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作者:不详 `: y7 U1 r/ W2 n( m H+ A
% O. W A0 p8 r% R+ m' p" ]1,6P [上半身无敌的对空技。对抗对手打点高的招数等,用处十分广泛。] 8 L# b8 n4 Y5 n3 |0 j6 z& `% n
; t! Z1 O" a( F* C
2,5K [判定强、持续长的优秀下段技。拿来打对手的2D,44等。]
! l7 Q2 x" L3 p2 s3 R
5 D4 W0 x$ p" P3 F0 o3,远S [攻击范围长的牵制技。和236S用法相似但是这个在实战中的运用比较困难。] - B( Z' H7 z$ F/ `$ B
, L# k/ @7 \1 b5 }
4,2S [距离不错、硬直短的牵制技。剑端部分没有被打判定,在剑端部分刚好可以打到对手的位置时使用。]
5 \& o' P8 y" U; B4 ]5 a* v$ o) u4 Z6 F$ u
" q0 {- H# r- C, X7 q! R! B2 _5,5HS [判定强而且被防还是自己有利的鸟招。之后可以236S、236K、dash2HS等,选择很多。但缺点是容易输给对手的6P] 5 ?& [# b3 n9 }
" ?* u2 T0 l* ^/ E' {
6,2HS [对空超强的最强通常技。拿来对应对手的通常技时提前输入214K会比较好。2HS>D由于动作上的原因对手很难辨别]
! s1 K4 s! m8 |! J( V0 m& T7 i
0 p( h* t- d4 { Y7,6HS [用来攻起身。其实牵制性能也是超强,最ZA、AN、JA等十分有效。
1 u6 u$ P7 ~, m; i* y0 m0 p
! u( z8 b9 v: h, [$ p 必杀技解说 ) W/ B- R$ o, U0 ~# r2 G
# I' Y9 h) [9 g k
1,236S [硬直超短的飞行道具。超近距离被防仍然还是自己3f有利可以说是调整上的失误。打对手乱动性能也很强,总之没方向的时候就尽管射。] 2 \% |: F6 d% `8 y: i& A( r
6 M9 v# u. Z; B8 F* y* {! ^ e
2,236HS [用法比较难的必杀技。对PO等十分有效但由于236S的超高性能,一般都不会去用这个。] 8 M7 K+ n# O! ]
, T6 b+ P& z) M4 V: } p, ^
3,236D [名字很土但性能超强的必杀技。版边压制、攻起身、远距离的牵制等,用处很多。]
4 `9 z/ X' u- F/ `# o9 k& N# u+ U/ H$ v3 D8 @1 h
4,236K [发生5f的低姿势下段技。 可以拿来插动也可以拿来连技。 因为FRC后自己仍然是小不利,在被防御之后直接FRC>236S等打乱也是十分有效的选择。
- J8 l; w) m" k" |# l$ a9 _8 K( n7 D# d
5,214K [比D要快的中段技。 基本用处为拿来对应对手的地面牵制技。 但性能(相对于其他更强的招数来说)还是过于平庸。实际上主要用途是在连段中使用。 过分依赖这招说明做为一个KY使还很嫩。] . D0 a0 `1 ^6 O& m1 v4 P
7 i; v7 l- z! E( Q: K* w7 P6,623S/HS [发生慢的无敌技。 S版在发生的同时就没无敌时间,但COUNTER后可继续追击。 HS版无敌长,但比S波慢而且反击性能一般。 因为不可受身时间比较长所以主要运用在连段中。]
" V, ~1 ?- K1 S) N3 @/ j0 q& X! _% I4 M% }; s1 ?
7,空中236D [用法较难的必杀技。但仍然属于高性能,可以用在逃、攻起身等方面。]
1 r( Z9 \! y J. z& D/ }4 f) @! }: o$ l* A/ Z
8,空中236S/HS [最强的反对空技。 落地FRC可以取消招本身的硬直。 HS版拿来阻止空中过来的对手。 S版拿来打对空。 如果掌握了之后的2段跳会变得十分厉害。]
: c: F! [# h9 r8 b) I( L0 Y- g& q0 M6 p3 c+ r ?$ M+ I
9,632146HS [渣超杀。基本上见不到,而且一般和RC并用。除了防burst基本上没有什么特点。] 7 \1 b ]. c$ Q
* a; e, \8 `6 u4 O7 J& {10,236236P [连段中使用的必杀技。 攻击力不错,TG效率也高。 在2D击中确认后或HS之后确认对方的44动作后使用尤为有效。]
* ?) c5 {4 K' h9 b+ I l
: Y2 I* v6 t9 ]) _; C11,一击必杀 [发生比较快的一击必杀。 对于SO的214S等 之后确定。]
) U+ {* f- q/ j( W7 l1 M
: g3 v5 L, U( N6 ~4 E3 n/ Y 以上评价是基本和其他角色的一击必杀比较后做出的,希望不要误认为这招十分好用。 : c# j# s/ L& j' ~( @% i% L6 G6 L
* v- S: }4 O3 J6 `: a* o, Z
8 B6 {3 N r- O4 u! _* K' P) W6 I
角色对策
& }- U% @9 |' n' b
2 }. |% I8 c, x( a5 N6 }9 D5 ?1,SOL 6 K, p: n2 M/ w* m9 G
; z. e8 c0 G4 E7 f' u2 ?5 E开场-- 0 G' \$ j$ }* Y1 d) R7 m
0 ^ [. G: X4 e. M4 ?推荐2P。因为可以打掉对方的远S所以能见机行事,但也要注意会被6P打COUNTER而遭受重创。 如果对手为破开场214K而出JP的话则用2HS来迎击。
6 ]: M% a6 E/ L$ B8 W
6 `3 e2 g4 n1 A- O/ x立回-- ! P' \" w+ a, D5 c7 J
' s m) n( v( Z
对手的2D回报超大,所以要用2S先端止住对手的DASH。如果对方开始用HS来对应2S的话可以大胆地用214K去抢血。 因为对空主要用2HS,所以236S要在对手能用空中dash绕到自己背面的距离(中-近)使用。 对SVV用2HS反击比较安定。 . r0 l& ^( o' t; ]9 E" U1 K6 u
% K( w( d7 C4 A3 P- y3 l相性-- 0 X4 V3 e% j5 `( ?& u2 U& ~" ?
2 r& |) E I5 s. \& p* F3 c
基本上5:5 牵制关系、回报风险等都差不多,是拿来测试自己实力最好不过的角色。
' Y7 N5 B$ ?# Z* _
$ o+ l+ p2 N( T# t* o# Q2,KY 4 M0 d/ K4 L; n& `
6 f0 u! B( z0 {" @3 A5 h- ~
开场--
6 C$ Z4 t' ~0 @/ l
' g% ~. @: l D6 m W推荐2D,命中后用延迟236D(2D后跳取消,在跳起前出地面的236D)能一下把对手逼到版边。 对付对手的2D用K和214K。 对214K推荐用44>236S,无风险高回报。 2 I& O5 [! k6 p/ ]% x
0 a6 K/ k: Y, F" _8 j! H) K2 F
立回--
& H6 L# K1 _4 N* ] I5 o2 z N- _0 ]' t
用236S牵制。 如果对手在比较远的位置防掉就用236D来获得对战的主导权。 版边被关厕所时,集中注意力看准对方的236S用236K反击。只要不被对方的D击中,很难被暴血。 小经验:6P可以打掉SVT。 c: e& W7 W0 s; G+ h) Y
( J0 T$ l6 {# B2 t3 X' L9 {; y: }
相性-- ( J. I1 W( o/ K& |( w
+ S' ^! ?' o, Q" _
5:5 但是,即使赢了也不能说明谁强谁弱。 5 A2 Y' F- g# {& j' V8 y6 v! ^2 A
" \+ {) e; p. r5 L3 k& u6 z) L* t
: F9 j1 }8 o m! O2 R8 f★MAY & N0 ]+ t' |5 X4 H; r
开场 - c2 e0 n$ Q0 m- Q! T
S波或者原地看情况
# c3 D$ K l: X8 q, Y7 b, tKY方这时没有什么能取回报的选项 尽量回避猜拳 + d# k% b. a* n( n
?立回 3 l _* ]1 Y& g V. E
对只知道从上方进攻的MA 多用2HS就基本上没问题
' f2 C7 l7 g+ l/ K小心裸3K和打受身的6HS
( V1 X, p) o/ B* |0 h \千万不能中D 多积累经验慢慢习惯吧 + x# F9 X# B+ ^4 N" K- K' X
?相性6:4有利 m( w& e2 S. s/ O8 D% p& Z
对手的火力很高 不能掉以轻心
3 U2 k9 Y" w( f2 f) p" ~- t
, z( ?) E+ x3 D3 L. q9 \?MILLIA?开场2D、空中44JS 只要不被扫到就可以? 立回由于地面战KY有S波 对手主要会从空中进攻适当挥JK 对手在地上就尽量拉远距离对空中dash以及地面的牵制 用2HS基本上都是KY的回报大对发针用后跳JS设法在版中和对手耗 版中对手的起攻的回报小版边被起攻之后靠毅力拼 防住第一下后可以先行输入VT插动 ? 相性6:4 KY有利。虽然起攻比较恐怖 但是版中的火力差很大
7 N: e0 D5 S. G/ @
& v6 S c0 n! a, g★ANJI?开场重视回报就用6HS 求安定用HS发S波如果对手逃的话追上去对应?立回对于AN方来说基本上就是HS风神摸奖 用6HS回避摸奖看到JD后挥2HS起攻用先端D波对应GP 无视花鸟风月防住风神后用HSVT可以赢掉几乎所有选项如果我方有TG的话注意看临 看到后2D>236236P对疾起攻的REVERSAL 插动236K等多用恶心的选项 ?相性6:4 KY有利但是 硬碰硬的话5:5甚至会是小不利 集中精神打 , f; I0 J- W5 L/ { B% [
- J' ]# ^$ t& d$ i, x+ |/ {) w$ N2 b* I M- M& T1 ^% e" x* X% G
★BAIKEN?开场拉开距离为主 44 J44等逃掉 ?立回用2D 2HS等可JC的招拼对手多用HS拼的话可以换用远S对手没有TG的话注意妖刺即可 对方有25%TG的时候 只要不是版边即使中了裂罗也不痛 而且由于FRC后不容易涨TG 这时候尽量让对手早点FRC掉但是如果对方TG有50%的话坚决不能中 用JC躲?相性5:5立回有利但火力差太大 / t+ d. \) \6 M% K' A+ l# k4 G
8 F6 g6 D4 L3 k& t1 U2 g/ [& K, Y/ N
2 X9 E/ u. k) C1 Q) h4 l★JOHNNY?开场读到coin就dash6P 其余的可以用S波S波拼不过远S 这时可以用44等拉开距离?立回用波彻底封锁远距离 用dash6P进攻 小心空中236SDAA可以用6P打掉 觉醒也可以相杀出6P后暗转的话就输入升龙 挥空的话就用投?相性6:4有利立回稳的话基本上输不了
. s G$ w* D; B" Z
3 p7 G1 s$ B& @4 M4 j2 Y0 I. [ e% L* K \
★VENOM?开场44大安定 读到对手的6P的话用2D 对于2S用214K?立回主要用S波 对空用2HS有球在眼前的话对手多半会瞬移过来看到瞬移后挥2HS 由于VE对S波压制没有好的对策 版边可以调整距离进行猛攻对于44可以用HS>236236P?相性6:4有利立回差不多但是回报差太多但是立回方面做的不好的话不利
9 P8 J6 r" Y' R. R) k5 t) R7 Y' V8 s. Q# K3 G
: R4 e3 A1 a+ b. {( Z
★FAUST
0 P5 `6 t5 h4 D
/ Y0 l L3 [9 ~6 K b1 a?开场
8 n8 g, O9 B+ Y. k# u' b5 ^3 j' ^! W c3 d9 V8 O* A
用6HS取回报 对2P用5K 之后起攻 o Q0 C8 `% Y5 |$ H
44安定 : `2 T6 }1 G2 A: B+ Y
?立回
) s* g* x$ M/ T2 g* R挥S波 用2HS取回报 * d4 H& a. S2 P4 D0 N* e! t# t5 o% |
如果波被钻的话 起跳看情况 $ b, R0 ?7 }1 d
如果对手挥2HS就跳攻击 什么都没出就空中FD
$ [+ t5 `+ D% @* C+ d
! r! M( e; x' b$ Q3 m3 ]( \1 M) i对于起攻用REVERSAL SVT早点逃掉 3 f# j4 j1 n' x! n
对手对KY的2HS没有好的对策多用
/ t1 R6 |* {6 g! K3 z对空用空投 JS空对空等 " S+ @% @4 P8 Q% L3 p! A, `5 l* v! W: [
相性 . a, C8 i' h' B @
5:5
% x p' h+ o4 e/ p7 I: u2 R纯比立回 多练立回 ; z! D Q$ e: H/ R6 y2 S1 H
. L4 p6 w; T/ P# @
3 G& }, |% Z1 v. \3 L
2 j& G: _" [0 p$ S( F# L) Y★TESTAMENT 1 c b" W- R1 L9 r! G
) _/ j. O: d* l7 P?开场
4 A. l! t) N$ c2 B' A& D' [/ l远S>2D可以赢除了D以外所有选项 安定
3 X9 S9 f2 `$ \; C. f读到放狗或者D的话 后跳>空中dash 进攻
. I7 s# m4 k, R9 T+ [$ k?立回 1 H# b ~- O6 d
对手的当身后的回报大 所以不要硬拼
" L2 b( i( w" M7 Q远S>S波等 这时候输入236S>K 即使被当身也能躲掉 * h8 Q1 N* I N) Y2 _" b- S) X
靠毅力 根性防起攻 对放狗用ファジー跳(迅速输入 蹲>站>跳) 起跳开FD 6 K- s: d, ~. ^8 {
小心6HS和6K
0 r Y% v3 \1 f( @ Y+ G- k对手跳过来用网来调时机的话 用P>2HS
( |) G4 E& ^/ A" o9 q1 E5 N( L! F相性
. a W* `/ T& m. K( C7 j5.5:4.5有利
5 q; f- c* E3 O! u3 c/ w0 o对手RP好的话会变不利
8 F% z6 Z6 y H9 N \3 V
# [0 S- E4 ^$ C. |: k4 g' B* c; {1 M1 j, Q) O: R
★BRIDGET
; ~, \) d" q9 P+ g, s/ x
% I- h; P; U3 }0 q?开场 - ^3 \" }0 G8 o" o- l5 E
44拉开距离安定 别被扫倒 " A# M" @ J( L7 @
- T! V6 E1 _" q! D/ p立回 ; d' W- D) x& o4 n k
最关键的就是怎样抓住乱飞的BR U9 S6 Z' p5 Y0 j6 v
用HJK空对空 看到熊扑后dash钻到背后6P对空等 ) b/ B0 I" s3 ]: L, i; E* S
S波少一些 可以用用远S等 , k8 J9 v/ @* L R* c5 G4 f+ q
被起攻后无论怎样不能中中段 站防+偶尔蹲
3 i z5 N5 m; F( I6 {- f; h" g进攻时对星船用S波 Rolling蹦FD的话可以用2HS>延迟S波
* Q, x+ U/ v5 _; h& o# a6 l5 K7 A% f相性 5 U9 a) b- ]1 t; u3 W+ m- I- ]; l
5:5 4 H- |: ^' f; {
难抓到 双方的风险回报差不多 7 G2 a' @8 S; m; Y3 C
- k- h/ } l3 d* V6 k★SLAYER ! J# S" v/ \8 t1 f: W, f
?开场 # k) |7 r0 {6 e7 d
取立回用6HS 逃>D波安定 + H6 `, x; \- k/ X" Z! ~
如果对手用低空dash进攻的话用JK对应
7 m6 w4 A$ O; p! ~& s
) i$ T5 |2 n$ d1 x+ }1 L5 h3 l0 ]立回 + d2 I6 R+ J4 u% `6 |
多用S波让对方跳起来 之后用JK截击 0 F! G. {' W+ Y1 H: s
自己起攻可以用6HS>6HS来防214系列 , ?5 e" h+ m: w; N# O; B; |! \
对手用无敌跳逃的话可以多用 2D>236236P等重视回报的下段选项
" i7 e0 y; B0 q+ ^; s2 H0 k7 H被起攻时 根性防御+反投 早点逃 0 I* ^' c" q' \* Z9 D) z
VT容易被躲掉 容易相杀 不能过分信赖
! t* s' h0 i/ W8 ?8 c* b3 P( G相性
; [& }+ D3 b1 i9 A/ [9 y6.5:3.5有利 ! I( M- B% r" g# Q& G5 g
KY方不容易发生事故 2 Y$ v0 e9 z: ~' ?2 v! K
而且立回中的机会KY比较多
, G' s5 e) @$ `$ ]; M6 s: @0 y+ |2 g) U1 n
* h/ k5 ]0 R7 z) w; F
6 x, d% ] G/ c★I-NO
3 y& o) |" D. ~' I2 C) M" L?开场
, `, p5 v4 h. c0 V# IS波 HS等 5 }7 x0 c0 I6 V1 L3 _/ n$ ^7 L1 H
读对手的kemi用2HS>214K取回报
2 {, u8 s( m4 I) e; y/ N7 @?立回 5 C, v7 X0 F6 |
基本上可以不用S波
: K7 z+ c" @1 \; X; {& i多用2HS 5K 对空不要着急看准狂言
, S* P. z u8 K* G: d. V2 G/ I; i9 f1 H, {3 J) o
- x7 n# f( S& N4 t7 E0 e2 I& v多用空中HS波 用2段跳
" C! f+ @0 w7 {) X自己在版边的起攻可以多加6HS来防大木
7 g6 P. g. W6 p2 \被起攻时如果对手没有TG可以2P乱动 被打也不痛
7 G/ T" t6 k$ M7 h- w4 I7 E$ X/ K?相性 * Z5 `3 Q% D4 e: K
6:4有利
! C v) Y2 C, E- q$ O2HS王道 7 H: Z( B: \0 b
9 K! T. l* G8 I2 v/ p# V
$ g0 s. h' D; s3 s! S7 q2 X
?0 r- P. f' S( b0 e% X M
★ZAPPA C3 l+ H; e. E1 r
6P或者6HS $ ~) H# p4 R9 _! L+ }/ S
读到236P的话就直接防住后反击
% T( Z' ]# t' n" C$ c# w0 c立回 / C* h7 s9 m( ]) i
发S波让对手dash过来钻
# Y. C. x' R. x7 w4 Y6 C# v. t不要让对手有机会逃走用236P 用dash6P进攻 6 L8 s$ M! y8 ]- Z& }
可以多用2HS防跳 2 L& f3 y6 J" |) g
如果是幽灵的话HSVT对空也很有效 # x" [' O9 |8 E R
对于狗 看准对方的习惯用直防>44
: r! j% H4 x0 y! ]! wVTRC>波 也可以
6 c4 l# }+ }! C+ E3 c: l) P?相性 % B$ t% e4 y8 A. K, e& ~
6:4有利
5 g9 z3 i/ {, F: z& [6 y基本上和#R一样 但KY的回报比以前大了
+ m: w2 M3 E, c7 f9 U' U; i3 Q' h |
+ X/ _* d, `3 n" P3 Q1 C3 S) R% f
, l9 C \' u5 [
★ORDER-SOL 8 ^9 V9 }' D+ G. n, w
开场 # ~) e0 r- f3 i- d6 q
HS安定
: e& r6 i* O/ h5 l4 B会输给延迟6HS 所以也可以加点S波等
% a7 m5 v4 n8 ]立回
) O" W# b) I1 F6 A只挥HS和2HS
2 n9 S. N8 |, c1 B2 D拉开距离就用S波或者读对方的空中dash输入2HS>214K
, r/ n3 ?+ H, |) `" h# m/ M% F" _+ t起攻开FD可以让F式(JS/JD>JC中段/落地下段的2择)的中段挥空
t/ d' R6 r" x. ~6 x" ^9 h比较痛的只有投和D 拉开距离就站防或者逃 8 V; J6 F% y- T! e P! b5 `8 y
起攻时小心214S 用S波压制
7 s- c9 I2 T% P" g* }0 P如果对手用2D躲就用 GC>D波对应 % \2 ^+ D; s" B8 L1 ?! e
相性 # w" ]0 X% s2 P P* V8 v0 P5 }: T
6.5:3.5有利
. c) \; }6 m9 q, o输不了 6 w/ ~3 h& V' @$ U0 x) G" [
1 V& t2 r' l9 N& {★A.B.A + e2 X9 d8 R- N; G$ x
开场 9 k$ C9 d0 n& a6 E8 R f8 n
S波 HS 看状况 # G4 k" c) o; ~% Z
读到牵引用6HS取回报
% V3 S( x) C3 s' q$ O) n1 V$ v立回
/ f$ k- `, [; `, y% B通常模式时小心牵引和2HS & [& U2 y$ g8 G* B6 _0 v1 U3 o
用2S和6HS 立回以取回报为主 . i- n' E6 r, ` O0 Y6 W# V" m
诸刃模式时看到对方起跳就输入2HS>214K 连段以取down为主 $ @2 I$ }8 c, Z! W; h5 }
其他牵制会被ABA的远S打掉 不能乱挥
3 h' z9 _6 L9 x* x4 @% e$ z起攻时成功择到3次就直接结束 小心down BURST
; m/ u+ |- Z7 G0 U4 }: U: N被起攻时小心投和过失 用HSVT插动
7 q8 ?+ `/ Z* Y0 ?3 c0 D- q对诈欺跳如果有TG的话直接VTRC后逃 8 R9 A0 }" S4 b' z( B, C
相性
+ z0 H9 f+ e. b6:4 ) d1 F; T2 C" W* s* u, F6 u
容易事故但是KY的一击必命中率高 : f5 [' ?( A j) B5 E% E1 ^* `9 H- C
" M J8 x) s' z0 D d- m
* Z- ]0 Y' F; Y& [5 [: B3 |
% W% d- ]+ u% o: |
& o- [- U+ j. N★AXL
# E, n: I# I6 Q' I- W?开场 3 |/ C; S$ M; L/ R6 P
44拉开距离或者S波可以214K取回报但是风险也大
/ |1 e6 y" C* H- ] T1 L3 r. \立回
% X* h/ W, g# t. c对手防了S波或者低空HS波就放D波虚空击用2HS或者是空对空对应HS雷影用起跳>空中dash 在空中中了对方也没有多少回报 4 V( y. N( j1 g6 \( A
压制中S波容易被2K躲掉 可以用2D>延迟S波 $ w, O& n5 q) h" H
?相性6:4 7 K- J$ r/ D' |% E6 O$ a6 n
可能有点说过了但现在AX使水平也就大概这样 $ @+ ~7 N+ m4 c y/ l, y/ t7 J5 d
# r; U) A0 S% \5 k/ j9 L( p: {
# Y( ^# j' W/ ]9 t★POTEMKIN
! E: `7 ^4 s4 K- j* N( V* W4 R开场
2 e: K) |" @# D& a; y7 F HJ44JS 安定
+ H4 I' ^6 Y* Y! e3 C* e) i5 ~' S虽然落地时容易中623S 可以不用在意读到2K的话可以直接D ; s3 V' B" Q0 F2 L
立回基本上取回报只能靠起攻分别用S波和HS波来对应弹指对手跳过来的话用2HS对空KY的JHS先端可以对过对手的起跳JHS所有牵制用JS和这个慢慢磨空中D波 不容易被反 被起攻就开FD拉开距离
# @( b: t% W, G7 g6 J相性
& K4 L7 j; y1 _: J5 O. v4.5:5.5 火力差太大 5 N0 g- @ J9 O: G* B" O/ B
, ^+ ^; Y: @4 Z( o$ f* [ P. l" M6 }* S" `# B" X, @5 u
, w2 y0 E/ f# l5 |, W8 L I★EDDIE
% z3 \2 _# L+ a1 e- Q7 P开场 , ^3 J! n& d/ i% Y9 o+ U
HS安定 偶尔挥214K取回报 & G8 d. P) q$ ^6 q" |
立回小心214S 用S波进攻对空用JK 取回报用2HS起攻多用2HS防跳 5 Y( D+ }4 `3 j
被起攻时用FD 可以故意起跳中分身对空攻击逃走 / Z9 l) z3 t6 B/ l6 q' ]
相性 ' }- ] f* O) E" t7 K: V' S
6:4有利
/ [% c) N) H( V% P难抓到 但回报超大
$ l. k/ H4 m) W3 \- D2 p3 J5 v1 s E) q# l. \+ J
9 S1 h" p0 u2 F* {+ e% y% A
" E! U0 d) m! [& Z. @8 t8 |. l
9 m% H( P% w1 |3 n★JAM 9 K1 e, I( l- Q2 H
+ o9 j7 t0 _% B8 |; E1 \; x" c3 l开场拿44拉开距离用6P可以打掉6HS但一般对手不会用 & }, q( u1 i5 W7 y, f1 x5 u
立回对对手的牵制用5K 对2S用6HS空中dash用2HS对应 普通跳用P>6P对空S波会被拔 小心
Q7 a! ^# X& P: ]相性5:5立回和#R时期差不多 但KY的回报增加了 # [$ F4 H1 q/ D0 X
9 ]! M/ j0 H, E" `/ {4 u
1 d7 ?' \8 ]( p
$ ]& |5 N' S2 a0 k
★ROBO-KY
$ R9 J+ E/ c/ d! ~, U* J* I$ Q?开场44>S波安定 2 f# X3 n# y0 F1 E0 H# ?
立回S波为主 推倒版边用6K等拉近距离后S波连射对44用5HS 5K被起攻用REVERSAL DAA等早点逃掉 6 R* e2 q! S( u7 s7 Q
?相性8:2
4 M/ x G) c0 G3 u P2 g# d嗯? 输不了吧? " S" ~0 t; U4 U2 w
5 Y/ V9 M# d% I+ u8 [
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开场44拉远距离 用空HS波看状况读到对手的开幕鱼可以空中直防>dash攻击
9 V2 ]' Z# c3 i/ E/ n/ q9 d立回用各种波牵制 对手起跳就用JK别让DI接近推倒版边就S波连射 防44用236236P和2HS起攻用 VTRC>波回避只要不被起攻基本上输不了
( q6 @- Z) L; R, [$ i2 ~; ^相性6.5:3.5好压而且立回有利但是被起攻时还是很危险
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开场2D 6HS都有效 可以直接44拉开距离
9 C( v; z" l0 t立回对手基本上拿远S没办法 以这个为主轴进攻6P可以打掉对方的2D 多用对空用2HS JKGC>波会被236P躲掉 不要用太多起攻时小心升龙 被起攻时基本上靠根性防御
+ S2 g% W$ f9 a9 q相性5:5虽然立回不利但是回报基本上不输给CH |
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