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作者:荧火船长
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0 V- O; y* e& |0 k% _. u潜能限界爆发---ORDERSOL人物攻略
4 `% v3 x! }% Z. f u/ _普通技性能解说:7 K4 n5 B& L3 C+ |0 a7 E3 ~
5P7 E/ l7 l, H5 l5 O
基底80%
4 k# ]% K2 v* M" x7 @+ C发生4F比较快,而且被防3F有利,用起来比较容易
9 }+ J6 O) h* H( ~* s* i而5K发生是3F,所以GC始动用5K也不错
- c& V V1 l" _% [; ^1 `0 F基本在对方择投时活用这招来插动
. I& J; n4 g' Y1 Z9 i3 I# qVE的低空26D,CH的426K,IN的一些连携等可以用这招插掉
' z2 L# b* s+ P6 s4 |5 |5 h, E7 P; |# V$ b2 K! l a- g
4 S0 P: e6 O/ a- Z* A* g5K
- y) z9 a6 W5 X# p基底90%5 i% m% Y8 V( V# ]+ }" k. y' Z
发生3F非常快,可以很方便的用于连续技的开始。对手有很小的破绽也可以用这招插动。2 f, a1 p6 E: B( T
5K是通常技中发生最快的(和SOL的5K一样是3F)* N* _ P4 K1 x& g$ H8 S# W" F7 L
对于打浮空的对手,推荐用这招拾起追打。' d+ T( d1 b" R8 F' k
5K>近S>HJS打什么人都能接上
) G1 P+ B% }5 t: h" z7 E
' X8 y! R) k& G) ?& }% F. M
- h8 q5 g" j* m. A) \近S! _& u& ]$ P. n
动作是用剑攻击上方,但是对空效果不好,基本用于GC中介。
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7 u" n: R/ v6 H) X7 N远S
4 k& D1 G1 @/ K3 o" C+ K8 d u- vOS的通常技中打得最远的。非常适用于中距离牵制。但是出招时被打判定会向前伸,需要适当注意。
Q, }( U' F; ^1 E3 D9 @) I' P打COUNTER时可以接上6HS(太远了也可能接不上)
6 p% @8 Z* n7 k* t$ z% C5 W+ \
5 _4 @3 E4 Q; |2 a G4 I+ ?. a* B5HS4 x' w' U4 J0 K" r1 c
只有1HIT,攻击LV5。可以接上LV1的RI,接空中连段也比较容易。
6 b% O& _- E9 F# v( }4 y问题是这招发生13F,比较慢
& [1 R0 q# o. [8 D+ u5K>5HS的话必须命中蹲姿才能连上,用来先度对空也比较难用,但是扎到CH后续就比较恐怖了 $ S3 H D& q, T- f; w- f% Q# x
可以用于抓对方受身,对付OS的JP连打,FA的24D等招数. x5 T3 h0 ~# j
另外,GB打中之后可以接上5HS
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5HS使用后OS的被打判定大幅向前移动,贴身使用的话OS的被打判定会跑到对方身后去了,
$ m( W* z. }# n2 c# [: `8 N1 B有时候可以由此避开对手的插动甚至投技
) s3 @0 j: C# M- l% R: }- b' w! |4 p$ ?2 E% [/ J
DUST0 u3 D5 Z0 O" _* c: G/ K
看着挺慢,其实发生22F是最快的级别了
. m9 T+ M+ i+ k9 G$ x2 M(发生最快的DUST是20F的RO和极诸刃AB,22F的有SO【DI时为16】,SL,ZA【雷神凭依】,AB【诸刃】,OS)
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E" R* t; x2 R# ], ~' G0 `可是OS的DUST攻击距离不够远,和SO的差不多,不离足够近是打不着人的,使用时需要注意2 Q" t/ g. m# w! a# z7 R2 Y
, c9 R1 \$ L3 g6 j2P u% a, ]' E& B; ~; o" x
基底80%0 a. F1 ^, {0 ]4 B) C0 _6 Y$ a3 J" y
发生4F比较快,被防1F有利,可以接上2S和2D2 n) ?8 h- F, e' d- @
对方防御时2P连打之后可以择投和择中段; c) l! j, S D$ ]1 K
但是怕插,不要乱用# @: M e& _) q
被防可以用2HS和DUST之类的连携来破防8 o& j+ o$ S! b1 H: T7 U$ _
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基底70%5 j8 K8 u3 m! D7 ?9 x9 v8 V
少数几个下端技之一,因为基底70%的缘故,就不用指望能打出大伤害了,
7 k; q; O, e0 L9 U0 k: Y但是在破防过程中依然能发挥很大的作用
+ d/ g; w8 ?5 p8 r8 X1 r2 @( E* I
7 G4 p( M" u7 M+ h, e# G2S
# \2 W7 r$ U, L. x: F发生6F比较快,判定也挺强) h+ Q) ]9 M9 M9 C* O
因为可以打赢大部分的地上技,因此无论是连续技还是牵制中都非常有用9 g% |4 z9 h8 m! R2 h
因为打击距离偏近,有时候可能需要换用远S
' _3 |, M% w6 `1 O! ]0 P+ Z+ DCOUNTER时可以接上6HS,说是OS的主力技也不过分$ r- X8 }. ]3 _7 u3 l; N
; K* X. q9 `( M: K5 ]+ l
注意:2S拼不过SL和JO的5K,以及BR的远S和3P
; F( w4 z8 Y1 Z9 {+ y) }为求安定在这种情况可以先防御看情况,
& X( r) _3 _2 b# P& F不过如果我发先出招的话也可能拼赢对方/ b' E3 d3 q3 e" N) o& V( c
$ T1 i8 K% f# l$ ^
2HS
1 m1 t2 F8 z) h, c2 `" A基底90%. ~9 m+ T/ f8 k# g2 p
地面中段,可以接在很多招后面出7 q/ U; X0 V" G6 S: q
尤其是近S之后可以2HS/2D的二择,比较难防0 l& \3 | Q& ~7 G
% n9 c' z4 t8 `' ~1 U3 o E# |
被防五分,但是不能取消任何普通技和必杀技9 F) i3 W( z* k* T( h
想打连段也只能把2HS给RC掉了/ ]! j% C7 [0 c! ]' W# P3 Y9 [" a" P
0 e; |* g& w5 s# t7 r' s
不过,对手起身时用2HS的后半部分压起身的话,可以目押5K& K( L4 V$ w# c. n8 Z, x) I
- A9 B. w! F& D! j
另外,COUNTER时对手从地面弹起,落地不能受身,可以接上大伤害连段
8 S7 d& X9 u8 G! M8 b0 X* ?而2HS非常容易康,剑部分有先端无敌,对付横向判定弱的招式非常强
" n5 K1 L I1 Q) o7 m) X% p( s14~22F有下半身无敌,跟FB技的无敌范围相同
9 S$ i& @4 y( ]) i" y17~22对投无敌
( O% B9 C! f& f$ q% o从画面上来看,就是OS从地面上浮起来的时候,对投和下段无敌。
E. \0 C5 A, s! }/ `) O下半身无敌可以躲过两SO的2S,BA的サクラ之类的招数, Y! K5 B' N/ U
投技包括PO的632146P,就连地震都能躲,当然这些用FB也能躲掉! g$ }& }& I- r) X* \, o- \
M" ?8 j/ m9 V
因为不是初始就无敌,想用起来也还是有点难
- U; f7 E& `3 a& D* U' Q但只要对准了时间基本就没问题
: N7 T0 a! I- N- ?; W7 \$ P2 n' Y8 k6 K
但是全体动作长,被人44躲掉就完蛋了,注意别乱用) ]3 h; m! H% `
4 a! s0 Z5 S l, E2 y9 ] ~, F
8 b; f* b1 {; W' d! S1 b
2D- F9 r, u: I" }! I& n/ k
基底90%& e( [2 w2 g ^0 d: G5 _+ Y
与前作相比大幅强化,前作跟OS的2K差不多的射程非常渣
8 O) v5 ~. U0 Z( L; m本作改成了稍前进的扫堂腿,比SO的还长2 P' r. x2 a! o1 o; ^ A) S: y7 X
6 ]& J5 G3 K8 O. t8 G3 Y F T但是6F才开始低姿势,发生速度为9F
. f" K4 C. L: S* S6 d& K相比SO的4F低姿势,7F发生,OS的2D在关键时候经常指望不上/ K1 T$ s: d; w+ J e6 \
想用2D躲对方空中技,还是挺累的* `: c) E* N2 X3 e5 A E- L
. O1 z0 B3 p; e: y9 Q7 Q. c* z不过,2D打康的话,近距离情况下接上5K,近S,GB等招可以有很大回报* B3 h5 N& q9 {+ A7 J9 X7 D+ J: J! V5 D
7 q: ?% b! ]3 b. F$ b1 s% d8 ?1 F普通命中时可以接上RI和632146HS; d$ k% U) a q( d6 Q
本作使用蓄力取消,也可能接上5K打空连
9 @3 N, ?$ c6 j
* a1 Q/ L9 `2 u H* x这么说看起来挺强,实际上近身时经常不管用,
: M8 M6 O4 X8 H/ n使用的时候尽量早出,抢在对手招式发生前打中对方
4 C0 y5 K$ k. i/ U& U+ n
$ g- l( \% Z1 I1 W C打AN和JO之流时可以适当用用单发2D* v3 l: w& F) A5 f
基本连段可以接在近S后面,可用做起攻* c5 O2 c) r1 K9 t# ]
+ Y4 P/ |) a. P: x& j8 i* N# h火力重视的情况下还是5HS>RI或者632146HS吧(蹲姿命中的话也能接上LV2以上的BRP)
1 |. K v3 ]* l, U0 r! S! z1 i' Q# h( ~
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JP6 M# C% ~# q4 S( O* Z) B
发生4F很快,可以连打取消+ y$ k: i9 Y7 p$ \9 v
使用时被打判定会缩小,所以这招判定蛮强,跳入对地抑或是空对空各种情况都能应付
! g$ l- h+ R7 H. Q1 N, Y' s跳入时如果JP挥空可以再出JHS% q" h- M1 P8 L7 ]+ x4 h0 y
空对空打中时接上JS追加伤害+ N+ h* x& D) p$ o3 e: Z# y
& ^6 W: C2 L' K' {& a" U
JK8 N: ?/ G$ v. h
对上方攻击较强,可用于对手比我方高的情况下的空对空8 [0 L: c, S5 c- ~5 w5 S
合理使用JP和JK才能打好空对空
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j3 {2 Y4 x' y0 z8 [JS( O& S. S: f# t% h V) X E
基底90%
7 ~" k$ L2 T/ b3 Q4 J, A0 ?4 S' f可以方便用于连续技和起攻,可以接在JP和JK后面
) w, L* ?. X. W1 u! \8 N7 w/ g起攻时可以近距离JS>JHS>JD打连续中段,对付SO,ED,JO这种高个子同学可以积极使用0 Y& s. j# j" |; D* f
: o5 O. O4 ?6 U+ f
JHS; V8 F, p. S. P# D' W
对下方向判定强,跳入时很有用。COUNTER时滑地,是连续技的重要元素7 ^3 e. y2 {) p( u
但是总用的话对方会用6P或者无敌技打掉这招,使用时要小心
* h- D+ L* M1 e5 f. w3 Y# M* C
" k5 s# \! F/ m8 m. AJD& h8 I& [2 c( C1 I8 Y- i
基底90%' t: B; Q! e2 I" M( z9 {
发生13F比较慢,JC可能,适用于连段中# Q7 F' I$ D5 h: \- @
与SLASH相比,击中对方时吹飞的轨道偏向下方。; }6 K3 O3 ?$ @' `0 c1 ^! A0 z
对地上的对手,可以用JHS>JD>BRP& L4 M( H: Q$ C, p1 A; I2 R% F
空连时距离打得太远可能造成BRP或者SV挥空% u3 K2 x' X( F
* V [+ U U( d9 X$ c, T% T+ G2 Q
6P1 F: h9 f$ [5 F d5 x$ |
基底90%
: @, [; ?" d& c8 c* f2 d. `, n与其他人的6P相比,OS的发生20F显得挺慢。再加上基底90%,用起来挺困难
1 p6 m& `. j o3 j( M# C但因为没有HITSTOP,对方防御时可以起到迷惑对手的效果
0 V6 h$ V6 V8 F4 h! D' Q2 w因为无敌范围比其他角色还小些,尽量不要用这招反别人的招数
# a' q+ K) |% Y7 d% y9 [! u' U不过打个SO的24K这种招还是能打赢的 g: F4 F, q: y, o$ e( m
' q, `; e6 @* t% W# X: g
本作OS的6P可以抵消飞行道具- O: n- X+ A2 v/ q: Z
因为没啥回报所以只有特定情况才推荐使用
$ k: V; S3 t9 ~% p4 z' T时间掌握好的话可以抵消掉TE的前狗8 O; j4 o% }4 y2 }
可以避开IN的音符进行反击,实际掌握起来比较需要对策
7 X3 { S8 m% N+ x# ^ H5 Y6 ~* y; c6 [ O* L; C
6P版边击中对手时可以接上5K
- b( F& b, {0 s$ G+ jCOUNTER时版中也能接,果然主要是用在连段中
6 e. ~; E* Y4 Q0 J3 \% [
5 `2 p. ^9 @* q/ k4 ]1 C. s# o ` ~$ V另外空挥时几乎没硬直,可以用来起攻
8 ~, Z$ x6 O+ b+ L+ e, Z* ^用来诈骗对手的起身技
3 Z! }- b8 d, F1 Q1 d0 v. }$ Q我方爆霸后如果对方立刻低空DASH突进,也可以用这招来打
# M5 q0 M* Q- B2 n5 X3 o% L; E6 ^- L爆霸落地直接6P就行了。想要回报的话就用632146HS吧! K( G9 T& A' @1 M% g
0 C3 w; k( `4 t% X# ^6K) D9 {( a4 J: s3 _8 N+ R
输入指令到动作终了为止对投无敌,用作起攻很方便7 V; ]9 d$ s+ X* J. F! O: b0 @
对于没有起身无敌的对手来说,用这招压起身是很安定的起攻方法
* ?: u6 d& ?5 R对SO和FA等人时,猜对方出指令投时也可以出这招6 w: R0 H5 u; {4 V
当然这么用会有些风险。只是起攻时候用也就足够了1 |( P* D) S. j! i5 d- G! F' D* ]
) {9 u' H& C& P6 Z2 |& G打中可以接2D, n* `' P) W& V/ C( E" H
被防可以接BRP或者RI或者蓄力7 V% p) j; D1 D+ d/ `; C/ K
COUNTER时摇晃,可以接6HS,不难确认3 t; Y0 D5 Y" G( s' Q/ f2 ?4 ~
. L! e1 @' g S3 S- p
因为近S可以接6K,可以用DASH近S>6K>6HS这种套路: G6 y3 P5 t0 ?6 w6 j @
还有打乱动的效果。
3 K+ d# P% y+ R* N( X* F3 e4 S2 m) [近S>6K>BHB通常命中也能构成连段1 C9 A0 p( a, |
' H8 |: R+ }4 `8 `' x/ X$ b6HS; o' \/ o& U3 j2 h
地上命中时摇晃,可以RC接上连段
/ B( S* d" f; m- z6 w! B6 {可以在远S,2S,6K打康时接上这招5 Z; [) U$ W/ m' G+ n, w
0 z, `+ S0 g8 K" R6 q- I5 m! Z
与5HS相同,被打判定会向前移动. V; g" P: y' h/ @5 U4 h
AB的断罪(包括FB的)密着防住第一段后(FD也行),立刻出6HS,可以把后一段躲掉+ F* \, E6 M6 B* ]7 l. R
6 q$ {3 c, u- S/ {/ {( u, |' X8 O同理,对于KY的跳入JHS,RO的跳入JS之类招数,只要先出6HS就能打掉
\& A' \+ V0 A. n+ f$ s! y, t但是失败的话风险很大,所以也不是很推荐。。。
2 Q: c t. P0 m$ _
2 b3 B* P6 L/ ^8 j" y; G# M顺便一说,6HS打中空中对手会把对手叩地打DOWN
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X; A. m$ q1 f- Z5 DLV1的GB击中后,稍延迟DASH6HS,可以追加伤害并打DOWN
; Y" B# R" D2 j H' t1 C1 d虽然不如HJ追击,但对于擅长逃的对手,用6HS追击或许还是不错的6 @/ d+ W0 H9 o
" F0 s2 u4 Z7 d& h! s
DAA
# T# Y& }6 D/ K/ D8 s基底50%
' i- Q& o% S. R( O9 J, }6 z命中时可以5K拾起,是很方便接连段的强力DAA
8 M) t7 E: ]1 A虽然因为基底50%打不成大伤害,但是用来做终结技实在是太强了 d) \" \! U! ^5 S: }
要说弱点的话,攻击距离和无敌时间都短,被防不利,尽量在能确实击中的情况下再出。$ j7 x4 R& `; N$ F# H( y( i
# O1 |7 m a o% v3 Z7 g. S
地上投
, ^ ^, G! Q% C( V: F3 ?, k强制基底50%
& y7 b1 H3 d. @" Y( e# i+ M/ p8 `有贴墙效果,版边可接连段
2 b: r, ]- W1 A& L4 |常用有:5P或6P之后DASH投,JP连打>JK前J着地投
) A% |% }- @" u) C* Y \! a9 c7 d" K# _- h2 b
空中投8 \1 t; u. M; {; K2 [
强制基底50%; f: H( y; ]* O% H
DOWN受身不能,低空抓到时可以接上5K,因为有基底补正,不用指望有多少伤害
6 t. `8 b- A4 t: t一般干脆让他DOWN掉,然后起攻。- m$ A0 K6 i9 N U$ V+ ^, M
: A0 U; i; N, R8 N+ X, }( _( n; p9 ^" Q0 H, I( V8 Q
必杀技性能解说
3 X9 u( ]9 Q! f, ~; R9 H
- Y4 `- d9 ~3 E) C236P简称BHB
. p0 S+ C- v# t$ n/ v! z6 J3 Y8 \向前伸出剑发出爆炎" k0 t8 i- G/ z3 m/ C- g6 _3 G
每提升一级,爆炎都会变大,发生速度则不变
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LV2以后变成低姿势技,火炎变大3 z* j$ t4 k3 ~" m7 {3 n
LV3持续时间大幅增长,可以做盾用4 _7 m k) s9 ?: P- Z% V- p
) [" Z$ K0 ~- N0 v: ]LV3后半发生的火焰即使OS被打也不消失
! x2 |6 z; l( t. ?火焰发生后甚至能拼赢一些无敌技甚至觉醒技
2 ?* V1 v" L( E! r( y发生保证在14F,攻击判定在12F发生
+ Q* G9 i5 F/ C" C& L: C) z: H1~13F被打的话火焰将不发生
- Q2 w$ ` s) `! P5 C; j4 o/ P9 R. p' s1 M
LV2也有14F发生保证的火焰,但是持续时间短
& t% o1 O# s/ E$ B" y值得利用的地方不多
+ o/ d. F( S0 v
8 {+ z7 W) b4 T( P% o$ J! f
f) w1 V; G$ h' a236K空中可,简称BRP* X/ S' Q. ~: W$ I) g
前跳回转中段攻击
" i' v8 R: e0 g {LV2为回转后接踵落' v; \6 ?% T9 j& K
LV3为回转后使出弹墙攻击
5 Y. V# T: m: O! Q: c# R! K发动同时脚底无敌。缺点是并不是初始既有对投无敌& w5 z; s- b5 L7 ?+ e( b' A- o
+ t, X5 S+ a' M" f( o
+ ~7 P& T" Q* j/ Q: I8 T: p6 q e236S简称RI
6 l; _5 }7 a- H6 T* R n0 e用火焰缠绕的冲拳突进; j+ J! |; o! R: m/ H
LV1比前作发生还慢。LV1打康会有滑地效果
" |9 v& b6 b* I* J2 @) VLV2开始有追加攻击。用剑将对手打浮空。这招可以用来对空1 x! V5 `$ C H2 R# [
LV3接在LV2后面追加攻击,可JC,可以用HJ进行追击
" y" B, }5 s- v3 Q& v/ H实际受身不可时间很长,对很多角色可以DOWN夺! x$ ?6 M$ d2 T |5 Q7 \0 p2 S
不JC而用地面DASH拾起也是可以追击的
6 @& R! q, w) t+ o6 ]/ P( P, Q尤其是版边,用地上追打的方法可以打出大伤害
# @3 n9 R- }0 d _# t
+ n- T* ~7 {* ?+ A3 C! v214S简称GB+ V* x z6 k ~' f7 }- S
输入指令后低姿势,贴地前冲发出火柱
) u4 i1 u/ D+ l, n5 a每提升一级增加一个火柱
f4 y: \ X; l/ n! }特性是此技动作中不管怎么挨打,都不会加GG槽,也不会被打康
! @$ s% U ]3 h) m2 D: I' E移动中接触对方会穿身而过
% ]4 |3 H0 {4 C
+ s8 ^ k. v, x姿势比前作还低但是发生变慢. A8 V6 L N4 @% x
被打的话火柱不会出现,相打也不行
; G1 K z: U1 V9 S9 Z9 l6 H虽然弱化了但是还是使用起来很方便的招数8 V# A" r Y# H4 k4 C' j$ B' T' ]5 P
- a- ]% |& O: `+ y0 u
623HS简称SV. A. ?6 S3 D- X) H1 c
上升的火焰膝顶,上踢的对空攻击 A: ~/ e& h& q+ ^- z5 K
LV2时HIT数增加# h) n" ]# I, t* t
LV3时会接上诱发弹地的踢脚
, p$ o7 x; Z* o% P( a/ {0 S M
无敌时间长,发生则比较慢% j4 y+ H- E2 N4 ^, S
跳起之后就没无敌了,OS用JP连打就能打掉这招. W- n0 \$ n5 A' l% v
与前作不同的是可以空中防御了: ?: f8 F, p; {
6 \9 y( O3 l) E2 d! N
9 e/ t. Y1 x4 _前述5种招式之后D,简称AC
3 v* s% X" c6 b6 b" }5 b4 _# E增加蓄力槽80%
+ j: i1 N' L2 S. F5 y动作不大但是有被康判定. \/ w+ Z- e- Y+ j& V# P
& z( s) b. z' i' f9 G
活用FRC可以安全的进行蓄力! K' J% @" o% d3 H) p; S
起身升龙打空时候可以AC>FRC来减小硬直
- P0 d E8 S7 S8 x/ U1 z7 r# {4 Q: }" q; O8 v% A$ T! l( A
/ { k( G. K% n5 A" \, L8 t9 T214D蓄力
" H; U% N( x3 [' r( ~2 W3 G输入指令后按住D键可增加蓄力槽
' h( v6 ^( U5 H; Z' s随着D键按住时间的增长,增长速度也会加快
& _' B9 n& L9 k( Y8 u* \& w. J. l
放开D键后动作立刻结束,因此可以用于减小通常技的破绽
1 @, ]: z8 J- z: T1 J3 I: W另外,放开后再次按住,可以方便使出CHARGE LEVEL KEEP技巧
; m5 ^+ o) S) {' O$ C& r
% X- j: j% j* \& v% `" ~
0 @* D- b1 W4 f8 W) C/ y* X9 F蓄力中HS; u) f9 [4 G H
蓄力的派生技,周围都有攻击判定,无敌时间持续到攻击判定发生之后% Q* t- B* |5 e2 p: n9 D
但是破阵很大,过程中被康判定
E7 S6 ~3 S+ y
& Q3 v# \+ Q& @7 P4 ^( S& B; Q
$ t H, ?/ [8 Q; `* S2 j2 W S41236D,简称FB,消耗能量25%5 B2 Q" u) P$ X+ `: X; V
将火焰之剑向地面叩击,下段
- t! O: C5 t0 @/ B0 [1 K发动同时下半身无敌,对应2K,2D之类招数
: Y( A f+ b4 W( M; R无法从通常技取消这招; l& v: Q) U/ U- t( }8 u4 j8 r, s
( P. a& _2 ~1 O另外,起身出这招的话是没有REVERSAL标记的
- E! `7 y: g$ R* g, i0 g! z# G, D% o3 ?' s& O1 J
3 Z! c) |, Z B+ L( b v, Q: |
632146P,消耗能量50%; s5 z3 B( @" V& {3 G
LV1地面喷出一条大火柱
; ^& M0 i! N4 X3 MLV2为三条,暗转同时攻击判定发生# T: o+ i& p; \9 ^! @0 Y
LV3变为巨大火柱,DOWN夺
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一般不用做连续技,而是用来做终结技(防御削血量为正常2倍)
5 E1 R' v" J8 c& s! R但是如果暗转同时被打的话,就发不出来了,所以用来起身裸杀不太好
3 x" T1 [. s5 O+ e& a0 jLV1和2可以用于版边追击。LV3则是全屏追击。! D0 C! T% e. a6 x
# z- A. X' {, C, D$ J' a) G" e8 Y( X
632146HS,消耗能量50%
9 P9 k$ W2 s/ R7 @% Q用火焰发出浑身的力量
- a) e' G, v9 j* ]3 v7 F* [LV2继续追加一拳( `# H" N3 M- B. y' C
LV3会接上GGX时代的觉醒技( h) C0 v8 e( D" ^
# A0 i5 @" D6 p5 l$ k0 V1 m指令成立至发生为止无敌。攻击持续时间长一般拼招不会输。
/ f9 M: T/ y4 B+ V: i5 R判定直达地面,可以打到低姿势技2 c* n" w+ T3 [# z. X5 \! z
OS向前移动的距离比较长,不会像升龙一样经常够不着人1 t5 |8 x. @1 D/ }
发生比较慢,很容易被防住,可能还会确反 f. r% E7 R4 ~6 \
简单的用法是接在连段里面
# |# {, D0 J; t; d& K9 i比开幕距离再远点的距离可以裸一下试试,被防了也不好反击,对方要是出了个什么牵制技可能就中了
+ d* _4 g! m. i. y7 Y7 H; c
. k9 P9 L6 C* E: z各个LV都会DOWN夺,LV2时会弹墙可以追击5 j' B1 E3 j) f# o. B/ p6 ]# z* s
LV3时攻击力大幅上升,可能造成一发逆转哦/ ?" X0 Z% y6 e( D7 m
4 g. s% \1 t `! x- _+ Y% C
8 G5 j/ y$ \5 Z& r& J1 q4 q杀界
, ^% {: m1 b. f+ ~8 y3 H/ C4 y连续攻击后接上632146HS的最后一段
7 {6 n) k% I. P5 }& T+ L, Y7 E- E满足条件会1GB
S: | S$ ^" Z- Z5 k' i
3 c: P3 @+ h7 l& R" a @需要有100%的TG和LV3的蓄力槽才能发动 E- E. G3 ^, b
& X' Y% K& |0 u. f$ @1 B2 a与前作相比发生很快,可以从通常技取消出这招8 Z5 S8 K( [- x L3 q
按错了键也不会有头晕动作了
1 L# y5 R' y2 L$ y, w: ^( C( L3 u, `# f: B
1GB的条件是击中对手时对方的生命值在一定程度以下。
; q5 q- Q" ~- H; [# Z; k' s8 L6 [. g9 C; n大概生命在3.5割以下的对手就一定可以了
1 o" [6 S9 K3 D9 I5 n2 y另外还和对方防御力有关,因此不是固定值+ r$ k. [: e6 W" x- P. {, z) q- y
这点与前作相同 |
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