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跑得快”98杂谈,看看有没有你不知道的;更新了防御力表等

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发表于 2009-5-17 13:28:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

很少玩98了,偶尔来98区,就看到告别帖和纪念贴之类的,
其实游戏吗,就是个取乐的玩物,高兴就好,想玩就玩,想不玩就不玩,想怎么玩就怎么玩。所以翻翻文件夹,打开模拟器回顾一下,然后写点东西。持续更新。如果你看下去,或许会发现没见过的或有趣的。。。。。。

暂时的目录:

第一章:防御力,伤血,等等的系统规则
【增加了精确防御力表和派生的正确的体力表(如果按血薄血厚来看的话)】
【增加了体力恢复规则】
第二章:一些非实战的小连招
【增加了相关的一些解释】
第三章:待续
.........
.........

---------------------------------------我是正文要开始了的分割线----------------------
第一章,防御力,伤血,等等的系统规则

以前研究僧给过一个体力表,从体力从98到112,其实每个人的血槽都是103格,这个103是系统设定的,如果从Debug里看破防和晕值,会看到两个67,16进制的,换成10进制就是103,在这里相互印证一下。
也就是说,每个人的体力,破防值和晕值都是一样的,
角色这三方面的不同是抗打击力,抗破防力,抗晕力不同所造成的假象
系统每个角色设定,在rom里大概是抗晕力,抗打力,xx,抗破防力这样排列的,
体力设定大概是207点小伤害=103格x2+1层血皮,。每格就是小波磨掉的那一格血,也是攻击有效后的最小伤血(即使一段攻击的攻击力小于对方的抗打击力,也会伤1格血。)
【大概的公式:每段伤血=此段招数攻击力x(1-防御力),然后8成稳定,2成随机。晕和破防也类似。但由于具体的公式并不明确,理解上还是按照(攻-防)来看】
不行,赶快举实例,否则又没人看了。

1.下图为大猪D投,投满8下,不爆气,打所有人都是24点,无修正情况,这也间接证明所有人体力都是相同的。
爆气,打猪仍是24点,打Billy却有46点几乎有两倍。而且请注意这仅仅是一个普通投。怎么理解呢,请待2楼分解。
2楼继续





[ 本帖最后由 跑得快 于 2009-5-19 19:14 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-5-17 13:28:33 | 只看该作者
原帖由 wz233000 于 2009-5-17 13:32 发表
暂时没看出来你想表达的是什么~


那就先不解释,多爆料。
【补充一些解释吧:猪不爆气,D投伤血分24段,每段攻击力都小于所有人的防御力,所以相当于磨血1格,24段共24格。爆气后,每段攻击力仍小于猪的防御力,所以投猪仍是24格,而爆气后每段攻击力大于Billy防御力约两格(就这样理解吧),所以起到了总体伤血几乎倍增的结果】
======================================================================================
2,每一局,每个人随着血量减少,防御力不断增加。(按区间的,而不是每一格)
简单的说,当版崎尤里只剩下3个重拳的血时,防御力能赶上大门。
下图,猴子的爆气C投,投满的效果,对Billy,在Billy血不同时,效果不同,

Billy血越少,防御力就越高,猴子投得就越少。红框延伸出一条线的地方,Billy防御力和拉尔夫近似了,所以同一招伤血只有紫色框的一半左右。
3楼继续。



[ 本帖最后由 跑得快 于 2009-5-18 22:53 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-5-17 13:29:12 | 只看该作者
当然以上都是明显的例子,但由于98里体力槽短,攻防修正也不强烈,加上随机性的影响,所以更多情况下伤血变化的感觉并不突出。



3.另一个极端的例子是哈迪伦,Heidern的指令投,每一段攻击力极低,爆气增加攻击力也起不到作用,就像很多游戏那样,如果你的攻击力比我的防御力小很多,每打一次伤血也是1格,而不是0。共20段x1格,投满的话,吸Billy 伤害是20格.爆气也是20格。普通2626P也是同样性质,吸谁、爆不爆气都是20格。
空发28A/C后,段数增加为30段,吸30点,普通2626P也是30点吸谁都一样。Max超杀有变化,但也不多。
===========================================
【补充】
防御力表
准确的防御力表,原始数据来自rom,所以应该是精确的。
叫抗打击力更好些。【注:rom里其实没有抗打击力的直接数字,而是一个16进制两位数,最大值FF就是255,数字越大防御力越低。所以我用255减去这个数字得到防御力。比上255做参考。毕竟具体公式不知道。呵呵。】



111/255 Boss

62/255 Chang,Rugal,Brian

60/255 Daimon

58/255 Takuma,Ryo

56/255 Ralf

54/255 Iori

51/255 Kyo,King,Yashiro,Saisyu,Lucky

50/255 Joe,Kensou

49/255 Terry,Robert,Chris,Heavy D!

48/255 Yamazaki,Heidern,Leona

47/255 Benimaru,Kim,Mary,Shingo

46/255 Chin,Mai,Sherime,Mature,Vice

45/255 Clark

44/255 Chizuru,Choi,Yuri,Athena

42/255 Andy

35/255 Billy




大家可以看到,
普通路卡尔和大猪、拜仁的防御力是一样的,都是最强,Boss就不说了,变态。
比利防御力大幅地弱于所有人。安迪也很弱,这么多男男女女中最虚弱的竟然是两个男人。
King是女性中最强壮的,防御力高于多数爷们。
版崎父子个矮腿短但防御力高于常人。
克拉克貌似强壮(想想KOFXII中他胖成那样子,唉),其实防御力还不如大多数女人。
特瑞和克里斯体型有别但防御力相同。Heavy D!和克里斯防也相同。
八神和柴舟分别比他们的外表要强壮一些。
神乐、雅典娜、版崎尤里并列为防最低的女性,和猴子一起并列倒数第三。

需要指出的是,由于算法的原因,防御力差距不太远的人在实战中被多数招数的伤血都没有明显差别,而且伤血的弱随机性,使得偶尔出现防御力稍高的人被伤血竟稍多了一点的例子,也是不奇怪的。像大猪爆气D投和猴子爆气C投这样比较明显能看出差别的的,并不是多数情况。

===================================
体力表
虽然每个人体力都一样是103,但大家因为玩游戏习惯了血厚血薄的说法,
就根据习惯把防御力表直观一点换成体力表,顺序完全正确,数值用来找差距,不用来计算。


161 Boss
112 Chang,Rugal,Brian
110 Daimon
108 Takuma,Ryo
106 Ralf
104 Iori
101 Kyo,King,Yashiro,Saisyu,Lucky
100 Joe,Kensou
99 Terry,Robert,Chris,Heavy D!
98 Yamazaki,Heidern,Leona
97 Benimaru,Kim,Mary,Shingo
96 Chin,Mai,Sherime,Mature,Vice
95 Clark
94 Chizuru,Choi,Yuri,Athena
92 Andy
85 Billy
以下是以前和尚自己测得的表,大致方向是正确的,也都在误差范围内,也很不容易了,

而且是按组排列的,还是很有价值的。
也贴在这里供参考一下。
草薙 京      106
二阶堂 红丸    106
大门 五郎     110

特瑞 博格德    106
安迪 博格德    102
东丈        106

坂崎 良      109
罗伯特 加西亚   107

坂崎 由莉     103

莉安娜       106   
拉尔夫       110
克拉克       105

麻宫 雅典娜    101
椎 拳崇      107
镇 元斋      104

神乐 千鹤     104
不知火 舞     104
京         107  

金 家藩      106
陈 可汗      112
  
蔡 宝健      101

七枷社       108
夏尔米       105  
克里斯       106   

山崎 龙二     106
布鲁 玛丽     105
比利 凯恩      98


八神 庵      107
麦卓        105
   
薇丝        106   

哈迪兰       105  

坂崎 琢磨     107
草薙 柴舟      106


哈维 D!      105
洛奇 古洛巴    108
布莱恩 拜特勒   112

卢卡尔       110
矢吹 真吾     105

BOSS        168


====================================================

磨血
伤血是这样,磨血也是类似的。
磨血和每段的攻击力+段数有关,打击防御也会被磨血,所以最多的单段磨血就是Max的宇宙幻影,你用草鬼烧去架,会被磨掉8-9格血,顺便一提,打击防御会被磨血被破防,尽管有自己的优势,但还是不如全身无敌+初段无敌来得稳妥啊。。。。
对手防御力也会影响磨血,但十分不明显。Max的宇宙幻影,磨Brian的升龙,也只比Kyo少磨一点点,而且是概率的一点点。
====================================================
回血
一局结束回血时,系统是按照秒数的区间计算的,

也就是说剩余10秒和19秒回血是一样的。
实战怎么利用就看大家了。


剩余秒数     回复(格数,n/103,可以理解为n%)
50-60秒     32


40-49       28

30-39       24

20-29       20

10-19       16

0-9         12

============================================】
4楼继续









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 楼主| 发表于 2009-5-17 13:31:34 | 只看该作者
第二章

回忆一些非实战的小连招,偶尔用出来可以吓唬人

(有的是我以前零散说过的,也放在这里):
===================================================
1---Clark,远5B,连624624A/C,距离不太远的话,是硬连,真实可靠。

原理是:远5B收招后领先2F,可以直接或前走1F连624624A/C(硬连),
前走2F也可以连624624A/C(伪连,即时指令投和打击投可破)。
一般来说,接即时投时,领先就是硬连,互动就是伪连。


===================================================

2---Clark,(对此条有疑问请看下面的解释)
@在版中,近身5A/5B/2A可以连上快版的623B/D,伪连
(打击投、即时指令投可破)。
@在版边附近(推到版边,对手前进一小步即可,位置不神秘),
5C一段或6B特殊技也可以连上快版的623B/D而且是硬连。

相关解释:
克拉克623B/D有两种,


慢的,(16[M],55),出招慢,收招慢,但无敌长。
快的,(7[M]+4,49),出招快,收招快,但无敌短。
注:【M:全身打击免疫,投技不免疫】


默认为慢的,
输入426B后变成快的,
输入426D后变回慢的。
至于426B/D抓人还是空抓乃至表现为不抓都无所谓。即这个转换指令不一定表现为即时投,输入带出来就行了,至于指令提取成什么,随你设计。

以426B为例,
比如输入:
426BC,出来的是426C。(必杀技方向数一样多,一般按A→C→B→D的顺序提取)

426AB,出来的是AB。(AB在指令提取的第一级,高于必杀技)
426426B,出来的是超杀。(超杀先于必杀技提取)
如果键盘输入,情况还要丰富些,比如4264B可以是急退,6426B可以是5B,

但输入要求比较严格,要尽量少带入1和3方向。

关于近身5A/5B/2A可以连上快版的623B/D,
伪连的问题(打击投、即时指令投可破):

地面轻攻击造成硬直11F,快版623B/D出招也是11F,
快版623B/D攻击判定出现时,对方已可以行动,所以是伪连。
克拉克623B/D虽然是延迟投,
攻击判定级别却异常低(另一个异常低的是Heidern的延迟投),以至于它的攻击判定可以被打击投和即时指令投的出招确认行为(不一定要出的来,比如尽管没气,输入即时投超杀指令也可)抵消,
加上投技免疫缺失,因而这个伪连可以被破掉+反被殴。
当然对没有打击投和即时指令投的人,是无解的。

=======================================================================
3---Clark,2C,软连624624A/C,
比如版边打起身后,前走超杀。有难度,可以是伪连,快一点就不是伪连。


解释:Clark的2C是收招很快的重攻击,但不能取消。
624624A/C是即时投,距离又很长。软连的话,距离是关键。
====================================================

4---Chang和Vice

近身5A/2A,不取消,而是收招后再连6246投也可伪连上,(打击投、即时指令投可破)
Vice距离要求更近些。
Yamazaki的2B收招后接6246投和超杀投也是同理。
顺便一提,对方从被打回复后,有一段是投技免疫的,而伪连的机会在这段免疫之前,利用受创后投免后移1F的原理,使得已经硬直结束并可以自由行动的对方被抓。
====================================================
5---Rugal,8D在适宜高度可以2Hits,(对手不能矮),
然后极限连段要打背,
让Chang挑衅,Rugal跳过去再8D,然后6(拉近一点距离)+2A开始就行了。

很多人的空中两段判定的普通技是打不出2Hits的,比如八神的JD,神乐的79C,Leona的8C等等。
====================================================
6---BOSS,8D两段-JD-空中波,共4Hits

7---Vice,JA/B打低点接JCD可。






==================================================





谢谢大家捧场,谢谢斑竹加精,欢迎讨论,鼓励回帖#148# #148# #148# #148# #148#

[ 本帖最后由 跑得快 于 2009-6-27 17:48 编辑 ]

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发表于 2009-5-17 13:32:29 | 只看该作者
暂时没看出来你想表达的是什么~
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发表于 2009-5-17 13:43:32 | 只看该作者
我等着看了
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发表于 2009-5-17 13:54:04 | 只看该作者
图文讲解先支持了
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发表于 2009-5-17 14:06:20 | 只看该作者
支持以下[dadatu_015]
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2009-5-17 14:17:04 | 只看该作者
神一样的人的贴子。并且是无码大图,
学习到伤血量的系统设定了
支持。。。。。。。[weisuomao_53] [weisuomao_53] [weisuomao_53]

[ 本帖最后由 玩大门无敌 于 2009-5-17 14:21 编辑 ]
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发表于 2009-5-17 14:48:58 | 只看该作者
。。。我承认,这些都不知道=A=
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发表于 2009-5-17 14:55:41 | 只看该作者
98基本没什么修正吧,前后伤血都差不多,SNK前期作品基本就双截龙有修正
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发表于 2009-5-17 14:58:20 | 只看该作者
支持强帖
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发表于 2009-5-17 16:42:08 | 只看该作者
很久不出现的神贴!!拜了!!!!48f1e44202000n97!
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神贴 来拜下
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 楼主| 发表于 2009-5-17 16:59:07 | 只看该作者
1、2楼补充了一些解释。

[ 本帖最后由 跑得快 于 2009-5-17 17:06 编辑 ]
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还好赶上了第一页,支持支持哈~
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靠~~我一发就变到第二页上去了,无语...[weisuomao_52]
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支持一下~#1116#
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太强悍啦,这帖子[067]
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楼主加油~!!!好久不见图文分析贴了~

奇怪回复这么少哇~
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虽然有的没看明白
还是要顶
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!48f1e44202000n9k! 全不知道……
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跑得快研究kof确实牛[weisuomao_55] [weisuomao_55]
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神贴!拜[weisuomao_9]
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我很兴奋,无奈自己没有什么可以贡献的东西,来炒个冷饭。!48f1e44202000n9h!

[ 本帖最后由 realplayerbo 于 2009-5-17 20:48 编辑 ]

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kof98副本.png

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kof98副本2.png
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发表于 2009-5-17 21:19:00 | 只看该作者
貌似血最少的是BILLY,最多的是猪,大门,橄榄球[079]
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胖子和37那种5B接投 即便是硬连也来不及反应
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原帖由 DSKLAN 于 2009-5-17 21:32 发表
胖子和37那种5B接投 即便是硬连也来不及反应

我说的不是这两个啊。。。。。。另外我也说了“非实战”。。
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 楼主| 发表于 2009-5-17 21:57:56 | 只看该作者
非实战小连招的1、3、4、7广义上都可以算作目押。。。。#1210#
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发表于 2009-5-17 21:59:29 | 只看该作者
跑的快同志以后禁止跑路,常驻98区钦此
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