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发表于 2008-7-18 17:06:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:李-珍珠
; q$ X& t# x) L$ `( [
1 }( [9 Q6 t" }/ g9 r3 C9 mSOL------B+$ X+ X: u: s. u# J
+ B, u" L7 Z5 i0 L( W8 P
SO的实力确实不低,野战打法具有相当的威胁,枪火FRC后,二择打或指令投的打法就能野死很多角色了;
& ?, Y4 m* J& y5 y" \0 L缺点就在于,AC的SOL目前看来,能有大伤害输出的,就是靠上面说的这路子来维持了;! c/ y# z7 V9 L1 n/ R
招式起手变慢是一个,升龙威力下降最明显;
. y/ p- Y2 @& e% M3 y  P" {总体性能评价比前作略低。
+ F2 h) u" m( g# W
6 b2 ~: a( e% u: I# N5 a
' L% _5 J' G# ]; w" z$ N& G' O1 aKY-------A, c2 p8 {% J/ U, J5 t# V

2 u* M2 ^, S) Y2 g6 C9 dKY在AC里面弱了,这是毋庸置疑;
8 Q$ w4 p' f7 H& g  Q0 n火力下降了不少,招式性能大幅度修正,应该说是平衡了该角色了;
/ d) X6 p" x/ T0 c& ]/ ~8 D7 i9 S压制上欠缺变化,不过大波后二择以及大波变化后的FB压制还算强健;
$ j0 G  s9 I6 f* p5 w- n主力连段升龙有修正值,火力的弥补要靠6HS来磨GG槽,未免过于依赖;
" P5 W" x" e( V7 e0 C0 A* I性能上手度依然良好。
$ k+ u" N7 u3 }( V6 [' z5 L$ c% ?. T! Q9 F6 Y* V  \+ [
MA-------B+
) h, c) g' U' P- g& f9 [: k% I) w$ Z" T9 S
舞实力上升,不过分段蓄力的要求使得使用难度略略增加;' l2 q' L- U; M) M# j- K# z$ C
压制性能微略强化了,伤害上的输出,因海豚带拉回效果而提高了不少;$ ^" r- s. a6 u) P1 F" `  g
指令投的后续连段丰富了,使得舞的进攻套路强化不少;6 q; ?5 I9 x7 `' U- G
总体性能评价上升不少。1 p' L: u* p6 s; Y
; g5 }0 a; c# x5 s
MI-------B+
% W! G2 T7 r, [( J
, H, i$ Z6 O( @# R6 x3 z进攻以及连段套路变化;
: g7 G2 ~5 N* ~# L; A5 \4 \& r实力相当稳定的角色,连段回报稳定在3到4割左右;
, ]4 b3 Y8 L) K2 }投后追击的确定增加了游击回报;3 m% C2 L  i4 m( p
性能评价和S差不多,唯一要求的是一定要熟练针对各个体型的DC连段。+ i# X- e8 ^. j& [, b) ?

' R' Y* F4 t+ I) q8 s: Y( L  BED-------S
! k9 c9 [% {. F" N/ e
$ {$ I/ S' S! E- V3 e2 j. t6 s' z# n性能变化很大,可回归到了R的评价级别;
) w- Y& V+ J' b. M2 u  L压制依然强健,2择在压制中的成功变高,伤害输出有了LOOP;, t% K' E: c1 q3 W
缺点是防御力不是很高,不过防守上,2P和2K的密集化使得反击性能上升;
) ^2 |* E, {+ n' b绝对的妖孽角色之一。
' _1 L1 w! \; y3 Z. L
0 I2 e+ {/ @  x, `8 ^+ sPO-----A-, h8 s/ \: i: K/ ~& [
) U- u5 S! G) M& L2 ?- k- `
肉男的缺点还是移动力上,很容易被道具流角色牵制到滚;
# Q- q# n* W7 b& F0 W& n- b) K抓地LOOP的追加,拳脚判定的上升,使得版边压制和连段后的回报异常的大;
- ]3 b7 Y3 z+ d: m空投FB的追加让得空GC后伤害上升不少;
/ r. A/ f7 g' }' G6 L9 u* c捏死你捏死你,逃了!?我追!!
9 G7 W: p9 P; a
& P! q+ K1 ]8 \' ~CH-----B+! p5 h- T# n+ t, ]8 D8 D5 Z9 O

2 X7 C) ~  ?( x) ]0 y2 t小帅的防御再次下降;
* O6 O( m/ C$ Y7 m连段回报变化不大,GC判定各有削弱;
4 d( B' p7 A8 Q招式性能强化不少,强调了靠机动择对对手后连段的角色;5 @$ @4 l, ^7 ~, h2 g
FB招在连段中衔接相当要求技术;( r. @" |! Z- H: Y/ c+ _! j  B
非农民角色,慎用。4 d0 J: w7 P7 P9 r' W8 Q9 a
2 F% t3 X% A  U+ t* Y
FA-----C+
+ O/ C7 x( V) V/ d
4 v  ^& T' Y7 C3 L0 z- Y4 ^/ ]医生实力下降比较大;( `3 q6 |2 _. q3 f
道具的牵制要依靠多重,不像S那样一个就很有威胁了,很大原因是GC上的判定被弱化;, o0 q! y6 k# l+ M% }8 l
连段伤害下降,命中也不稳定,立回难度略高;
# B7 K1 i4 l. O: w, W6 ?自身大体积,重量又偏轻,被打很疼的角色。- M" x' V9 v, M4 Q; a

/ H) z6 @- x: h8 R4 d8 P$ G) ?% {BA-----S-6 G; J6 @& }1 a2 ?; S0 V# x- o
5 ~% U0 f! J& O. s3 J$ P4 `2 t
反击技巧追加和强化;
, v' [8 V. j( A9 }0 L$ h. @连段回报比较依靠版边的LOOP,版中连段又太过消耗TG;* q% b! v9 p9 `: v8 \
火力中上,可起攻与择变化小了点,防御力依然让人心寒;
$ a" o/ o) G$ j$ b9 `3 a- X# z老娘不怕压制,怕被打。4 e6 K& j4 |( x/ Q- m0 V' l

( n# x$ ]& o+ q9 J- TJA-----A-
5 F7 \9 F7 F. W1 W) Q9 X; r3 E# I7 `4 V
绝对的农民妹子;& h3 L1 z0 S& f" h. q; s
GC套路的威力强化,搬运能力惊人,游记后连段回报上升;3 t2 h7 i* u* B1 P
起攻和连段套路变化,未免打多了容易被对手看出来,防御力依然不高;
& @4 y7 H) z, F* X% g7 G; \' T0 V8 s爆发性能回归不少,只是连段要求农民化了。5 V5 h3 N# o6 u% v2 n7 S6 l4 {

- i, e! u" A( h! J: n. CJO-----B-
+ ^, j) R( k  H2 w( @( N
: G. G% r6 L  T; t8 yGC套路性能强化,近身反击强化;# q) B+ M* Y9 {" c- y  e% H& p. F6 ]; x8 n
连段伤害在熟悉后回报有所提高,硬币命中提升;
' D6 H( ~" \$ D# r9 p版边压制性能再次强化,立回难度下降,不过依然难走;
+ r' E- ^" F9 u靠一次连段翻盘的机会很高!: y; c% n- j. [. ^3 Y: z- `
4 _  Q) u7 ~, c# W8 V& `
AX-----A-0 ?8 H4 {6 i" X! b8 F

" ~. ~! z0 J, S+ g1 c( NGC带拉回效果的性能追加,也就是说连段衔接难度下降;
  [- U5 g* i, L4 T/ ?. a版边压制加强,命中后连段回报上升,追加了新的空袭LOOP连段;- c) O. R! z1 B7 Q6 {
当身后的连段稳定,总体实力有所上升,体型和防御力依旧垃圾;# Y( o8 q' C' {" ?' ^% X: ~4 s  b
实力是大大的加啊,咋就不加防御嗫?!, U( D" v; u% f3 r5 v, d! \- S

4 f* |! m! F$ e+ n$ r/ U) I6 B% ^7 z) f5 y0 N" O- R
AN------B-
& W! ~! }- I# {' l) y7 F
6 n# k+ U; S/ g# [' ^$ y8 h  E% m纯GP的削除事实上并没有太大的削弱AN,因为有了GC被打自动派生的GP;. V/ M2 w+ Z% b2 D' `
特殊技过多,实战里面不能乱推方向和按键;' A6 O% r  q) K) K9 ^
起攻以及起攻后的压制过于套路,2择是否成功要看心理与自身经验;8 k, ]4 [0 o* u/ ?3 \
自身被打体型是大,反压制欠缺好招,找对手空隙高跳走解围吧!
/ \9 f& D& h' Z' `7 N4 X2 [, }& L6 X) u
0 z9 e% }* P/ l2 F. S: I- nVE-----A-; g" l2 n1 p7 z: W

9 j- L7 z% K" d) K压制性能再次强化,球阵也同时强化;
) j+ g8 P: h/ O0 z; {% ?; Q+ {2择与投择成功率提高很多,连段回报一般可命中次数数量较多,伤害输出不成问题;1 ~% ]! j# `5 @, i* p$ }: M
操作技巧依然需要练习,实战不免有失误;
0 B/ o$ O4 \/ r; B反压制与游走性能不错,注意立回的方法即可。/ O5 S; R; n, w& y# y6 X- l
( i: K2 H' e* i
TE-----S
. B% ^0 q( C0 C& {# L, ?) n' q2 N9 ~& P9 [( B
骷髅蜘蛛种大树,前狗后狗两头凸;
6 S$ N9 h3 F8 d2 X秋千乌鸦配合转,渔网当身把你毒;
! y4 d7 F6 I& v5 b8 l6 ?. W6S接前狗,9帧多的硬直已经很BT了,再辅助以干扰道具;
& h7 K: Q9 U! _: n- W只要自己那大型的体积不被对手连段,立回打得好,TE就是道具流在AC里面的代表!! k* s2 c% f' W; }

. p1 d- {" R$ C+ y9 P: R5 TDI-----B+, l/ U: I8 D) w/ d7 s1 E

3 @; h; G& J- d( p$ w$ u8 J2 u! j, X鱼配置增加了一回,J2S的追加使得DI在进攻上积极了不少;7 [/ P7 }! d3 Q
拉棺材虽然简化,可实战中作用不大,除非实在是逃不了了;7 P  @4 t7 d6 {/ S% ^! n  j8 w
2择次数上升,火力依然强健,投后的N择回报不错;2 L- G* A9 L; I4 h' C& [3 b
切记要在道具的掩护下起攻,空隙求投,之后N择,王道。
4 Q+ T3 U2 R) w% Q! ]) e0 O+ H; e& j2 s9 Z
SL-----A
0 v' G5 O& W+ M) X1 g# c/ @
; x7 \: J% p. k" l" s$ N- L7 E4 [GC变化成为目押系的;
/ E8 }6 i& l* c2 s# A移动机能变化,移动后追击接受时间更早了,伤害输出渠道变化;
# h* H; c7 [% r7 ]* g! WJ2K的追加使得JC连段能力强大;% Y9 b0 _; b4 u! F) I- n) L- D8 X
实力很高的角色,判定也优秀,比S相对而言是强化却平衡了的。/ ?" u+ u6 b; f& r) C4 c
2 J& @: q" f9 H  C8 F
IN-----C+
; p5 G4 n, Q, S+ X1 \
4 P. u& t, O4 i5 P5 z1 ^) i音符的搭配有了变化;- h/ ]- t  F. F) z7 l9 J
空中滑行最速低空接受时间提前,也就是2择能力强化;
, B- {. u7 a0 Z5 _/ g4 |- E' t看上去总体攻击力数据下降,可连段性能提升了,搬运能力依旧强悍,不过技术要求仍然很高;
4 |: z9 J$ R; H掌握好连段技术,IN就有着角色里面最高的连段回报,随便都能6到7割,前提是你要有好的操作!
) O% r7 L  d% I  B! z5 F; ^5 b( A6 ~0 J# l: i
ZA-----A-
$ m/ F( o( W9 h! G% E0 A9 |
9 d# h% z4 j6 x9 a低姿势,立回快,防守上比较稳定;
0 Y6 b4 i. r' x8 A9 w2 v& i( A各种凭依都有强化,判定上升少许;5 W* I) `2 h7 Q& ^% W3 Z9 @4 G; k& u# Z
雷神依然强悍,可连段方式和起攻场位要求比较高;+ n* p. P4 v6 J7 ], A1 O
自身体型居然算中等到大的大小...想不通啊||||||3 M) \& p- m/ M) p6 E- j% o; j/ M

" r6 ?. O) M  N' W& GBR-----C+0 p# I8 k0 [5 V# P2 Y) J7 \
- R/ o7 l7 R! e3 W% o( p4 B
熊的变化FB追加,进攻压制能力强化,可需要消耗TG,未免回报不高;% K0 h% E* e, ?/ S  b; X3 N
GC判定出现位置发生变化,空中J2S判定强化,连段回报上升;5 \% q; O2 B' p& _. }
超杀实用性能变化,空中游走能力依然华丽;# X/ C) G! m- p. s
弱不是防御力,恩哼哼.........# H2 r# V1 D# u. l' u. e

2 x+ |/ t5 Q" ^! z$ M! LRO-----A-
, C  l: n) M4 O8 Q( s
2 _4 ]  X- [% X2 F2 U" u* z招式判定进一步NB化,被打“康”5割确定;% l9 `% q+ I+ ^7 N. s
能量槽上升变化,招式性能随温度变化,应该说是强化;
. i- o6 b9 i  _3 m总体来说RO在本作里面略有R的风范,可压制上缺乏丰富,感觉就是在拼判定;" m9 V; T) y1 r
防御反击和游走都不错,就是形象废柴了点...7 R3 o" o0 m( S, m& B
* J) Q- ?+ c: {& y  I' L  }( |
OS-----B+) \3 ~& O, N# y! t

7 t& y* F4 a* n8 N: V. s完全的新人,全新的判定,缺乏民工连段是唯一缺点;
+ D% O5 K* `* z% D& q% }JS和JHS的实用度再次强化,JHS地面打“康”可带入JC连段;* b2 x0 d6 h: f% x
裸杀威力因为等级气槽的改良而更具有威胁了;
7 h0 x; E0 I9 W靠野性翻盘的角色........6 C- o7 @2 ~- ^6 y9 |
" r$ `6 _5 Y+ @6 F: q2 k
AB-----A+
9 [; G/ }2 {" p1 t6 @* E
$ j6 G' B& `$ r1 I3 J+ Z版边新加农民连段了,伤害提高了;
' Q! d$ v) J% X版边钥匙可2连锁了,形态变化回报很高;$ Z1 O. r0 f3 I& j# R- g
FB断罪能抗体,GC判定2个形态都有对空的招式,反压制上能力有所提升;
  [2 s, a4 A) X+ j  O8 f0 h. X不怕压制了,伤害上去了,能2开锁头了....
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