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作者:不详" ]$ K* i, `/ k5 J
/ q# F( m# T5 M! ~7 g# T5 Q9 _
1,6P [上半身无敌的对空技。对抗对手打点高的招数等,用处十分广泛。] 1 e+ W8 j0 S. R$ |1 s
5 N, d N6 B9 D t' W
2,5K [判定强、持续长的优秀下段技。拿来打对手的2D,44等。] 6 Y7 t7 D8 l- `9 J
7 P7 P: E( j! S0 J+ {0 ?
3,远S [攻击范围长的牵制技。和236S用法相似但是这个在实战中的运用比较困难。] 0 S3 Q9 k; Z8 o' K' {
# n" t3 X# `0 [4,2S [距离不错、硬直短的牵制技。剑端部分没有被打判定,在剑端部分刚好可以打到对手的位置时使用。]
9 M1 _5 ?: D+ e
0 n, H, T* _' p2 D7 t+ V F5,5HS [判定强而且被防还是自己有利的鸟招。之后可以236S、236K、dash2HS等,选择很多。但缺点是容易输给对手的6P]
; _, a0 @2 }& y
8 k; y; m" `& |# r6,2HS [对空超强的最强通常技。拿来对应对手的通常技时提前输入214K会比较好。2HS>D由于动作上的原因对手很难辨别] / s% S1 m# }) `
) A) J/ |+ U/ ]! P+ D# _7,6HS [用来攻起身。其实牵制性能也是超强,最ZA、AN、JA等十分有效。
3 d/ J0 d1 I z! F1 N) D. } A# z: Q2 [- \* ^; f! O! ^1 X
必杀技解说
. g0 C; ?, N! k5 J
8 A0 j" H& ]8 `/ r$ k$ N5 w! V1,236S [硬直超短的飞行道具。超近距离被防仍然还是自己3f有利可以说是调整上的失误。打对手乱动性能也很强,总之没方向的时候就尽管射。]
; Z/ R/ n) V# T& a* p5 c' _# n! O$ {0 e
2,236HS [用法比较难的必杀技。对PO等十分有效但由于236S的超高性能,一般都不会去用这个。]
$ J7 V9 J/ `+ }' s; R
( d3 w; w/ y7 T, T+ D! T$ ?3,236D [名字很土但性能超强的必杀技。版边压制、攻起身、远距离的牵制等,用处很多。]
) G' W. b8 n' Y1 s( k$ e. [$ Q) `& t; Q$ L
4,236K [发生5f的低姿势下段技。 可以拿来插动也可以拿来连技。 因为FRC后自己仍然是小不利,在被防御之后直接FRC>236S等打乱也是十分有效的选择。
0 B! X5 O' c7 c+ L7 u) B5 w) a& ~: ^5 W) s' W9 L( |' Y
5,214K [比D要快的中段技。 基本用处为拿来对应对手的地面牵制技。 但性能(相对于其他更强的招数来说)还是过于平庸。实际上主要用途是在连段中使用。 过分依赖这招说明做为一个KY使还很嫩。]
' P8 {% e" l$ Z0 B) D9 F3 A/ R
$ i1 n- Y# R* y& W' D! |% U3 u5 C6,623S/HS [发生慢的无敌技。 S版在发生的同时就没无敌时间,但COUNTER后可继续追击。 HS版无敌长,但比S波慢而且反击性能一般。 因为不可受身时间比较长所以主要运用在连段中。]
8 n& Q- [% n, h# i2 n5 E
$ ^7 @- L7 @5 I7,空中236D [用法较难的必杀技。但仍然属于高性能,可以用在逃、攻起身等方面。]
7 @" {1 ~' T" D1 J8 L, ]- f8 m5 T( a$ e, J/ H
8,空中236S/HS [最强的反对空技。 落地FRC可以取消招本身的硬直。 HS版拿来阻止空中过来的对手。 S版拿来打对空。 如果掌握了之后的2段跳会变得十分厉害。]
" k( |& M _" x2 ?: `! Q
( |* i: C' Y* d) D) Y9,632146HS [渣超杀。基本上见不到,而且一般和RC并用。除了防burst基本上没有什么特点。]
4 I8 a& R0 b6 B, o! I
# Z8 {% e8 z1 ? H* V/ K+ C10,236236P [连段中使用的必杀技。 攻击力不错,TG效率也高。 在2D击中确认后或HS之后确认对方的44动作后使用尤为有效。] ( a9 d* ]+ B/ p! }2 M) D
5 Z Q; V' ]+ q( ^. k" \
11,一击必杀 [发生比较快的一击必杀。 对于SO的214S等 之后确定。] ! D$ N5 P) Z O% o2 H; p
0 U: D5 T+ r G/ v
以上评价是基本和其他角色的一击必杀比较后做出的,希望不要误认为这招十分好用。
8 j4 v# n9 M: G* b2 o6 p0 }) x: H$ z z
# Z* ^) _* z. q, U6 k( g) K9 ^0 T
9 \9 r1 g! m% `, U 角色对策
2 c2 i6 e& Q- p- t9 \
! N0 `+ P$ {* }$ W1,SOL ( e, w4 G9 E) u
. n! V9 A% u. e4 o) n/ ~# v) h
开场-- . x0 [$ m: d2 A9 m' V& d! E
* }/ y) {1 I+ c3 A# G推荐2P。因为可以打掉对方的远S所以能见机行事,但也要注意会被6P打COUNTER而遭受重创。 如果对手为破开场214K而出JP的话则用2HS来迎击。
5 a; D* a5 U% k: G* e! ?7 `& R4 ]4 o! L& L. B
立回-- 5 c( V( ?( v3 X8 r/ O$ x a
, y6 ?. f# ^, q7 M, l# v% I
对手的2D回报超大,所以要用2S先端止住对手的DASH。如果对方开始用HS来对应2S的话可以大胆地用214K去抢血。 因为对空主要用2HS,所以236S要在对手能用空中dash绕到自己背面的距离(中-近)使用。 对SVV用2HS反击比较安定。
Q# i! s: K- q5 W+ ?/ t1 P
, k! l+ I: o6 l. G& K Z' e' g# }相性-- z h7 t; v3 Z; W8 X* t
% l2 X" R# o0 I6 x
基本上5:5 牵制关系、回报风险等都差不多,是拿来测试自己实力最好不过的角色。 # Q) l& M- W4 @
! H8 p$ }: R! H1 j2 ?9 b
2,KY 2 O, L. E1 H) p% k2 a$ ^5 k' [! E
* E% _5 c: l1 Z6 S; Z开场-- ; G0 B( m# x- E7 L) |
1 A, T' u4 O8 G7 f: l7 r; A
推荐2D,命中后用延迟236D(2D后跳取消,在跳起前出地面的236D)能一下把对手逼到版边。 对付对手的2D用K和214K。 对214K推荐用44>236S,无风险高回报。
; z! i+ b% I4 W! k( l0 N) |; K. n; {( s$ j
立回--
8 v7 ?4 x: I+ u2 ]* |: T9 _6 k
/ Y1 v3 z w4 ?6 X( G用236S牵制。 如果对手在比较远的位置防掉就用236D来获得对战的主导权。 版边被关厕所时,集中注意力看准对方的236S用236K反击。只要不被对方的D击中,很难被暴血。 小经验:6P可以打掉SVT。 t% `3 ^" f: D$ K$ ~: ]+ x
4 q' ^: v) S; L+ J相性-- ) x/ h' H+ F3 x( s" C/ b/ c# u
9 T6 F: z) |+ m; _, k l# }/ s3 W5:5 但是,即使赢了也不能说明谁强谁弱。
; k, g. ~& }/ T: U
f. i9 V5 T' B/ ^5 j& p
8 s+ n' d* I: W* i, R. x! r$ f★MAY
4 h) \1 G! ]+ f# _, C: Q开场 + r- N: f' H( Y2 |
S波或者原地看情况
& h, W2 X* e' F' p& W# FKY方这时没有什么能取回报的选项 尽量回避猜拳 1 } n0 j) k/ N
?立回 ) l8 y$ E+ m. n9 C' j: u9 U3 W
对只知道从上方进攻的MA 多用2HS就基本上没问题 5 U# r2 l- P, Q; W* i$ G) d3 F
小心裸3K和打受身的6HS
9 {0 `+ ~# J7 G千万不能中D 多积累经验慢慢习惯吧 9 n( J# z2 h) n
?相性6:4有利 ! ?4 D; i- \* E k1 T/ c
对手的火力很高 不能掉以轻心 0 } I1 F# b5 D% A9 F$ T
k" s# V$ K1 N* E( |
?MILLIA?开场2D、空中44JS 只要不被扫到就可以? 立回由于地面战KY有S波 对手主要会从空中进攻适当挥JK 对手在地上就尽量拉远距离对空中dash以及地面的牵制 用2HS基本上都是KY的回报大对发针用后跳JS设法在版中和对手耗 版中对手的起攻的回报小版边被起攻之后靠毅力拼 防住第一下后可以先行输入VT插动 ? 相性6:4 KY有利。虽然起攻比较恐怖 但是版中的火力差很大 2 g" ?3 P7 \. K
u) n1 z& G& [+ k3 w: j( Q' u, H! J★ANJI?开场重视回报就用6HS 求安定用HS发S波如果对手逃的话追上去对应?立回对于AN方来说基本上就是HS风神摸奖 用6HS回避摸奖看到JD后挥2HS起攻用先端D波对应GP 无视花鸟风月防住风神后用HSVT可以赢掉几乎所有选项如果我方有TG的话注意看临 看到后2D>236236P对疾起攻的REVERSAL 插动236K等多用恶心的选项 ?相性6:4 KY有利但是 硬碰硬的话5:5甚至会是小不利 集中精神打
8 R% {' ~' A1 ~3 l' U7 ~, E% Y' J& t
* A' G! E. v' O' w/ q5 a3 c- ^" f; }" f! A$ \5 I
★BAIKEN?开场拉开距离为主 44 J44等逃掉 ?立回用2D 2HS等可JC的招拼对手多用HS拼的话可以换用远S对手没有TG的话注意妖刺即可 对方有25%TG的时候 只要不是版边即使中了裂罗也不痛 而且由于FRC后不容易涨TG 这时候尽量让对手早点FRC掉但是如果对方TG有50%的话坚决不能中 用JC躲?相性5:5立回有利但火力差太大
: W. T& I& Z0 W# v) ]* f5 j- e- s6 w( N
; q! }) Z/ K' G3 ^2 c, i0 U
★JOHNNY?开场读到coin就dash6P 其余的可以用S波S波拼不过远S 这时可以用44等拉开距离?立回用波彻底封锁远距离 用dash6P进攻 小心空中236SDAA可以用6P打掉 觉醒也可以相杀出6P后暗转的话就输入升龙 挥空的话就用投?相性6:4有利立回稳的话基本上输不了 : ~, [, \! f1 l+ z
. y" U* g2 E/ c* k; ~
8 U" @* }: h$ e6 K( i$ z5 l
★VENOM?开场44大安定 读到对手的6P的话用2D 对于2S用214K?立回主要用S波 对空用2HS有球在眼前的话对手多半会瞬移过来看到瞬移后挥2HS 由于VE对S波压制没有好的对策 版边可以调整距离进行猛攻对于44可以用HS>236236P?相性6:4有利立回差不多但是回报差太多但是立回方面做的不好的话不利 + V3 z3 m0 t8 n7 M& [* p- I5 H
& m& C# _& ^0 }+ B) x: K6 W
5 M4 K" D& B- {& \★FAUST ' S: h4 {6 j4 V! k/ P- D
& V5 c. ?* w7 |+ N3 Q# [% o?开场
0 M& w6 i$ f: ], n, j/ [
! }" I2 ^( M* J( R用6HS取回报 对2P用5K 之后起攻
3 l' f# f% j% x44安定
0 L0 ^* j2 Z) G, X?立回
- _. x: P3 K4 X+ c. e, v9 O. }挥S波 用2HS取回报
! v8 }9 c2 P* U- N: D3 Q- ^如果波被钻的话 起跳看情况
* C0 s8 }5 U1 [$ U' [" F如果对手挥2HS就跳攻击 什么都没出就空中FD ; @/ G& D+ R& q# {
! |- p0 Q+ W2 E; z) [4 J
对于起攻用REVERSAL SVT早点逃掉
/ K& s& v. q4 y. X对手对KY的2HS没有好的对策多用
- f. D z4 d) g/ i对空用空投 JS空对空等 ( t6 X/ Q) b1 g2 f' O
相性
. s5 t. @2 ^, s) j5:5
' s# Z! j1 [+ x% a1 e s. Q+ e纯比立回 多练立回 3 O) t/ H2 U; k9 d0 b" m( I: n; j
# J, _; g# t, s. v' U2 n- {
5 U+ u" j }& `: t
5 X3 C! F) c- G: V. J9 }0 j" U
★TESTAMENT
, W4 s6 m7 e S) d3 @ O( j: h. \5 F) p, D" W! a# z
?开场 1 U S4 B$ V1 E% b5 ~5 j
远S>2D可以赢除了D以外所有选项 安定
9 s* B O, f! G, R' w6 t) b; ]读到放狗或者D的话 后跳>空中dash 进攻 9 w, c2 C/ m2 J
?立回 Q+ z3 M2 _) x; A- l( g. E7 v% K- ]' L
对手的当身后的回报大 所以不要硬拼
8 m, Z9 X5 M. X* S) V, \% O6 t远S>S波等 这时候输入236S>K 即使被当身也能躲掉
1 A5 ~4 m, H& A( {9 R靠毅力 根性防起攻 对放狗用ファジー跳(迅速输入 蹲>站>跳) 起跳开FD
! c5 q& ]! n: E. ^小心6HS和6K 1 a2 V; N, i1 E; k$ K1 o
对手跳过来用网来调时机的话 用P>2HS , P% l4 P Q2 ?6 e& T1 p
相性
( |6 }- }% @# x- F9 Q4 y( [6 s5.5:4.5有利
) n+ {" n+ f- `$ E) e对手RP好的话会变不利
5 B4 _& \: v2 E! {
6 J$ ]& C( n: |1 y8 @" N: y; t: |) ~3 J* F9 s" h: g" ^; x4 W7 w# Z
★BRIDGET : }; F2 @ U7 Y/ ]. t1 M
U7 L% ~9 X' C( B# ] v/ x( e* |' C% T
?开场
; e/ t+ J7 L) V- w( d44拉开距离安定 别被扫倒
4 q2 j4 _8 ~) M; r8 h
/ w& S/ q6 [" ?5 N0 U; E立回 # O+ _) y. @# y5 x+ a& Y& U
最关键的就是怎样抓住乱飞的BR
% Y; n; k3 P0 P) L7 @) I% {用HJK空对空 看到熊扑后dash钻到背后6P对空等
0 R& K# g5 r% S0 v% X9 h2 nS波少一些 可以用用远S等
( n6 ^8 {) w4 n' G: D被起攻后无论怎样不能中中段 站防+偶尔蹲
1 {" S0 l( \4 X/ D进攻时对星船用S波 Rolling蹦FD的话可以用2HS>延迟S波 7 }2 [' c' U# B4 g
相性 $ i* ^7 B2 j- q. C: I
5:5
2 r$ d% a" o( \6 o! _; I难抓到 双方的风险回报差不多 # ?5 r& E1 j- N! d5 [' ]0 O
7 U# c$ W* S/ I) a2 K* Y8 x
★SLAYER 3 W6 S/ N! k" t2 Q5 m& A# z2 ~
?开场 ' D" k; \* l5 R' [ L, z
取立回用6HS 逃>D波安定 7 q8 _1 P" r, F$ T: E
如果对手用低空dash进攻的话用JK对应
& g0 N ~% k8 @0 v- h! Q( k9 Q. @2 `/ c/ O1 d2 g& |! J9 A
立回
6 @+ N& U& w+ i o多用S波让对方跳起来 之后用JK截击 * \- k, S/ ?: c8 d
自己起攻可以用6HS>6HS来防214系列
' `9 A7 V8 p% c7 e7 {对手用无敌跳逃的话可以多用 2D>236236P等重视回报的下段选项
( }* `( H6 `% a: R被起攻时 根性防御+反投 早点逃
" v# e- W! s; f. z( [( |3 P4 q& kVT容易被躲掉 容易相杀 不能过分信赖
9 U3 D) M" U$ S- S& r5 @ s# U相性
! s! j: F: B) b" l6.5:3.5有利
0 _1 M T6 {5 c; J4 }; D3 ?: s# AKY方不容易发生事故
7 g' K7 n: c. g而且立回中的机会KY比较多 9 |& n+ h: u' K. Q& u: b# ^
+ r- D# n9 _: q3 Q* W: v
7 S+ j( z! d" s) Y/ a9 X6 x, D. A) j1 D) O9 Y: S+ S# w
★I-NO 5 f! v$ q0 x7 Q# _, c* P" f) M
?开场 8 O; U3 i' e. F; N
S波 HS等
7 g$ B. n B5 I% _; o读对手的kemi用2HS>214K取回报
& k5 I, Q2 }5 X?立回
( i6 A A$ c2 F. E基本上可以不用S波 : {) D1 h; ~" I2 J7 e
多用2HS 5K 对空不要着急看准狂言 ) ]% ^, L* ~3 @# v/ g# u
5 Y7 L9 R- E6 x j: F: o. o
* H# Z% r- {9 W4 l# L6 R: i. }多用空中HS波 用2段跳
' `2 h$ L9 F/ a; i* i自己在版边的起攻可以多加6HS来防大木
% @+ T8 q1 {! E" j( ?/ \5 N被起攻时如果对手没有TG可以2P乱动 被打也不痛
2 D9 M1 ~8 U% S4 V; O?相性 # _ G5 b3 a, F8 S# _
6:4有利
3 Y6 G$ s! f% D, [$ ?0 P2HS王道
) j: `' O; a H- U/ a# R8 M* a" M1 ~& N7 I' s0 b9 } b0 V% Y
2 L7 ^, Z; q7 B( T/ B2 v, _0 Z
3 q, ]4 c4 R# C: H3 W% e% H/ O★ZAPPA ( S' W( \( E" j/ Y y' D
6P或者6HS
: I$ k6 q. {: I; z# S" [4 j( V读到236P的话就直接防住后反击
. X8 W* E$ u+ C" V4 p$ u9 j: c立回 - o0 ~- d, c4 L0 L2 \
发S波让对手dash过来钻
7 ?8 f, L7 l6 l) @. T6 w不要让对手有机会逃走用236P 用dash6P进攻 ' W4 ^+ c: e) ?2 r- Z G" n
可以多用2HS防跳 9 j* D0 G& a1 a Q$ Z0 _: R
如果是幽灵的话HSVT对空也很有效
3 T: b0 h' S" S+ q对于狗 看准对方的习惯用直防>44
% H/ G* A$ ]* h ~VTRC>波 也可以 1 b4 c, T& |& `' C# T
?相性 : Z/ O) `0 O, g+ c0 i, J5 `, ?) H! Q
6:4有利 " y) A" g" z) J4 G
基本上和#R一样 但KY的回报比以前大了 / b0 e7 U/ S# y. W$ c
! X$ l& N9 f% E @2 J
6 h+ A3 P a& L6 E9 x" q4 S3 q$ j6 v7 Y( L2 L2 A# t
★ORDER-SOL $ l6 |$ o8 S, l: a Z3 o
开场 ' t$ ^) z c+ H3 |2 T! }# r
HS安定
6 K% w9 U p: n& _+ k& j6 W会输给延迟6HS 所以也可以加点S波等 3 f9 w7 `4 O# k6 W
立回 & H- @9 X( [, y2 u/ W( |( d
只挥HS和2HS 1 V7 p( E, M- ^8 U: m
拉开距离就用S波或者读对方的空中dash输入2HS>214K
0 Y# T/ Y1 s+ z2 |7 V起攻开FD可以让F式(JS/JD>JC中段/落地下段的2择)的中段挥空
; F. C" {7 e3 B4 b# f/ p% {比较痛的只有投和D 拉开距离就站防或者逃 & W$ m. X& v: B/ C% W
起攻时小心214S 用S波压制 3 P: F3 h& B* i
如果对手用2D躲就用 GC>D波对应
! h4 F2 H3 u0 S8 W5 c相性
/ J/ s( h* ~) I( y/ ~, P6.5:3.5有利
7 q p9 X6 R6 g+ x3 B/ P输不了
' J0 N) P$ I- c/ W# m4 W
0 D1 k6 G+ {7 u★A.B.A
# G4 @2 z; Z% L& G: o6 X. D开场
4 p, I. l: k, ]" u+ i" _6 ^& s; e% _S波 HS 看状况
" |6 A) T+ Y; A读到牵引用6HS取回报
3 F: H0 s8 V; ]6 G& a7 I1 l# r2 L立回
7 m0 J! L) \+ y通常模式时小心牵引和2HS
, B+ f* y2 X% K/ B- q! O: ]用2S和6HS 立回以取回报为主 & A, v7 ^' r2 o" w/ D% m! X& ^
诸刃模式时看到对方起跳就输入2HS>214K 连段以取down为主
" X4 A: h6 v. u6 C- g8 D) E其他牵制会被ABA的远S打掉 不能乱挥
9 @, [1 b+ _" x9 E( e3 s3 C起攻时成功择到3次就直接结束 小心down BURST
9 A6 j' b4 I, z+ p被起攻时小心投和过失 用HSVT插动
, a& g& @, T2 k- M9 m1 m. |' c对诈欺跳如果有TG的话直接VTRC后逃
6 V3 N5 ]% i8 S3 Q相性
# A C) Z$ Q! k) l0 b! Q; f6:4
" l& @! k$ L7 @& ]容易事故但是KY的一击必命中率高
' s! F( c" D/ ?$ _' Q' d9 ~( g8 o6 g% ?9 `) q$ j3 V
* A. p8 }' q. g$ L6 V
5 L' x7 ^% H4 Y& Z4 K: p2 F, \: m1 Z4 t% G3 I1 v1 A& h# u
★AXL
. e# I+ e: A2 `% i0 f- k?开场 ) B( @) z/ v! ?# u, E R
44拉开距离或者S波可以214K取回报但是风险也大 4 k2 l- G1 Z9 e k+ j
立回
6 T, Y4 _ l- P2 `对手防了S波或者低空HS波就放D波虚空击用2HS或者是空对空对应HS雷影用起跳>空中dash 在空中中了对方也没有多少回报
% W- m6 i9 K% C; s" R压制中S波容易被2K躲掉 可以用2D>延迟S波 ) U& B1 M' \# z6 f) ?
?相性6:4 ) h3 `$ _1 q, \2 t2 n7 h3 S7 @; ]
可能有点说过了但现在AX使水平也就大概这样 : h$ o4 ^3 S4 q
0 f& T7 n. }/ ^& u
1 q$ Y& y' x, c- B/ R$ A- N9 Z★POTEMKIN & Y* z3 }# B @1 ~7 }5 L+ b. {
开场 ' m. K5 D: N; [/ c1 [6 O
J44JS 安定 + ` y5 m$ u Y$ }. O _
虽然落地时容易中623S 可以不用在意读到2K的话可以直接D . B, N8 R4 T4 q# H; S
立回基本上取回报只能靠起攻分别用S波和HS波来对应弹指对手跳过来的话用2HS对空KY的JHS先端可以对过对手的起跳JHS所有牵制用JS和这个慢慢磨空中D波 不容易被反 被起攻就开FD拉开距离 5 c f. ]* {6 P6 @
相性 2 t2 ^$ P2 q! t
4.5:5.5 火力差太大
5 h5 ]/ J7 Q7 \9 ~$ d6 p1 n. X$ J5 l( V& q W g( C
& G( K2 }9 J1 S# @8 |" a9 M( f, x+ N/ O: `# X; i. t, b
★EDDIE
1 `0 @. T- G5 F' A+ ]2 D8 z开场
) [/ L/ O8 ]' Z1 {8 f1 HHS安定 偶尔挥214K取回报 : Q! ~$ P" D& v
立回小心214S 用S波进攻对空用JK 取回报用2HS起攻多用2HS防跳
8 h- ~- Z. y0 X6 b- s% a5 \被起攻时用FD 可以故意起跳中分身对空攻击逃走 : f- Y1 ]5 R- X2 |* E
相性 0 m4 L6 r I; Y( I, z
6:4有利
* z+ v7 ~. l1 J难抓到 但回报超大
" L; l* ~9 j) A" I; `6 t1 A b( z& R% N, ?) l' u( I
. R$ K% M0 i& _" e; c1 q
8 ~$ H9 I% O# ?1 `% _
; i2 g" x; J2 n6 t. W& J★JAM
! g' K1 D% X% H! I1 \* ?$ S' A! [* ~" B1 D6 ^( N$ H/ C8 ^: ]
开场拿44拉开距离用6P可以打掉6HS但一般对手不会用 * ~& {" _- I! T( o
立回对对手的牵制用5K 对2S用6HS空中dash用2HS对应 普通跳用P>6P对空S波会被拔 小心 3 `2 \' h( [4 y9 V9 L7 B9 S, Y$ x3 f9 K
相性5:5立回和#R时期差不多 但KY的回报增加了
5 ]# v. |' S4 Q+ t$ Q; _
* W! d2 Q& ? n% Z6 K0 ] F5 ^, d) W R. @" j
1 Q: V6 U- I; H$ s$ I& A
★ROBO-KY
) Q- }- L0 r# H( p?开场44>S波安定 9 f0 s( y+ z; f
立回S波为主 推倒版边用6K等拉近距离后S波连射对44用5HS 5K被起攻用REVERSAL DAA等早点逃掉 $ b3 K# {7 s" n$ I7 B
?相性8:2
& g' ?0 H* m7 O2 B% e1 T嗯? 输不了吧? ; e6 ~2 {! g! y. T+ B
% C/ A% T9 r4 G& x; B' e
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★DIZZY
) n# I/ s1 p8 e$ g; L开场44拉远距离 用空HS波看状况读到对手的开幕鱼可以空中直防>dash攻击 0 Z$ n6 ?. a9 a% l" \
立回用各种波牵制 对手起跳就用JK别让DI接近推倒版边就S波连射 防44用236236P和2HS起攻用 VTRC>波回避只要不被起攻基本上输不了 ; T/ H; Z, R0 n6 X5 B, f
相性6.5:3.5好压而且立回有利但是被起攻时还是很危险 ( C& ?$ o1 P# b% J( t) @8 o& r
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★CHIPP
2 z6 P) W- w6 n% @: ?# a+ I! ]# N c开场2D 6HS都有效 可以直接44拉开距离
+ L$ W5 P: a5 q1 O" ]) J; |立回对手基本上拿远S没办法 以这个为主轴进攻6P可以打掉对方的2D 多用对空用2HS JKGC>波会被236P躲掉 不要用太多起攻时小心升龙 被起攻时基本上靠根性防御 7 f+ ^' d0 j/ X( ~3 w
相性5:5虽然立回不利但是回报基本上不输给CH |
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