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[话题讨论] 逆转差合形势的黑科技被挖掘粗来啦!(34楼或出现正解)

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发表于 2013-11-18 09:10:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 傻子大 于 2013-11-18 23:05 编辑

原帖出自EventHubs:
http://www.eventhubs.com/news/2013/nov/17/proximity-blocking-option-selects-punish-whiffs-and-more-super-street-fighter-4-arcade-edition-v2012/
(LZ这种懒人搬运什么的乃们就别指望了。)

本以为现版本2012已经被开发得彻彻底底,连煤老板都毫无保留地把虐杀棒豪的路数讲得详尽无遗,眼看着2013年也将尽,大伙儿理所当然坐望明年的《究极骗钱DLC+卡婊无耻要求游戏币抽成 4》。

可事实就是如此难料,老美的挖掘力度如今真是一点都不比东淫差!

以往机械择大多是仰仗于是否打到对手——打到了,要么连打取消出轻攻击、要么仍滞留空中数帧以保留仕入;打不到,顺势出追击或UC。再复杂点就是刚体取消什么的。但这些机械择都是相对主动的,出或不出取决于我方。

但新近被挖掘的黑科技竟然是一个仰仗于对方出不出招的机械择

点开网页以第一个隆VS劳改犯的对局为例:
隆和劳改犯的距离以隆的差合技刚好能够得着劳改犯的蹲重拳为机械择触发距离,若隆在劳改犯蹲重拳收招的最后几帧出招打差合且劳改犯处于方向后指令,劳改犯的收招末尾会被系统自动取消转成防御姿势,而收招末尾被取消至摆好防御姿势之间的这几帧又是自由支配的。

以此为原理,
择1:劳改犯输入蹲重拳~慢半拍~仕入UC2,隆不出招,劳改犯只出蹲重拳。
择2:劳改犯输入蹲重拳~慢半拍~仕入UC2,隆出差合技,劳改犯收招末尾被取消进入防御姿势,自由支配帧被UC2触发,被差合方逆势变成差合方!

举例2
择1:钢拳输入蹲中脚~慢半拍~仕入下段当身技,隆不出招,钢拳只出蹲中脚。
择2:钢拳输入蹲中脚~慢半拍~仕入下段当身技,隆出差合技,钢拳收招末尾被取消进入防御姿势,自由支配帧被下段当身技触发,隆被打飞!

举例3(蹲重拳确认康接UC什么的弱爆了!)
择1:嘉米输入蹲重拳~慢半拍~仕入UC1并拉住后方向,隆不出招,嘉米只出蹲重拳。
择2:嘉米输入蹲重拳~慢半拍~仕入UC1并拉住后方向,隆半屏距离发波,嘉米收招末尾被取消进入防御姿势,自由支配帧被UC1触发,直接穿波送隆上天!

举例4(莫伸手……)
择1:隆蹲中脚~慢半拍~仕入小升龙并拉住后方向,达尔西姆不出长手,隆只出蹲中脚。
择2:隆蹲中脚~慢半拍~仕入小升龙并拉住后方向,达尔西姆出长手,隆收招末尾被取消进入防御姿势,自由支配帧被小升龙触发,达尔西姆半屏以外被打飞!

屌爆了有木有!我伙呆有木有!人生价值观轰然崩塌有木有!!!

逆转差合形势的前提是仕入的招数足够快且距离足够近,比如劳改的UC2稍微再远一点点,即便UC2被触发了,仍被隆防御住;小樱的UC2因为实在太慢,这种机械择非但打不到对手还被对手骗去一条UC槽;阿贝尔的UC1虽然够快,却被隆的蹲中脚轻松点掉。

话说这种便宜事貌似跟我们老桑半毛钱关系都木有啊……
老子码这么多个字图个啥……[weisuomao_25]


34楼或许有更合理的解释。如果其原理是正确的话,那就不是收招末尾帧被防御预备动作替代。相比对方不出招,对方出招后触发我方的防御预备判定使仕入的有效时长被延长,延长至可覆盖完整收招后自由行动的第一帧,其作用和普通技挥空后凹必杀等效。但凹必杀会导致不管对方出不出招都会触发必杀,而运用防御预备判定延长仕入有效时长的办法则能保险地保证必杀只在对方企图打差合的情况下被触发。

话说,这大段大段的长句乃们会不会看着有点晕?不过我反复看后保证语句和原理解释是正确的。

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发表于 2013-11-18 09:20:35 | 只看该作者
.........照这么看差合都不敢随便打了。。。
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板凳
发表于 2013-11-18 09:24:22 来自手机 | 只看该作者
好高深,先顶再慢慢看
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发表于 2013-11-18 09:26:41 | 只看该作者
lz辛苦了,不明觉厉的赶脚

ps:咱大天朝的劳改制度已经废除了,所以劳改犯这称呼已经成为历史了,乃们美帝的淫民没有一点点的消息吗?
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 楼主| 发表于 2013-11-18 09:36:10 | 只看该作者
菜的不行 发表于 2013-11-17 17:26
lz辛苦了,不明觉厉的赶脚

ps:咱大天朝的劳改制度已经废除了,所以劳改犯这称呼已经成为历史了,乃们美帝 ...

到底是劳改制度废除了还是劳改称呼废除了?学习班行不行?精神病行不行?培训班行不行?
借李承鹏一句话:“上面刚叫床,下面就爆浆。”
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发表于 2013-11-18 09:37:35 | 只看该作者
不明觉厉,有视频就好了~~~~
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发表于 2013-11-18 12:35:55 | 只看该作者
看不懂,你UC出慢那么个几桢,你的普通拳脚已经收招了,摇UC的话直接就出了。如果普通拳脚都还没有恢复硬直那UC不就出不来或是被对方差合技打中了
     择1:劳改犯输入蹲重拳~慢半拍重拳出招硬直已恢复~仕入UC2,隆不出招,劳改凹了个UC。
     择2:劳改犯输入蹲重拳~慢半拍~仕入UC2,隆出差合技,差合技出招大于劳改犯收招,劳改犯收招末尾被取消进入防御姿势,自由支配帧被UC2触发,被差合方逆势变成差合方!
     择2改:劳改犯输入蹲重拳~慢半拍~仕入UC2,隆出差合技,差合技出招小于劳改犯收招,劳改犯收招末尾被隆蹲中脚击中,复合技追击ing


这个应该是要求隆的蹲中脚出招时 劳改犯的蹲重拳还没完定收招,但隆的2MK攻击判定出现时劳改犯已恢复出招硬直,因为出招时拉着4或1,所以做出了防御动作,但在隆的2MK还没碰到劳改犯前,劳改犯的2HP收招后目压了一个UC,才可以吧

!!!???
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发表于 2013-11-18 12:49:44 | 只看该作者
支持技术贴,其实没看懂。。
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发表于 2013-11-18 12:57:06 | 只看该作者
顶!

虽然也看不大懂!

反正就是很厉害就是了!
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发表于 2013-11-18 13:03:57 | 只看该作者
楼主帖子的意思是

"如果对方出招了,自己角色出招后会变回防御状态

在变回防御状态的时候有自由帧时间,这个时间uc就能发出去不然出不去"

这种情况要根据人物的帧数来算吧,如果对方出个轻攻击那不抓瞎了?

楼主贴的链接没看,回头续上
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发表于 2013-11-18 13:51:06 | 只看该作者
说简单点就是出招硬直的最后几针是可以被防御取消的.之后可以随意出招。
这个对于嘉米uc1这种类型的uc来说简直就是太牛逼.当然也会被lp这种收招很快的招骗,但还是挺实用(不适用于情侣座)
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 楼主| 发表于 2013-11-18 14:03:49 | 只看该作者
wulalawu 发表于 2013-11-17 21:03
楼主帖子的意思是

"如果对方出招了,自己角色出招后会变回防御状态

不是“自己角色出招后会变回防御状态”,而是“自己角色收招的最后那几帧会被防御预备动作替代”,而防御预备动作是可以被很多指令取消的,包括往前走去挨打也行。
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 楼主| 发表于 2013-11-18 14:06:04 | 只看该作者
h2zkun 发表于 2013-11-17 20:35
看不懂,你UC出慢那么个几桢,你的普通拳脚已经收招了,摇UC的话直接就出了。如果普通拳脚都还没有恢复硬直 ...

“这个应该是要求隆的蹲中脚出招时 劳改犯的蹲重拳还没完定收招,但隆的2MK攻击判定出现时劳改犯已恢复出招硬直,因为出招时拉着4或1,所以做出了防御动作,但在隆的2MK还没碰到劳改犯前,劳改犯的2HP收招后目压了一个UC”
前面理解都对,唯独红字部分自行脑补出错——都说了是机械择,哪可能是目押。
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 楼主| 发表于 2013-11-18 14:12:54 | 只看该作者
rsoh 发表于 2013-11-17 21:51
说简单点就是出招硬直的最后几针是可以被防御取消的.之后可以随意出招。
这个对于嘉米uc1这种类型的uc来说 ...

网页提供的隆VS劳改犯的视频就有隆因为出蹲轻脚挨一套UC2的范例。轻攻击遇到启动速度极快的UC照样挨打。
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发表于 2013-11-18 14:15:21 | 只看该作者
多看几遍理解了原理,利用系统判定防御的几帧来取消的择,LS所说的LP骗应该不成立吧,LP的距离触发防御还是要近很多,而相当近的距离的话,打差合就没有意义了。
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发表于 2013-11-18 14:16:25 | 只看该作者
另外求LZ搬运视频到优酷,墙看不了。
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发表于 2013-11-18 14:24:43 | 只看该作者
傻子大 发表于 2013-11-18 14:12
网页提供的隆VS劳改犯的视频就有隆因为出蹲轻脚挨一套UC2的范例。轻攻击遇到启动速度极快的UC照样挨打。 ...

行 ,还是劳改犯牛逼,但是嘉米的uc肯定没那么快
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发表于 2013-11-18 14:48:07 | 只看该作者
这个不就是士入吗
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发表于 2013-11-18 15:06:06 | 只看该作者
我觉得UC的话输入量太大了
但是仕入升龙不错啊
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 楼主| 发表于 2013-11-18 15:10:50 | 只看该作者
崔大力 发表于 2013-11-17 23:06
我觉得UC的话输入量太大了
但是仕入升龙不错啊

[weisuomao_66] 请不要说这种让KOF13群体嘲笑咱街霸群体的话……
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发表于 2013-11-18 15:19:32 来自手机 | 只看该作者
…学习了,好好练习一下,否则实战中容易手忙脚乱,防御动作的几帧内控制不好直接出uc了。
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发表于 2013-11-18 15:34:08 | 只看该作者
wulalawu 发表于 2013-11-18 13:03
楼主帖子的意思是

"如果对方出招了,自己角色出招后会变回防御状态

看了,轻攻击也能击中。。。
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发表于 2013-11-18 15:50:59 | 只看该作者
luozhu  xingkule
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发表于 2013-11-18 17:52:59 | 只看该作者
奇怪的系统,现在怎么出现了普通攻击收招硬直也可以取消了,这个是不是特定的

比如裤头和隆近身相杀后 同时起身,裤头凹个6桢的UC,隆凹了个2LP(出招3桢,收招6桢,同9桢硬直),但因为拉着下防,收招硬直被防御动作取消了,隆防住了裤头的UC或者直接复合UC。我凌乱了
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发表于 2013-11-18 19:16:28 | 只看该作者
傻子大 发表于 2013-11-18 14:03
不是“自己角色出招后会变回防御状态”,而是“自己角色收招的最后那几帧会被防御预备动作替代”,而防御 ...

嗯,我就是这个意思

我理解了,但是没法用术语表述出来!48f1e44202000n99!
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发表于 2013-11-18 20:44:01 | 只看该作者
大概看懂了!有点无耻,将不利变成自己有利的赖招!
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发表于 2013-11-18 20:44:48 | 只看该作者
但不是所有人物都可以用!加米有用处比较大
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发表于 2013-11-18 20:49:07 | 只看该作者
那是变得完全不能打差合了?还是说差合要求更高了?反应要更快?
收招的不利硬质都可以减少了?
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发表于 2013-11-18 20:55:57 | 只看该作者
不是所有都可以,大不利还是确反。应该也只可以代入拳脚攻击。技能攻击是不可以取消不利硬质的
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发表于 2013-11-18 21:00:33 | 只看该作者
这个技术主要用途,可能是对于那些拳脚防御后变成大家可以互相抢招时所运用的技术!大家试试就知道了
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