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发表于 2008-7-18 17:06:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:李-珍珠
3 Q! W6 r* D+ x  p8 w' {2 B' J7 N0 O5 h& \5 B4 A
SOL------B+
; s0 }) e# V' t, A+ L0 c/ Y! h7 K3 F
SO的实力确实不低,野战打法具有相当的威胁,枪火FRC后,二择打或指令投的打法就能野死很多角色了;
/ W# p# [- _% \2 `缺点就在于,AC的SOL目前看来,能有大伤害输出的,就是靠上面说的这路子来维持了;, y: |- I! f# W( P
招式起手变慢是一个,升龙威力下降最明显;3 }3 g4 B+ H8 q0 b
总体性能评价比前作略低。
, z9 v1 J' P  Q- n) ^5 A
/ @. J/ r/ s+ g% b8 F5 j. s' }* F/ C8 A) s% j
KY-------A
  X7 L: U( x+ Z2 W1 m8 l; r# S8 R# q
KY在AC里面弱了,这是毋庸置疑;
1 ^# n  @& }* t) g* p! S火力下降了不少,招式性能大幅度修正,应该说是平衡了该角色了;; _3 c9 q8 l" J* z! z3 W7 ?* e
压制上欠缺变化,不过大波后二择以及大波变化后的FB压制还算强健;# m. o, r5 a9 ~& x# x) k+ v
主力连段升龙有修正值,火力的弥补要靠6HS来磨GG槽,未免过于依赖;
0 ]; H) V& j" a8 E- s0 ~0 B性能上手度依然良好。
$ [& u* J0 [) n/ ^6 e6 m' x
  k( S/ Q% T9 W6 m# O9 u$ l, o( RMA-------B+, A1 Q9 z. K- `- X2 h

$ v% d4 u' u# P* k8 ~- M3 I舞实力上升,不过分段蓄力的要求使得使用难度略略增加;
6 _/ Q. d6 i$ [' w6 V+ {压制性能微略强化了,伤害上的输出,因海豚带拉回效果而提高了不少;( d3 E" Y5 ?1 d; v
指令投的后续连段丰富了,使得舞的进攻套路强化不少;
+ o8 b. j* m) c/ z; _' }. t& L总体性能评价上升不少。6 J  x) S, G/ ?0 j

1 o. V( O3 ?) X# P" |MI-------B+
- P% x# k1 P( v2 `) F# n
# Z9 c9 t  W. D/ s进攻以及连段套路变化;
/ H1 w5 k) M3 y5 Q4 |实力相当稳定的角色,连段回报稳定在3到4割左右;
+ |. a: J  w+ `" z: p/ b: p投后追击的确定增加了游击回报;
  a( P) v6 C! O& w* U+ ?- z' Y  _性能评价和S差不多,唯一要求的是一定要熟练针对各个体型的DC连段。
* [3 T9 E4 u" q$ m* Y/ K- D1 F7 q- S' K$ d) j0 M& x* q' ^
ED-------S( I* I% Q9 R2 w# F- g" L

! X& `) m( @+ A# @# M2 O. D性能变化很大,可回归到了R的评价级别;0 ]( j' b  q8 I  {6 i
压制依然强健,2择在压制中的成功变高,伤害输出有了LOOP;: k+ [9 g- @6 {4 n
缺点是防御力不是很高,不过防守上,2P和2K的密集化使得反击性能上升;
: }- h+ n+ V- \绝对的妖孽角色之一。# y/ \2 ?: x% e
! v' `1 s  F5 B( w5 J* _
PO-----A-
& R/ g9 A6 R: L7 [. f9 B
+ r4 o! W" u# `6 I3 D5 C( p; s肉男的缺点还是移动力上,很容易被道具流角色牵制到滚;  w: ]% ^# a/ d; O& K9 b
抓地LOOP的追加,拳脚判定的上升,使得版边压制和连段后的回报异常的大;( z9 K7 ?1 H1 y4 A1 G( m0 c
空投FB的追加让得空GC后伤害上升不少;, D! d6 a7 r& e4 P; M
捏死你捏死你,逃了!?我追!!% A* F$ T8 U/ [7 [

6 T0 E' {* [* W4 ACH-----B+
' c4 {7 G7 r* }# f3 `* I) L* j$ M. j; l. K& {9 s* T* G  y; U1 h
小帅的防御再次下降;
4 S, o7 y+ v2 j' D- v0 n连段回报变化不大,GC判定各有削弱;+ c3 C2 h! K; @
招式性能强化不少,强调了靠机动择对对手后连段的角色;1 h; R. i, v$ E% O0 x
FB招在连段中衔接相当要求技术;( g+ S; C1 L/ D! e8 P  }' S8 S
非农民角色,慎用。
& t: r% V# d2 V1 _8 w+ c5 q
: J: |8 W$ p- r; @FA-----C+: p. v: k+ a* K' b3 V

$ n) y+ E' b9 q9 ]9 I9 V' C医生实力下降比较大;
3 r7 B4 `7 m8 g$ q6 R; p# z8 G, B+ G道具的牵制要依靠多重,不像S那样一个就很有威胁了,很大原因是GC上的判定被弱化;) A9 s" j0 s) @: t% L
连段伤害下降,命中也不稳定,立回难度略高;
* m0 t9 ~2 v1 |" G" o4 t1 x自身大体积,重量又偏轻,被打很疼的角色。
' i$ F: o3 D6 a: _7 k
" c' c: B0 J$ t% ]8 w0 c: uBA-----S-
: ?- y! x" M" Q8 V. ~5 x, N! C  A; A! o+ l  h
反击技巧追加和强化;
$ C, i2 K2 p: G! T9 K% A  `连段回报比较依靠版边的LOOP,版中连段又太过消耗TG;
! ~2 C3 }& t0 x' }; p5 \火力中上,可起攻与择变化小了点,防御力依然让人心寒;
- c4 _# Z9 L6 o1 w$ p老娘不怕压制,怕被打。+ ]3 p. X% D6 t$ O. J+ S) Q
2 d& K4 d1 ~  r* U0 k& l/ P' j
JA-----A-9 C& {( Q) E4 E4 H+ D

0 y% t% Q  a# s! L# B/ U# W绝对的农民妹子;$ v# e; G* b& N2 ^; A
GC套路的威力强化,搬运能力惊人,游记后连段回报上升;  N8 Z! O" e: j# G" i* @' t
起攻和连段套路变化,未免打多了容易被对手看出来,防御力依然不高;
# d7 E; @; y7 j" W爆发性能回归不少,只是连段要求农民化了。6 y% [+ `* l" f# a1 w& T
1 r! u  x3 f  ?+ ]! \
JO-----B-! y" g  t, \: m

! B# N0 d4 I; n; }# k1 B$ y4 ~GC套路性能强化,近身反击强化;+ A& M; _- _0 G7 f  D6 Z: s( _; w
连段伤害在熟悉后回报有所提高,硬币命中提升;
: I- P* u) L3 i/ J  @版边压制性能再次强化,立回难度下降,不过依然难走;2 t  M* e0 B; B! M2 j( x
靠一次连段翻盘的机会很高!
; q0 |8 i- Z) `" \7 n7 l; t
: D9 u1 J7 j# O$ j" b& n5 UAX-----A-
/ H  c5 |1 M! }& H( ~/ d0 \9 P- q
' a) p- h# T& j( ]7 y5 xGC带拉回效果的性能追加,也就是说连段衔接难度下降;5 c6 d3 k% d+ f% |/ @9 W: J. h
版边压制加强,命中后连段回报上升,追加了新的空袭LOOP连段;
5 M' V& L: f  ~当身后的连段稳定,总体实力有所上升,体型和防御力依旧垃圾;+ K. |1 z* Q* d/ K' Z& u
实力是大大的加啊,咋就不加防御嗫?!5 L* d+ E3 T+ @; \, w# i2 [
  I9 ]& p, X# N8 p+ c

; Q3 T, j% v; U7 c- b4 XAN------B-
, {3 {* O: W: H) i% j: ]' V
) H) ?: H% Y4 _( D纯GP的削除事实上并没有太大的削弱AN,因为有了GC被打自动派生的GP;
; f+ }; D' p2 H" p特殊技过多,实战里面不能乱推方向和按键;# `6 n  U0 \" t% S4 ^6 j3 [+ r3 K
起攻以及起攻后的压制过于套路,2择是否成功要看心理与自身经验;, T4 j# J/ L; ~: J3 p% n0 C/ m7 }
自身被打体型是大,反压制欠缺好招,找对手空隙高跳走解围吧!
5 T( h, j* p5 Z/ q9 m0 F2 k/ {4 S2 ~
VE-----A-/ ?9 e# ]2 }$ m$ v

0 u  h7 h( ?3 d, d4 z压制性能再次强化,球阵也同时强化;
% M& y% ?1 Z9 c7 U- h7 z2择与投择成功率提高很多,连段回报一般可命中次数数量较多,伤害输出不成问题;6 f3 r* B3 H2 q
操作技巧依然需要练习,实战不免有失误;
* d! l  {$ I( K反压制与游走性能不错,注意立回的方法即可。
) C# ?) @2 X: @
! B3 C1 F) g9 Y, qTE-----S/ k  u( |1 l6 k8 z0 Q, t5 d

, d3 v8 r# {7 ^$ x- B1 r3 A4 Y! i骷髅蜘蛛种大树,前狗后狗两头凸;
8 f5 d& P. |, P秋千乌鸦配合转,渔网当身把你毒;( o$ _+ x% V) q, G' u
6S接前狗,9帧多的硬直已经很BT了,再辅助以干扰道具;
' o2 a# S' d0 w1 K$ a" O只要自己那大型的体积不被对手连段,立回打得好,TE就是道具流在AC里面的代表!0 i  x  N& K1 B. ~! [
7 S% {& ]4 l) T+ l+ N9 @8 ]
DI-----B+
1 U% t9 H! O6 p5 K3 P/ G3 g$ o8 w' U2 }3 b' r
鱼配置增加了一回,J2S的追加使得DI在进攻上积极了不少;; F; d9 J6 l+ j: `: b
拉棺材虽然简化,可实战中作用不大,除非实在是逃不了了;
: V- r1 O2 q) E& P; o& m# Z2择次数上升,火力依然强健,投后的N择回报不错;
3 V6 \. N' f- t( M. w4 Z4 D$ \切记要在道具的掩护下起攻,空隙求投,之后N择,王道。
2 [' {" f$ p6 s9 Z/ ?) h
. s$ j. I+ Q- I" T0 _SL-----A) m. n$ X7 {& h3 E1 E

  }. H/ q9 J1 u% M$ |: eGC变化成为目押系的;$ b; G# k3 O5 F* Q
移动机能变化,移动后追击接受时间更早了,伤害输出渠道变化;
* c$ N! o, F) @: JJ2K的追加使得JC连段能力强大;8 V) d% A+ k9 Z' ~8 L. x; A3 d
实力很高的角色,判定也优秀,比S相对而言是强化却平衡了的。
. \! x! O" R& {- B' R$ }1 U2 F6 T/ c1 R- L
IN-----C+$ }9 T" R8 ]9 v% ^
: w9 G+ U0 q& Q1 @: C6 U  j) Z8 {
音符的搭配有了变化;* x, ^; P4 \$ I3 \$ A% |0 V
空中滑行最速低空接受时间提前,也就是2择能力强化;0 U& i) z% [9 D5 s6 e
看上去总体攻击力数据下降,可连段性能提升了,搬运能力依旧强悍,不过技术要求仍然很高;9 a9 f, v1 k' U# _5 r1 ?
掌握好连段技术,IN就有着角色里面最高的连段回报,随便都能6到7割,前提是你要有好的操作!* n& p0 j6 Q8 k4 I( e0 k" b
8 w, j8 H: X8 O$ j( _) [& n
ZA-----A-
& b  x' D# l! ?. f8 L) y4 B$ M9 w2 K5 r( B
低姿势,立回快,防守上比较稳定;
  X  I- o+ A( W' w: V" E各种凭依都有强化,判定上升少许;
  E% {+ J/ ]2 }8 I雷神依然强悍,可连段方式和起攻场位要求比较高;
" F7 q+ N7 K- |8 L自身体型居然算中等到大的大小...想不通啊||||||" Y: q! x& h+ z7 Z# L
4 U1 b3 Q# F& s. O0 k
BR-----C+9 ^' x3 V4 D' i! K
3 c5 L. V' j- C. c" f
熊的变化FB追加,进攻压制能力强化,可需要消耗TG,未免回报不高;
: a: ^/ A2 f* l* p$ uGC判定出现位置发生变化,空中J2S判定强化,连段回报上升;
$ N$ y$ E) A. R! X: _超杀实用性能变化,空中游走能力依然华丽;
) [5 Q0 A; {! D& x; w4 a; }弱不是防御力,恩哼哼.........' I+ y' T/ R6 W0 @6 T% O
4 t0 Q: V. |9 L, P
RO-----A-
& D& p( _& p$ S$ t; [7 `$ x/ p" a7 m* Y  z2 T
招式判定进一步NB化,被打“康”5割确定;2 P4 F9 ?) {& Z8 v" w. M2 ~7 j
能量槽上升变化,招式性能随温度变化,应该说是强化;
- e  W/ T& I" Z5 j# Z总体来说RO在本作里面略有R的风范,可压制上缺乏丰富,感觉就是在拼判定;
: ?& {7 M" r& g! N5 a防御反击和游走都不错,就是形象废柴了点...
: z5 Z6 I; B0 g5 g' p$ D: t) [! N7 u! |8 z4 i
OS-----B+
$ o& y& U. _9 i2 K
# r; y: R9 g& M0 z# S' O( M) i完全的新人,全新的判定,缺乏民工连段是唯一缺点;: v2 j; g: t+ Y2 o9 ^) m
JS和JHS的实用度再次强化,JHS地面打“康”可带入JC连段;
( P( P- U# i/ @; Z2 |- Z裸杀威力因为等级气槽的改良而更具有威胁了;
) Z' y! w, g1 o- _  ~/ j3 ~) I* O靠野性翻盘的角色........
0 [' d* H% @- b
6 u$ p; u- \. g" T9 r) |AB-----A+  S. V5 i* b9 q( e
3 O0 V# f$ L& Z
版边新加农民连段了,伤害提高了;
2 {. W3 J$ ?* d0 c7 i) y- F版边钥匙可2连锁了,形态变化回报很高;7 ~# S- ]" p) C: s- v
FB断罪能抗体,GC判定2个形态都有对空的招式,反压制上能力有所提升;
7 d6 d  _* Q4 o, h不怕压制了,伤害上去了,能2开锁头了....

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