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KY攻略

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发表于 2008-7-4 19:56:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:不详2 W* w" O# z& h0 n, Z! e7 x6 L
9 N( R/ b7 f7 N; j
1,6P   [上半身无敌的对空技。对抗对手打点高的招数等,用处十分广泛。] , U8 K" K) D! R) ~/ V& w
- n$ R  u, Q8 R1 l( F- r  z" o8 k
2,5K   [判定强、持续长的优秀下段技。拿来打对手的2D,44等。] " F  `" Q* m. ~! |; W; d

9 t' X4 e4 T/ R2 ^3,远S  [攻击范围长的牵制技。和236S用法相似但是这个在实战中的运用比较困难。]
6 s  d4 J: R& y7 m2 B3 B2 M3 {0 q! ?: t+ }- n! Y
4,2S   [距离不错、硬直短的牵制技。剑端部分没有被打判定,在剑端部分刚好可以打到对手的位置时使用。] ' b. H- l2 G3 s+ k7 D
) t6 g, g& y4 a) y! M* w) }
5,5HS  [判定强而且被防还是自己有利的鸟招。之后可以236S、236K、dash2HS等,选择很多。但缺点是容易输给对手的6P] 9 z0 z; J5 ^+ O1 k
4 M0 i' e1 [! D2 y
6,2HS  [对空超强的最强通常技。拿来对应对手的通常技时提前输入214K会比较好。2HS>D由于动作上的原因对手很难辨别] * @# y( S; H6 S

4 @, j2 b/ v8 W/ W: M5 S: A7,6HS  [用来攻起身。其实牵制性能也是超强,最ZA、AN、JA等十分有效。
, H6 U& X6 t7 |; D
. P8 V7 }2 T9 Y) E      必杀技解说
5 l4 p/ b2 A4 g6 Q; ~( }! h* }& D7 M4 k$ T, a: f6 n  A0 _$ [
1,236S   [硬直超短的飞行道具。超近距离被防仍然还是自己3f有利可以说是调整上的失误。打对手乱动性能也很强,总之没方向的时候就尽管射。]
$ R! f3 s" f* w" h$ R
$ z, _" m1 V6 _+ x4 ^2,236HS  [用法比较难的必杀技。对PO等十分有效但由于236S的超高性能,一般都不会去用这个。] . n- @& @: }/ T: x) ~2 h1 S% V
! m% C: u. m# h' }
3,236D   [名字很土但性能超强的必杀技。版边压制、攻起身、远距离的牵制等,用处很多。]
7 I+ r6 N3 [: x8 r
; y. I1 b4 ^  `! M' @! V% l4,236K   [发生5f的低姿势下段技。  可以拿来插动也可以拿来连技。  因为FRC后自己仍然是小不利,在被防御之后直接FRC>236S等打乱也是十分有效的选择。
' Q* N" ~2 T# F" C1 v8 ]3 D; H- h
5,214K   [比D要快的中段技。  基本用处为拿来对应对手的地面牵制技。  但性能(相对于其他更强的招数来说)还是过于平庸。实际上主要用途是在连段中使用。  过分依赖这招说明做为一个KY使还很嫩。]
8 t% V5 u* L; V
& r3 F. }, {, B6,623S/HS   [发生慢的无敌技。  S版在发生的同时就没无敌时间,但COUNTER后可继续追击。  HS版无敌长,但比S波慢而且反击性能一般。  因为不可受身时间比较长所以主要运用在连段中。]
: [- ]0 Y% c6 j$ a& b0 O2 R
2 ^" \5 o& a. d( y7,空中236D  [用法较难的必杀技。但仍然属于高性能,可以用在逃、攻起身等方面。]
- k( [* U' ~% Z" C; V! F4 k; F( }
8,空中236S/HS   [最强的反对空技。  落地FRC可以取消招本身的硬直。  HS版拿来阻止空中过来的对手。  S版拿来打对空。  如果掌握了之后的2段跳会变得十分厉害。] ; F+ f' [$ H% W- L( b
$ O0 r$ a* V/ w5 Q' j! P
9,632146HS  [渣超杀。基本上见不到,而且一般和RC并用。除了防burst基本上没有什么特点。] $ j: L* \3 k* U* M

' h: u: d* f* e" l7 q4 f% J- ]10,236236P  [连段中使用的必杀技。  攻击力不错,TG效率也高。  在2D击中确认后或HS之后确认对方的44动作后使用尤为有效。] / G, T+ @) T! B; ]
' w+ W3 `. _- C; B+ s( l* u
11,一击必杀   [发生比较快的一击必杀。  对于SO的214S等 之后确定。]
' B) Q8 J, h6 J6 z& u
$ r* v/ l3 W7 f- v; R3 _0 j7 s% \   以上评价是基本和其他角色的一击必杀比较后做出的,希望不要误认为这招十分好用。 8 }3 n3 c: A( H% h
$ U. q) ]9 Z( v/ _

: R( b$ R' l/ X! s% R3 a/ H$ o/ i- J# O. e! I% C5 k$ J  D
角色对策
9 F! c6 P) P$ U
4 F, y" c  {" N% o0 ^8 H+ }1,SOL
& N1 F3 Y& I% ~8 A4 s5 [7 l7 G/ |6 S3 A# c; [3 f
开场--
2 U# O1 j6 N% A/ l+ _+ [, q$ `$ O9 e/ \
推荐2P。因为可以打掉对方的远S所以能见机行事,但也要注意会被6P打COUNTER而遭受重创。  如果对手为破开场214K而出JP的话则用2HS来迎击。 2 p8 J! N, l4 A: r9 b$ U* x+ ~
# y$ h) E# J3 ~7 ?" E" J9 c
立回-- / D' D5 v# }. A: @( _% L

4 H& q" ~4 F( p0 n1 i  }  t对手的2D回报超大,所以要用2S先端止住对手的DASH。如果对方开始用HS来对应2S的话可以大胆地用214K去抢血。  因为对空主要用2HS,所以236S要在对手能用空中dash绕到自己背面的距离(中-近)使用。  对SVV用2HS反击比较安定。 ( ?8 G2 W+ D& w) N
9 q5 B  e# Z$ D5 s# p2 K
相性--
/ ]' [3 b9 s# I( b9 U/ v+ a2 B% r2 m& y  S/ o+ K
基本上5:5      牵制关系、回报风险等都差不多,是拿来测试自己实力最好不过的角色。 - d: w# I' v7 |/ x1 l$ Q4 H, ~
+ d- d/ Z) q+ \: A
2,KY
4 f2 b9 S% o* p  Y/ @5 m# Y5 U' P1 o
开场-- & A/ e( c& d' i7 @+ o- {. m% C$ R# g& M
1 c, V, p# a% U4 H
推荐2D,命中后用延迟236D(2D后跳取消,在跳起前出地面的236D)能一下把对手逼到版边。  对付对手的2D用K和214K。  对214K推荐用44>236S,无风险高回报。
( W0 V, z  B7 D0 [( g/ j
3 c& W9 W7 w: v) j- F立回-- . U: B2 m  S! f; S) L( v
% P, G4 @2 J, W4 `( L
用236S牵制。  如果对手在比较远的位置防掉就用236D来获得对战的主导权。  版边被关厕所时,集中注意力看准对方的236S用236K反击。只要不被对方的D击中,很难被暴血。  小经验:6P可以打掉SVT。
3 C9 c2 o0 M  K5 n, u" ]2 t% l- o! U* M8 e* Z1 D
相性-- ) T8 S. _3 t$ G* y* P4 L( D

' [8 P& \3 z, x0 @0 o' t% c5:5      但是,即使赢了也不能说明谁强谁弱。   b. ]' n4 s" {; S- X
) g$ I4 P6 @% n2 p
# v3 _9 R" N0 _7 H3 h6 k
★MAY 5 B5 Y6 s1 `( E3 k" w5 o' X! _" M
开场
1 N6 R, C5 U1 w( ?7 V# KS波或者原地看情况 ( k) a" I0 [" O: T! c* M8 o; ~  Q% m
KY方这时没有什么能取回报的选项 尽量回避猜拳
1 y& h* h+ N/ c* E* O& \5 c, w?立回 & R4 a' P9 D( ~* x: u
对只知道从上方进攻的MA 多用2HS就基本上没问题
+ T) Z9 e* c0 c4 }, M小心裸3K和打受身的6HS 6 p6 Q% I+ V& t. J$ Z
千万不能中D 多积累经验慢慢习惯吧   G" K% s! T% g( C% w. c( [9 g; R# H
?相性6:4有利
* c2 V0 \; Z# ^! S( v! S) H0 j对手的火力很高 不能掉以轻心  6 m- U" n! @0 D8 I" X6 {
1 Q+ B6 s( Y& T9 o
?MILLIA?开场2D、空中44JS 只要不被扫到就可以? 立回由于地面战KY有S波 对手主要会从空中进攻适当挥JK 对手在地上就尽量拉远距离对空中dash以及地面的牵制 用2HS基本上都是KY的回报大对发针用后跳JS设法在版中和对手耗 版中对手的起攻的回报小版边被起攻之后靠毅力拼 防住第一下后可以先行输入VT插动 ? 相性6:4 KY有利。虽然起攻比较恐怖 但是版中的火力差很大  
, a6 x/ [& u9 a4 o4 M1 z! b9 I6 K' b1 J# H" p0 ~+ U
★ANJI?开场重视回报就用6HS 求安定用HS发S波如果对手逃的话追上去对应?立回对于AN方来说基本上就是HS风神摸奖 用6HS回避摸奖看到JD后挥2HS起攻用先端D波对应GP 无视花鸟风月防住风神后用HSVT可以赢掉几乎所有选项如果我方有TG的话注意看临 看到后2D>236236P对疾起攻的REVERSAL 插动236K等多用恶心的选项 ?相性6:4 KY有利但是 硬碰硬的话5:5甚至会是小不利 集中精神打 3 f4 C% }' |8 d: L: U# R+ f/ i  d7 Q
. \; V( o3 X+ V' G* T

9 _+ A! Q1 }7 h5 ~" U( a. ]★BAIKEN?开场拉开距离为主 44 J44等逃掉 ?立回用2D 2HS等可JC的招拼对手多用HS拼的话可以换用远S对手没有TG的话注意妖刺即可 对方有25%TG的时候 只要不是版边即使中了裂罗也不痛 而且由于FRC后不容易涨TG 这时候尽量让对手早点FRC掉但是如果对方TG有50%的话坚决不能中 用JC躲?相性5:5立回有利但火力差太大  3 z$ ~( q' c/ b, c6 E8 R
$ R9 [. c( k2 h+ n$ u) H

1 Q5 M3 E0 t- I& P# T7 d0 P★JOHNNY?开场读到coin就dash6P 其余的可以用S波S波拼不过远S 这时可以用44等拉开距离?立回用波彻底封锁远距离 用dash6P进攻 小心空中236SDAA可以用6P打掉 觉醒也可以相杀出6P后暗转的话就输入升龙 挥空的话就用投?相性6:4有利立回稳的话基本上输不了 2 `3 D& h# o% L1 B# B2 l
5 [, O  }8 R2 B* m- o1 n! [& |" }

! v8 {9 B8 g0 ^/ z★VENOM?开场44大安定 读到对手的6P的话用2D 对于2S用214K?立回主要用S波 对空用2HS有球在眼前的话对手多半会瞬移过来看到瞬移后挥2HS 由于VE对S波压制没有好的对策 版边可以调整距离进行猛攻对于44可以用HS>236236P?相性6:4有利立回差不多但是回报差太多但是立回方面做的不好的话不利  9 W8 C' s) _( O; ?
" R  B: ~5 V$ C. Y, x

  W6 K: |# N# s* a  k* f+ y★FAUST * ]' G: t( k3 o' v5 G1 ~" ]

' B2 B; M( z- l0 [9 O?开场 ) r6 c4 b- A# m; N5 S

$ h0 P. y, p4 v9 ]' r7 X( ?用6HS取回报 对2P用5K 之后起攻
9 K( ?- M- _$ r' L4 h" Q) ?44安定
! _: y* Q2 Y' d* l?立回 + r, j+ d) q2 O. Z. v
挥S波 用2HS取回报
- p6 I: Z# L: s- J0 u" O如果波被钻的话 起跳看情况  
# B$ }9 O& ~* S3 T如果对手挥2HS就跳攻击 什么都没出就空中FD
8 A4 X! \% D/ t: Y* m9 d) `8 C& N  w7 V
对于起攻用REVERSAL SVT早点逃掉 * ~* d& t  @& `% M! m7 W
对手对KY的2HS没有好的对策多用
7 U" C, u- x6 C对空用空投 JS空对空等
' b- h+ L0 A( v+ ?  Z- A8 D, `相性
$ P, Y2 D0 a2 g, w! f) t: E5:5 7 q+ D3 Y& }8 e/ i8 m# W
纯比立回 多练立回
7 o+ o# t0 q; x9 H
$ q) S! A& t/ q1 O$ I2 J4 x% |+ x# U. Z9 b8 W

+ p, c- R8 q5 Q! F★TESTAMENT 5 W! C* I5 k/ H7 Z

9 H6 k  s3 H6 l1 J' J( _?开场
2 h, @/ ~; P: s8 D远S>2D可以赢除了D以外所有选项 安定
- b5 H8 v" @5 f: k) x0 o读到放狗或者D的话 后跳>空中dash 进攻 5 _' n* }9 t6 q0 c' P
?立回
. V" i4 o& L- x5 e/ H+ {对手的当身后的回报大 所以不要硬拼
' }  ~8 `2 e, z) _& |" Y  D- C远S>S波等 这时候输入236S>K 即使被当身也能躲掉
5 I' \5 `/ S( G6 ?# _( k3 u靠毅力 根性防起攻 对放狗用ファジー跳(迅速输入 蹲>站>跳) 起跳开FD 6 G8 p9 P8 u6 Q7 R. t
小心6HS和6K  5 z0 E( b2 \+ l; N
对手跳过来用网来调时机的话 用P>2HS 6 V3 O9 ~2 @' `% y  ]: l8 I  O0 N
相性
7 ]( L! b+ |* ~7 }* x- z# [3 D5.5:4.5有利
. Q- P1 r0 W! p! v$ M$ s3 y$ X对手RP好的话会变不利
" J' c% f. _7 x  z. `/ {* I
4 [2 q4 L; J) O0 Q5 s7 L# l
/ R3 \/ `( Q$ \★BRIDGET
* d7 F2 {' Y# ^$ {
6 }, F+ j5 M( y2 j: \6 [/ `?开场 2 @# ?1 m# g, m7 L
44拉开距离安定 别被扫倒 % y3 a+ I0 Y: m" @( ~

5 S* V( Q8 h% Z7 K6 s立回
! [% `5 u) S& B8 r/ ^$ e" d最关键的就是怎样抓住乱飞的BR ; a5 p. O3 e! X
用HJK空对空 看到熊扑后dash钻到背后6P对空等
; a  i8 b1 l( p& |% u9 x/ dS波少一些 可以用用远S等 9 F. V4 d6 N  N5 T7 ^
被起攻后无论怎样不能中中段 站防+偶尔蹲
3 q$ K1 }$ h3 {" K进攻时对星船用S波 Rolling蹦FD的话可以用2HS>延迟S波 ( j5 F! A7 \8 u6 h8 [6 C
相性
9 l& d: X& T7 w) ~, T4 R5:5
( L! A0 Y; D( H; ^. r难抓到 双方的风险回报差不多
' Q% P4 j: S" F2 e- r" }2 o9 M  y2 g% c4 E. n" i3 j# |' q6 C
★SLAYER : T! B* S1 ?- @. z, ]( X) ~' c, J
?开场 , V6 O) {1 K, c
取立回用6HS 逃>D波安定
  z$ R+ R* M. O' E) l+ A8 O1 H如果对手用低空dash进攻的话用JK对应 $ F9 V) E, Y" F0 G5 M
: c; k. E% q6 O0 Y
立回 4 Z0 k/ ]) C$ g
多用S波让对方跳起来 之后用JK截击 2 o, V" b6 k: D5 |; j  n' P+ v
自己起攻可以用6HS>6HS来防214系列 2 w' C9 I9 z2 Y9 s+ r$ D1 h5 X
对手用无敌跳逃的话可以多用 2D>236236P等重视回报的下段选项 ; g* @" m# m; H) S- X
被起攻时 根性防御+反投 早点逃
9 ?5 K/ o" f6 o6 cVT容易被躲掉 容易相杀 不能过分信赖 * i5 w. C7 H) ]8 L3 f
相性 6 U) ?8 I" u0 R
6.5:3.5有利
4 t+ I; O) s& |KY方不容易发生事故  
2 ]2 k- D: ?' b% U' y6 W( s而且立回中的机会KY比较多   ^1 F9 v4 q$ z" ?

; i( y' F7 \% d/ D% i
- D6 Z7 h+ s) I9 V: u0 D+ ?% C  _! N+ F: V# {4 ?
★I-NO
* E6 D( G7 t7 u% l' \4 ?/ m, ?+ C?开场 - Q. R: v4 B8 v  m
S波 HS等   _+ ~% k( b$ s3 M7 o" B& V1 h
读对手的kemi用2HS>214K取回报
" v; S3 R, [, E! R9 P! u! O8 n# u?立回
) r; @. Y4 I' N3 `5 w基本上可以不用S波 ; Y, ]! W. A( A0 ?
多用2HS 5K 对空不要着急看准狂言 & x( V0 `$ w$ ?/ E% `
1 ]' B, m3 f, u3 \9 ]7 Q3 F

7 \# @( f9 o5 S2 d5 u* k多用空中HS波 用2段跳
- k4 Z1 {1 G4 P4 O8 H, j2 U, Q8 J自己在版边的起攻可以多加6HS来防大木 ( Z; }9 }# R# U, l1 R
被起攻时如果对手没有TG可以2P乱动 被打也不痛
9 D* D' L5 }. I& S- Z$ T6 B; S* p?相性
9 J6 D9 f% n& C9 L& A: V* c" ~6:4有利
' K( J" j& S8 d8 i& l2HS王道
+ g- |7 c" z0 ?% D4 Z1 X6 q, B
3 X! C. X! q" Q* A  y$ M) y* k1 y

  O+ x) @, f0 m# D" I/ O* v★ZAPPA
' g8 H  n9 K- Z; K: r6P或者6HS
; S8 U7 a% b% }) b" o+ v读到236P的话就直接防住后反击 & j2 g, F) r( {; X5 ~* ]' ~; m
立回 0 Z6 T  ?* e. {2 N8 S
发S波让对手dash过来钻
( A8 U1 X5 B- b5 l3 N: v: ^不要让对手有机会逃走用236P 用dash6P进攻 " R, Z( C' M. a. t8 X
可以多用2HS防跳  ; m( T' e2 U- f0 D+ U' K
如果是幽灵的话HSVT对空也很有效
& i$ [9 [, L9 R/ H+ J" M对于狗 看准对方的习惯用直防>44 - o' _( O7 S. P
VTRC>波 也可以
6 {7 c, w9 U7 |8 T3 Z( _2 f?相性
% }, w2 }: y  c6:4有利
% H0 u/ R' P' U6 V5 l7 R基本上和#R一样 但KY的回报比以前大了 , W9 H0 I4 @3 E( M" u6 J

5 x$ S2 n3 R! a0 n0 H1 b
$ r: e3 V# x1 B, i2 b1 J4 J
& ^# e) q$ n8 t  K' r- J: T★ORDER-SOL
" v4 v+ \6 \8 z* S7 ^+ `/ S, W5 F! l开场 + m# T+ b0 S6 B% n3 |( \/ y3 Y
HS安定 : C: N% k8 n8 M  [) r* [
会输给延迟6HS 所以也可以加点S波等 8 ]: i2 U( z# M4 s) U7 e8 c
立回
, g/ e+ r- `0 u* |/ c只挥HS和2HS
: a  j2 s% q/ ]- ^拉开距离就用S波或者读对方的空中dash输入2HS>214K
. z0 l, r. z) G. ?* ]起攻开FD可以让F式(JS/JD>JC中段/落地下段的2择)的中段挥空
! {: u6 R4 ~, T" S% v! P比较痛的只有投和D 拉开距离就站防或者逃
, h+ A' {7 ]- H% f5 Z0 |" l起攻时小心214S 用S波压制 ( n4 Z; i5 S( i$ p8 U
如果对手用2D躲就用 GC>D波对应 * g! _8 x7 O4 q) p7 e0 R- m, d1 h
相性 - N9 x1 r! B7 r* @7 j: d
6.5:3.5有利
. \* q. V# H/ n. r输不了 * l' |+ |# ~% F2 C9 G) @- l
- `) G# A2 Z9 \1 w, n
★A.B.A
8 J" s1 d# p! ]开场 1 p. k9 E* H0 y
S波 HS 看状况
1 A4 z1 M+ O. q/ z读到牵引用6HS取回报 8 S3 U7 s9 s- u+ m1 X+ [' K
立回
8 S% S0 C  T8 t/ Q; M- X; [通常模式时小心牵引和2HS
! W6 l( E% J  T) c9 o用2S和6HS 立回以取回报为主 , l6 ^" j1 ]- X! Y+ x2 B) X
诸刃模式时看到对方起跳就输入2HS>214K 连段以取down为主
+ |2 v5 J$ m' g其他牵制会被ABA的远S打掉 不能乱挥 ' C& g, o& h1 R4 c3 ?$ D4 Z
起攻时成功择到3次就直接结束 小心down BURST 0 D% k! g5 |# R6 w$ E# w  y5 r5 m
被起攻时小心投和过失 用HSVT插动 0 q( P6 g/ G" S  \1 Z
对诈欺跳如果有TG的话直接VTRC后逃
1 B# W" s% I( K  j  P% l相性 0 }/ O- W  i" j2 H' p+ {
6:4
' Z4 h: _, R+ a6 c9 f2 Y容易事故但是KY的一击必命中率高   p2 o5 e5 g, p' E5 u

. R# o+ }( t9 G5 j2 P' {6 _6 ~: m7 K: P0 f
: i6 {5 m, \2 m3 h7 A& |  B' J: P
( l% \% m( V( u" ^! A/ W! n6 L
★AXL
' m# N' j  h+ K% S; A- e& n?开场
9 ?2 E& H: {, H" {. o2 R7 H1 H44拉开距离或者S波可以214K取回报但是风险也大
; j+ Z, k9 |, v$ l立回 0 D  s: A8 B/ X$ T
对手防了S波或者低空HS波就放D波虚空击用2HS或者是空对空对应HS雷影用起跳>空中dash 在空中中了对方也没有多少回报
! i# H8 Y  d+ J4 I, }2 s1 c压制中S波容易被2K躲掉 可以用2D>延迟S波
" x$ F- S3 {1 V; |3 X* g?相性6:4
" [6 f# B* X0 l  q" I可能有点说过了但现在AX使水平也就大概这样 + }6 I7 _5 ]1 g( F  _# e

3 y/ @1 |( P9 ]8 [8 g3 O" P. F+ f( u
★POTEMKIN 6 A4 d( {& ?0 \% H5 y
开场
- b) B/ l9 c& {J44JS 安定
7 x. M; U1 [- \- z' [6 A虽然落地时容易中623S 可以不用在意读到2K的话可以直接D
  r" V" D6 a2 M3 U# a立回基本上取回报只能靠起攻分别用S波和HS波来对应弹指对手跳过来的话用2HS对空KY的JHS先端可以对过对手的起跳JHS所有牵制用JS和这个慢慢磨空中D波 不容易被反 被起攻就开FD拉开距离  
3 o( _; O+ z, i相性
: w+ M8 T7 }& }" p) h6 ]4.5:5.5 火力差太大 + w' z% ]' }# p: g; e! p& r* ?* m0 o  J
" ~& L! a$ c& y0 w$ I! n

# ~6 t) s8 T7 e9 p3 C0 I
" m! t9 {$ z/ c★EDDIE
: y" ]: p# q2 Z3 j( |5 p开场 $ l2 H) k3 Z* T
HS安定 偶尔挥214K取回报
" e% t' y( p! e" ]立回小心214S 用S波进攻对空用JK 取回报用2HS起攻多用2HS防跳
* E6 t4 W2 h$ f3 w5 y" |9 S被起攻时用FD 可以故意起跳中分身对空攻击逃走
& j% E1 X% l( b6 L' A5 T1 r相性 - g8 y7 s* Y2 g  F/ v
6:4有利
' n: u' e- @! Q% E. s# n难抓到 但回报超大
$ Q) J$ Y3 t( J& q& a6 ?  D, M  y& ]! t2 l9 J9 ?
+ h7 _2 i/ v+ t; Z* L8 @
- O; y6 X( R$ n, D: S
7 K% W0 C4 {( E+ L7 e' |
★JAM
, K& k+ i0 p% s7 s3 f
$ B, k+ i4 `( s8 F/ l1 M' @开场拿44拉开距离用6P可以打掉6HS但一般对手不会用 ! l% P* P/ G. v/ w& f2 R& h
立回对对手的牵制用5K 对2S用6HS空中dash用2HS对应 普通跳用P>6P对空S波会被拔 小心
2 }$ e- ?7 f/ V1 k: d$ o相性5:5立回和#R时期差不多 但KY的回报增加了 % Y& U7 z. d6 H/ k! E

! I- K+ w% J1 V/ D  E" E; B& x' x4 C5 a5 T
  l( J$ D0 U* ~  Z5 G! I
★ROBO-KY
( [$ W" s, T- P3 s( ^?开场44>S波安定 " C; N: L1 v! N- H7 P
立回S波为主 推倒版边用6K等拉近距离后S波连射对44用5HS 5K被起攻用REVERSAL DAA等早点逃掉
% i" N2 J" J4 Y( D# M3 B3 k?相性8:2 - K; |  s" J* q( q" F, h9 i
嗯? 输不了吧?
6 H, s- z3 v. l7 F. ]" T. Q* |8 [2 _& B; _6 L, a7 v- k% S
8 J. i1 |7 X! _) F3 q
; {# Z; u. A8 V7 u0 q/ s- ^/ E
★DIZZY
2 M. ~: w" L( q; J开场44拉远距离 用空HS波看状况读到对手的开幕鱼可以空中直防>dash攻击
  n. ?2 L4 g' p  u立回用各种波牵制 对手起跳就用JK别让DI接近推倒版边就S波连射 防44用236236P和2HS起攻用 VTRC>波回避只要不被起攻基本上输不了 * z6 S$ U9 [; y: t
相性6.5:3.5好压而且立回有利但是被起攻时还是很危险
  ?$ x$ H5 U- z# A$ H( Y8 n8 T$ N" s% F( x3 b

4 l" s+ U% ^" m2 c) Q6 b2 d+ C' H! N" H0 [4 h+ ~  L( [. r1 O$ U
★CHIPP
5 ^; Z; {+ ~' u& b" h8 ?- C开场2D 6HS都有效 可以直接44拉开距离 3 t5 t% b' h  Q: Y2 g
立回对手基本上拿远S没办法 以这个为主轴进攻6P可以打掉对方的2D 多用对空用2HS JKGC>波会被236P躲掉 不要用太多起攻时小心升龙 被起攻时基本上靠根性防御 , _6 a; e! l& W) M! s8 r" }) K& @3 z, l
相性5:5虽然立回不利但是回报基本上不输给CH
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COD7 net war

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沙发
发表于 2008-7-10 20:08:33 | 只看该作者
由#R开始就一直使用KY。/ B( u, w* z& `
感觉上AC 里面的KY 被弱化了很多,2HS 由2hit可JC改为单发,214K 之后要前冲2HS,有些一夜回到解放前的感觉。版边空中双大波的压制力体现部出来。
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板凳
发表于 2008-11-12 18:22:37 | 只看该作者
ky一直以來的主力。不過說ky在AC被弱化了很多我不敢苟同。) j4 D. q5 c; q* I; s* L0 ~
從R到s在到ac,ky的綜合能力始是很均衡的。8 d0 J/ ^( y$ `' v
某些高手說他對戰任何一個人都不吃虧,我也是這麽看的[080]
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地板
发表于 2008-11-22 08:46:39 | 只看该作者
这个是slash的攻略了吧。: d# W% q; C5 o
ac里ky的磨槽能力降低,但是down夺能力加强。整体小弱化罢了。6 t( N& `$ J# m3 U! R" f
打za和fa很吃力,打ba和ve比较吃力,打其他的基本不会吃亏
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