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楼主
发表于 2008-7-7 22:44:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:荧火船长: T/ `* C) z: H# p
# B4 I7 Y. l" O- ^1 K
潜能限界爆发---ORDERSOL人物攻略' t' R$ ]1 D  A# ]9 g) f: M
普通技性能解说:; r3 i5 b* ], I8 V6 _/ \! N1 R5 `
5P  W2 \5 f2 k" k1 N) [8 G
基底80%
, U2 a) S- H* ~发生4F比较快,而且被防3F有利,用起来比较容易
3 G3 f2 R; B; q而5K发生是3F,所以GC始动用5K也不错
  w! o$ ^* G/ }" s5 X基本在对方择投时活用这招来插动
- I; I7 _6 L9 m' H, _4 gVE的低空26D,CH的426K,IN的一些连携等可以用这招插掉
! b0 v* ?6 V% {. Y6 ?& U7 X  o4 ?! I& B+ h1 n, E( G$ r% R

  c" f7 a9 {' g! ]5K
' z* C) |) |' {6 }. B/ m基底90%" D( P2 P' D8 u. Z' [
发生3F非常快,可以很方便的用于连续技的开始。对手有很小的破绽也可以用这招插动。7 v* j; l) Y  y( Z' N" P* ~
5K是通常技中发生最快的(和SOL的5K一样是3F)( r, p% I0 K) [8 _- C0 t
对于打浮空的对手,推荐用这招拾起追打。5 p. o0 b* A( l* G* q
5K>近S>HJS打什么人都能接上
" o7 l' h2 q4 F
3 H1 U+ W5 R1 a$ K/ ]
, t) [3 e% \$ q! g/ k$ Q近S+ ?, P7 R' M  {: H" w- ?
动作是用剑攻击上方,但是对空效果不好,基本用于GC中介。
1 o6 x& Y: B( ]1 x8 |8 ~& M! T1 ^- c( e9 q
远S
# o& d% Y0 `- n; OOS的通常技中打得最远的。非常适用于中距离牵制。但是出招时被打判定会向前伸,需要适当注意。' e& \" x% [9 T3 w. P
打COUNTER时可以接上6HS(太远了也可能接不上)
6 R+ l4 F% f0 {& c  e; W; w- j% @& y$ e3 l8 O2 V* c
5HS6 }; l9 J  \7 ^
只有1HIT,攻击LV5。可以接上LV1的RI,接空中连段也比较容易。! V+ l  G4 T9 F  O% }8 G5 x4 E
问题是这招发生13F,比较慢
# U9 Z* v* D, ]) h0 F9 A6 ~5K>5HS的话必须命中蹲姿才能连上,用来先度对空也比较难用,但是扎到CH后续就比较恐怖了
& J: u3 E; a. t& R9 r8 G可以用于抓对方受身,对付OS的JP连打,FA的24D等招数. s+ f+ Q3 `, [# u3 c
另外,GB打中之后可以接上5HS( T2 R! B9 M6 T1 {6 {6 N

4 i9 z( Q! M+ U3 W3 N: O5HS使用后OS的被打判定大幅向前移动,贴身使用的话OS的被打判定会跑到对方身后去了,9 v1 \. {8 f" F8 X% O6 v
有时候可以由此避开对手的插动甚至投技
" R  E% l: u8 {* p0 `& u2 @
$ A: s9 T, m3 X; j$ gDUST- d( Z) q& v8 z0 U$ L) M
看着挺慢,其实发生22F是最快的级别了$ e. d* V) P) w
(发生最快的DUST是20F的RO和极诸刃AB,22F的有SO【DI时为16】,SL,ZA【雷神凭依】,AB【诸刃】,OS)- _) j7 Q& y' w0 c2 E. b! S

( O3 P$ n7 }/ @# g, _3 w可是OS的DUST攻击距离不够远,和SO的差不多,不离足够近是打不着人的,使用时需要注意
; A: T/ S" B4 Y; A6 u, r. ]
# L! A+ j: B' }) l5 D1 |2P8 ~4 v3 o1 t4 @' u1 w4 g
基底80%
3 R: F" s: F# C发生4F比较快,被防1F有利,可以接上2S和2D
- N4 l9 e( R- u& ~对方防御时2P连打之后可以择投和择中段
& J+ Q( X9 W3 N, u! G( f但是怕插,不要乱用
7 e3 Q. d. f! }$ e0 b: \( }* b/ l! E被防可以用2HS和DUST之类的连携来破防6 Z. g5 E! d! o1 b, W

* Y  G7 i; D2 a) o5 v8 u2K
" X9 c0 w: g0 Y: |, r基底70%
+ A/ M: G* W6 ^7 F6 V. c- i少数几个下端技之一,因为基底70%的缘故,就不用指望能打出大伤害了,
4 @# X; d# R! }. L但是在破防过程中依然能发挥很大的作用& o1 V9 r: g! ?6 r8 e/ {+ ]" ]

5 \( y) L+ Y& y; o  N8 Z% D7 Z) @2S
9 q/ d" H# E. d8 L! ]: r+ ]3 I! W! v+ A发生6F比较快,判定也挺强
) `% [) R8 l" \因为可以打赢大部分的地上技,因此无论是连续技还是牵制中都非常有用
' F" d& {. d1 j7 I" @因为打击距离偏近,有时候可能需要换用远S
* U( a( N/ f1 o9 g! L# t- ZCOUNTER时可以接上6HS,说是OS的主力技也不过分
3 k' x  t; \% C. T- ~( W% l0 b! C& J$ B7 F4 a
注意:2S拼不过SL和JO的5K,以及BR的远S和3P
" ~7 l8 S0 C8 |5 T$ c5 P( ?% b) |为求安定在这种情况可以先防御看情况,
3 }. x3 x! V$ {. J- }4 K不过如果我发先出招的话也可能拼赢对方9 Y8 e8 C! W% S- d7 R, E5 L

. d+ c( ^# `2 v; }" Q4 v( L# `2HS3 `4 ]* L6 M* ~( y1 q- g$ I
基底90%
) e1 k3 q4 U1 U1 O" Z: U) K* D6 u地面中段,可以接在很多招后面出
! R. I0 }: n& e/ R/ b4 I尤其是近S之后可以2HS/2D的二择,比较难防
+ k3 R0 p3 p3 r
5 Z+ p, b0 `  K, I/ Y被防五分,但是不能取消任何普通技和必杀技
3 g! k6 m4 ^$ Y- s, N$ }; y想打连段也只能把2HS给RC掉了
: \% N7 X, R6 i, W7 i
: D3 V9 F) z. X# r0 V' d0 c$ q% n5 [不过,对手起身时用2HS的后半部分压起身的话,可以目押5K
% U' K+ L3 f% }2 ]/ _" B# D2 C! }8 h
另外,COUNTER时对手从地面弹起,落地不能受身,可以接上大伤害连段
" q$ Y+ [0 Z5 v/ j( A' I+ S而2HS非常容易康,剑部分有先端无敌,对付横向判定弱的招式非常强% g  O5 ?) m! `( {
14~22F有下半身无敌,跟FB技的无敌范围相同
4 {& `0 T+ b3 P. i17~22对投无敌) k& b4 _( N) h" g. k
从画面上来看,就是OS从地面上浮起来的时候,对投和下段无敌。
5 }1 U/ ?& S. A- n$ G( L) ~3 c下半身无敌可以躲过两SO的2S,BA的サクラ之类的招数- ?) \' f) ?, _* j+ g2 v0 }
投技包括PO的632146P,就连地震都能躲,当然这些用FB也能躲掉
  u* S' q: X* f3 w" x
% z( F6 {8 [! Q+ M/ {因为不是初始就无敌,想用起来也还是有点难! _4 L% W( F7 X" o1 T, Z" e
但只要对准了时间基本就没问题
( M3 p, c7 w& d/ T& q, J5 M) ~# E! ]$ n* S& l1 \% n5 O/ L% ^- ]) N
但是全体动作长,被人44躲掉就完蛋了,注意别乱用
9 Z) y( A- `. f* A' l
1 `6 O$ d& h8 w% l% c+ F- \3 w+ u4 f6 i6 [) B+ v
2D
2 z# V9 Y0 G7 u# O9 U" r, j' w基底90%9 w% a% v+ ?+ z. k
与前作相比大幅强化,前作跟OS的2K差不多的射程非常渣. S; t0 Y  I$ j) ^9 e5 h, s  P
本作改成了稍前进的扫堂腿,比SO的还长& Q* g1 S( X) b0 G" f
# V8 G+ k" e& }, u# z
但是6F才开始低姿势,发生速度为9F( c% |9 @" p6 n( z& y1 e
相比SO的4F低姿势,7F发生,OS的2D在关键时候经常指望不上
3 t2 n' X+ p. l( I想用2D躲对方空中技,还是挺累的. c3 u$ J" A  _! N' B6 v6 O7 J: _
" @3 I5 s: Q/ a* F+ @1 `
不过,2D打康的话,近距离情况下接上5K,近S,GB等招可以有很大回报
6 n) R% e+ q0 w% B% ~% S0 S  Q+ \' {& ?
普通命中时可以接上RI和632146HS* Y) `# @* P6 a3 @9 g4 s
本作使用蓄力取消,也可能接上5K打空连
$ p! A& Z, F& |  k  P1 p% R. v9 S0 `) I5 ^7 E& T
这么说看起来挺强,实际上近身时经常不管用,/ |& V" r; d5 o- l' p
使用的时候尽量早出,抢在对手招式发生前打中对方
" z4 _' w: ~! y: F$ o. }, p7 K$ M& b- |$ O: z1 Q
打AN和JO之流时可以适当用用单发2D! M+ ~3 P: ]# n3 f
基本连段可以接在近S后面,可用做起攻
5 x- E9 t/ B! l3 K- z8 c- K# q: ^/ k: H, N; Z0 p: U3 W4 v
火力重视的情况下还是5HS>RI或者632146HS吧(蹲姿命中的话也能接上LV2以上的BRP); X& ^7 ~4 T6 Z4 a) V

. S% O) j5 d1 [+ ^/ v+ s
3 [5 I7 @5 S1 }# |) eJP
' c% e- j% E3 E, O发生4F很快,可以连打取消, H2 X. x" ?' X6 L- {
使用时被打判定会缩小,所以这招判定蛮强,跳入对地抑或是空对空各种情况都能应付
$ b7 `8 l+ t* n8 \# t0 z跳入时如果JP挥空可以再出JHS
1 B5 W3 G2 |1 Y7 Y( H+ l( }  D空对空打中时接上JS追加伤害4 ]8 O' h+ i& z( i7 M! d1 B

8 A( ?) m/ W$ lJK" X7 B2 S$ L& @
对上方攻击较强,可用于对手比我方高的情况下的空对空
9 Q0 y/ Q9 Q, z6 X" O& W) M2 M+ r4 e/ c合理使用JP和JK才能打好空对空8 o7 A( ]* j# ^% o* y
4 a0 ]0 w& G+ C# u+ Z* Q# B, d
JS0 K5 e) Y% ?1 ^3 S
基底90%2 K3 g6 N, T1 r) _" B* p' x3 @# r
可以方便用于连续技和起攻,可以接在JP和JK后面
& l" l, X7 c4 M! j- ~起攻时可以近距离JS>JHS>JD打连续中段,对付SO,ED,JO这种高个子同学可以积极使用
8 x1 h, z) c6 S9 V7 B: O1 k+ T) r+ ?5 c: c; v# C7 m$ l
JHS1 U8 q- y% [7 [: Y5 V1 T
对下方向判定强,跳入时很有用。COUNTER时滑地,是连续技的重要元素
7 S2 J4 d) T2 R$ Q% u$ z) p& D但是总用的话对方会用6P或者无敌技打掉这招,使用时要小心
* T& m/ C' H+ ]( c: }# A- G% l. g% ]$ [. Q. h! ^
JD
; @: E, R0 |/ L+ w基底90%6 Y, i( y! o* N0 f' c3 ]1 B
发生13F比较慢,JC可能,适用于连段中2 }) }. i9 s" F* ~: W+ l
与SLASH相比,击中对方时吹飞的轨道偏向下方。
' S! w# P9 d) F/ M( b对地上的对手,可以用JHS>JD>BRP6 y2 w- ?; z; z7 Y0 F
空连时距离打得太远可能造成BRP或者SV挥空
8 ?$ ?2 h* b5 e* ^0 O4 L
5 D6 G+ v: d' v. y: n+ X2 O6P4 \" a0 U. Y) ?
基底90%
: N" k; T% F% u, v7 h: E. X; d! Q( R与其他人的6P相比,OS的发生20F显得挺慢。再加上基底90%,用起来挺困难
7 @. [' [# P6 ]但因为没有HITSTOP,对方防御时可以起到迷惑对手的效果+ q3 s- M  c' E3 f' G/ N
因为无敌范围比其他角色还小些,尽量不要用这招反别人的招数: H% `/ S1 _; Q2 O4 n
不过打个SO的24K这种招还是能打赢的! l. _, P8 {; n* Q* |

- I2 t" U9 l0 l) L, ]* `本作OS的6P可以抵消飞行道具. P$ {) x# q0 N7 t( s7 `3 W1 I
因为没啥回报所以只有特定情况才推荐使用
3 Q; r$ Z2 L0 p# O0 M% d3 X( t时间掌握好的话可以抵消掉TE的前狗
' U7 ]! Y4 d. J5 _& b2 C4 Q可以避开IN的音符进行反击,实际掌握起来比较需要对策/ L% _2 V& G7 a

: o6 I+ ~- ^+ l0 X6P版边击中对手时可以接上5K" D: Z0 h" g0 }5 ~6 R* i; `% h& a
COUNTER时版中也能接,果然主要是用在连段中
- _; W1 \) s6 m
/ @2 [' G9 q% u) b6 h! G0 N1 N另外空挥时几乎没硬直,可以用来起攻/ `+ D& |# W, \
用来诈骗对手的起身技) T8 z' s4 |) X, O) m
我方爆霸后如果对方立刻低空DASH突进,也可以用这招来打6 ]2 [- g0 g1 }
爆霸落地直接6P就行了。想要回报的话就用632146HS吧2 ^/ f: l0 E% T8 X4 w; I

6 j# E5 q2 K# v; K+ E1 }6K% ~* U& U' t' S
输入指令到动作终了为止对投无敌,用作起攻很方便
! g) O- p, ~+ f对于没有起身无敌的对手来说,用这招压起身是很安定的起攻方法  Q! r+ b6 t/ k2 P& j0 J
对SO和FA等人时,猜对方出指令投时也可以出这招! p' o" F- N( G/ ?4 H! F6 t9 p
当然这么用会有些风险。只是起攻时候用也就足够了  j, c5 l% E* l3 W$ k, o, J) T

) Z1 l, |; U% R+ [, B打中可以接2D& `! g9 m( y. V# `5 l/ W2 M
被防可以接BRP或者RI或者蓄力: `( S7 a1 H2 W0 L
COUNTER时摇晃,可以接6HS,不难确认. C/ `5 x1 I8 ~! k1 d8 G1 P

4 z2 e+ h' Q1 K* O+ N9 V$ k因为近S可以接6K,可以用DASH近S>6K>6HS这种套路1 ^1 a7 U9 Z0 R# f8 x: [8 _
还有打乱动的效果。" \7 ^7 X' {0 {3 ]! P' C4 c
近S>6K>BHB通常命中也能构成连段2 T* J& ~; o: }6 {* z2 U

$ |3 U9 S3 N. O4 _. [6HS
' K3 E$ j# g( ~; P& f地上命中时摇晃,可以RC接上连段
; J* B9 J% O# k3 d1 }& f: e* L可以在远S,2S,6K打康时接上这招
$ {9 U& G9 ~9 \5 K- z8 P# I% o4 j; w+ Z) J  I: V# t+ E! n& L: ^
与5HS相同,被打判定会向前移动
8 g2 ^( D4 G' C' c( _+ IAB的断罪(包括FB的)密着防住第一段后(FD也行),立刻出6HS,可以把后一段躲掉  Z! B! k& G4 K9 M5 o
4 g+ B6 q6 }& S
同理,对于KY的跳入JHS,RO的跳入JS之类招数,只要先出6HS就能打掉
, l* O+ z$ C7 y- K& H$ l, [9 }但是失败的话风险很大,所以也不是很推荐。。。
+ j; T6 R; R8 Q3 c/ A8 Q# c/ s! d! j" e3 [" B' ~" l) `6 e% M/ G
顺便一说,6HS打中空中对手会把对手叩地打DOWN
$ ~+ I1 F, ~. U7 g2 K
) @2 Q  O7 @" _: z8 |# FLV1的GB击中后,稍延迟DASH6HS,可以追加伤害并打DOWN
. A* y8 }+ j+ W8 U虽然不如HJ追击,但对于擅长逃的对手,用6HS追击或许还是不错的
5 f5 o; a; f, `( A1 ^) Z
. _, k# t5 i/ P2 @: x+ |' RDAA
& \! z2 V# p% D4 }9 x1 ]% P基底50%6 [; g  u& V/ m- J
命中时可以5K拾起,是很方便接连段的强力DAA
6 `. ~# A1 v9 r& f9 e4 E虽然因为基底50%打不成大伤害,但是用来做终结技实在是太强了4 Q2 Z- S: C, X' P. I6 p% g/ @# A
要说弱点的话,攻击距离和无敌时间都短,被防不利,尽量在能确实击中的情况下再出。% i7 H1 K+ h9 q& ^3 V- c) a8 l2 @' z

5 d/ }3 K5 O' S地上投
/ [) {/ X( A+ _7 |  H* L4 [: C强制基底50%
& }6 M* f( @: {+ n' w* H有贴墙效果,版边可接连段& z, M# V+ U' a; a( I8 n
常用有:5P或6P之后DASH投,JP连打>JK前J着地投8 A& I( E* z9 D( r7 d% W
  k; _8 `! f# C( J7 S
空中投9 J; y2 ^" E5 s' [$ f' A! [( ?
强制基底50%* J0 g' ^' J; l, `+ d: Q
DOWN受身不能,低空抓到时可以接上5K,因为有基底补正,不用指望有多少伤害
) X2 A* T. x7 H一般干脆让他DOWN掉,然后起攻。  p+ O4 J3 M' |- X9 {

$ B" t# s9 c  V+ w- r% F
3 p0 \, y* E! M* |; n必杀技性能解说/ F0 m9 b& y+ A) F
& K8 R' z! q" f# z* }5 X2 b
236P简称BHB- U  ]$ C% `4 M# j. k
向前伸出剑发出爆炎
4 _9 R( D/ O* U5 M) N; Y每提升一级,爆炎都会变大,发生速度则不变8 i; ~/ i, f/ [/ M6 }  }

4 _8 C- ^3 ~0 }! cLV2以后变成低姿势技,火炎变大
$ Q: X1 }$ x* ~: _6 SLV3持续时间大幅增长,可以做盾用
) }7 y* C9 o6 k: ^% W5 P
6 N5 a5 y& _5 y/ d, TLV3后半发生的火焰即使OS被打也不消失7 x+ h" t% O. X+ D
火焰发生后甚至能拼赢一些无敌技甚至觉醒技
7 ~, F  d+ `# u* p, }3 R发生保证在14F,攻击判定在12F发生
9 Y4 B+ ^0 g8 x; Z1~13F被打的话火焰将不发生
/ b9 v* X8 ]- k: G  E  T; B( u  T. w3 `$ x/ I9 g8 e. y& g
LV2也有14F发生保证的火焰,但是持续时间短
6 D# Y3 z- x5 m& S. {7 i值得利用的地方不多
8 D( o7 y. K6 j; M1 b' ]* J7 `: y. j7 ~6 R! j3 _6 v% s

  `- d" W& d7 ~! ?8 f236K空中可,简称BRP
# T  m$ K. g* W/ \5 J  T1 c4 N2 K前跳回转中段攻击7 t+ V1 c! _  K; F% \% w9 ?
LV2为回转后接踵落# D7 e# h$ F' V6 c7 L
LV3为回转后使出弹墙攻击: R2 n) N  A2 {' [: t
发动同时脚底无敌。缺点是并不是初始既有对投无敌' L1 G* j8 Y; y; [- `8 N% w: R
5 u2 ?/ V2 J3 D2 ^6 ^

! a: q7 N; J. @+ ~  P236S简称RI1 H  c0 ?; E2 _+ I: t0 M
用火焰缠绕的冲拳突进
* k3 ?' ?! U; ?LV1比前作发生还慢。LV1打康会有滑地效果, a  ^. m/ M: Q7 C! n
LV2开始有追加攻击。用剑将对手打浮空。这招可以用来对空2 e! U2 ?3 t! H0 z% V7 t" U) G
LV3接在LV2后面追加攻击,可JC,可以用HJ进行追击6 |: S. m8 L% c
实际受身不可时间很长,对很多角色可以DOWN夺
- Y2 F. W5 q! j# _不JC而用地面DASH拾起也是可以追击的1 X/ @' S3 n7 p$ @$ g
尤其是版边,用地上追打的方法可以打出大伤害2 G  I: e. y, s# @0 ]
& ?: v+ @( q# W
214S简称GB
2 T3 V" `! i- x3 b. Z3 b1 b5 S输入指令后低姿势,贴地前冲发出火柱7 b, r5 C1 v8 |$ g3 ?8 w* x( k
每提升一级增加一个火柱! o( l! B0 J" M2 Y' I4 ~% [
特性是此技动作中不管怎么挨打,都不会加GG槽,也不会被打康
% o! ^) K; p. j7 v. I$ A移动中接触对方会穿身而过
/ l# |3 e( i9 ~
9 c* r. q" B1 J0 f8 ~姿势比前作还低但是发生变慢
) t! J2 ^. L8 x! f被打的话火柱不会出现,相打也不行
- D# G/ x5 l: q0 Q) x6 l4 P虽然弱化了但是还是使用起来很方便的招数: U% r( D$ X: q: R
- L  b1 s. e" y2 K" X3 m
623HS简称SV9 I1 J! M3 X6 s
上升的火焰膝顶,上踢的对空攻击( B$ ]; k- S  v8 V7 P2 U
LV2时HIT数增加
; n: ~/ a8 U2 q6 p' oLV3时会接上诱发弹地的踢脚
8 l0 c0 u+ p4 c' s* y& x' B  l' q1 _6 k
无敌时间长,发生则比较慢
+ ^- R( j; f7 L' r) _跳起之后就没无敌了,OS用JP连打就能打掉这招
3 v5 ~! L* L! e1 T# ~+ f* S7 E6 c与前作不同的是可以空中防御了
; ]- j. h8 I5 O7 ]7 [( ~# d
/ J: G1 l' a9 m/ C2 S8 d+ V; k, x% m# w& q
前述5种招式之后D,简称AC* M* k2 Y2 s* X* D! v
增加蓄力槽80%1 o  X& m0 \' |, A, q
动作不大但是有被康判定" V! T- z/ I# S

" |& _' X1 y0 \2 |8 x- H活用FRC可以安全的进行蓄力, c! Z# P  e8 Y( N6 F# s2 x
起身升龙打空时候可以AC>FRC来减小硬直0 O2 S6 x) e8 y  H% T1 d
# k# ~3 Z8 c+ w

8 t: }% ?  s3 L9 Y214D蓄力; n( i, Q" [& y" ^8 P) c1 X) _
输入指令后按住D键可增加蓄力槽4 y, {/ j/ O5 Q
随着D键按住时间的增长,增长速度也会加快1 A8 l: |2 b4 D6 u9 O

# |8 A# ^) ]8 Y' x6 U) t+ m放开D键后动作立刻结束,因此可以用于减小通常技的破绽5 ]' `( f- Z# b! _- d
另外,放开后再次按住,可以方便使出CHARGE LEVEL KEEP技巧
+ Z) V+ I8 r" k# L+ |& C6 ?" {+ `& E; n0 J% _

) E' d( z) e3 @8 W: U5 `) N蓄力中HS
- `0 S0 k, t# s! I9 F蓄力的派生技,周围都有攻击判定,无敌时间持续到攻击判定发生之后
) B$ ^5 a! p8 m( A( f但是破阵很大,过程中被康判定! a/ _" Y% L- L! c: L9 w5 n
& e$ d7 {4 a* n
2 r% S0 ]  F- B. m1 A5 C
41236D,简称FB,消耗能量25%
) m& D: j: J" ~将火焰之剑向地面叩击,下段2 r8 {4 V$ M( N
发动同时下半身无敌,对应2K,2D之类招数
6 ~3 @! O, \( S. P6 z% k3 L: W* m. S无法从通常技取消这招) ~8 T1 N5 N3 g; s. c

- \1 e* v* N7 q另外,起身出这招的话是没有REVERSAL标记的
, o6 g. W0 w4 Y' x$ M  P) h. @* N& R" \  x7 h! c

0 {& g8 ], x& a632146P,消耗能量50%& Q" S, r) y; I& X) }- h) x; J
LV1地面喷出一条大火柱- [/ H& k/ B$ {' _  p7 R, C0 _
LV2为三条,暗转同时攻击判定发生( l4 t3 P% c. W' a; p
LV3变为巨大火柱,DOWN夺9 i0 t+ E& O0 v& v! o
0 C* D, T. ?! U( c- v, Y
一般不用做连续技,而是用来做终结技(防御削血量为正常2倍)
& \& V! L3 F+ f; U7 X但是如果暗转同时被打的话,就发不出来了,所以用来起身裸杀不太好- U9 Z6 B% G' f; p$ a# g" V
LV1和2可以用于版边追击。LV3则是全屏追击。
( `5 a1 I$ b& t. W6 F5 e- W' a5 x
$ T: J( O1 i1 o, z$ b* T3 X% ?
- d0 y/ s) I" m3 ^7 x632146HS,消耗能量50%( b& s! F' {; o$ U$ ^3 V* V
用火焰发出浑身的力量7 R& W1 o6 k4 o  H5 [6 R2 L
LV2继续追加一拳
9 L, D- ]$ V7 S* X0 u( b/ NLV3会接上GGX时代的觉醒技0 A" B" i* O* g! H
8 j* d0 U. N% a. p3 y
指令成立至发生为止无敌。攻击持续时间长一般拼招不会输。$ g' w8 @. H5 K* U: u+ v
判定直达地面,可以打到低姿势技) }& X5 y; q1 }0 i( x8 ^# P
OS向前移动的距离比较长,不会像升龙一样经常够不着人0 Z& f2 [% k6 S2 A; c: ~
发生比较慢,很容易被防住,可能还会确反
! ], l; O- ]8 \. @简单的用法是接在连段里面' q, E9 i9 n  Y2 i2 m
比开幕距离再远点的距离可以裸一下试试,被防了也不好反击,对方要是出了个什么牵制技可能就中了
# I3 J9 N4 _0 a, [, R8 {
( d+ ^9 y( ]3 D' Q  U. K各个LV都会DOWN夺,LV2时会弹墙可以追击
1 s* M7 }! X% B* ^, ~LV3时攻击力大幅上升,可能造成一发逆转哦- l5 T! z: F2 c8 y+ k$ e
  G' u! y) n1 h0 b
) X2 I$ E  k8 `( w9 |% u& _' V
杀界4 k5 W$ J% \& w) x
连续攻击后接上632146HS的最后一段8 K6 w3 M' E8 M. r
满足条件会1GB/ s/ b. C. x2 a+ i0 g6 z) x7 p

) k& n) I5 o3 u" |2 Z- y需要有100%的TG和LV3的蓄力槽才能发动# K% J; d8 L" J  N& F5 W

; C, t- H# m  {/ R; u- p4 \与前作相比发生很快,可以从通常技取消出这招
) `* W" T- L6 n2 ]4 f$ H$ i% ~按错了键也不会有头晕动作了4 \* O# _* g9 c& y6 u1 Y+ `

& N' J, f" F) n7 j+ X1GB的条件是击中对手时对方的生命值在一定程度以下。; L$ v2 y: O: ^8 ^
大概生命在3.5割以下的对手就一定可以了
, V, ?% S1 ]  Z( d' B/ S* j/ }) w另外还和对方防御力有关,因此不是固定值' R+ \& c4 V/ ^
这点与前作相同
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沙发
 楼主| 发表于 2008-7-7 22:44:58 | 只看该作者
GC 顺序' }  C8 j  b& }  a7 R( x  D* ~

  Z1 i" Z: @( N/ m地面GC顺序
  b1 g- I+ {7 E& N; P: T
' i/ Z$ {0 x- o- c) L) `! P; L; `5P-2P/ 5K/ 2K' t: H% }- d$ J) a% v
2P-5P/ 5K/ 2K
) M6 [# a: g# t1 e3 G7 h' _0 E4 q) b5K-近S/ 远S/ 2S1 i& ]' t+ @7 f( l9 U$ T9 T
2K-近S/ 远S/ 2S/ G. Q- F) `1 X3 j2 z7 @
近S-远S/ 2S/ 5HS/ 6P/ 2HS/ a6 ^5 L9 @2 E6 ~) I( X. r! J
(5P/近S-6K)  (5P/远S/2S/6K-6HS). B/ ?' B+ e# ~6 ~% J; N
* o, y0 |6 l/ Y# ^  [" }
空中GC顺序9 C! N, N- M: K# t. c) l4 g
" z0 p5 J& B: S
JP-JK/ JS/ JHS
# p; R# j' L3 H2 VJK-JP/ JS/ JHS
  d7 o9 \  J! @- w0 ZJS-JP/ JK/ JHS
" V, y. ?8 j1 u9 ^' @& |(JK/JS/JHS-JD)
) n6 e' w6 e' n( v3 ~- h6 y
5 j" O' C& i! K& n% iP,K,HS系地面普通技都可GC到DUST上4 @; y- H, _, l1 N

" A: O3 K" ]% Z* C# R; j2 |( t1 D2 t) H7 r
连段部分: W1 w/ ]! \5 E. G) E' N  @
-为直接连  =为目押  JC为跳跃取消
$ R' d' C) f; A' e/ D" |6 L0 [( F; q' d; n% j
AC为空连9 a( k8 }  X) a9 K- H, I# Y# X) [
# f' I) }* I- o1 N
AC收尾距离近可用J623HS 远的就用J236K
' Z* N) R, w5 X+ q! V5 p& D# m* C4 A) E9 k2 e- y% b3 T
基本连段
# z$ `! ^$ G& S$ U0 d% O+ i3 u0 R8 \# O. B0 G+ `
5K/2K-近S-LV1 236P 近距离使用
9 w( ^! _, J. o/ \" G7 @近S-远S-HS-236S 地面通常重视伤害时使用 LV3可以带入空中连
" _& C6 B* F  `0 l; h" L) R" [近S-HS-JHS-JD落地追击6HS 重体型限定
5 j) s; n& B( h' @/ [9 T, t! s: Z7 i; }
近距离2D-LV1236S=5K-近S-HJC-HJS-JHS-JD-236K
! ]  ]/ ?; `. R+ j- G6 ]: Z- o& S, v4 ?
跑动中5K-近S-2D-RC-近S-HJC-HJS-JHS-JD-623HS LV1状态最大伤害1 a8 r  N0 R6 W( _% i
% F' ~* k3 D" p& X6 w
5K/2K-近S-2S-2D 带入起攻
; B6 {; z! x: ^* z6 J9 n2 i
6 V! z4 p+ U0 j% G) d8 E/ b( x$ m8 ?6K-LV3 236P-近S-2D 起攻时用防投 6K命中LV3状态使用# B: ~8 U9 S- z6 A' V+ {8 H$ Y
6K-2D-632146HS  & f* k+ v4 B1 d; B: I, O9 m
6K-LV3 632146P-近S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K( D: c; _6 @, D7 e- C" Z

# l8 B& S6 ?0 e! n7 uHS(CH)-214D派生HS-41236D 这个- -( i0 f0 I8 C. u4 j4 Y8 Z( {

. L7 g: G; l- i/ Q$ ?) e4 I: d( ~2HS(CH)/LV3 623HS-5K-近S/远S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K
* {: J# R! w2 |; P8 o
8 A* h) E) t' E, m6 _5P对空-近S-HJC-HJS-JHS-JD-623HS0 R3 g8 @% V. r8 O9 I
HS对空(CH)-地面跑-JHS-JD-JC-JHS-JD
; F& d. D: M1 f0 q% C, j" {HS对空(CH)-214D-跑前HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K4 t, y. f2 Q0 s) V0 U9 v
. G  v# N7 f$ S& h
JS对低位-JC-JHS-JD; V1 X. f- Z+ w- \4 a4 w
JHS高位-2S-2D
/ w5 m9 V' m$ eJHS低位-近S-远S-LV2 236S或632146HS- l' m9 F, b: ~  J% _( A: h# K
JHS低位-近S-2D
. G$ R; J  |) H, e  m4 q0 H: b: w5 ?5 ~1 r$ q+ Y
JHS低位(CH)-跑前5K-近S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K
. k8 p7 Z3 y8 T5 Y. p, h7 XJHS高位(CH)-6HS或632146HS或41236D
2 ?& N' D# H. Y, r3 I& N1 M' y
8 A  l9 C: c* P5 B1 m! d& X! |. f( ^远距离41236D-41236D$ q1 q6 f! V* O1 C5 H5 F8 D  b: B- H
近距离41236D-小跑一点点2S-HS-低空DASH-JP-JHS-236K
& l+ n! X8 Z; p6 v- n4 R/ A  e, d--------------------------------------------------------
: X" z- i& p1 l6 v$ o1 u
, @6 v) M& l. d2 X- \5 ^$ \9 g5 T0 W空中命中系列1 B& k' J3 i9 W) i; u1 w4 C
JK-JS-JC-JK-JS-623HS- S6 q- G1 G9 w( v: h" I1 V* @
JP-JP-LV1 623HS 1HIT时RC-JK-JS-JK-JC-JK-JS-623HS0 x: e; g  u6 G5 Q! {5 T
+ j3 ]$ F9 e, R% \& G4 a+ Z
JHS落地41236D-5K-JS-JC-JS-JHS-623HS
# a- z; x9 {9 gJHS-JD-LV3 623HS-落地抬起再打& p( u$ Z$ F) |% P
JHS(CH)-惯性41236D-低空DASH-JHS-JD-JC-JHS-JD落地近S-HJC-JS-JHS-JD  近版边
; C8 p2 U+ Q7 U: J* t+ s2 k9 S" O2 P+ C
空DASH后JP/JS-623HS
% w# g2 Q: Y9 u: F--------------------------------------------------------) J5 {( s; W+ a
2D开始的连段- n) Z8 t0 ]( ?* Q" Y. h
2D-632146HS
. ?$ S% L& M, m( r1 Y  l( j2D-214D取消-5K-近S-JS-JC-JS-JHS-623HS* s! o. \6 F  A$ k
2D-214D取消-5K-近S-HS-HJC-JS-JHS-JD+ ?. \* E! K3 S! K9 z  a9 }

) W' ?+ v9 N" S& ], A: T6 @* Q2D(CH)-214S-HS-AC7 ~' u7 {; @: x* ^: |% J: H4 B( a# p
2D(CH)-5K-近S-AC# D; _7 p7 t* p* L/ T1 ]# e, H) ?
2D(CH)=近S-远S-HS
2 W% j3 y0 y  g6 I& i% D1 T4 y1 X' ^2 V1 ]: ~; K
2D-LV1 236S-5K-近S-AC 轻体型限定
* j$ v/ a! f; s' I' E* u8 r-----------------------------------------------------0 E, H2 E2 R+ [1 {, _6 f2 y
6P命中后: [# x9 H! e7 X
6P-41236D 版边
" V: ?3 Z/ d; B6P-5K-近S-AC
1 F* A4 c. [: U! o0 J' o6P-近S-HS-AC
+ t7 P. ?9 _# e6 D1 j! `----------------------------. X( C0 ^: c! e4 J  j
2HS CH HIT后
8 A' y8 y, H) v( P! X. e9 u& `2HS(CH)-跑前5K-近S-AC
, e- G" `0 V- e* G2HS(CH)-跑前JHS-JD-JC-JHS-JD-623HS
6 Q- @  L! g( f  M2HS(CH)-跑前JHS-JD-JC-JHS-JD落地近S-AC6 i; o  Q. i% |* D, l; [" o, q
-----------------------------------4 A  p2 A' J* p8 \
6HS连携: x( C  U% I0 d  z, C9 ^" H1 G
2S(CH)/远S(CH)-6HS RC-低空DASH JHS落地5K-近S-2D
% m; L9 |. j9 y-----------------------------------------
- m/ @) l$ N" R9 [1 S搬运
- `$ b0 E* G) [. h2 K7 d0 {9 }) T5K-近S-HS-低空DASH JP-JS-JHS-落地HS-低空DASH JP-JS-JHS落地5K-近S-2D
" f+ I. p- A6 M% B" t蹲姿势HS(CH)-214D取消-跑前近S-HS-214D取消-2S-2D(可连236S)
- x5 F. Q5 {( A3 L$ m' ?& x  {' R----------------------------------------------------) d7 n$ \& k9 r9 `
推火车后续+ u& H8 Z6 p" ]. P
Lv1 236S(CH)>41236D
. B0 X% B+ ?0 F密着Lv1236S>立K>2D9 V& ?& e9 \1 z; v4 n; s1 B2 W( T
; E; r: W3 [( o$ Y' h( M

1 @4 W2 ?9 a3 O' QLv2 236S>DASH近S>JS>JS→JHS>623HS
( m0 ]* i8 \" s  p1 ?. f. _/ _Lv2 236S>DASHJK>JS→JHS>623HS
' Z5 D- y% @0 h0 g$ y( ?) wLv2 236S>FB>立K→近S>JHS→JD>JD>236K(画面端)! h# X9 E$ H* K

0 p8 w. k6 P  q% x" A- x) E( J2 q$ W
立K>2D>Lv3 236S>Lv3 623HS>Lv2 632146HS>FB $ k/ X5 q& f( T
立K>Lv3 236S>Lv3 623HS>6HS
' \, E% \/ l% T  D2 j; _+ U9 F2 I  ]; H7 U- V8 j! K

" e0 X! Q' q) J% S  k3 `7 |Lv3 236S>空中Lv3 623HS>FB>Lv2 632146HS>6HS ( K4 ^, `$ x" Y, [! H
Lv3 236S>DASH近S→立HS>HJS→JHS→JD>236K(画面端、軽量?中量級用) 5 p. P2 [  D2 {* h2 `
Lv3 236S>JHS→JD>JD>Lv2 623HS>AC~FRC(着地)>近S>HJS→JHS→JD>236K
4 K- ^% O! E& o( H' C& i1 K" a' _& i2 j) O% Y9 {6 w6 ~

+ e2 \6 R7 R$ s; o$ F; G7 ELv3 236S(J附加)>HJS→JHS→JD>JHS→JD>236K or 623HS - f) g# N" Y1 a9 \+ \3 w0 M
Lv3 236S(J附加)>HJHS→JD>JHS→JD>236K or 623HS
, u. b! M0 `: R" F8 A0 }% r6 _0 }$ P( [0 E; f+ W( g

- ~, i) ~; F* {% o0 m
1 m% z- c- s: Y4 s8 t3 W# q$ i7 O/ p0 A& U' V
7 a, ^6 Z  y0 U# i
版边普通投) d2 p+ |6 P. N8 ^' O$ c# f& H
JHS-JD-JC-JHS-JD落地DASH近S-JHS-JD-JC-JD8 x5 ~0 y# S) L6 w! W
KY SL使用
! R$ K6 `/ g5 X, z
! A  e- c. K  _JHS-JD-JC-JHS-JD落地DASH近S-JHS-JD-JC-JD-236K
: r3 c' g5 a) p/ _% G1 D3 _7 mCH AN ZA TE使用$ }. l3 v: O' S, n/ P0 P; R

2 ^0 O/ z9 `6 O. Z! wJHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-JC-JHS-JD
3 Z7 P1 d) {5 V8 f- X3 ]6 iED RO使用
# C2 T5 W3 |# w* _3 i- X7 z3 o7 Z3 o% r6 f/ {. h6 o* b
JHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-236K
8 I; v  o0 W+ v5 AJO使用' F3 i7 }( v' P/ V$ y& M
% L. l+ y) Q* ]; ~2 ^/ `
JHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-JC-JD-236K( E4 h3 A) k" ~' ?- O! c
VE使用
! l. l0 f$ }, G6 n5 I3 c" l2 ^
9 m7 }8 j9 t$ _: ?* gJK-JHS-JD落地跑前近S-HJC-JS-JHS-JD-236K
& Q# J8 L7 _" d- {7 d& w! S0 l+ cDI使用$ `5 j9 A0 E7 `8 z9 j' _/ V

7 e) \+ ~: E; f4 n跑前JHS-JD-JC-JHS-JD-近S-HJS-JHS-JD-236K
7 Y5 Z# n* z/ U: O除开DI JO SL VE ED以外通用7 k: u, r" m  {; R5 a$ F# r

$ r; N/ l; {) {' g4 n# K6 ]# C( D' C214S命中起跳追击确认    214S命中CH 跑前近S抬起追大确认0 c, w# l* `/ N& @
GC-LV3 623HS HJ追击确认
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板凳
 楼主| 发表于 2008-7-7 22:45:16 | 只看该作者
其他内容 . u8 r* B$ R0 H0 Y% {/ j1 [! t
基本行动- \  o7 d" Q$ H  A
因为跳跃轨道很低,用JP和JHS对下方很强大' ~$ A6 X4 e7 I8 v
跳入时可以积极使用,但是用的太多会被对空技击落7 `/ @: E+ b, I& y2 g; a  b
) g: }4 I  g: V. p
牵制,基本用DASH2S和远S为主% w# f4 m) x# N& B' X2 ^
选哪一招要看与对手之间的距离而定
8 E, _- h4 d) n  E# F  y4 z  I" t  J5 E0 }3 r" S9 _9 f
2S和远S打康时可以接上6HS,仅此就有不小的伤害
9 r8 T0 c" S5 k  ^- d7 p确认到康再出6HS恐怕太难了,看到2S能打到就把6HS按出去就好了* [3 l8 }, A+ T) s, R9 t, f8 w8 j
2S>6HS一般是没法插的,被防也难以确反
/ M3 g' `' E4 `4 r, E, I  t9 a# U6 D3 C  L9 [( L$ e! R6 g) |
2S和远S被防时也可以取消出必杀技:' f; `  Q+ \! e1 u
中距离使用移动距离长的BRP
: C) k6 g8 d4 F7 D- Q对付插动和被防有利的RI
1 B8 D* @1 y' ]! v" L8 S2 e! u# n" O) ~, n+ z$ S
接下来可以前冲至近身位置出5K之类发生速度快的招式
% J8 p0 |0 `& Z拉开距离的话可以再次回到2S和远S的牵制过程% o# ]3 j6 k4 U+ Y& r5 T: K1 g
) r7 F+ M" H. E7 z; s* q1 N
此外还有2D可以用。低姿势出的比较慢
- P# |; Q  M, A( l4 R2 @6 W7 o" }5 Z先置2D可以躲过对方一部分招数
8 E& o) `6 T. ~. x在开幕距离使用即可
; I% M9 f. F2 Q. u4 kKY的升龙,JO的远S,TE的6K之类都可以用2D打掉, p/ x+ {% G+ ?. S! t! S
对特定的招数可以发挥很大的效果
7 p8 f7 Q% B' Y
( P2 g% ~; ^+ Q' F6 j2D击中时可以取消接RI之后安全AC4 y; D  r$ A4 Z# C: Q
位置时机合适也可以5K接空中连段6 q+ ^& x- H" M3 W& X, u, }
2D(康)>5K
4 S# s; q+ f- h2D>RI>5K5 f* g6 J1 V& h8 W* e: Z7 q
此外,2D>63214D>5K也是成立的,就是难了不少; U! d) V4 ?0 G; @. N/ o/ E& a6 W
5 F9 e. N5 L3 o8 g/ t/ k7 W5 C9 N  K
2D后不追击直接蓄力也是可行的,之后起攻) D1 C3 R2 V, K  }$ j# A
- W9 P+ `; p6 B/ ^! w7 z1 U% u
) [. h) l. P& Y2 \. @: o: h
跳入2 ?: X! Q: O* e7 L3 O
JP和JHS的出场时间,对付对方横向牵制技,从空中进攻可以将对方击溃7 ^* ^. X) e9 ?, o: H( k7 N  _

# v: c3 H( Y% `6 H7 f' GJP建议连打使用,被防后接个JK。而JK是可以JC的
* W3 y' {6 m; k. W7 }9 G. zJP连打经常可以偶然打到起跳的对手,泛用性高
: N  N7 T/ S0 X) b; X# u
4 n9 }: n3 x, D: MJHS的风险更大而回报也高
- b: z5 S  x1 L8 v2 w9 mDASHJP>JHS这样出招的话,利用JP出招时被打判定变小的特点,可以躲过一些招式
# S$ v# S" N5 ?6 w把JP换成FD也是可以的
4 L1 d5 Z4 B8 J2 y2 J+ l8 \; `# G6 B3 L2 ~
近距离时也可以直接升JHS>JD+ {" _) Q2 C7 Q4 o/ Z% F+ m  q
9 A" a6 g) t. ^+ v$ {: a' h3 o5 c8 r
JHS打康时不太好追击
, }( a4 w! R- F$ f# l通常HIT时倒是可以直接接地面连段
! c6 ]- d1 w. `: y打康时可以5K>近S>远S>5HS之类的来接
$ V: [) o+ n* C7 g+ j推荐5K>近S>5HS>HJS>JHS>JD>BRP
1 |3 f" m  }9 d% d7 X& o0 p& x0 }! s
跳入攻击用得多了会骗对手出对空技
- _. @6 I1 |+ @. H; I/ ^8 @而我方2S和2D之类招数可以有效打掉对方的对空技2 U  k; s: x' O/ ~2 _$ |% M% ^+ o5 W
所以地上和空中攻击交互使用可以达到一个好的效果$ n" Q" o! ~2 s+ j

- S1 u. x, r2 q, K5 v% g; P: Z3 u
" d: A& N( f' P5 hFB:ファフニール# E  y  H2 o5 G3 r8 Z
名称跟SO的一样,实际完全不是一回事
' Y7 B, ^8 O$ u9 R
5 l, W' w3 C7 q  g( M不能从普通技中取消,发生10F(不算快)6 |% b/ A% n: M- G0 w2 C) x1 Z, a9 T
下半身无敌,攻击距离长,下段. R4 }+ v! T) K1 k7 O. F
0 p  k* R. n1 x9 s1 q0 g, B2 y
因为OS下段少,所以这招也是择下段的重要招式0 E9 ]* W) F& N7 O) l2 O

8 \; O3 V8 h( c$ K' X* m, a击中对手后浮空受身不能,因为浮起高度也不高,( h- l# D5 B& o5 `
感觉不好追击的时候可以干脆蓄力
! n: T7 r8 \. D打康时浮起高度很高,追击比较容易
; a# @$ ~! b2 {* J$ J
( m8 f- ^2 g% o& ]+ C主要使用方法是,在对手使用一些硬直长的牵制技时
8 K: _3 E$ Y- q7 T+ r& iJHS打康时追打,对手前DASH时突袭等. W( J9 N7 {5 r, G  U4 _

& V, j$ z8 |* c' _为了让对手不能安定的站防,平时最好尽量保持在拥有25%能量的状态, O* J' E: x( N2 D' `
& c! E' D1 A% m. o  L1 G& q8 J, C
这招的弱点是对空判定弱,对方稍微离地就打不着了- {4 v* |. b1 n) N, z3 _2 ?
持续时间只有2F因此怕对方44
" v( i# [5 w% A/ |3 ~使用时需要注意这两点" @9 i9 R2 X& g$ ?, g8 N
1 e$ R8 y4 x$ Y
通常技蓄力取消之后接FB:; }" K: `: X0 D. ?+ q7 t
可以取消通常技之后出FB,比较推荐的是远S或5HS先端之后蓄力取消FB5 s) ], W' ^0 k0 e3 a
可以与BRP形成二择。但是怕对手前跳2 d/ d2 s( Y2 r  _6 j
可以用5HS抓对手跳+ ]& q+ O: w5 A/ e
RI可以抓对手44
. q+ z* v. N7 b' z( A* ~# Z9 }. \6 t1 U! p4 r
起身FB:, ^, ]! V% a; a6 l
被起攻时对方下段技压起身时可以起身裸FB
+ T) C5 F/ \' {( X" [按得准的话可以躲掉对方2K类的招数,另外还能躲掉PO地震,AXL的2HS之类5 r' A+ t! F2 T. S
2 |# Z+ O$ j6 y- K! K

. h$ a. `3 N+ W. g
5 L+ f2 N" T  c/ J. p9 X
; j+ c; ]8 i7 S5 f对空
1 h* O  K+ ^" y% d8 E地对空GB是基本。确认对方二段前跳和空中前DASH时可以使用: r; |6 a/ c- m
注意不要被对方后DASH和后跳给躲掉$ `& _! o4 r( B6 M- b2 q
0 @* B0 e( ]3 Y; }
另外LV2的632146P对空意外好用,攻击判定是暗转时发生,使用时注意一下
/ R' |# [( l% M: v7 c. o; U* I1 L4 q3 E/ K3 T( ?% R, z% Z
另外5HS可对空,需要适当先读
0 r0 B- m4 q; Y4 K: c打康时回报大
6 c, Q' ^, c1 W离得不远可以接JHS>JD>JHS>JD
5 A* ~2 N' F1 P! t此时如果打到版边可以接上近S
0 I* s. W$ U- q) I) ?* {9 h为求安定可以接空中升龙7 X9 P$ X6 Y# W% d

/ ^) F# c4 {) r1 I. W& `空对空JP很强大,连打使用$ Z2 W( j) o  P! s# A: K5 o
击中时接JS>JC>JS>JHS>SV之类  \5 f1 I# F/ P# @/ p7 S
对方防御时就继续JP连打到地面
4 u9 c+ V. t& Q0 Y落地时5K然后继续进攻/ Z5 `6 o$ D0 a" X# A

0 R/ A  b+ V3 Q# P自己位置比对方低时可以用JK7 r$ z- ]  v/ r3 n& I
击中时接JS>JC>JK>JS>SV之类
; F1 Z( c, u/ o被防就点JP8 r( h% ]5 J) q" O

; M6 ?' q( i; I6 X
+ D! U3 _. |7 ?2 W! E/ G9 ~6 c, o0 v6 U( W: b2 L, c2 {0 c" {

' Y% e+ r' Q" D抓受身* Z% h+ @, f. \5 v5 X, ]
对方低空受身的话,用空投即可% S% x" ]/ Y% r+ Y! r: [: @% Q
放倒对方对OS非常重要
, H5 m  A# I& S0 O# j# ?8 V5 Q) G1 _  Y  p* R9 o) o( ^) w( K; q
高空的话,用HJS非常不错,攻击判定广容易击中
; k6 u' ~9 b* V4 i击中时接JK>JS>JS之类, h. m7 S7 v, Q
8 W/ R# J: M8 L& P* z
对方顺着版边往下落时,可以用HJP连打
1 N1 Q! U$ M) ]9 U/ ]
8 d. |' l* a) \# ]+ R受身后BACK DASH时可以地面DASH 5HS攻击+ _" B* |6 V6 F- g
打康会有不错的伤害
! }  c7 y$ x5 d! H0 F- A7 O) C' ~0 [+ k
如果有LV3的蓄力,来个BHB也不错1 P6 Z3 Z& _1 p
, M" x/ P+ p, q+ g
, J8 r! ~& {- P8 x
# K# Q( @# r! B: o& `. d6 `, O

1 ~3 G4 R. E+ t& {  w% I* u起攻
* K$ T% R* f# e* l& W基本使用GB(214S)
6 Z( v* n. b7 i9 a2D打倒对方时,延迟取消GB,GB会打不到对方,OS绕到对方身后
1 r: }7 m8 Z* |+ W5 ?此时再次GB打逆,或者出DUST,2HS,投等/ t6 J3 S( k6 [4 i2 {

: I* h5 A5 ^7 |& @  C6 i# [逆向GB时机掌握好的话,可以完全封锁对方的反击: B. Y  F3 ~0 k$ l& L
对于那些反击能力强的人,可以多用- x, m' v1 J- R- D  s+ Y5 g

( p# X1 _# Z/ y& ]' C& y逆GB被防了,可以不AC直接DASH攻入
2 b8 ~0 u, P6 U) M9 C, ~+ RGBFRC更有利,或者GBAC最速FRC也行' b, g7 d+ E: \1 m- o
使用2P和2K连续攻击可以影响对手反击的输入。2 w$ B+ J9 }5 X( a
而且也能及时防御对手的反击+ R* H* K: m+ e, n: D) D

$ K1 O6 D3 X4 O2 C7 m2P在较远距离击中时,可以立刻DASH投" a/ k: ?4 v4 V9 n
2P在较近距离击中,接上2D放倒再度起攻
( C2 `( V$ J: `5 h# C- G- {2 o# g
有LV3的蓄力,可以在版边发BHB0 m4 e% w7 d$ K3 e0 X5 \6 o
类似其他角色飞行道具压起身的感觉
2 j1 ^7 K4 O7 `& @4 j6 \2 K
3 ^# q* F5 J6 ]. {最后还有F式/ ]( V. X0 _0 \2 k1 N$ P' n# E
对手起身时用落下JS压起身,之后立刻JC出JHS即可  Q& a  ~  o* \  k! {# N% A- W
/ z7 h2 U& n% c4 i0 l/ i
JD之类招式把对方击倒在版边时适合用F式
' p0 \7 A. F: @  s! a
& m' P7 e" A+ {% @: `  Z3 f* l9 W' m9 B2 c- E9 p

% _7 n- I) ~* c! I8 c. x# V蓄力与蓄力取消7 w, R- s' {& L  M
蓄力的时机是双方分别站在版两端时
& ~2 q2 `/ @% L+ m2 N5 ]本作蓄力速度很快,从LV1直接蓄到LV3比用AC蓄力更有效率
# U$ W. _0 V: }2 C! O: Y* \* D
- H3 C) F# H% |不要每次对手冲过来都派生CHARGE BURST,简单的停止蓄力就行了
4 ?0 ?2 o1 O- g
" a; ]6 O' k" [- f- f蓄力取消就是用蓄力把通常技取消,立刻松开D键的话,就好像RC了一样* f" N3 Q1 Y5 q
但是蓄力还是有一点硬直的,并不能用这招来连续进攻
  i8 c7 H" H9 U3 U" k5 g" y. |. C/ @) d
主要使用方法已经在前面说明2 ?+ u: l4 C" V% s6 ^4 Y

: ^" J4 n8 M- E0 t3 w; U* _# n9 ?: j4 a6 E' A1 e  k( K* X

- g! }; |, H4 |: `: j
  V) M8 X  m2 \蓄力级别保持(CHARGE LV KEEP)
+ B7 j2 z; J/ k  s! |; ^今作新加的系统
0 z$ W/ B0 R2 m8 z  u- A在使用需要蓄力槽的必杀技时,同时输入D键,无论蓄力多少级,
: W, r2 h' o8 {# O$ l: y都只会出LV1的必杀技,而且也不会消耗蓄力槽) H0 V: @- v& [$ i, k0 H+ w5 U" |

! b1 v" V: k9 C" n2 ~" b* V* U例如BHB,可以用236+P+D即可出LV1的BHB
  s1 a$ u7 e& V4 U% n1 d9 c$ J) B" A% d  s+ W3 [. c
主要用途是在LV2时出LV1的必杀然后AC可以蓄到LV38 C: D0 T  t- X+ q8 x9 p% D

# J# h0 Z+ A5 D: N$ E# N' J
  K; Z3 E+ g% S; p! V; q7 P% l2 [4 c  Q
主要的TG用途:
6 L+ [0 e; ^3 k* w- i( o. n9 G% `; _
9 i3 o* k  V* m/ \2 AAC的FRC2 P9 X8 L$ T4 n: L, v' I1 f' B% [
SV被防时直接RC
& Z& P! J# c# Y* S' V) |GBFRC$ G" ], J. n/ Q6 W
BRPFRC1 a8 X; ?/ Y/ b2 q2 B
6HS RC追击
- A& x& L* g7 O" p% Y2 b. H  k2HS RC追击
. D# h+ ^' p4 N, qFB1 c4 K* Z7 X; S7 Y; t# h
LV2的632146P
9 }2 h2 D  z  O- j; J632146HS
+ _+ {2 ?* X* T7 K5 B* k* S9 K连段中632146HS
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地板
发表于 2008-7-9 20:10:46 | 只看该作者
非常详细。OS 今作大幅强化。!48f1e44202000n9i! 0 P: n- O& R) n, j& @0 I* M$ J% `

" @6 \+ i% [2 [! O我对杀界的按键时机非常混乱,最多就打到第3下,请问是连着快速按键还是等一下判定发生后再接?
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5#
 楼主| 发表于 2008-7-10 06:59:58 | 只看该作者
我只会用JA啊~等我去帮你问问[080] ~~~
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 楼主| 发表于 2008-7-10 23:37:33 | 只看该作者
我帮你问高手了~高手说这个很不实用没练过就把我打发了[085] ~~
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发表于 2008-7-11 19:18:23 | 只看该作者
!48f1e44202000n97! ! y' L" ~5 K0 B0 |: Q, s! E
我只求华丽
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发表于 2008-7-11 19:44:33 | 只看该作者
拳头或脚搁在人身上的时候按键,10下的节奏不一样的,好像是第三还是第四下要慢放,而且不能乱按,要按得准,那个节奏感和xi里那个赤膊穿短裤的有点像。
' C5 X2 m) u" p" l$ L7 L或者试一试slash里的os,那个要求更严格一些,那个能放ac肯定没问题。。。% l: p$ i- l- g  J$ `4 s

9 W+ @0 t+ b+ R1 I, U# z5 E: u版主大人看我那么热心,给我加分,不加分我死不瞑目啊

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