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[话题讨论] 我是真心不觉得街霸5节奏比街霸4快,欢迎拍砖

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发表于 2016-8-4 04:29:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 三国吃肉不准摇 于 2016-8-4 04:37 编辑

不要只看到街霸5的44和66都变快了,

尽管街霸5有CC康,但是街霸5的拳脚发生桢数也平均性的提高了,3F技也变得很少。拳脚推开的距离变远了,投的距离也变近了。
投和打拆投,远没有街霸4凶险,迅猛。还要加上移动投


还有街霸5跳跃也变得更高更飘了,街霸4有道服基础的,到了街霸5几乎都可以跳必升。
街霸4跳必升,那多难,真的难,如果网战算上延迟更是难。

没了SA系统,远没有那种一瞬反转的感觉,就是那种,我这脚捅出去,本来是要发波的,但看到对手SA,我马上不想发波了想升龙了。

一念之间,电光火石。

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 楼主| 发表于 2016-8-4 04:33:19 | 只看该作者
街霸5暴VT确认,那慢动作,真心慢得可以。
哪怕是招式持续期的最后几桢暴,加的桢数也是一样足

和98UM暴ABC比,简直弱暴了。
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 楼主| 发表于 2016-8-4 04:38:56 | 只看该作者
也许有人觉得街霸4对波的场面很无趣,
但是其实我想说的是,除非两个人拉到最远距离对波,否则其他的时候,发波的时候,你都是要考虑好后果的:$
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 楼主| 发表于 2016-8-4 04:45:27 | 只看该作者
欢迎正常向讨论,拍砖的时候有理有据,本人还是会信服你的。
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发表于 2016-8-4 12:00:23 | 只看该作者
街霸5=老年人格斗。。。。。。。。。。。。。。紫薯布丁
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发表于 2016-8-4 12:55:23 来自手机 | 只看该作者
首先要讲清楚,什么是节奏。 再去说哪个更快。就游戏展开速度,和一灯战斗结束,普遍说用掉的时间长短,5是很快的节奏,比较个别招数没有说服力和不能说明整体上的节奏问题,另外反而是到了5跳必升更难了,它的直接反映就是跳变多了
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发表于 2016-8-4 14:11:11 | 只看该作者
5代更多强调的是即时的调整和立即确认,把打投择真正做到了必须强迫对手在那一瞬间要凹要抢还是硬防的猜拳性质,不像4一样可以依靠知识量和机械操作来规避防守带来的风险。大部分角色在放倒对手之后基本属于单向猜拳,防守的一方遭受的风险过大,结局就是倒地死的场景比4要多出无数倍。同时自带的出招延迟导致66过去抢招择人的回报大于风险比,立回基本变得无足轻重。反正大家就是拉开个距离拼拼拳脚,突然66或者跳入要么就其他什么突进的招式过去猜猜拳,猜中了就压起身,猜不中就后退等下一次。外行看起来觉得爽快无比,一局把人弄死所需要的时间比KOF还要快得飞起,起码KOF一个BC连打个十来秒血都没乍掉。以前打4的时候老跟朋友调侃说教教我防守啊出了名的倒地死啊,结果到5真的把这句话实现了。
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[LV.9]以坛为家II

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发表于 2016-8-4 14:14:36 | 只看该作者
不过要说的是,本身拿5来和已经成熟许久的4来相比本身就是不公平的。无印4其实也是个极其无聊的游戏,但是后来有了UC2,双UC,加入了各式各样的角色,加上玩家不断的开发新套路才让玩法变得多元化。说句实在的,5代要不是这糟糕的网络体验和半吊子成品就拿出来卖钱的可耻行为,作为一个刚发售不久的游戏,它其实已经可以了。
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[LV.9]以坛为家II

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发表于 2016-8-4 14:32:11 | 只看该作者
4快                                               
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发表于 2016-8-4 14:32:52 来自手机 | 只看该作者
关键很多角色的拳脚动作出得太慢
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发表于 2016-8-4 17:14:05 | 只看该作者
网战真心难以跳必升 一般看到跳已经到头顶
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发表于 2016-8-4 22:15:41 | 只看该作者
街霸4我79买的,玩了500多个小时,街霸5四百多买的,玩了30多个小时......
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发表于 2016-8-4 22:39:21 | 只看该作者
当年街霸4刚出的时候,被33用户喷成一坨屎
好多33遗老干脆直接无视街霸4,最后也因为街霸4太火而悄悄回归

这一次的5,日本33党的态度倒是还可以
mov 比玩4代的时候更积极
nuki 也在游戏当时还在公测的时候就表示更欣赏5

拿一个加上公测也不过才1年的游戏,和一个2008年~2016年的游戏来比,实在算不上公平

主要问题在于街霸每次换代都是全新,所以过去的积累根本没法套在新的系统上
就好比33到4玩法发生了颠覆性的变化一样

4到5也是这个问题,4由于有sa续命,打法更安定。5里面你没有VT的时候,很多时候就是no zuo no die的
#####

最后再吐槽一下半成品,这个梗看来是一直挂着去不掉了
明年假如人数又多了6个,达到28个的时候,估计还是有人说街霸5是个半成品
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发表于 2016-8-5 00:22:56 | 只看该作者
街霸5就是猜拳 猜拳角色太多了 倒地了很容易直接就死了

还有一个就是给被爆操的人加VT 让他有机会翻 挺无聊的
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发表于 2016-8-5 04:49:15 | 只看该作者
感觉5没有4好玩。已经弃坑
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发表于 2016-8-5 08:40:11 | 只看该作者
输入延迟,搞定一切。
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发表于 2016-8-5 11:16:42 来自手机 | 只看该作者
死或生5到前天都还有人在期盼完全版的到来,所以靠着双重客户端的钱+更新收费的钱撑起自身长期日常的游戏就不要嫌背负半成品和收费地狱的名号太重,贞节和牌坊不可兼得
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发表于 2016-8-5 11:19:15 | 只看该作者
楼上已经有人提到了,节奏快的根本原因在于输入延迟。
8f输入延迟的存在导致进攻方更有利。 很多按街霸4线下的标准完全可以反映过来的套路在街霸5里很难被反应过来。
比如一些正逆择,中段等,在街霸5完全变成了拆拳,只能靠预读和和猜,无法通过目测反应过来。
例如: 一个15f 发生的正逆择,街霸4完全可以反应过来,但在街霸5内置8f延迟,实际你只有6f的反应时间,完全超出人类极限了。
进攻更有利导致了节奏更快。
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发表于 2016-8-5 12:48:31 | 只看该作者
街霸4在商业上是很成功的,但它在街霸历史的地位肯定是不会高的,就是因为他的系统,很多日本职业玩家采访,都很巧妙的回避了4,梅园最喜欢的是3ZERO,毛毛奇最喜欢是33,大贯和MOV自从4开始就不大玩了,为什么这么说呢,街霸4这个系统,无敌招式太多了,还加上升龙SA取消太不负责,“凹”这个字,是街霸四开始才有的吧,街霸4一开始在机厅,防御中狂搓升龙,费两个气升龙取消,苏联无脑搓360,3P,盲拳打死师傅,这样的事情还少么,即便最后到了USF4,这套系统还是没有改变,这个系统本来就不严谨,而且还提高了目压难度给所谓的高手自娱自乐,给人一种这是一作很有深度的错觉,核心系统,猜拳,凹与不凹,这就是街霸四。
就系统来说,33是不错的,四的商业成就很高,但未来不见得商业上五会比他低。
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发表于 2016-8-5 15:23:21 | 只看该作者
古典麦麦@u 发表于 2016-8-4 14:14
不过要说的是,本身拿5来和已经成熟许久的4来相比本身就是不公平的。无印4其实也是个极其无聊的游戏,但是 ...

街霸4初版无聊么?大多数人觉得很有聊吧?初版4的玩家非常多,所以街霸4才能火。觉得街霸4初版不好的,要么就是不玩街霸4的  要么就是太菜的。
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发表于 2016-8-5 15:26:38 | 只看该作者
如果天空要下雨 发表于 2016-8-5 12:48
街霸4在商业上是很成功的,但它在街霸历史的地位肯定是不会高的,就是因为他的系统,很多日本职业玩家采访 ...

说得还是有点道理。但无疑街霸5是不叫好也不叫座的游戏。看和玩都非常无聊。
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发表于 2016-8-5 15:51:57 | 只看该作者
5代现在看起来胚子比4代好点。
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发表于 2016-8-5 17:16:09 来自手机 | 只看该作者
大家讨论的话题好像歪楼了,节奏快不快不用感觉,统计下对局的评论时间不就好了,虽然全部统计有些难,简单对比下去年和今年的evo的8强到决赛,或者32强到决赛的对局也可以可见一斑了,反正我记得去年比赛是各种T
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 楼主| 发表于 2016-8-5 23:32:53 | 只看该作者
街霸4有多很多不合理的地方,我本人玩得也很上火,说实话,

比如不经意的一拳,判定超强,比如GUY的空中肘子落,强的掉渣,比如杀意隆的脚毛,总之没法用肉眼玩这个游戏,

还有各种套路,压起身的,打正逆的,RESET的,欧美人最喜欢研究这些了,

还有各种不爽,比如你这个角色可以摸4下确认,而别的角色只能摸2-3下。然后网战的时候我 摸你摸你摸你摸你 还连上了,而你 摸着摸着  失误了,偷笑。

说实话,总之街霸4这游戏,有时输了会很上火

但仍然经常接上摇杆搓几盘,我觉得操作感,操作精确度确实是很不错的,节奏也很快,SA系统能体现一验之间电光火石感觉的。

期待5代能加上SA系统;P 做为可选VS或VT  :D:D
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 楼主| 发表于 2016-8-5 23:43:41 | 只看该作者
天啊,这网站回个贴要不要这么累啊
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发表于 2016-8-6 00:15:20 | 只看该作者
看最后两段话我还以为你在说33
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发表于 2016-8-6 02:21:06 | 只看该作者
ryudo1984 发表于 2016-8-5 15:23
街霸4初版无聊么?大多数人觉得很有聊吧?初版4的玩家非常多,所以街霸4才能火。觉得街霸4初版不好的,要 ...

初版4多人玩的原因根本就是因为没有对比和选择,以及国内当时的格斗游戏圈在除了KOF之外是处于一个断层的状态。

网战交流,游聚大概在2010-2012年左右火起来,而更早之前的ARC大概比游聚早上那么一两年才出现在大众视野内。这导致很多人对街霸的接触概念仅仅只停留在2ce这个版本。


迫于正版昂贵的费用跟当时满地跑的KOF盗版基板,诸如2x、少年街霸系列乃至到金字塔顶端的3代(33)这一些大作几乎找不到地方可以交流。对一些不懂的路人来说,街霸这玩意除了梅原那个B掉凤翼扇的视频之外是基本没有曝光率的。


而4代正好就在这个断档期之间(2009年左右)横空出现,不论是画面、玩法,让大多数人心中对街霸的印象跟内涵从“只停留在2ce的阶段”上升到“无印街霸4”这个阶段,招式帅了变化多了画面跟上了。


严格来说4代一开始选择入坑的玩家根本就不会在乎这游戏到底玩下去会怎么样,在当时它就是最好的。


这里不可否认有更多的游戏比街霸4更好更有游戏性(比如难以上手的ggxx跟火遍全机厅的铁拳)。但要说的是,在当时的国内的街机+网战的环境下,没有一个作品能跟铺天盖地的街霸4相比。有多少人是在家苦练了看视频之后到机厅去报仇的。


说到这里,虽然拿新版本跟旧版本比有点无耻,但是单单从游戏性来说,我不觉得沙鬼隆的射击游戏比在它之后的任意一个版本优秀。哪怕是最让人诟病的阴阳飞版本,看和玩起来都比它爽快比它舒服。

另外,4代我确实是个菜逼,很多人我都打不过。但我觉得我至少应该算是会玩4代的,有啥说得不对的请见谅。




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发表于 2016-8-6 03:13:05 | 只看该作者
我觉得街霸5 节奏加速度比街霸4快 一定要说个典型就是KEN 重脚倒地打投2择  
街霸其实很重视立回得  毕竟这代打康比街霸4更核心
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发表于 2016-8-6 03:14:30 | 只看该作者
街霸5 更重视立回 只不过街霸5 没那么多轻拳轻脚 回报率太低 也有被打康的风险
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发表于 2016-8-6 08:55:35 来自手机 | 只看该作者
现在不玩街霸5能玩什么!
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