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[业界] 《Horizon: Zero Dawn》动态云景效果技术演示

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发表于 2015-8-26 13:34:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
在Siggraph 2015科技展会上,Guerrilla Games为玩家公开展示了旗下最新游戏《Horizon: Zero Dawn》的技术演示。影片展示的游戏中的实时动态云景变化,在一般游戏中,动态云景一般不会追求过高的质量,为了简...
在Siggraph 2015科技展会上,Guerrilla Games为玩家公开展示了旗下最新游戏《Horizon: Zero Dawn》的技术演示。

影片展示的游戏中的实时动态云景变化,在一般游戏中,动态云景一般不会追求过高的质量,为了简化制作过程,制作组会采用低空蓬松搭配半透明效果来处理。



而在《Horizon: Zero Dawn》中,Guerrilla对整个天空中的云层采用了实时动态变化效果,使得整个天空的真实度倍增,它区分了高海拔的卷云以及低空云层,甚至连翻滚的积云也表现了出来。
不仅如此,在云层变化过程中还需要和游戏光照效果相吻合。

同时,为了保证显卡表现误差在2毫秒之内,Guerrilla在体积云的建模阶段采用了特殊的着色器处理,在不牺牲质量的情况下确保进一步优化。

游戏预定2016年登陆PS4,敬请期待。

=============

youtube版
https://www.youtube.com/watch?v=bjDuvCifC2A

http://www.hkgnews.com/33775/


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