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3。对手受身,你只要跑投,必被反投。。。。
这种玩家已经具备非常好的战术意识,并且对跑投抓受身是相当的熟悉,如果你本身不喜欢跑投,是不能发现他们的强大之处。
4。对手非常喜欢使用CD吹飞。。。。
其实CD吹飞,在高手对战中很少用,因为气点/诱骗等原因,导致废气点回避/超杀,会更多的出现。。。
5。只要你轻攻击打高点,落地必被对手投。。。。
此类玩家抢招非常厉害,防守时非常关注你的打击位置,但并非所有人都会去观察这个位置,大多数玩家只会笼统的去看待,这只是一次跳攻击,我需要站防御。。。
6。对手喜欢使用空投。。。。
其实空投是非常特殊的一种攻击手法,空投带有一定的欲读性.
7。对手喜欢前跳↓B。。。。
这是你连胜路途上必须要征服的一座大山,没有理由。。。。
前跳↓B实质是↓D游戏的经典攻击途径,其实也是很多玩家开始学习进攻的最佳途径。
通常投来破坏:
对跳跃的时间配合很重要,对手前跳落地瞬间,正好与你起身的无敌时间相重合.
当满足这点时,你可以起身第一时间前C投,对手出2B必被投。
破解起身投的方法,
1.晚跳一点点.(这是针对你目前起跳习惯,最直接有效的方法,本来前跳过去就是为了上下择,晚一点对手同样不敢乱动,并且还可能骗到对手升龙)
2.低点出招,打他投.(还是要比你现在的跳要晚一点)
3.就用你现有起跳时间的基础上,落地输入指令4,然后再输入↓B.(↓B按早,会导致被对手起身投掉)
4.必须识记重点人物的起身速度.(如神乐,起身很慢,所以经常可以用投破↓B,但这关键是对手对她的起身速度不熟悉)
用下段没收判定来破坏:
同样要求跳跃的时间配合,对手前跳落地瞬间,正好与你起身的无敌时间相重合.
此时舵回中,按键。(按键的时间要提前一点,可以理解成是CD吹飞的时间)
EG:神乐站D,柴周站C,八神站C,大门站D
此种用法属于抢招,对手如果此时前跳出↓B,会被伤害的很重,很重。
EG:神乐站立D》→A》布阵 八神站立C>→A>八支
PS:上面两指令中都含有→A,如果对手直接前跳通常投,是可以自行拆投的.
破解此招的最优方法为:低点出招/不要跳出重合的时间。。。
无限站立C截杀
其实这是一种习惯的养成,站立C截杀表面上看,伤血不多,但实质它是一种有效优化防御的方式。
如果对手是择攻击为主,你又有这样的习惯,对手会相当难熬。
并且站立C后的在前冲压制/择,这是最重要的。
破解此招的最优方法为:压制性战术 混同 低点出招。。。
PS:站C按一下键就可以了,多按没有意义,系统只会默认一个出招时间点,如果该出的时间点没出C,那么补按出来的第二时间C,很容易被对手打一套.
虽然看上去连按C是双保险.并且可以兼备拆投.
但事实上不是这样,任何一个顶级高手都只会按一下C,如果没有出现C,会马上转入防御状态.
草:↓B>站立C,连按站C是没有意义的,并且会造成手法僵硬.不利于变通.
到了高级阶段后,→↓↘与→↓→出升龙区别都会很大,这里只是一个→的因素,↘与→相隔到底有多远,但结果是3把对手升了,→让对手落地防御住了.何况这里是多按下一次C键呢?
推荐:
对手前跳落地瞬间,我方小跳百合折。
阴险指数非常高,是一种有效的阴人招数
假设你不起身乱读,那就不存在互择,我们之间就不存在50%的概率
就会变成下面这样.
被择的一方.起身下防,站防的概率高达50%,
出无敌技的概率10%
起身投 10%
跳 10%
↓A/↓B 10%
回避 10%
然后记忆你的习惯.
如:你基本从不起身投,回避.
那么你的概率被我的数据库更新为:
跳 33%
↓A/↓B 33%
出无敌技 33%
此时你的角色假设是雷电夏尔米倒地了.
我看你无气点,所以你没有起身无敌技.
防御 50% (对我攻击没有任何伤害)
跳 25%
↓A/↓B 25%
因此我的最优化出招为提前按站C,无论你怎么基本都是100%命中 |
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