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楼主
发表于 2008-7-7 22:44:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:荧火船长
/ v& p, P8 v' ?7 P$ `1 b
0 V- O; y* e& |0 k% _. u潜能限界爆发---ORDERSOL人物攻略
4 `% v3 x! }% Z. f  u/ _普通技性能解说:7 K4 n5 B& L3 C+ |0 a7 E3 ~
5P7 E/ l7 l, H5 l5 O
基底80%
4 k# ]% K2 v* M" x7 @+ C发生4F比较快,而且被防3F有利,用起来比较容易
9 }+ J6 O) h* H( ~* s* i而5K发生是3F,所以GC始动用5K也不错
- c& V  V1 l" _% [; ^1 `0 F基本在对方择投时活用这招来插动
. I& J; n4 g' Y1 Z9 i3 I# qVE的低空26D,CH的426K,IN的一些连携等可以用这招插掉
' z2 L# b* s+ P6 s4 |5 |5 h, E7 P; |# V$ b2 K! l  a- g

4 S0 P: e6 O/ a- Z* A* g5K
- y) z9 a6 W5 X# p基底90%5 i% m% Y8 V( V# ]+ }" k. y' Z
发生3F非常快,可以很方便的用于连续技的开始。对手有很小的破绽也可以用这招插动。2 f, a1 p6 E: B( T
5K是通常技中发生最快的(和SOL的5K一样是3F)* N* _  P4 K1 x& g$ H8 S# W" F7 L
对于打浮空的对手,推荐用这招拾起追打。' d+ T( d1 b" R8 F' k
5K>近S>HJS打什么人都能接上
) G1 P+ B% }5 t: h" z7 E
' X8 y! R) k& G) ?& }% F. M
- h8 q5 g" j* m. A) \近S! _& u& ]$ P. n
动作是用剑攻击上方,但是对空效果不好,基本用于GC中介。
/ G) `6 H4 H9 p, Z" G
7 u" n: R/ v6 H) X7 N远S
4 k& D1 G1 @/ K3 o" C+ K8 d  u- vOS的通常技中打得最远的。非常适用于中距离牵制。但是出招时被打判定会向前伸,需要适当注意。
  Q, }( U' F; ^1 E3 D9 @) I' P打COUNTER时可以接上6HS(太远了也可能接不上)
6 p% @8 Z* n7 k* t$ z% C5 W+ \
5 _4 @3 E4 Q; |2 a  G4 I+ ?. a* B5HS4 x' w' U4 J0 K" r1 c
只有1HIT,攻击LV5。可以接上LV1的RI,接空中连段也比较容易。
6 b% O& _- E9 F# v( }4 y问题是这招发生13F,比较慢
& [1 R0 q# o. [8 D+ u5K>5HS的话必须命中蹲姿才能连上,用来先度对空也比较难用,但是扎到CH后续就比较恐怖了 $ S3 H  D& q, T- f; w- f% Q# x
可以用于抓对方受身,对付OS的JP连打,FA的24D等招数. x5 T3 h0 ~# j
另外,GB打中之后可以接上5HS
" r% j" O' T+ \$ G& S4 d7 ]/ v" U% ]* Y, |, [, ?! u9 u+ `1 X% J
5HS使用后OS的被打判定大幅向前移动,贴身使用的话OS的被打判定会跑到对方身后去了,
$ m( W* z. }# n2 c# [: `8 N1 B有时候可以由此避开对手的插动甚至投技
) s3 @0 j: C# M- l% R: }- b' w! |4 p$ ?2 E% [/ J
DUST0 u3 D5 Z0 O" _* c: G/ K
看着挺慢,其实发生22F是最快的级别了
. m9 T+ M+ i+ k9 G$ x2 M(发生最快的DUST是20F的RO和极诸刃AB,22F的有SO【DI时为16】,SL,ZA【雷神凭依】,AB【诸刃】,OS)
8 s$ g1 w# Z/ |/ ?/ |
  E" R* t; x2 R# ], ~' G0 `可是OS的DUST攻击距离不够远,和SO的差不多,不离足够近是打不着人的,使用时需要注意2 Q" t/ g. m# w! a# z7 R2 Y

, c9 R1 \$ L3 g6 j2P  u% a, ]' E& B; ~; o" x
基底80%0 a. F1 ^, {0 ]4 B) C0 _6 Y$ a3 J" y
发生4F比较快,被防1F有利,可以接上2S和2D2 n) ?8 h- F, e' d- @
对方防御时2P连打之后可以择投和择中段; c) l! j, S  D$ ]1 K
但是怕插,不要乱用# @: M  e& _) q
被防可以用2HS和DUST之类的连携来破防8 o& j+ o$ S! b1 H: T7 U$ _

' ]$ z4 ^+ x: y4 J2K8 D. W& p5 ~' h+ W
基底70%5 j8 K8 u3 m! D7 ?9 x9 v8 V
少数几个下端技之一,因为基底70%的缘故,就不用指望能打出大伤害了,
7 k; q; O, e0 L9 U0 k: Y但是在破防过程中依然能发挥很大的作用
+ d/ g; w8 ?5 p8 r8 X1 r2 @( E* I
7 G4 p( M" u7 M+ h, e# G2S
# \2 W7 r$ U, L. x: F发生6F比较快,判定也挺强) h+ Q) ]9 M9 M9 C* O
因为可以打赢大部分的地上技,因此无论是连续技还是牵制中都非常有用9 g% |4 z9 h8 m! R2 h
因为打击距离偏近,有时候可能需要换用远S
' _3 |, M% w6 `1 O! ]0 P+ Z+ DCOUNTER时可以接上6HS,说是OS的主力技也不过分$ r- X8 }. ]3 _7 u3 l; N
; K* X. q9 `( M: K5 ]+ l
注意:2S拼不过SL和JO的5K,以及BR的远S和3P
; F( w4 z8 Y1 Z9 {+ y) }为求安定在这种情况可以先防御看情况,
& X( r) _3 _2 b# P& F不过如果我发先出招的话也可能拼赢对方/ b' E3 d3 q3 e" N) o& V( c
$ T1 i8 K% f# l$ ^
2HS
1 m1 t2 F8 z) h, c2 `" A基底90%. ~9 m+ T/ f8 k# g2 p
地面中段,可以接在很多招后面出7 q/ U; X0 V" G6 S: q
尤其是近S之后可以2HS/2D的二择,比较难防0 l& \3 |  Q& ~7 G
% n9 c' z4 t8 `' ~1 U3 o  E# |
被防五分,但是不能取消任何普通技和必杀技9 F) i3 W( z* k* T( h
想打连段也只能把2HS给RC掉了/ ]! j% C7 [0 c! ]' W# P3 Y9 [" a" P
0 e; |* g& w5 s# t7 r' s
不过,对手起身时用2HS的后半部分压起身的话,可以目押5K& K( L4 V$ w# c. n8 Z, x) I
- A9 B. w! F& D! j
另外,COUNTER时对手从地面弹起,落地不能受身,可以接上大伤害连段
8 S7 d& X9 u8 G! M8 b0 X* ?而2HS非常容易康,剑部分有先端无敌,对付横向判定弱的招式非常强
" n5 K1 L  I1 Q) o7 m) X% p( s14~22F有下半身无敌,跟FB技的无敌范围相同
9 S$ i& @4 y( ]) i" y17~22对投无敌
( O% B9 C! f& f$ q% o从画面上来看,就是OS从地面上浮起来的时候,对投和下段无敌。
  E. \0 C5 A, s! }/ `) O下半身无敌可以躲过两SO的2S,BA的サクラ之类的招数, Y! K5 B' N/ U
投技包括PO的632146P,就连地震都能躲,当然这些用FB也能躲掉! g$ }& }& I- r) X* \, o- \
  M" ?8 j/ m9 V
因为不是初始就无敌,想用起来也还是有点难
- U; f7 E& `3 a& D* U' Q但只要对准了时间基本就没问题
: N7 T0 a! I- N- ?; W7 \$ P2 n' Y8 k6 K
但是全体动作长,被人44躲掉就完蛋了,注意别乱用) ]3 h; m! H% `
4 a! s0 Z5 S  l, E2 y9 ]  ~, F
8 b; f* b1 {; W' d! S1 b
2D- F9 r, u: I" }! I& n/ k
基底90%& e( [2 w2 g  ^0 d: G5 _+ Y
与前作相比大幅强化,前作跟OS的2K差不多的射程非常渣
8 O) v5 ~. U0 Z( L; m本作改成了稍前进的扫堂腿,比SO的还长2 P' r. x2 a! o1 o; ^  A) S: y7 X

6 ]& J5 G3 K8 O. t8 G3 Y  F  T但是6F才开始低姿势,发生速度为9F
. f" K4 C. L: S* S6 d& K相比SO的4F低姿势,7F发生,OS的2D在关键时候经常指望不上/ K1 T$ s: d; w+ J  e6 \
想用2D躲对方空中技,还是挺累的* `: c) E* N2 X3 e5 A  E- L

. O1 z0 B3 p; e: y9 Q7 Q. c* z不过,2D打康的话,近距离情况下接上5K,近S,GB等招可以有很大回报* B3 h5 N& q9 {+ A7 J9 X7 D+ J: J! V5 D

7 q: ?% b! ]3 b. F$ b1 s% d8 ?1 F普通命中时可以接上RI和632146HS; d$ k% U) a  q( d6 Q
本作使用蓄力取消,也可能接上5K打空连
9 @3 N, ?$ c6 j
* a1 Q/ L9 `2 u  H* x这么说看起来挺强,实际上近身时经常不管用,
: M8 M6 O4 X8 H/ n使用的时候尽量早出,抢在对手招式发生前打中对方
4 C0 y5 K$ k. i/ U& U+ n
$ g- l( \% Z1 I1 W  C打AN和JO之流时可以适当用用单发2D* v3 l: w& F) A5 f
基本连段可以接在近S后面,可用做起攻* c5 O2 c) r1 K9 t# ]

+ Y4 P/ |) a. P: x& j8 i* N# h火力重视的情况下还是5HS>RI或者632146HS吧(蹲姿命中的话也能接上LV2以上的BRP)
1 |. K  v3 ]* l, U0 r! S! z1 i' Q# h( ~
- o; m, P3 \  z4 S
JP6 M# C% ~# q4 S( O* Z) B
发生4F很快,可以连打取消+ y$ k: i9 Y7 p$ \9 v
使用时被打判定会缩小,所以这招判定蛮强,跳入对地抑或是空对空各种情况都能应付
! g$ l- h+ R7 H. Q1 N, Y' s跳入时如果JP挥空可以再出JHS% q" h- M1 P8 L7 ]+ x4 h0 y
空对空打中时接上JS追加伤害+ N+ h* x& D) p$ o3 e: Z# y
& ^6 W: C2 L' K' {& a" U
JK8 N: ?/ G$ v. h
对上方攻击较强,可用于对手比我方高的情况下的空对空8 [0 L: c, S5 c- ~5 w5 S
合理使用JP和JK才能打好空对空
/ g* y0 B2 l" P
  j3 {2 Y4 x' y0 z8 [JS( O& S. S: f# t% h  V) X  E
基底90%
7 ~" k$ L2 T/ b3 Q4 J, A0 ?4 S' f可以方便用于连续技和起攻,可以接在JP和JK后面
) w, L* ?. X. W1 u! \8 N7 w/ g起攻时可以近距离JS>JHS>JD打连续中段,对付SO,ED,JO这种高个子同学可以积极使用0 Y& s. j# j" |; D* f
: o5 O. O4 ?6 U+ f
JHS; V8 F, p. S. P# D' W
对下方向判定强,跳入时很有用。COUNTER时滑地,是连续技的重要元素7 ^3 e. y2 {) p( u
但是总用的话对方会用6P或者无敌技打掉这招,使用时要小心
* h- D+ L* M1 e5 f. w3 Y# M* C
" k5 s# \! F/ m8 m. AJD& h8 I& [2 c( C1 I8 Y- i
基底90%' t: B; Q! e2 I" M( z9 {
发生13F比较慢,JC可能,适用于连段中# Q7 F' I$ D5 h: \- @
与SLASH相比,击中对方时吹飞的轨道偏向下方。; }6 K3 O3 ?$ @' `0 c1 ^! A0 z
对地上的对手,可以用JHS>JD>BRP& L4 M( H: Q$ C, p1 A; I2 R% F
空连时距离打得太远可能造成BRP或者SV挥空% u3 K2 x' X( F
* V  [+ U  U( d9 X$ c, T% T+ G2 Q
6P1 F: h9 f$ [5 F  d5 x$ |
基底90%
: @, [; ?" d& c8 c* f2 d. `, n与其他人的6P相比,OS的发生20F显得挺慢。再加上基底90%,用起来挺困难
1 p6 m& `. j  o3 j( M# C但因为没有HITSTOP,对方防御时可以起到迷惑对手的效果
0 V6 h$ V6 V8 F4 h! D' Q2 w因为无敌范围比其他角色还小些,尽量不要用这招反别人的招数
# a' q+ K) |% Y7 d% y9 [! u' U不过打个SO的24K这种招还是能打赢的  g: F4 F, q: y, o$ e( m
' q, `; e6 @* t% W# X: g
本作OS的6P可以抵消飞行道具- O: n- X+ A2 v/ q: Z
因为没啥回报所以只有特定情况才推荐使用
$ k: V; S3 t9 ~% p4 z' T时间掌握好的话可以抵消掉TE的前狗8 O; j4 o% }4 y2 }
可以避开IN的音符进行反击,实际掌握起来比较需要对策
7 X3 {  S8 m% N+ x# ^  H5 Y6 ~* y; c6 [  O* L; C
6P版边击中对手时可以接上5K
- b( F& b, {0 s$ G+ jCOUNTER时版中也能接,果然主要是用在连段中
6 e. ~; E* Y4 Q0 J3 \% [
5 `2 p. ^9 @* q/ k4 ]1 C. s# o  `  ~$ V另外空挥时几乎没硬直,可以用来起攻
8 ~, Z$ x6 O+ b+ L+ e, Z* ^用来诈骗对手的起身技
3 Z! }- b8 d, F1 Q1 d0 v. }$ Q我方爆霸后如果对方立刻低空DASH突进,也可以用这招来打
# M5 q0 M* Q- B2 n5 X3 o% L; E6 ^- L爆霸落地直接6P就行了。想要回报的话就用632146HS吧! K( G9 T& A' @1 M% g

0 C3 w; k( `4 t% X# ^6K) D9 {( a4 J: s3 _8 N+ R
输入指令到动作终了为止对投无敌,用作起攻很方便7 V; ]9 d$ s+ X* J. F! O: b0 @
对于没有起身无敌的对手来说,用这招压起身是很安定的起攻方法
* ?: u6 d& ?5 R对SO和FA等人时,猜对方出指令投时也可以出这招6 w: R0 H5 u; {4 V
当然这么用会有些风险。只是起攻时候用也就足够了1 |( P* D) S. j! i5 d- G! F' D* ]

) {9 u' H& C& P6 Z2 |& G打中可以接2D, n* `' P) W& V/ C( E" H
被防可以接BRP或者RI或者蓄力7 V% p) j; D1 D+ d/ `; C/ K
COUNTER时摇晃,可以接6HS,不难确认3 t; Y0 D5 Y" G( s' Q/ f2 ?4 ~
. L! e1 @' g  S3 S- p
因为近S可以接6K,可以用DASH近S>6K>6HS这种套路: G6 y3 P5 t0 ?6 w6 j  @
还有打乱动的效果。
3 K+ d# P% y+ R* N( X* F3 e4 S2 m) [近S>6K>BHB通常命中也能构成连段1 C9 A0 p( a, |

' H8 |: R+ }4 `8 `' x/ X$ b6HS; o' \/ o& U3 j2 h
地上命中时摇晃,可以RC接上连段
/ B( S* d" f; m- z6 w! B6 {可以在远S,2S,6K打康时接上这招5 Z; [) U$ W/ m' G+ n, w
0 z, `+ S0 g8 K" R6 q- I5 m! Z
与5HS相同,被打判定会向前移动. V; g" P: y' h/ @5 U4 h
AB的断罪(包括FB的)密着防住第一段后(FD也行),立刻出6HS,可以把后一段躲掉+ F* \, E6 M6 B* ]7 l. R

6 q$ {3 c, u- S/ {/ {( u, |' X8 O同理,对于KY的跳入JHS,RO的跳入JS之类招数,只要先出6HS就能打掉
  \& A' \+ V0 A. n+ f$ s! y, t但是失败的话风险很大,所以也不是很推荐。。。
2 Q: c  t. P0 m$ _
2 b3 B* P6 L/ ^8 j" y; G# M顺便一说,6HS打中空中对手会把对手叩地打DOWN
9 L+ n. n# }) f0 |
  X; A. m$ q1 f- Z5 DLV1的GB击中后,稍延迟DASH6HS,可以追加伤害并打DOWN
; Y" B# R" D2 j  H' t1 C1 d虽然不如HJ追击,但对于擅长逃的对手,用6HS追击或许还是不错的6 @/ d+ W0 H9 o
" F0 s2 u4 Z7 d& h! s
DAA
# T# Y& }6 D/ K/ D8 s基底50%
' i- Q& o% S. R( O9 J, }6 z命中时可以5K拾起,是很方便接连段的强力DAA
8 M) t7 E: ]1 A虽然因为基底50%打不成大伤害,但是用来做终结技实在是太强了  d) \" \! U! ^5 S: }
要说弱点的话,攻击距离和无敌时间都短,被防不利,尽量在能确实击中的情况下再出。$ j7 x4 R& `; N$ F# H( y( i
# O1 |7 m  a  o% v3 Z7 g. S
地上投
, ^  ^, G! Q% C( V: F3 ?, k强制基底50%
& y7 b1 H3 d. @" Y( e# i+ M/ p8 `有贴墙效果,版边可接连段
2 b: r, ]- W1 A& L4 |常用有:5P或6P之后DASH投,JP连打>JK前J着地投
) A% |% }- @" u) C* Y  \! a9 c7 d" K# _- h2 b
空中投8 \1 t; u. M; {; K2 [
强制基底50%; f: H( y; ]* O% H
DOWN受身不能,低空抓到时可以接上5K,因为有基底补正,不用指望有多少伤害
6 t. `8 b- A4 t: t一般干脆让他DOWN掉,然后起攻。- m$ A0 K6 i9 N  U$ V+ ^, M

: A0 U; i; N, R8 N+ X, }( _( n; p9 ^" Q0 H, I( V8 Q
必杀技性能解说
3 X9 u( ]9 Q! f, ~; R9 H
- Y4 `- d9 ~3 E) C236P简称BHB
. p0 S+ C- v# t$ n/ v! z6 J3 Y8 \向前伸出剑发出爆炎" k0 t8 i- G/ z3 m/ C- g6 _3 G
每提升一级,爆炎都会变大,发生速度则不变
/ P9 L( B* F2 p3 K' j" ~1 ^0 W( b& M) |6 m0 ~; H
LV2以后变成低姿势技,火炎变大3 z* j$ t4 k3 ~" m7 {3 n
LV3持续时间大幅增长,可以做盾用4 _7 m  k) s9 ?: P- Z% V- p

) [" Z$ K0 ~- N0 v: ]LV3后半发生的火焰即使OS被打也不消失
! x2 |6 z; l( t. ?火焰发生后甚至能拼赢一些无敌技甚至觉醒技
2 ?* V1 v" L( E! r( y发生保证在14F,攻击判定在12F发生
+ Q* G9 i5 F/ C" C& L: C) z: H1~13F被打的话火焰将不发生
- Q2 w$ `  s) `! P5 C; j4 o/ P9 R. p' s1 M
LV2也有14F发生保证的火焰,但是持续时间短
& t% o1 O# s/ E$ B" y值得利用的地方不多
+ o/ d. F( S0 v
8 {+ z7 W) b4 T( P% o$ J! f
  f) w1 V; G$ h' a236K空中可,简称BRP* X/ S' Q. ~: W$ I) g
前跳回转中段攻击
" i' v8 R: e0 g  {LV2为回转后接踵落' v; \6 ?% T9 j& K
LV3为回转后使出弹墙攻击
5 Y. V# T: m: O! Q: c# R! K发动同时脚底无敌。缺点是并不是初始既有对投无敌& w5 z; s- b5 L7 ?+ e( b' A- o
+ t, X5 S+ a' M" f( o

+ ~7 P& T" Q* j/ Q: I8 T: p6 q  e236S简称RI
6 l; _5 }7 a- H6 T* R  n0 e用火焰缠绕的冲拳突进; j+ J! |; o! R: m/ H
LV1比前作发生还慢。LV1打康会有滑地效果
" |9 v& b6 b* I* J2 @) VLV2开始有追加攻击。用剑将对手打浮空。这招可以用来对空1 x! V5 `$ C  H2 R# [
LV3接在LV2后面追加攻击,可JC,可以用HJ进行追击
" y" B, }5 s- v3 Q& v/ H实际受身不可时间很长,对很多角色可以DOWN夺! x$ ?6 M$ d2 T  |5 Q7 \0 p2 S
不JC而用地面DASH拾起也是可以追击的
6 @& R! q, w) t+ o6 ]/ P( P, Q尤其是版边,用地上追打的方法可以打出大伤害
# @3 n9 R- }0 d  _# t
+ n- T* ~7 {* ?+ A3 C! v214S简称GB+ V* x  z6 k  ~' f7 }- S
输入指令后低姿势,贴地前冲发出火柱
) u4 i1 u/ D+ l, n5 a每提升一级增加一个火柱
  f4 y: \  X; l/ n! }特性是此技动作中不管怎么挨打,都不会加GG槽,也不会被打康
! @$ s% U  ]3 h) m2 D: I' E移动中接触对方会穿身而过
% ]4 |3 H0 {4 C
+ s8 ^  k. v, x姿势比前作还低但是发生变慢. A8 V6 L  N4 @% x
被打的话火柱不会出现,相打也不行
; G1 K  z: U1 V9 S9 Z9 l6 H虽然弱化了但是还是使用起来很方便的招数8 V# A" r  Y# H4 k4 C' j$ B' T' ]5 P
- a- ]% |& O: `+ y0 u
623HS简称SV. A. ?6 S3 D- X) H1 c
上升的火焰膝顶,上踢的对空攻击  A: ~/ e& h& q+ ^- z5 K
LV2时HIT数增加# h) n" ]# I, t* t
LV3时会接上诱发弹地的踢脚
, p$ o7 x; Z* o% P( a/ {0 S  M
无敌时间长,发生则比较慢% j4 y+ H- E2 N4 ^, S
跳起之后就没无敌了,OS用JP连打就能打掉这招. W- n0 \$ n5 A' l% v
与前作不同的是可以空中防御了: ?: f8 F, p; {
6 \9 y( O3 l) E2 d! N

9 e/ t. Y1 x4 _前述5种招式之后D,简称AC
3 v* s% X" c6 b6 b" }5 b4 _# E增加蓄力槽80%
+ j: i1 N' L2 S. F5 y动作不大但是有被康判定. \/ w+ Z- e- Y+ j& V# P
& z( s) b. z' i' f9 G
活用FRC可以安全的进行蓄力! K' J% @" o% d3 H) p; S
起身升龙打空时候可以AC>FRC来减小硬直
- P0 d  E8 S7 S8 x/ U1 z7 r# {4 Q: }" q; O8 v% A$ T! l( A

/ {  k( G. K% n5 A" \, L8 t9 T214D蓄力
" H; U% N( x3 [' r( ~2 W3 G输入指令后按住D键可增加蓄力槽
' h( v6 ^( U5 H; Z' s随着D键按住时间的增长,增长速度也会加快
& _' B9 n& L9 k( Y8 u* \& w. J. l
放开D键后动作立刻结束,因此可以用于减小通常技的破绽
1 @, ]: z8 J- z: T1 J3 I: W另外,放开后再次按住,可以方便使出CHARGE LEVEL KEEP技巧
; m5 ^+ o) S) {' O$ C& r
% X- j: j% j* \& v% `" ~
0 @* D- b1 W4 f8 W) C/ y* X9 F蓄力中HS; u) f9 [4 G  H
蓄力的派生技,周围都有攻击判定,无敌时间持续到攻击判定发生之后% Q* t- B* |5 e2 p: n9 D
但是破阵很大,过程中被康判定
  E7 S6 ~3 S+ y
& Q3 v# \+ Q& @7 P4 ^( S& B; Q
$ t  H, ?/ [8 Q; `* S2 j2 W  S41236D,简称FB,消耗能量25%5 B2 Q" u) P$ X+ `: X; V
将火焰之剑向地面叩击,下段
- t! O: C5 t0 @/ B0 [1 K发动同时下半身无敌,对应2K,2D之类招数
: Y( A  f+ b4 W( M; R无法从通常技取消这招; l& v: Q) U/ U- t( }8 u4 j8 r, s

( P. a& _2 ~1 O另外,起身出这招的话是没有REVERSAL标记的
- E! `7 y: g$ R* g, i0 g! z# G, D% o3 ?' s& O1 J
3 Z! c) |, Z  B+ L( b  v, Q: |
632146P,消耗能量50%; s5 z3 B( @" V& {3 G
LV1地面喷出一条大火柱
; ^& M0 i! N4 X3 MLV2为三条,暗转同时攻击判定发生# T: o+ i& p; \9 ^! @0 Y
LV3变为巨大火柱,DOWN夺
. S% a- b( Y  W( s8 K7 |6 k* }4 s/ F+ y
一般不用做连续技,而是用来做终结技(防御削血量为正常2倍)
5 E1 R' v" J8 c& s! R但是如果暗转同时被打的话,就发不出来了,所以用来起身裸杀不太好
3 x" T1 [. s5 O+ e& a0 jLV1和2可以用于版边追击。LV3则是全屏追击。! D0 C! T% e. a6 x

# z- A. X' {, C, D$ J' a) G" e8 Y( X
632146HS,消耗能量50%
9 P9 k$ W2 s/ R7 @% Q用火焰发出浑身的力量
- a) e' G, v9 j* ]3 v7 F* [LV2继续追加一拳( `# H" N3 M- B. y' C
LV3会接上GGX时代的觉醒技( h) C0 v8 e( D" ^

# A0 i5 @" D6 p5 l$ k0 V1 m指令成立至发生为止无敌。攻击持续时间长一般拼招不会输。
/ f9 M: T/ y4 B+ V: i5 R判定直达地面,可以打到低姿势技2 c* n" w+ T3 [# z. X5 \! z
OS向前移动的距离比较长,不会像升龙一样经常够不着人1 t5 |8 x. @1 D/ }
发生比较慢,很容易被防住,可能还会确反  f. r% E7 R4 ~6 \
简单的用法是接在连段里面
# |# {, D0 J; t; d& K9 i比开幕距离再远点的距离可以裸一下试试,被防了也不好反击,对方要是出了个什么牵制技可能就中了
+ d* _4 g! m. i. y7 Y7 H; c
. k9 P9 L6 C* E: z各个LV都会DOWN夺,LV2时会弹墙可以追击5 j' B1 E3 j) f# o. B/ p6 ]# z* s
LV3时攻击力大幅上升,可能造成一发逆转哦/ ?" X0 Z% y6 e( D7 m

4 g. s% \1 t  `! x- _+ Y% C
8 G5 j/ y$ \5 Z& r& J1 q4 q杀界
, ^% {: m1 b. f+ ~8 y3 H/ C4 y连续攻击后接上632146HS的最后一段
7 {6 n) k% I. P5 }& T+ L, Y7 E- E满足条件会1GB
  S: |  S$ ^" Z- Z5 k' i
3 c: P3 @+ h7 l& R" a  @需要有100%的TG和LV3的蓄力槽才能发动  E- E. G3 ^, b

& X' Y% K& |0 u. f$ @1 B2 a与前作相比发生很快,可以从通常技取消出这招8 Z5 S8 K( [- x  L3 q
按错了键也不会有头晕动作了
1 L# y5 R' y2 L$ y, w: ^( C( L3 u, `# f: B
1GB的条件是击中对手时对方的生命值在一定程度以下。
; q5 q- Q" ~- H; [# Z; k' s8 L6 [. g9 C; n大概生命在3.5割以下的对手就一定可以了
1 o" [6 S9 K3 D9 I5 n2 y另外还和对方防御力有关,因此不是固定值+ r$ k. [: e6 W" x- P. {, z) q- y
这点与前作相同
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沙发
 楼主| 发表于 2008-7-7 22:44:58 | 只看该作者
GC 顺序
. u( L) @* H7 Z! w" g4 W
8 b) X& @4 x. X3 Q& J% i地面GC顺序
7 r$ E6 \# m( s5 c# A+ F  }& J9 e  t
4 a/ i# J  s+ A" [( z5P-2P/ 5K/ 2K, M& h4 \( q8 B5 k+ P$ u  m2 u" ]
2P-5P/ 5K/ 2K% p% \5 A; O* X# y5 U  o4 U! E
5K-近S/ 远S/ 2S9 g; b9 O9 p) v* ]! O% x+ P/ _& _
2K-近S/ 远S/ 2S
4 j0 N9 d. S1 [* A  S近S-远S/ 2S/ 5HS/ 6P/ 2HS
4 J, c9 z3 ]1 ?, h) `(5P/近S-6K)  (5P/远S/2S/6K-6HS)
9 R8 v1 U, U- U7 L# V9 ]( r: x( N& W2 D" F7 d8 ^
空中GC顺序
8 U' b$ h+ a, U$ m0 H! a
  D; u! h% T/ \; b' C2 A! J' g9 ^JP-JK/ JS/ JHS
; M! }  `) Z* W$ s$ G7 @/ h, RJK-JP/ JS/ JHS
! u" t, m3 u6 b9 e& |JS-JP/ JK/ JHS
0 }/ k+ o( m* h' `(JK/JS/JHS-JD)% `$ [: y/ n( i

2 n* s8 Y- {3 ]$ e$ gP,K,HS系地面普通技都可GC到DUST上
6 {: L' [% L& L2 D. N" u+ P
: B% R1 b' l4 V  v( O$ S* Z7 b
& E4 ^2 j$ I" O+ ~连段部分- l2 Y/ q! A* t. E3 d% Y: D6 Q: [
-为直接连  =为目押  JC为跳跃取消
9 T* b: \. q! U) c2 x& J) s1 R) s# ]+ p, C  \8 b+ L/ i
AC为空连
# z( J3 K' v9 J% R8 E. i
5 G; F9 A/ H* R0 ~) OAC收尾距离近可用J623HS 远的就用J236K- s# F  J: e  g$ a  C2 i) b% x

3 b# n1 t6 |9 J2 ?4 P& U  y, f基本连段! C2 C% ^. d! w1 ^

8 |6 r9 Q$ D$ r8 m2 Z: h5K/2K-近S-LV1 236P 近距离使用. [, l# @' A& s) d
近S-远S-HS-236S 地面通常重视伤害时使用 LV3可以带入空中连$ ]4 p) v/ N7 B6 l9 y- t
近S-HS-JHS-JD落地追击6HS 重体型限定
4 k  ]) v6 R0 V; T0 H! L2 R, t* T, G+ i/ i2 t) h9 ~' e8 O
近距离2D-LV1236S=5K-近S-HJC-HJS-JHS-JD-236K" A' G% ^& ~' i$ g2 U, ~7 A; T

& r9 ^$ C' e; t2 O跑动中5K-近S-2D-RC-近S-HJC-HJS-JHS-JD-623HS LV1状态最大伤害
# Y0 n# g( d( a# o: D, M. H# r/ k. d; u( w8 ]' J; R
5K/2K-近S-2S-2D 带入起攻, W5 o/ T7 d6 J5 `- E( d

+ n4 E" F$ q) {" ^3 R& ?6K-LV3 236P-近S-2D 起攻时用防投 6K命中LV3状态使用4 Z- {- d) ~9 p$ ~
6K-2D-632146HS  
2 K+ P. C$ f! d# K6K-LV3 632146P-近S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K
6 v5 I' r" E( s& _$ _3 C! C6 L+ G
, T0 X6 i- \- l0 |1 qHS(CH)-214D派生HS-41236D 这个- -" C) _0 X$ X! H4 E

/ E$ ]. j4 x8 V: w1 _% v/ ~2HS(CH)/LV3 623HS-5K-近S/远S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K# W' T% z+ N7 |# [. v% E+ r
, X- `7 m: y( G% K$ J) ?2 L$ [
5P对空-近S-HJC-HJS-JHS-JD-623HS/ Q. D1 G8 o, l8 I9 `* Q7 i
HS对空(CH)-地面跑-JHS-JD-JC-JHS-JD
$ c9 M* Y1 c* `- B0 \& }HS对空(CH)-214D-跑前HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K+ ?: M& Y1 Y% J! e$ E& K. q
8 ~% p$ Z$ [3 J: F  H) U" G/ q% }
JS对低位-JC-JHS-JD
3 V4 p) g7 }) }/ Y' d! NJHS高位-2S-2D$ g( e) i- j7 j  T( z
JHS低位-近S-远S-LV2 236S或632146HS
7 C. t: s9 Q1 }( j( S# x9 j: vJHS低位-近S-2D
5 t/ w7 I) L1 V% r
2 N& ]  A* u% K1 z% N" }JHS低位(CH)-跑前5K-近S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K8 N9 \6 K. N6 J7 Z; j+ ?  p8 V" j
JHS高位(CH)-6HS或632146HS或41236D
' O9 c+ h1 d3 W4 C- c6 ?2 R3 Z9 s8 F: l& i( J* d! n% s
远距离41236D-41236D) e3 h) I$ W4 K% S4 i
近距离41236D-小跑一点点2S-HS-低空DASH-JP-JHS-236K
3 {, O  O% R$ C1 m- T/ E: p--------------------------------------------------------
& W2 Z! ?5 s, I
$ N- d: X3 S$ c1 h% N% U空中命中系列# V" t$ K5 T, Y
JK-JS-JC-JK-JS-623HS! K- W5 O  N8 }- [0 H
JP-JP-LV1 623HS 1HIT时RC-JK-JS-JK-JC-JK-JS-623HS4 J) T8 C+ w; L
, a& D& _( w  U4 w1 P! A
JHS落地41236D-5K-JS-JC-JS-JHS-623HS1 z! T$ r" B2 v9 v
JHS-JD-LV3 623HS-落地抬起再打
2 l1 F2 ?! L6 ~6 y0 \0 W8 ^JHS(CH)-惯性41236D-低空DASH-JHS-JD-JC-JHS-JD落地近S-HJC-JS-JHS-JD  近版边
  s; o4 @/ @3 g' U5 P, {5 O- U( f( u1 _
空DASH后JP/JS-623HS! P, [/ c& V* Z, u  s6 d
--------------------------------------------------------3 y) Z# ^+ b& b/ Q# e$ Y
2D开始的连段% Y- t" L! d; v. T( L
2D-632146HS. z  p* L5 d; ?0 B, {0 d1 j2 X9 |
2D-214D取消-5K-近S-JS-JC-JS-JHS-623HS) |* j" E: g2 D$ n, X. w$ _5 R) k
2D-214D取消-5K-近S-HS-HJC-JS-JHS-JD
( V1 U- ]$ t! }& C! w/ {8 J' a: t+ v/ P/ k& \! }
2D(CH)-214S-HS-AC
4 z/ K* I$ l* P) N5 E  f. q2D(CH)-5K-近S-AC$ c3 _7 F! ~7 r  o7 V% }
2D(CH)=近S-远S-HS/ `& {- o# a/ @' Y4 ?9 L
  ~% M' Q& @! e$ _9 D# z( {
2D-LV1 236S-5K-近S-AC 轻体型限定4 m3 B1 S( T' P) K3 Z
-----------------------------------------------------
( f9 n6 R, o1 C+ f2 Y/ r6P命中后: E# e) M7 C- {8 E
6P-41236D 版边3 q: z2 x0 Y  L  g! C
6P-5K-近S-AC
+ a" a3 m$ s9 l6P-近S-HS-AC$ q1 O7 b# F" ]: x7 t+ f5 y$ V
----------------------------+ T9 k) V; A$ p; w
2HS CH HIT后7 R. a1 W: _% a2 L6 o( r6 n
2HS(CH)-跑前5K-近S-AC
% F/ J) Z8 j; J/ s. X' @2HS(CH)-跑前JHS-JD-JC-JHS-JD-623HS  L9 r( I1 N& ~( t+ H; t1 J
2HS(CH)-跑前JHS-JD-JC-JHS-JD落地近S-AC
' Z3 u& r$ o6 `9 M8 C9 v* o-----------------------------------' l2 ~) f( T8 |' V, i4 G4 W; d
6HS连携) L' f, O' c( ]! {6 m( D' k& x
2S(CH)/远S(CH)-6HS RC-低空DASH JHS落地5K-近S-2D% z) X. c0 N3 {+ R3 }' P
-----------------------------------------
* Q9 w+ ]; q$ \& Z# O8 M搬运( f  T. [: T; m9 ?  r) v" ~
5K-近S-HS-低空DASH JP-JS-JHS-落地HS-低空DASH JP-JS-JHS落地5K-近S-2D
. S+ o4 }2 E0 q6 M, y' ~3 V蹲姿势HS(CH)-214D取消-跑前近S-HS-214D取消-2S-2D(可连236S)) r$ \/ u  I; V0 U  d" F% F, m
----------------------------------------------------# K+ h) [8 h1 d- L; o  c: {
推火车后续/ B* V9 z% q2 b3 q7 n
Lv1 236S(CH)>41236D
5 d: X# E* \/ |1 u* C密着Lv1236S>立K>2D
+ j( [" I; [% l7 @5 l- d
  P3 T# w# m1 C8 w2 d4 W# G
, ~+ A  o' G7 k) \Lv2 236S>DASH近S>JS>JS→JHS>623HS
, S; O& M+ _* g, b6 L; I, W6 SLv2 236S>DASHJK>JS→JHS>623HS
: ?; Q/ j2 E: a% O; B3 o$ p1 zLv2 236S>FB>立K→近S>JHS→JD>JD>236K(画面端)7 d/ a2 D4 P& A* C) H
% ]2 S" p! t$ F' o

: e% M- A  N3 t! L' ?" b7 |立K>2D>Lv3 236S>Lv3 623HS>Lv2 632146HS>FB
3 n* \& K* F6 b) c1 U/ v5 Q+ j8 W立K>Lv3 236S>Lv3 623HS>6HS
% {1 B7 D) Q5 _  U6 S! Y8 O/ ~9 S) v# b  K/ [" f
' _3 x4 J" N0 M/ a! c
Lv3 236S>空中Lv3 623HS>FB>Lv2 632146HS>6HS $ I9 c" `( j( w$ T$ X
Lv3 236S>DASH近S→立HS>HJS→JHS→JD>236K(画面端、軽量?中量級用)
( g( }5 b- m& X0 V/ @Lv3 236S>JHS→JD>JD>Lv2 623HS>AC~FRC(着地)>近S>HJS→JHS→JD>236K
9 l6 {: a; S+ u: i1 `, `0 Z+ M1 d  k0 w- N: n; W6 h, o5 Z
! W2 W2 i- R: n5 r6 N; \
Lv3 236S(J附加)>HJS→JHS→JD>JHS→JD>236K or 623HS * v7 N+ U: C  _
Lv3 236S(J附加)>HJHS→JD>JHS→JD>236K or 623HS
! Q, L3 H" |; B4 e  D' }5 ^) P* F% p6 b( b

3 s9 Q$ T/ |/ |9 a2 o+ @
6 ~- L9 z* ]% x) Z% s) q$ `
) V9 E, K) J, q+ p6 ~, u# Y- \& g( o9 n0 T* S! X
版边普通投+ i9 ]$ Z" O$ g9 ~. t6 Z% H: |
JHS-JD-JC-JHS-JD落地DASH近S-JHS-JD-JC-JD
/ d0 U% {2 u* kKY SL使用4 S8 n1 G8 r+ s, Y4 E1 P  M
' i7 b7 k4 N  R
JHS-JD-JC-JHS-JD落地DASH近S-JHS-JD-JC-JD-236K
' L- y( v. `  m* [. \$ w- D; GCH AN ZA TE使用
! a5 H3 x$ }' V: w: H; c2 h4 ]9 Y5 z+ Y& ]" b4 V9 [7 |( T
JHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-JC-JHS-JD
. R$ a- y- m- T: yED RO使用/ U% [) M  N7 H& R1 |

1 [3 T% O" U9 v7 e7 E# eJHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-236K2 s3 E! [( [# x- L8 j8 @+ }: P8 u% P
JO使用
7 o$ {! N1 P) b. h* ^& d8 G9 b1 O2 |* f( m. w: D
JHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-JC-JD-236K
4 P/ b4 R' t+ ^, {- GVE使用+ y5 T* K* K# Q$ f; H
; s3 V5 i% s. l  S7 r" d* x' y
JK-JHS-JD落地跑前近S-HJC-JS-JHS-JD-236K8 C( _$ G; j  ?6 Q, t2 b
DI使用( f0 G7 N& I5 Z1 A" }& {( z

; V" y" o5 |$ F8 G: ?2 o* u跑前JHS-JD-JC-JHS-JD-近S-HJS-JHS-JD-236K
& `1 C9 ~9 J6 ]除开DI JO SL VE ED以外通用/ n+ p+ q/ F4 D5 G# i

6 ?; E6 R, |# u$ B- W  q214S命中起跳追击确认    214S命中CH 跑前近S抬起追大确认
/ T, t( I& F9 k- s' R) CGC-LV3 623HS HJ追击确认
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 楼主| 发表于 2008-7-7 22:45:16 | 只看该作者
其他内容 8 y" ]% e; ^5 m8 Z3 C# o! [) ^
基本行动- W0 J$ X/ {- U
因为跳跃轨道很低,用JP和JHS对下方很强大
6 O/ d" x$ p9 G0 _$ A+ g跳入时可以积极使用,但是用的太多会被对空技击落5 K5 _! @) `( i7 W8 _* b

' r1 F3 K6 `( S( y" n) A8 h牵制,基本用DASH2S和远S为主- @) n8 g+ F  [3 X
选哪一招要看与对手之间的距离而定
. i5 N$ L: C: a7 W+ k5 J# ], Z1 ~
& P% P7 v& {# x& T- Z8 A$ O2S和远S打康时可以接上6HS,仅此就有不小的伤害
6 z' o, i: p$ d# R确认到康再出6HS恐怕太难了,看到2S能打到就把6HS按出去就好了
: o/ t/ G! U" z3 ?; A: c/ }2S>6HS一般是没法插的,被防也难以确反
* J$ J0 }/ x) I: ]+ H+ g
; p! C5 K- A  s2 k4 B# L2S和远S被防时也可以取消出必杀技:
" e. k- F, `9 J3 k中距离使用移动距离长的BRP% }" c) y; W4 H: v* H& T8 u
对付插动和被防有利的RI
+ f! F9 `! W" W, U- \$ W3 d' \- U) l. O! n2 I
接下来可以前冲至近身位置出5K之类发生速度快的招式+ S7 V, C% z, w" c
拉开距离的话可以再次回到2S和远S的牵制过程
) G% f4 e. ~9 t1 V" O
: }! a, Q7 \0 d3 G# v2 Y此外还有2D可以用。低姿势出的比较慢! r) t5 g1 `* O) a/ S! @7 F
先置2D可以躲过对方一部分招数
* k+ _. X) p- v( v+ O在开幕距离使用即可
2 D2 n) I% {- \) c( l7 e) E) cKY的升龙,JO的远S,TE的6K之类都可以用2D打掉' l5 A+ R  l+ a
对特定的招数可以发挥很大的效果6 A& ], D- ?* L+ l

4 e; B7 |' B  e+ w2D击中时可以取消接RI之后安全AC
, d2 \7 {& t! ~* J* p9 L1 q位置时机合适也可以5K接空中连段
4 B" G' |% ~$ ~1 D) E: E2D(康)>5K
; w  j  E# V6 o1 ^& P2D>RI>5K' O& _% w, H, L" _" k5 e
此外,2D>63214D>5K也是成立的,就是难了不少& u4 d# A( f/ l
6 ~5 l" Q4 Z5 Y4 K9 D3 p' e
2D后不追击直接蓄力也是可行的,之后起攻  k1 L: z5 o/ e" h
. F( j, Q, C0 H. ^2 d! ?
8 j4 p/ K! m& ?1 x
跳入# ]( [1 t( Q( I" q
JP和JHS的出场时间,对付对方横向牵制技,从空中进攻可以将对方击溃; Q: L# W0 D) V* \( O0 b/ u

, F5 a( u& O6 V% @; |# ~; |/ VJP建议连打使用,被防后接个JK。而JK是可以JC的# x9 W" r: J6 K+ p* y$ q
JP连打经常可以偶然打到起跳的对手,泛用性高" X8 d' |* B+ P7 Q% Z
6 t4 o" d( p: k0 w
JHS的风险更大而回报也高) ]2 m1 F3 F. e) q; H8 K
DASHJP>JHS这样出招的话,利用JP出招时被打判定变小的特点,可以躲过一些招式
4 [% f3 i/ u/ n6 ?; z+ @把JP换成FD也是可以的
. V- H& ?! g* }0 t( `9 O
/ v; Y2 c4 r' A9 b3 Z2 `. r近距离时也可以直接升JHS>JD, ]4 i6 G% I8 Z. j3 ~; C/ a, f) c* M
+ r( r% ~9 H- J2 k1 m
JHS打康时不太好追击4 P: x3 Y' Y( P8 u
通常HIT时倒是可以直接接地面连段
' c2 N9 X  N( F0 y打康时可以5K>近S>远S>5HS之类的来接1 Z4 e" S9 t# ?9 Q6 E
推荐5K>近S>5HS>HJS>JHS>JD>BRP
! I7 l# U% m& `6 w0 q8 f
, L* V3 i0 ^( c- J& n% c7 e3 z: Q跳入攻击用得多了会骗对手出对空技. S9 U2 s, l( Q% [- N' @
而我方2S和2D之类招数可以有效打掉对方的对空技
- H: b9 q% G1 }/ `5 Q所以地上和空中攻击交互使用可以达到一个好的效果4 R8 H. @( g/ B1 M4 D5 `3 e: T9 _
2 z+ a% T: B9 f+ K0 x6 }; V
2 L- z) h) o! w7 {) G$ l4 ?
FB:ファフニール
* w6 g/ d6 c5 f; F/ H: Y6 T4 d名称跟SO的一样,实际完全不是一回事
$ W* T- l9 W; H! g- A
- S# _/ Y) _% z: ~0 G不能从普通技中取消,发生10F(不算快)8 j, Y- N: n7 L: }1 e
下半身无敌,攻击距离长,下段1 h! n- d' ]7 g- O- ?% O+ i

) [7 v4 G8 E' }' n: ~" z3 B因为OS下段少,所以这招也是择下段的重要招式
( U- o; j8 P2 I" V& t7 G. v% a' j0 }( \; t( `- `2 D% E8 C  U
击中对手后浮空受身不能,因为浮起高度也不高,
) k% S& N0 p- b* Y' e感觉不好追击的时候可以干脆蓄力0 M; S$ h( _9 o
打康时浮起高度很高,追击比较容易0 O% f. S1 x) A. w# p

/ C6 d/ z7 [: z8 Y/ C( b0 F主要使用方法是,在对手使用一些硬直长的牵制技时; _  ~/ d; ]+ h# w
JHS打康时追打,对手前DASH时突袭等. X" U- S* E  U9 R, Y. o

6 G4 S. [! y  x为了让对手不能安定的站防,平时最好尽量保持在拥有25%能量的状态# K6 D% ~  \0 K7 X1 G% X( n/ D( |  K: b9 B

& h; {3 V- d# z  R- \$ _$ E1 k9 R这招的弱点是对空判定弱,对方稍微离地就打不着了5 F  h8 b) ], o8 X: H
持续时间只有2F因此怕对方44' w  d/ {; x- C9 D3 S
使用时需要注意这两点+ E  |3 |6 t( Y# K
+ k2 y8 s- K! \6 W
通常技蓄力取消之后接FB:
# P. }; ^) Q' D" t+ x可以取消通常技之后出FB,比较推荐的是远S或5HS先端之后蓄力取消FB, G0 u0 ^* W7 n$ Q9 {. k
可以与BRP形成二择。但是怕对手前跳
( {' v8 O7 @% [' I3 v$ }可以用5HS抓对手跳
, l+ t& i1 f( n9 k2 DRI可以抓对手443 h& @0 w/ P7 o3 [
3 i! b4 w, q5 C9 B4 D2 j; V* ]
起身FB:5 q6 w9 C; z& R" b
被起攻时对方下段技压起身时可以起身裸FB* j5 k7 W5 I& Z8 P/ C
按得准的话可以躲掉对方2K类的招数,另外还能躲掉PO地震,AXL的2HS之类" c3 Z9 m' c6 y% w: H; `

7 Y, d* u& b  I# M9 \, B" |
1 Q1 x% G3 c& [" G; s) a7 s2 ~; @/ T

' @2 k) `* a6 s对空
7 D* i, Z5 E: _% f7 d地对空GB是基本。确认对方二段前跳和空中前DASH时可以使用' B  b! }/ N& e6 n
注意不要被对方后DASH和后跳给躲掉
; P( w: Q0 `3 v, v3 q! d4 V  u6 x' D9 v! A
另外LV2的632146P对空意外好用,攻击判定是暗转时发生,使用时注意一下* S( r; G$ s" _$ I- }

/ I% w5 E1 [) d* }另外5HS可对空,需要适当先读9 Q& i2 g! u9 B# f8 `" ]
打康时回报大
' g* @% D4 \8 c0 O0 A8 x' Q离得不远可以接JHS>JD>JHS>JD
" J5 f% v5 t( a此时如果打到版边可以接上近S3 {/ p4 q; r$ }, J' m0 F/ X
为求安定可以接空中升龙
9 A! _7 E$ ?& t+ i4 D0 [
7 c( s( S! s9 \' o  D空对空JP很强大,连打使用& X% L: J4 A% Y
击中时接JS>JC>JS>JHS>SV之类2 Z: K$ ^# S: E8 N! L6 q
对方防御时就继续JP连打到地面* ]% g7 e; I7 `( _8 p$ y" Y
落地时5K然后继续进攻" B, A) A6 |* O2 L# B1 e

0 x& j0 z/ K8 y  O4 g% ^! h自己位置比对方低时可以用JK
+ N& @' m& r& p! Z4 Q; p6 t击中时接JS>JC>JK>JS>SV之类! h! T, p9 u$ t! ?5 B# y8 r3 P
被防就点JP
8 ]! p2 H$ r* }8 a  r1 N% P5 W* q- P  T. @0 ?9 q

- W1 l& R$ @( D0 C1 d
- f' t9 k/ y8 j4 Q
" ~0 j  L" d4 j/ e5 K; Y; z抓受身2 l/ a% U: r  z( }
对方低空受身的话,用空投即可
1 u3 r, X. ^" s; ?8 S- g8 M放倒对方对OS非常重要
! ~7 b3 d3 h& g+ ^
1 H" r) X4 J6 r+ H高空的话,用HJS非常不错,攻击判定广容易击中
2 d5 F0 E* J; R4 ^; _/ Z击中时接JK>JS>JS之类) w% W1 Z  ^# ]0 K

; F" Z1 v$ ?. U  r2 R0 T对方顺着版边往下落时,可以用HJP连打
4 Z4 Z- e3 X& r, {4 I7 T6 v3 I2 l8 ~7 P/ C( A0 Q* C5 Y( J
受身后BACK DASH时可以地面DASH 5HS攻击8 @8 @( }8 \/ A2 C4 ^7 B2 a) z; w
打康会有不错的伤害
9 i3 T5 X9 R9 X9 C5 ]$ |8 p4 S2 k' U# h3 D2 C
如果有LV3的蓄力,来个BHB也不错
9 I% d0 H- N. ^% j" s, X2 p' c  y) N# ^
) W( M4 a- ~# _7 D3 F% z
+ \' `0 t; v7 t8 h7 T; R3 ?

; K- ]( e8 n% s. a+ g  R起攻
6 O% J4 U: A) l- u基本使用GB(214S)
- {+ r4 v& r+ Y0 N/ H2D打倒对方时,延迟取消GB,GB会打不到对方,OS绕到对方身后
2 d  d5 |6 r# V+ M此时再次GB打逆,或者出DUST,2HS,投等, Z% p% S9 `! R. G3 y3 z) [

3 p9 M' m2 H* G' h' Y) `逆向GB时机掌握好的话,可以完全封锁对方的反击- {! h4 J9 z$ D- L( l: ^4 I; m
对于那些反击能力强的人,可以多用9 U( i. }4 E5 q# l
6 f/ t- E+ w% N7 p" @& z
逆GB被防了,可以不AC直接DASH攻入' w! V2 M/ X$ Y; }* v4 j
GBFRC更有利,或者GBAC最速FRC也行
/ f! [8 H, ], F& t+ ]5 k! h0 D使用2P和2K连续攻击可以影响对手反击的输入。
1 W3 b; Q* R8 m而且也能及时防御对手的反击
7 J( o# c2 g# C8 {9 \1 R9 K6 v/ f0 \( {6 @  F7 }
2P在较远距离击中时,可以立刻DASH投/ {/ ~1 N, W' Y* U
2P在较近距离击中,接上2D放倒再度起攻
9 P% P- x8 O0 ^" N: a% z: S
) B5 v4 ]; m1 [* o/ Q1 |9 K( m+ Y有LV3的蓄力,可以在版边发BHB
  B# K4 a5 G* A类似其他角色飞行道具压起身的感觉
1 x( e0 o( B$ l# B4 G% ~9 ?! J( @1 y
% T) |* ]2 F7 c7 i* Q最后还有F式& @% T3 p$ C2 t5 B  Q" h
对手起身时用落下JS压起身,之后立刻JC出JHS即可
* [8 d* E: Q, e4 f6 B8 q# z
5 K: K% w, Z" X1 @& t' I' N+ AJD之类招式把对方击倒在版边时适合用F式
2 `- F/ d- @8 Z: i" H% o7 q7 j# w- X& [; E$ e: r1 E4 |
; \' F6 V. w' I$ Q- |8 f' P
4 K$ k. g# _3 f3 N) l: {
蓄力与蓄力取消
# P/ @' W2 I) k( D# Q蓄力的时机是双方分别站在版两端时  q; G' l3 F2 O: A1 q
本作蓄力速度很快,从LV1直接蓄到LV3比用AC蓄力更有效率, m# _, D7 F: D

8 ^1 ~! K' R" z" F: Y% w" D不要每次对手冲过来都派生CHARGE BURST,简单的停止蓄力就行了
! S% w. h* O* m$ f' Y) ]7 A2 `- ~* R2 e& F$ \/ ^  u. e% S
蓄力取消就是用蓄力把通常技取消,立刻松开D键的话,就好像RC了一样* x: Y: r  B& p+ V9 {
但是蓄力还是有一点硬直的,并不能用这招来连续进攻3 N/ u$ w5 H: Q7 I. Q  f: B) H7 O3 a

; Q7 v0 A4 J" f/ M  b  w主要使用方法已经在前面说明
8 q$ x" g* Y  M# f# X$ f; \3 [9 z. R
8 y% r5 R  m- z- V+ G7 I8 F* A( C
3 c- Z" m  z3 B9 q0 ^+ @0 e" b
1 U5 ^  f2 ^- p8 P7 G% r- E
蓄力级别保持(CHARGE LV KEEP)
4 k3 v8 N3 [" M2 a/ ~今作新加的系统
2 P5 o1 t7 r' _. F; z, g$ ]+ p& q) \在使用需要蓄力槽的必杀技时,同时输入D键,无论蓄力多少级,
, E) W7 K3 F4 q' l$ f都只会出LV1的必杀技,而且也不会消耗蓄力槽
6 J9 N1 k* Z/ H
" q, ~# v/ [* p' a- o; \' ^例如BHB,可以用236+P+D即可出LV1的BHB; [6 T, c% \' h  L1 u: l( j/ o
% z- Z8 Y8 r# U) b/ L  z8 I6 j( o
主要用途是在LV2时出LV1的必杀然后AC可以蓄到LV3
6 H3 J3 ^% d* v0 W0 [8 o1 Z0 x$ B* j: }: E: V& A) C
5 L, s& [6 y; w. e5 O) U" b
# T$ `! M; F4 b: R: F, U
主要的TG用途:
4 g. D0 J* I; ^) e% R- W- |( g# b3 W& q1 a: S
AC的FRC* @9 ?* t5 T8 a# W5 }
SV被防时直接RC5 e7 s6 u5 r  V0 t$ Q
GBFRC
0 a, ^) u' w  t- z! PBRPFRC8 R. g) Y2 A( d6 }6 B% N4 N: o
6HS RC追击9 ^  K* `$ q- A. N+ \5 J. E
2HS RC追击/ h2 ~& F% Z" F3 N7 q& E" s
FB
5 {4 }7 O3 w! _1 _7 WLV2的632146P
' G$ a7 ?3 s0 b, z: A+ K632146HS
: @9 i" r, }* S7 \4 \7 z连段中632146HS
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发表于 2008-7-9 20:10:46 | 只看该作者
非常详细。OS 今作大幅强化。!48f1e44202000n9i!
6 s3 V& Q) v# m+ \3 C5 a% G- e) u- L$ ]0 P
我对杀界的按键时机非常混乱,最多就打到第3下,请问是连着快速按键还是等一下判定发生后再接?
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 楼主| 发表于 2008-7-10 06:59:58 | 只看该作者
我只会用JA啊~等我去帮你问问[080] ~~~
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 楼主| 发表于 2008-7-10 23:37:33 | 只看该作者
我帮你问高手了~高手说这个很不实用没练过就把我打发了[085] ~~
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发表于 2008-7-11 19:18:23 | 只看该作者
!48f1e44202000n97!
, p3 h# B* s* H- P0 n我只求华丽
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发表于 2008-7-11 19:44:33 | 只看该作者
拳头或脚搁在人身上的时候按键,10下的节奏不一样的,好像是第三还是第四下要慢放,而且不能乱按,要按得准,那个节奏感和xi里那个赤膊穿短裤的有点像。
7 X: x9 h% e4 D+ s* z" J& s或者试一试slash里的os,那个要求更严格一些,那个能放ac肯定没问题。。。  ]9 D3 I! m9 y0 x! S2 [2 {1 M! N$ l

8 n1 l6 n% G; d7 X6 L版主大人看我那么热心,给我加分,不加分我死不瞑目啊

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