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[业界] GC2016:体验让声音在现实中定位的Waves Nx技术

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发表于 2016-8-23 14:12:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
 以专业等级音效处理软硬件闻名的Waves Audio(以下简称为Waves),在今年3月的游戏开发者大会上,宣布使用耳机等装置时,能够利用声音在现实世界中定位的“Nx”技术,将会对应VR应用,推出针对玩家,支持头部位置侦测的3D音效系统。



  在今年德国科隆游戏展现场,Waves就带来了其最新的头部位置侦测模块“Nx Head Tracker”,并邀请媒体进行了现场体验。

  首先试玩的游戏,是HTC Vive的VR壁球风格游戏《Racket:Nx》。《Racket:Nx》以一款使用居室规模场地的壁球风格游戏,设计颇为单纯。玩家要站在呈现圆筒状的虚拟空间当中,使用球拍(Vive专用控制器)来击球,让球命中设置在墙壁上的目标。虽然游戏有时间限制,但是只要球成功击中目标,就可以延长限制时间,所以必须要尽可能精确击球打中目标,赚取更多时间和更高分数。



  但是这个规则单纯的《Racket:Nx》,一但开启了Nx的头部位置侦测3D音效功能以后,在玩游戏时的感觉可以说是截然不同啊。像是球在空中飞行的声音、击中墙壁时会发出的声响等声音,全部都会从球存在于虚拟空间当中的位置传来,所以玩家也能以此为辅助,更直接把握到球目前在哪个方位。



  虽然说因为球速极快,还不习惯游戏时,就算能靠音效来判断球的位置,也还是有可能无法追上,更不要说拿起球拍回击了,但是非常真实的音效,的确能让玩家更能投入游戏。

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