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AC人物基础研究 - 梅喧

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鉄拳料理人

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发表于 2008-7-8 21:50:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
声明:本贴由Cola, GuiltyMoon, 时间守望者和下前拳一同制作。
; ^! h5 A! F* @6 t2 r! A) C- v. P0 H0 M: N
1.普通技/ Y. Z- ~) T0 j0 h3 M
) z% ^; t3 P/ O2 I( v. u/ q
6P
* S6 {% S( J7 Z3 a第2段击中时的攻击等级是2,被防住时的攻击等级是1
4 ]4 b" j7 f: ?* \+ e
& [% K9 ?( n2 P' o3 lJD
- \% [+ y2 f' R6 x1 K& s+ j发生12->9, 硬直26->21
) O2 w' i1 W% s  h1 [1 b落地后硬直66 N3 ]* d7 L) q) x+ E& Z: e
击中后无弹墙效果,会沿着版边滑下
- s( O! l; R/ c& jFRC时机9-11F
" c3 K; `! {& w5 K8 M' E  s3 I. b1 u5 d' H6 j7 `1 }  b! ^9 r
6HS
: `) G" Q. X) r- J: U发生14->157 [  m/ ^) M7 z* N! ^
上半身無敵追加(15~34F)
+ _/ ^5 A8 s; m) Q  t5 C( s0 y
( I, n5 _5 x2 D, H普通投
7 g  I, A1 b* L8 E% G% D. J范围45dot->40dot
' v0 @# i5 N/ [6 Y2 |/ O3 Q
* \) P# E8 j  j) G6 w: P( C空中投7 `$ n7 }; \+ Y; S% l2 x% V
范围110dot->88dot
0 `. _4 ^5 S& O6 d" n' U
8 `5 l# j1 b$ k2.必杀技
. W, K/ h6 M) g; @$ M9 a
% g$ Z. g- l+ g0 }$ F地面TTM8 J$ s4 N! g$ _) I( P3 Y& K
硬直14->16,硬直差-4->-6
& |* ^. h0 p- [8 _$ U具有把对方拉向自己的效果4 a6 B* V4 ^8 H' \! Y! W
对手浮空高度变高! V# |4 Z0 M4 @; k$ w( B
) ?, O5 y& g+ s( N: s* h
空中TTM
& e, d5 R' ^0 H. B" C+ R发生19->18,落地后硬直14->16
1 T2 j& z$ a" K! B% h4 t5 qCounter时增加墙壁反弹效果(27)
8 }" U% q: d6 F! W3 N' o# f2 E" S; f: c/ @1 i
妖斬扇. W7 p0 C, _. I8 }) q
硬直13->15
1 z% L: v( H& F) e1 s- v  ^! V  ^1-5vF 之间的对打击无敌被消除
: G' A4 x  e+ d0 k增加FRC, 时机为第3-4F  h  k  Y' A5 W$ V. `/ Q: q+ H, b
最速低空妖的发生为9F
" G$ D+ ?, ?- F: k
4 Q# j, }9 o( Y- V) l! l- y' ~% ]2 @蚊鉤
$ r! l# [4 K5 P  S; W9 N; d空中击中后到底恢复不能时间24F追加
' S3 q7 G5 j: C9 {( c9 j; `4 Q. a7 J2 h" k
鉄斬扇: Y: @7 B/ C, P' P( G) G8 o
由原来的6-12F 对投无敌变为了6-11F
1 |5 |. e: N1 r4 |5 V5 g2 L/ ^0 s第1Hit的倒地恢复不能时间减少(45->32F),对手可受身; j/ c% Z0 U2 ?+ f2 I( O
$ p! w, J' d6 q7 @
妖刺陣
% N( L7 ]; N3 ?: \. {/ K发生13->12+ E/ K( P1 }. V6 O! {5 _
攻击力12->24
  s3 H* C/ R; L) z7 b
2 t1 m6 w# l, m  V2 P; j1 O* @9 ^裂羅 . D  z+ ~* h+ }* m- z
倒地/浮空效果消除,变为摇晃6 X, _2 ]' O" b6 x2 k- T7 A! z
地面命中后的最大摇晃效果为50F
, S6 V7 @- X+ \9 |# u* u基底補正85%追加 ( Z6 @9 f6 R9 g( }: i) x6 e
可在FRC后连Dust
( \, p: y8 ~* n, t/ j# U& J; M# W3 g1 I; b7 K6 S3 O
回り込み
3 |4 {, u  ~  P- {8 _* t7 ]. {0 l硬直28->24
, ^# F/ L8 R/ ~3 X4 g- r1-5F的对投无敌被取消
) M3 ?9 f6 L  y7 t6 U; n" S% T: h" d% x% v- \
爵走! S# p- h4 e* _- L. n' i, D$ |
硬直28->30
2 M$ x# k" V  z% u2 u* X防御时可以出任意的反击技能8 \7 T' X) P/ m+ L9 M" t4 Q

% W' i3 U$ p* e9 ~: i3 [新增加的必杀技:
) Q4 b. R# \/ ?% |" |1 U邑煉( T; ^, K! t4 p% C
使用方法:防禦中←↙↓+HS& d. D2 Y9 L' A: j+ B
攻击力34,攻击等级4,对方需要站防或者空中防御( ?" N0 ?7 e; D0 J6 q
发生19~,持续2,硬直14+落地后的10F
3 l' |7 A' ~2 A* d; t) }' @1 i地面命中后倒地效果,无法受身
' [( `" ?8 D$ Y% U' o0 h; l( i3 I3 z* xCounter后浮空+倒地效果(70)
; ]2 `8 Z3 J+ L倒地恢复不能35F! }0 n2 D7 F2 K
上面说的19F发生是指对方与自己紧贴着的情况下发生的时间(换句话说就是只有两人在贴着的情况下才能最速发生)
$ P0 K# I) q/ O4 Y发生的时间会根据对手的距离而发生变化! j" T  V; ^4 J' D2 ?5 ]) ]; r
& s9 m( ]* V5 B1 E, K+ ~
3.FB技
3 ^7 }2 p+ Z( i" G# J$ x( K8 o1 X# ^7 a# O( h/ t) T$ l! @0 L

: g/ B: W4 p( p4 r5 ^' m) H. D8 E使用方法:防禦中←↙↓+D
5 q7 ?) `/ g1 C: m! @发生15->119 G7 W; q* I+ L% Q0 w7 n, u* C1 w
. W1 Q! K2 j4 g' _; |
以下招式(櫻/月/鶴)通用的数据:& q5 P* s5 ^& _) G# m* p
消耗25%TG
' U0 t" Z0 Q+ ~# T# D$ F0 P无法青Burst' W& `" K3 j5 W2 _& l
攻击力18, 发生6+暗转后9,持续3,硬直40,硬直差-24,攻击等级5, i; x; q2 C7 }+ c$ s
25~36追加技能或者移动可能5 X' C/ s1 [" j$ u% S1 s
- ]- Q' _9 r) w) L4 _1 d  S) ]" f8 D
縛.櫻( U5 T: u' ?# k  T' g6 n
使用方法:縛中P
" [1 e6 d+ Z0 H& p6 }8 u$ K9 U  g强制基底50%,9 N' A2 u5 q( q# g& `) Q
效果为:在命中后一定时间内对方不能跳跃和Dust. s; X3 ]# w9 B, Y  l. s

: f, g. ]* N8 R: k. p1 X. k% R縛.月
4 M6 {1 X$ o6 d$ O! X使用方法: 縛中K- @1 A4 j* c, D% e
强制基底10%0 w9 M1 Z$ q5 U% P$ s: @$ L. V& l
效果为:在命中后一定时间内对方被命中就是Counter判定效果) M& N$ m; X# Y; V6 G6 d/ ]
4 o# p$ G" k- s8 W& h
縛.鶴% q7 g( e1 K3 @1 ]. C% i8 e
使用方法:縛中S
4 B  u! d; x7 r6 \7 c% V" o强制基底30%
  c) ^8 z- ~) Q. x效果为:Baiken打出的第一击对方无法防御,之后无法防御效果解除。, @6 u9 K* W0 l* ]
如果Baiken没有命中的话,无法防御效果会在一定时间内自动解除。
2 T$ `: i' Y0 z0 v
( D' Y+ H3 `0 P. |& P" M縛追加攻擊9 y$ O; P4 O  V$ o& |2 Q

& S6 g$ k8 ?2 v; A縛.櫻/月/鶴中P # f1 F8 n$ |9 v
攻击等级4,攻击力15
# ^) R& c/ V  C1 d8 g% U发生15,持续3,硬直5,硬直差+10(地面命中时)
) ?' S+ J$ _' P9 j' J+ `" J( R空中命中时倒地效果( `4 [/ z1 k% s; |8 k; w
效果为一定时间内封印对手P键1 |+ Z" I9 V. `" l9 Y

# c0 Z' o6 s& K2 b縛.櫻/月/鶴中K
! p- f- O) |/ y( ]0 c. k; `攻击等级4,攻击力10x2
& [3 N: r  H0 i! P2 ^( `& w  p发生18,持续3(6)/3(7)5,硬直8
/ Q, h6 |& Z6 S! f7~35空中判定,第2hit命中倒地效果,最多2hit
8 Q. s% |  m* i% S& c4 q命中空中对手时倒地效果
6 [! V) F) q* x% U  L; M, ?$ B' f效果为一定时间内封印对手K键; d2 q; _& B8 ~5 Y" W+ S
2 {% j, d8 b- r
縛.櫻/月/鶴中S # l. q- Y8 ^9 ^: u" l& b
攻击等级5,攻击力20
( _* a2 g1 Q& j发生15,持续1,硬直14,硬直差+5(地面命中时)% T3 A7 S% ^: x; L1 j
命中空中对手时对方垂直下落倒地效果! Q' c# e  `* o$ `* [
效果为一定时间内封印对手S键
: \* M7 x& K; k1 Y! y/ p/ M6 q7 H2 ?/ Q- ]6 l- L
縛.櫻/月/鶴中HS- T0 l5 V! x3 M4 C% s
攻击等级5,攻击力24
8 J* ?& M: g* I3 u; O& l发生8,持续16,硬直16
, u+ ^$ @* [$ V8F后空中判定,命中后浮空40,之后对手可受身
; g6 F1 H1 b; P7 M: N' w# V效果为一定时间内封印对手HS键  n8 A9 a# O$ k+ r
# i5 Q2 P0 d: Y  p
縛.櫻/月/鶴中D! `% ^/ A# ^" d" S
攻击等级3,攻击力5x7
: y- A  `$ N& z$ ]! E7 Q$ A; B1 i发生9,持续3(4)8,硬直20
1 A8 }2 j6 q' I3 V# Q" g命中后倒地效果
+ N* ]. t  i; q$ T效果为一定时间内封印对手D键
' Y$ Y. H+ _6 I9 i1 i! t) S" I; o$ R+ y- T9 N
4. 觉醒技! a/ @  Q0 Q/ P0 E8 b
% T& Y5 q7 |( s1 I0 J" M1 q
連ね三途渡し
1 z# J2 C0 s0 `" T# p' g8 R空中命中后依然是3段
# x1 v6 d: ]- P; O: o! Y) f' g, q8 o7 v5 Q  U
5.连续技
" L. O- a, ~6 G# A; ]2 D. e
9 B1 w: h* z- Y2D-236K-JP-JS-JD-Dash-JS-JD-FRC-236K-JS-JD-Dash-JS-JD,Down- O7 i/ m2 g/ I! {& B- J2 V5 W- P+ p

" ^8 X1 c2 ^5 Y. q* m+ o  D以上差不多就是Ba在AC中的一个大概情况了,如果有任何不对或者遗漏的地方,还请各位大大及时指出............OTZ7 b! b: H5 e% v
" [8 G# J: o4 X1 L$ v5 R4 E: e7 d: A
在下水平有限,写的都是些肤浅的东西.........大家如果觉得有用就先凑合着看看吧..........OTZ: h5 \3 N: R$ a5 N  N

1 B* h- C+ J) p, H' m6 C0 Z关于连续技一栏,还望大家多多补充........谢谢大家~~~~~1 |# n8 c" S7 O+ M- n

# q/ G4 J* S1 P补充:
& o0 o9 }; I/ j9 l& l% S3 ]! v; d+ \: u. \
时间守望者提供:
" W7 }" x) e; Q1 t. l* s" X& W3 B) E. l7 c: o1 _* r* p+ L& n  I$ U
236K(TATAMI)变快,空DASH JS 在CH状态下可接空TATAMI(2HITS)
, j/ T& Q$ l! g* _  v; @妖刺阵变快1F~~~(据说是 1F)反正很明显感觉到变快9 O" L" D" B" j
5S~~不知道应该说是先端判定加大还是发生变快~反正比以前好用~~~" P+ e, \+ M2 k( ], O, w5 ~
由于TATAMI变快,对手蹲姿5S 末端打到都能确认TATAMI FRC~~~
7 u3 P. V" P  b9 S5 ], z妖扇可FRC        
! H# G3 ]% i5 M% S& `" ~2 Y低空叠比SLASH好发
! U0 l. k# Z) V. Z  J5 s9 |
+ K# v$ [$ m3 R5 N# q, y版中浮空-6HS-2D-JS-JP-JS-JD-FRC Dash下落过程中JHS-落地2D-JS-JD,Down
' W. v+ g. J0 N; S7 u$ S: i4 k7 w  h7 {0 j
下前拳提供:" k0 ?1 [8 [: Q3 \% K% p
" g4 v7 b( O- N4 m) V! a
版边D,JS,JHS,JC,JS,JD,JS,JD,DASH,JS,JD0 j* L8 @9 V) V

7 I2 C0 A; X0 m! t浪影提供:
2 x# f2 v2 r$ x; B0 p. O
, {9 n1 `1 w# T2 P' T( J2D>TTM>HJP>JS>JD(FRC)>空DASH延迟TTM>反向HJS>JD(FRC)>空中DASH延迟TTM>反向HJS>JD>空DASHJS>JD  6割左右2 L1 u1 G! V" m
  h6 K/ a8 I. T7 d; \1 j3 w4 M: `
TTM(FRC)>JD(FRC)>空DASH-TTM>JHS-空TTM>JS>JD>空DASH-JS>JD' V4 S. p, ?' w. D# ~+ o
/ A7 y9 P- P+ e9 G, }
裂羅(FRC)>D>FD>JK-TTM>地上TTM>低空DASH-JS>JD' j  p8 M/ Z: R. {
( }  `+ B) e! N8 {2 O7 w9 E. M
版边D>JS>JHS>JS>JD>硬直消失时JS>JD>空DASH(JSJDorJPJD)>JD(已由下前拳验证)
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沙发
发表于 2008-11-12 18:23:58 | 只看该作者
摟住寫一下隊戰梅喧的方法吧,這些人我就拿她一點輒都沒有[081] ……
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社区栋梁

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发表于 2008-12-14 15:40:38 | 只看该作者
为什么不写点对战时的心得?只写了点招式性能,GGXX就对她最有爱了。
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