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AC人物基础研究 - 梅喧

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鉄拳料理人

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楼主
发表于 2008-7-8 21:50:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
声明:本贴由Cola, GuiltyMoon, 时间守望者和下前拳一同制作。% K9 t& C! S! Q
4 k+ e& k) d2 T8 u, F/ j
1.普通技
# n- ]( o5 d( |' @& C0 L$ O" t- v: H/ W- P3 B2 O; R+ |, A
6P: {7 ^# x' x4 P" K
第2段击中时的攻击等级是2,被防住时的攻击等级是15 J  V0 C( u' _, Q0 s0 @7 I
* s; d* a0 ^3 \
JD9 I4 P+ h2 ~4 Y2 q
发生12->9, 硬直26->21% u5 m3 i* k' v. s1 N) V+ z9 l$ T
落地后硬直60 L" n% p+ l9 E. Y  n6 N0 ]1 s( W
击中后无弹墙效果,会沿着版边滑下& V4 R( w: ?% N6 p
FRC时机9-11F
$ R9 A( p: y8 q/ T% }( h3 p" {; y
# v$ ]! r6 _- \8 f6HS
- `" [3 r7 f. G" b$ J0 J发生14->15
6 R$ {: g; t/ z5 ^4 {7 p上半身無敵追加(15~34F) % h  t) B* D3 t, k6 b
& F) J( t2 X) C2 ~9 ^% k. ]/ j) A
普通投1 w; U& `( k: Y& S/ {. U  M* M8 h
范围45dot->40dot
* S& e; {' R* ~+ s+ V
& `+ K  Y5 L" d  B: ^4 i空中投
* W. n5 Z9 M# B; r9 P& J0 e范围110dot->88dot
: [6 f$ W) c* t5 n8 `9 T1 c( K3 n* u( I/ i3 ~( D
2.必杀技
4 f( D6 V! v. L& {% @0 z
% K- y/ N2 C, k" A1 s地面TTM
" [2 @4 L) j/ L; P/ K硬直14->16,硬直差-4->-6% v. n* d6 [4 e7 n* F
具有把对方拉向自己的效果9 F; X; S/ Q' U
对手浮空高度变高4 F: d  U0 l! \& o( ^2 V' N
! `" ~8 ^8 `: T6 h, ?# q
空中TTM
/ T3 U3 g8 @+ M, E, D! a1 U) @3 j发生19->18,落地后硬直14->16; \8 `, \& }& B/ j+ i8 `  j
Counter时增加墙壁反弹效果(27)' U$ N. l9 {8 f/ u

" Y* ?) T) U4 j2 ^妖斬扇' D; z; |4 o0 M
硬直13->152 t3 g6 u* I5 t1 S7 a7 G/ N3 U
1-5vF 之间的对打击无敌被消除2 ^' Y9 C" l4 y! e$ h3 b
增加FRC, 时机为第3-4F4 D3 |0 W: _- P2 o7 j
最速低空妖的发生为9F! O3 u2 u- Q, c* E5 E

) n; N( h! N+ }6 A* p. Y6 F蚊鉤+ G" c, v% h+ {! U
空中击中后到底恢复不能时间24F追加1 u4 D) T( H4 H' Q& X
  d* `/ b: G! o7 `" D9 S
鉄斬扇
+ u% P/ h6 v' j( @由原来的6-12F 对投无敌变为了6-11F
1 Z4 c+ C! w! J' V, G第1Hit的倒地恢复不能时间减少(45->32F),对手可受身
5 y: S2 q/ |3 c) A) {% C) T7 D5 V  }8 g  j
妖刺陣
- q1 R9 j& ^0 k( _发生13->12
+ r$ L' ~' d) i) y) I4 |& L攻击力12->24
9 A) g$ v8 b6 N. J7 a3 q# q. z+ D# E) w
裂羅 $ L% |& `" U5 I: U& w1 e
倒地/浮空效果消除,变为摇晃$ x) ?) _' k& `) g  g$ J# h
地面命中后的最大摇晃效果为50F
7 I5 W; E4 T2 c1 p. j基底補正85%追加
5 j0 M' l9 A& Q  x; e/ Z' b* p- ~( L可在FRC后连Dust( F+ _+ z& D2 O/ d3 {2 y2 \

3 W1 f3 z# i% \" |; x4 t9 E回り込み
% u" }/ m6 }. R6 L* K硬直28->24/ u6 F6 ^6 a5 X. v, J' y2 V
1-5F的对投无敌被取消$ z! U" W, X7 j
- j0 ^$ U9 Q# ~! d# D2 z/ l
爵走
# G( x9 E5 e6 `0 c硬直28->30  w5 E& C/ D! d! x: s
防御时可以出任意的反击技能7 J# T! ^! z* _& d

: u) ~* n8 ?6 C# X新增加的必杀技:
& R" a) b. b( {+ P7 d) J邑煉
2 D' _0 M' j/ u, i( a1 E  ?使用方法:防禦中←↙↓+HS; Z; v* Y, ]) T
攻击力34,攻击等级4,对方需要站防或者空中防御
/ D6 x9 O1 u7 s发生19~,持续2,硬直14+落地后的10F
" o: S! e4 l' F2 l4 F, Z+ U地面命中后倒地效果,无法受身8 _7 W; x( I( Q2 @
Counter后浮空+倒地效果(70)) ^# L8 W% i" t* n+ V, V8 V
倒地恢复不能35F: a4 D: A6 C/ T* {# r! V$ J
上面说的19F发生是指对方与自己紧贴着的情况下发生的时间(换句话说就是只有两人在贴着的情况下才能最速发生)
7 y5 @* @3 S! E; a" M; ]发生的时间会根据对手的距离而发生变化
- ?; t8 y5 @0 B! T; Y2 `9 D
1 R4 }+ x: _; F% U3.FB技
; J$ S5 ]3 P3 b7 R, D
7 a, l  }/ z- U7 Y, J% l6 L  [7 t/ g7 g
使用方法:防禦中←↙↓+D7 ]! ?& I( H' u  C! j3 u
发生15->11
: i1 M9 `. g4 S
, ~" W+ R+ P# y1 m3 |3 Z+ Z" P# C" y. V3 A以下招式(櫻/月/鶴)通用的数据:" L# \" c4 d5 y' k* x6 P4 \% i
消耗25%TG
( @+ Y8 h! }8 j6 C' |- Y无法青Burst
$ [# j% ~) n/ X" S攻击力18, 发生6+暗转后9,持续3,硬直40,硬直差-24,攻击等级5
5 X" l* K: O8 H/ U25~36追加技能或者移动可能
" F8 k3 \9 A7 z& P/ h
# q! s, \# G2 r8 y1 x縛.櫻  a" X: u0 t" H. H/ Z. s
使用方法:縛中P$ Y: R8 p  S1 Q) i4 ]
强制基底50%,
9 M* X$ b" o( ~" O. J: `效果为:在命中后一定时间内对方不能跳跃和Dust
9 \: T+ Q5 B  ^9 r6 `+ I- P9 X( I5 c& M% l! }0 ~
縛.月
+ o* z% |& f& C0 z5 e( ^使用方法: 縛中K9 \' y2 `7 U/ `; H
强制基底10%9 c7 Z) n% C+ d
效果为:在命中后一定时间内对方被命中就是Counter判定效果4 W+ T- h2 \. t% A  I" D

0 {) Q* P- M, [: G9 f# m縛.鶴
& k* f2 g. k+ g1 l* a$ Q( J' p使用方法:縛中S
, z) E4 D8 V  ~强制基底30%8 E# f: a  X# K8 J4 N2 w
效果为:Baiken打出的第一击对方无法防御,之后无法防御效果解除。9 B0 B$ a! J! H% \0 g7 w
如果Baiken没有命中的话,无法防御效果会在一定时间内自动解除。* L4 p1 p3 b; m2 S! a( T& m

( t# Y- e. @6 H9 J5 K  W. M( v縛追加攻擊
9 e/ J' G9 }8 @0 G3 }
, ]& q' C5 v, ?' J縛.櫻/月/鶴中P
6 @' w2 o3 {  |1 W- O  q7 Y' B% n攻击等级4,攻击力15
- w" y2 |. n, J  `1 q9 p, o! c发生15,持续3,硬直5,硬直差+10(地面命中时)
2 R/ y7 A/ [/ t空中命中时倒地效果! I2 _* v8 s1 o$ U3 m0 G3 U
效果为一定时间内封印对手P键" `+ n6 G* Y8 C0 j6 t( Q6 p

6 C+ i; d% O' g縛.櫻/月/鶴中K 7 U; o; M: a0 B0 g6 |4 s0 ]% P
攻击等级4,攻击力10x2: W$ y7 r8 y, |5 z' G+ M; V# b
发生18,持续3(6)/3(7)5,硬直8
+ K8 M) l) N0 O# t7~35空中判定,第2hit命中倒地效果,最多2hit
9 H6 Z% \  G4 r/ L) H% E$ `命中空中对手时倒地效果4 m" |9 `& I4 L/ @  R5 Q  a
效果为一定时间内封印对手K键
  ^6 }( h* h/ z! u& G) y5 ~" ~$ A" f$ N  P
縛.櫻/月/鶴中S
- |( H% |2 d+ y5 B8 g! p% u攻击等级5,攻击力200 D1 U" w4 Z0 s
发生15,持续1,硬直14,硬直差+5(地面命中时)
  e, k' P! |% D# V命中空中对手时对方垂直下落倒地效果
1 D3 ^1 ^& P7 Z$ h3 e4 I! e" k: m% S效果为一定时间内封印对手S键
! d5 i4 {/ d/ i# o9 J3 L, o2 t( u" f
縛.櫻/月/鶴中HS: R8 x! {+ O* Z( {- q3 P
攻击等级5,攻击力24  j7 T3 m. n7 b8 B7 K2 |0 K2 F+ m, d& v
发生8,持续16,硬直16
" T& O6 B' L# d; h! o( H8F后空中判定,命中后浮空40,之后对手可受身
" M" |+ J+ ^* T* q4 l效果为一定时间内封印对手HS键  N9 `$ f% R* n3 R  u& X. U0 E0 {

  q' ~& g: |6 X. f縛.櫻/月/鶴中D, @5 h2 b! b; }5 g: z: {
攻击等级3,攻击力5x7" }/ }/ i  X6 F4 s9 m) Y. r2 Q: [
发生9,持续3(4)8,硬直20
) |1 h5 E3 D- p! V* N命中后倒地效果$ A# Q) q" m; L4 \9 X3 Q
效果为一定时间内封印对手D键8 o! g) Y) L8 D' D; c. ]  o+ K+ c) i

. A8 t0 \( \  [, V0 |- F+ f3 k4. 觉醒技
1 Y  S# s8 v6 H, Z) o( U
( ~$ z3 Y0 C7 i- l; c連ね三途渡し' g: \( b3 B- t' P& N% d
空中命中后依然是3段/ @9 [7 r* R; z* j2 A- G

1 U) r2 T0 E, ?7 }7 \+ I: |5.连续技
7 B; v1 X! L8 K; q* q3 F3 M; k# p* g: K) V
2D-236K-JP-JS-JD-Dash-JS-JD-FRC-236K-JS-JD-Dash-JS-JD,Down
. A+ u0 B5 A1 m& K# X; [3 k5 ~1 o# k1 c3 i! f
以上差不多就是Ba在AC中的一个大概情况了,如果有任何不对或者遗漏的地方,还请各位大大及时指出............OTZ
$ ^% v, u( b5 A: B1 i$ ?! J2 Q" S3 e, ^; F4 R
在下水平有限,写的都是些肤浅的东西.........大家如果觉得有用就先凑合着看看吧..........OTZ% x* t9 O# n6 o$ l0 e  U

7 {4 c+ L" L! x! X$ x5 [8 k关于连续技一栏,还望大家多多补充........谢谢大家~~~~~
' I! J, F1 d( [2 t3 L& ]
: h, B, N4 v0 M7 C7 l1 Z补充:/ S9 k; ?1 U, _3 u
9 f5 B( `$ J- @! `0 m8 A8 s; ]
时间守望者提供:
! u/ j2 b( p+ T& y5 s) J: R3 g% k4 d3 K, H" U. I. [' |) l. F; K
236K(TATAMI)变快,空DASH JS 在CH状态下可接空TATAMI(2HITS)3 X& l/ e7 `8 M* b3 I
妖刺阵变快1F~~~(据说是 1F)反正很明显感觉到变快
/ k) r/ r  j+ B  J5S~~不知道应该说是先端判定加大还是发生变快~反正比以前好用~~~
. Y7 ^7 {8 y7 {由于TATAMI变快,对手蹲姿5S 末端打到都能确认TATAMI FRC~~~
1 Y0 x9 n  Z7 m* p! Q: W妖扇可FRC          ^8 S1 g0 G: Z$ R0 j
低空叠比SLASH好发
5 n" u9 u, Y& G4 w0 p1 W' `+ ^. \+ G/ i9 V
版中浮空-6HS-2D-JS-JP-JS-JD-FRC Dash下落过程中JHS-落地2D-JS-JD,Down" v" T, _9 a* m' u3 T6 f4 N  r* Q: f: U

# y6 M  g( ^: Z, u! c7 `下前拳提供:. W9 L# _( F- h4 U4 D
0 s- ?# w3 {4 B' k; P, f& I3 B
版边D,JS,JHS,JC,JS,JD,JS,JD,DASH,JS,JD% {5 o: X$ @% h; X2 K8 j
- \3 J' I& K4 ?' G
浪影提供:/ @3 o- b+ s" z" c% a. m( Q. Q; E" Z3 m
# t5 x: d) ~6 B9 P" P
2D>TTM>HJP>JS>JD(FRC)>空DASH延迟TTM>反向HJS>JD(FRC)>空中DASH延迟TTM>反向HJS>JD>空DASHJS>JD  6割左右
% E& X# i! T/ U) S& X
, ^6 p- d! L! ?TTM(FRC)>JD(FRC)>空DASH-TTM>JHS-空TTM>JS>JD>空DASH-JS>JD/ {0 O% Y( Q* w% u2 o/ D0 m
9 X' j: X0 n% T" D& }1 d/ v
裂羅(FRC)>D>FD>JK-TTM>地上TTM>低空DASH-JS>JD
/ B1 L9 \% G# V0 b* t/ _
1 R1 E' j; Z  ^# H& J版边D>JS>JHS>JS>JD>硬直消失时JS>JD>空DASH(JSJDorJPJD)>JD(已由下前拳验证)

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沙发
发表于 2008-11-12 18:23:58 | 只看该作者
摟住寫一下隊戰梅喧的方法吧,這些人我就拿她一點輒都沒有[081] ……
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社区栋梁

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发表于 2008-12-14 15:40:38 | 只看该作者
为什么不写点对战时的心得?只写了点招式性能,GGXX就对她最有爱了。
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