|
声明:本贴由Cola, GuiltyMoon, 时间守望者和下前拳一同制作。
7 Q5 ]% e! E: P$ m* @
9 Y( e) p# d1 C/ f+ I1.普通技
% n; r" K# }" y, Z3 b4 I# R* ^7 o8 A/ N' g ~
6P2 s, S$ |) Y& P* K: w0 q$ Z+ i! \/ G
第2段击中时的攻击等级是2,被防住时的攻击等级是1
1 g# {' p! m) F( m9 c
9 A: a3 x: A. zJD
9 V9 C5 Z6 s) m8 u发生12->9, 硬直26->21
B1 G) d* { G' Z2 c落地后硬直6$ b/ g3 Z8 C6 Z7 O) S3 ` w
击中后无弹墙效果,会沿着版边滑下' D U# R Q) g: _8 F* I7 l# r/ h; l
FRC时机9-11F* Z# ? ~, W7 J* ~/ ^; l: B6 s4 c
0 I" a6 e9 P7 W* s2 ~6 u6HS
* R2 B1 r9 J/ j% R4 Y s3 I发生14->15
2 O1 R+ ~+ o& f8 r5 f9 V( E上半身無敵追加(15~34F) ' a) [+ \/ N3 C7 ]
% M& S8 C7 |! z( N" [" B: e普通投
/ R+ u f) {8 n2 X范围45dot->40dot
3 ?' u1 `& J" E/ [8 O2 O
; {; b2 r! D- f空中投
% B+ O+ Q7 P# C: ]% x9 s' \范围110dot->88dot
4 _8 o! l! n7 K( h8 v# [- A0 v4 o5 F4 u* B% h3 @0 V
2.必杀技( Y G6 f# I4 m: e, d
7 p/ m# H M5 I" q. v
地面TTM+ b) X& J% w$ e' b
硬直14->16,硬直差-4->-6
# p5 e& t S! }0 F具有把对方拉向自己的效果
2 Z* v& g* _; |6 N对手浮空高度变高
" w* Q7 e" w. P8 F& e9 A
+ d$ _3 r: [1 [) i# g, K空中TTM
/ @# }/ ]1 Q' ~1 M+ S发生19->18,落地后硬直14->16# u: ^' T- M$ X" {
Counter时增加墙壁反弹效果(27)
) Z) r S5 M& _5 y/ E; H4 E) ?
2 P; ?) {1 \; i$ K1 W* V妖斬扇
3 p3 `; b5 {. B% j& n1 s硬直13->153 b, S7 Q* V# G% g& [# a) ?& W
1-5vF 之间的对打击无敌被消除5 K" K4 K! N9 b7 r. ^# Y9 Z
增加FRC, 时机为第3-4F
' F; A% h% B* R% S$ d3 P/ ]最速低空妖的发生为9F
; ^5 p* {: F9 T) ^/ O2 e
5 N3 @- k* L& C5 [' ~- ?6 q# Q蚊鉤: t( l/ A4 C! o5 o3 E9 ?
空中击中后到底恢复不能时间24F追加6 U0 Z1 |9 e, j3 e6 Q
" _- }9 M" z& I3 u6 ]- O鉄斬扇
! ?/ w, J7 b% H- v. B, R由原来的6-12F 对投无敌变为了6-11F* p; M/ n: [6 H9 ^1 X# q
第1Hit的倒地恢复不能时间减少(45->32F),对手可受身
$ G3 `$ C& Z! t7 Q0 {* Y& w. V8 r1 b( B! k- x* ]- C( \' o5 e
妖刺陣
8 F. Z" H" b2 J发生13->12
6 M/ t& o5 g- ]( |! V5 G$ C# S- y攻击力12->24
8 U# J- G% d% d- | [2 D
; @4 b5 \. o' i# @: s裂羅 2 B3 }( L* V+ E' z' r$ l# w
倒地/浮空效果消除,变为摇晃" I1 [/ M- P) ?. o$ v- h& Y! d
地面命中后的最大摇晃效果为50F ~" q# y6 v1 x# W( j
基底補正85%追加 1 P6 @+ q0 J7 R% U0 ] _5 _ P9 c
可在FRC后连Dust5 X/ \" H6 p7 `( w
8 ]# v! H5 h* m) N6 J回り込み
4 T+ h0 d; A/ J硬直28->24# h' M5 f' g2 m# R) r
1-5F的对投无敌被取消. t6 a0 j/ }( x# ]
$ C5 }) j" |) \' p# Y8 c爵走
v( G* O" f8 j# ^硬直28->30
0 A$ ?: V% S& L7 b# a防御时可以出任意的反击技能
7 X! d# I; K2 e$ c' o
8 U2 b( \1 f2 C7 W' R; Y; ^新增加的必杀技:
% K5 i% d4 q/ ]( v邑煉. b% q4 |9 r% U4 u4 B
使用方法:防禦中←↙↓+HS
7 h, [: [' {9 K0 W$ R* X( E攻击力34,攻击等级4,对方需要站防或者空中防御
! e0 m2 s, v5 m5 E7 \( h发生19~,持续2,硬直14+落地后的10F
# P3 v3 F( h( o9 U地面命中后倒地效果,无法受身
4 ?- _/ v2 q6 a, ^2 C D- w# wCounter后浮空+倒地效果(70)
& g# N6 R; E0 G1 q2 {倒地恢复不能35F: }1 i, L* K9 g0 H8 y
上面说的19F发生是指对方与自己紧贴着的情况下发生的时间(换句话说就是只有两人在贴着的情况下才能最速发生)
* m. |. X1 |: t' y2 F2 y发生的时间会根据对手的距离而发生变化 i% W& s. B, b' s$ u
& C- B- l- ~0 V% W/ ]3.FB技
5 H! M! Z3 o2 L% L7 E+ X$ ~' h# f4 J, o5 ^$ g
縛1 m' v6 B o4 Z! H/ A; F
使用方法:防禦中←↙↓+D2 a5 _8 z( ?" V3 Q
发生15->118 }' t) Z& r, q/ E) z* M+ K
; L3 n( L4 }4 |1 ]: I以下招式(櫻/月/鶴)通用的数据:
5 x! y% X$ G$ D! Y+ [. ~消耗25%TG
8 W( d+ G% e3 [: P无法青Burst' q! z! s% d' r
攻击力18, 发生6+暗转后9,持续3,硬直40,硬直差-24,攻击等级5! x4 C: K; t9 i6 {
25~36追加技能或者移动可能
9 C# v6 t6 J# d, {5 i* Y
' L& j- i# h" z0 z) s$ H縛.櫻6 [8 @; P: ]# U/ i. i% F
使用方法:縛中P
! s, A u/ o: ?& H2 k0 E" l强制基底50%,( T" X- ?! O" }# q* V5 k0 Y1 U/ H
效果为:在命中后一定时间内对方不能跳跃和Dust
% V5 @- L! e$ f# e4 P8 g
& D2 N% J4 d1 m. a3 h8 L! M$ T0 K: x縛.月/ N0 r! Q6 x+ [" ?/ b
使用方法: 縛中K
) ]( d V- k% \1 B/ K% A. {% F强制基底10%) l: e& A$ k6 G4 {
效果为:在命中后一定时间内对方被命中就是Counter判定效果 D4 Y5 e* [- O7 y( ^
/ L' ^$ n+ j+ B) |# `$ j3 F { E
縛.鶴$ h, @: e+ a# G
使用方法:縛中S
3 T8 ]$ j. ~5 E& `: _强制基底30%
- |1 {6 L2 \4 y* R; ^. {: T效果为:Baiken打出的第一击对方无法防御,之后无法防御效果解除。" M4 Y3 M% o( b8 U5 j
如果Baiken没有命中的话,无法防御效果会在一定时间内自动解除。
# G3 i4 b( @" A
- z5 F1 R( H! R& Z; k1 n縛追加攻擊; z) \$ T$ L2 I. I* ~
; s) A8 }8 Z* B6 u( d
縛.櫻/月/鶴中P 8 S S, k5 P6 d; K5 G$ Z( H L8 D' P
攻击等级4,攻击力15
, E8 C3 Z+ O9 U# L: d `6 |发生15,持续3,硬直5,硬直差+10(地面命中时)
" A( W% X* ]$ A5 C* F- E空中命中时倒地效果
, f* s5 w+ f9 j7 ^+ |& K, a效果为一定时间内封印对手P键
. ]1 b3 p" p- z, S* J, [' o5 a* L( S" ?! a$ M7 [; F
縛.櫻/月/鶴中K
! T' d. Q% H( Z, s攻击等级4,攻击力10x2
# V$ s/ E' B4 j! x j- z2 m& B1 V发生18,持续3(6)/3(7)5,硬直88 g! _% }0 K- J. I
7~35空中判定,第2hit命中倒地效果,最多2hit
. K0 \# q8 d! Z2 e* i e命中空中对手时倒地效果3 t7 G/ d" x" L9 Z- I6 V3 t, a
效果为一定时间内封印对手K键
3 A7 d) l! i! V9 c+ b& S$ ? [' N' U) A% s4 x
縛.櫻/月/鶴中S
7 y3 t6 J0 ^' J8 o/ c$ \攻击等级5,攻击力20
0 D- q1 n9 X1 r7 K! o N& n S发生15,持续1,硬直14,硬直差+5(地面命中时)
2 T" X) w1 [. e2 X命中空中对手时对方垂直下落倒地效果! C. P! ]& N$ p; |# d
效果为一定时间内封印对手S键
+ x% C7 g `5 j- Q: F
! L0 E4 b$ C F/ b縛.櫻/月/鶴中HS
1 s* c2 X* s& G* H" q% _/ J3 N+ m- A攻击等级5,攻击力240 v( s8 u" T+ `& h3 o) V! d+ ^, S6 s
发生8,持续16,硬直16
g* i/ _" F7 S8 k( h. J" J# ]8F后空中判定,命中后浮空40,之后对手可受身
! u9 _3 |& a4 ]. e4 Z) T5 U+ W7 b# z效果为一定时间内封印对手HS键
1 O- P q$ m% l" Z3 c! J, _* N# b- v1 F
縛.櫻/月/鶴中D2 P8 r' f4 a3 O% y/ h/ f
攻击等级3,攻击力5x7
2 l' j# ?1 j9 z发生9,持续3(4)8,硬直20, a; x7 ]/ E2 o( f9 X
命中后倒地效果
- J4 D7 F* U; e) _ Q Y+ v3 A8 W4 W效果为一定时间内封印对手D键; z9 S" {, J: D0 a
" q0 R I9 D: N/ j, e' l
4. 觉醒技) P" Z& u# u: _- P0 @
' ^/ w4 m/ ^ T5 O4 x- H ^/ w連ね三途渡し
) R; [7 n0 R: z空中命中后依然是3段9 J9 j& X. T0 w0 R# [) e: F1 l
- K2 z1 @7 i8 M8 _( L0 \
5.连续技+ U2 I5 l. p, c5 M4 {
: q) C8 X4 C1 \' |: R2D-236K-JP-JS-JD-Dash-JS-JD-FRC-236K-JS-JD-Dash-JS-JD,Down
# w I3 w; O% c$ h9 `7 \4 N! a; R+ U0 X
以上差不多就是Ba在AC中的一个大概情况了,如果有任何不对或者遗漏的地方,还请各位大大及时指出............OTZ
7 \" m [# x. }4 N. [" I/ f
" M- d) U; j. d( O1 I在下水平有限,写的都是些肤浅的东西.........大家如果觉得有用就先凑合着看看吧..........OTZ+ Y/ g# ?' p3 L6 ?8 z2 a' o7 K
/ T$ V7 n- K. d, m" b N0 G
关于连续技一栏,还望大家多多补充........谢谢大家~~~~~
/ l% ^2 N+ V. q2 r: F2 ~- P6 d
& S8 y8 p+ x0 s$ n补充:
" ~$ |. K ?. t2 y0 k5 F+ J! x
$ P; H, |$ I2 j0 E# ]! G. M! L. |时间守望者提供:* s' s. k( n1 u6 B
# ]# |' o3 r5 {4 X0 B5 m# |
236K(TATAMI)变快,空DASH JS 在CH状态下可接空TATAMI(2HITS)/ B8 b0 |) }0 G& z g; W
妖刺阵变快1F~~~(据说是 1F)反正很明显感觉到变快
3 C4 p" R+ c9 ]1 Q, K& N" u5S~~不知道应该说是先端判定加大还是发生变快~反正比以前好用~~~0 O1 e" y, ^* C6 @7 ?8 Y; u
由于TATAMI变快,对手蹲姿5S 末端打到都能确认TATAMI FRC~~~2 c- a- T" F8 b
妖扇可FRC 5 a: y# J& G/ X# s, q J5 Y
低空叠比SLASH好发* I; s7 I, T% y, T
9 }3 N9 C% Q4 A
版中浮空-6HS-2D-JS-JP-JS-JD-FRC Dash下落过程中JHS-落地2D-JS-JD,Down+ [# i6 K9 m1 Y1 L
: d: p) G. L! x3 A" J. x8 o, W下前拳提供:' |: M0 S; j& P5 }8 v# c* i% ~
1 A# J j( Z% O3 t# L# }
版边D,JS,JHS,JC,JS,JD,JS,JD,DASH,JS,JD3 M. i0 J3 a! r5 C, j% D8 K
" X4 D3 w, z6 r' ]% p' x
浪影提供:: f1 }" q& T# I9 S* m
, i8 P* V. p) c4 j; o: [7 `/ _
2D>TTM>HJP>JS>JD(FRC)>空DASH延迟TTM>反向HJS>JD(FRC)>空中DASH延迟TTM>反向HJS>JD>空DASHJS>JD 6割左右
% o1 `6 t+ e# D9 o; v" e% e N7 h( O' `3 [0 p6 P6 w) {. N
TTM(FRC)>JD(FRC)>空DASH-TTM>JHS-空TTM>JS>JD>空DASH-JS>JD
, R0 T' b& `$ K- j0 C9 x
! W, J" J& ]8 p C( a; t& D裂羅(FRC)>D>FD>JK-TTM>地上TTM>低空DASH-JS>JD
& z5 k- E+ K2 d( o( |7 s& H7 h, k5 v* z- J G% o
版边D>JS>JHS>JS>JD>硬直消失时JS>JD>空DASH(JSJDorJPJD)>JD(已由下前拳验证) |
|