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声明:本贴由Cola, GuiltyMoon, 时间守望者和下前拳一同制作。0 [7 Y1 q* G: l6 o. S8 w
' L0 y' B; m' M, V, f
1.普通技 K$ m, Y% y) `% ^8 a5 U3 R. T3 `: S
+ ]8 \, L( E, m4 _7 @/ B4 `* L6P
3 @( w5 K7 T# L" o- B; F第2段击中时的攻击等级是2,被防住时的攻击等级是1
% R: [2 O( n7 v9 ^( s9 N I6 {! ]4 H2 L; x% S3 V( j" }* ~/ s
JD+ N5 ]7 ^$ e1 e9 _' O0 X: v5 |
发生12->9, 硬直26->21# A6 k9 q8 S6 j3 _4 ^0 G
落地后硬直6; P7 ^5 K' `$ H5 v5 s- \
击中后无弹墙效果,会沿着版边滑下, p! g) N& G" N7 z+ U; [
FRC时机9-11F
' k' ]2 n9 X% ~1 b# X" z) v) W: D3 z; a2 `* ^# c
6HS
, [/ w. }9 E2 m; m5 k2 M( L' L, E发生14->15
) w( x8 n, R( t上半身無敵追加(15~34F)
/ M2 I% Y# o' B: ]5 c8 y( w) B& w1 d/ v z4 Y! a
普通投' D6 s5 f- J% n) k
范围45dot->40dot/ H8 E4 l- R# M* G- E0 L( F [( |
* h: H' c0 n4 h/ b6 @( ?空中投2 n$ L0 t: x7 m6 @5 Z
范围110dot->88dot+ }: R1 [" f" H+ ]0 s+ S
6 P; Z- p) w8 K: J! I5 D2.必杀技9 M( A; }4 G1 j G! K
8 e" {) ~! d3 N/ S地面TTM5 W; V" V/ y* M% b
硬直14->16,硬直差-4->-6# @4 \7 p4 q( |9 m. X
具有把对方拉向自己的效果+ d9 l! @, p4 Z# ^" ~( u7 I& B) K
对手浮空高度变高
3 x: e$ i) J/ w, p( u- ]# D$ x0 X; b& I- }
空中TTM9 A5 V& a+ i3 g+ S
发生19->18,落地后硬直14->16
5 a$ V" U! N# t) |+ {* fCounter时增加墙壁反弹效果(27)
" h6 @2 S4 e2 Y/ D* N- {' K2 W0 i3 M; r8 c8 k' r3 J% c
妖斬扇( b1 } a9 `4 n! | A: ?8 u
硬直13->15
# U; C, K5 E# [& ]# B( |1-5vF 之间的对打击无敌被消除7 Z# x0 |9 R7 i! w
增加FRC, 时机为第3-4F
" j, O* y* g/ [最速低空妖的发生为9F
" \3 @' o* X- j5 F0 e. `& O' u
/ x2 n5 ]6 V- p; m" [( b; e蚊鉤
& H+ I( {1 G% S! P& i5 d空中击中后到底恢复不能时间24F追加' W- U* O: ~2 @6 C, y
0 v8 {' D1 ]3 k$ P! ?4 L3 I
鉄斬扇
8 ~- ^: k5 u4 b% Q! ~由原来的6-12F 对投无敌变为了6-11F
8 l) K* ^' Q+ ^8 u4 ~% p3 x, x& \第1Hit的倒地恢复不能时间减少(45->32F),对手可受身$ h8 H7 L1 f x) d ^
6 {% E0 G+ \( ]2 p. b _3 k
妖刺陣
9 S$ C) k# k* `! f5 l- d. q# H发生13->12
! k6 S+ b3 p; E攻击力12->24
! \- |$ @) S+ O0 M7 T# S$ e5 Q- d+ w+ }4 u
裂羅
3 | ~( p' U8 q V m5 X倒地/浮空效果消除,变为摇晃
. C9 @' Y0 ^4 X9 G4 c. }6 ^地面命中后的最大摇晃效果为50F
7 |. k5 P4 A) V9 u7 E基底補正85%追加 2 C& T" I: |2 H6 B* b
可在FRC后连Dust
. R; F+ u" f1 w# E2 A! ?' e0 H- u: `; `( C/ D- ?% Z" i
回り込み
! q; [8 W- N- L8 @硬直28->247 P+ y( F* F* m6 d0 q) G0 N: c$ q% g P
1-5F的对投无敌被取消% `! x) U* A7 s
& ?% M0 g/ Q" X9 W# v6 i( b
爵走
( h, l: O9 a8 i! T& J, M$ M硬直28->30
& ]% m. K* _, s) @) Q$ ]防御时可以出任意的反击技能
( P0 u% `; A& T0 m) R/ q2 R
9 x6 ^% W! o1 U' @/ s/ H" ~" b6 K L新增加的必杀技:
2 c" F* W/ N! f% Y' L$ Y+ W0 A( y邑煉/ \# K: K& Q0 V
使用方法:防禦中←↙↓+HS3 d0 v+ w* v1 M
攻击力34,攻击等级4,对方需要站防或者空中防御
4 Z; F7 C+ c7 I: }2 J! z% d发生19~,持续2,硬直14+落地后的10F# Z' c' V2 L# T9 X# |+ }( R
地面命中后倒地效果,无法受身
$ M9 I% t' _4 k2 \Counter后浮空+倒地效果(70)* x' {. i) H9 @, T7 C8 `) R
倒地恢复不能35F; l7 w7 a" I) |4 C$ P
上面说的19F发生是指对方与自己紧贴着的情况下发生的时间(换句话说就是只有两人在贴着的情况下才能最速发生)3 i) Y; D$ L9 T" G* P1 s
发生的时间会根据对手的距离而发生变化! w- g6 z% K5 L: ]9 U& }: W% L
# B J4 w' b) v0 H y
3.FB技$ D3 f+ D7 f j8 ]$ L H) o" T
/ z" [8 d/ H$ E( a! j# N, `' X$ B$ B, ^
縛
* u; E7 {0 s8 _# }! p; B% p0 H4 J使用方法:防禦中←↙↓+D( s' |: b0 t4 t2 i9 i# T% r9 g
发生15->11
$ q& ^6 D2 ^0 } M; {0 w( ~- s4 V- |( N o
' P3 a: O x' h) Z& A- H- U以下招式(櫻/月/鶴)通用的数据:
+ x5 M) A" }1 s b+ K/ G消耗25%TG0 a! y" Z5 W, H4 \
无法青Burst2 h: X9 \2 r8 j* \4 t; L' o4 ~, G
攻击力18, 发生6+暗转后9,持续3,硬直40,硬直差-24,攻击等级59 J. P, B# Y6 s, ?7 d6 S9 O) r0 H% o
25~36追加技能或者移动可能
: y7 A6 w, Z- R% P2 W% ~& L$ @$ h3 ?
縛.櫻1 h, O) o3 F/ r) C5 j7 ]
使用方法:縛中P
: ~( E# L- J e4 r$ f# _' M* S强制基底50%,
9 K% [% V' D3 Z. H- n* v- F效果为:在命中后一定时间内对方不能跳跃和Dust2 X P5 D o- N
. n3 F! h. T" ]$ R% ~4 w' v7 I2 S$ r縛.月
% U% ^ c$ B* t0 d) A* k使用方法: 縛中K8 x! J6 G* M5 P3 v) k# u- N
强制基底10%
8 s# u3 [' K) O- a1 O; @效果为:在命中后一定时间内对方被命中就是Counter判定效果5 q+ b V& q- H' [9 H
5 Q4 D7 f0 e& r: d
縛.鶴 s0 a4 X7 `- y9 I' j
使用方法:縛中S; r$ ~, R% B/ U
强制基底30%, ?8 ^! L9 H; `# o+ y
效果为:Baiken打出的第一击对方无法防御,之后无法防御效果解除。
! E F6 p* A2 \ P& i( j4 p2 q如果Baiken没有命中的话,无法防御效果会在一定时间内自动解除。
/ S; r" b" B7 S I3 ~9 G% p) B
$ }5 c$ L& G l/ b縛追加攻擊
" f% Y/ h9 x4 _) ?, b0 | R: Y! \, {6 a# A& b' g6 ^% J5 d. U: b
縛.櫻/月/鶴中P
' `9 x( g) b+ ?4 O1 Q$ Z# k攻击等级4,攻击力15
! S9 t/ \$ \% e) A发生15,持续3,硬直5,硬直差+10(地面命中时)7 N$ _9 e( b5 a- _1 K+ E4 k. ?
空中命中时倒地效果
o" }8 m) ^& R' ^0 S" N0 B; t效果为一定时间内封印对手P键
) a5 W$ [2 n: q
: c, }0 k& n8 {) q3 `7 r, ]縛.櫻/月/鶴中K
5 T, l9 o% \0 n x: _攻击等级4,攻击力10x2+ ~9 I/ Q3 m" |
发生18,持续3(6)/3(7)5,硬直8' A. y! B- U$ V8 m8 U L3 a. x
7~35空中判定,第2hit命中倒地效果,最多2hit
$ }6 x( F+ U$ c* i9 g, v命中空中对手时倒地效果
?# `: R3 U0 L( G+ B9 _. Q' I效果为一定时间内封印对手K键
* |% Q$ _$ S C
" t \& Q' [& N! V5 d U. f縛.櫻/月/鶴中S
9 g B; }4 y7 a- k攻击等级5,攻击力20/ u0 |3 ^9 q7 b5 j3 D
发生15,持续1,硬直14,硬直差+5(地面命中时)( \/ E5 n4 K6 i% |: j
命中空中对手时对方垂直下落倒地效果 T# U0 B/ n3 J
效果为一定时间内封印对手S键
5 S4 q$ ^0 v, o" ~
- H$ \8 J- B! w縛.櫻/月/鶴中HS+ U& u( X3 `$ d- U1 a
攻击等级5,攻击力24
# z+ z- {; o4 l发生8,持续16,硬直16, A" @. p, B B% Y
8F后空中判定,命中后浮空40,之后对手可受身
% i4 x3 D2 v, ^& w$ X) d! q4 f7 l效果为一定时间内封印对手HS键 i( ]2 X& E/ g( X" f; A
' B! F7 v3 |# w$ D; n8 c, i+ O. }
縛.櫻/月/鶴中D. y7 g4 }8 h( c$ f
攻击等级3,攻击力5x7) f, w; M( K( z/ ~! Y( G* w
发生9,持续3(4)8,硬直20
: t" A3 N+ t) n) r0 e7 J g% q0 H ^: r命中后倒地效果; l5 Z0 B! m3 A3 \. Q6 g% c* g
效果为一定时间内封印对手D键; R E2 O u- g3 z+ a
4 ]& U9 l* _/ n; A7 h2 M/ q2 a4. 觉醒技! A8 v; E2 j" }, J
0 |5 K3 C0 Y/ V7 N/ V* Q, G7 `
連ね三途渡し
; [& J' p$ ~& O' O+ y/ \/ J0 B空中命中后依然是3段" b/ f2 L; p( c
- F4 [; w! u. K8 z5.连续技+ N8 s& A8 ^& @5 O! Z9 J7 A' U" p7 A' S' D
" u5 |2 ?9 |/ D+ C
2D-236K-JP-JS-JD-Dash-JS-JD-FRC-236K-JS-JD-Dash-JS-JD,Down
7 t2 W3 S& {( F) ]# r9 {2 J) s
6 G7 e" {; r5 J6 ?4 K' u以上差不多就是Ba在AC中的一个大概情况了,如果有任何不对或者遗漏的地方,还请各位大大及时指出............OTZ
' j0 }4 A% u4 J, X8 N" W4 v- }. V; ^: Y% F! X" T
在下水平有限,写的都是些肤浅的东西.........大家如果觉得有用就先凑合着看看吧..........OTZ2 y$ B, c: I X. b* [% A' c6 k4 n
0 G' U6 `0 Y! [3 Q关于连续技一栏,还望大家多多补充........谢谢大家~~~~~' F0 o: d" {1 f5 _3 s
* t" C7 v/ R5 C. F2 t5 O补充:; X: m% T% j2 y6 `! }( e
d4 Q9 \8 S {2 f) i2 Z, M时间守望者提供:( y/ @1 S0 c9 w- H# N
+ H: Q" M9 d; {# {* J8 a236K(TATAMI)变快,空DASH JS 在CH状态下可接空TATAMI(2HITS)
+ y- b( i4 i6 G) _2 I; _! v% `' @妖刺阵变快1F~~~(据说是 1F)反正很明显感觉到变快4 j. N A( W# i
5S~~不知道应该说是先端判定加大还是发生变快~反正比以前好用~~~8 b3 Y/ f8 ~6 {! L$ Z& j
由于TATAMI变快,对手蹲姿5S 末端打到都能确认TATAMI FRC~~~
9 B5 g) _) @& @, ~! ]9 x$ \妖扇可FRC
6 E* z# ^5 D* h. ~3 F7 Y3 W7 s低空叠比SLASH好发" ]7 H9 H. ~* w! G: v6 w; N3 T
; G$ y" U6 T6 K% M5 B5 \' ?
版中浮空-6HS-2D-JS-JP-JS-JD-FRC Dash下落过程中JHS-落地2D-JS-JD,Down
6 U+ P% u/ U% M, T3 b. S
* R+ z" n4 y0 {2 R- h下前拳提供:
3 _+ y9 L: W2 U0 `" X y0 i' J. y$ ]7 M/ K; V7 G
版边D,JS,JHS,JC,JS,JD,JS,JD,DASH,JS,JD! a8 n, y6 @/ R( c/ |6 m
% r# w, E. l/ s+ t0 A' v! R* N
浪影提供:
" v5 n' _- U8 _ D# k( b; k0 c# D r5 x2 X
2D>TTM>HJP>JS>JD(FRC)>空DASH延迟TTM>反向HJS>JD(FRC)>空中DASH延迟TTM>反向HJS>JD>空DASHJS>JD 6割左右4 Q( { v0 P3 e/ }8 L& r
5 X* @. N9 D2 q, c" jTTM(FRC)>JD(FRC)>空DASH-TTM>JHS-空TTM>JS>JD>空DASH-JS>JD
/ w% A- M3 K) R
! z$ q. ?7 @% j( v! V! E3 K' X裂羅(FRC)>D>FD>JK-TTM>地上TTM>低空DASH-JS>JD$ P6 N7 q+ p+ o3 i
* |& N, g @2 P5 w版边D>JS>JHS>JS>JD>硬直消失时JS>JD>空DASH(JSJDorJPJD)>JD(已由下前拳验证) |
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