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KY攻略

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楼主
发表于 2008-7-4 19:56:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:不详: p0 U% D; ?$ |0 C* E7 {
9 K: X$ ~9 {4 L- Q1 j
1,6P   [上半身无敌的对空技。对抗对手打点高的招数等,用处十分广泛。]
; D( w: ^- H, \" w9 Z4 B' d
4 c4 j6 x, g" i  `+ O' G' ^2,5K   [判定强、持续长的优秀下段技。拿来打对手的2D,44等。]
  t- H) w- _$ Q0 q) }1 W5 u' S7 W; R% U+ i5 E7 T" Y- T
3,远S  [攻击范围长的牵制技。和236S用法相似但是这个在实战中的运用比较困难。]
. K( v: W0 k2 t3 J3 Q4 J4 U- J+ N" S: e% M
4,2S   [距离不错、硬直短的牵制技。剑端部分没有被打判定,在剑端部分刚好可以打到对手的位置时使用。]
; j" r3 a" e  L% @
8 W( B: e/ S8 D2 h( I$ V$ G' W5,5HS  [判定强而且被防还是自己有利的鸟招。之后可以236S、236K、dash2HS等,选择很多。但缺点是容易输给对手的6P] / D+ O: j! V3 H0 c/ s
! S. R8 g" z6 K/ Y( `8 ]! g; X$ W! T
6,2HS  [对空超强的最强通常技。拿来对应对手的通常技时提前输入214K会比较好。2HS>D由于动作上的原因对手很难辨别]
, R- P" M6 ^" Y) ]3 j1 i- @: k  Q  T2 j5 {  O0 A
7,6HS  [用来攻起身。其实牵制性能也是超强,最ZA、AN、JA等十分有效。 % ]  ~+ o4 x0 H! c7 X4 `8 i% ?
4 i) p2 |7 Z' s2 M8 W
      必杀技解说
# f& |8 i* p7 w  G' S1 a) @0 [; ^
) X5 p, z% A! R0 s- O* U1,236S   [硬直超短的飞行道具。超近距离被防仍然还是自己3f有利可以说是调整上的失误。打对手乱动性能也很强,总之没方向的时候就尽管射。] 6 U) A4 L6 H7 E' U
: I/ g' x6 C, F1 g1 |  d
2,236HS  [用法比较难的必杀技。对PO等十分有效但由于236S的超高性能,一般都不会去用这个。]
  g/ C4 H; n7 Z! v, Q
, t4 Y( n0 b; V& [- O3,236D   [名字很土但性能超强的必杀技。版边压制、攻起身、远距离的牵制等,用处很多。]
* O3 e  F5 K7 w9 g
2 X3 ~. @: R. u5 y+ A4,236K   [发生5f的低姿势下段技。  可以拿来插动也可以拿来连技。  因为FRC后自己仍然是小不利,在被防御之后直接FRC>236S等打乱也是十分有效的选择。
6 P5 H' }2 a, T0 z6 i1 f( m+ U% N
5,214K   [比D要快的中段技。  基本用处为拿来对应对手的地面牵制技。  但性能(相对于其他更强的招数来说)还是过于平庸。实际上主要用途是在连段中使用。  过分依赖这招说明做为一个KY使还很嫩。] 7 j9 W5 f* C# w1 w' \' k* t
6 V1 Q0 p# J4 i: a
6,623S/HS   [发生慢的无敌技。  S版在发生的同时就没无敌时间,但COUNTER后可继续追击。  HS版无敌长,但比S波慢而且反击性能一般。  因为不可受身时间比较长所以主要运用在连段中。] % f/ V. l: ]+ }. F& u# `
: K0 g2 V1 [! V: i) V+ I% g, K3 R2 K
7,空中236D  [用法较难的必杀技。但仍然属于高性能,可以用在逃、攻起身等方面。] 5 f  u, D! k& e: a
+ f* ?4 |) w! W
8,空中236S/HS   [最强的反对空技。  落地FRC可以取消招本身的硬直。  HS版拿来阻止空中过来的对手。  S版拿来打对空。  如果掌握了之后的2段跳会变得十分厉害。]
+ C# d. O* j( P6 d& p% P0 }  X3 ^7 n& C$ g$ ^  f  Q9 y6 k
9,632146HS  [渣超杀。基本上见不到,而且一般和RC并用。除了防burst基本上没有什么特点。]
( L% ]4 v  ^3 K' d1 }/ R4 G4 z, Y! U
10,236236P  [连段中使用的必杀技。  攻击力不错,TG效率也高。  在2D击中确认后或HS之后确认对方的44动作后使用尤为有效。]
' R* d: O+ u. i3 D; D* r
  S. [+ |0 \  _+ [8 |11,一击必杀   [发生比较快的一击必杀。  对于SO的214S等 之后确定。]
' Q- ^6 P" ?' J, g% l. `  p1 H$ R. U- D) o( Z, A: u
   以上评价是基本和其他角色的一击必杀比较后做出的,希望不要误认为这招十分好用。 ) i! A+ x* ]* q" N" }# \$ O4 O; \
$ ^; v) ]" J0 S3 a5 r! y

6 F) Z9 W* P- Z- T: ~" J- |# i" R  r7 S
/ R. N& |. o6 w& v 角色对策 ) q" a, R/ u, c( R) j) Z5 X) F

8 _: U' e6 m3 I1,SOL & J- P3 J( j- T. O. J0 k
1 b; h9 y7 t4 Q: {+ {
开场--
+ T* B$ `$ j9 }2 l+ W
2 R1 i. W' _" b# T6 T) n推荐2P。因为可以打掉对方的远S所以能见机行事,但也要注意会被6P打COUNTER而遭受重创。  如果对手为破开场214K而出JP的话则用2HS来迎击。
5 U/ X6 }/ R7 I! _( ?" p6 Y4 Y
& W3 A' G1 [, L$ m. e立回-- ( K5 E8 H# Q6 N: |2 F( ], [: _

+ n) x( p% B$ S( S) ?4 @对手的2D回报超大,所以要用2S先端止住对手的DASH。如果对方开始用HS来对应2S的话可以大胆地用214K去抢血。  因为对空主要用2HS,所以236S要在对手能用空中dash绕到自己背面的距离(中-近)使用。  对SVV用2HS反击比较安定。 $ n! M3 b. i( Q  D

: E8 q& E3 g# b相性--
/ k5 t2 Q' I$ M9 g
, F, l0 i+ w+ R' R$ M, s9 a基本上5:5      牵制关系、回报风险等都差不多,是拿来测试自己实力最好不过的角色。
8 t4 Z" n, z0 `* p
# F) f4 s- J7 J% p4 t; j6 u+ @' x2,KY
. v, k4 r& w" g! C5 E
2 J) E9 i# \# b9 e5 c开场-- / \% I& `) R# Z9 T, T

9 x% h+ a9 W" V) j, ]. c( y推荐2D,命中后用延迟236D(2D后跳取消,在跳起前出地面的236D)能一下把对手逼到版边。  对付对手的2D用K和214K。  对214K推荐用44>236S,无风险高回报。 8 K0 o: {% D7 q5 x# p" Z
0 ]9 R8 ^) c& V0 n7 B$ x* f) E
立回--   F4 b% \4 E% h9 g5 d6 H
1 Z7 U, ~8 G3 h2 f  {
用236S牵制。  如果对手在比较远的位置防掉就用236D来获得对战的主导权。  版边被关厕所时,集中注意力看准对方的236S用236K反击。只要不被对方的D击中,很难被暴血。  小经验:6P可以打掉SVT。
" @# x/ M, {" X* A. r( p/ h4 c& ]& H# h1 T3 O
相性--
6 q1 _# A3 ~4 i) u( @; f& ?5 x  X: S) V
5:5      但是,即使赢了也不能说明谁强谁弱。
4 O1 G3 z0 p2 q8 c% F
2 k; {! ?- \% U! q+ }) |& [8 s
" h! J" B: D8 k' \* Y★MAY 9 O9 e8 o5 ]: P5 E9 o8 Z" \4 A
开场   K# N* w. {: x
S波或者原地看情况
, a% H, L/ _. A+ g6 VKY方这时没有什么能取回报的选项 尽量回避猜拳
: Z2 J, I1 r  ?; Q/ O: \& ], n?立回
6 W7 @. P& E3 K9 }7 R  A对只知道从上方进攻的MA 多用2HS就基本上没问题 7 Z8 [4 E/ r2 X! @5 i+ d5 N( D
小心裸3K和打受身的6HS 9 y5 r0 p8 s# M' r% E+ X  b
千万不能中D 多积累经验慢慢习惯吧 : y3 N0 X  O5 b* V0 C6 T
?相性6:4有利 2 h% G  W/ @  i5 c
对手的火力很高 不能掉以轻心  
5 d- `: L+ W8 @* V9 r4 I5 l- O* [! z6 w+ {: {- K2 [  Y
?MILLIA?开场2D、空中44JS 只要不被扫到就可以? 立回由于地面战KY有S波 对手主要会从空中进攻适当挥JK 对手在地上就尽量拉远距离对空中dash以及地面的牵制 用2HS基本上都是KY的回报大对发针用后跳JS设法在版中和对手耗 版中对手的起攻的回报小版边被起攻之后靠毅力拼 防住第一下后可以先行输入VT插动 ? 相性6:4 KY有利。虽然起攻比较恐怖 但是版中的火力差很大  " g9 s1 Y0 J; }! h$ L7 V8 `$ N4 A2 J; w
( t2 ?# p# I: X2 b. @
★ANJI?开场重视回报就用6HS 求安定用HS发S波如果对手逃的话追上去对应?立回对于AN方来说基本上就是HS风神摸奖 用6HS回避摸奖看到JD后挥2HS起攻用先端D波对应GP 无视花鸟风月防住风神后用HSVT可以赢掉几乎所有选项如果我方有TG的话注意看临 看到后2D>236236P对疾起攻的REVERSAL 插动236K等多用恶心的选项 ?相性6:4 KY有利但是 硬碰硬的话5:5甚至会是小不利 集中精神打 7 Q: \! n8 L! A. o0 o0 t: W

$ Q% [6 G1 k0 _7 M/ Z9 u9 i0 y2 L3 x
★BAIKEN?开场拉开距离为主 44 J44等逃掉 ?立回用2D 2HS等可JC的招拼对手多用HS拼的话可以换用远S对手没有TG的话注意妖刺即可 对方有25%TG的时候 只要不是版边即使中了裂罗也不痛 而且由于FRC后不容易涨TG 这时候尽量让对手早点FRC掉但是如果对方TG有50%的话坚决不能中 用JC躲?相性5:5立回有利但火力差太大  
2 `2 Q+ ?0 A/ w- O( Z& H* `0 m

- M  j' i) j* c' ^9 y★JOHNNY?开场读到coin就dash6P 其余的可以用S波S波拼不过远S 这时可以用44等拉开距离?立回用波彻底封锁远距离 用dash6P进攻 小心空中236SDAA可以用6P打掉 觉醒也可以相杀出6P后暗转的话就输入升龙 挥空的话就用投?相性6:4有利立回稳的话基本上输不了 7 I8 w) f: H. ?6 b( S* U
1 ?! I0 Z7 d9 a$ G. R  Q# A. x

* k( r% @, y6 Q4 `+ [2 Y★VENOM?开场44大安定 读到对手的6P的话用2D 对于2S用214K?立回主要用S波 对空用2HS有球在眼前的话对手多半会瞬移过来看到瞬移后挥2HS 由于VE对S波压制没有好的对策 版边可以调整距离进行猛攻对于44可以用HS>236236P?相性6:4有利立回差不多但是回报差太多但是立回方面做的不好的话不利  3 R  l8 Q& E6 q4 d+ M" b- |0 A

- v( M5 p- @2 t3 F( M2 n: y" ]" o
- |3 C3 ~; }- L5 A& [5 |$ o★FAUST
9 ~9 F0 D  c2 H5 h, f# @& P+ @
/ F2 z' H" W) c1 Z3 x, \?开场
* v- _$ Y- I6 p3 k' \& U1 l+ T1 u+ Q6 Q- Y
用6HS取回报 对2P用5K 之后起攻
9 f: [' B8 @. V  F/ x44安定
0 p9 [: Q' @' r. x?立回 $ A; E( Y. g' S
挥S波 用2HS取回报 # f. A1 s8 B4 }" N9 c3 h# L
如果波被钻的话 起跳看情况  ; W8 q8 h1 i! g0 d' Y
如果对手挥2HS就跳攻击 什么都没出就空中FD ! G8 O% q/ r+ |  H2 P3 r# K
  s: B$ ~$ r! \/ }8 \2 O
对于起攻用REVERSAL SVT早点逃掉
/ D( ^: v+ j  E. a2 V0 Y+ [0 o! F对手对KY的2HS没有好的对策多用 1 J4 y, m9 `* F
对空用空投 JS空对空等
; X* B' J) O9 o5 k相性
7 S# S" X- {( Q: B) U- T% Z5:5 4 r% ^, e1 _- m' p. [; K# n
纯比立回 多练立回
% F4 D- ?# w5 C  E; O+ _& j0 q0 Q# E; R* [* `1 ]0 T" O' q
; k/ C& Q4 Q3 q) d, o6 S3 ~

' ]9 p3 l8 p& M8 n★TESTAMENT
+ @; F! \0 v/ p, D! _) z& `/ X" X1 e2 b. A! @; q
?开场
8 h3 ]$ q) B9 `, ^9 V* i4 s" S2 f( l远S>2D可以赢除了D以外所有选项 安定
. P" a1 v+ F# E" ]1 N7 n读到放狗或者D的话 后跳>空中dash 进攻 . R5 S) O. }. K7 \
?立回
3 K+ }2 [, i& U9 z6 I6 u对手的当身后的回报大 所以不要硬拼
- p; ]% i8 f6 N; D0 A$ V1 J' z远S>S波等 这时候输入236S>K 即使被当身也能躲掉
0 m! g0 Y+ N$ r5 R5 `靠毅力 根性防起攻 对放狗用ファジー跳(迅速输入 蹲>站>跳) 起跳开FD
, g' y0 t- Q2 v: u小心6HS和6K  / X, _/ T) m6 p7 }2 [. z
对手跳过来用网来调时机的话 用P>2HS
! @- o+ m) |# k3 E# ?) [2 E相性 : Z7 U1 u! }9 F2 s$ f2 {
5.5:4.5有利
5 y5 B" \* `8 @# d7 j6 D对手RP好的话会变不利 ( B: N( t0 p- A$ U+ ?) J
3 b0 v# i9 Q+ n: ~. P2 x2 p9 w5 Y
! i% z* t% _- D/ K* e
★BRIDGET : J; q0 \- j5 I0 D8 F& g
. o& o6 N2 s' J# \& w0 @& O! t
?开场
1 M, x0 ~/ J4 V+ h44拉开距离安定 别被扫倒
9 s1 ^7 a  L" T. U4 V$ g$ t) O8 o* k" A- q7 C7 Z% n8 D
立回 ) Z; l( S/ [; l- U1 F7 T( [
最关键的就是怎样抓住乱飞的BR 3 x; M9 U2 @0 G+ l0 ^3 y2 W9 t
用HJK空对空 看到熊扑后dash钻到背后6P对空等
- o7 b; r- f, z! FS波少一些 可以用用远S等 3 O3 d; J# ~5 S/ m6 j4 H5 d
被起攻后无论怎样不能中中段 站防+偶尔蹲 $ r" |* G" {: U8 P8 ?$ q  F
进攻时对星船用S波 Rolling蹦FD的话可以用2HS>延迟S波
0 ]' B' ?6 K$ y1 l* k相性
, X' B# _& G3 S3 ~5:5
6 D, i: F+ T7 B1 E8 G) k难抓到 双方的风险回报差不多
1 h' E5 |0 i* A6 }  Y1 k$ S/ ~9 U& A) F4 k* q  M
★SLAYER
' F/ s; P1 j; W1 Z?开场 1 V. W5 s9 W7 b/ O' G( @: `; r* z
取立回用6HS 逃>D波安定
' E( @- b6 m, F. O4 c如果对手用低空dash进攻的话用JK对应 * I3 J; Z( D2 S6 d, A3 K1 T% Q& V# i

* v9 @: g. c. }/ k  o3 N立回
+ _) ~6 K9 u/ U$ B# L8 B) I, l多用S波让对方跳起来 之后用JK截击 $ O& w+ K2 Y) ]" u0 D0 B* q# o
自己起攻可以用6HS>6HS来防214系列 9 `8 f( p; c4 @- Q3 k' R* ^
对手用无敌跳逃的话可以多用 2D>236236P等重视回报的下段选项 ; f8 }0 @1 w# V7 i1 w
被起攻时 根性防御+反投 早点逃 - B0 }: U+ J  n
VT容易被躲掉 容易相杀 不能过分信赖
/ C6 |) v4 H5 u相性
( Z2 b/ z- L8 Q6.5:3.5有利 $ m0 m- ~! Z' s# |8 h3 r6 r
KY方不容易发生事故  
) U$ B2 V4 [) f/ f( ]而且立回中的机会KY比较多 5 _4 a5 `# {* H% s$ q; ~" p

; `  K3 h2 X* i. v
6 j& c, d$ {. \5 l
  Q) y/ i( f& |2 x1 h$ u$ E( V7 W★I-NO
0 W$ o5 W& O# u# I?开场 ! S+ Q6 j7 Z, b& E1 w, m& Q
S波 HS等
* L) N' Q, ^0 t0 A+ D* T7 ]读对手的kemi用2HS>214K取回报 ) R* u5 [* H1 Y$ G  n1 y
?立回 3 T/ B2 `7 |3 f0 ]
基本上可以不用S波 , `) t2 ^$ O. g3 u
多用2HS 5K 对空不要着急看准狂言
8 A/ G- X7 I, u2 e& l( T# a' T( z5 S- h

7 ^' b- t: c/ @# m2 B多用空中HS波 用2段跳 ) B7 p% c9 [9 C: T
自己在版边的起攻可以多加6HS来防大木
" V) i2 E3 M% E# R5 R. ]! Y& L被起攻时如果对手没有TG可以2P乱动 被打也不痛
& r1 W' W& G$ |' a! M' Q2 G?相性 , p- K- E# e6 ~1 b! X4 Z
6:4有利   x6 z; t+ d6 V/ k  ]7 P' ^
2HS王道 7 R, }- q- ?8 }1 S: w$ a

0 s' R; S# R2 _/ @
2 F1 Z1 d8 s: J: h8 F3 X7 v: @  d7 t" @# j; m
★ZAPPA 4 N# @' W% _, X0 r& [8 x& v- ~8 _
6P或者6HS % q8 X6 T+ H! r% W
读到236P的话就直接防住后反击 : X; y5 @1 `% @! s0 n. b- P2 t+ k+ X
立回 % k3 c- ?. `$ p: P' I
发S波让对手dash过来钻
) @. I& B  l7 {  B! N不要让对手有机会逃走用236P 用dash6P进攻 8 l1 [  I& [+ j: z0 O
可以多用2HS防跳  
& u' b( A, k  R$ O6 d8 Z如果是幽灵的话HSVT对空也很有效
; G6 ]5 _& m- z2 [对于狗 看准对方的习惯用直防>44
0 v' h1 M8 T8 h3 h  }& [VTRC>波 也可以 : g7 K, _: o1 ~, r8 w: T5 U5 @
?相性
: C3 m8 Q! C0 k4 K3 _; w6:4有利 1 f' Q/ D4 l! o! E
基本上和#R一样 但KY的回报比以前大了 3 ~& h: C4 K, v0 ?% X( a2 p( z8 K

8 b5 ?. G' m$ b# K# [# |( _& J- R5 d' y& K: |3 q. |
8 ]" Q7 G& x* _  s) H9 f3 ^
★ORDER-SOL
; o  _# {" y2 B% l开场 8 S9 g: g4 P( A; H
HS安定 ; Q9 p+ o0 ?" V  b+ S4 R% z7 @
会输给延迟6HS 所以也可以加点S波等 9 V0 H3 I, @' `4 Y
立回 / A( _/ Q, x: ~
只挥HS和2HS
& D2 y! G* g' G0 z% X# H拉开距离就用S波或者读对方的空中dash输入2HS>214K + q( T, h& m# H3 h, a2 K6 `
起攻开FD可以让F式(JS/JD>JC中段/落地下段的2择)的中段挥空 * A" l, c. V; L. p% t
比较痛的只有投和D 拉开距离就站防或者逃 1 j* t3 |( n7 V: J( m. W1 W/ v
起攻时小心214S 用S波压制 1 @2 W4 x" O. k
如果对手用2D躲就用 GC>D波对应 ' Z. ]# d7 ^$ a1 ~  J4 ]5 G
相性
# h$ H0 X6 q  t3 y# _4 F- l; F6.5:3.5有利 4 }  p+ q* Y9 Z# y# w( V- `
输不了
$ q% x) D* H$ U5 `$ o4 |
# d6 G& o9 g& s★A.B.A : k# n% u% m+ z
开场
* L$ I( N: k, N; ^" P! `' K& ^S波 HS 看状况 " \9 q" y" V  A# m8 `
读到牵引用6HS取回报 7 k) s5 m9 |. H5 Q4 i% N6 r
立回
* Y2 \" |- c, ^7 s4 |0 l2 C通常模式时小心牵引和2HS
: u, R, X& ^2 w5 i! c9 W/ I) N8 f用2S和6HS 立回以取回报为主
. N% [! z  u2 ~( D诸刃模式时看到对方起跳就输入2HS>214K 连段以取down为主
. l1 V& _+ J, a其他牵制会被ABA的远S打掉 不能乱挥 ! L8 M8 B; A8 d; a! {# G2 p( t
起攻时成功择到3次就直接结束 小心down BURST 7 J4 W2 @! t; \7 e
被起攻时小心投和过失 用HSVT插动
2 t. o+ x1 K$ v, d7 O8 t对诈欺跳如果有TG的话直接VTRC后逃
) P" M: Y8 z( p( R2 m# B5 m5 |相性 , _6 g) i% R1 `
6:4 # G0 O: Y* q* L* y
容易事故但是KY的一击必命中率高 + }1 _- M. |: e# {  V

9 ^2 [% V8 w( A! s5 j% O( j- E! M9 r; l0 Q

4 ^+ n. M# z' x1 H; a" C: Y- b" k9 r1 b; {$ k2 O( y8 u
★AXL
( G8 N. h' g. F- u' M. Q: Z?开场 ! X# x: C; A. V3 C
44拉开距离或者S波可以214K取回报但是风险也大 $ u4 y) S6 t, ^# e# @
立回
. T" Z9 z7 Y0 ~! V' k2 ?6 ]对手防了S波或者低空HS波就放D波虚空击用2HS或者是空对空对应HS雷影用起跳>空中dash 在空中中了对方也没有多少回报
5 a9 r: H0 k5 s0 U) w压制中S波容易被2K躲掉 可以用2D>延迟S波
3 e" r4 x' e" A2 |. G8 _9 Y  L?相性6:4
0 |# i8 Y# A- S, W$ o可能有点说过了但现在AX使水平也就大概这样
8 d. o% x* z5 F1 b! ?' L' D3 u# m8 D# M; M. B
2 D) z* n9 }* B7 Z  J, O- D
★POTEMKIN - o2 S6 V: c% h7 v3 E( W" y# D
开场 4 N- O0 l* g& m
J44JS 安定
2 Q/ j, R- D. b* T+ o虽然落地时容易中623S 可以不用在意读到2K的话可以直接D
' I% f: \* J. i6 O2 I立回基本上取回报只能靠起攻分别用S波和HS波来对应弹指对手跳过来的话用2HS对空KY的JHS先端可以对过对手的起跳JHS所有牵制用JS和这个慢慢磨空中D波 不容易被反 被起攻就开FD拉开距离  
- \$ A2 a; q' Y相性 * p) K/ C7 W$ g& U! K* e) c; q1 q
4.5:5.5 火力差太大
& r. l% O" `' I: i5 h5 c  U1 C  d, m2 l/ o" P& L& P+ n* A# [1 T
6 P! B! I3 h+ Q; f, W
4 O- P  @  n7 V9 N5 ?$ W
★EDDIE
/ @! X: a! s- J3 A+ g* C/ O开场
4 E: X4 Q8 P& p4 V+ z# ~+ zHS安定 偶尔挥214K取回报
7 [8 `2 F: L: L立回小心214S 用S波进攻对空用JK 取回报用2HS起攻多用2HS防跳 8 b: H4 D$ A5 e3 |9 ^5 L, ]
被起攻时用FD 可以故意起跳中分身对空攻击逃走
3 f1 S( X0 L& j( \9 |相性 0 L, z; y) m  |3 u/ d' Y4 P# [
6:4有利 2 Z+ l( x, _8 r+ W2 u# ~# i' m
难抓到 但回报超大 + v8 n6 {3 l% d4 I* H1 M* O

4 B+ ]5 M( m: M- N0 v5 q- a' o
/ C, @5 {4 H" ]$ m8 n: \$ `" o( ?+ [' X
# V1 a* p) V4 Y+ U/ q
★JAM / u( @- _0 _, x/ L3 g, G6 `/ a
. l) o, }8 y4 ^
开场拿44拉开距离用6P可以打掉6HS但一般对手不会用 7 F4 F7 o0 a! k2 _
立回对对手的牵制用5K 对2S用6HS空中dash用2HS对应 普通跳用P>6P对空S波会被拔 小心
- Z) k: ]! d' p5 q0 A- @% i4 e" e- a相性5:5立回和#R时期差不多 但KY的回报增加了
4 u$ S5 k# n9 [2 r( A, U6 a# n4 J' G" q$ V" W: c2 v9 ]2 t

# y1 j0 t" a; x' m% J9 R0 K
" e5 @  o( W, `: }★ROBO-KY
6 H3 X* W1 ~% L2 F& t: X?开场44>S波安定
3 D) g4 q7 R' ~+ E- }: L6 x立回S波为主 推倒版边用6K等拉近距离后S波连射对44用5HS 5K被起攻用REVERSAL DAA等早点逃掉   n2 P& {7 c  v" z; I+ Y0 x. d
?相性8:2 . R# O" g% i5 G
嗯? 输不了吧? 9 I+ N# W. [# Y$ }

, r/ g" J' X8 C8 |! B! J& Q% k- q& Z) U5 I5 S% x
5 F: S' J- M$ _5 |: c+ o
★DIZZY 5 }% {7 _7 U: w7 c7 ~
开场44拉远距离 用空HS波看状况读到对手的开幕鱼可以空中直防>dash攻击 ' Z7 e, F7 j# _# ]( s' q
立回用各种波牵制 对手起跳就用JK别让DI接近推倒版边就S波连射 防44用236236P和2HS起攻用 VTRC>波回避只要不被起攻基本上输不了
3 O8 J) }( J# E. F  t1 E- R相性6.5:3.5好压而且立回有利但是被起攻时还是很危险 ) e; B9 m4 S, y& a

* L! D$ H1 n' w/ A+ L% W
6 G: S/ ~) @$ T+ f, \, n4 {& ]9 P1 R1 o' m3 ?3 L
★CHIPP
. M6 \9 w, D% h+ m. S开场2D 6HS都有效 可以直接44拉开距离
( {" F" t3 Z/ j. S3 z# m% P" ^2 J立回对手基本上拿远S没办法 以这个为主轴进攻6P可以打掉对方的2D 多用对空用2HS JKGC>波会被236P躲掉 不要用太多起攻时小心升龙 被起攻时基本上靠根性防御 8 ]; S9 F# I7 [, q& m8 B6 \
相性5:5虽然立回不利但是回报基本上不输给CH
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沙发
发表于 2008-7-10 20:08:33 | 只看该作者
由#R开始就一直使用KY。* v) ]  [! \# Q1 `; v! u. @
感觉上AC 里面的KY 被弱化了很多,2HS 由2hit可JC改为单发,214K 之后要前冲2HS,有些一夜回到解放前的感觉。版边空中双大波的压制力体现部出来。
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板凳
发表于 2008-11-12 18:22:37 | 只看该作者
ky一直以來的主力。不過說ky在AC被弱化了很多我不敢苟同。
. u) D, P; Q8 S) h$ d0 j從R到s在到ac,ky的綜合能力始是很均衡的。
/ Q) `. G; w* S某些高手說他對戰任何一個人都不吃虧,我也是這麽看的[080]
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地板
发表于 2008-11-22 08:46:39 | 只看该作者
这个是slash的攻略了吧。
( b+ G- m  A6 @4 P# e: G# r# U2 mac里ky的磨槽能力降低,但是down夺能力加强。整体小弱化罢了。
* m+ n' Y; Z2 F6 c' Q4 e1 ^打za和fa很吃力,打ba和ve比较吃力,打其他的基本不会吃亏
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