D& Q k& @$ }( e3 T
切记要在道具的掩护下起攻,空隙求投,之后N择,王道。
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SL-----A
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GC变化成为目押系的;
. F5 ~% S7 K: `) Z: ?移动机能变化,移动后追击接受时间更早了,伤害输出渠道变化;
. r# S3 I0 G; u( l4 u9 x: iJ2K的追加使得JC连段能力强大;2 c6 w) e- d' M- g1 t1 V/ X6 ^
实力很高的角色,判定也优秀,比S相对而言是强化却平衡了的。
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IN-----C+) [, V& A0 M# `1 C) F
0 [- S2 r# F. t& E0 S( X* m& X, A
音符的搭配有了变化;$ j7 d% E: c& x! u
空中滑行最速低空接受时间提前,也就是2择能力强化;! ~6 i0 m5 x# s& e. e# M* w
看上去总体攻击力数据下降,可连段性能提升了,搬运能力依旧强悍,不过技术要求仍然很高;1 t/ g0 e7 ^' a T/ {8 n
掌握好连段技术,IN就有着角色里面最高的连段回报,随便都能6到7割,前提是你要有好的操作!
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低姿势,立回快,防守上比较稳定;
4 y) Z8 \/ X7 m! m" X8 o各种凭依都有强化,判定上升少许;6 H+ ~9 Q+ Z0 w: C
雷神依然强悍,可连段方式和起攻场位要求比较高;
8 v1 T1 G; w% \) W& _5 a" \2 f自身体型居然算中等到大的大小...想不通啊||||||
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/ _0 F [% z6 u0 l0 y* G# j熊的变化FB追加,进攻压制能力强化,可需要消耗TG,未免回报不高;' \0 A: |- N% j9 x
GC判定出现位置发生变化,空中J2S判定强化,连段回报上升;5 l/ w& q3 Y/ d X9 ^% P
超杀实用性能变化,空中游走能力依然华丽;8 b* l( a7 j* B F5 |) Q
弱不是防御力,恩哼哼.........4 t! Q6 v0 A9 r
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W" ]/ {/ B" I7 Q$ N* V招式判定进一步NB化,被打“康”5割确定;0 X2 B: e1 j6 D# H2 [4 t+ D
能量槽上升变化,招式性能随温度变化,应该说是强化;, j* m/ f' b' G+ R, `! z- W$ K
总体来说RO在本作里面略有R的风范,可压制上缺乏丰富,感觉就是在拼判定;
7 G' b, N$ l/ E0 F防御反击和游走都不错,就是形象废柴了点...
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% n/ L! a9 e' C/ q- @( s完全的新人,全新的判定,缺乏民工连段是唯一缺点;1 V" u- k8 V: _, k3 D3 R9 [. L
JS和JHS的实用度再次强化,JHS地面打“康”可带入JC连段;
7 O9 L) d3 [7 ?+ ?) ~* h. G9 {裸杀威力因为等级气槽的改良而更具有威胁了;/ `: T. g! e% c, P( L
靠野性翻盘的角色........
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版边新加农民连段了,伤害提高了;: K: Z3 f" Y* g6 [+ S. x
版边钥匙可2连锁了,形态变化回报很高;
4 R2 G! _$ L( ?FB断罪能抗体,GC判定2个形态都有对空的招式,反压制上能力有所提升;
& x5 ?6 Y" l* b" p不怕压制了,伤害上去了,能2开锁头了.... |
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