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AC人物基础研究—Testament

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楼主
发表于 2008-7-8 21:52:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:KURORO
' N) b4 a* a7 P3 Y7 g7 [& v" ]- ^* u! o
我们的口号是:拒绝民工!!!
" Z7 r, D, Z7 T5 v% W8 C; N" L0 z4 d
以下均为个人实验和感觉,非官方、非转载,有错误的地方请大家提出
6 ^0 h7 j2 y1 @* Y& Z
) N& P) m5 j8 q: l5 d! x
; \" r3 e9 A; M) b  J2 \1.普通技
4 v# b6 V9 w4 X" b, p. W" v- G5 h% |" g9 f& ]
6P据说有上半身无敌,没感觉,貌似比SLASH里稍微快了些,感觉不明显
+ r, }& ?7 F7 ^5 E/ i5 Y# J+ ?0 ~* A6 y3 U1 C' |
6K大弱化,相对SLASH而言,距离变短了,出手速度好象也慢了
- S( p6 C, u5 `6 u0 P" m
# ]7 {0 [9 M& s' ~4 Y其它普通技感觉无变化
% x6 s) g& n3 z8 {9 _- k
4 c7 p! f, o$ W6 T/ q
% z8 ^4 r1 e" C/ k- P2.必杀技8 t' e5 E3 _+ \3 P, `) a# q

/ V* [; Z$ j, ~% DGD ---------- 214P 完全变化,2HIT技,地面命中必down夺,空中高打点命中可在落地前受身,AC里TE主力技巧,个人感觉为AC里最有潜力技巧之一 (经CZ指正为BL)
$ T/ u( ~7 g0 ?" a
/ C9 D# @) g  C% U( f' e" NP魂 --------- 236P 完全变化,出手后飞行一段距离后停下,持续时间3秒左右" Q7 l5 Y0 L! ^8 r

$ C& p) d* v2 a* ~' U2 e8 W' i血网 -------- 214HS 有所加强,可挡部分攻击1 `8 [" H/ W7 _) `7 j
* q$ ?0 r- g: [; Z
前、后狗(也有人称其为河马...)--------- 41236SorHS 命中后浮空效果,可受身?狗LOOP消失
4 r. `7 Q+ R, @& H  f! C( c
2 u1 _8 a( ]- ^6 }/ F& ?8 q. p8 C# e, h2 Y
3.FB技9 W1 _. u; H: a. b$ Y1 e

0 z; b. u0 [9 h& RSLASH版グレイブディガー 214D 发生快,距离远,命中后down夺! b' K2 _9 k4 F/ l( M5 v0 h
' \/ m6 S! }; o8 I8 P8 [4 G2 X
0 x" A( n8 Z4 Y% O' l
4.超杀
+ `! ?% L5 ]4 x7 x$ ]& u- B# D0 ]% Y: Q4 s9 w( s$ V
ナイトメアサーキュラー 632146HS 感觉出手变快了,和对手拼招赢的次数多了5 b/ T8 e) z1 L( P

2 |4 _. G6 @+ y# F: m; }9 j
2 S. ^. \# p5 Q5.实战经验
2 o0 C8 L/ q( ~% e3 w
3 Z8 E$ W, L' f, [% STE大强化 — 抗压还是渣~
6 C! H! R' _( P4 z0 e- a
! m% t  M* o& W( O" P超级民工 ——— 超级华丽 仅仅一线之隔.....! U/ d# v$ y  G2 ^& g3 [+ i
  o$ O1 V2 t' \; A$ w
今天去西单没人玩便有机会打电脑实验下连招和基本变更点5 P# L0 i8 K- v3 w- D7 y/ [
$ o* }- `0 B  F/ q% Q" R. c' {
基本战法与SLASH差不多,但随着前狗的出现与P魂的更改,TE的陷阱防御和牵制能力又大大的加强了0 T* e; t/ g' T* d3 V# |: P8 @& c

2 m" N5 D4 @# S/ O8 N+ u% e6HS仍然好用,插动和打受身一流,但也要注意在被对手防御后FRC前、后狗>FRCP、K魂一定要掌握(很阴险)
. V3 e+ E. z' G1 _' e  F8 z7 C" r8 C+ ^! t6 g5 x
血网和树压起身仍然有效,前狗也可用于压起身。需要注意前狗虽然发生快,但出现时和本体之间有空当,和对手距离太近慎用前狗。也可以前狗>FRCウォレント来骗下对手,不过这招也要慎用
4 a: p% M* t" n" Y4 q! ~+ o
, n  T- ^. V9 i5 a重点说下AC里TE的生命线 ——— BL6 v9 w" o/ c5 v$ X- F

+ c1 h- ~5 Y; m' V* c* G宇宙究级无敌超级民工战法:因为BL地面命中必down夺的关系,所以就出现了BL>前dash>网压>经典三择>GCorACBL>前dash>网压.....就算第一次择不中照样放狗FRC继续压制+多择..... 对手无B的情况下很容易出现down夺一次这局就滚的情况.....
0 ]; ]# u0 ?# e5 P3 T( L- g1 D' m
* y& l1 A( y) X! P华丽!BLLOOP: * f" M, t2 j7 t6 q
其基本带入方法为投后6K>BL>2147BL>2147BL.....(有些角色打不到6K,如KY、DIZZY等)视各个角色体型LOOP轮数也不相同(本人手拙,最高只打出过4LOOP)
8 y4 K  e9 b/ C# O, {. jGC后BL>RC>视对手高度和距离dash6K>BL带入LOOP
0 k3 z: z% {. t8 a/ r1 i- R) a4 SAC后暂时还没发现有效的带入方法,不过空中BL在第2HIT打不到的情况下(貌似BL只打中一下也是无法受身的)落地后也可以6K>BL带入LOOP(未实验,估计应该可以)也可以在来一轮AC并以BL结尾down夺) q! l& \: _* Z$ G+ A' K! w/ `

. _, J0 r6 g+ n% c$ C! e0 c% J9 E" ]: d# d; B% k/ d1 g) n# g
6.连续技
, s3 d! V) b1 L: k1 U3 p# q! A! a4 L3 w- d
今天瞎练了一套,感觉还满华丽的:
: J0 m! P' ], ^: \& Y9 [: Q1 |版边投>HS>网>(HS)FB技>落地(自己在版边)前狗>最速FRCBL>2147(2369)BL.....(本人手拙?只能LOOP一轮!?)4 r0 K1 d! E8 k, P, w

# ^; a+ w) _, m+ \9 _# c其它民工连和斗剧魂连段就不写了,大家多提意见
1 D5 [' z- O, l, b6 ^* u
+ P3 D. ]% D2 o! u2 T3 z# H7 W9 D/ }, y
1月12日更新
0 @: ]$ x/ C; S- ^8 t) P告别DUST民工连吧~8 y+ T' v: p( `5 @
DUST后连段:3 @! a! w- u0 R: _+ b
DUST>最速JS>血网(打空)>视与对手的距离和高度>JS or JD>BL(也可直接BL)>落地迅速反向DASH>HJS>BL(KASU).....
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COD7 net war

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沙发
发表于 2008-7-9 18:47:57 | 只看该作者
民工流的飘过 !48f1e44202000n9i!
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板凳
发表于 2009-9-23 14:34:11 | 只看该作者
!o2007125165145_269! ~~~~~~~~~~~~~
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地板
发表于 2011-8-18 22:47:16 | 只看该作者
[dadatu_007]
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发表于 2011-8-18 22:47:36 | 只看该作者
[dadatu_025]
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