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【12.29】USF4 ALPHA1.1角色变动(39个旧角色更新完毕)

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发表于 2013-12-29 11:15:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 Lutak 于 2013-12-30 10:26 编辑

按角色首字母顺序开始更新,略长,请稍等。
因为有朋友表示根本看不出哪改了,其实是因为我更新太捉急导致没标注更改点,现在改为加粗。
原帖地址:http://shoryuken.com/2013/12/28/ultra-street-fighter-iv-capcom-cup-build-change-list/

Abel
近5hp第一hit判定框大幅向下延伸
远5hk发动从14F减为13F,持续时间2F加到3F,判定框攻击生效第1F打下段(不确定)
EX623P持续时间从2F到3F,原本6-7F的上半身无敌加为6-8F
SC持续时间+2F
UC1判定框向上增加,在版边2HP>UC1更容易打全


Adon
近5hk判定框纵向横向都扩大
5hk改为1hit,伤害从40+80变为120
6mp击中有利从+4改为+3
lk和mk的脚刀伤害从140减为130,hk从130减为120
所有版本的空中脚刀磨血变为一半
EX空中脚刀第一下的持续时间为2F,之后变为中段判定
623lk击中地面对手浮空更高,距离也推得更远,在版边更好接

UC1更容易打中近距离对手,伤害从510减为480

Akuma豪鬼
近5mk击中对手强制站立,发动从5F变为4F,判定框向下延伸
2hk不能代入UC1
所有版本后跳空波硬直+2
中升龙第2hit不能升龙取消
重升龙第2、3hit不能升龙取消,无敌时间从6F减为5F
任何版本的百鬼都可以取消出EX空波

Balrog拳王
46lp命中从-2变为-1
轻版46砸地蓄力时间从55F变为44F,晕值从80调整为70,命中+10变为+0,被防-5变为-2
中版46砸地蓄力时间从55F变为50F,命中+10变为+2,被防-7变为-6
ppp和kkk在第二级到第五级时,每2秒升级,之后每4秒升级
UC1最后1段现在按P出直拳,按K出勾拳,第4hit和第5hit在连段中不会掉连
UC2指令从63214×2ppp变为720ppp,硬直从58F变为48F,投掷距离从1.09变为1.3,伤害从399变为120

Blanka
66的全体动作从21F改为20F
近5mk从第3F开始有空中判定
2mk击中或被防推开的距离都增加,命中+4变为+5
46hp全程击倒对手
所有版本46k被防+2F防御硬直
所有版本28k可以取消

C.Viper
近5hp伤害从90变为100
远5hk判定框略减小
2mk判定框略微向前延伸
SA1发生从26F减为23F,SA2松键后发生17F变为13F,SA3段从70F变为68F
214lp判定框略向前扩大
214mp取消后+4,之前不能使用214mp>EX取消第二段>66的bug被修正;命中不能EX取消红SA
214hp取消的硬直从6F加为7F
SC伤害从330加到350
UC1烟雾效果减少
UC2发生从10F变为9F,取消高度限制

Cammy
近5hp伤害从85减到80,晕值从150减到120
远5hp第1F的伤害从80减为70
2lk发生从3F变为4F,不能连打取消
2hp伤害从90减为80,晕值从200减为150,命中+7变为+6
普通的空箭高度限制降低,硬直从5F变为7F
EX空箭被防硬直减为4F
139p现在可以派生出空箭
UC1不进入动画时,最后一下的伤害从210变为170


春丽
体力从900加到950
3lk判定框变大,12F发生变为10F发生
空中踩的判定框向下、横向扩大
普通版的28k最后1hit击倒对手
EX28k判定框向前向下延伸,第5hit的判定框向上延伸

EX46p击倒对手
EX霸山蹴破甲
UC2伤害从330提升为365,无敌从8F到9F,覆盖了持续时间的发生

Cody
44距离略增加
2mk被防-6变为-2,命中-3变为-1
6hk从第8F开始空中判定
小刀的地面攻击可以代入连段,在214lp后接2/5+lp/mp/hp

扔刀具有破甲属性
bingo拳可以ex取消
EX旋风推开对手距离减半,无敌时间持续到持续时间前1F
UC2伤害从506减为466,向前距离略增加

Dan
远5lp攻击判定略向上增加
近5hk的指令输入调整为4hk
蹲挑衅空发时,加气从0变为40,而命中时的+70变为+0
空中挑衅加气从0变为10
214lk判定框向下延伸
623hp判定向前延伸
UC1第一下具有破甲属性
UC2可以全部命中空中目标,伤害打全为331

Dee Jay
远5mp发生从7F变为6F
远5hp命中空中目标打康时对手会浮空更高
2lk发生从5F变为4F
2mp判定框向前延伸
2mk伤害从70变为80
2hp判定框向前延伸
j2lk命中有利+3
46p磨血从12变为15
46lk被防-5变为-3
46mk第一下命中有利+1,SA66后从+6变为+7
EX28p被防-5变为-8,连打的话从-9变为-12,无论是否连打,都可以EX取消,打中后浮空高度都增加;第1hit横向扩大

UC1向前距离增加

Dhalsim
5mk发生从10F到9F,命中被防硬直都-1
5hp的伤害从75变为80,命中从+0变为+1

5mk变为2段,伤害40+30,晕值100+100
4lk伤害从30变为40
4mk命中与被防推开距离减少
4hk伤害从90变为100
624lk判定框减小
624mk发生从15F减少为14F
EX624k伤害从90+50变为90+60,击倒对手后从不能受身变为可以受身,攻击框略微向前扩大
EX624p伤害从50+70变为70+70,横向判定变大
UC2抓投距离增大

Dudley
5hp向前向下延伸
5hk打康时推开距离减少
2lp判定框略向前延伸;2lp>6lp的连打取消不成立,除非2lp本身是连打取消出的
6hp会击倒空中的对手
2mk发生从8F变为7F
6mk判定框向前
所有TC连段伤害+10
TC6lp>mp第二下的磨血伤害去除
玫瑰伤害从0变为1,命中+6变为+13

426lp被防从-2变成-1
426hp命中推开距离减半
普通版的624k对投无敌持续到攻击持续时间结束
EX624k对投无敌持续到第1hit结束

本田
近5hp判定框加大
远5hp指尖伤害从80变为90
远5hk被防-7变为-6,判定框略向前延伸
斜跳mp判定框略缩小
斜跳mk持续时间+1F
EX头槌被防推开距离减少
EX银杏投1-5F完全无敌
EX百裂命中+4改为+5
SC发动从11F变为8F
UC2发生从2F变为1F,距离从1.16变为1.4,指令变为720PPP

厨师
近5lp判定框向下延伸
远5lk发生从5F减为3F,不能被取消
近5mk发生从14F到11F,硬直从14F到13F
远5mk硬直从15F到14F
近5hk发生从12F减为10F
EX升龙硬直从10F变为6F(貌似去除了对地面的判定)
所有版本的松键k发生从17F减为为14F,硬直从18F减为14F
EX松键k从1到7F对投无敌
236hp(那个动作)伤害从150加到180
236mp(那个动作)持续时间从7F到8F
236mk硬直从18F变为17F

Elena(请让我稍后翻译...占据了半个屏幕啊...)

杀意隆
体力从900变为950
2mk被防硬直+1
2hk发生从7F变为6F
6mk判定框大幅向下延伸
TC可以从远5mp取消
轻旋风脚移动距离变长,命中时浮空降低
重龙爪脚发生从26F变为25F

飞龙
2lk从3F变为4F,不可以连打取消2lk
2mp伤害从55变为65
236lp移动距离减小
所有版本指令投造成1点伤害,过程中被打算打康
EX指令投12F发生变为10F
普通版烈火拳第二下命中硬直减少2F
升龙不能用464k出
UC1不进入动画时第三下浮空效果增加,浮空连段中最后一下基本都能接上



晕值从900上调到950
起身1F无敌被去除
PPP流(对不起我真的分不清丧流和忌流啊...)
5hp伤害从100+100变为150+50
SA的被攻击判定框减少为攻击判定框一样
重版升龙后可以受身
EX版升龙后不可受身
除了重版的百裂,所有百裂命中或被防推开的距离减少
所有版本的百裂判定框向下延伸,+1F硬直
UC2判定框向前延伸,600晕值
KKK流
2lp命中+3变为+5
5hp打康时对手浮空增加,可以接SC或别的招式
2hk硬直从29F减为24F
斜跳hp和斜跳hkl的判定框向下延伸
46lp被防从+3变为+0
所有版本46p命中最后一下伤害+10
弹墙后攻击的判定框减小

刚拳
远5lk现在可以取消必杀、取消SC、可以EX取消
2lp发生从4F变成3F
2mp命中+1变为+3
当身不能用464p输入
指令投晕值从200减为100
623lp向前移动距离增加
EX旋风判定框向下延伸,发生从7F变为5F,无敌时间从8F缩短为6F

(手贱一下子擦掉了两个角色...对不起大家,久等了)
古列
起身被攻击判定框减小
2lp命中从+4变成+5
2mk被攻击判定框和攻击判定框都向前增加
近身4hk或6hk(倒过来那一脚)判定框向下
空投的判定框增加
所有版本的28k无敌时间+1F
UC1发生7F变为5F,无敌时间从1-10F减少为1-7F,伤害从510变为450;第二下发动减慢,一定几率对高空命中的对象挥空;发动时如果对手在背面,自动转向
UC2伤害从300加到330

Guy
移动速度加快
远5lk判定框向上增加
远5hk的持续时间从3F变成5F,攻击判定向上向前增加
2mp的判定框调整,不能用来对空
3hk发生从11F变成9F
空中2mp的判定框向下增加
TC第二下判定框向下,更容易命中蹲姿对手
214hp发生从30F变成28F
急停的硬直从17F变成16F
跑步hk第一下的判定框向下
EX跑步hk现在击中空中目标时倒地
EX的旋风脚更容易全中(发生变慢貌似被取消)
UC1第二下距离增加,更容易命中

Hakan
5hp的攻击判定框向上增加
2lk硬直从9F减少为8F
斜跳hk判定框增加,更容易打逆
2mp无油时可以取消必杀、SC、ex取消(不包括红SA)
2mp有油时可以取消必杀、SC、ex取消(包括红SA)
斜跳mk的判定框增加,更容易打逆
6mp被防-5变为-4,命中-2变为+0
空投伤害从140增加到150
没有油的360p距离从0.97加到1.05
EX无油360p距离从0.97加到1.2
UC1和UC2动画速度加快貌似被取消

Hugo(请允许我继续搁置新角色)

Ibuki
厨师6mk会穿过Ibuki的防御bug修正
2lp的发生从4F变为3F
HP>远HP现在可以被高跳取消
6mk判定框向下延伸,被防+3变成+2
lp>mp>hp的TC第二下判定框向下
普通版本的623p硬直减少6F
普通版本的斩首现在可以受身
所有版本的421k判定框向下
421mk的硬直+1F
EX升龙无敌时间从6F加到7F,第1hit的持续时间以及2-3F时的攻击框增加,对空更容易

Juri
近5lp的攻击判定框下向下延伸
近5mp和5mk在风水引擎中的发生时间现在和普通版一样
远5mp可以取消必杀
远5lk的发生从5F变为4F
远5hk在风水引擎下的判定框变得和平时一样
2mk发生从6F变为5F,硬直从17F变为16F
斜跳9hp不再击倒对手
EX波(M+H)现在可以击中地面目标
EX波(L+H)伤害从50+50,变为60+60

214p现在有透明血的伤害
普通版的214k不能后跳出
EX版的214k的后续出法变得跟普通版的一样,可以按任何单个k,轨道可以通过按键改变:L+M是L版的,M+H是M版的,L+H是H版的
第二下和第三下的判定框都增加了,掉连的几率变小

EX风车的无敌时间从1-6F变为1-7F,被防-14F变为被防-15F
UC1的无敌时间从1-4F变为1-2F
UC2的攻击框向前增加

Ken
移动速度加快
近5mk的判定框向下延伸,更容易命中蹲姿对手
2hk发生从8F减为7F
6hk被防-1变为+0
普通版的波动伤害从60变为70,EX版的从50+40变为50+50
中升龙第一下现在击倒对手
重升龙伤害从70+40+30变成70+50+30
EX空中旋风脚在发动时候的轨迹变化
UC1不进入动画伤害+30
UC2一开始的几F移动距离增加

警察
远5mp从8F变为6F,可以取消必杀、SC和EX取消
2lp的发生从4F变成3F
2hp的发生从12F变成10F
9mp的第二下现在和9mp的第一下一样了,可以接普通技
瞬移全体时间从42F变为47F
EX版以外的电钻腿的部分现在能够用来接空中连段了
EX电钻的伤害从75+75变成75+60
轻剪刀被防+0变为-1,所有版本剪刀脚第2hit伤害+10
EX剪刀脚的对飞道无敌时间从12F增加到19F
普通版本的踩头发生从22F变为20F
28p速度变快
UC2伤害从450减少为420,蓄力时间从55F减少为42F

Makoto
5hp命中蹲姿选手+1F有利
2hk晕值从100加到200
跳mk的攻击判定框加大,更容易打逆
6投距离0.9到0.95
4投距离0.9到0.85
普通版本唐草抓空硬直+4F
所有版本唐草过程中被打算打康
EX623p现在可以打到地面对象,命中可跳跃取消(貌似取消被防也可以),伤害从120减为80,晕值200减为100
轻和中版的空剑防御硬直+1F;最低的轻空剑被防+0,中的被防-2
UC1伤害从480减到440
UC2直到落地前完全对飞道无敌

Oni
6mk发生从13F减少到11F
2hk的发生从9F减到8F,硬直从24F减少为23F
所有版本的升龙都能在第一下被取消,命中的话第二下也可以取消
重升龙的完全无敌从1-8F减到1-5F,对打击无敌从9-10F调整为6-7F
EX升龙击中的话第三下可以取消
轻426k伤害从120减为110,晕值从150减为130
EX426k被防从-10到-9
轻版砸地被防从-7变为-6
中版砸地被防-6变成-4,1F无敌去除
轻电波全体54F到52F,中电波全体61F到59F,重电波69F到67F
UC1不进入动画伤害从350加到375,发生从11F变为9F
空中UC1发生从14F变为11F
UC2指令变为63214×2PPP

跳过Poison和Rolento


Rose
66整体动作从21F变成20F
近5mk判定框略向下延伸
2lp伤害从20加到30
2lk伤害从30加到40
2mp伤害从60加到70
轻236k的移动距离略微增加
普通版的236k伤害从100加到110
EX版的236k伤害从120加到130,晕值从100加到200,无敌时间从11F加到13F,失去对投无敌
中波发生从22F减到20F
重波发生从29F减到27F
UC1发生从12F变成10F
UC2的指令变成214214kkk,硬直从2F增加到4F

Rufus
前投的伤害从150变为135
远5mp现在可以取消了
TC的第二下被防从-5变成-8
救世主派生lk现在可以连招了(说实话我没看懂,是说之后可以连东西?)

(貌似取消了跳3mk增加1F硬直)
救世主派生mk硬直从19F加到22F
救世主派生hk硬直从17F加到19F
EX救世主穿人几率减小,无敌时间从16F变为13F
SC的第二下攻击判定框比第一下远了
UC1从460变为420
UC2伤害从420变为360,攻击空中目标的hit被调整

Ryu
2mk被防-3变成-2
9mp的第一下现在可以取消出任何版本的空中旋风脚
所有普通版本的旋风脚现在可以用来接在空中的连段后面
EX旋风脚横向判定变大,浮空效果增强,更容易全中

UC2增加1F无敌时间

Sagat
5lk的第二下现在可以取消必杀
普通版的虎膝现在打对手强制站姿
EX虎膝被防-1变为+0
UC1前进距离哦减少,在版边可以全中,对空中目标的伤害从395变为340
UC2现在可以对空中目标全中,对空中目标伤害从384减为312

Sakura
远5mp的攻击判定框向前增加
斜跳9hp的被攻击判定增加
(轻旋风脚被防-1貌似被取消)
EX旋风脚被防从+4变成+2,更容易连上蹲姿的目标
所有版本的空中旋风脚轨道变化
普通版本的升龙向前增加判定
EX623k附加攻击的最早时机从14F变成11F
UC2背后的判定去除

Seth
三角跳距离缩短
远5hp命中-11变为-5,被防-15变成-8
9mk有逆向判定
9hk完全去除逆向判定
后跳hp跟超级街霸4时一样,命中和被防的硬直+7F
跳2mk的持续时间从3F变成4F
跳2hk的被攻击判定增加
中百裂晕值从150变成100
重百裂晕值从200变成150
轻升龙被防时第二下不能取消
中和重升龙现在只能在第一下取消,无敌时间从7F变成5F
所有版本的指令投伤害从200变成150,挥空硬直中被打算打康
所有版本的丹田引擎不能被普通技取消
UC1硬直从66F变成55F
UC2第1hit的伤害从24变成30,被防硬直从-89变成-70

飞鹰
移动速度略微提升
近5mp击中或被防的推开距离减少
远5hk被攻击判定增加,被防由-7变成-5
2mk现在可以取消必杀、SC以及EX取消
3lp指令的那招现在指令变成4lp
421p那招的指令变成623k,可以用323k的指令来发动
轻版的现在这个623k发生从20F减到11F,被防从-5变成-2
中版的这招发生从20F减到14F

升龙的发生从5F变成4F
EX升龙现在可以升龙取消,这个招式只能击中取消的bug被修复了
轻版的360p抓投距离从1.5变为1.55
UC2的指令变成63214×2kkk,攻击判定框向前增加

叉子
2lp打到有利从+4变成+5
2hp的持续时间从2f变成4f
3hk的全体动作从32F变成27F,命中对手后+2,被防-4
46mp被防从-2变成+0
EX46p命中+4变成+2
捡面具现在需要指令,指令是在面具上2pp
后跳躲避的ppp版本在输入2ppp时现在对捡面具具有优先处理
EX16k现在1-4F完全无敌
SC上墙有攻击判定,伤害为0,SC的伤害从100+100+200减少为100+100+100
UC1向上判定增强
UC2的发动从8F加快到7F

Yang
移动速度增加
或远5lk的发生都从5F加快到4F
近5mk的判定框向下增大,更容易打中蹲姿对手
远5mp现在可以取消必杀、SC、EX取消(不包括红SA)
2lk伤害从20变为30
斜跳mk的攻击判定框增加,现在介于AE和AE2012之间
轻版和中版的螳螂斩第三下伤害从60到65
重版螳螂斩第三下伤害从60加到70
轻升龙的第一下攻击命中有利从8F变为12F
所有版本指令投造成1点伤害,全程中被打算打康
UC2发生从7F变成6F

Yun
远5mp伤害从50变成那个60
2mp伤害从50变成60
重二翔无敌时间去除
普通指令投从1.1变为1.0,EX的从1.3变成1.2
所有版本指令投造成1点伤害,全程中被打算打康

老桑
近5lk现在可以取消了
远5mp被攻击判定框增加,持续到持续时间前1F
远5mk命中从-7变为-3,被防从-10变为-7
斜跳hp的被攻击判定框增加
普通版本的碎金发生减少2F
轻版碎金命中从-5变成-2
中和重版的碎金防御硬直增加2F
EX碎金发生从13F变成16F,第二下倒地不可受身
轻360p的距离从1.75变成1.7

所有老角色翻译完毕...新角色请等我晚上有空吧...谢谢大家

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参与人数 5节操 +50 游币 +35 收起 理由
adidas987 + 1 看不懂 牛逼!
angle + 50 太给力
pandeng + 12 很给力!
jiangyunzhe1990 + 11 很给力!
20070103a + 11 全部都是全新的角色了,还好我们不是职业选.

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沙发
发表于 2013-12-29 11:28:29 | 只看该作者
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板凳
发表于 2013-12-29 11:57:05 | 只看该作者
"伤害从399变为120" 这个应该是有误了吧
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 楼主| 发表于 2013-12-29 12:02:16 | 只看该作者
chaoslc 发表于 2013-12-29 11:57
"伤害从399变为120" 这个应该是有误了吧

我确定我没有看错,除非是情报源的问题
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发表于 2013-12-29 12:04:24 | 只看该作者
顶了,终于看到情报了!

不过这个真的有改吗?
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发表于 2013-12-29 12:18:42 | 只看该作者
本帖最后由 玩大门无敌 于 2013-12-29 12:21 编辑

豪鬼的后跳空波这么无赖,硬值才增加2帧,不合理啊。感觉这次调整,强势角色还是强势,弱角色还是弱,例如阿丹,CODY等。。
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发表于 2013-12-29 12:36:30 | 只看该作者
本帖最后由 xiaopeng 于 2013-12-29 12:49 编辑

嘉米的2hp命中有利少一帧那就是不能目押5mp了?太傻逼了吧这个修改,强烈希望2hp不要改动!
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发表于 2013-12-29 12:44:31 来自手机 | 只看该作者
河蟹合成兽 发表于 2013-12-29 11:28
··有多恨ADON?

Adon的修改我觉得还蛮合理的adon普通技攻击确实过高了磨血伤害也是全角色当中最高的!但我认为只要降低攻击力和磨血伤害就行了其他保留不然adon这角色就太弱了!
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发表于 2013-12-29 12:53:16 | 只看该作者
加米2hp这样改就接不了UC1了吧   这是在针对小孩吗  
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发表于 2013-12-29 13:14:47 来自手机 | 只看该作者
本田说好的百裂uc1大暴血没有了...
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发表于 2013-12-29 13:24:52 来自手机 | 只看该作者
jiangyunzhe1990 发表于 2013-12-29 13:14
本田说好的百裂uc1大暴血没有了...

应该还保留的不过是角色限定的!
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发表于 2013-12-29 13:31:53 | 只看该作者
xiaopeng 发表于 2013-12-29 12:36
嘉米的2hp命中有利少一帧那就是不能目押5mp了?太傻逼了吧这个修改,强烈希望2hp不要改动! ...

如果2HP后不能目押我就喜欢了,免得以后目押吧成功率不高,不目押又显得太菜
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发表于 2013-12-29 13:42:10 | 只看该作者
这样改完打起来还有观赏性么。。
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发表于 2013-12-29 13:50:01 | 只看该作者
任天童 发表于 2013-12-29 13:31
如果2HP后不能目押我就喜欢了,免得以后目押吧成功率不高,不目押又显得太菜
...

亲,你这是抱着要死一起死,先死没意思的节奏啊。[weisuomao_59]
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发表于 2013-12-29 13:58:23 | 只看该作者
才反应过来lz你本田那个是不是看错了 原先sc发生是8f uc1 11f
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 楼主| 发表于 2013-12-29 14:02:52 | 只看该作者
jiangyunzhe1990 发表于 2013-12-29 13:58
才反应过来lz你本田那个是不是看错了 原先sc发生是8f uc1 11f

非常抱歉,因为我本人并不了解本田这个角色
原文是:Super Killer Head Ram (Super Combo) start-up reduced from 11F to 8F
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发表于 2013-12-29 14:18:01 | 只看该作者
希望黄胖不要削弱那么厉害。。
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发表于 2013-12-29 14:36:00 | 只看该作者
善![weisuomao_70]
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发表于 2013-12-29 15:26:38 | 只看该作者
LZ信息好新好IN!

让我禁不住在顶一下!

E隆最后一条,26F到26F应该是写错了

GUY的214HP 由17F发生改为16F应该也是错了

能麻烦LZ给给原地址吗?
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 楼主| 发表于 2013-12-29 15:30:00 | 只看该作者
souledge44 发表于 2013-12-29 15:26
LZ信息好新好IN!

让我禁不住在顶一下!

说实话我前后翻译搞了快3个多小时后半程已经有点晕了...
这么大的篇幅你还能细心地挑错我真是非常感动,谢谢
http://shoryuken.com/2013/12/28/ultra-street-fighter-iv-capcom-cup-build-change-list/这是原地址
有翻错的地方还请大家多多见谅了
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发表于 2013-12-29 15:33:45 | 只看该作者
春丽那个28k倒地是不是所有版本都倒地? 这样的话,版边那套鬼畜连没有了
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发表于 2013-12-29 15:35:05 | 只看该作者
?????????????????????????????????????????
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发表于 2013-12-29 15:42:11 | 只看该作者
同志,辛苦了
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发表于 2013-12-29 16:26:28 | 只看该作者
像一件衣服一样,改来改去,最后改成四不像,穿的人都不想穿了,卡表必须死,
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发表于 2013-12-29 16:56:10 | 只看该作者
nickyou 发表于 2013-12-29 16:26
像一件衣服一样,改来改去,最后改成四不像,穿的人都不想穿了,卡表必须死, ...

真的,街霸4AE再加上这么多系统和变动,越来越臃肿,真变味了。。。看看拳皇13干脆利落的系统。。。


另外说一下CODY已死。。。。


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发表于 2013-12-29 17:11:08 | 只看该作者
本帖最后由 MK2MK2 于 2013-12-29 17:30 编辑

關於juri調整案的幾點小感想
===========================================================================
斜跳9hp不再击倒对手-----------------大弱化,攻擊的判定框算不上強勢,不能down奪,只能說無奈

普通版的214k不能后跳出--------------大弱化,禎數表上雖說硬直分別是-2 -3 -4但那是最理想的打中腰部以下的狀態,基本上大都是被防住就被連一套,本身已經算奇襲險招了,沒削血能力沒加禎更非無責任,把這招改得跟其他壓制型跳插的用法一樣,超無奈

EX版的214k--------------------------強化,不過ex疾空除了帶入uc極少會使用,弱化了普通版疾空閃,ex版再怎麼補救都顯得意義不大,因為太過不經濟了


214p现在有透明血的伤害--------------大弱化,不過這表示能理解,打蓄力系吸掉氣功兼無責任後閃,ex版可以閃過昇龍削血ko,被怨恨也是沒辦法的事

近5lp的攻击判定框下向下延伸
远5lk的发生从5F变为4F
2mk发生从6F变为5F,硬直从17F变为16F
远5mp可以取消必杀-------------------算是微強化,除了遠5mp可以取消必殺可能會有新意之外,其他修正應該只能算降低連段門檻

UC2的攻击框向前增加-----------------發生時間沒改變的話,可能也是不大能裸放,不過EX疾空後的帶入也許比較不會打空吧

EX风车的无敌时间从1-6F变为1-7F,被防-14F变为被防-15F-------------這個有點微妙,似乎有可能打掉強昇龍而不被相殺的樣子

===========================================================================
潛水很久,看到喜歡的角色被弱化,忍不住註冊個帳號來吐槽一下,希望大家多包涵

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发表于 2013-12-29 17:18:22 | 只看该作者
感谢。
智章刚得意完,小孩表示早就不用这个角色了。[weisuomao_43]
感觉这样改伤心的只有那些该角色的粉丝,看着一个一个自己角色的象征性选手被赶去换角色。
加米使再也不能看到2HP打康接UC这样的激动人心的画面了。小向更绝,台湾试玩阿顿连碰都不碰,粉丝们是刀在心上血在流啊。

评分

参与人数 2游币 +2 收起 理由
asst桑 + 1 放心,那些都是伪角色爱,没人会为只用强角.
20070103a + 1 放心,选嘉米多是因为她强的缘故~.

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发表于 2013-12-29 17:28:16 | 只看该作者
本帖最后由 yg303802412 于 2013-12-29 17:30 编辑

放弃本作入正,等下一版再考虑........
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发表于 2013-12-29 18:26:09 | 只看该作者
MK2MK2 发表于 2013-12-29 17:11
關於juri調整案的幾點小感想
========================================================================= ...

我勒个去,后跳214k出不了了,那低空疾空闪不就是废了吗,太坑爹了
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发表于 2013-12-29 18:45:38 | 只看该作者
757405659 发表于 2013-12-29 18:26
我勒个去,后跳214k出不了了,那低空疾空闪不就是废了吗,太坑爹了

应该是更难出招了。。。。
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