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AC人物基础研究 - 梅喧

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鉄拳料理人

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楼主
发表于 2008-7-8 21:50:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
声明:本贴由Cola, GuiltyMoon, 时间守望者和下前拳一同制作。
8 Z- D+ e' r* Y, L$ J, W( z' ~* y# w4 G" c, q
1.普通技1 u1 J8 Y7 U6 P& }* d8 Y

4 \7 g( n% J2 e' P6P$ J, F$ [5 C& t2 I1 w& G% H
第2段击中时的攻击等级是2,被防住时的攻击等级是1
- w3 W* R- E, d" P$ ?9 D$ C
: t0 n  G; r/ ~- ^$ F  i, W0 `JD3 H3 @' N- E1 N: O0 d- y! Z/ @: Y
发生12->9, 硬直26->21
- m4 |9 }, l& ]/ Q6 h7 d0 b' C; m: F3 a落地后硬直6+ T3 k' y* i$ Y8 R" Y/ T- j
击中后无弹墙效果,会沿着版边滑下! I0 t5 J) W; T3 H2 |) A
FRC时机9-11F
+ J' ]; s' q; F* C! k5 o
/ I6 z- C. a' C; S+ z6HS
  c7 Q) E/ ^5 x% M7 q9 h. F发生14->15
! O& H! w! q$ C, }8 p7 Z; C上半身無敵追加(15~34F)
: C# f" [7 C" b4 a' H. c+ Q7 F. \5 q+ m$ k+ u
普通投
% n' Q0 q  k* K+ R( z; L+ M范围45dot->40dot
" _+ D: l. }% g2 |
5 Z2 D; }3 Q/ e- f5 O# I1 l: d% g空中投
( j; X# i7 e! V) {: {范围110dot->88dot
  ?6 c% h; t0 B$ I# z
/ E, _2 i& S; P5 H7 X% A2.必杀技
& ?0 {; W: S8 Q  g1 O+ c% P  Z
地面TTM
$ x9 [! N) E8 l& c& @/ @) t硬直14->16,硬直差-4->-6
- I7 \8 k* I( @具有把对方拉向自己的效果
+ V! X3 p- I1 i2 a对手浮空高度变高$ r# P( x5 [) l2 s1 t) g& B

$ u( r& @. ^' e; Y. B' `+ Y) P空中TTM
% U* S. Q  I: O  w2 s发生19->18,落地后硬直14->16
& `& b2 a7 `9 Z; LCounter时增加墙壁反弹效果(27)
$ {  Z  ]  m% H  d7 t% N5 n# v# v7 ?8 y- ~. @. I* }6 p8 z
妖斬扇& M9 x+ b5 w6 C. D
硬直13->15
1 E4 \3 m, f3 o3 Z! M* P% V1-5vF 之间的对打击无敌被消除
: ?2 l& b& ], o* ]增加FRC, 时机为第3-4F
1 d5 L2 T; Y9 ^2 ~* @1 Y! ?. W最速低空妖的发生为9F
3 B& c. G+ d8 b" P; X, ^' n7 L
" \( i* |$ [/ ?. |1 k+ \7 U: _% u蚊鉤! Q7 h/ x: l! c+ f% \( R' E! n+ i0 x
空中击中后到底恢复不能时间24F追加
8 t, L* A0 F% j. }# f* _5 [) M" \  ]6 Y
鉄斬扇$ ?. m$ `1 S' x& d! k# f' d* |
由原来的6-12F 对投无敌变为了6-11F8 B! C: p6 x: ]( J) F0 o/ ^
第1Hit的倒地恢复不能时间减少(45->32F),对手可受身1 }3 @' E! Z0 h. F9 T

% G# [8 d& C$ j妖刺陣 ; S3 e/ N7 z( u9 |
发生13->120 M* H( y5 o" U" X# L
攻击力12->24
3 W# J& _9 V+ G5 U. M4 c8 s) [2 j0 ^/ g7 F
裂羅
4 ?( m  I+ N+ T$ F7 @7 p1 R0 ^! Z倒地/浮空效果消除,变为摇晃
8 ^$ ~1 `9 Q5 T. k. S; P地面命中后的最大摇晃效果为50F. P8 o( X3 M; Q5 Q8 ^  E4 r& b
基底補正85%追加 * I  u# u: _* |- ^
可在FRC后连Dust% i. d0 d* q7 ~# `. B. G
; m- Q; }9 L2 X7 M! @5 y
回り込み4 j, Z# h2 @1 {, X, D$ N8 t4 M
硬直28->24
# T& S! K( G! ^1 _3 m) T1-5F的对投无敌被取消
6 s' u0 {, w  I4 o' h7 @7 y; n' L3 T/ h0 g; U7 V$ L( W6 |3 `
爵走6 u- u  s9 O$ _9 x" J
硬直28->30
0 ^, h, I& T/ I( [8 R# D1 c防御时可以出任意的反击技能/ M2 H  Z# b) x7 @; g- K

- ?/ V% z5 {3 w- N/ x新增加的必杀技:4 g$ f" E4 Q, `  F$ X* t
邑煉
% O* m$ B& n, y. {+ B: p: n使用方法:防禦中←↙↓+HS
$ X* t7 g! p/ D  m% r攻击力34,攻击等级4,对方需要站防或者空中防御. d1 G% o2 r2 Y9 i
发生19~,持续2,硬直14+落地后的10F2 U$ X0 ~* Z" f! p4 y; @
地面命中后倒地效果,无法受身! L# A( f; @; \% x8 G8 d, ?
Counter后浮空+倒地效果(70): e' ~( W6 |; A: g
倒地恢复不能35F
! {# P' Z+ E+ Y5 \3 ?上面说的19F发生是指对方与自己紧贴着的情况下发生的时间(换句话说就是只有两人在贴着的情况下才能最速发生)
/ I0 a  v8 a# p; o+ @7 {0 F发生的时间会根据对手的距离而发生变化
# l, X& H6 Z1 Z2 O" D* A; g
  z5 Z" k: o; x" L5 N3.FB技# R" ?6 }% y& y0 K& V$ y& l
5 f* Q' K# T6 j/ \3 k5 E( T/ {
8 q4 c( ]* X- h; ~  M4 H( p
使用方法:防禦中←↙↓+D
0 R0 W( q0 [: c8 ?1 W发生15->11+ ~+ B# X8 H, z# {  D9 a' C6 j

8 @) w8 X6 }( R* v2 n# v2 b/ U1 m以下招式(櫻/月/鶴)通用的数据:3 y+ H& C& |5 e& |
消耗25%TG( q9 ~( C& G( b. r
无法青Burst: O& m% q2 K  ?* C) m- i/ d3 b5 D9 l
攻击力18, 发生6+暗转后9,持续3,硬直40,硬直差-24,攻击等级5
+ \( I5 \" \5 l) ~  z25~36追加技能或者移动可能
- ~6 C! f- O* u" J3 h: B# }( K5 u) l# [
縛.櫻
, g# Q2 n8 O' z* b: `7 j6 w& L# F使用方法:縛中P4 `) C' a2 k0 }" G1 T$ q
强制基底50%,$ {" m( X1 A: j7 W! d% w
效果为:在命中后一定时间内对方不能跳跃和Dust$ F2 J5 U! n& n) r8 `" o* n

  }- T: _: X; j3 l" H, q9 O縛.月
2 y- c# ^& b9 s- h! h) C使用方法: 縛中K  B! Z; S% [+ w* W! N- Z0 ~  B( R
强制基底10%
: F0 I$ `$ x1 q0 Z4 V7 }效果为:在命中后一定时间内对方被命中就是Counter判定效果
) k( i0 K: U1 ^8 ?& Z
( W5 W8 B8 u2 G, K/ t縛.鶴- Z( h- E( e) |( u8 e, i6 ]8 y
使用方法:縛中S1 r* Z: \3 w6 ^: u  \2 L6 f
强制基底30%6 q9 T* Q  C9 y( u& e5 m- [/ X
效果为:Baiken打出的第一击对方无法防御,之后无法防御效果解除。
/ o. o) f* O" b' i- B' s" F4 H0 Z如果Baiken没有命中的话,无法防御效果会在一定时间内自动解除。
* ~$ e' O3 u; l9 j8 r8 O8 h+ ?" L6 I* f, {# O, U5 L
縛追加攻擊
$ S  s4 f# _$ ?
0 u$ a) b5 a) K9 ~縛.櫻/月/鶴中P " z7 L; O* Z9 @6 `6 a
攻击等级4,攻击力15
; y! w! }8 p$ ~0 _6 J/ d$ g; ]7 F发生15,持续3,硬直5,硬直差+10(地面命中时)
7 u- K  J' M  c- ]7 [+ V空中命中时倒地效果0 v2 [* L0 q' m* k6 B
效果为一定时间内封印对手P键: S1 ?4 ?' w. l9 K9 z
$ ]6 I, [$ t6 I! B
縛.櫻/月/鶴中K
1 P! U9 i5 L! J# t" A; `! e攻击等级4,攻击力10x2* x) @& ^8 {3 q. x( x$ f
发生18,持续3(6)/3(7)5,硬直8
  F6 l9 v% k  i! y, W( _7~35空中判定,第2hit命中倒地效果,最多2hit/ G7 ?1 W! N6 R
命中空中对手时倒地效果
( D- ?& n: T& Q. S8 Q, o8 h! Z, m$ f效果为一定时间内封印对手K键
" a, V  I9 Q' y# D7 r- O
& K, m/ W. |5 {縛.櫻/月/鶴中S
! X& W/ y+ k+ R攻击等级5,攻击力20! l$ q, B2 W% u' I: b
发生15,持续1,硬直14,硬直差+5(地面命中时)
( x( {: g# b  V: i! a命中空中对手时对方垂直下落倒地效果
6 S4 R  w5 k" D6 M) n8 F& W效果为一定时间内封印对手S键
4 ]& Q) H& q8 m( c4 e* m( ^4 g4 R1 h) k" p5 M
縛.櫻/月/鶴中HS
4 D  a% L; q( G+ F攻击等级5,攻击力24
8 h8 p% y$ N1 W发生8,持续16,硬直16
7 p/ n( N+ x/ r  R: B% r5 I8F后空中判定,命中后浮空40,之后对手可受身0 o! K( w3 K3 }; ]# Q
效果为一定时间内封印对手HS键
; h: ~" F: L! X- s' |- }, l$ t" @) l: Y- i, F
縛.櫻/月/鶴中D& U/ u  B3 e, d2 f' }2 b
攻击等级3,攻击力5x7
. |8 a+ e4 p- ~5 b9 Z发生9,持续3(4)8,硬直20
. M3 E: a  i, P  M命中后倒地效果' z' ^# }! ~! t- k4 W
效果为一定时间内封印对手D键9 v8 P9 s1 q' a
) h3 P. [- t: H& e/ ^
4. 觉醒技
% i. L2 @# W! s, ^5 k& \, H& h# t6 b1 \- S. V. ]! @$ N& I2 z
連ね三途渡し
5 L, {0 `7 z. ^* F2 O9 }空中命中后依然是3段
; |1 I6 M. ?# x$ k: u; w! w+ @& ?4 e0 z" K+ P8 @- F
5.连续技# z4 r% b8 \4 [3 F7 Y, v6 A

6 Y3 `; S1 I+ `( M5 u2D-236K-JP-JS-JD-Dash-JS-JD-FRC-236K-JS-JD-Dash-JS-JD,Down+ x+ Q6 P: `- b6 j9 c7 c9 Y+ j
  Y5 r: \1 P5 i' [% ~
以上差不多就是Ba在AC中的一个大概情况了,如果有任何不对或者遗漏的地方,还请各位大大及时指出............OTZ8 [& W$ t5 |: I" `, L

0 i8 y8 D2 y; c5 K% _2 V& v; y在下水平有限,写的都是些肤浅的东西.........大家如果觉得有用就先凑合着看看吧..........OTZ- |/ D( x+ }1 @+ k, d

# l) n: U# D4 w% C关于连续技一栏,还望大家多多补充........谢谢大家~~~~~# E' t) M( O8 }

% a$ Q5 ]  H# k/ b6 ^4 ?补充:
) L5 e8 [. N5 L! c# U5 m/ P
% T3 c/ |/ b% c/ @- M时间守望者提供:
$ D( [( a- ?6 m( G  U
* o7 C8 |4 H& E8 |3 D236K(TATAMI)变快,空DASH JS 在CH状态下可接空TATAMI(2HITS)
  Q2 {( ~8 j, _7 z6 L9 Z  Y. Z妖刺阵变快1F~~~(据说是 1F)反正很明显感觉到变快! F2 p  _- F* m, ?! b" n
5S~~不知道应该说是先端判定加大还是发生变快~反正比以前好用~~~3 T4 |1 B, }" E: T. u
由于TATAMI变快,对手蹲姿5S 末端打到都能确认TATAMI FRC~~~" F! G1 s# C4 R/ H
妖扇可FRC        
; p+ r5 L& V' l) R8 M( U低空叠比SLASH好发
2 o( j% g& o% p, T5 b1 T, s8 c4 n* _, k/ k3 h" m$ G
版中浮空-6HS-2D-JS-JP-JS-JD-FRC Dash下落过程中JHS-落地2D-JS-JD,Down8 P; y0 V. `: L- s) e

8 _" D! l7 p, {% H/ {! |( N+ W: x下前拳提供:
" i; ~+ Z' z3 D3 i
8 ?. o" ]8 S+ m8 p版边D,JS,JHS,JC,JS,JD,JS,JD,DASH,JS,JD. a5 |/ D* v# c

  n. a3 q$ a2 d9 C9 J# \" ]5 _浪影提供:9 a* x6 X: f: c- I' k
4 d( C/ r3 ?5 O  D& E
2D>TTM>HJP>JS>JD(FRC)>空DASH延迟TTM>反向HJS>JD(FRC)>空中DASH延迟TTM>反向HJS>JD>空DASHJS>JD  6割左右
) V' ?0 f$ O7 p" l4 D& {4 E% b& K8 S4 U4 k# i
TTM(FRC)>JD(FRC)>空DASH-TTM>JHS-空TTM>JS>JD>空DASH-JS>JD/ m4 x: x3 }/ S
, _1 W0 h' s( D: R( E% n0 ]0 R0 J
裂羅(FRC)>D>FD>JK-TTM>地上TTM>低空DASH-JS>JD6 }6 G: g& ]$ W& c8 l/ C

# ~6 m' C3 @3 ~# k; s版边D>JS>JHS>JS>JD>硬直消失时JS>JD>空DASH(JSJDorJPJD)>JD(已由下前拳验证)
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沙发
发表于 2008-11-12 18:23:58 | 只看该作者
摟住寫一下隊戰梅喧的方法吧,這些人我就拿她一點輒都沒有[081] ……
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社区栋梁

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发表于 2008-12-14 15:40:38 | 只看该作者
为什么不写点对战时的心得?只写了点招式性能,GGXX就对她最有爱了。
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