|
作者:李-珍珠
/ I( N5 D% Q- p: p h9 I w* W
7 N8 ~( X7 n% S1 Y8 q3 H* `* K% u
以下内容为个人版,难免有错,更难免错得离谱,大家看看就指正错的地方,交流探讨!!!以下的连段稳定都是说被打的情况下的...
- G8 s1 M, u K k" p
; G& _, O/ U: G# p# M" e% @# N重----------$ }! {, n9 Z5 v& t# O& y
5 \9 {$ Y6 f+ n. D3 f' @JO
6 n; o2 j2 e% s% o+ O. J0 W. B3 R落地速度快,连段中需要很多最速和JP JK等来拉动,提高体位的高度,不然很容易连段失误,伤害输出不足。1 A( Y( i# D; ^& R& g1 y
体型较大,打击点比较宽,蹲姿势一些角色JP起身都能打到。7 E# z4 e a- X" X5 M$ L
: f3 I' q* C& \PO5 p2 s# o7 \6 V
落地速度一般。2 c: W R2 ^& w9 b
体型是所有角色里面最大的,很多连段都能在他身上实行,也可以说是特殊体型之一了。* o1 w- U! p0 _
( l- w1 J- B% u4 `7 X
RO: O: J7 t h9 i. I0 }, e5 c4 x
落地速度稍快,同样需要JP等小招拉动。! g- U, ?! D; W4 E6 g4 x/ L2 M
体型一般,打击点比较诡异,连段的时候尽量稳连。8 X% [; r4 r9 C) B$ q3 G% j' i8 j
" F# g- p/ O; H9 L6 q d1 o偏重---------
9 R) |/ @- M6 f# A1 o4 j* d- u- X& k4 b4 |$ K+ G2 k
OS% H! Y2 Y5 t( \6 @& u5 d7 W; E1 H
落地速度和SO无妨,连段用教稳定快色的进行打击即可。$ ?: P5 `/ H3 r! P
体型一般,大那么一点点,不明显,但能感觉到,奔跑中身位很低,部分J攻击打不到。
5 d! r4 S7 B2 B
M8 E7 V/ E: w1 DAB# `- b1 x) {1 k
落地速度稍快一点,连段带动需要小攻击。
% |# `# u! [3 P% K! K2 p z* w体型稍大,打击点大小一般。6 b8 p# T- B9 q8 |6 r
, s/ |7 _: H( T! \/ ^6 IKY
/ E. j C( X9 T1 T& R落地速度稍快一点点(比S的慢了),标准的主角系角色。
8 E: c3 Z; s+ g3 Y8 [% T( w体型有点特殊,某些角色连段可以2K之后再拉动起KY,打击点比较大。
$ H% ~ J, E" O0 _) P- f: Y0 C" ?% R5 o8 t3 o; z& s
中-----------
( h8 H3 @) W7 N/ U0 L
4 @) t T: n/ ^; c, l% M, FVE
x8 G j" R. `: ^% H6 `% z落地速度稍慢一点点,不明显。
~7 A( A8 o4 D0 p" j% ^5 ]体型稍微特殊,大小也偏大,很细微。. g# W3 b2 }$ z L6 `- ~
* F1 w4 O- |) T: t4 n/ cED. ^" u# P/ o( l r
落地速度一般,稍快。0 _! y" D/ ?3 O$ q& Y( o J# p
体型特殊有那么一些,打击点大,有一点。( X- `, H# {, t2 x
2 z. S2 g) V0 D- |9 h
TE
- H& W: D* t) t8 o落地速度一般,连段稳定。
* A$ a" V6 V( p; t5 C& \体型特殊,比较大,打击点很大,很多连段成立1 H3 ^0 Y( q3 G% U2 z* f7 ]
* I3 o: H1 i) T3 X! p, F
AN2 N; g( |2 T9 o; Y0 {) f% C
落地速度稍微慢一点,连段稳定。
* H$ P5 c1 h" d2 p6 _' y- f体型微微特殊点,能感觉得到,打击点有那么点大。
2 d- U1 o* i. W5 b* Y: j; s) Q- j
SL% q' S, j6 e8 B; R9 }( t
落地速度稍快,连段需要拉动。. D, g' A! M: l m1 S
体型比较小,打击点也小那么一点。. z1 n2 V$ v) S- W, q0 n
1 X+ Y4 n" h+ I: _! [8 @ZA! Q* X6 W; J$ ?
落地速度慢一点点。
: ^2 ]# x. m$ f8 C. s! j" g体型居然变比较大了,打击点比较大,地面和空中体型大小不一样,感觉上。! u1 r2 E8 P% n( L: ]
4 ^$ Z% i/ D& |SO
4 j% Q( S& T" H1 H标准中的标准...+ V! H' m; L G% `* X7 {
标准中的标准...
( L7 F0 V3 g1 r- _" {4 O+ O# _+ _ ~, R& l4 E7 A3 h
" P. A. n& ]1 {! ^* S% F
偏轻---------
N. E2 ~0 d: H) j: l* H# [
8 a( i9 m9 u9 k1 l5 l5 WCH
$ l) [7 K6 w3 O% K7 P k- Y落地速度稍微慢了,连段被打都很稳定。
) `5 h) I8 x) \! q6 A% E体型居然比较大,打击点空中大于地面。6 ]5 ~9 g! I2 O" \0 K U! W
2 {. j3 r4 T1 h3 H$ G4 ^" W5 HAX
P4 p) N. ~4 w1 U落地速度慢,连段被打比较稳定。1 s" v/ N, r. F
体型大,还是特殊的那种,打击点,被判定都很大。
! Z) Y$ B1 B4 W6 t+ w1 [
$ f" |$ B, G# g! F. dMI
& p7 s( W# C2 E$ q% V落地速度一般,稍微慢罢了。0 {1 g# p" g; b5 u& a3 S' W
体型一般,很一般那种。2 h- M/ f4 K2 a
: q2 G0 ]& H/ u4 T% JIN8 o) U1 v6 q S: j. i
落地速度慢,连段打击稍微稳定。
3 Q; H6 z0 j6 f5 D+ D' b体型稍稍大了一点,打击点倒一般。
8 m/ [' C. d+ w, @ ^6 K8 `7 f! v# i" M: z- b+ c
DI5 y, F; t+ X4 _3 s! [: _! T+ W
落地速度慢,连段稳定。; c8 F! Y. X, m# T8 y8 r
体型大,打击点大,地面空中都大,很容易被打“康”。8 `1 K* N& |1 F9 j/ h) a5 l
4 u0 ^3 I% e; P3 q3 [/ oFA
$ W, X+ ^5 C1 h- t落地速度一点点慢,连段稳定。
9 u1 M. ^( e! g体型特殊,很特殊,打击点很大,浮空久,被针对型连段打到稳定。
/ v8 K& D3 E: i% X$ o. ^. m; s9 ]/ }, Z, v# z4 M z. r
轻----------) ~( e! c: w$ `) R( n6 j
. Q5 P7 L# W9 {* b. dBA
+ Q2 F+ w, E& F2 t9 X落地速度慢,连段不要摸太多,容易打击后高度过高。
! U+ n; ^, |2 h1 c9 ?# M体型一般,打击点稍稍大。
/ O% B% M1 ?; ^' \# f: ]( f' A0 P* L$ t* B
JA% k, y- p" l0 ]& _* T. Q
落地速度稍微慢,连段还算稳定。
0 g9 x' Y* N) j8 \, C# T体型特殊,稍微大点,针对型连段稳定。$ l6 Y j$ z6 O- k
; V% R! H" C2 r/ s3 m; mMA
+ z+ S" k4 J# `9 U7 }* e落地速度很慢了,连段和BA一样,不用摸太多。% F! Z" f/ v$ C" N
体型一般,打击点一般。
% a7 e/ k: l8 v: S/ u1 o# t; T0 V, j' m# @5 ^+ S! @8 g# u' A5 q
BR# h, K: O' W' n- ?, K0 j1 L) n
落地速度慢,可连段稳定。; u: x7 g0 H! C5 S
体型比较特殊,打击点大少许,针对连段稳定。 |
|