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KY攻略

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楼主
发表于 2008-7-4 19:56:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:不详
' |# H, G9 l; M( r) f' c: z# y3 ~; z1 ?
1,6P   [上半身无敌的对空技。对抗对手打点高的招数等,用处十分广泛。] & G3 X7 {( k7 K) q

8 a, v9 V9 m  F2,5K   [判定强、持续长的优秀下段技。拿来打对手的2D,44等。] - b: {6 E+ `$ l3 {: V* s

( ]/ H' u* X$ |2 Y. O3,远S  [攻击范围长的牵制技。和236S用法相似但是这个在实战中的运用比较困难。]
/ ~2 ^1 O7 K. _1 w6 k; v" M/ @0 D+ C+ _" Z0 z$ g* ?
4,2S   [距离不错、硬直短的牵制技。剑端部分没有被打判定,在剑端部分刚好可以打到对手的位置时使用。] 5 b# r  K: W5 a# l6 G& `( m
7 v" g3 I8 d5 K; p1 ~2 c2 W- Q4 Z) t
5,5HS  [判定强而且被防还是自己有利的鸟招。之后可以236S、236K、dash2HS等,选择很多。但缺点是容易输给对手的6P] * o* V# [- s( ?; g" F

! y) R+ i' F: r" H; ]1 N6,2HS  [对空超强的最强通常技。拿来对应对手的通常技时提前输入214K会比较好。2HS>D由于动作上的原因对手很难辨别]
" P7 |! R, N& t  ?
# T& {) \7 M: u* P7,6HS  [用来攻起身。其实牵制性能也是超强,最ZA、AN、JA等十分有效。 , Z2 E. v- V5 `# K; {' I7 A  p" r

6 P. {: h' c: |# l      必杀技解说 ) |6 d4 @9 I. Q5 a' M
% b$ H) a( P! a9 y
1,236S   [硬直超短的飞行道具。超近距离被防仍然还是自己3f有利可以说是调整上的失误。打对手乱动性能也很强,总之没方向的时候就尽管射。]
- P: F$ J! T4 A  I$ u0 |3 h) J$ c5 d  G3 h5 x
2,236HS  [用法比较难的必杀技。对PO等十分有效但由于236S的超高性能,一般都不会去用这个。] $ J$ D1 ^  |5 E0 x: H5 `
5 C: m+ R- V! A4 q; U% s/ _2 C
3,236D   [名字很土但性能超强的必杀技。版边压制、攻起身、远距离的牵制等,用处很多。] 6 ?- M9 N( u. F& V8 h- L) y/ \/ D

2 I; _: T3 C* T5 [4 O1 A4,236K   [发生5f的低姿势下段技。  可以拿来插动也可以拿来连技。  因为FRC后自己仍然是小不利,在被防御之后直接FRC>236S等打乱也是十分有效的选择。
8 p4 _4 e4 H: t/ j9 x5 q$ J6 D* b! e; Z9 I3 y) \, }4 ?
5,214K   [比D要快的中段技。  基本用处为拿来对应对手的地面牵制技。  但性能(相对于其他更强的招数来说)还是过于平庸。实际上主要用途是在连段中使用。  过分依赖这招说明做为一个KY使还很嫩。]
# X( a1 b, D2 p9 b. s; V  u7 S9 z& ?" h( e! V7 U* Z7 K' O
6,623S/HS   [发生慢的无敌技。  S版在发生的同时就没无敌时间,但COUNTER后可继续追击。  HS版无敌长,但比S波慢而且反击性能一般。  因为不可受身时间比较长所以主要运用在连段中。]
9 k* j4 [3 n! J
% U, ^8 T' n1 c/ r1 m7 A* G7,空中236D  [用法较难的必杀技。但仍然属于高性能,可以用在逃、攻起身等方面。]
0 W6 _5 A, ?- ^5 q- P8 W6 D' z, o( T$ p& ]$ O% p
8,空中236S/HS   [最强的反对空技。  落地FRC可以取消招本身的硬直。  HS版拿来阻止空中过来的对手。  S版拿来打对空。  如果掌握了之后的2段跳会变得十分厉害。] ) k8 d8 U5 ]8 C; t
8 W" ?9 U* T% \! L) m
9,632146HS  [渣超杀。基本上见不到,而且一般和RC并用。除了防burst基本上没有什么特点。]
, D) _; Y! H, r% Z3 K/ d
* c9 d* @+ c* Q, d9 S10,236236P  [连段中使用的必杀技。  攻击力不错,TG效率也高。  在2D击中确认后或HS之后确认对方的44动作后使用尤为有效。]
2 i! Q0 x- `+ C9 P3 W
* g! p% G! G$ ?8 c6 g! n% H& C6 L* S11,一击必杀   [发生比较快的一击必杀。  对于SO的214S等 之后确定。] ; d0 ]& P1 P+ @

5 X! n" C+ \4 z6 |( G) L   以上评价是基本和其他角色的一击必杀比较后做出的,希望不要误认为这招十分好用。 , f: f0 `# ~6 x3 N( z: i
: N9 A5 e' ^0 F4 u
. T( }& f% K0 K
& Z0 u, `2 Y# W
角色对策 - M  j- T, M+ _

+ B2 y/ K0 L& r3 V1,SOL 9 q+ w" Z* \$ r( g
: _6 f0 t4 f( y) F( k
开场--
0 l/ _" X$ M* j! ]( e1 J+ d4 z$ w5 k
4 C# D% z9 ^8 D' U# [推荐2P。因为可以打掉对方的远S所以能见机行事,但也要注意会被6P打COUNTER而遭受重创。  如果对手为破开场214K而出JP的话则用2HS来迎击。
& i  k+ D" I, z1 @6 z" O4 _  h5 [4 Z
立回--
! o$ k! c+ e  S$ b" n0 q6 t
0 C* A# Q( `9 G7 c- [对手的2D回报超大,所以要用2S先端止住对手的DASH。如果对方开始用HS来对应2S的话可以大胆地用214K去抢血。  因为对空主要用2HS,所以236S要在对手能用空中dash绕到自己背面的距离(中-近)使用。  对SVV用2HS反击比较安定。 6 @* m# a; B: b8 W
7 e! j, _% b8 P3 r; k) G
相性--
% a; l9 Z8 O1 B/ a( `! K" e) a8 p- k0 A0 ~8 `, W2 V& z" t0 i
基本上5:5      牵制关系、回报风险等都差不多,是拿来测试自己实力最好不过的角色。 2 z* e" X% W% m+ O' m, s

% t1 V- n: h, q; _2,KY
& ~$ P7 f4 D( l8 G8 Z
. j% T0 L: d2 t( s+ K6 I/ l开场--
$ y! R+ F+ Z* P
( u( m% l$ ^9 o6 x- j. ~推荐2D,命中后用延迟236D(2D后跳取消,在跳起前出地面的236D)能一下把对手逼到版边。  对付对手的2D用K和214K。  对214K推荐用44>236S,无风险高回报。
* m$ p4 O  m9 n/ d1 S$ D5 M" l; z5 [2 k2 C
! d2 g8 b+ }- f: U# F立回-- 7 R- Q1 z& ~3 I0 L" }9 A6 b/ w

' t; E. L2 y3 C用236S牵制。  如果对手在比较远的位置防掉就用236D来获得对战的主导权。  版边被关厕所时,集中注意力看准对方的236S用236K反击。只要不被对方的D击中,很难被暴血。  小经验:6P可以打掉SVT。 " S! Y" V, I1 B3 J1 F; Y

9 y# T# v  S* u+ J5 }4 x相性--
# h) a9 ~" N! ~
  _' |8 o+ M" h, w5:5      但是,即使赢了也不能说明谁强谁弱。 / U$ N$ J! l+ ~
% Y8 n6 O2 Z. U; U; B" u% q

' Q* W- _1 C6 ^7 @( C8 f0 t/ b★MAY
4 \& n" D# ^* S! d; C0 N% Y开场
: D) l; q7 J* V0 S; gS波或者原地看情况 / @, d# Y9 j6 N! R( V7 ]  @
KY方这时没有什么能取回报的选项 尽量回避猜拳
$ u) D7 z  b7 N# o6 ]- |% `?立回
* _! x9 y; F) l8 a) J# S0 E对只知道从上方进攻的MA 多用2HS就基本上没问题
6 R3 L% ^* `5 ^' X2 A2 j  Q( l小心裸3K和打受身的6HS
3 ~% x! F- ~# ~9 f, f千万不能中D 多积累经验慢慢习惯吧 : S7 k% E7 X5 L6 e& X
?相性6:4有利
/ H0 ^! f) S% }7 p对手的火力很高 不能掉以轻心  
* w- n: `+ l: |6 K2 E( p( m' [3 {; M% F9 e" x
?MILLIA?开场2D、空中44JS 只要不被扫到就可以? 立回由于地面战KY有S波 对手主要会从空中进攻适当挥JK 对手在地上就尽量拉远距离对空中dash以及地面的牵制 用2HS基本上都是KY的回报大对发针用后跳JS设法在版中和对手耗 版中对手的起攻的回报小版边被起攻之后靠毅力拼 防住第一下后可以先行输入VT插动 ? 相性6:4 KY有利。虽然起攻比较恐怖 但是版中的火力差很大  
% G4 g( u: M& M6 T% l5 ^1 z! Z) n& d+ z0 q8 I: k) C; H
★ANJI?开场重视回报就用6HS 求安定用HS发S波如果对手逃的话追上去对应?立回对于AN方来说基本上就是HS风神摸奖 用6HS回避摸奖看到JD后挥2HS起攻用先端D波对应GP 无视花鸟风月防住风神后用HSVT可以赢掉几乎所有选项如果我方有TG的话注意看临 看到后2D>236236P对疾起攻的REVERSAL 插动236K等多用恶心的选项 ?相性6:4 KY有利但是 硬碰硬的话5:5甚至会是小不利 集中精神打 2 R: u- z+ Q, w+ r( a# W

) a& ]4 _$ ?! E! p1 J7 O  u  h$ W8 Z9 h
★BAIKEN?开场拉开距离为主 44 J44等逃掉 ?立回用2D 2HS等可JC的招拼对手多用HS拼的话可以换用远S对手没有TG的话注意妖刺即可 对方有25%TG的时候 只要不是版边即使中了裂罗也不痛 而且由于FRC后不容易涨TG 这时候尽量让对手早点FRC掉但是如果对方TG有50%的话坚决不能中 用JC躲?相性5:5立回有利但火力差太大  
- L  l4 c9 Z5 H- L  a& q8 B2 [  [$ `: Z% q) w* o
, Q4 z: f, e6 I$ U4 W  ]0 {1 T
★JOHNNY?开场读到coin就dash6P 其余的可以用S波S波拼不过远S 这时可以用44等拉开距离?立回用波彻底封锁远距离 用dash6P进攻 小心空中236SDAA可以用6P打掉 觉醒也可以相杀出6P后暗转的话就输入升龙 挥空的话就用投?相性6:4有利立回稳的话基本上输不了 1 a  _& l7 s& l: |. r' }

7 E! @5 J, I( D
* j. V3 Y5 a+ X$ Y  a( _% s- p★VENOM?开场44大安定 读到对手的6P的话用2D 对于2S用214K?立回主要用S波 对空用2HS有球在眼前的话对手多半会瞬移过来看到瞬移后挥2HS 由于VE对S波压制没有好的对策 版边可以调整距离进行猛攻对于44可以用HS>236236P?相性6:4有利立回差不多但是回报差太多但是立回方面做的不好的话不利  : p% b* H$ `) B% p
& S# D! o6 Z$ U3 ^. \1 ]( ]

" b1 f: J$ ^) i+ i★FAUST / Z( c$ n& ?; B( A& P1 d
  a) U# J- _$ K' j1 ?+ x
?开场 % T9 K( e5 j( B2 N  i- ]# G

4 U6 [) O9 ~- N7 `0 p用6HS取回报 对2P用5K 之后起攻 " ?4 z3 @0 K& N' @6 x9 c" i# ?
44安定 - V2 k8 \( X' G8 u1 ?
?立回
& I& q5 M3 O* o* [  R挥S波 用2HS取回报 & C3 f* g* u) \4 L$ H/ J$ Z
如果波被钻的话 起跳看情况  
5 n  \4 u- O& E5 ~$ b6 K! W如果对手挥2HS就跳攻击 什么都没出就空中FD
. r, W+ F! i, q2 q$ [; }4 O) k+ e& g( y! V$ D& b8 I7 z
对于起攻用REVERSAL SVT早点逃掉 ; W- `+ s5 U1 f- d
对手对KY的2HS没有好的对策多用
: D# o( G, M& q" \; [$ d* N对空用空投 JS空对空等 + F" ~2 `$ v0 k, s6 M4 F7 C2 u4 i
相性 . s4 i* I: K) J' F/ d
5:5
% q) S/ H  n8 @  T纯比立回 多练立回 : G4 {* b  k. `' a4 k

! h0 L( `( z4 D' H1 v
! i9 P( ]. R  P& B8 i
1 z% N5 ]# C* \1 s* ?! J: K2 b# u7 U★TESTAMENT
7 q) W9 c* Q4 q* W* S: d: y" g" h# e) t+ S
?开场 * G. x$ ^: X& B& [0 o7 d$ u
远S>2D可以赢除了D以外所有选项 安定
2 j4 g* }* U7 h读到放狗或者D的话 后跳>空中dash 进攻
4 ]8 q. \0 B4 Z?立回 6 Q+ @( ?! D8 V) c6 _9 E
对手的当身后的回报大 所以不要硬拼 7 I- l& H; Q" j4 {4 g6 W$ U
远S>S波等 这时候输入236S>K 即使被当身也能躲掉   C: f7 K! {, b% ?
靠毅力 根性防起攻 对放狗用ファジー跳(迅速输入 蹲>站>跳) 起跳开FD 9 b6 {5 Q; C2 \) _/ n
小心6HS和6K  - N; Q# @9 t( S8 d  e7 `; W3 p
对手跳过来用网来调时机的话 用P>2HS
& a8 o3 R) s1 a5 }  V/ k相性 * v2 A4 W' C3 ~3 U# p4 i2 w3 T, @" e. m1 [
5.5:4.5有利 " @. n% o4 M. Y: P; k9 f: s8 g
对手RP好的话会变不利
" w4 V& |8 Q5 d, `" {. b1 E0 ~! A6 |9 ?) |" E8 P

4 o& v) o4 z! L0 L* o6 m, v★BRIDGET
4 u' k1 x: q7 G7 a. c
8 U4 P1 \' Q; Z?开场 & U# l6 b2 x5 X; c1 q+ O; [( o
44拉开距离安定 别被扫倒 * ]& Z% e+ s# H2 }. j6 s# K) W2 H
$ f( L7 B( n8 Q/ x: z8 N# @
立回
" r9 @4 t; l* q/ f, }0 I* g8 C/ R最关键的就是怎样抓住乱飞的BR . b6 k  q+ O( a! c9 B8 E
用HJK空对空 看到熊扑后dash钻到背后6P对空等
; c. v# D7 W+ k9 [S波少一些 可以用用远S等
: @9 \2 t9 H' D被起攻后无论怎样不能中中段 站防+偶尔蹲
- X2 ?6 E- h. Y( z. o0 [8 d进攻时对星船用S波 Rolling蹦FD的话可以用2HS>延迟S波   U$ H) l% J3 X" M& {6 |" X
相性
* L3 Z0 A1 f; u4 R5 T5 m5:5 . l: z0 m1 p& E8 ^, V* A' b8 E4 r
难抓到 双方的风险回报差不多 ; e/ X7 \2 `: |. b! B9 ~

: o4 s& }3 q( Y; W  ~' d★SLAYER
2 [. U' u& R- m3 D" t- i?开场
6 U5 A# G8 F5 Y3 R取立回用6HS 逃>D波安定
; I4 ]8 f! M6 X% m6 i$ K如果对手用低空dash进攻的话用JK对应 % b/ ^; ^2 w1 C; e$ D3 A/ l
- o  d$ T, h8 O- c5 D
立回
( T7 n- ~6 b% `# V9 N多用S波让对方跳起来 之后用JK截击 / k+ w' a0 ]- k" Y
自己起攻可以用6HS>6HS来防214系列 3 W; m2 F- B# [4 K$ l! v
对手用无敌跳逃的话可以多用 2D>236236P等重视回报的下段选项 - w6 j1 R% t* |& N7 B8 J1 l
被起攻时 根性防御+反投 早点逃 " z/ F# l  [% n8 t, b* o* S; B
VT容易被躲掉 容易相杀 不能过分信赖
! W$ @+ N* F* v# R; k相性
! B0 c! r! f( i# G' F9 R$ S6.5:3.5有利
8 b- ^2 M9 o, W; g) p6 VKY方不容易发生事故  0 j% R3 p8 `- k
而且立回中的机会KY比较多
( {6 m% r5 I1 Z+ ]2 \+ p
3 z' Q) [: ^0 [* Q( q: x' G- x) z8 g4 j; N' g' |) W

. p/ n4 T/ S) W" l★I-NO
# |& L1 Q" p4 l1 ]( q, o5 X?开场
$ V$ e3 R2 \& e# D- XS波 HS等 - o3 O3 N" i, L# h+ c! k
读对手的kemi用2HS>214K取回报 4 O* V2 Z' O$ U( P* [& y
?立回
9 Q" l3 z8 N& b( Y/ `% v基本上可以不用S波 % E% l0 Y- g+ f: u8 e$ ^( T0 V
多用2HS 5K 对空不要着急看准狂言
! ~1 Y2 k  w7 V
: M0 p: N6 _$ I( a+ Z% M( k" C( F3 j8 K7 g8 S( `
多用空中HS波 用2段跳
' ?& H! `# J7 f' C) C/ W) X自己在版边的起攻可以多加6HS来防大木
' O1 k+ [) N) X% ?2 @被起攻时如果对手没有TG可以2P乱动 被打也不痛 ' f7 Q4 R/ p: [: P' N1 u( l
?相性 , v- o8 s# L% A2 x
6:4有利
7 _' {( }0 |3 i, _3 K2HS王道
# H* h6 i7 o5 k" @
8 R! Z* i7 u0 Z
( }. u- v& Z- ^; a8 x, G9 v2 w- _# W% ]* s: J# |/ f
★ZAPPA / V' P$ l* M6 Q# F' B" ~
6P或者6HS
1 \7 s; |/ x9 V( S0 C读到236P的话就直接防住后反击 1 T/ m0 s& `, X& F: c, r$ W
立回
; V6 m5 m7 k& L& H+ y3 G发S波让对手dash过来钻
3 Y# x9 M2 \5 C5 ^; u5 S% E/ f不要让对手有机会逃走用236P 用dash6P进攻 + m3 v- L9 x0 v
可以多用2HS防跳  
6 m, b( A  y0 x5 Z$ l8 M, T如果是幽灵的话HSVT对空也很有效 . w# t* K1 S( v6 @% o8 `7 p
对于狗 看准对方的习惯用直防>44 4 [1 c- K  L" T. I7 G& W! h
VTRC>波 也可以
0 k% S4 c$ ~2 v1 @0 \?相性
& f9 O! O. t' P" C; X6:4有利
% Z7 {$ o/ x- P8 A. `. e% l. o基本上和#R一样 但KY的回报比以前大了
2 c" V4 T: e& V0 }: ]2 `( Y4 X0 D0 D

! h6 j( ~( J* H6 t  j" b. w8 k* G$ D3 U4 w' t- {
★ORDER-SOL
# [; W2 n* o* D8 h$ k6 i. S开场
' k  Q/ C. F- V& Q% p1 _' z# THS安定
9 T. J3 v$ ]( ~$ R$ a+ `会输给延迟6HS 所以也可以加点S波等 . @5 v$ V4 h1 n5 n, v3 M
立回 ! ~3 \7 _/ N  e1 l4 \
只挥HS和2HS : |* o2 J, Z7 f$ S; a' v
拉开距离就用S波或者读对方的空中dash输入2HS>214K 3 b5 z* }9 r2 {7 Y, d9 l
起攻开FD可以让F式(JS/JD>JC中段/落地下段的2择)的中段挥空 + p  G) J. `& E0 a
比较痛的只有投和D 拉开距离就站防或者逃 ! N; G/ P/ K. @( B0 U) z
起攻时小心214S 用S波压制
/ d. O! l( y) c$ k8 v如果对手用2D躲就用 GC>D波对应
  J7 A/ `4 z. X# k7 _. h& R& ?相性
. P% l$ ^7 M3 y* o8 z& y6.5:3.5有利
+ t6 i/ C6 k  @输不了
' ?' D0 c6 F, Z5 E* b+ C, O) q. h4 w
★A.B.A
6 a9 X0 A$ Z# `4 c$ e) r7 A0 o8 |开场
  j& P/ u, Z3 H6 T+ P0 c. rS波 HS 看状况 ! E+ f9 M5 k' Z5 p7 _; {
读到牵引用6HS取回报
0 r, Q5 `, e8 r" ^' |1 d. W立回
& c# A5 R8 h, N/ {% X  B通常模式时小心牵引和2HS
" h, b+ e7 Q* n3 j( q7 o0 G# r用2S和6HS 立回以取回报为主 + k7 y0 c$ g. c4 J$ W; s( ?
诸刃模式时看到对方起跳就输入2HS>214K 连段以取down为主
  }2 ~/ T5 m1 D6 J: Y" ^其他牵制会被ABA的远S打掉 不能乱挥 $ u9 W+ d" B, h
起攻时成功择到3次就直接结束 小心down BURST + _3 K: v+ I# \/ z7 M' X
被起攻时小心投和过失 用HSVT插动 1 z- {$ Z4 d/ L" `) x
对诈欺跳如果有TG的话直接VTRC后逃
3 O% m. R# h+ j相性 3 c# l4 J; h& }* A
6:4
8 n5 K) K9 c# N2 f9 [3 t6 A容易事故但是KY的一击必命中率高
! w0 Y. v& l2 D7 t4 h8 G8 Z  O/ J0 A
% l, _6 `" Q( I! O0 K$ e4 h

5 S5 V9 o' y& L$ U" a: f
; `# N" s2 c) m  b; ]★AXL 1 l# L  @' D/ c) S
?开场
! Q6 f: t9 L1 G& ~% l44拉开距离或者S波可以214K取回报但是风险也大
, L: ?( Y* u7 s2 d1 B9 ]& K& K立回 $ ~! C" ^. \3 [
对手防了S波或者低空HS波就放D波虚空击用2HS或者是空对空对应HS雷影用起跳>空中dash 在空中中了对方也没有多少回报 ( S+ }, D5 b; o: Y, n
压制中S波容易被2K躲掉 可以用2D>延迟S波
, ^& D  H! B# {' s; U5 \* e?相性6:4 0 u3 t7 }% I! Y, m
可能有点说过了但现在AX使水平也就大概这样
0 E( Z3 m: u) }. S  V; z, _0 G3 `5 N

+ n+ z7 t* ]+ n★POTEMKIN
, G( F- z6 t( q( A, P3 K- N- T开场
# D$ s, |6 {7 r5 c; `% hJ44JS 安定
6 V8 s& f8 V6 X% K  s* n虽然落地时容易中623S 可以不用在意读到2K的话可以直接D ! X: ^" n+ |9 |
立回基本上取回报只能靠起攻分别用S波和HS波来对应弹指对手跳过来的话用2HS对空KY的JHS先端可以对过对手的起跳JHS所有牵制用JS和这个慢慢磨空中D波 不容易被反 被起攻就开FD拉开距离  : A& b* f, v6 r7 `7 D; ^7 Q. h' x
相性 , E" O7 ]1 t( E3 n: V& ]" \
4.5:5.5 火力差太大 4 d+ ~1 U6 i: E  {, t# w9 D
! t3 u+ w* e7 N7 B
' L; j: f+ d. Z
2 h5 \( b6 p3 A' C; n& |7 L# a+ O
★EDDIE
  X! c7 r9 [2 V# ]- b开场
  o, }1 ]2 `) h, ?" k2 D( D! s, fHS安定 偶尔挥214K取回报
1 \( e) h& Q  O; R7 b" `, i0 D- J立回小心214S 用S波进攻对空用JK 取回报用2HS起攻多用2HS防跳 $ ]: X8 T' @9 t& h+ I$ M
被起攻时用FD 可以故意起跳中分身对空攻击逃走 3 I! M$ ^, v! m+ ~" V- b$ j
相性
- |& P3 Z6 v4 h& L4 ^. w: |6:4有利 " P+ |, Y3 r+ Y9 C( E, q6 i
难抓到 但回报超大 6 l3 H5 X% `3 [, ^% C) w  Q
) _: Z4 Z0 x% ?9 ]9 S  V

; ^( E$ S2 {: x0 \! P1 w% s4 X  x6 M) H9 @
( k7 J+ O$ Q, g, G% X4 Y$ J9 B
★JAM
, D* c. a$ N" T' l$ e
. ~6 X& j" U4 ~& ?开场拿44拉开距离用6P可以打掉6HS但一般对手不会用 ) [: r9 `  d( h+ ]
立回对对手的牵制用5K 对2S用6HS空中dash用2HS对应 普通跳用P>6P对空S波会被拔 小心 1 i1 b- u: \. ~0 d5 P
相性5:5立回和#R时期差不多 但KY的回报增加了
- [$ o6 \6 Y( j
& U' C( E/ S4 M9 X. }
3 Y, I7 N) x2 V( s; ?/ H' e
1 @. ?* H8 C, T. r4 D★ROBO-KY - m  H! D% f+ a9 p( ?( z% @; c& a
?开场44>S波安定
5 F$ r5 E; l) t- U. |+ J立回S波为主 推倒版边用6K等拉近距离后S波连射对44用5HS 5K被起攻用REVERSAL DAA等早点逃掉 1 V; b7 y2 G+ ]
?相性8:2 3 \/ v$ x+ T  q* \: u% X7 U
嗯? 输不了吧?
- B$ m1 i: C* U! f2 y  {8 L
+ I& C/ I" v! ~5 Q' D; t: u+ k* x5 L# I: \& @
7 T6 @+ n$ C6 `
★DIZZY
% t5 s2 @3 f& g  H' q开场44拉远距离 用空HS波看状况读到对手的开幕鱼可以空中直防>dash攻击 $ |. C# R/ Z* ~9 e4 e: Y
立回用各种波牵制 对手起跳就用JK别让DI接近推倒版边就S波连射 防44用236236P和2HS起攻用 VTRC>波回避只要不被起攻基本上输不了 % \$ F9 B5 Z4 J: u) }- D  U8 P
相性6.5:3.5好压而且立回有利但是被起攻时还是很危险 " L" `) n8 m/ x, h

* P! A4 d8 w  T0 E0 S4 }  T- S0 r' [' c/ h+ Z) v' {
0 `" K1 e  u. E* n% s
★CHIPP
( j6 @$ U. N. b0 U( V开场2D 6HS都有效 可以直接44拉开距离
( _9 h) p0 q8 a$ Y1 z$ c5 b立回对手基本上拿远S没办法 以这个为主轴进攻6P可以打掉对方的2D 多用对空用2HS JKGC>波会被236P躲掉 不要用太多起攻时小心升龙 被起攻时基本上靠根性防御
) b, ?' T1 b% l  i' b相性5:5虽然立回不利但是回报基本上不输给CH
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沙发
发表于 2008-7-10 20:08:33 | 只看该作者
由#R开始就一直使用KY。
$ O! T' z! W( V4 s# W3 `感觉上AC 里面的KY 被弱化了很多,2HS 由2hit可JC改为单发,214K 之后要前冲2HS,有些一夜回到解放前的感觉。版边空中双大波的压制力体现部出来。
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板凳
发表于 2008-11-12 18:22:37 | 只看该作者
ky一直以來的主力。不過說ky在AC被弱化了很多我不敢苟同。
3 n" `) b: ~% A( a從R到s在到ac,ky的綜合能力始是很均衡的。
! m' m5 x# `1 w' x+ _某些高手說他對戰任何一個人都不吃虧,我也是這麽看的[080]
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地板
发表于 2008-11-22 08:46:39 | 只看该作者
这个是slash的攻略了吧。& Z$ Q+ K, }& b. @
ac里ky的磨槽能力降低,但是down夺能力加强。整体小弱化罢了。
- j5 n  c5 {& S( r3 e打za和fa很吃力,打ba和ve比较吃力,打其他的基本不会吃亏
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