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[话题讨论] 降龙版要不要加入防御反击?

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楼主
发表于 2012-9-4 15:00:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
最近又有新想法了,想增加一个防御反击系统(类似拳皇防御时按C+D)。防御中按MP+MK消耗2格气可以强制中断对手的连续压制。不知道这样好不好
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发表于 2012-9-4 15:08:06 | 只看该作者
本帖最后由 hadoken 于 2012-9-4 15:09 编辑

还是用HP+HK吧,不一定要消耗SC槽,UC槽50%用1次也可以
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板凳
 楼主| 发表于 2012-9-4 15:37:51 | 只看该作者
hadoken 发表于 2012-9-4 15:08
还是用HP+HK吧,不一定要消耗SC槽,UC槽50%用1次也可以

还是MP+MK比较好吧,如果时机按错出个挑衅那就要被大连招了。
清UC槽比较不错。否则防反吹风接UC那没人敢进攻了
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地板
发表于 2012-9-4 16:30:15 | 只看该作者
春丽穿婷美 发表于 2012-9-4 15:37
还是MP+MK比较好吧,如果时机按错出个挑衅那就要被大连招了。
清UC槽比较不错。否则防反吹风接UC那没人敢 ...

其实我打的时候·都是关掉个人动作(挑衅)的。
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 楼主| 发表于 2012-9-4 16:42:09 | 只看该作者
ldhmd1 发表于 2012-9-4 16:30
其实我打的时候·都是关掉个人动作(挑衅)的。

你也觉得HK+HP比较好吗?我是觉得有些人HK+HP的功能太多了,比如毒蛇、JURI
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2012-9-4 17:00:43 | 只看该作者
mk+hp 吧 比较好按

不过好像不利元老头
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发表于 2012-9-4 18:27:41 | 只看该作者
还要加入大中小跳。
可以骗对手升龙,进攻可以变多样化了。
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[LV.4]偶尔看看III

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发表于 2012-9-4 19:53:38 | 只看该作者
这都可以?可不可以加入救援系统?
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[LV.2]偶尔看看I

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发表于 2012-9-4 20:43:38 | 只看该作者
想玩blocking系统可以吗。。。
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 楼主| 发表于 2012-9-4 22:54:36 | 只看该作者
本帖最后由 春丽穿婷美 于 2012-9-4 23:16 编辑

防御反击演示视频


注意KEN的左上角UC槽

初步打算为UC槽半满(可发动UC的时候)状态下可用,使用后清UC槽。防御中按MP+MK
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发表于 2012-9-4 23:15:31 | 只看该作者
lz是真心牛逼
建议楼主最后弄个集合天朝玩家所有意见的最终版 给小野那个2b货看看

lz 能否取消 凹系统

也就是防御的时候只能拉后防御 乱换方向就挨打
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 楼主| 发表于 2012-9-4 23:17:28 | 只看该作者
菜的不行 发表于 2012-9-4 23:15
lz是真心牛逼
建议楼主最后弄个集合天朝玩家所有意见的最终版 给小野那个2b货看看

[weisuomao_57]取消不了
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发表于 2012-9-5 01:14:40 | 只看该作者
楼主把这游戏改的比原版还好玩多了,如果能加入blocking系统的话,33众会很感谢你的
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发表于 2012-9-5 09:44:02 | 只看该作者
感觉加了防御反击和B系统这游戏就太变态了,还如不楼主根据大众反应苦心研究下把人物都改成A级,既平衡有有意思那种版本。[weisuomao_65]小野什么的真是弱爆了!~
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发表于 2012-9-5 10:15:10 | 只看该作者
这个都可以修改??

需要源程序吗??

求教什么原理修改
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 楼主| 发表于 2012-9-5 10:47:11 | 只看该作者
peterzheng 发表于 2012-9-5 01:14
楼主把这游戏改的比原版还好玩多了,如果能加入blocking系统的话,33众会很感谢你的 ...

加入blocking系统的原理我已经想通了,不过我不想加,那样真是没意思,谁先进攻谁倒霉,这不是我所希望的
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 楼主| 发表于 2012-9-5 10:55:35 | 只看该作者
壬生之狼 发表于 2012-9-5 09:44
感觉加了防御反击和B系统这游戏就太变态了,还如不楼主根据大众反应苦心研究下把人物都改成A级,既平衡有有 ...

防反只是给人被连续择,连续压制快要被打P的时候一个救命的机会,避免被人放倒后一倒不起,一波带走的局面。基本上防反一回合也只能用一次,UC槽半满才可使用,用后清UC槽。
B系统我不打算加。
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发表于 2012-9-5 11:33:14 | 只看该作者
春丽穿婷美 发表于 2012-9-5 10:55
防反只是给人被连续择,连续压制快要被打P的时候一个救命的机会,避免被人放倒后一倒不起,一波带走的局 ...

[weisuomao_26]那就取名为复仇反击吧!~
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 楼主| 发表于 2012-9-5 11:36:20 | 只看该作者
壬生之狼 发表于 2012-9-5 11:33
那就取名为复仇反击吧!~

复仇反击一出,天崩地裂
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发表于 2012-9-5 11:43:58 | 只看该作者
最好别加...要不然碰上长手不tm蛋都碎了...
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发表于 2012-9-5 12:03:02 | 只看该作者
楼主真是有才啊
不过我觉得作为街霸,就要像街霸,那个东西,是拳皇的东西
如果一定要加的话,我觉得可以用2格气,而且不能伤太多的血,因为目的是打断别人的进攻,进行攻防转换
像楼主的视频演示,消耗掉UC槽,给对方大伤害,是不是对别人不公平?因为要压制也是要技巧和心理的。而且UC打中对方不容易,这这样我只需防御了对方的进攻,就可以100%使用UC槽对别人给予大伤害
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 楼主| 发表于 2012-9-5 12:11:27 | 只看该作者
千佳的辫子 发表于 2012-9-5 11:43
最好别加...要不然碰上长手不tm蛋都碎了...

为何?求详解
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 楼主| 发表于 2012-9-5 12:12:05 | 只看该作者
andysound 发表于 2012-9-5 12:03
楼主真是有才啊
不过我觉得作为街霸,就要像街霸,那个东西,是拳皇的东西
如果一定要加的话,我觉得可以用 ...

少年街霸2和少年街霸3都有防反,不过不是按键,是搓招
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发表于 2012-9-5 15:15:42 | 只看该作者
春丽穿婷美 发表于 2012-9-5 12:12
少年街霸2和少年街霸3都有防反,不过不是按键,是搓招

如果加了防反,那所有无责任的吃饭招,都会变成有责任的了,比如飞龙烈火,警察46K
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 楼主| 发表于 2012-9-5 15:19:21 | 只看该作者
chrishek 发表于 2012-9-5 15:15
如果加了防反,那所有无责任的吃饭招,都会变成有责任的了,比如飞龙烈火,警察46K ...

防反不是随时可出啊,基本一局就能出1次,最多2次
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发表于 2012-9-5 16:45:33 | 只看该作者
一下破掉那么多血?……太多了……
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发表于 2012-9-5 17:19:57 | 只看该作者
消耗SC吧。伤害50左右会比较平衡。。
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发表于 2012-9-5 18:35:37 | 只看该作者
伤害太高了,双方都快没血的时候谁还敢进攻啊?
最好就是把对手弹开就行。
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发表于 2012-9-5 23:33:55 | 只看该作者
菜的不行 发表于 2012-9-4 23:15
lz是真心牛逼
建议楼主最后弄个集合天朝玩家所有意见的最终版 给小野那个2b货看看

实在取消不了凹的话,能不能修改出REVERSAL无敌技的时候不能前冲取消,

使那些凹货不要以为自己有几格气就可以凹凹凹。
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发表于 2012-9-6 10:46:38 | 只看该作者
春丽穿婷美 发表于 2012-9-5 10:47
加入blocking系统的原理我已经想通了,不过我不想加,那样真是没意思,谁先进攻谁倒霉,这不是我所希望的 ...

大哥,有这么二的话33就不会成为经典了?谁先进攻谁倒霉?b那操作条件只比0f目丫只难不差阿,你认为梅园b死jw是梅园耍无赖了吗。b使33成神,完全是因为b系统合理的回报,合里的风险,合理的操作方式。而且还能通过这个系统让打斗的攻防转换千变万化,更有看头。更神奇的是这个系统还能拉高平衡性。你要是真能弄出来个和33一个效果的B系统来,我估计会有一干子33众来尝试的。
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