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本帖最后由 ThanatosYe 于 2011-3-13 13:37 编辑
2011年3月3日,头文字D6AA正式启动!
不过和湾岸4的官网一样,公布的信息还是很少……
预告片:
D6AA日本官网:http://initiald.sega.jp/ind6aa/index.html
D6AA日文D.Net:http://sega-initiald.net/inid6/p/
D6AA英文D.Net:http://game.initiald.sega.com/inid6/e/
感谢参与公测的大陆、香港、台湾、新加坡、日本玩家提供的资料~
车卡图片:
D6AA仍使用D4、D5的框体。基板改为RINGEDGE。不过根据公测时的情况,使用LINDBERGH基板的D5貌似也可以通过更改软体及设定来更新为D6AA,具体情况还要等华立、世宇推出以后才能明确了。
不完全资料:
继承:
D6AA跟D5一样,分为日本本土的日版和推向海外的EXP版。
日版D6AA在断网情况下是否支持日版D5卡片的继承还未知。
EXP版D6AA支持EXP2.0卡片继承。每张卡可继承一次,继承之后D5卡片仍可继续在D5机台上使用。
D5卡片插入D6AA机器后会询问是否继承。这时即使选择了否,这张D5卡也不能再次用来继承,所以使用前请三思。
继承时可能出现error5124,类似于error403,需要注意。
头像可以完全继承,车辆可以继承,但会变为原厂车,对战等级D3至B1可继承为车手等级5,对战等级A3至SS可继承为车手等级10。继承有特典,增加隐藏BGM“BURN INSIDE”(网络上暂无任何有关此曲的信息),赠予200KM的里程,机器联网的话还赠送限定的头像背景。其他信息无法继承。
卡片ID可以更改。变相的改名卡……不过好像意义不大……
D5白卡可作为D6白卡。
当前日本正式机器版本为Version 1.0
台湾二次公测机器版本显示为Version 1.0 EXP
游戏操作(简要)
可谓是D3、D4、D5的混合体……基本没有轮胎罚速这么一说了,但是还是会有前后快慢相互平衡的因素,只不过没D5那么明显……
D5中的罚速条件绝大多数在D6中已被取消。高速过弯、方向大幅度转动,打死方向已是家常便饭……有点以前D系列过山车的感觉,各位可以点开本帖一开始的D.Net,查看下D6AA的各赛道最佳成绩就明白了。
游戏时,档位数字的左边有一个DRIFT的字样,正常行驶、抓地时不亮起,滑动时闪烁,完全漂起来时就会一直亮起,一直亮起时车辆的加速就是火箭加速……也就是过弯时要尽量让车飘起来。D6中车辆的质感比较明显,需要控制重心移动来尽量多的滑行使DRIFT尽量多的亮起。目前通过看到的方法有打死方向、短刹车配合方向重心移动、强制降档等。
车辆加速快慢与转速挂钩。
对战后追效果好像点到为止,不会太过分。具体的还不清楚。
撞墙罚速比D5严重,非常严重,碰墙后速度大幅度下降,加速也瞬间消失。
下沟更难,尤其是无盖水沟。
更加详细明了的操作和心得,还要等到D6在大陆普及了才得以知道。
可以参考下游戏视频,D6AA的BT的玩法啊……
新增内容:
保留一卡三车的车库
且新增Honda NSX (NA1)(5档)、Nissan Fairlady Z version S (Z33)(6档)、Mitsubishi Lancer Evolution X GSR (CZ4A)(6档)。
新增的NPC有
池田龙次{CV:中井和哉。作品有高达X(胡兹),死亡笔记(模木完造),银魂(土方十四郎),海贼王(风之治五郎)等}
奥山广也{CV:阪口周平。作品有一骑当千(夏侯惇元让),恶作剧之吻(池泽金之助),火影忍者(重吾)等}
北条豪{CV:木内秀信。作品有黑之契约者(黑),钢之炼金术师(金·布拉德雷)等}
久保英次{CV:加濑康之。作品有火影忍者(勘九郎),死神(阿西多),一骑当千(华佗元化)等}(与北条豪一同出现,不单独作为对手)
北条凛(死神){CV:中村悠一(这次5位新声优中最大腕的,现在依旧活跃在最前线……)。作品有俺妹(高坂京介),钢之炼金术师(格利德),超时空要塞F(早已女友人),高达OO(格拉汉姆·艾卡),CLANNAD(冈崎朋也),死神(村正)等}
新增环状(假)碓氷(跟以前的假碓氷也不同)、椿ライン(神奈川第四战线赛道)。
碓氷:
椿ライン(竟然有分叉……):
妙义相对D5也有小部分修改调整
D6采用的BGM:
01.DON'T TURN IT OFF / GO 2(SUPER EUROBEAT VOL.197)
02.YOU ARE MY WONDER / QUEEN 26(SUPER EUROBEAT VOL.201)
03.ROCK BEATIN' WILD / FASTWAY(SUPER EUROBEAT VOL.201)
04.BURN INTO THE BEAT / NICK MANSELL(SUPER EUROBEAT VOL.183)
05.QUEEN OF MEAN / THE SNAKE(SUPER EUROBEAT VOL.188)
06.HURRICANE MAN / GOLD-RAKE(SUPER EUROBEAT VOL.195)
07.SET ME FREE / CHERRY(SUPER EUROBEAT VOL.182)
08.THE LOVEBITE / DUSTY(SUPER EUROBEAT VOL.183)
09.KING OF EUROBEAT / JORDAN(SUPER EUROBEAT VOL.197)
10.EURONIGHT / EUROGROOVE(SUPER EUROBEAT VOL.192)
11.MAD DESIRE / STEPHY MARTINI(SUPER EUROBEAT VOL.172)
12.ONCE UPON A TIME / PAMSY(SUPER EUROBEAT VOL.172)
13.SUPER RIDER / MARK ASTLEY(SUPER EUROBEAT VOL.184)
14.FOREVER SAD / HELY(SUPER EUROBEAT VOL.194)
15.BURN INSIDE / TAKENOBU & KUNOICHI(@SEGA)(D5卡片继承特典,无下载)
下载地址:http://bbs.17utt.com/thread-272085-1-3.html
D6AA的OP为M.O.V.E的《The Double Ace》(作词:motsu,作编曲:t-kimura),收录于3月9日发行的《oveRtaKerS feat. RYUICHI KAWAMURA × SUGIZO》中。
D6AA的ED为M.O.V.E的《Bird》(作词:motsu,作编曲:t-kimura),收录专辑未知。
作为D6AA特典的游戏BGM《BURN INSIDE》由TAKENOBU & KUNOICHI演唱,作词:小林久志,作曲:花田启太朗,编曲:光吉猛修。收录专辑未知。
插入卡后的界面
分别为直接进入游戏、车库、个人资料、设定。
联网地区能有完整的游戏模式,即公道最速传说、Time Attack(时间赛)、Tag Battle(2vs2)、店内对战、全国对战、走屋Event(大会活动)
D6AA中只有在TA模式中才会显示各CP的时间,其他模式只显示总时间。
公道最速传说模式改为类似湾岸的剧情模式,故事根据动漫的剧情来分章节前进,每完成一个章节会得到一个羽毛的标志,全部获得就相当于打翻版了。并且系统加入类似湾岸的行驶里程的概念。
公道最速传说分割为三个部分,分别为Original(本传)、Another(外传)、Legend(传说)。每完成一个部分,下一个部分才会出现。
本传和外传中,NPC会按照顺序和剧情来一一与玩家对战。
公道最速传说Original
--最速传说-序章
1.Dog Fighting精神 (ドッグファイト)
高桥启介(Project D) 秋名湖/左周/晴/夜
2.豆腐店的究级漂移 (究極のとうふ屋ドリフト)
藤原拓海(Project D) 秋名湖/右周/晴/夜
--群马之强豪篇
1.我会为了你去尝试 (君のためならオレはやる,不好翻译,应该是说池谷与真子吧……)
池谷浩一郎(秋名SpeedStar) 碓氷/右周/晴/昼
2.追逐惊异的高科技战机!! (驚異のハイテク戦闘機を追え!!)
中里毅(妙义NightKids) 妙义/上坡/晴/昼
3.疯狂的死亡比赛 (狂気のデスマッチ)
庄司慎悟(妙义NightKids) 妙义/下坡/晴/夜
4.热风!!暴走!!碓氷山路!! (熱風!! 劇走!! 碓氷峠)
佐藤真子&沙雪(Impact Blue) 碓氷/左周/晴/夜
--县外地区之挑战篇
1.帝王的威胁 (エンペラーの脅威)
岩城清次(Emperor) 赤城/上坡/晴/昼
2.最强的86Levin!! (最強のハチロクレビン!!)
秋山涉 秋名/上坡/晴/昼
3.干扰与勒索 (波乱のシェイクダウン,翻译有困难……)
东京二人组 秋名/下坡/晴/夜
4.英勇的赤城下坡赛!! (壮絶 赤城おろし!!,翻译有困难……)
须藤京一(Emperor) 赤城/下坡/晴/夜
--北关东远征篇
1.比内线更内的线!! (インベタのさらにイン!!)
小柏海 伊吕坡/下坡/晴/夜
2.刹车专家 (ブレーキングの達人)
二宫大辉(东堂塾) 八方原/往路/晴/夜
3.爱的力量 (純愛モチベーション)
岩濑恭子 筑波/复路/晴/昼
4.破坏单手驾驶的状态!! (ワンハンドステアをくずせ!!)
城岛俊也(Purple Shadow) 筑波/往路/晴/夜
--圣地-神奈川篇
1.没有死角的EVO (エボに死角なし)
小早川(Team 246) 长尾/上坡/晴/昼
2.最疯狂的下坡 (最狂のクレイジーダウンヒル)
大宫智史(Team 246) 长尾/下坡/晴/夜
3.无之心 (無の心)
池田龙次(Team Spiral) 椿线/下坡/晴/昼
4.情报战 (情報戦)
北条豪(Sidewinder) 椿线/上坡/晴/夜
--最速传说-终章
1.Double Ace 前篇 (ダブルエース前編)
藤原拓海(Project D) 椿线/下坡/晴/夜
2.Double Ace 后篇 (ダブルエース後編)
高桥启介(Project D) 椿线/上坡/晴/夜
3.魅力觉醒 (カリスマ覚醒)
高桥凉介(Project D) 赤城/下坡/晴/夜
公道最速传说Another
-死神之邂逅篇
1.死神 (死神)
北条凛 秋名/下坡/晴/夜
2.85Turbo (ハチゴーターボ)
武内树(秋名SpeedStar) 碓氷/左周/晴/昼
--成为新的传说篇
1.Impact Blue的彼方 (インパクトブルーの彼方に)
佐藤真子&沙雪(Impact Blue) 妙义/上坡/晴/昼
2.让你知道雨战的恐怖!! (レインバトルの恐怖を知れ!!)
中村贤太(赤城RedSuns) 赤城/下坡/雨/昼
3.赌上自尊的激战 (激突するプライド)
中里毅(妙义NightKids) 秋名/上坡/晴/夜
4.未完成的战斗 (やり残したバトル)
须藤京一(Emperor) 伊吕坡/下坡/晴/夜
5.究级的下坡车手 (究極のダウンヒラー)
藤原拓海(Project D) 秋名/下坡/晴/夜
--紧迫之包围网篇
1.操纵涡轮FF的男人 (FFターボを操る男)
微笑的酒井(东堂塾) 八方原/复路/晴/夜
2.孤独的车手 (孤独なランナー)
高桥启介(Project D) 赤城/下坡/晴/昼
3.炙热的回合 (白熱のランデブー,翻译有点困难……)
岩濑恭子(埼玉北西地区联盟) 秋名/下坡/晴/夜
4.机械增压Levin (スーパーチャージド レビン)
秋山涉(埼玉北西地区联盟) 八方原/往路/晴/昼
5.击败神之足 (ゴットフットはオレが倒す)
星野好造(Purple Shadow) 筑波/复路/晴/夜
6.宿命的再对决 (宿命の対決再び)
高桥凉介(Project D) 赤城/下坡/晴/夜
--最终局面篇
1.北关东最速-黄色的火球! (北関東最速 火の玉ボーイ,原意为火球Boy……所以我意译了……)
高桥启介(Project D) 筑波/往路/晴/夜
2.MR专家 (ミッドシップスペシャリスト)
小柏海(R?T 片桐 S?V) 长尾/下坡/晴/昼
3.决战开始的钟鸣 (鳴らせ!! 決闘のゴング,意译了一部分……)
皆川英雄(R?T 片桐 S?V) 长尾/上坡/晴/夜
4.危险的下坡 (危険なダウンヒル)
奥山广也(Team Spiral) 椿线/下坡/晴/夜
5.零理论vs公道最速理论 (ゼロ理論VS.公道最速理論)
池田龙次(Team Spiral) 椿线/上坡/晴/夜
--死神之因缘篇
1.Sidewinder (サイドワインダー)
北条豪(Sidewinder) 长尾/上坡/晴/夜
2.死或生 (デッド?オア?アライブ)
北条凛 椿线/下坡/晴/夜
--真-公道最速传说篇
横贯天空之翼 (天駆ける翼)
藤原拓海(Project D) 椿线/下坡/晴/夜
Original和Another模式中,每完成一个篇章会印刷上一枚羽毛。
公道最速传说Legend
Legend模式中,对手由电脑随机抽取,赛道由玩家自选。游戏的进度是以Chapter来指示,打败对手后会获得一定值来填充进度条,每充满一次进度条,Chapter后的数字会+1。随着章节越来越往后,难度也会逐渐增加,填充进度条的速度也会越来越慢。并且电脑抽取的NPC有可能是处于觉醒状态的NPC,比如冒着斗气且展开着羽翼,难度会非常大,以后被NPC虐也会变成家常便饭……
另外随机出现的NPC也比前两个模式的丰富一些,比如初期白盖86拓海、RedSuns启介、Project D早期启介、健二、馆智幸、86文太、GC8文太等~
斗气(火焰)一直是头D系列不可缺少的要素之一。D5中是通过对战等级来获得,D6中废除了对战等级,于是通过走屋LEVEL来获得,走屋Level的经验值在各模式中都能获得(大会活动例外),最高可达到99。60级开始就有斗气了,随着等级的提高,火焰大小和颜色也会变化。
除了火焰,D6新加入了一个元素就是羽翼。当公道最速传说Legend进度达到Chapter3时即可出现,随着Chapter章节打的越来越多,羽翼的大小、透明度、持续时间也会发生变化。
海外地区的D6AA的联网机器将拥有大家梦寐以求的全国对战功能~~
可惜大陆唯一联网的上海新世界SEGA关门了……不过D6AA的D.Net上却仍有上海地区的选项……
TAG BATTLE为4人同时比赛。类似抢分游戏,一路不断地抢路上的得分标识,最后通过同组两人的分数和来决定胜负。
进行Tag Battle时,系统优先认定为进行异地对战。如果搜索不到对手或者干脆机器就没有接入互联网(以后估计大陆都是这样的情况……),会进行店内的2对2搜索。如果都搜索不到,则会遇到随机的一组NPC来作为对手,中途搜索到对手的话,对方可以乱入。
TagBattle和对战一样,应该可以在test mode里设定胜利后是否能继续免费玩。貌似默认的设定是玩家2对2的话,只要是获胜可以一直玩,如果是与NPC2对2,胜利的情况下也只能进行两局。
同时由于“公道最速传说”模式的改变,想要“制霸”也是通过TAG BATTLE来实现的,TAG BATTLE后会得到该场地的经验值,满了以后就制霸了。
秋下TAG抢分点:
下图即为TAG BATTLE抢分的计分方法。
抢分标识分为金色和银色,金色2分,银色1分。银色分布在赛道标准线位通过的位置,如弯心。金色在其旁边,如弯道外侧。一般银色的更好拿。前车抢到一种标识后,后车只能去抢另一个标识,否则撞不到标识就不得分。
要注意的是,不是说只顾着抢金色的分数就能胜利,关键是己方两人的配合。
己方在相同排序的标识点若抢得相同颜色的标识,己方能多加2分,多次有这样的情况就能很快确定优势。当然在一定情况下也会有阻碍对方得分的战术。
在终点也会有分色的标识,金色为4分,若己方都抢到终点的金色,则会多加4分,也就是最终在终点得到12分……毫无悬念的获胜……所以可以考虑一直吃银币来走最佳路线保持带头,虽然比分会落后,但是只要二人能抢到终点的分数,肯定能获胜。
走屋EVENT模式保留,联网地区可以参加,受赏品仍是贴纸。
由于加入联网对战,即能够参加的大会更多了,所以用来换头像背景的签到印章要求也由3枚增加到5枚,与日本一致。
改车较D5有不少变动。
外改系统基本不变,还是在插入卡片后可以改变。且可手动选择进入用品系或空阻系。
内改是在结束游戏时改。但是改车系统有点类似湾岸,或者像2.0改头像要攒进度……
内改共有5个SPEC,即五个阶段,每个阶段内含多格部件,部件数量也会随着SPEC的提高而增加。可以理解为内改是均衡的改装,像D5内改时选择横着改一样。
公里数达到1000km后,插入卡片,进入车库,可更改车辆的设定,有4种模式可选,分别为Mild(温和)、Stability(稳定)、Balance(平衡)、Peaky(直译是顶峰、尖峰,反正是车子会更加“暴躁”吧)。
设定对车辆和操作有影响。这点对各位玩家来说应该挺重要的,这样可以改变车的手感和特性,对TA或PK肯定有不小影响。
更改模式后,需经过30km才可以再次更改模式。
关于操作及设定,以及更多的资料、详细内容和相关讨论,欢迎查看本帖回复,或参与下列帖子:
http://bbs.17utt.com/thread-271749-1-1.html
http://bbs.17utt.com/thread-255208-1-1.html
http://bbs.17utt.com/thread-254581-1-1.html
http://bbs.17utt.com/thread-254633-1-1.html
http://bbs.17utt.com/thread-254827-1-1.html
http://bbs.17utt.com/thread-254854-1-1.html
http://bbs.17utt.com/thread-254805-1-1.html
http://bbs.17utt.com/thread-254716-1-1.html
http://bbs.17utt.com/thread-254175-1-3.html
http://bbs.17utt.com/thread-254166-1-3.html
http://bbs.17utt.com/thread-271315-1-1.html
http://bbs.17utt.com/thread-271145-1-1.html
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因为内容太多影响网页读取,视频请移步209楼。
http://bbs.17utt.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=254493&pid=5026557
二次公测视频位于244楼
http://bbs.17utt.com/forum.php?m ... =254493&pid=5233323
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更多图片:
持续更新中…… |
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