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KY攻略

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楼主
发表于 2008-7-4 19:56:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:不详+ g6 z3 A- c7 L

  J0 i1 s$ f4 u. W5 b0 d! D1,6P   [上半身无敌的对空技。对抗对手打点高的招数等,用处十分广泛。] + {6 n5 F' T9 j1 a$ O1 T1 \

4 n. D. t) H0 q' k$ e3 ^% S2,5K   [判定强、持续长的优秀下段技。拿来打对手的2D,44等。]
0 P9 F- r# d, K9 r5 _7 _7 \3 Y
5 _8 M2 e2 H2 r9 o* o$ k3,远S  [攻击范围长的牵制技。和236S用法相似但是这个在实战中的运用比较困难。]
' ^' d3 e. R" q1 a' Q/ r6 C" p$ s3 C  G* D' T& [; r
4,2S   [距离不错、硬直短的牵制技。剑端部分没有被打判定,在剑端部分刚好可以打到对手的位置时使用。] 8 l2 O2 ~, x$ ~
& U9 v9 ]6 J, [& w9 s3 f% @
5,5HS  [判定强而且被防还是自己有利的鸟招。之后可以236S、236K、dash2HS等,选择很多。但缺点是容易输给对手的6P] 2 Y; Y8 A1 z. M2 `* w+ X9 h
( ~+ w: o' a1 L. ~- T0 ?
6,2HS  [对空超强的最强通常技。拿来对应对手的通常技时提前输入214K会比较好。2HS>D由于动作上的原因对手很难辨别] 4 c, n- I# g, E

0 [! Q* |& d- n! }7,6HS  [用来攻起身。其实牵制性能也是超强,最ZA、AN、JA等十分有效。
3 ^8 H# g+ R' U# q" ~) i* X( d% \% E  ~1 o, I$ G. _1 l7 C5 w7 _
      必杀技解说 * E* L0 o" m! I. g5 |  x$ \! f

3 k4 x9 Z" h8 Y  W, c1,236S   [硬直超短的飞行道具。超近距离被防仍然还是自己3f有利可以说是调整上的失误。打对手乱动性能也很强,总之没方向的时候就尽管射。]
3 I4 v$ k4 b* J7 A
, o* {, ]- C- x% M1 ^+ v2,236HS  [用法比较难的必杀技。对PO等十分有效但由于236S的超高性能,一般都不会去用这个。] . |- }6 @. h7 Y' P4 h( L* N$ q

! d) v8 E, M8 d! y- d6 f3,236D   [名字很土但性能超强的必杀技。版边压制、攻起身、远距离的牵制等,用处很多。] 7 g9 H. q: }  i/ ^! z+ y
2 g5 B- I# h/ e4 B* G, }) E
4,236K   [发生5f的低姿势下段技。  可以拿来插动也可以拿来连技。  因为FRC后自己仍然是小不利,在被防御之后直接FRC>236S等打乱也是十分有效的选择。
* i8 A+ Y% i7 _, P, K4 y9 y
( ^9 @' \6 B( y9 H5,214K   [比D要快的中段技。  基本用处为拿来对应对手的地面牵制技。  但性能(相对于其他更强的招数来说)还是过于平庸。实际上主要用途是在连段中使用。  过分依赖这招说明做为一个KY使还很嫩。]
8 }! }2 n* C1 D% x9 E9 @
" g' S+ V  o6 p. A4 Y6,623S/HS   [发生慢的无敌技。  S版在发生的同时就没无敌时间,但COUNTER后可继续追击。  HS版无敌长,但比S波慢而且反击性能一般。  因为不可受身时间比较长所以主要运用在连段中。]
' f3 t, }) G6 F: r0 h. d
! q! ^' t$ N( ]4 r# z$ c9 F. J7,空中236D  [用法较难的必杀技。但仍然属于高性能,可以用在逃、攻起身等方面。] : q9 p3 X% ]- f8 x
1 g- }7 G) u# M5 N# I) ?+ j
8,空中236S/HS   [最强的反对空技。  落地FRC可以取消招本身的硬直。  HS版拿来阻止空中过来的对手。  S版拿来打对空。  如果掌握了之后的2段跳会变得十分厉害。] 4 g% k' i% ^* K, @

% @/ |: A, {. U0 \2 Z" \, H9,632146HS  [渣超杀。基本上见不到,而且一般和RC并用。除了防burst基本上没有什么特点。]
* F: h. ]! N5 B( k( z+ `( o! p, \
# a9 A" \0 k+ c; A% d10,236236P  [连段中使用的必杀技。  攻击力不错,TG效率也高。  在2D击中确认后或HS之后确认对方的44动作后使用尤为有效。] 1 J. j2 D0 l  Z/ h

; S8 |2 q; H3 K' y! ~0 L# w# ^+ I11,一击必杀   [发生比较快的一击必杀。  对于SO的214S等 之后确定。]
1 M0 I! r# i, f* {: z# ~" N
+ O/ k5 L0 r" A5 n9 n4 i  R   以上评价是基本和其他角色的一击必杀比较后做出的,希望不要误认为这招十分好用。 " X0 x8 q) L: I. |$ ?& L* L( a
- X' K" A) L6 P2 @2 z7 }- K8 [
1 d8 O, b2 A0 l; G& p! F

, v2 ^) X0 d1 N" n' \6 Z5 Z5 F 角色对策
1 T- Z6 e) {6 T) i! d% Z7 @1 ~6 L- n9 |7 i" V
1,SOL
9 z4 Q+ Z; W3 l- M
) Y6 Q1 e$ U3 j: j) _开场--
0 q. s* v0 B) V; G
7 c# X& G2 v. Q6 g* {9 {5 j推荐2P。因为可以打掉对方的远S所以能见机行事,但也要注意会被6P打COUNTER而遭受重创。  如果对手为破开场214K而出JP的话则用2HS来迎击。
6 L1 n4 ]+ e/ s( E
7 ~; J+ K4 [, G3 V2 L' M; W4 J立回-- / d% X5 G4 R/ A# j

9 i3 L# L7 e7 M* |0 g对手的2D回报超大,所以要用2S先端止住对手的DASH。如果对方开始用HS来对应2S的话可以大胆地用214K去抢血。  因为对空主要用2HS,所以236S要在对手能用空中dash绕到自己背面的距离(中-近)使用。  对SVV用2HS反击比较安定。
% ]1 f. B# s" m  Z$ L4 u* o3 D) ~& ]; m
相性--
1 N8 S/ W* G* |2 d; [; Y0 h
+ T; m% q+ ~! w1 j基本上5:5      牵制关系、回报风险等都差不多,是拿来测试自己实力最好不过的角色。
" u* B8 o! w- L1 Z# K+ \, o
4 R8 p9 L; H+ n1 }' b2,KY ; X( f$ p3 i" h4 v

5 Y( W, S' h! ~4 e7 m* a  d开场-- % g+ [6 ~8 U$ Y% B' O
! l  o2 [2 C: }; l
推荐2D,命中后用延迟236D(2D后跳取消,在跳起前出地面的236D)能一下把对手逼到版边。  对付对手的2D用K和214K。  对214K推荐用44>236S,无风险高回报。
1 J  {8 F( H% P& t+ X
! n* ?0 ~$ E0 ~" i立回-- / |; x. B: y' W3 G6 P
' M. \: N5 [% j# L% G. x6 v
用236S牵制。  如果对手在比较远的位置防掉就用236D来获得对战的主导权。  版边被关厕所时,集中注意力看准对方的236S用236K反击。只要不被对方的D击中,很难被暴血。  小经验:6P可以打掉SVT。
9 F6 y( j, O! t7 x. w+ |5 Y* c/ u) q; d+ G
相性--
  m: [, }9 H5 p
% M0 ?& d9 T: f: J1 k1 `! Q  A- S6 X5:5      但是,即使赢了也不能说明谁强谁弱。 8 a4 q2 j8 m9 f$ S. ]! ?
0 i* U0 _# ?, t) u0 |* o- P

8 h  i" |( n: k7 Y/ _% _+ @. K★MAY # c& O, f4 D$ \( E/ Y1 Q% [
开场
5 l+ u: U$ w- C6 f6 rS波或者原地看情况
% @# A6 l( v) j' v6 d7 ]0 K) OKY方这时没有什么能取回报的选项 尽量回避猜拳 3 |& M; g! s2 p7 }7 Q! h
?立回
) q; b2 o: j3 w' T6 o7 E! M, ~7 @对只知道从上方进攻的MA 多用2HS就基本上没问题 - g* v! f0 {6 E. u$ q4 ^
小心裸3K和打受身的6HS
8 {! y. f2 b, P: I& k8 E千万不能中D 多积累经验慢慢习惯吧 $ b! s0 H* f$ w0 ]  _* d
?相性6:4有利
* F& Q. j) H# n: {- K对手的火力很高 不能掉以轻心  
' t: _' j9 _% L$ k
3 a8 t. y+ p) f/ L?MILLIA?开场2D、空中44JS 只要不被扫到就可以? 立回由于地面战KY有S波 对手主要会从空中进攻适当挥JK 对手在地上就尽量拉远距离对空中dash以及地面的牵制 用2HS基本上都是KY的回报大对发针用后跳JS设法在版中和对手耗 版中对手的起攻的回报小版边被起攻之后靠毅力拼 防住第一下后可以先行输入VT插动 ? 相性6:4 KY有利。虽然起攻比较恐怖 但是版中的火力差很大  " ~; n4 ]* [8 I. V

+ S, t9 X4 C$ G6 n1 U. K: ^1 S. A★ANJI?开场重视回报就用6HS 求安定用HS发S波如果对手逃的话追上去对应?立回对于AN方来说基本上就是HS风神摸奖 用6HS回避摸奖看到JD后挥2HS起攻用先端D波对应GP 无视花鸟风月防住风神后用HSVT可以赢掉几乎所有选项如果我方有TG的话注意看临 看到后2D>236236P对疾起攻的REVERSAL 插动236K等多用恶心的选项 ?相性6:4 KY有利但是 硬碰硬的话5:5甚至会是小不利 集中精神打 5 O2 ~3 y% u9 D  ]" X" }
5 q: X: S/ y3 ]+ T, \

3 l0 O; y, D: `; I% N5 S, J★BAIKEN?开场拉开距离为主 44 J44等逃掉 ?立回用2D 2HS等可JC的招拼对手多用HS拼的话可以换用远S对手没有TG的话注意妖刺即可 对方有25%TG的时候 只要不是版边即使中了裂罗也不痛 而且由于FRC后不容易涨TG 这时候尽量让对手早点FRC掉但是如果对方TG有50%的话坚决不能中 用JC躲?相性5:5立回有利但火力差太大  ; i/ {3 t& g- D* R; `0 B' X9 u" c

4 D8 p3 x; a7 j1 |" b- r; ~! W% N$ Q- w: E( }4 Z; {& |
★JOHNNY?开场读到coin就dash6P 其余的可以用S波S波拼不过远S 这时可以用44等拉开距离?立回用波彻底封锁远距离 用dash6P进攻 小心空中236SDAA可以用6P打掉 觉醒也可以相杀出6P后暗转的话就输入升龙 挥空的话就用投?相性6:4有利立回稳的话基本上输不了
. C/ V/ L, n* k* O$ G
4 V! @8 |1 i+ _9 J7 ~; m4 m: o3 q) N3 I
★VENOM?开场44大安定 读到对手的6P的话用2D 对于2S用214K?立回主要用S波 对空用2HS有球在眼前的话对手多半会瞬移过来看到瞬移后挥2HS 由于VE对S波压制没有好的对策 版边可以调整距离进行猛攻对于44可以用HS>236236P?相性6:4有利立回差不多但是回报差太多但是立回方面做的不好的话不利  , C" z( s- u7 a3 \  X
1 u$ O, L/ u2 o- u8 a1 H

6 z9 v; [1 v: N6 g2 `★FAUST
- G0 o/ E- i, l
7 H/ r0 L+ ~: W7 J" Q# s2 D?开场 1 B4 C8 e0 B$ m. }
. h$ O# v( V' }
用6HS取回报 对2P用5K 之后起攻
% U0 B/ B# ^$ N  W* e& Q. a" B44安定
* p% y9 N$ Z. f' j7 Q1 t6 ]7 R?立回
0 U0 N1 G6 t+ L挥S波 用2HS取回报
9 n6 H, i) k* i5 D% U如果波被钻的话 起跳看情况  
& P( a9 P8 T8 I0 T6 j, I& {如果对手挥2HS就跳攻击 什么都没出就空中FD 8 S% S. K+ }+ h2 P; S+ T! b6 m1 u
; m$ C5 Z% g+ O! d9 J; W
对于起攻用REVERSAL SVT早点逃掉
$ L6 N! H8 i/ s: g/ V  G对手对KY的2HS没有好的对策多用 0 J# Z( H: ]7 F# f+ c# \( H/ P6 P! v
对空用空投 JS空对空等 - M9 g  u& I( C8 w: `
相性
/ g/ }4 T9 T; q" O& _5 s! [5:5
3 Q. M" a) d( \6 @$ t纯比立回 多练立回 & B% C3 Z8 W+ s8 d( L
8 G5 J8 \" m4 k) n/ p
& Z7 ^( k/ ^& c$ z; S! y
3 `  X# l9 r3 L& E# A  Y
★TESTAMENT . j; o, t3 D; A0 A! E$ d% h8 ?
( Y* g( U! ?4 {: `
?开场
6 k, X1 p! I6 q# A5 [; ~# F: E2 k远S>2D可以赢除了D以外所有选项 安定
' U) p% s! f6 ^( H' s读到放狗或者D的话 后跳>空中dash 进攻
0 E3 y# ~4 {( A* u4 x- A1 a: z?立回 % _$ g" p% A0 i3 Z0 i6 @4 ?
对手的当身后的回报大 所以不要硬拼
7 Y" q: @; n3 E2 {- H5 a远S>S波等 这时候输入236S>K 即使被当身也能躲掉 ) [* ]5 s, K% H0 a
靠毅力 根性防起攻 对放狗用ファジー跳(迅速输入 蹲>站>跳) 起跳开FD
- ~+ x: q8 J2 S: o9 D# s7 ~" ~9 j8 w小心6HS和6K  ) Y, y! G# ]: X
对手跳过来用网来调时机的话 用P>2HS . l& F2 E% B- F3 s' E
相性 ; j& R$ h  m5 A& X) A. Z1 I
5.5:4.5有利
9 P( c% m0 \! Q' A* t3 r9 t+ N对手RP好的话会变不利 - a# i8 ?+ m5 }1 [& U- }8 v3 r

9 X  j& v  C7 W6 e
' s. X* ~. F% l+ ]; F9 J: E★BRIDGET
- a) P9 A( k- m4 `& Q7 T4 t$ B
?开场
- c& c  W  {5 J7 X( O7 J44拉开距离安定 别被扫倒
9 \4 e- t+ e6 Z, r5 b# X- d$ z
$ s1 j  A- U' i8 S" \5 @. W; @立回
) c+ Q" g9 T! l6 Z' b* _7 f+ X最关键的就是怎样抓住乱飞的BR
* ~4 l) W3 S! z' u+ X' x用HJK空对空 看到熊扑后dash钻到背后6P对空等 : Q; `- t. u) s+ b
S波少一些 可以用用远S等
+ U% c% d3 Q' A5 [( M( K被起攻后无论怎样不能中中段 站防+偶尔蹲 8 i, Y& N. g8 j" o( @3 E4 E
进攻时对星船用S波 Rolling蹦FD的话可以用2HS>延迟S波
' ]/ ?. u1 F* ~# ?$ S2 l" a相性
' {: a& P7 Q+ N9 j9 U/ @, q5:5
/ D6 {: U1 X# M* v7 ~3 C" g难抓到 双方的风险回报差不多
6 O+ ]  N0 d8 \( m
$ |/ ~8 N5 a  h+ ?8 m★SLAYER
# N' M  o$ `) b?开场 9 x, @* ?# b' D0 X: b9 H$ _5 c
取立回用6HS 逃>D波安定
7 M7 E  T$ ~9 H0 g如果对手用低空dash进攻的话用JK对应 9 u* y* Q6 e9 Z! z9 V) H$ ?  i
" M6 |% H, X5 \+ t, W, {
立回
8 J0 _2 _- \% a" W0 e; r% U多用S波让对方跳起来 之后用JK截击
% n( j1 v2 \9 Q: Z$ k自己起攻可以用6HS>6HS来防214系列 * k# c5 h$ w9 K; l2 Z9 E
对手用无敌跳逃的话可以多用 2D>236236P等重视回报的下段选项 0 q3 e, B& z7 t+ ^
被起攻时 根性防御+反投 早点逃 ( K0 g) X) F' W* |: b5 I
VT容易被躲掉 容易相杀 不能过分信赖
7 f$ `, ^+ B/ K6 C4 r  L6 R相性
3 x4 q( e; a5 @/ g# Z8 F6.5:3.5有利
6 F( y- y( v7 v, AKY方不容易发生事故  2 `+ e7 `% |+ b# I5 T
而且立回中的机会KY比较多
8 j8 `/ F6 Q' Y& b2 q  h, g1 g% z* O& D9 A! K1 q
- ?0 Z4 M4 m9 \# M
% |- K) f$ n& s: L& b% Y
★I-NO
$ Q2 x" j/ F+ [* C0 s?开场
! e2 V& o( Y% @$ C- N( xS波 HS等 0 o! _$ ^8 M* r3 z0 D4 Y; ~6 X3 R3 C
读对手的kemi用2HS>214K取回报 5 h  v- M( I7 }1 O- t1 y4 ?
?立回 ( `+ \/ U2 d. @- P% M. }
基本上可以不用S波 7 {# _2 m2 ?0 u1 y1 Q- Q  a3 a! n
多用2HS 5K 对空不要着急看准狂言 ) k; ?$ X. t4 }

) Q4 L1 v3 S# i8 V" m6 G6 I; {: `( D! H2 D5 p
多用空中HS波 用2段跳 ' ]* d6 k" Z+ u
自己在版边的起攻可以多加6HS来防大木 ; c5 L+ M0 e6 H
被起攻时如果对手没有TG可以2P乱动 被打也不痛
" O: s$ P, Y) o4 o! B2 V?相性 6 f$ ]/ M4 L+ B9 |: }( y
6:4有利 . S5 t; j' h2 S7 Y1 l/ G
2HS王道
9 b2 Q  X0 X  o% q
+ e2 _: B. {+ P, j5 b& g# I+ Y1 j
) Y. }2 |) I( `- @5 y, ]: o% ?
- D: e" K2 J! I; A1 P5 m" T7 U★ZAPPA - l9 t* _( S, H2 Q, ~3 ]: [
6P或者6HS   Z$ j2 y3 n5 V+ v
读到236P的话就直接防住后反击 ) a! E& D$ B& X& N8 j/ I& Z( E6 n7 y
立回
  p# ]/ A% v, s0 `发S波让对手dash过来钻 5 [3 u7 F- g3 i) z8 Y1 O% @! c1 _% ^
不要让对手有机会逃走用236P 用dash6P进攻
/ j! t  p9 t  L9 _3 T可以多用2HS防跳  . M  {. g: m" }3 ?4 h( r' P" R
如果是幽灵的话HSVT对空也很有效
5 ]$ v3 P9 O, I7 I, R对于狗 看准对方的习惯用直防>44 # a- C# g. Q' q& N0 h/ q: j9 \% ]
VTRC>波 也可以
/ S- z( d: h! I2 M* |?相性 6 L) y6 K; k& n" d$ ^% J
6:4有利 * u; t! y9 o9 z7 @) h3 L2 m  V
基本上和#R一样 但KY的回报比以前大了
) a+ \+ ^$ N# Q; L6 p9 l: x  \; Y0 o+ [! a
% Q# A% i0 t4 a
/ K. X% T" f8 y9 X" S/ h
★ORDER-SOL * Q: {: {0 J, v' x
开场 - C* U; u) ?! t4 U* A. H
HS安定
8 e) ^+ @  {7 ~) x# \# `会输给延迟6HS 所以也可以加点S波等
& Q- Y' b5 B) R# N: L  @; ?立回
$ T6 e2 e" {; L# C只挥HS和2HS
* q) {1 u. V( G. z) B6 H拉开距离就用S波或者读对方的空中dash输入2HS>214K
, @3 ~1 h' U5 i起攻开FD可以让F式(JS/JD>JC中段/落地下段的2择)的中段挥空 % K' l! y6 }5 l5 k+ h# A! |8 p; L
比较痛的只有投和D 拉开距离就站防或者逃
; C8 a% z. D  O: a- q起攻时小心214S 用S波压制
9 d9 \( i! }3 y( d& t- F如果对手用2D躲就用 GC>D波对应
, @: z& b% _3 r$ o5 A) }相性 ' j, k6 ]. ~5 t6 \: J( R
6.5:3.5有利
- g' i/ A3 H: N% M+ d2 b输不了 9 e4 Y9 }0 o/ O" P* J5 u2 S
5 Z! J# m: P! }" n  |' T( }
★A.B.A
% q6 J2 s+ J5 o2 I, T1 \4 C开场 & _" o+ |: q4 w8 A. q! i9 k, I) k
S波 HS 看状况
! C5 |  C) \. J2 T, i: p  o读到牵引用6HS取回报 7 e: E8 k: q8 R/ i& c: W: m' W
立回
$ }$ w3 u. B6 K# e% }3 X4 \通常模式时小心牵引和2HS $ d8 Q( y: w% d7 p  P9 w
用2S和6HS 立回以取回报为主
0 ]: X, {8 s' e3 \- m) q0 }诸刃模式时看到对方起跳就输入2HS>214K 连段以取down为主 ! S% V7 d- V* U
其他牵制会被ABA的远S打掉 不能乱挥 6 w. N  F0 H# v6 b$ _7 w9 k
起攻时成功择到3次就直接结束 小心down BURST
& Q* {$ L5 w8 r4 a0 a被起攻时小心投和过失 用HSVT插动 : x% y, {: t9 I5 B0 ?
对诈欺跳如果有TG的话直接VTRC后逃 " O+ e2 b/ j6 Q! e% I
相性
+ F" B9 D: J  d* U8 u2 S- v$ l( K7 u' s7 a6:4
$ X- b+ R" a7 Y7 O& E& ]容易事故但是KY的一击必命中率高
$ [; t( S% c- j! ?6 j& F+ C2 ~' K# M# U

6 f5 m+ I' D$ t  C/ Q  r  |: [- ]1 B
7 s. R3 o+ ?% g6 P3 E: X$ i, B
★AXL & {) f$ k9 i8 ^' W1 T% i0 w9 {! \
?开场 8 F8 U5 d% R+ a+ [  V4 G
44拉开距离或者S波可以214K取回报但是风险也大
* u2 p0 r; d2 h: I% ^' e立回 3 L0 W! @' a  b' [  y) c3 w
对手防了S波或者低空HS波就放D波虚空击用2HS或者是空对空对应HS雷影用起跳>空中dash 在空中中了对方也没有多少回报 * m0 e( H3 I% b. Y8 V3 }% I& |3 V
压制中S波容易被2K躲掉 可以用2D>延迟S波
1 ]  z$ H" \$ ~* s, q- m?相性6:4 . A8 x# Q/ a# S3 p* k4 b: z9 T
可能有点说过了但现在AX使水平也就大概这样
9 s# \+ K& C# ^9 D+ i$ o; V6 i# F9 ]  x
! ^! N9 |& q5 j/ x7 Q
★POTEMKIN   z8 S, V3 j7 w. `
开场
- [/ f: d' w  j1 FJ44JS 安定
; _9 q: f! j9 y4 Q6 {% r% |1 j$ [虽然落地时容易中623S 可以不用在意读到2K的话可以直接D
! }* `# A. o$ r立回基本上取回报只能靠起攻分别用S波和HS波来对应弹指对手跳过来的话用2HS对空KY的JHS先端可以对过对手的起跳JHS所有牵制用JS和这个慢慢磨空中D波 不容易被反 被起攻就开FD拉开距离  9 ^) n. ?$ c( V; c! A
相性
9 h3 T5 r7 `% @  _  A! M4.5:5.5 火力差太大 ; D! _; j- k. j& ?1 {7 ^; y* g
" o' |6 ~6 d# L$ z0 Z4 Q; Q1 M

' D  Y3 @: t8 z( g( r, G, N
* M* A( T% I' d, S1 T: }' X' X8 ]★EDDIE
$ v  J/ s6 S) b2 v( W0 a7 Y7 P开场 * `; y6 q% Y  R: V' Y% V5 a  m( ]
HS安定 偶尔挥214K取回报
  ]' d' }) |, y/ s9 {) r立回小心214S 用S波进攻对空用JK 取回报用2HS起攻多用2HS防跳   W! L! B5 l% ~1 x1 c
被起攻时用FD 可以故意起跳中分身对空攻击逃走
5 }) F1 Z0 a% t7 N! i相性
3 M2 N1 H" a8 V6 @( B6:4有利 ( N- V# q) h) B
难抓到 但回报超大
" c8 q6 ?) R( {" `6 R8 N3 {* V" y. S  V' \  Z) J
9 `7 r% g' o4 n/ @+ ]

+ Y+ i, P5 c- V2 l$ z9 H0 ~
; F8 t5 X3 v; ^2 P+ n  i1 D★JAM * O8 J7 n8 a8 L) b# d7 {/ R

% @4 L; N6 ?) T0 c开场拿44拉开距离用6P可以打掉6HS但一般对手不会用
, I2 e% W  o) z& d. R' K1 p* _) V立回对对手的牵制用5K 对2S用6HS空中dash用2HS对应 普通跳用P>6P对空S波会被拔 小心
, g, T2 W& n) u相性5:5立回和#R时期差不多 但KY的回报增加了
8 M, s8 s* q& {# W5 I$ C4 d* \( Y" c  n! u) F

7 `( h- c. j. u: _3 {9 `/ h7 e/ @: E  R4 R
★ROBO-KY
0 E( q% l: l/ |. `" y1 a?开场44>S波安定
6 J& p* u; T8 Z: ~) S. U立回S波为主 推倒版边用6K等拉近距离后S波连射对44用5HS 5K被起攻用REVERSAL DAA等早点逃掉
/ R5 l  F* m8 n3 v6 z, c1 B?相性8:2
- _+ [7 E3 f8 {2 b2 G. U嗯? 输不了吧?
2 b& y* d6 u% C/ J/ [  g! j4 T' g& z2 X; O( M9 j
8 P3 S0 \; r) l2 K2 `$ I  \- w) ?

- U- h) k; ^8 |/ t★DIZZY
5 @5 B" ?1 R3 E0 x4 K开场44拉远距离 用空HS波看状况读到对手的开幕鱼可以空中直防>dash攻击 ; E+ D. L' Q0 t
立回用各种波牵制 对手起跳就用JK别让DI接近推倒版边就S波连射 防44用236236P和2HS起攻用 VTRC>波回避只要不被起攻基本上输不了 ( h- E* `6 D3 i3 B) h
相性6.5:3.5好压而且立回有利但是被起攻时还是很危险
" q3 M  y7 N8 d; s  w9 q+ i  s+ L; ]5 ~1 e2 N0 |

/ `" B3 b) g( n
! _3 C% h: y7 Y- d! e, {- i0 r  ~★CHIPP
$ }: A  z/ H& v8 I开场2D 6HS都有效 可以直接44拉开距离 6 I" r2 ~/ a; g7 J/ h" o
立回对手基本上拿远S没办法 以这个为主轴进攻6P可以打掉对方的2D 多用对空用2HS JKGC>波会被236P躲掉 不要用太多起攻时小心升龙 被起攻时基本上靠根性防御 4 @8 r; K% N8 i+ R
相性5:5虽然立回不利但是回报基本上不输给CH

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沙发
发表于 2008-7-10 20:08:33 | 只看该作者
由#R开始就一直使用KY。6 g5 _6 g0 {1 }7 \3 V/ J1 P0 u" {
感觉上AC 里面的KY 被弱化了很多,2HS 由2hit可JC改为单发,214K 之后要前冲2HS,有些一夜回到解放前的感觉。版边空中双大波的压制力体现部出来。
人强不需要马壮不需要包装。

Chris      R34  E8  S30
RZ517    HIACE         

forever  MMT2  ver.B~~~
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板凳
发表于 2008-11-12 18:22:37 | 只看该作者
ky一直以來的主力。不過說ky在AC被弱化了很多我不敢苟同。$ |$ d( v) v  [/ G" ]
從R到s在到ac,ky的綜合能力始是很均衡的。
$ e7 M& F" r0 \/ T; K) ?, U& f某些高手說他對戰任何一個人都不吃虧,我也是這麽看的[080]
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地板
发表于 2008-11-22 08:46:39 | 只看该作者
这个是slash的攻略了吧。! s% r$ f" S+ i( Z# }- w
ac里ky的磨槽能力降低,但是down夺能力加强。整体小弱化罢了。2 G. Q8 k, L% P) v8 Z0 J
打za和fa很吃力,打ba和ve比较吃力,打其他的基本不会吃亏
CH推进向上研究委员会
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