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[业界] AMD公布TrueAudio Next技术!真实VR物理渲染声效

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发表于 2016-8-23 11:52:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
 一直以来,大家都普遍觉得音频技术的革新对于计算机计算而言有些微不足道,但是如果你的头部基本保持不动的话,3D环绕声就好像有自己的用武之地了。在VR体验里,沉浸式声音变得尤为重要。其实,许多专家认为视听体验构成了VR体验的一大半。如果VR中有东西的声音听起来有点不对劲,那就会破坏整个VR体验的沉浸感。比如说,在VR中如果你从建筑物中走到了大街上,你觉得周围的声音肯定是不同的。再者,如果你和音源之间有阻碍物,那听起来的声音肯定是跟没有障碍物也不一样。



  今年5月,Nvidia推出了VR Work开发包,能够基于物理声音技术,使用光线追踪对环境进行渲染,之后该技术也被运用于声音渲染中,旨在创建精确的物理声波反馈。如今,AMD也顺应潮流,开发了一个差不多的东西。面对Nvidia VR Work,AMD TrueAudio Next就是它交出的答卷。AMD利用已有的光线追踪交互库Radeon Rays来产生一个实时动态、基于物理音频的渲染,提供空间和位置准确的音频。TrueAudio Next便运用这些信息,对周围环境中所有的声音作出反馈。



  AMD称,此项技术能带来“在空间和位置上相当准确的音频信息”。AMD称,有了CU Reservation,可以利用TrueAudio Next处理的“真实”音频可以不增加任何图形渲染延迟。CU Reservation使得计算机在进行图像渲染得同时,完美运行其他任务,比如说可以进行TrueAudio Next的Radeon Ray位置追踪任务。AMD称它们的CE Reservation技术只对已通过认证的开发商开放,不过TrueAudio Next与不依靠CU Reservation才能运行,它只是对音频信号的处理增加了一些可预测性。AMD TrueAudio Next属于AMD LiquidVR软件开发包的一部分,都是免费开源的。



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