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发表于 2015-2-10 21:05:52
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* W4 ^1 [! I% ^& F- m6 D 闪电盾(BS)和闪电盾性能 3 C% J: Y, P5 O7 S
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发动方法; h X2 [2 x" H: {$ s8 q( ]+ I
4 `$ E' K4 }2 Z9 ^. P同时按下HS和一个攻击键(空中也能发动),或同时输入方向下+HS和一个攻击键。角色将消耗TENSION槽最大值的25%来做出在一定时间内能反弹对方攻击的架势。" |- ^5 [: h( i2 O$ @& Z
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效果
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在这个架势中反弹对方的攻击,就会出现反击的机会。此技在跳跃中也能发动。此外,按住方向下+HS和一个攻击键就能以蹲姿发动。被反弹攻击的一方将毫无防备,不过能发动BS等一部分行动。
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BS成功时,系统会显示“REJECTED!”字样,自己会回复TG最大值的12.5%,自己的TG增量平衡(获得TG值的修正乘数)会上升,自己角色会获得短暂的无敌时间。将对方本体使出的攻击BS成功后,对方角色会处于无防备状态,【这个状态下对方角色对投无敌,自己角色无法用投技进行追打】。& D6 n/ M9 l0 z0 Z0 Y6 s
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并且BS成功以后的无敌中可以再度输入BS护盾形成连出的效果、那么即便是拥有多段的飞行道具的话可以在BS掉一段以后消费12.5%的TG(但最低限度的发动一定要25%)然后只要还有TG的情况下一直用BS护盾来消除。" m9 d/ N, z% t) R3 X" i
3 l3 N; G; m3 N( u) S' ^可以对飞行道具进行BS,成功时也有上述效果,不过不会让对方角色本体进入无防备状态。; g* @# G( p: k& Y H! D
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BS护盾无法防御的攻击. p2 e2 O. N. Z: O! R
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BS对投技和觉醒必杀技完全无效。站姿BS对下段攻击无效。蹲姿BS对中段攻击无效。
" P& o! Z# Q8 Y$ t* L1 Z: G*虽然官方称为反弹对方攻击,但实际上只会让对方攻击判定消灭,并不会把对方招式的伤害和摇晃之类效果转给对方。 S- r1 d; X% D1 k4 e# C, ^8 v0 q! t& o
0 b: E; g9 h' o( W# t, [BS护盾反弹
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被BS护盾弹开的那一方虽然会处于无防备状态,不过依然能发动BS等一部分行动。
8 D6 e, R. U; J ^因此当对手的TG在25%以上的话,在弹开对手以后进行追击就会有一定风险会反被BS弹开反击。$ R3 F1 ]4 G" O& Z6 Q/ l
当然使用觉醒必杀技这一类BS无法防御的招式的话就可以确实地进行追击。5 J0 e D' X5 B
(※被BS弹开的状态下对方角色对投无敌,自己角色无法用投技进行追打)
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使用场合' g. F# J a p6 m2 [8 E
7 m# |) d+ c8 l7 ]( S7 w% _! n& H6 E根据用KY6HS重合压起身测试,BS的发生仅需要1F时间,可以REVERSAL,成功REBS时系统也会显示“REVERSAL!”字样。
! L3 O. c# N7 `$ t/ u) C, q- b: W从此以后像单纯的欺诈重合或者表里择都可以在有25TG的情况下进行反击、单发飞行道具重合压制也可以反击了。2 q; ?- |: B- i) U1 F( m
但反之对那些拥有多段判定的飞行道具重合、或者设置系的觉醒必杀技重合等无法进行反击。5 O& Z; j5 R5 Q: l( z
, L1 t* ?: c: Z飞行道具
# ]2 [( F4 G" x0 ?4 J: q因为飞行道具被防御后的硬直一般都很长的关系、一旦防御了很容易就开始进入到对手的步调当中。
$ E# l* [; k8 d2 g3 ^. A如果使用BS护盾来消除飞行道具的话、至少可以保证让战况维持55分的状态。
& y$ }' ~. Z1 J" S/ ~并且还可以进一步地利用对手的飞行道具当作蓄TG的机会来利用。
/ V% T. X6 B3 Z/ K' a1 O; M% f因为Cool Down(TG几乎不会增加的时间)会消失、TG平衡(TG的上升效率)会大幅上升、所以在消费12.5%的BS护盾以后TG就会变得急剧上升,效率增大。
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0 W; @( N# L: [+ _( Q- H性能' N, b) s7 I& }( K3 w( v/ z8 R
5 j, i! ~% k8 ~$ F4 d发生是1F。1 x7 s7 _6 Z* K: Q
BS的受付时间、会因为种类的不同产生变化。$ `5 O' Q% r, [. V
※参考:AXL的当身技「天放石」根据在前作(AC+R)里的性能、受付时间是4~17F的14F之间。. L9 P9 s6 ~! K
& e h2 R' {( @% H1 H种类 | 受付时间 | 站立BS | 1~12F | 蹲姿BS" E, O: C, I2 z/ g% v5 {; m
| 1~10F | 空中BS | 1~7F | 4 o2 i# `6 l0 t' v/ h
BS成功后的判定:第1F是BS成立的瞬间,第2F出现BS判定,第3F击中对方并产生硬直。& Z0 h% M* C7 G- q
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站姿BS:1-12F 对上中段BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,24F起可以活动。修正85%~BS失败时硬直38F。
! ^( a2 I, x$ n. p5 T$ R/ P蹲姿BS:1-10F 对上下段BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,24F起可以活动。修正85%~BS失败时硬直46F。
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9 @: H& U4 u/ i! m) a) i& i空中BS:1-7F BS判定,对打击BS成功后3-24F全身无敌,1-23F角色停在空中不会下落,25F起可以活动;对飞行道具BS成功后3-23F全身无敌,1-22F角色停在空中不会下落,24F起可以活动。修正85%~BS失败时直到落地都硬直,着地硬直12F。
$ w6 ^ I y& x9 c( y站姿被BS击中:硬直60F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。0 L/ a% y3 H- ~7 C5 s3 H
蹲姿被BS击中:硬直60F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。
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在空中被BS击中:直到落地都硬直,着地硬直3F(硬直解除后6F间对投无敌),从出现硬直的第24F起可以使用BS和BURST。
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闪电盾的特性0 K' Y8 v7 X8 V$ e, H0 Q. a$ ?
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2 x p# o, u: u. z: Q对闪电盾对策的附加投
* d5 Q' H+ Y5 l3 u4 L0 e. p例如当双方角色距离很近时,输入6+S+HS的指令。这是近S和投的复合指令。对方角色闪电盾,则我方角色会使出前方地面投。对方角色不闪电盾,则我方角色会使出近S。不过,如果对方角色精确地输入指令、在我方角色近S发生时间内才激活闪电盾,则还是会把我方角色的近S弹开。
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闪电盾对中下段同时攻击的防御
) J& `& }. F& x; q' q! Y( gXRD的中下段同时攻击,在内核仍然是中段快一回合。以站姿闪电盾将中段格挡的话,我方角色可以靠闪电盾成功的无敌时间躲过下段判定。9 R8 o8 C3 {8 l) T* l
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