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KY攻略

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楼主
发表于 2008-7-4 19:56:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:不详
' n' z% ]+ w9 w
; _! ^( L$ X' ^8 F: ]1,6P   [上半身无敌的对空技。对抗对手打点高的招数等,用处十分广泛。] ! b7 D4 U2 P  K) ^7 g
6 v7 C( i+ Y2 A9 @% ~. W
2,5K   [判定强、持续长的优秀下段技。拿来打对手的2D,44等。]
% d0 v* a* k, |3 X; }5 K7 w; m- M4 e  T
3,远S  [攻击范围长的牵制技。和236S用法相似但是这个在实战中的运用比较困难。]
' s0 N! H0 y/ e* z' R
* T- I7 Y7 N( o. l6 i" K) Y. g8 }1 Y4,2S   [距离不错、硬直短的牵制技。剑端部分没有被打判定,在剑端部分刚好可以打到对手的位置时使用。]
* t# }5 @$ M* A& ^$ }1 }/ C) z- D
5,5HS  [判定强而且被防还是自己有利的鸟招。之后可以236S、236K、dash2HS等,选择很多。但缺点是容易输给对手的6P]
. x' r! A4 v- U* r+ D9 f& F* Q6 ^3 i# T% w; s! r# t
6,2HS  [对空超强的最强通常技。拿来对应对手的通常技时提前输入214K会比较好。2HS>D由于动作上的原因对手很难辨别] : r1 M9 ^5 m5 H# n! [3 f
& ^$ A2 o' s; A+ v) g9 {
7,6HS  [用来攻起身。其实牵制性能也是超强,最ZA、AN、JA等十分有效。 * m8 h( [/ W! h4 |; ?# _
0 B/ X" L: \4 {% [7 ^( U. n' {1 c( p
      必杀技解说 ; i* ?: t! s5 Q, v

2 G! T' k; Y! S( }1 e5 n9 h: [- g/ C1,236S   [硬直超短的飞行道具。超近距离被防仍然还是自己3f有利可以说是调整上的失误。打对手乱动性能也很强,总之没方向的时候就尽管射。] + q" m% X; h) D: s, X- }

0 o+ m' ^  q* q7 ]0 Z2,236HS  [用法比较难的必杀技。对PO等十分有效但由于236S的超高性能,一般都不会去用这个。]
  `6 w: k2 i8 I. N- @  e; |, _
: l9 P/ O" `6 C; [/ X9 H, n3,236D   [名字很土但性能超强的必杀技。版边压制、攻起身、远距离的牵制等,用处很多。]
0 v' n( |/ O9 g2 m3 P3 {- y1 W$ S+ b3 |8 i) m! d: I1 o( k- B& G: c4 I
4,236K   [发生5f的低姿势下段技。  可以拿来插动也可以拿来连技。  因为FRC后自己仍然是小不利,在被防御之后直接FRC>236S等打乱也是十分有效的选择。
" B/ J: i8 `1 C* q4 F& y- D, M$ K2 Y
5,214K   [比D要快的中段技。  基本用处为拿来对应对手的地面牵制技。  但性能(相对于其他更强的招数来说)还是过于平庸。实际上主要用途是在连段中使用。  过分依赖这招说明做为一个KY使还很嫩。]   G1 ^+ a( s+ g  X2 w4 N

! n' R5 ^+ a( L4 d9 A6,623S/HS   [发生慢的无敌技。  S版在发生的同时就没无敌时间,但COUNTER后可继续追击。  HS版无敌长,但比S波慢而且反击性能一般。  因为不可受身时间比较长所以主要运用在连段中。] % a3 l8 d8 L4 m5 B- ]  H
% T! G7 B6 `% Y# a# x- `
7,空中236D  [用法较难的必杀技。但仍然属于高性能,可以用在逃、攻起身等方面。]
7 b: b3 \9 Y. K# c' G# y* X
4 ^7 t9 u+ G0 k9 b* B' c8,空中236S/HS   [最强的反对空技。  落地FRC可以取消招本身的硬直。  HS版拿来阻止空中过来的对手。  S版拿来打对空。  如果掌握了之后的2段跳会变得十分厉害。]
  q; Q, G- }: M7 K4 }& g* r3 {# Z2 h- ]( \  Z& u9 w! f0 ]
9,632146HS  [渣超杀。基本上见不到,而且一般和RC并用。除了防burst基本上没有什么特点。] " j4 \8 w  y' |* }, F

  l; w8 q/ N. \4 W9 h10,236236P  [连段中使用的必杀技。  攻击力不错,TG效率也高。  在2D击中确认后或HS之后确认对方的44动作后使用尤为有效。]
4 P. @  z$ o5 @7 c& V* P! {3 K$ D2 }7 S1 W2 M
11,一击必杀   [发生比较快的一击必杀。  对于SO的214S等 之后确定。] + Z2 C# _; F) u' R2 M- O

; p4 Y, |" {, ~4 X( s% x8 K! h* r   以上评价是基本和其他角色的一击必杀比较后做出的,希望不要误认为这招十分好用。
! x9 N3 |8 Y2 X2 N. b, T4 C* |5 @- }8 H9 ~. F8 B

/ h+ h# `3 W* L% ]% D/ P; k! k4 e1 \% S* ]6 e$ }4 o% Z' E
角色对策
$ p8 A/ K7 [& i: }- D2 V) y3 K: y" m' i# v7 G" c
1,SOL
6 @4 }0 b% K6 U" I* |7 ]! i
; J/ J4 X7 ^3 j0 T4 c开场--
) U5 j7 g3 U( G& k3 h' C5 W) M. K
' o& q4 w5 g, N; t( n% \推荐2P。因为可以打掉对方的远S所以能见机行事,但也要注意会被6P打COUNTER而遭受重创。  如果对手为破开场214K而出JP的话则用2HS来迎击。 ' S6 a; k+ `! h+ w9 @9 a" H

7 n( @/ r8 x4 S5 a9 B) |. q立回--
- v' {3 Y6 L: X5 F: l
' c4 x' |$ Y- _0 M, C对手的2D回报超大,所以要用2S先端止住对手的DASH。如果对方开始用HS来对应2S的话可以大胆地用214K去抢血。  因为对空主要用2HS,所以236S要在对手能用空中dash绕到自己背面的距离(中-近)使用。  对SVV用2HS反击比较安定。
: j. O( P+ i( B7 P- ^/ b1 h+ ^& H+ @; k& l
相性--
  E5 N* @+ C  Q' i0 _  T9 A6 o/ y% O7 ^, {, |) ?0 G
基本上5:5      牵制关系、回报风险等都差不多,是拿来测试自己实力最好不过的角色。
$ U& K" q& p1 {* C$ l5 c; i/ u  w  L3 E. d+ H! ]
2,KY
/ O/ ^1 f/ M8 n. Z" Y  H! t) N5 ]8 G3 g7 R
开场-- / n9 `4 x, B- X* `4 T
) c- h8 {' @! H* N, r, _: S# i
推荐2D,命中后用延迟236D(2D后跳取消,在跳起前出地面的236D)能一下把对手逼到版边。  对付对手的2D用K和214K。  对214K推荐用44>236S,无风险高回报。 $ R5 n7 j/ z) d

& ~% L5 L" S0 B) C" d5 k7 `& T# U$ P立回--
6 U9 i0 S5 k8 l4 y9 q, v) N1 ?$ a! q
用236S牵制。  如果对手在比较远的位置防掉就用236D来获得对战的主导权。  版边被关厕所时,集中注意力看准对方的236S用236K反击。只要不被对方的D击中,很难被暴血。  小经验:6P可以打掉SVT。
" Q! K* |6 g8 \; V5 m: P. [; i- _+ N) B" I
相性--
/ {9 o" [: Y& q& G; |3 \: c0 ^: [
5:5      但是,即使赢了也不能说明谁强谁弱。
4 q1 ]' K2 N* r; N
' Z4 r9 C% {% O2 M. `. P9 G
* S0 ^( R2 m8 T# N- i" x! ~+ W★MAY ' ^2 u' S2 z2 c: A/ n1 G9 u7 t
开场 ) k2 q( i* ]% C& q& R3 B
S波或者原地看情况
6 z+ k9 ^! D4 y8 {. |, M2 IKY方这时没有什么能取回报的选项 尽量回避猜拳 - G5 S' _, @- ?7 A6 F
?立回
, v6 D/ \( u9 U! [" r: B) l# T对只知道从上方进攻的MA 多用2HS就基本上没问题
6 B2 I! Y8 X! B; _小心裸3K和打受身的6HS " X5 P( y& T2 P" }, N# N+ w/ Z$ G
千万不能中D 多积累经验慢慢习惯吧 4 J- T8 `$ ]& @, h" s3 M: A
?相性6:4有利
' f/ b/ [! W- P" n. K对手的火力很高 不能掉以轻心  . p. N. e) N  r( M

  `  y; M( A) }! o0 j?MILLIA?开场2D、空中44JS 只要不被扫到就可以? 立回由于地面战KY有S波 对手主要会从空中进攻适当挥JK 对手在地上就尽量拉远距离对空中dash以及地面的牵制 用2HS基本上都是KY的回报大对发针用后跳JS设法在版中和对手耗 版中对手的起攻的回报小版边被起攻之后靠毅力拼 防住第一下后可以先行输入VT插动 ? 相性6:4 KY有利。虽然起攻比较恐怖 但是版中的火力差很大  
# s* G. p' ^# R  `
. J! D  j& p8 ?★ANJI?开场重视回报就用6HS 求安定用HS发S波如果对手逃的话追上去对应?立回对于AN方来说基本上就是HS风神摸奖 用6HS回避摸奖看到JD后挥2HS起攻用先端D波对应GP 无视花鸟风月防住风神后用HSVT可以赢掉几乎所有选项如果我方有TG的话注意看临 看到后2D>236236P对疾起攻的REVERSAL 插动236K等多用恶心的选项 ?相性6:4 KY有利但是 硬碰硬的话5:5甚至会是小不利 集中精神打
* h9 u( [0 V0 U) l& f) X" k6 s
3 W& p8 k% y/ _  ]% \7 k% x5 H" i/ K( E. ^& q! ^
★BAIKEN?开场拉开距离为主 44 J44等逃掉 ?立回用2D 2HS等可JC的招拼对手多用HS拼的话可以换用远S对手没有TG的话注意妖刺即可 对方有25%TG的时候 只要不是版边即使中了裂罗也不痛 而且由于FRC后不容易涨TG 这时候尽量让对手早点FRC掉但是如果对方TG有50%的话坚决不能中 用JC躲?相性5:5立回有利但火力差太大  
0 t8 R: ^; ~6 [0 Q
  f! A# ^" N/ Y$ L' y
& x2 D& E3 g8 A1 G  J★JOHNNY?开场读到coin就dash6P 其余的可以用S波S波拼不过远S 这时可以用44等拉开距离?立回用波彻底封锁远距离 用dash6P进攻 小心空中236SDAA可以用6P打掉 觉醒也可以相杀出6P后暗转的话就输入升龙 挥空的话就用投?相性6:4有利立回稳的话基本上输不了
* `+ J! T/ N& x0 L2 c+ n6 U5 o6 x" b, Z( ~. E* z# V6 P

# F1 J4 u2 C2 Z% T★VENOM?开场44大安定 读到对手的6P的话用2D 对于2S用214K?立回主要用S波 对空用2HS有球在眼前的话对手多半会瞬移过来看到瞬移后挥2HS 由于VE对S波压制没有好的对策 版边可以调整距离进行猛攻对于44可以用HS>236236P?相性6:4有利立回差不多但是回报差太多但是立回方面做的不好的话不利  
( ]- D# x- Y! I2 \
, v2 g. M6 \$ {4 l' C( m- z
- x' G1 w% P2 v; V8 `. r★FAUST
7 T* n" F+ s4 w  b
  _4 h6 K" J/ P. q?开场 ' e9 K7 i8 i; U7 f: l6 A

" y/ s3 S3 Y0 o  j( l) e9 {6 \" Q0 v用6HS取回报 对2P用5K 之后起攻
) L/ \7 p  {" B$ I% [6 n. q44安定 & X$ s3 F: ]8 Y6 D
?立回 * b1 L2 g$ a/ f4 c5 x; G' M  Y
挥S波 用2HS取回报
6 T1 i5 \; F3 S  W4 `5 Y如果波被钻的话 起跳看情况  
. B/ ~4 n$ H, N; q$ j! v' c& ?+ t如果对手挥2HS就跳攻击 什么都没出就空中FD 3 a! t# T$ c8 o4 t& h

  Q/ S( R& K# f, f9 n# D对于起攻用REVERSAL SVT早点逃掉 - G7 [; C1 Q# m* e7 d% b
对手对KY的2HS没有好的对策多用
7 Q' j8 `3 [) f- E. T+ l! e/ ~对空用空投 JS空对空等
. E7 h, M0 Z' _8 P( I5 U2 ?相性
& m3 a- ?, ^$ R( T/ p, c5:5
$ g1 L+ }  }: ^. M5 M纯比立回 多练立回
% C; r3 ~$ t: b7 l& s7 g3 l2 ?! h0 N2 ~/ \3 H+ J3 R
" r  d, f8 g2 z5 J2 ?. O
5 n' R. P1 G3 z1 L" k8 Y
★TESTAMENT ! C0 a0 ?3 ~% o. R; r& g9 x7 w4 Z, k

' [$ H9 ^" ]$ G0 ~( a1 B?开场 2 g* m  j0 F* ~" `. W% u
远S>2D可以赢除了D以外所有选项 安定
, e, s! w6 R% p- v4 u- @4 {- ~" ^9 \读到放狗或者D的话 后跳>空中dash 进攻 $ Z: Q* V( r# {; D, T
?立回 3 _8 j; C, ~9 z' _
对手的当身后的回报大 所以不要硬拼
( A- }$ l' K' G远S>S波等 这时候输入236S>K 即使被当身也能躲掉 * v/ b  a9 ]0 V+ R
靠毅力 根性防起攻 对放狗用ファジー跳(迅速输入 蹲>站>跳) 起跳开FD
: @& b# s8 i8 G; C0 l0 E小心6HS和6K  + N! n! W% A: v7 j9 f0 {
对手跳过来用网来调时机的话 用P>2HS . ~3 V; J0 M; y8 X' W
相性
) T# U, T! u7 h5.5:4.5有利 3 h5 Y" x, Y& h9 t7 i
对手RP好的话会变不利 3 ~* k, s9 K8 N4 L4 d

- b. B" ~+ T! T6 Y$ D4 X: j2 t8 a  A6 V
★BRIDGET 2 N9 Y5 k+ N+ \1 _* I
. t% E% I! j0 [( _3 P3 t! r8 l( {
?开场 3 L" p/ h9 Q& V$ G0 z
44拉开距离安定 别被扫倒 . \3 o, l- @: C9 T+ r
$ N+ n! k& |( f8 G) J: G3 W
立回 6 [: ~4 p' @7 g+ k
最关键的就是怎样抓住乱飞的BR ( d% G/ `. Y7 B- o
用HJK空对空 看到熊扑后dash钻到背后6P对空等 $ ?, h% y! `0 x  L8 m
S波少一些 可以用用远S等 # D, {' I5 o( n5 o- d. U
被起攻后无论怎样不能中中段 站防+偶尔蹲
9 d, Q: [6 x* F5 p7 s3 `) ?! I进攻时对星船用S波 Rolling蹦FD的话可以用2HS>延迟S波 : i  {# I1 L( B, Q9 Q# A
相性
7 {1 r) o8 Y- ^0 @* N5:5 7 H/ F/ k: I. q/ s$ U  K
难抓到 双方的风险回报差不多
: ~* i3 t# w( D# g! h" C! g. L: |1 W1 R, e1 r
★SLAYER 8 `' e! h7 Z0 C" O* H; A2 B- ^! y
?开场
) w) b) Q; B# u+ Y1 p# q取立回用6HS 逃>D波安定
: E0 @7 x5 N, P5 k1 ]. N2 u" v如果对手用低空dash进攻的话用JK对应
4 w" D7 r; a- f' \; @' i' f. i6 z  v# w, Z
立回 + G8 N3 |, J" M6 R
多用S波让对方跳起来 之后用JK截击 ( E& v, a- e7 {/ ^5 l/ m' V* ]* r
自己起攻可以用6HS>6HS来防214系列
' w( I% f  |; M6 Q7 ^4 |对手用无敌跳逃的话可以多用 2D>236236P等重视回报的下段选项 2 ?/ S1 }' U. X) [$ }! b- W
被起攻时 根性防御+反投 早点逃
" Q' U6 E* ^6 `( g6 {VT容易被躲掉 容易相杀 不能过分信赖
) K+ X7 N5 d  x# T相性 # ^0 w7 x! E5 @- ?
6.5:3.5有利
% q$ o; ?1 c0 M" d6 f' B4 o$ L- sKY方不容易发生事故  
1 d7 j* A2 {3 x, H4 g2 `4 Z, q而且立回中的机会KY比较多
9 w" G% Q$ t& j+ d# V& r- Y  `1 D6 Q, F1 K* J0 y4 T: J! u
1 S% s; d! z& [( ^* f

$ u: R: v( e9 M% p★I-NO 3 K1 Z3 _  @5 Y, _+ E6 y6 v
?开场 # _9 U$ Z0 K$ o$ f- p. m
S波 HS等 # q. F& t" N# [
读对手的kemi用2HS>214K取回报
3 m, \: R" Q) l' ~?立回
1 z; z% c0 Y+ {7 \1 ^2 J基本上可以不用S波
# L( a+ ~8 h4 z" C8 U3 p8 Y# }多用2HS 5K 对空不要着急看准狂言
) ?. I0 Q. f+ A& k
3 L, b5 w+ h. V& c0 K' g( G/ d! T+ u) C: e  K
多用空中HS波 用2段跳
# {) W! L, \6 P0 j  j自己在版边的起攻可以多加6HS来防大木
$ S8 }. P+ I) P/ z被起攻时如果对手没有TG可以2P乱动 被打也不痛 2 b9 @: s- h  D" S; {0 Q, A
?相性
9 ~1 W; W2 \! Z. s9 J2 g( z5 i6:4有利
9 Y  _0 Y9 e  L+ A& C1 I2HS王道
0 P; _* j3 Q! `+ L$ l, ?4 H# x% e6 K
7 T) ]6 v" X) D% y3 h

0 `6 ?+ c* A/ A5 s& m. s★ZAPPA
& e3 H# h6 m% [6P或者6HS
. b! U& B0 T' d2 e读到236P的话就直接防住后反击
. i! v' {1 l2 l. T立回 , D! ?! f9 v) ?/ x& z$ F
发S波让对手dash过来钻
% M: I! x6 w0 ?) `2 x0 S, l4 k) w不要让对手有机会逃走用236P 用dash6P进攻
9 s( i$ b" t$ _( u) J可以多用2HS防跳  
* o2 m& J" G; ^! G2 e7 P如果是幽灵的话HSVT对空也很有效
8 j2 l! t0 `* a% I7 G对于狗 看准对方的习惯用直防>44 0 O0 }: ^5 b9 z8 V. d* A. o- y7 e
VTRC>波 也可以 ! `3 A$ H) W* }& X
?相性 - y, r! b: v8 a+ \9 [9 ?" K
6:4有利
$ Y) P9 m% Y% G基本上和#R一样 但KY的回报比以前大了
; ?6 e* N& [. O4 Z$ w; s- O
" H' a5 `+ o, S- _: H5 {8 I
" _3 y$ r6 D" o6 x7 A, E: j1 o! l6 R" z. P4 Y! S, ?; v% L
★ORDER-SOL
7 k2 x5 @- f: M# `3 Q% B! }% h开场 ! c4 k2 K* s6 e: p* J, i
HS安定
' k" o" {9 S4 c7 }0 W! O# r会输给延迟6HS 所以也可以加点S波等
+ \* l, ?' O( \9 i6 c" F立回
9 F6 E- n" z" K7 H只挥HS和2HS . Q1 [0 H" L1 |& J* j" d) Q. }
拉开距离就用S波或者读对方的空中dash输入2HS>214K
; C* u- ]3 _& x& B起攻开FD可以让F式(JS/JD>JC中段/落地下段的2择)的中段挥空
2 l' ]  [4 B4 w" j/ J比较痛的只有投和D 拉开距离就站防或者逃 8 f- Z3 K, ^( q
起攻时小心214S 用S波压制 " T- o- }0 ?. _# Y
如果对手用2D躲就用 GC>D波对应
: D  W0 V. X4 E0 D相性
  _& u% k8 T/ n+ s8 a& o' ~6.5:3.5有利 , M+ Q( D5 D0 d% D. T- B
输不了 , n9 t, p' ]5 a8 f/ q9 i. A" s
+ c7 I+ i" L- k- A
★A.B.A $ I7 k( J& Q) E+ {' ^! i0 Y
开场 0 q; V  `. L0 C$ u" w9 P
S波 HS 看状况 6 _2 q1 |7 h* b" J) D
读到牵引用6HS取回报 # a2 j2 U* T7 d8 I
立回
+ b. L2 K' a2 n  h% e1 m8 F通常模式时小心牵引和2HS
( S# ?; J# g' M+ b" Q" \用2S和6HS 立回以取回报为主 & c: ^/ J$ ?1 a/ m! N+ T, G
诸刃模式时看到对方起跳就输入2HS>214K 连段以取down为主 $ h% U/ O. U1 j+ L$ u" D
其他牵制会被ABA的远S打掉 不能乱挥 2 N# B9 T- J2 }5 v$ x' q6 F
起攻时成功择到3次就直接结束 小心down BURST , q: c, d  E# O) ~+ F* d' c+ E
被起攻时小心投和过失 用HSVT插动
: F5 Z" y/ D) M+ P9 f- j& \对诈欺跳如果有TG的话直接VTRC后逃
5 B. ]* Z* s. T* m/ a  n; n/ E9 D6 @' |相性 9 V: i5 q& |/ p0 q0 ]
6:4 4 P. Z* n) \9 H) K1 N7 q" x( d
容易事故但是KY的一击必命中率高
3 Z  Y; [) c3 ]' s& ?6 f
- K9 j8 |, Z* H" E3 i& S% V( }' R. X
; M0 ^  X) D3 k! i9 T$ |0 r2 M; u$ W1 h

3 d1 K' r- ]3 T1 ?! P★AXL
, Z* O; ]) A, \4 @5 f% G' Y?开场
2 K% Q4 v8 D; v, A  Z2 w2 r44拉开距离或者S波可以214K取回报但是风险也大 , [' A9 `, r8 d' h; B8 h$ G
立回 , p4 P/ e; b3 T6 a" S
对手防了S波或者低空HS波就放D波虚空击用2HS或者是空对空对应HS雷影用起跳>空中dash 在空中中了对方也没有多少回报
1 r6 _9 ?  D  J2 j8 P* J, B) t压制中S波容易被2K躲掉 可以用2D>延迟S波 ) j' }' |" {( b3 ~
?相性6:4 + `; j; H' g1 x( R6 g
可能有点说过了但现在AX使水平也就大概这样
3 j& j& i# F8 [  r: ~
: Z, j2 Z' c7 D. S& w' t: w- H, s# I5 _
★POTEMKIN % h0 f& {# z# m" \
开场 8 K' s6 \  l' ]! f. F8 P" M/ Q
J44JS 安定
0 Y/ I" F8 \, @. }1 ]虽然落地时容易中623S 可以不用在意读到2K的话可以直接D
6 ~- `  X4 h% z立回基本上取回报只能靠起攻分别用S波和HS波来对应弹指对手跳过来的话用2HS对空KY的JHS先端可以对过对手的起跳JHS所有牵制用JS和这个慢慢磨空中D波 不容易被反 被起攻就开FD拉开距离  
0 s% _+ j# l% W" ]; p' w; @" Q相性
! }3 Y% q( Z, ]; s7 o: c0 N8 c5 U* \. V4.5:5.5 火力差太大 ( P, {4 A* I" [! I

; ]* I$ q4 d; w
9 ?, S" p! r- J/ f7 h4 f& N# J& \( h2 e
★EDDIE ; r3 F  g; H! ]7 G" c
开场 7 ^- `  K' j, C2 Q/ H, F6 S
HS安定 偶尔挥214K取回报 : l' {# u: u0 Z4 ]) W( _2 L$ {7 N
立回小心214S 用S波进攻对空用JK 取回报用2HS起攻多用2HS防跳 # v, M/ X( s, `: s! v! e9 }
被起攻时用FD 可以故意起跳中分身对空攻击逃走
% d& v7 H' W2 o9 o7 y  ]. \相性 9 K* [6 |2 ]0 w$ P7 I2 G. S
6:4有利
" N5 h/ c) `( W难抓到 但回报超大
8 ]. Y. O2 l8 r2 {$ q7 A* _- F  _) e; @5 _* W

5 N; [: H) z! Z) J9 g1 U( ]0 z2 O% i1 V% h* h$ i- I) {1 s

: {% \+ t) @: n, v★JAM
7 I9 I" f  I6 Z: k( D! R3 D$ p9 j+ c( T5 l& h2 `
开场拿44拉开距离用6P可以打掉6HS但一般对手不会用 4 U; V! V- G: a5 u  C
立回对对手的牵制用5K 对2S用6HS空中dash用2HS对应 普通跳用P>6P对空S波会被拔 小心 & |  I# j+ l3 P# X$ n3 I% L* ~
相性5:5立回和#R时期差不多 但KY的回报增加了 ) ]1 D' d7 s( i$ W8 |( N5 o

9 ]+ T  N3 w5 e, _
5 p% |; h8 Q6 j; R% @
7 j5 O7 l; H* }! E/ w2 {★ROBO-KY
5 W; l- F% |$ g4 x# I& x?开场44>S波安定 3 n7 w& G: Y( x1 h
立回S波为主 推倒版边用6K等拉近距离后S波连射对44用5HS 5K被起攻用REVERSAL DAA等早点逃掉
" ]8 E3 ~' b& b+ h4 d/ k?相性8:2
6 k% M/ g  [4 E9 N8 a  p嗯? 输不了吧? + D: ~2 y0 Q: \

2 C0 u4 F  Q: O2 Q4 c6 _
; K% R* k1 W' j7 @% y! o3 Q
; y8 z- N4 c- L: y0 P2 f. Q( J. C★DIZZY 9 R$ H% v& G7 d# D( S
开场44拉远距离 用空HS波看状况读到对手的开幕鱼可以空中直防>dash攻击
0 {6 S% ^) B. R3 M' b立回用各种波牵制 对手起跳就用JK别让DI接近推倒版边就S波连射 防44用236236P和2HS起攻用 VTRC>波回避只要不被起攻基本上输不了
. t- ?; M3 \+ w% T8 |5 h2 A7 ]相性6.5:3.5好压而且立回有利但是被起攻时还是很危险
" p% H) T& J) z& H+ S+ t
0 o) m0 P( D( z2 e! u: w. d- }2 _% H, ]1 [% M

; D' ?& w$ \$ @8 \8 p- m★CHIPP
) l4 ?. g/ I" Z5 Z! K2 t$ C" a开场2D 6HS都有效 可以直接44拉开距离 ! P$ k) s/ X5 x
立回对手基本上拿远S没办法 以这个为主轴进攻6P可以打掉对方的2D 多用对空用2HS JKGC>波会被236P躲掉 不要用太多起攻时小心升龙 被起攻时基本上靠根性防御
0 C$ q8 n) k/ V相性5:5虽然立回不利但是回报基本上不输给CH
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沙发
发表于 2008-7-10 20:08:33 | 只看该作者
由#R开始就一直使用KY。
7 R- H. K' ~: m- Q8 X$ A& P感觉上AC 里面的KY 被弱化了很多,2HS 由2hit可JC改为单发,214K 之后要前冲2HS,有些一夜回到解放前的感觉。版边空中双大波的压制力体现部出来。
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发表于 2008-11-12 18:22:37 | 只看该作者
ky一直以來的主力。不過說ky在AC被弱化了很多我不敢苟同。
, `9 w$ F3 a9 V( }2 O% |從R到s在到ac,ky的綜合能力始是很均衡的。
0 U& ^7 u$ d. m9 }6 l) K某些高手說他對戰任何一個人都不吃虧,我也是這麽看的[080]
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发表于 2008-11-22 08:46:39 | 只看该作者
这个是slash的攻略了吧。
3 q- ^5 I9 r' M; d9 vac里ky的磨槽能力降低,但是down夺能力加强。整体小弱化罢了。
6 v# E" O4 Y# F) C$ ~打za和fa很吃力,打ba和ve比较吃力,打其他的基本不会吃亏
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