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【覚悟はいいか?】A.B.A攻略【荊棘を踏んだぞ!!】$ T( K1 k m* L6 Y, ^2 u
# \! X/ ]. Y B8 Y2 h9 C" |# E2 s作者:stunedge
% Z7 r2 P8 O' Y/ s$ m( l) ]: U c- M4 c+ e8 q) x
A.B.A 「俗儒の産物どもが 塵に帰せ!」
# P) p) v: q4 H; `2 O( ?: h* g) ?9 V! j1 S' v, b
4 \/ A o8 V" G; t- x( e. M U战斗STYLE:
0 m6 M8 f# ?0 M+ _最强与最弱的组合* z/ G( g8 [7 j* l
正常模式下基本无战斗力但通过特殊途径变身后实力大大提升
. }. l9 R8 r; B L/ B5 {
& D9 V. @5 Z6 T3 Y血袋与变身:
. t1 H; n' b. \$ R1 X! Z每场开局会有3个血袋 ! H" G7 q0 } X$ d3 X
通常模式下使用可以变身 諸刃模式下使用可以变会正常模式+恢复体力
4 r' ~. S, J* g6 q' p每次使用 烧成 分离 变质 都会消耗一个血袋
# t$ f3 |! Y& I: ~1 m
/ q* S' ]; j2 ?. {" k0 s普通模式:; |. k5 k! c f6 _4 s- [
弱 短 慢 想办法早点进入諸刃模式3 M! D' x* E7 }: g* q; Z' M
dash为有无敌时间的step$ u% r& R5 y8 |6 k: v1 k
, p# l$ V0 R f5 {8 f* {" z2 m: P諸刃模式:
1 D$ J0 C& C$ `9 a9 s# Z使用 结合 或者 烧成 进入
$ R" T J2 I' c7 o; V, m% S! r8 h4 X }大幅度强化 dash速度快 有着全角色中最强的攻击判定5 ~* M+ `3 U/ }, R
但是攻击对手的同时自己的体力也会减少
0 W2 G( x1 P. R$ X' A$ E, B可以使用 分离 或者 结合 变回去 并且能恢复自动减少了的体力
g! t! R2 q6 o' x(使用分离时的恢复120%自动减少的那部分体力 结合恢复80%): h6 X7 ?- Z) X0 u2 t: y! z
( t2 Z4 x! n3 c
諸刃槽变0会自动变回去 如果变身后一直保持不动的话可以持续约80秒* G# E4 D' U% W3 n5 D
諸刃槽随时间流失而减少 每down一次将失去约1/3的諸刃槽3 N2 M" [( R0 L1 r+ x( t9 ~
如果倒地中槽变为0 起身时自动出现スカ (不可防御状态) 变回普通模式
( P3 m; V# p* @% R3 f1 i1 D+ ^
1 b Z/ |8 t% a+ `8 z2 x) k5 t0 K& c0 ~% x1 j% Z2 P+ i. M: c/ @
極?諸刃模式
: `- ?' q! l( ^( V! Z/ f/ M1 f使用 变质 进入 消耗1个血袋+50%TG, z, ?! u$ o8 H! Q: D; l3 g9 p
进入时恢复约40%的諸刃槽 但是此模式中諸刃槽的消耗会变快" B3 c: @0 r- B8 [. b
0 N8 @, I% |! g; x: a* x! P进入此模式后:8 b: H1 g# M8 M" W' f6 A$ K; e
地面GC无限制 除2k JHS以外所有招可以JC/ y3 Z0 g) L- R3 q
起跳速度变快 轨道变低 s" N, H& j# c/ H: b
空中dash距离变短 可以空中dash2次
1 q8 X. H- T( W过失 断罪可以frc 饱食可JC 抹消3段每一招都可以frc
. f0 H8 \, p1 y; C9 K& h每攻击一次都会消耗諸刃槽 攻击力下降
4 N. c; {- `& N Q/ A% F( m; B- a( L0 }6 V) @, q) ^! n ^. P' r' I* J. W
+ L$ s5 q* M" R% X* [0 L( x
基本思路:
( j9 c6 ?7 H8 X$ a0 q2 c开幕后想办法早点进入諸刃模式
: J* T& f2 `7 O$ A+ {! W& V. y' j变身尽可能使用结合 省下血袋来加血7 A3 E$ K9 S7 d4 y' d
9 d# f1 \' p5 i( p
进入諸刃模式后猛攻
1 n( _/ v7 C- T. U$ U爆血后看时机再拿分离变回去 或者连段结尾使用结合
& q- ?/ Q* J0 s/ A! {% {$ D4 j; e; j+ X/ G& [& A' ^
由于down中諸刃槽变0之后起身时会出现スカ 并会有强制硬直1 j+ I+ q" ]5 [. t2 y1 T% ]
此时会被大部分角色一击必确定 (爆血连段确定): ^4 j7 S. c/ M, z
例: 諸刃30%以下时被 te ja ky 等人投后 对方一击必确定
% n0 X3 S ]( A6 h' U, P4 {7 d$ p部分角色甚至可以2dRC>爆杀界等方法带入 BA可以直接裂罗frc后一击必! C; U- R/ l* D! i3 a+ y9 j
諸刃槽在50%以下接近30%左右基本上就可以变回来了 否则很有可能被直接一击必杀
4 v) ~5 o* M' Z# [. X
3 H* b, K; f( q* o$ L6 k* ?除非是搏最后一击 变身后最好确保留一个血袋0 V4 \; a$ C3 T; E, H
$ K/ {' k$ s* @9 m8 y
! C+ z9 w& H, _8 |& k通常技(通常)
. X0 L5 H' Q; m2 Q5 i
, o2 X! \& Y& j5 f6 PP : 发生3f的超快攻击 但距离超短
% w3 `: k7 W: {
0 H1 C! K8 J9 f- uK : 有前进效果 判定不错
3 W; [5 }( N& A6 A. i! c1 G1 x& ?& F* B% F
S : GC的基本衔接用
# o- y% x; _/ Y+ ]4 i. Y% F* I$ m
远S : 下段 hit确认后可以接必杀技 短
- ?. ?; K- t0 i9 S. u/ t4 @0 ]- }" s. W R
HS : 判定和距离都不错 慢了一点0 y/ F! B7 V, S+ M
% z! l: M& {4 r# b/ @D : 发生23f 距离还可以
% L7 s; ?$ T) O$ Y' W1 _7 E& ~6 c9 J7 S8 E3 I3 {2 ?
2P : 距离不错 可以连打cancel
$ m' ` p# g# m. _, @! c, @: P
& B; I1 A+ |8 J8 |% P2K : 下段 通常模式时极少数的几个择6 S/ z6 A. }. C3 K- `7 S3 x
% m4 n$ k8 J5 s8 u2S : 对空不错 hit后接AC可以直接接到结合
6 @# m4 ?- }2 G+ Q1 ?+ Q+ w8 q* n+ c9 ^& h# y8 l/ ~
2HS : 对空用 hit确认后接AC3 a* N% K$ l/ e8 l4 x6 l' o) @& L' d: q
! J% T, Y3 H7 d: z+ Y: o3 P6 l$ e
2D : 距离不错 hit后接结合2 s9 _! d" I- m8 p+ |
& G# Z4 k3 W1 T( S4 iJP : 判定强 空对空用% m( s @) g9 i. R0 z8 _) M# n
2 ]" u# @+ n4 D0 E
JK : 有点像BA的JK hit后有浮空效果
+ T) @* r! m7 D4 [) a O+ `2 W3 K5 _- T1 z3 {' X
JS : 判定强 可以打逆
: B2 R7 R/ X! b& j( B2 s( V* U9 u9 a4 N, G# B/ @' {4 X
JHS : 判定超强 像BA的JHS # R7 d* {' d5 g$ }
8 i; K0 [: Z( N2 l8 y
JD : 慢但是判定强 0 M. d P( g) H9 w# [+ ^, X
9 G) \; K) M' D! ]. ]$ Y5 b5 `
6P : 距离短但对空hit后可以接AC>结合 J% L W6 `( U
- ~* o( U. z# D5 F4 S6HS : 气绝值超高 中3-4下就基本上晕
2 D1 Z# Z7 ~- i4 I; i' i6 N1 W; i. V# ^! l7 N0 k# R
投 : down效果 投向版边后可追击0 L: o5 {. ~+ u, a: B# J# [4 e$ m
4 E4 J% S0 j5 H9 G4 V
空投 : down效果, P) E$ f. {& Y
. N, ]5 o$ @" E) e2 G& E! p5 x# \, }8 k7 x' R+ B7 m4 y
通常技(諸刃)
- ^6 P3 s( V, g6 S: U- e" I2 O; D" l5 l8 _: t
P-K系统的招性能和正常模式时一样8 w4 p- O. P. H0 |0 h
; n& d, D5 t. u7 GS : GC的基本衔接用 判定强 长& N2 v$ k5 x4 `% u: V+ u& g/ j, b
0 ^' A u" J% G: k- n
远S : 判定超强 快 超强牵制
* W) i3 Q$ Z- D4 p2 O- o
$ x- R+ F1 B' `3 G: HHS : 判定超强 CH后引发摇晃状态
& T7 R* f' q8 [2 L" L* ^1 m7 o/ J! i- O( s6 f3 c7 o" a1 }: F$ b
D : 发生22f 距离还可以
/ |" v2 u! r, D" M/ ?! G( J% F7 A' U3 v
2S : 超强对空 CH后有浮空效果
I. ]$ c6 j7 d# b* u. ]- N7 u+ e; g4 |3 P1 G
2HS : 有对投无敌 hit后有强制蹲姿效果 被防后2f有利 而且可以JC) n c# A$ `% T/ B7 {+ I
2 x/ e. c, K! a6 k% }
2D : 距离超远 很强的牵制
) g6 Y% A( Y3 Y1 b# H* U8 O6 K; `8 d G% c+ G! v; Q' \
JS : 判定强 而且可以用来F式择 主力技$ Z' R3 J( L! l8 [
1 c# W; w0 K5 N& k' p; x
JHS : 判定超强 打逆判定极强 主力技 ! ]! U0 }7 n+ Y/ z: j0 O& _
) s. H9 |3 d) n" JJD : 慢但是判定强 连技中使用
, w w; p! M% R6 S& [. N5 g) D/ `7 V2 l
6HS : 慢但是持续超长且可以JC 压制中用: i6 Z8 W7 U* W/ |
( z% [/ e6 p8 D0 |: w
投 : 可追击 版边可以直接带入loop# q& w f+ `# A3 g
* f, l* G |! k2 L$ e空投 : down效果
" m; F2 s+ V) H9 N& e, ~' P' U9 F5 e* G' y
' {5 j8 w) r+ A: p l: Z
- H0 D' D" d( S0 ?# T( w$ G/ l通常技(極?諸刃)
1 Q, l: f/ N" y: {2 n
0 ^7 ]. B* P" c7 ^) N+ ?: O基本性能和諸刃模式时一样 全部招被防后都有有利f且发生变快
# |) V* G% J) u5 M7 S/ {
5 r9 h. d1 t1 O% y4 N( N" N% W4 y9 |8 i. f0 D+ K# a! n! j
必殺技:
1 D/ T- H6 E$ c1 n8 N( x! @8 W2 O) Q8 E0 x/ y. ?
抹消 - 236S
% ~/ d) U i R. |6 i-->覆灭 - 抹消中46S
9 K* E' m! r6 A- ^-->断狱 - 抹消中63214S 可frc 之后多择
U( n. z$ o8 b* _" N% n Y主力3段技 第2段和第3段中间的间隔大 被直防后会被反击3 s* z/ j2 k4 R, N# O
FRC可以跑前多择 第3段hit时对手不可BURST& q2 Y+ h- G" b* K. \
$ I/ S8 W0 a% |. M结合 - 63214HS & X# y: X9 u [* z$ E5 {" q
接近对手时为投 远距离时为打击 命中后自动变身 一般裸出时出低空版
( q7 O3 |- s) ?. x$ o/ t空中版威力大 且发生也比地面版快(不算起跳f) 諸刃模式下使用恢复80%自动减少体力0 k" o; r3 U# P' X
6 j j5 ^3 I9 c* K' [4 r* ?
牵引(通常)- 236P
; H2 k7 o" X2 V& `3 F起始动作时可frc 低姿势 可以躲过不少攻击
- W. |3 ^4 |! r5 s
3 S2 X+ B! i, ^消却(通常)- 236K 3 s8 a8 j6 l0 q9 x. e7 T8 N u5 y5 E, C
可frc 中段
# \* W, R2 R3 w5 V6 }9 `' \6 b2 L! K3 h, U$ M: E2 T+ ~
忌避(通常)- 236HS
: p0 p) U" d$ x4 F. u( x飞行道具 可frc 整体动作时间短
; ~+ @: P3 Q8 l1 y/ h
9 i7 E6 P- j, ?) o焼成(通常)- 63214P
4 s5 b7 H7 v. J0 F5 L使用一个血袋进入諸刃模式
" e5 c# P ?0 Q T, ?" R
* F4 T8 J7 |% V/ T+ l7 |. t根絶(諸刃)- 41236S
: a$ t# T* Y# O+ J6 Y7 k可frc 持续f长 距离长 在对手的正下方出会2hit2 L/ C7 T8 R5 l4 X% X6 J
& E/ R7 o8 w' e; A6 D) [6 G飽食(諸刃)- 421HS - s) z/ u% N/ l1 l( u
受身不能时间超长 自动跳附加; d4 H4 l/ m; [% g& V% B7 K
+ j. v. g% k. j0 R3 R0 I% B4 {
断罪(諸刃)- 623HS 0 w. F5 F) l: l" o% T3 x( {% I! ]0 `
对投无敌 到发生前可以扛一下打击(除觉醒技) 第2hit时对手不可BURST# h" Q4 W g( G/ Z4 O; K& W, B
; y. k2 |# ~/ v
分離(諸刃)- 63214P ' j" W. L! P( ^/ H) S# Z
使用一个血袋转回通常模式 恢复120%之前自动减少的体力5 W: M: ?; n1 E
, Q' C$ T# K' N過失(諸刃)- 41236K - M1 [5 n8 `* I
特殊中段 下段无敌 对投无敌 站防时诱发摇晃 站姿hit后有修正 蹲姿hit后无修正- U N9 ^1 p; Z! Y8 n3 r# \0 ^
6 p0 A% K* h4 M8 W
9 F' r% v# _7 [& e. @/ F: T
: P- f# |( h( ?: x! |: P觉醒必殺技7 ]0 v" p* C- d
3 h6 B y& w! a+ X証拠 隠匿(通常)- 632146HS
5 @ T+ ^/ M5 l% }9 _有无敌时间 发生后变为除脚底以外无敌 REVERSAL用7 u1 e) _* O7 [. I4 r
通常模式下极少数几个反击技0 _. J$ K+ B# o; T' U R& K
) N' ]' C* T. S
証拠 隠滅(往路)- J632146P
( M1 `! d! V& f, x% ^7 X空中觉醒 有无敌 通常模式下为中段判定* j* x) A1 A6 N2 g t: g) A
" \) W }! ^/ L4 f
--> 証拠 隠滅(復路)(諸刃)- 往路中214K" {* @3 u) q I2 P7 G; @/ E% s* S
諸刃模式限定 追击$ ], }) p) B( ^; R5 L. j6 }6 a
- J5 O: ^4 R6 S0 a; g
変質(諸刃)- 6321463214S 0 M! o% U( V2 w' i. K
使用一个血袋进入極?諸刃模式 与RC相同 可以取消所有的地面技出
9 k5 M# M' E5 y有攻击判定且诱发摇晃状态$ D% w- b& N. d5 W
6 w9 [, P8 _! p. e/ H+ I7 H( M- P4 B+ t7 Y2 D9 b
一撃必殺技: p( Z: }/ J$ S3 Q) i% n
& g) G, I5 ?, e無知の闇 - 杀界后236236HS 有钢炼feel
) R9 h8 M1 J7 n+ H3 v0 u% e9 M3 t/ P6 P; j6 c, j
* s% G, b: e, ~4 ~' B% d- LCOMBO
- @1 g0 r; Z! a6 A$ V- S! G8 P' m* {
缩写:3段= 抹消>覆灭>断狱 ) b4 j$ ^' O& x+ f, _% {
" a2 T; c6 e3 l `# p6 I
―基本连段―
+ w; i( h2 u2 w0 ]! G: }& z: L3 G3 _- [: H9 B
通常模式:
( a' b5 t, Y+ a- H% j1. S(HS)>3段 牵制hit确认后接
5 u) f9 S, I; ~2 A' d2. GC>S>HS>3段% @( V _ g8 G' D
3. 2S>JS>JP>JS>JC>JS>结合 对空连段
. {7 V& s9 N5 f! z$ @$ e4. GC>3段FRC>延迟JHS(JS)>落地2S>HJS>JP>JS>结合 最大伤害+转换模式 4 \# o9 }- z! _/ I6 d
5. GC>3段FRC>dash HS>(6HS)>结合 版边连段# B+ L1 ^4 y) F: ]% y
6. GC>3段FRC>JS>JC>JS>结合 对4不成立的角色用
' {/ Z$ u( b- b5 U4 y7 W0 Z
1 n& o9 C& R2 E* y, mAC部分可以用 2S(单发附加)>(HJS>JP)xn>JC>JS>JP>JS>结合% l# o1 ]( K1 a9 \
; A7 {! Y' |1 `- k0 p! ]1 C
$ J" g' p% |& s! W: ^諸刃模式:8 j* T. p7 k2 S# p, H5 T1 N
: f( D0 d' F# Q1 Q' L) t1. S(HS)>3段 牵制hit确认后接
% \( s( _. W0 w+ \8 i% \2. GC>S>HS>3段3 a5 l% u; _% ?& c$ C. ~
3. GC>2HS(1hit)>3段 GC命中时距离远 拉近距离时候用
: n! s$ P$ U7 h5 m4 c4. GC>2HS>过失>S(2P,2K)>2S>AC/饱食loop
6 w( x& W: a" ^& D
3 s+ p5 q1 c/ {7 H! c1/2/3 后
" Z/ i* x/ H2 R4 ?. F. f3段FRC>dash S>2S>HJS>JHS>结合
7 B( C( A; |& ~0 W4 K6 W h3段FRC>dash K>6P>2S>HJS>JHS>结合 3段FRC后对手浮空低时用0 l: E4 r( N+ k$ r# c m& P( G6 y
3段FRC>饱食loop! ?1 P* k3 f# j! q# v
4 g% N2 @% H4 W" J
AC部分抢血可以用 S(J附加)>2S>HJS>JP>JS>JC>JS>JHS>(JD)>根绝7 h0 Y/ F& H9 n8 e+ f
0 p" N; a2 @+ a+ K) i0 q
+ C8 J3 x: z9 }/ Y8 W—DUST―
2 s* m" I' Q8 l( FD>JS>JS(>JP>JS)xN>JC>JS>结合 通常模式 安定& U3 A" L6 T' I. r1 d7 E& Y, k* f
D>JHS>JHS>(JS>JP)xN>JC>JS>结合/根绝 諸刃模式 安定! Z7 w- a o1 U7 O7 D* A
D>FD>JD>落地2s(断罪)>饱食loop 諸刃模式 不能受身Dust - u3 L" T6 E. w7 X( C0 S4 B
5 Y- N: m: g$ m5 u+ g" q3 P! q/ ^4 Z5 W! t
―飽食LOOP―
- r5 Q# n% A( z! A
$ C, _4 F+ t& V! ~2 h0 P- b9 c(版边限定)! M5 n: m' V. B, Q o. g! L
基本组成:(S>2S>饱食)x2-3
0 `- o- Y# b1 C4 x! W o2HS 3段 过失 断罪等命中浮空后用1 e' \# x' o& ?1 e/ v* `
起始部分浮空高的话可以改为 HS>2S抢血 : a9 C: P1 q3 Y3 n! J
) B3 D3 y; b8 h2 S5 g结尾:
3 f* X* `! N+ s& S# ^3 \: i/ |5 W7 E5 ^( O抢血:S>2S>AC>根绝 K>6P>2S>JD>根绝: u' ~% D/ P0 [2 K. ]
安定:S>2S>AC>结合
% H; x; O1 v" o: |
& ~8 ]9 L, w6 R1 v E P9 pRC:) O6 H) B, |: f$ |1 `; I) @, E
3段FRC>dash>S>2S>饱食>延迟RC>根绝>落地2S>AC 根绝2hit连段 版边 5 M1 y+ C$ `( p) h" k3 o. V( B
3段FRC>dash>S>2S>饱食>RC>dashJD>延迟根绝>落地2S>AC 搬运 近版边时用& F% f: ] t) l2 P, C! r9 B P: x
$ z6 N) X: a6 w$ [$ _( A+ ?* q1 h1 S4 l
# z8 V/ S& ?. v. {―低空DASH连段―; a$ H; o, k3 V# O
S>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地HJP>HJS>JHS>根绝 轻量级用' c: E0 a d3 ]" P
S>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地2S>AC 轻,中量级用4 `( }& p2 F) e9 V
S>2HS(2hit)>低空dash>JS(JHS)>延迟根绝>落地2S>AC 中量级用
T# Q) y4 K, o/ g+ ~S>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>根绝>落地2S>AC 中,重量级用* p# x! H. Q5 l* c& ?+ N( q2 ^
; o; j- i1 u( J. N
第一个JS尽量快出 等低空dash结束开始有下落的惯性时用根绝 多练习 |
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