虽然使用全新的引擎和风格,《少年街霸》却是一款贬多于褒的作品,首先是人物数量剧减,前作《超级街头霸王 II TURBO》可选角色为十七人,而本作只有十人!大大少于同时期其它格斗游戏的可选人数,另外场景、音乐等都十分单薄。不过操作感依旧出色,画面更加火爆流畅,而且还增加了两个玩家使用RYU和KEN联手挑战VEGA的2对1模式,令人耳目一新。(在街机上的出现方法为投币两枚,同时按住1P和2P的START键,两位玩家同时输入“上、上”后放开START键,再次同时输入“上、上”,然后1P按轻拳键,2P按重拳键,就会进入此模式。两位玩家将共享一条生命槽和超必杀槽,有一名玩家被KO就会GAME OVER)
《少年街霸 II》推出后,玩家的反应十分热烈,以它为主题的格斗大赛也相继召开。从这点不难看出,“风格”只是个习惯问题,一旦玩家接受了这种变化,那么凭借《街头霸王》系列一贯优秀的操作感、平衡性,《少年街霸》系列就必然会成为格斗家们的新宠。《少年街霸 II》推出5个月后,强化版的《少年街霸 II ALPHA》发售,人物平衡做了很大调整,又加入了锦标赛和TEAM作战模式,算是一个“补完版”吧。
第一场——2006年10月8日ultimate zero VI 团体戦3on3,準準決勝,「奥様におまかせ」vs「俺ら、3000万パワーズ!」
「奥様におまかせ」是多个冠军组成的热门队伍,成员有女龙王的まほ(BA)、初代目天帝的 西川口ダルシム(DH)、UZD团体赛决赛一挑对方三的マコト(ZA)
「俺ら、3000万パワーズ!」的成员则相对没那么出名,只能说是几个角色比较有名的使用者而已,包括フチ(RY)、シバ(DH)、六甲ケン(KE) ,但フチ却依靠B级的RY把西ダル的S级DH做掉,然后シバ用个Z-DH完成了一挑二挺进四强
第二场——2003年10月12日Ultimate ZERO Direction团体戦3on3,UZD決勝トーナメント0回戦,「99匹のアサババーン」vs「カリスマヤクザ花屋」
「99匹のアサババーン」,一个来自a-cho穷凶极恶的队伍,包括一个极恶豪鬼的鬼スラ(GO)、当年最新“名人”及日本最强SAGAT的ネコノヒ(SG)、几届风神的アサバ(SO)
「カリスマヤクザ花屋」,一个超级王道的队伍,最早的CODY强人ゴン太(CO)、多届天帝的超林真須美(SK)、至于ウメハラ(RY)就不用说了,我想应该没人会不知道梅原大吾这个名字了吧,这么一支超级强队被鬼スラ一挑三了,OTZ……
第三场——2006年10月8日ultimate zero VI,作为エキシビジョンマッチ的レアキャラ王決定戦,準決勝,待ちナッシュ(NA) vs いくしん(KA)
待ちナッシュ,日本三大NASH之一(另外两个分别是TOMA、マツ),也是这次限定角色王特别赛的最终优胜获得者
いくしん,除了改用SODOM的クラッシャー,以及改用DHALSIM的円町,日本KARIN名使就仅剩他一个了,A级千金小姐实力的捍卫者