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这是我在wao的博客找到的,详细介绍了wao对于ONI开发出的各种套路和对策,目前一共6部分,我将会不定期更新,翻译不周到之处还请多多见谅,另外因为这六部分时间跨度较大,所以可能不一定符合现在USF4的版本。
$ ]- v6 ~6 u9 ~PS:第五期和第六期我就不放出来了,因为wao在这两期中几乎没有说什么实质性的东西,第五期是讲把自己心态摆正,切莫妄自菲薄,而第六期则是对于前面四期的小概括和总结。加上最近较忙,也就只好作罢了。
: {: `4 t. |/ d) ?8 F ]3 `+ QPS2:最近打算开新的攻略,还请各位多多支持了。1 g% j" S4 |' m r
感谢群内夜雨江南提供给我的一段ONI教学视频1 W9 a+ |5 L+ W: R% L
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虽然很突然但是我打算写下这篇ONI的效率提高法+ n( n w' {$ F8 n$ f2 |8 b
我的博客中虽然有记录了很多ONI的东西但是有很多东西我自己能理解别人不一定理解0 Y3 q( v1 C- o3 _3 [* a- ?
这篇东西就是献给那些有志于ONI的人
$ @3 b1 u% r/ j2 l我尽量的把内容写的简单易懂,由简入深,这只是我自己对于ONI的理解,如果说大家有不同的理解呢尽管吐槽吧:5 s) @. @4 k# N6 ]- H. ?
?多使用6HP5 e% ~/ C' o6 X9 _7 p' p
?记住L版罗汉断塔刃EX取消后的连段(以下简称罗汉)
1 V4 V% h% p% {: U. d! g?记住H版旋风腿击中后的进攻
, m( W# C P7 ^# b X8 x3 p/ y5 Z?不要使用ex罗汉
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1 A* \4 R9 Z+ w; y" x3 g; r! C; e?在角色对策之前,首先要理解自己的角色* ?4 Q7 Y: z8 ? r
街霸4是一个角色对策十分重要的游戏
8 Y! y1 ]0 ?! W& t4 p1 a你不理解对方的技能的话那是没法玩的* s/ `* U. `/ V" l0 L. Q
所以说你就会一直听到“角色对策,角色对策”这样的话
* B! B; a, ^( D5 X; K; Z但是现在,我们刚起步,你连ONI这个角色都还没上手,谈其他角色对策为时尚早2 {/ N6 [" V, c, |
你连ONI都不清楚,谈什么对其他角色的对策??请各位好好理解他的通常技,必杀技性能,到那时候再来考虑对策才会更有效率。
. j! s8 j6 m! R* b; v啊,原来如此!也就是说我在理解ONI之前要一辈子训练模式啊!!…才怪
+ ~3 a8 v" ~2 D. }+ d# F2 G那么首先是同角色的内战
4 K: `4 q5 ]' v, h5 b同角色内战的相性是55开。对角色理解到什么程度会是影响胜负的关键。* Y c) m( f& G9 e: x
你对战的局数多了,自然就会清楚ONI的优势和弱点。幸运的是ONI的内战会比较多,不像古烈的内战太少。为此,你必须去街机厅! . A- k7 f3 s! E1 `
?多使用6HP要说到ONI,首先就要提到6HP手长不说威力还很大…但是呢因为硬直比较大所以使用的时机还是比较难的,一定要慎重再慎重…可以先在立回中随意的使用,然后通过实战来记住什么时候能用,什么时候不能用!
4 r0 E) C7 y. s不过6HP虽然强,但是LV2的SA会让你很痛苦,那么ONI使们也针对这个开发了对策
9 T* _, B* {/ |8 `1 iMP轰雷波动拳…一旦对手被你预读到想要SA你那么不要犹豫,用轰雷波动拳; r/ E) j& C. V$ P6 W
66投对手…如果觉得对手想要sa你,直接上去投他。还有EX波动拳也是可以的。对策有了,最重要的是在对战中可以预读到对手的SA。
" F1 C4 b" t1 l7 `3 s?LK版罗汉的连续技, D7 _3 w3 E2 {9 X% p% ~
说到ONI的武器,那必须是LK版罗汉EX取消后的连段,兼备高火力和高晕值
1 l N0 P4 B1 H5 m4 r T }. H3 |请务必要记住
6 a P6 B5 Z& s6 o0 Y指令是
8 }) s7 P0 n" y7 a3 i2HP→LK罗汉→SA662MP→4MP 5HP(TC2)→HK旋风腿/ }) F* T7 [5 a5 S) v+ g
请反复练习,一开始若是无法全部完成可以分段练习,比如2HP→LP罗汉 LP罗汉→SA662MP 2MP→4MP
" {9 `: k2 ?/ A4 L! ~5 k( f像这样选择自己容易失误的部分进行反复练习
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. R& b- I) m! t- _' b这个连续技是ONI的精髓,但是这个连续技的目押太难了…容易失误,怎么办呢?于是乎,你可以
1 t$ v8 v8 |& M) [) v( c2HP→LK罗汉→SA66 5LP→4MP 5HP(TC2)→HK旋风腿% @% Z) b+ j& w4 @" y
你可以用这套连续技,虽然说火力和晕值下降了,但是连续技的难度也降低了很多4 @: |, {& t0 j' i2 }/ N& g0 [/ |
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6 _% h: N% L( z1 l I?请记住HK旋风腿击中后的进攻
% N2 l, _) w3 \+ S; ^) mONI基本上连续技会接HK旋风腿后的比较多1 x2 y6 p d) Z1 L4 v! _
这之后要怎么选择进攻手段很有意思。我想介绍几个简单的起攻手段,首先是HK版旋风腿击中之后66,在这之后可以
2 h7 }$ N3 z- ~0 m' j& u?6MP
' g* ^$ b4 O. `8 W66之后第一时间出6MP就可以正好击中受身起来的对手。因为这是中段技所以就可以打到蹲防中的对手。9 I0 }! j8 t U, H9 S. `: d) u
?2LK→2LP→2LK→5LK5 V- n) ~; t: p; Y
这个我觉得与其66第一时间出不如往前走一步再出9 {$ H0 M! t3 ^" e2 o2 ~1 y
由于这是一个下段技能,和6MP形成一个二择。当然这里如果要防止对手44还可以进行士入,如果说不知道我在讲什么玩意儿的话就请记住这4连COMBO就可以了。
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! K* i3 K1 J3 @1 Z
?HK赤星地雷掌(以下简称赤星)! W% X% B# j1 [# \0 _! k* e8 ]
上述的中段和下段起手进攻会被44躲掉。于是接下来登场的就是HK版赤星、在6MP后最速输入赤星,可以追击到44的硬直。非常不错吧。+ b0 E0 t, y* N3 @
首先是就算被防御也不会有很大不利,并且磨血效果也不错
) j5 K3 _8 D" N当然,你也是有可能会被一些升龙之类的无敌技能凹掉。
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?延迟4投/ o! F$ O) A7 L! f& T7 H7 A8 }5 ~
由于中下段都会受到对方起身的无敌技比如升龙之类的reversal判定,这时候就轮到了延迟4投出场。虽然操作起来比上面几个择要麻烦,但是请务必要记住。首先是要假装66后2LK一样,略微走一步,# f: A9 `* b6 D5 M
但是之后不出2LK选择蹲防、此时没有必要出任何攻击动作,这时候最重要的是观察对手的状态,* n% A, b. O4 T% O% N8 _# B
之后就是确认对手的起身再输入投技。5 Q; Y# C" H8 m
如果完美完成的话就会变成对手一旦凹你就会防御,如果什么都不做就会被投。这个对于所有的角色都可以成立。比如你需要把对面扔进版边之类需要4投的情况,那么你就可以用到延迟4投+ i9 I) Q N8 Q+ E/ M, M) i+ z
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4 ~' ^+ S! ^% t5 {" x0 d7 B基本上是这么四种,请根据实战恰当选择。当然这4种方式也有应付不了的情况,以后我会慢慢加上去。另外就是如果对手不受身的话,你要在这四种之中选择哪一种进攻,也请好好练习。
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5 C, v8 y1 S, S( p$ H7 W不要去用EX罗汉0 K% h/ o; m0 Q) S) t
ONI的初学者会非常热衷于EX罗汉带入UC1
6 |5 Q k3 r. \# S确实这个EX罗汉即便是对于高手也能成功
0 ?7 E9 w7 M( Q/ k, j但是因为这个东西弊大于利所以初学者最好先别用9 t6 B- w2 I! z. Y; }
当你动作还不具备迷惑性的时候是肯定会被高手防御住的,不要去依赖这个! z6 u- c0 w! y$ [- u6 E
本期就到这里; D& V' W) a' @; _
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来源: 西门右使翻译,转自wao博客的从0开始学ONI(补上教学视频) |
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