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GGXX各作品系统变化不大,几乎通用,街机最新作GGXX AC独有系统会独立标出。6 d! m4 ]' J* _! N
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官方键位说明: g, i% Y) o) H( Z$ @4 c' }' F0 F
( R$ Z6 T9 a8 ?, I9 O/ wP=Punch,K=Kick,S=Slash,HS=Heavy Slash,D=Dust,Start(RESPECT)=致敬
# [( B! d6 I! KP:拳
. ?8 Z$ J1 t, Y2 \K:脚
5 C* j( l* i$ @: P1 {$ r5 U1 AS:斩 - W$ X( U$ N5 K& E3 L
HS:重斩$ r8 D( q) ?+ @
D:中段挑空
2 O \8 w6 q6 ?5 Y1 Q- [% q1 @( y1 j/ Z
6 }+ D2 C) m4 j8 q1 Y1 ?8 ETG :Tension Guage 感情槽(能量槽). z. D: h$ u7 D% w
# N/ Z6 p! N, [控制人物进行积极的动作,比如前走,前冲,攻击等积极行动都会增加感情槽(TG),反之,如果经常作出被动的动作,比如:一直不动,一直后退,长时间不给对手造成伤害就会被判消极,感情槽出现dangours字样,出现后如果依然不采取积极行动感情槽(TG)会被一次性扣除,并且一段时间内不会增加。
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8 X' Z7 L. A' N9 ^
GG =:Guard Guage 防御槽
* u g5 D1 @( _9 t
$ z8 a; v5 V, \! h4 W当角色受到对手攻击时,GG槽就会减少低于初始值,GG槽越低受到的伤害就越少,在一般状态下,GG槽低于初始值时会瞬间恢复到初始值。7 \' P0 J: P' p' i% @% U. E' ~7 X
当角色防御对手攻击时,GG槽就会增加高于初始值,GG槽高于初始值时受到的伤害不变,当GG槽高于固定值时GG槽会闪光,此时受到攻击就会出现COUNTER HIT。
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BURST
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* [$ ^% m, \ ~$ v' f5 n: i在人物血槽下方有BURST字样,这就是BRUST槽,按D+其他任意键即可发动。
1 ]' N& x( h( {* U/ y& OBRUST发动分为两种:8 l/ S4 H/ U( I2 L# C
金BRUST:在普通状态下发动,从发动开始到落地为全身无敌,但可以被空投,消耗2/3的BRUST槽,命中对手的话能瞬间加满TG槽。
& d/ w$ N) f6 g" j- b" k8 S0 r/ v蓝BRUST:在受创,防御,倒地时发动,将消耗全部BRUST槽,如果命中对手可以回复1/3的BRUST槽,发动后在攻击判定结束前全身无敌,下落时没有无敌。
8 o' Q' C, ~- q' X' i K9 q; }用途:中了对手的连续技后尽早发动BRUST破坏对手攻击,倒地后发动可以防止对手的压制,由于是倒地的状态下发动,角色会具有倒地的属性,角色在下落途中受到攻击会被判为倒地攻击,这样攻击力是非常低的。
" u, ~& }) s% P9 W v8 w, K6 W `0 S7 B: J
6 \: u# ^4 O! `9 l0 MGC:通常技连锁
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1 f) ], }9 q3 s% _ q/ M, B- t
% O5 d7 \' x% A: s) t* q1 Q每个角色按照特定的顺序按键,可以取消前一个通常技的收招硬直发动下一个通常技,空中同样也可以,每个角色的GC路线各不相同,一般是从小到大:P>K>S>HS>D的方式。$ y) @4 I: g( F) w3 j4 a( q( A
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2 r8 ~1 t+ x1 o A6 p7 j$ S' _1 ~一击必杀$ m1 }* t. E/ N! W1 G1 z6 [
: ~" r8 G! z! q M% \
/ }1 p) c9 ^7 `
* g- R9 W- ~0 f- x6 C! k- K# |
; {4 Y" \9 L' b4 f, {同时按下除D以外的4键,所操纵角色就会进入一击必杀准备阶段,输入相应指令就可使出一击必杀。
: I: ^" c" F; a/ h0 Z6 V进入一击必杀准备阶段后,一击必杀槽(原TG槽)的能量会逐渐减少,减至0后开始减角色体力,角色体力随着时间会减到没有,但不会死。* Y" t; g: S, ~+ ]
如果对手防御或躲开一击必杀,TG槽会消失,一击必杀准备阶段或是TG槽消失后都不能使用任何消耗TG的技巧。; N( p7 S/ g- U
6 S2 X( A6 p2 S9 K' N
- G( q$ p0 {( |觉醒必杀技
- B3 R6 w+ P/ H# e1 A3 m
* O6 A) C7 X- n1 ]6 d4 `
- }. C$ m$ Z m2 {9 r9 _+ N1 k1 U$ N/ u
9 ]% |7 R3 p' y! E2 a相当于一般格斗游戏的超必杀技,消耗50%的TG槽。
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DUST:中段挑空; S1 g4 B/ o$ g7 \5 }
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4 J Q! N' y J& M. ^3 ?
中段技,不能蹲防,对手命中后会高高飞起,之后输入上自己也会随之飞起,这时可以无限跳取消(JC=JUMP CANCEL),使出平时无法使出的一些连续技。
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JC:JUMP CANCEL 跳跃取消* b' f8 K; x/ v9 f: R; f
在特定的通常技中(包括空中通常技)输入方向上可以取消通常技的收招动作跳起,这称为JC(跳取消)。
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- H! M/ d% n2 B, T) J) ]. Y0 x
& P0 P" B! `& wFD = FAULTLESS DEFENCE 绝对防御
" o) U( x- e6 D4 |/ o0 Z' [+ o) H* ~
# H S, W' {( q% N/ t* v( ~
2 ~, e% v) N' M) g+ f: `输入后和D以外任意两个键就可发动绝对防御(FD)。9 S, y8 V1 u( s2 g
这时防御对手攻击不会增加GG槽,防御必杀技不会消耗体力槽,对手攻击被弹开的距离也会比一般防御时远,空中FD还可以防御原本不能防御的地面技,但使用绝对防御(FD)会消耗TG槽,防御硬值也会增加。
: {7 R4 c- r0 @5 ?9 o5 t9 Q& @% S9 D- m8 |1 G
; f- T' x6 X5 `+ s
DAA:DEAD ANGLE ATTACK 防御反击4 y2 W+ i2 S7 Y
m: H. _# Y! S
& i; o) I8 |* n r; [' S
! m. N' B( P% s. y* g防御时输入前和D以外的任意两键,可以发动防御反击(DAA)(消耗50% TG槽)。5 l( y) @4 g8 x* ~5 H7 Q
3 M' x. F9 Y6 j" U5 q: }; i1 E; @9 o. r' C% [
RC:ROMACE CANCEL 强制取消
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" j, p0 K3 O- _3 L& m. F7 Z; t4 `* X9 A; w
" u0 o' r3 d2 H" s- S. M( ]
) a+ i2 k4 v$ V# Q- b通常技,必杀技,觉醒必杀技,命中或被对手防御时同时按D以外的任意三键就可以强制取消自己的硬直,消耗50%TG槽。0 M1 j! D( y P
$ Y4 C0 y& g, C, L# t% t) c& j
4 h, u* F: _5 u$ d* H; C9 p+ aFRC:FORCE ROMACE CANCEL 特定强制取消
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0 u+ `7 W6 A. R; I8 `) i
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RC的特殊版本,只有特定的技巧才可以FRC,与RC指令相同,消耗25%TG槽。4 k4 z' U+ ~! \
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6 ]" U N+ Y5 S/ ^) w; h
空投
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2 f3 b8 K0 v; ?! L
1 l& U6 D" {9 }- {0 ~空中与对手近身时,输入左或右+HS即可空投对手。
, F9 x# x+ d( d! O, b) Q+ `普通投是地面与对手近身时,输入左或右+HS。6 c( I5 y& i4 t& k, m; P' W2 i7 m
, F# _' J3 t* ^' ?$ Z
1 w" D5 p+ }( I+ i6 V摇晃* |: \6 r0 p) ^ {4 O6 N( P
8 }3 s' Q9 [- F
7 T# O! p2 K, F2 O' u* j/ P被某些特定的技巧击中会出现摇晃现象,画面上会出现摇晃的小摇杆,此时人物缓慢向后退,不能防,想要快速解除此状态的方法是:快速输入除上,下以外的六个方向,每输入不相邻的一次方向可减少1F的摇晃时间。0 p s: g) j5 q/ y( f' P6 k9 \
, x4 o" y& j+ U. o1 F
8 {( w* u4 j0 `) hRECOVERY:受身
% f' o3 t7 f* u- R角色空中受创硬直结束后按D以外的任意键+上,左,右或不按方向即可受身(瞬间无敌,可逃脱对手追打),在离地面很近的情况下不能使用不按方向的受身。1 W0 N+ V [" N# [% E* R7 O# u
7 g$ a+ V) r* `, O2 [
8 O' a, Q; z! m9 ODASH,BACK STEP:前冲,急退
Z: B1 m! M& z2 f2 y, Q7 _在地面输入→→为前冲(DASH),←←为急退(BACK STEP)。
! a# g, h4 k8 H7 p! V5 Y8 WBack Step开始瞬间有一定的无敌时间。# ]) M2 ?3 R4 {6 U" U/ d
空中输入→→为空中前冲(空中DASH),空中输入←←为空中后冲。
2 x( C" v R- u5 g在地面输入↖←,↗→可以使角色在跳起后迅速开始空中DASH。(也称低空DASH)) T4 x3 P, b* {$ V8 @8 Z& K; d
& p( F2 @2 D( Z: U+ | z3 j
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二段跳,大跳(HJ:HIGH JUMP). E8 C% E/ M& |9 d
所有角色在跳跃中再次输入上可以进行二段跳。. l; t! r6 q! f$ z; Z
快速输入方向下要素后再快速输入方向上要素可以形成带残像的HJ,HJ的上升速度,高度都要超过普通跳跃,但是HJ之后不能进行二段跳。
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7 P- R) ^% c" Y' K: s2 ~& H) vCOUNTER HIT:破招(CH)
0 w1 o7 u& N3 F* l# L! x击溃对手的出招就会造成CH。
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2 p: ~( E& r( r& P
8 \$ F e: p9 p+ |& v* e3 VAC新增加系统:* L% `, c& [, \) _" | ? o
7 N8 N3 o3 g; f" wFORCE BREAK:FB
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消耗1/4TG的特殊必杀技。2 w9 {8 {% O. M' o' J5 ]
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" R* a% A5 n2 O) ~& S7 Z9 OSLASH BACK:SB6 m( ~1 ^) h% w; f0 w& h! E; p% P H
8 G3 h1 J: p, z0 r7 W: f
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攻击到达前瞬间输入后方向要素+S+HS(闪黄光,消耗2%TG),成功时防御硬直极小(地面2F,空中4F)
# N1 h; c1 M1 f4 z" t( t有效时间极短(2F),起身10F内不能使用1 j6 \' Q6 b. N. V
SB输入后一段时间无法防御(成功时15F,失败时30F). Z6 ^8 p2 k9 g$ ?
SB可以连续输入(成功时下一次SB的有效时间增加到4F)$ j% r7 m% n( N
1 @7 f6 j- U* J# ^" h
S, }! X; N* `# u4 h# n: H拆投:
: z$ I0 i5 ~% E
8 k' G2 X$ y4 r) g
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被普通投(地面或空中)的瞬间输入普通投的指令。2 b- _ C' C- s9 E" V3 X- i; E
有效时间1F(被投后的第1F),如果是双方同时输入普通投的话则产生投相杀
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