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发表于 2015-2-10 21:05:52
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闪电盾(BS)和闪电盾性能
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发动方法6 q: n/ [/ c2 D8 {- P! ~
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同时按下HS和一个攻击键(空中也能发动),或同时输入方向下+HS和一个攻击键。角色将消耗TENSION槽最大值的25%来做出在一定时间内能反弹对方攻击的架势。1 a, K- P3 ^+ c1 ] ~% a5 s& d: \
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效果( _) E8 x5 N5 J$ L* l8 h2 r N1 H2 m
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在这个架势中反弹对方的攻击,就会出现反击的机会。此技在跳跃中也能发动。此外,按住方向下+HS和一个攻击键就能以蹲姿发动。被反弹攻击的一方将毫无防备,不过能发动BS等一部分行动。3 _ ]: m+ f/ Q8 _7 z7 F) q
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BS成功时,系统会显示“REJECTED!”字样,自己会回复TG最大值的12.5%,自己的TG增量平衡(获得TG值的修正乘数)会上升,自己角色会获得短暂的无敌时间。将对方本体使出的攻击BS成功后,对方角色会处于无防备状态,【这个状态下对方角色对投无敌,自己角色无法用投技进行追打】。' b2 I% B* B' ~, ~! p
) u1 s1 j- |* M: F# s并且BS成功以后的无敌中可以再度输入BS护盾形成连出的效果、那么即便是拥有多段的飞行道具的话可以在BS掉一段以后消费12.5%的TG(但最低限度的发动一定要25%)然后只要还有TG的情况下一直用BS护盾来消除。9 d$ y8 z3 ]& q' M
7 C2 f3 P1 y5 m/ u* m- i7 I4 |可以对飞行道具进行BS,成功时也有上述效果,不过不会让对方角色本体进入无防备状态。/ z6 Y, @0 U0 H I1 r4 C; y) @
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BS护盾无法防御的攻击3 J" y3 a/ z N) V+ J( V
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BS对投技和觉醒必杀技完全无效。站姿BS对下段攻击无效。蹲姿BS对中段攻击无效。6 U, M9 u- p8 W/ ?, d' k! y- b
*虽然官方称为反弹对方攻击,但实际上只会让对方攻击判定消灭,并不会把对方招式的伤害和摇晃之类效果转给对方。
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BS护盾反弹
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& X; D* f. x6 w被BS护盾弹开的那一方虽然会处于无防备状态,不过依然能发动BS等一部分行动。4 a! G: J, ]' i5 n3 Q8 t
因此当对手的TG在25%以上的话,在弹开对手以后进行追击就会有一定风险会反被BS弹开反击。
( J( A" y8 {3 G1 v/ f$ {$ X当然使用觉醒必杀技这一类BS无法防御的招式的话就可以确实地进行追击。
0 B3 o, E2 ^% M5 L5 W(※被BS弹开的状态下对方角色对投无敌,自己角色无法用投技进行追打)$ E, w* }- ?8 a {5 W
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使用场合
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! w5 i! K3 f. X9 X4 Z2 E根据用KY6HS重合压起身测试,BS的发生仅需要1F时间,可以REVERSAL,成功REBS时系统也会显示“REVERSAL!”字样。
- a! Q/ G0 t, l! X从此以后像单纯的欺诈重合或者表里择都可以在有25TG的情况下进行反击、单发飞行道具重合压制也可以反击了。, B/ J9 o0 G4 `0 X! u7 ?& K2 r
但反之对那些拥有多段判定的飞行道具重合、或者设置系的觉醒必杀技重合等无法进行反击。0 z8 x% U* N. B* u. s
5 K" R# J4 U7 a( H飞行道具
! l" a7 L2 o, Q8 N因为飞行道具被防御后的硬直一般都很长的关系、一旦防御了很容易就开始进入到对手的步调当中。0 t3 U- y a0 ~5 J
如果使用BS护盾来消除飞行道具的话、至少可以保证让战况维持55分的状态。
% ?. ]: V& G- ^/ w5 c$ D并且还可以进一步地利用对手的飞行道具当作蓄TG的机会来利用。
, S/ f& J6 A3 t因为Cool Down(TG几乎不会增加的时间)会消失、TG平衡(TG的上升效率)会大幅上升、所以在消费12.5%的BS护盾以后TG就会变得急剧上升,效率增大。6 X h. e" M I5 N
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性能2 N8 E# N- Q6 x
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发生是1F。5 {$ p% {0 |4 A& x: V
BS的受付时间、会因为种类的不同产生变化。2 H6 F) E6 i u. v
※参考:AXL的当身技「天放石」根据在前作(AC+R)里的性能、受付时间是4~17F的14F之间。
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( S- O% j& P4 B( m" O1 j4 v种类 | 受付时间 | 站立BS | 1~12F | 蹲姿BS# i8 S' |# {6 c1 D$ E
| 1~10F | 空中BS | 1~7F | ' l% d9 i B1 h4 O
BS成功后的判定:第1F是BS成立的瞬间,第2F出现BS判定,第3F击中对方并产生硬直。* o& v' j6 U3 `9 {( g6 {
2 r/ n4 L' I8 g0 r站姿BS:1-12F 对上中段BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,24F起可以活动。修正85%~BS失败时硬直38F。: ^, K7 G& q; L/ m
蹲姿BS:1-10F 对上下段BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,24F起可以活动。修正85%~BS失败时硬直46F。
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空中BS:1-7F BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,1-23F角色停在空中不会下落,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,1-22F角色停在空中不会下落,24F起可以活动。修正85%~BS失败时直到落地都硬直,着地硬直12F。
8 N3 L* S1 Z3 D2 _' `站姿被BS击中:硬直60F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。
+ {" a% V3 D3 k5 h8 }$ ?蹲姿被BS击中:硬直60F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。- |3 O# P* E; k' n" z5 ]- h
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在空中被BS击中:直到落地都硬直,着地硬直3F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。/ e: M1 s3 N+ m
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闪电盾的特性/ L% u, o, k" _) {2 R! m4 `
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对闪电盾对策的附加投) [- j: R* L' C7 e6 Z
例如当双方角色距离很近时,输入6+S+HS的指令。这是近S和投的复合指令。对方角色闪电盾,则我方角色会使出前方地面投。对方角色不闪电盾,则我方角色会使出近S。不过,如果对方角色精确地输入指令、在我方角色近S发生时间内才激活闪电盾,则还是会把我方角色的近S弹开。
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闪电盾对中下段同时攻击的防御
) ^$ }. a1 {$ d" Z* A1 d& M, S+ `XRD的中下段同时攻击,在内核仍然是中段快一回合。以站姿闪电盾将中段格挡的话,我方角色可以靠闪电盾成功的无敌时间躲过下段判定。
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