|
作者:KURORO1 l2 g9 n, F$ J% _3 F1 T
7 K6 t4 m. i, C3 I
我们的口号是:拒绝民工!!!
7 g" x' [1 m) z/ R; m/ s8 V- t: P
以下均为个人实验和感觉,非官方、非转载,有错误的地方请大家提出
" Y! f6 q' q: N3 w$ D4 q& T& q& d) N7 F! _
* c( I; g# f0 n" y' V
1.普通技
0 R& ]+ n; L1 v i$ [5 i$ X; N. B3 O# J
6P据说有上半身无敌,没感觉,貌似比SLASH里稍微快了些,感觉不明显) d7 @8 e3 V: S9 w( u& U
# P' l# h2 S+ n6K大弱化,相对SLASH而言,距离变短了,出手速度好象也慢了
* a2 P8 \( }. }8 d7 R! x- V* G. a0 ]+ x) m/ ~( T
其它普通技感觉无变化. O! k9 R G9 c) Z
t1 Z" W' g3 s3 B5 L/ x5 K9 g, D2 e7 e
2.必杀技9 R/ h: {7 w# `9 Z" J: B# B
3 q4 w; K! ~4 ^4 I, \: R+ T& y
GD ---------- 214P 完全变化,2HIT技,地面命中必down夺,空中高打点命中可在落地前受身,AC里TE主力技巧,个人感觉为AC里最有潜力技巧之一 (经CZ指正为BL)
1 R9 a/ R6 S& h4 G( [0 M+ j5 \, \7 K
P魂 --------- 236P 完全变化,出手后飞行一段距离后停下,持续时间3秒左右
* B) n+ |( A% O; {0 T d
2 X8 ?, L9 ~3 G/ v% ^血网 -------- 214HS 有所加强,可挡部分攻击
* I0 S! ]( s% S7 B# W1 n1 x: }4 H" ^ a1 J5 r1 Z0 [
前、后狗(也有人称其为河马...)--------- 41236SorHS 命中后浮空效果,可受身?狗LOOP消失) e1 e8 z' B7 |9 [& t
* u7 A W. B& W3 l& e: ~: `7 H0 U9 _' j( r
3.FB技8 D' i3 |& c/ N+ S% ^
8 j8 e/ P2 _6 ~
SLASH版グレイブディガー 214D 发生快,距离远,命中后down夺* k. `; Z' G7 L
& {% ^: r! O) U
P! ]" W( N( {
4.超杀
1 v( L/ T* n: @+ Z% c4 x9 \. @+ z6 n, v% X. S" b& z; Z0 N
ナイトメアサーキュラー 632146HS 感觉出手变快了,和对手拼招赢的次数多了( Q; [1 m& s# Q2 Y( q
# c9 Z {0 s$ H0 g, x+ a+ o. R9 {: N( }2 F; P
5.实战经验
6 P r$ R8 y' c7 i$ y
& o* L9 D* D9 f7 n/ WTE大强化 — 抗压还是渣~3 h4 k/ l# H" l, ~0 w
+ f9 p' n: e/ \超级民工 ——— 超级华丽 仅仅一线之隔.....
0 s5 z# ?/ l7 w
4 H- `6 \6 d0 w& {3 o- C# B今天去西单没人玩便有机会打电脑实验下连招和基本变更点
+ ~& J# R1 V4 o) h9 z% ~: y1 e4 @2 b" @8 h' a/ g
基本战法与SLASH差不多,但随着前狗的出现与P魂的更改,TE的陷阱防御和牵制能力又大大的加强了% l7 i0 j: _- }
% o- v) L" F/ W! l+ U6HS仍然好用,插动和打受身一流,但也要注意在被对手防御后FRC前、后狗>FRCP、K魂一定要掌握(很阴险)
* M/ Y3 ^/ v6 j) q3 @, Z( K
# h: N, Q% V0 A" ^血网和树压起身仍然有效,前狗也可用于压起身。需要注意前狗虽然发生快,但出现时和本体之间有空当,和对手距离太近慎用前狗。也可以前狗>FRCウォレント来骗下对手,不过这招也要慎用
0 z. o8 A9 U5 D9 Y1 I5 @
( I5 F3 c3 Y q" i- Z3 G3 r重点说下AC里TE的生命线 ——— BL6 s( S2 r$ @9 ^5 E2 p
, E) b, X/ i4 M& Z9 k
宇宙究级无敌超级民工战法:因为BL地面命中必down夺的关系,所以就出现了BL>前dash>网压>经典三择>GCorACBL>前dash>网压.....就算第一次择不中照样放狗FRC继续压制+多择..... 对手无B的情况下很容易出现down夺一次这局就滚的情况.....4 ~9 ? W. c" X& T
+ a' p, c$ ?! A9 G5 ~( k华丽!BLLOOP:
1 r% W R2 s1 {+ S其基本带入方法为投后6K>BL>2147BL>2147BL.....(有些角色打不到6K,如KY、DIZZY等)视各个角色体型LOOP轮数也不相同(本人手拙,最高只打出过4LOOP)
% S0 ~* n! k* t+ L+ fGC后BL>RC>视对手高度和距离dash6K>BL带入LOOP
5 m) t$ o5 }+ ~, NAC后暂时还没发现有效的带入方法,不过空中BL在第2HIT打不到的情况下(貌似BL只打中一下也是无法受身的)落地后也可以6K>BL带入LOOP(未实验,估计应该可以)也可以在来一轮AC并以BL结尾down夺
" v) v1 @8 C$ J$ E/ V9 B( H ~$ R S( K' w8 O- U
6 b' e7 J* a9 \" y* t% b/ W3 F% s
6.连续技% T& C% j8 e8 O D7 J+ V! C' {
' f, y0 J G I) ]9 C. ~
今天瞎练了一套,感觉还满华丽的:
4 T; l+ C0 e) {1 \* B版边投>HS>网>(HS)FB技>落地(自己在版边)前狗>最速FRCBL>2147(2369)BL.....(本人手拙?只能LOOP一轮!?)
: h' m7 i4 W$ r2 J+ W5 C% X* R8 i4 h. p3 l- F/ P- Q; U
其它民工连和斗剧魂连段就不写了,大家多提意见! F8 w4 i! b5 p0 \
) i2 Q b- ]4 S) x( }8 ], Q- B* l) T% d! S
1月12日更新* W2 O) w7 ?( `- k
告别DUST民工连吧~
s5 A# i& k$ G" GDUST后连段:
8 G, |2 |% k# w0 H8 KDUST>最速JS>血网(打空)>视与对手的距离和高度>JS or JD>BL(也可直接BL)>落地迅速反向DASH>HJS>BL(KASU)..... |
|