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这是我在wao的博客找到的,详细介绍了wao对于ONI开发出的各种套路和对策,目前一共6部分,我将会不定期更新,翻译不周到之处还请多多见谅,另外因为这六部分时间跨度较大,所以可能不一定符合现在USF4的版本。
# E- r' @- P' j0 G# EPS:第五期和第六期我就不放出来了,因为wao在这两期中几乎没有说什么实质性的东西,第五期是讲把自己心态摆正,切莫妄自菲薄,而第六期则是对于前面四期的小概括和总结。加上最近较忙,也就只好作罢了。; W$ X9 O* A3 n# j) _
PS2:最近打算开新的攻略,还请各位多多支持了。& v: E9 C+ Z, T( j
感谢群内夜雨江南提供给我的一段ONI教学视频
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( e' o @ d% @0 O5 @ n# A, F6 h5 g9 o+ R" n8 A6 ?
虽然很突然但是我打算写下这篇ONI的效率提高法& i8 C( t7 u" N. u
我的博客中虽然有记录了很多ONI的东西但是有很多东西我自己能理解别人不一定理解' M4 u7 H z8 ]3 i9 I, c
这篇东西就是献给那些有志于ONI的人2 i) W# L& r4 J, H% S- B2 `9 J
我尽量的把内容写的简单易懂,由简入深,这只是我自己对于ONI的理解,如果说大家有不同的理解呢尽管吐槽吧:# } w, B% Y5 J6 p) o- U- M! P* f
?多使用6HP& w. U0 j+ [: ^. i' o6 y$ `# A
?记住L版罗汉断塔刃EX取消后的连段(以下简称罗汉)
/ ?. ^7 {* I8 z. {) e! a5 ?! f( D$ T2 c?记住H版旋风腿击中后的进攻% O! w5 M& {1 r
?不要使用ex罗汉; C7 ~& [% U: l" G
m2 V9 O; |' }' P! f# P?在角色对策之前,首先要理解自己的角色" d9 R( w* @6 X: k( K# C
街霸4是一个角色对策十分重要的游戏
. O6 Z! D) _8 P你不理解对方的技能的话那是没法玩的 ]5 e* _8 N! o$ E# Z; o) S5 f3 Q- o
所以说你就会一直听到“角色对策,角色对策”这样的话( `9 I9 @1 o/ ?6 r% a" U
但是现在,我们刚起步,你连ONI这个角色都还没上手,谈其他角色对策为时尚早% B" Q. ~/ v& W4 Z C! W" b
你连ONI都不清楚,谈什么对其他角色的对策??请各位好好理解他的通常技,必杀技性能,到那时候再来考虑对策才会更有效率。
* S% y# j3 B. b6 E6 l6 l0 U! b啊,原来如此!也就是说我在理解ONI之前要一辈子训练模式啊!!…才怪
3 ^$ d3 Z. s1 ?) b0 P# n那么首先是同角色的内战& C$ J+ D; p) ~3 t \
同角色内战的相性是55开。对角色理解到什么程度会是影响胜负的关键。6 [7 u0 ]! Z8 v; m
你对战的局数多了,自然就会清楚ONI的优势和弱点。幸运的是ONI的内战会比较多,不像古烈的内战太少。为此,你必须去街机厅! ! |/ m8 p1 b I& Z, O+ S
?多使用6HP要说到ONI,首先就要提到6HP手长不说威力还很大…但是呢因为硬直比较大所以使用的时机还是比较难的,一定要慎重再慎重…可以先在立回中随意的使用,然后通过实战来记住什么时候能用,什么时候不能用!0 H8 L/ y: M! f( b- `# U
不过6HP虽然强,但是LV2的SA会让你很痛苦,那么ONI使们也针对这个开发了对策
2 B$ B" }$ g; S# N) XMP轰雷波动拳…一旦对手被你预读到想要SA你那么不要犹豫,用轰雷波动拳
9 R3 {7 G& V& H) q& q: Q3 c7 N66投对手…如果觉得对手想要sa你,直接上去投他。还有EX波动拳也是可以的。对策有了,最重要的是在对战中可以预读到对手的SA。5 Y+ x5 r( l& h$ X9 v+ g0 Z7 K
?LK版罗汉的连续技
+ L& t% M% g. g/ W- B. `说到ONI的武器,那必须是LK版罗汉EX取消后的连段,兼备高火力和高晕值
, ]. h m7 X7 E7 f% @请务必要记住2 e. |. ?6 V' O# K
指令是
6 d# Q% Y+ Y* a+ {# B$ P2HP→LK罗汉→SA662MP→4MP 5HP(TC2)→HK旋风腿1 W7 y6 e8 C& D0 N
请反复练习,一开始若是无法全部完成可以分段练习,比如2HP→LP罗汉 LP罗汉→SA662MP 2MP→4MP
: F. _4 X# g i% X/ G, p像这样选择自己容易失误的部分进行反复练习) \/ ~. a: U3 H" S+ D3 B) s
7 j) o9 u; O" x这个连续技是ONI的精髓,但是这个连续技的目押太难了…容易失误,怎么办呢?于是乎,你可以
# t( a' e! |$ p7 h* x5 C2HP→LK罗汉→SA66 5LP→4MP 5HP(TC2)→HK旋风腿
4 {% }+ M, L! Z1 l5 _你可以用这套连续技,虽然说火力和晕值下降了,但是连续技的难度也降低了很多2 X1 e% m- L- N& t$ h
* Q: h& v, s8 p( o& d
+ \6 ]( r' t& x7 }
?请记住HK旋风腿击中后的进攻
1 ]5 ^. ]4 [3 l% Y9 U2 z3 ~! f* HONI基本上连续技会接HK旋风腿后的比较多
, E3 m0 ?% |& r- S# r这之后要怎么选择进攻手段很有意思。我想介绍几个简单的起攻手段,首先是HK版旋风腿击中之后66,在这之后可以
1 S2 G6 h" |& ^# O* l* H?6MP$ ]4 N! N. b% Y, l
66之后第一时间出6MP就可以正好击中受身起来的对手。因为这是中段技所以就可以打到蹲防中的对手。
% `# ^# n5 ?/ m) Q9 |?2LK→2LP→2LK→5LK( S2 ?* W& l* y
这个我觉得与其66第一时间出不如往前走一步再出
( x3 j0 U6 ?# M由于这是一个下段技能,和6MP形成一个二择。当然这里如果要防止对手44还可以进行士入,如果说不知道我在讲什么玩意儿的话就请记住这4连COMBO就可以了。
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7 g! g3 Q0 h4 K- \$ B& J0 g& Y1 G- r0 p9 q
?HK赤星地雷掌(以下简称赤星) j3 E' T$ N9 o6 {
上述的中段和下段起手进攻会被44躲掉。于是接下来登场的就是HK版赤星、在6MP后最速输入赤星,可以追击到44的硬直。非常不错吧。
- q6 ^9 } D! V. @) C T$ `首先是就算被防御也不会有很大不利,并且磨血效果也不错
; x1 o7 c3 h$ V/ V$ P2 L4 Q3 B当然,你也是有可能会被一些升龙之类的无敌技能凹掉。 V& |% k q8 C" f
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?延迟4投
0 J6 H1 W6 s, f: y由于中下段都会受到对方起身的无敌技比如升龙之类的reversal判定,这时候就轮到了延迟4投出场。虽然操作起来比上面几个择要麻烦,但是请务必要记住。首先是要假装66后2LK一样,略微走一步,% t9 |* Q- o Q
但是之后不出2LK选择蹲防、此时没有必要出任何攻击动作,这时候最重要的是观察对手的状态," r& e4 G0 ?2 @9 r |
之后就是确认对手的起身再输入投技。, Z. u$ t5 Z) |- c) d) Q9 Q
如果完美完成的话就会变成对手一旦凹你就会防御,如果什么都不做就会被投。这个对于所有的角色都可以成立。比如你需要把对面扔进版边之类需要4投的情况,那么你就可以用到延迟4投
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基本上是这么四种,请根据实战恰当选择。当然这4种方式也有应付不了的情况,以后我会慢慢加上去。另外就是如果对手不受身的话,你要在这四种之中选择哪一种进攻,也请好好练习。
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不要去用EX罗汉
; A T4 }- Y# ^ K5 }ONI的初学者会非常热衷于EX罗汉带入UC1" K7 J ?: }. o' v
确实这个EX罗汉即便是对于高手也能成功
# k: Z% i4 k/ R$ S) N但是因为这个东西弊大于利所以初学者最好先别用
6 W# o# ~" e2 [% ]4 ^9 {, n/ Z当你动作还不具备迷惑性的时候是肯定会被高手防御住的,不要去依赖这个
+ A$ O; |/ r4 v4 P4 ?9 o& x) M本期就到这里
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来源: 西门右使翻译,转自wao博客的从0开始学ONI(补上教学视频) |
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