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作者:荧火船长: T/ `* C) z: H# p
# B4 I7 Y. l" O- ^1 K
潜能限界爆发---ORDERSOL人物攻略' t' R$ ]1 D A# ]9 g) f: M
普通技性能解说:; r3 i5 b* ], I8 V6 _/ \! N1 R5 `
5P W2 \5 f2 k" k1 N) [8 G
基底80%
, U2 a) S- H* ~发生4F比较快,而且被防3F有利,用起来比较容易
3 G3 f2 R; B; q而5K发生是3F,所以GC始动用5K也不错
w! o$ ^* G/ }" s5 X基本在对方择投时活用这招来插动
- I; I7 _6 L9 m' H, _4 gVE的低空26D,CH的426K,IN的一些连携等可以用这招插掉
! b0 v* ?6 V% {. Y6 ?& U7 X o4 ?! I& B+ h1 n, E( G$ r% R
c" f7 a9 {' g! ]5K
' z* C) |) |' {6 }. B/ m基底90%" D( P2 P' D8 u. Z' [
发生3F非常快,可以很方便的用于连续技的开始。对手有很小的破绽也可以用这招插动。7 v* j; l) Y y( Z' N" P* ~
5K是通常技中发生最快的(和SOL的5K一样是3F)( r, p% I0 K) [8 _- C0 t
对于打浮空的对手,推荐用这招拾起追打。5 p. o0 b* A( l* G* q
5K>近S>HJS打什么人都能接上
" o7 l' h2 q4 F
3 H1 U+ W5 R1 a$ K/ ]
, t) [3 e% \$ q! g/ k$ Q近S+ ?, P7 R' M {: H" w- ?
动作是用剑攻击上方,但是对空效果不好,基本用于GC中介。
1 o6 x& Y: B( ]1 x8 |8 ~& M! T1 ^- c( e9 q
远S
# o& d% Y0 `- n; OOS的通常技中打得最远的。非常适用于中距离牵制。但是出招时被打判定会向前伸,需要适当注意。' e& \" x% [9 T3 w. P
打COUNTER时可以接上6HS(太远了也可能接不上)
6 R+ l4 F% f0 {& c e; W; w- j% @& y$ e3 l8 O2 V* c
5HS6 }; l9 J \7 ^
只有1HIT,攻击LV5。可以接上LV1的RI,接空中连段也比较容易。! V+ l G4 T9 F O% }8 G5 x4 E
问题是这招发生13F,比较慢
# U9 Z* v* D, ]) h0 F9 A6 ~5K>5HS的话必须命中蹲姿才能连上,用来先度对空也比较难用,但是扎到CH后续就比较恐怖了
& J: u3 E; a. t& R9 r8 G可以用于抓对方受身,对付OS的JP连打,FA的24D等招数. s+ f+ Q3 `, [# u3 c
另外,GB打中之后可以接上5HS( T2 R! B9 M6 T1 {6 {6 N
4 i9 z( Q! M+ U3 W3 N: O5HS使用后OS的被打判定大幅向前移动,贴身使用的话OS的被打判定会跑到对方身后去了,9 v1 \. {8 f" F8 X% O6 v
有时候可以由此避开对手的插动甚至投技
" R E% l: u8 {* p0 `& u2 @
$ A: s9 T, m3 X; j$ gDUST- d( Z) q& v8 z0 U$ L) M
看着挺慢,其实发生22F是最快的级别了$ e. d* V) P) w
(发生最快的DUST是20F的RO和极诸刃AB,22F的有SO【DI时为16】,SL,ZA【雷神凭依】,AB【诸刃】,OS)- _) j7 Q& y' w0 c2 E. b! S
( O3 P$ n7 }/ @# g, _3 w可是OS的DUST攻击距离不够远,和SO的差不多,不离足够近是打不着人的,使用时需要注意
; A: T/ S" B4 Y; A6 u, r. ]
# L! A+ j: B' }) l5 D1 |2P8 ~4 v3 o1 t4 @' u1 w4 g
基底80%
3 R: F" s: F# C发生4F比较快,被防1F有利,可以接上2S和2D
- N4 l9 e( R- u& ~对方防御时2P连打之后可以择投和择中段
& J+ Q( X9 W3 N, u! G( f但是怕插,不要乱用
7 e3 Q. d. f! }$ e0 b: \( }* b/ l! E被防可以用2HS和DUST之类的连携来破防6 Z. g5 E! d! o1 b, W
* Y G7 i; D2 a) o5 v8 u2K
" X9 c0 w: g0 Y: |, r基底70%
+ A/ M: G* W6 ^7 F6 V. c- i少数几个下端技之一,因为基底70%的缘故,就不用指望能打出大伤害了,
4 @# X; d# R! }. L但是在破防过程中依然能发挥很大的作用& o1 V9 r: g! ?6 r8 e/ {+ ]" ]
5 \( y) L+ Y& y; o N8 Z% D7 Z) @2S
9 q/ d" H# E. d8 L! ]: r+ ]3 I! W! v+ A发生6F比较快,判定也挺强
) `% [) R8 l" \因为可以打赢大部分的地上技,因此无论是连续技还是牵制中都非常有用
' F" d& {. d1 j7 I" @因为打击距离偏近,有时候可能需要换用远S
* U( a( N/ f1 o9 g! L# t- ZCOUNTER时可以接上6HS,说是OS的主力技也不过分
3 k' x t; \% C. T- ~( W% l0 b! C& J$ B7 F4 a
注意:2S拼不过SL和JO的5K,以及BR的远S和3P
" ~7 l8 S0 C8 |5 T$ c5 P( ?% b) |为求安定在这种情况可以先防御看情况,
3 }. x3 x! V$ {. J- }4 K不过如果我发先出招的话也可能拼赢对方9 Y8 e8 C! W% S- d7 R, E5 L
. d+ c( ^# `2 v; }" Q4 v( L# `2HS3 `4 ]* L6 M* ~( y1 q- g$ I
基底90%
) e1 k3 q4 U1 U1 O" Z: U) K* D6 u地面中段,可以接在很多招后面出
! R. I0 }: n& e/ R/ b4 I尤其是近S之后可以2HS/2D的二择,比较难防
+ k3 R0 p3 p3 r
5 Z+ p, b0 ` K, I/ Y被防五分,但是不能取消任何普通技和必杀技
3 g! k6 m4 ^$ Y- s, N$ }; y想打连段也只能把2HS给RC掉了
: \% N7 X, R6 i, W7 i
: D3 V9 F) z. X# r0 V' d0 c$ q% n5 [不过,对手起身时用2HS的后半部分压起身的话,可以目押5K
% U' K+ L3 f% }2 ]/ _" B# D2 C! }8 h
另外,COUNTER时对手从地面弹起,落地不能受身,可以接上大伤害连段
" q$ Y+ [0 Z5 v/ j( A' I+ S而2HS非常容易康,剑部分有先端无敌,对付横向判定弱的招式非常强% g O5 ?) m! `( {
14~22F有下半身无敌,跟FB技的无敌范围相同
4 {& `0 T+ b3 P. i17~22对投无敌) k& b4 _( N) h" g. k
从画面上来看,就是OS从地面上浮起来的时候,对投和下段无敌。
5 }1 U/ ?& S. A- n$ G( L) ~3 c下半身无敌可以躲过两SO的2S,BA的サクラ之类的招数- ?) \' f) ?, _* j+ g2 v0 }
投技包括PO的632146P,就连地震都能躲,当然这些用FB也能躲掉
u* S' q: X* f3 w" x
% z( F6 {8 [! Q+ M/ {因为不是初始就无敌,想用起来也还是有点难! _4 L% W( F7 X" o1 T, Z" e
但只要对准了时间基本就没问题
( M3 p, c7 w& d/ T& q, J5 M) ~# E! ]$ n* S& l1 \% n5 O/ L% ^- ]) N
但是全体动作长,被人44躲掉就完蛋了,注意别乱用
9 Z) y( A- `. f* A' l
1 `6 O$ d& h8 w% l% c+ F- \3 w+ u4 f6 i6 [) B+ v
2D
2 z# V9 Y0 G7 u# O9 U" r, j' w基底90%9 w% a% v+ ?+ z. k
与前作相比大幅强化,前作跟OS的2K差不多的射程非常渣. S; t0 Y I$ j) ^9 e5 h, s P
本作改成了稍前进的扫堂腿,比SO的还长& Q* g1 S( X) b0 G" f
# V8 G+ k" e& }, u# z
但是6F才开始低姿势,发生速度为9F( c% |9 @" p6 n( z& y1 e
相比SO的4F低姿势,7F发生,OS的2D在关键时候经常指望不上
3 t2 n' X+ p. l( I想用2D躲对方空中技,还是挺累的. c3 u$ J" A _! N' B6 v6 O7 J: _
" @3 I5 s: Q/ a* F+ @1 `
不过,2D打康的话,近距离情况下接上5K,近S,GB等招可以有很大回报
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普通命中时可以接上RI和632146HS* Y) `# @* P6 a3 @9 g4 s
本作使用蓄力取消,也可能接上5K打空连
$ p! A& Z, F& | k P1 p% R. v9 S0 `) I5 ^7 E& T
这么说看起来挺强,实际上近身时经常不管用,/ |& V" r; d5 o- l' p
使用的时候尽量早出,抢在对手招式发生前打中对方
" z4 _' w: ~! y: F$ o. }, p7 K$ M& b- |$ O: z1 Q
打AN和JO之流时可以适当用用单发2D! M+ ~3 P: ]# n3 f
基本连段可以接在近S后面,可用做起攻
5 x- E9 t/ B! l3 K- z8 c- K# q: ^/ k: H, N; Z0 p: U3 W4 v
火力重视的情况下还是5HS>RI或者632146HS吧(蹲姿命中的话也能接上LV2以上的BRP); X& ^7 ~4 T6 Z4 a) V
. S% O) j5 d1 [+ ^/ v+ s
3 [5 I7 @5 S1 }# |) eJP
' c% e- j% E3 E, O发生4F很快,可以连打取消, H2 X. x" ?' X6 L- {
使用时被打判定会缩小,所以这招判定蛮强,跳入对地抑或是空对空各种情况都能应付
$ b7 `8 l+ t* n8 \# t0 z跳入时如果JP挥空可以再出JHS
1 B5 W3 G2 |1 Y7 Y( H+ l( } D空对空打中时接上JS追加伤害4 ]8 O' h+ i& z( i7 M! d1 B
8 A( ?) m/ W$ lJK" X7 B2 S$ L& @
对上方攻击较强,可用于对手比我方高的情况下的空对空
9 Q0 y/ Q9 Q, z6 X" O& W) M2 M+ r4 e/ c合理使用JP和JK才能打好空对空8 o7 A( ]* j# ^% o* y
4 a0 ]0 w& G+ C# u+ Z* Q# B, d
JS0 K5 e) Y% ?1 ^3 S
基底90%2 K3 g6 N, T1 r) _" B* p' x3 @# r
可以方便用于连续技和起攻,可以接在JP和JK后面
& l" l, X7 c4 M! j- ~起攻时可以近距离JS>JHS>JD打连续中段,对付SO,ED,JO这种高个子同学可以积极使用
8 x1 h, z) c6 S9 V7 B: O1 k+ T) r+ ?5 c: c; v# C7 m$ l
JHS1 U8 q- y% [7 [: Y5 V1 T
对下方向判定强,跳入时很有用。COUNTER时滑地,是连续技的重要元素
7 S2 J4 d) T2 R$ Q% u$ z) p& D但是总用的话对方会用6P或者无敌技打掉这招,使用时要小心
* T& m/ C' H+ ]( c: }# A- G% l. g% ]$ [. Q. h! ^
JD
; @: E, R0 |/ L+ w基底90%6 Y, i( y! o* N0 f' c3 ]1 B
发生13F比较慢,JC可能,适用于连段中2 }) }. i9 s" F* ~: W+ l
与SLASH相比,击中对方时吹飞的轨道偏向下方。
' S! w# P9 d) F/ M( b对地上的对手,可以用JHS>JD>BRP6 y2 w- ?; z; z7 Y0 F
空连时距离打得太远可能造成BRP或者SV挥空
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5 D6 G+ v: d' v. y: n+ X2 O6P4 \" a0 U. Y) ?
基底90%
: N" k; T% F% u, v7 h: E. X; d! Q( R与其他人的6P相比,OS的发生20F显得挺慢。再加上基底90%,用起来挺困难
7 @. [' [# P6 ]但因为没有HITSTOP,对方防御时可以起到迷惑对手的效果+ q3 s- M c' E3 f' G/ N
因为无敌范围比其他角色还小些,尽量不要用这招反别人的招数: H% `/ S1 _; Q2 O4 n
不过打个SO的24K这种招还是能打赢的! l. _, P8 {; n* Q* |
- I2 t" U9 l0 l) L, ]* `本作OS的6P可以抵消飞行道具. P$ {) x# q0 N7 t( s7 `3 W1 I
因为没啥回报所以只有特定情况才推荐使用
3 Q; r$ Z2 L0 p# O0 M% d3 X( t时间掌握好的话可以抵消掉TE的前狗
' U7 ]! Y4 d. J5 _& b2 C4 Q可以避开IN的音符进行反击,实际掌握起来比较需要对策/ L% _2 V& G7 a
: o6 I+ ~- ^+ l0 X6P版边击中对手时可以接上5K" D: Z0 h" g0 }5 ~6 R* i; `% h& a
COUNTER时版中也能接,果然主要是用在连段中
- _; W1 \) s6 m
/ @2 [' G9 q% u) b6 h! G0 N1 N另外空挥时几乎没硬直,可以用来起攻/ `+ D& |# W, \
用来诈骗对手的起身技) T8 z' s4 |) X, O) m
我方爆霸后如果对方立刻低空DASH突进,也可以用这招来打6 ]2 [- g0 g1 }
爆霸落地直接6P就行了。想要回报的话就用632146HS吧2 ^/ f: l0 E% T8 X4 w; I
6 j# E5 q2 K# v; K+ E1 }6K% ~* U& U' t' S
输入指令到动作终了为止对投无敌,用作起攻很方便
! g) O- p, ~+ f对于没有起身无敌的对手来说,用这招压起身是很安定的起攻方法 Q! r+ b6 t/ k2 P& j0 J
对SO和FA等人时,猜对方出指令投时也可以出这招! p' o" F- N( G/ ?4 H! F6 t9 p
当然这么用会有些风险。只是起攻时候用也就足够了 j, c5 l% E* l3 W$ k, o, J) T
) Z1 l, |; U% R+ [, B打中可以接2D& `! g9 m( y. V# `5 l/ W2 M
被防可以接BRP或者RI或者蓄力: `( S7 a1 H2 W0 L
COUNTER时摇晃,可以接6HS,不难确认. C/ `5 x1 I8 ~! k1 d8 G1 P
4 z2 e+ h' Q1 K* O+ N9 V$ k因为近S可以接6K,可以用DASH近S>6K>6HS这种套路1 ^1 a7 U9 Z0 R# f8 x: [8 _
还有打乱动的效果。" \7 ^7 X' {0 {3 ]! P' C4 c
近S>6K>BHB通常命中也能构成连段2 T* J& ~; o: }6 {* z2 U
$ |3 U9 S3 N. O4 _. [6HS
' K3 E$ j# g( ~; P& f地上命中时摇晃,可以RC接上连段
; J* B9 J% O# k3 d1 }& f: e* L可以在远S,2S,6K打康时接上这招
$ {9 U& G9 ~9 \5 K- z8 P# I% o4 j; w+ Z) J I: V# t+ E! n& L: ^
与5HS相同,被打判定会向前移动
8 g2 ^( D4 G' C' c( _+ IAB的断罪(包括FB的)密着防住第一段后(FD也行),立刻出6HS,可以把后一段躲掉 Z! B! k& G4 K9 M5 o
4 g+ B6 q6 }& S
同理,对于KY的跳入JHS,RO的跳入JS之类招数,只要先出6HS就能打掉
, l* O+ z$ C7 y- K& H$ l, [9 }但是失败的话风险很大,所以也不是很推荐。。。
+ j; T6 R; R8 Q3 c/ A8 Q# c/ s! d! j" e3 [" B' ~" l) `6 e% M/ G
顺便一说,6HS打中空中对手会把对手叩地打DOWN
$ ~+ I1 F, ~. U7 g2 K
) @2 Q O7 @" _: z8 |# FLV1的GB击中后,稍延迟DASH6HS,可以追加伤害并打DOWN
. A* y8 }+ j+ W8 U虽然不如HJ追击,但对于擅长逃的对手,用6HS追击或许还是不错的
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. _, k# t5 i/ P2 @: x+ |' RDAA
& \! z2 V# p% D4 }9 x1 ]% P基底50%6 [; g u& V/ m- J
命中时可以5K拾起,是很方便接连段的强力DAA
6 `. ~# A1 v9 r& f9 e4 E虽然因为基底50%打不成大伤害,但是用来做终结技实在是太强了4 Q2 Z- S: C, X' P. I6 p% g/ @# A
要说弱点的话,攻击距离和无敌时间都短,被防不利,尽量在能确实击中的情况下再出。% i7 H1 K+ h9 q& ^3 V- c) a8 l2 @' z
5 d/ }3 K5 O' S地上投
/ [) {/ X( A+ _7 | H* L4 [: C强制基底50%
& }6 M* f( @: {+ n' w* H有贴墙效果,版边可接连段& z, M# V+ U' a; a( I8 n
常用有:5P或6P之后DASH投,JP连打>JK前J着地投8 A& I( E* z9 D( r7 d% W
k; _8 `! f# C( J7 S
空中投9 J; y2 ^" E5 s' [$ f' A! [( ?
强制基底50%* J0 g' ^' J; l, `+ d: Q
DOWN受身不能,低空抓到时可以接上5K,因为有基底补正,不用指望有多少伤害
) X2 A* T. x7 H一般干脆让他DOWN掉,然后起攻。 p+ O4 J3 M' |- X9 {
$ B" t# s9 c V+ w- r% F
3 p0 \, y* E! M* |; n必杀技性能解说/ F0 m9 b& y+ A) F
& K8 R' z! q" f# z* }5 X2 b
236P简称BHB- U ]$ C% `4 M# j. k
向前伸出剑发出爆炎
4 _9 R( D/ O* U5 M) N; Y每提升一级,爆炎都会变大,发生速度则不变8 i; ~/ i, f/ [/ M6 } }
4 _8 C- ^3 ~0 }! cLV2以后变成低姿势技,火炎变大
$ Q: X1 }$ x* ~: _6 SLV3持续时间大幅增长,可以做盾用
) }7 y* C9 o6 k: ^% W5 P
6 N5 a5 y& _5 y/ d, TLV3后半发生的火焰即使OS被打也不消失7 x+ h" t% O. X+ D
火焰发生后甚至能拼赢一些无敌技甚至觉醒技
7 ~, F d+ `# u* p, }3 R发生保证在14F,攻击判定在12F发生
9 Y4 B+ ^0 g8 x; Z1~13F被打的话火焰将不发生
/ b9 v* X8 ]- k: G E T; B( u T. w3 `$ x/ I9 g8 e. y& g
LV2也有14F发生保证的火焰,但是持续时间短
6 D# Y3 z- x5 m& S. {7 i值得利用的地方不多
8 D( o7 y. K6 j; M1 b' ]* J7 `: y. j7 ~6 R! j3 _6 v% s
`- d" W& d7 ~! ?8 f236K空中可,简称BRP
# T m$ K. g* W/ \5 J T1 c4 N2 K前跳回转中段攻击7 t+ V1 c! _ K; F% \% w9 ?
LV2为回转后接踵落# D7 e# h$ F' V6 c7 L
LV3为回转后使出弹墙攻击: R2 n) N A2 {' [: t
发动同时脚底无敌。缺点是并不是初始既有对投无敌' L1 G* j8 Y; y; [- `8 N% w: R
5 u2 ?/ V2 J3 D2 ^6 ^
! a: q7 N; J. @+ ~ P236S简称RI1 H c0 ?; E2 _+ I: t0 M
用火焰缠绕的冲拳突进
* k3 ?' ?! U; ?LV1比前作发生还慢。LV1打康会有滑地效果, a ^. m/ M: Q7 C! n
LV2开始有追加攻击。用剑将对手打浮空。这招可以用来对空2 e! U2 ?3 t! H0 z% V7 t" U) G
LV3接在LV2后面追加攻击,可JC,可以用HJ进行追击6 |: S. m8 L% c
实际受身不可时间很长,对很多角色可以DOWN夺
- Y2 F. W5 q! j# _不JC而用地面DASH拾起也是可以追击的1 X/ @' S3 n7 p$ @$ g
尤其是版边,用地上追打的方法可以打出大伤害2 G I: e. y, s# @0 ]
& ?: v+ @( q# W
214S简称GB
2 T3 V" `! i- x3 b. Z3 b1 b5 S输入指令后低姿势,贴地前冲发出火柱7 b, r5 C1 v8 |$ g3 ?8 w* x( k
每提升一级增加一个火柱! o( l! B0 J" M2 Y' I4 ~% [
特性是此技动作中不管怎么挨打,都不会加GG槽,也不会被打康
% o! ^) K; p. j7 v. I$ A移动中接触对方会穿身而过
/ l# |3 e( i9 ~
9 c* r. q" B1 J0 f8 ~姿势比前作还低但是发生变慢
) t! J2 ^. L8 x! f被打的话火柱不会出现,相打也不行
- D# G/ x5 l: q0 Q) x6 l4 P虽然弱化了但是还是使用起来很方便的招数: U% r( D$ X: q: R
- L b1 s. e" y2 K" X3 m
623HS简称SV9 I1 J! M3 X6 s
上升的火焰膝顶,上踢的对空攻击( B$ ]; k- S v8 V7 P2 U
LV2时HIT数增加
; n: ~/ a8 U2 q6 p' oLV3时会接上诱发弹地的踢脚
8 l0 c0 u+ p4 c' s* y& x' B l' q1 _6 k
无敌时间长,发生则比较慢
+ ^- R( j; f7 L' r) _跳起之后就没无敌了,OS用JP连打就能打掉这招
3 v5 ~! L* L! e1 T# ~+ f* S7 E6 c与前作不同的是可以空中防御了
; ]- j. h8 I5 O7 ]7 [( ~# d
/ J: G1 l' a9 m/ C2 S8 d+ V; k, x% m# w& q
前述5种招式之后D,简称AC* M* k2 Y2 s* X* D! v
增加蓄力槽80%1 o X& m0 \' |, A, q
动作不大但是有被康判定" V! T- z/ I# S
" |& _' X1 y0 \2 |8 x- H活用FRC可以安全的进行蓄力, c! Z# P e8 Y( N6 F# s2 x
起身升龙打空时候可以AC>FRC来减小硬直0 O2 S6 x) e8 y H% T1 d
# k# ~3 Z8 c+ w
8 t: }% ? s3 L9 Y214D蓄力; n( i, Q" [& y" ^8 P) c1 X) _
输入指令后按住D键可增加蓄力槽4 y, {/ j/ O5 Q
随着D键按住时间的增长,增长速度也会加快1 A8 l: |2 b4 D6 u9 O
# |8 A# ^) ]8 Y' x6 U) t+ m放开D键后动作立刻结束,因此可以用于减小通常技的破绽5 ]' `( f- Z# b! _- d
另外,放开后再次按住,可以方便使出CHARGE LEVEL KEEP技巧
+ Z) V+ I8 r" k# L+ |& C6 ?" {+ `& E; n0 J% _
) E' d( z) e3 @8 W: U5 `) N蓄力中HS
- `0 S0 k, t# s! I9 F蓄力的派生技,周围都有攻击判定,无敌时间持续到攻击判定发生之后
) B$ ^5 a! p8 m( A( f但是破阵很大,过程中被康判定! a/ _" Y% L- L! c: L9 w5 n
& e$ d7 {4 a* n
2 r% S0 ] F- B. m1 A5 C
41236D,简称FB,消耗能量25%
) m& D: j: J" ~将火焰之剑向地面叩击,下段2 r8 {4 V$ M( N
发动同时下半身无敌,对应2K,2D之类招数
6 ~3 @! O, \( S. P6 z% k3 L: W* m. S无法从通常技取消这招) ~8 T1 N5 N3 g; s. c
- \1 e* v* N7 q另外,起身出这招的话是没有REVERSAL标记的
, o6 g. W0 w4 Y' x$ M P) h. @* N& R" \ x7 h! c
0 {& g8 ], x& a632146P,消耗能量50%& Q" S, r) y; I& X) }- h) x; J
LV1地面喷出一条大火柱- [/ H& k/ B$ {' _ p7 R, C0 _
LV2为三条,暗转同时攻击判定发生( l4 t3 P% c. W' a; p
LV3变为巨大火柱,DOWN夺9 i0 t+ E& O0 v& v! o
0 C* D, T. ?! U( c- v, Y
一般不用做连续技,而是用来做终结技(防御削血量为正常2倍)
& \& V! L3 F+ f; U7 X但是如果暗转同时被打的话,就发不出来了,所以用来起身裸杀不太好- U9 Z6 B% G' f; p$ a# g" V
LV1和2可以用于版边追击。LV3则是全屏追击。
( `5 a1 I$ b& t. W6 F5 e- W' a5 x
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- d0 y/ s) I" m3 ^7 x632146HS,消耗能量50%( b& s! F' {; o$ U$ ^3 V* V
用火焰发出浑身的力量7 R& W1 o6 k4 o H5 [6 R2 L
LV2继续追加一拳
9 L, D- ]$ V7 S* X0 u( b/ NLV3会接上GGX时代的觉醒技0 A" B" i* O* g! H
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指令成立至发生为止无敌。攻击持续时间长一般拼招不会输。$ g' w8 @. H5 K* U: u+ v
判定直达地面,可以打到低姿势技) }& X5 y; q1 }0 i( x8 ^# P
OS向前移动的距离比较长,不会像升龙一样经常够不着人0 Z& f2 [% k6 S2 A; c: ~
发生比较慢,很容易被防住,可能还会确反
! ], l; O- ]8 \. @简单的用法是接在连段里面' q, E9 i9 n Y2 i2 m
比开幕距离再远点的距离可以裸一下试试,被防了也不好反击,对方要是出了个什么牵制技可能就中了
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( d+ ^9 y( ]3 D' Q U. K各个LV都会DOWN夺,LV2时会弹墙可以追击
1 s* M7 }! X% B* ^, ~LV3时攻击力大幅上升,可能造成一发逆转哦- l5 T! z: F2 c8 y+ k$ e
G' u! y) n1 h0 b
) X2 I$ E k8 `( w9 |% u& _' V
杀界4 k5 W$ J% \& w) x
连续攻击后接上632146HS的最后一段8 K6 w3 M' E8 M. r
满足条件会1GB/ s/ b. C. x2 a+ i0 g6 z) x7 p
) k& n) I5 o3 u" |2 Z- y需要有100%的TG和LV3的蓄力槽才能发动# K% J; d8 L" J N& F5 W
; C, t- H# m {/ R; u- p4 \与前作相比发生很快,可以从通常技取消出这招
) `* W" T- L6 n2 ]4 f$ H$ i% ~按错了键也不会有头晕动作了4 \* O# _* g9 c& y6 u1 Y+ `
& N' J, f" F) n7 j+ X1GB的条件是击中对手时对方的生命值在一定程度以下。; L$ v2 y: O: ^8 ^
大概生命在3.5割以下的对手就一定可以了
, V, ?% S1 ] Z( d' B/ S* j/ }) w另外还和对方防御力有关,因此不是固定值' R+ \& c4 V/ ^
这点与前作相同 |
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