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GGXX各作品系统变化不大,几乎通用,街机最新作GGXX AC独有系统会独立标出。
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1 y9 d5 ?* g2 S Q2 E* t9 R0 \官方键位说明:
& J! W* j: L5 E% s0 d( F2 x, u9 U2 d% L( g1 C) f8 v
P=Punch,K=Kick,S=Slash,HS=Heavy Slash,D=Dust,Start(RESPECT)=致敬" [4 }3 E& V4 ^3 Z0 d9 w
P:拳
3 N- C' r/ w% s a8 T3 DK:脚
- |7 ^0 d" n/ j0 y6 gS:斩
- v* U. q0 h" @5 i: cHS:重斩
B0 P8 S$ Y, u8 m HD:中段挑空
: T6 ]* n+ A; X7 |; g
) s% G/ z# _1 P2 U9 u0 z' w' B& Z
! Y4 D% f( y. h1 O) kTG :Tension Guage 感情槽(能量槽)# X4 b5 {8 g( {9 A" Y9 F! A
7 w6 T' i9 B# Z4 ^# ?
控制人物进行积极的动作,比如前走,前冲,攻击等积极行动都会增加感情槽(TG),反之,如果经常作出被动的动作,比如:一直不动,一直后退,长时间不给对手造成伤害就会被判消极,感情槽出现dangours字样,出现后如果依然不采取积极行动感情槽(TG)会被一次性扣除,并且一段时间内不会增加。. a( c% N' {4 f0 D& `$ P: G
) {* T7 C* m* I
% N4 p) v/ \' V% [- G% r4 UGG =:Guard Guage 防御槽0 q5 E: g; [$ P( f0 W
& D x3 e# i( q& Y( i
当角色受到对手攻击时,GG槽就会减少低于初始值,GG槽越低受到的伤害就越少,在一般状态下,GG槽低于初始值时会瞬间恢复到初始值。) @2 @4 `& J) u; U- P* A; n
当角色防御对手攻击时,GG槽就会增加高于初始值,GG槽高于初始值时受到的伤害不变,当GG槽高于固定值时GG槽会闪光,此时受到攻击就会出现COUNTER HIT。" k Z6 T% [9 [; z
% O/ d( `- o Z7 z: b- C9 ]+ s
# s" @5 A2 ?0 n0 qBURST }3 p) I3 E# d! T3 l! R3 l
' b! b+ G g9 |6 O$ X9 z+ n在人物血槽下方有BURST字样,这就是BRUST槽,按D+其他任意键即可发动。8 \/ }1 O2 C' E# V5 u5 C, U; D
BRUST发动分为两种:' V2 `- I: @' j1 j! S3 w2 u
金BRUST:在普通状态下发动,从发动开始到落地为全身无敌,但可以被空投,消耗2/3的BRUST槽,命中对手的话能瞬间加满TG槽。
) \# o; M& F/ S8 M& q# M" r; ~: i蓝BRUST:在受创,防御,倒地时发动,将消耗全部BRUST槽,如果命中对手可以回复1/3的BRUST槽,发动后在攻击判定结束前全身无敌,下落时没有无敌。" P/ y2 Y B, ]/ M) X
用途:中了对手的连续技后尽早发动BRUST破坏对手攻击,倒地后发动可以防止对手的压制,由于是倒地的状态下发动,角色会具有倒地的属性,角色在下落途中受到攻击会被判为倒地攻击,这样攻击力是非常低的。$ Z7 u# K$ l, W1 [
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GC:通常技连锁
% G5 O9 X) p! p. f" {# a; f
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. G. b4 l6 l9 @; a0 Y1 U/ O" i# D) K) X/ q: k4 `$ A% }: Y
每个角色按照特定的顺序按键,可以取消前一个通常技的收招硬直发动下一个通常技,空中同样也可以,每个角色的GC路线各不相同,一般是从小到大:P>K>S>HS>D的方式。/ V+ p# g1 n2 v8 o1 O3 Y
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一击必杀
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同时按下除D以外的4键,所操纵角色就会进入一击必杀准备阶段,输入相应指令就可使出一击必杀。' s6 p6 P( k8 Q# s } e
进入一击必杀准备阶段后,一击必杀槽(原TG槽)的能量会逐渐减少,减至0后开始减角色体力,角色体力随着时间会减到没有,但不会死。
5 T1 g5 A5 ]( r8 g3 s' O8 \如果对手防御或躲开一击必杀,TG槽会消失,一击必杀准备阶段或是TG槽消失后都不能使用任何消耗TG的技巧。
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觉醒必杀技
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相当于一般格斗游戏的超必杀技,消耗50%的TG槽。5 c3 y3 I: n; ^) w; a& g
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DUST:中段挑空- k' n y5 B" D. T% h
% P/ L4 s G2 K6 {0 R1 S" `9 a C( S, N, T9 W8 V; S- E% W l. T7 _- l5 O
: j7 ?% K, X4 h$ T中段技,不能蹲防,对手命中后会高高飞起,之后输入上自己也会随之飞起,这时可以无限跳取消(JC=JUMP CANCEL),使出平时无法使出的一些连续技。
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- F7 q" }. L+ D% z, a' z1 a) xJC:JUMP CANCEL 跳跃取消) d1 @8 i8 Z0 v
在特定的通常技中(包括空中通常技)输入方向上可以取消通常技的收招动作跳起,这称为JC(跳取消)。
; O% f9 U6 }7 Q+ l
: |* t( |) D% f' ]* T
' s9 D! l- J$ e: M! z* oFD = FAULTLESS DEFENCE 绝对防御( Q' U |1 [ I
2 k; K: `) m% z& z
, N1 X$ H7 Q1 _- w/ h9 E输入后和D以外任意两个键就可发动绝对防御(FD)。
; F4 [) A' \( G8 E7 k/ n8 y! _这时防御对手攻击不会增加GG槽,防御必杀技不会消耗体力槽,对手攻击被弹开的距离也会比一般防御时远,空中FD还可以防御原本不能防御的地面技,但使用绝对防御(FD)会消耗TG槽,防御硬值也会增加。+ K! a- v. L, `& o) O3 C; S
) `7 f" P; P2 h# ~4 }8 l5 v
6 f* }& a7 P8 k& G$ F4 o; b% m* H/ A
DAA:DEAD ANGLE ATTACK 防御反击& l b6 P/ l# J
7 k* G8 m. U- y" E3 M: O) c( p
3 D. l: t% h/ I2 A, ?) H) J
( g; T# z) y& P* q' s" w! D+ P$ n防御时输入前和D以外的任意两键,可以发动防御反击(DAA)(消耗50% TG槽)。
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RC:ROMACE CANCEL 强制取消
( g0 B, r% p3 V6 ]7 N7 c6 m/ i% K
% k% I* j" e9 v7 L
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4 U3 x9 U& ]. D7 S4 a% g
通常技,必杀技,觉醒必杀技,命中或被对手防御时同时按D以外的任意三键就可以强制取消自己的硬直,消耗50%TG槽。+ I0 i) f2 N6 m, }0 ?0 A
' D, Q- R" o8 _; a3 u: k
0 D8 i" ^: Q4 l) k; z3 U$ C e! rFRC:FORCE ROMACE CANCEL 特定强制取消
( C# ~& b: s& L1 \# A+ u5 {7 }
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% @0 B7 F' b* q/ @4 h. \- ~+ j8 x0 s* v/ u$ f X( A
RC的特殊版本,只有特定的技巧才可以FRC,与RC指令相同,消耗25%TG槽。1 @ W* Y( ~7 |8 Y9 {* f3 W
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# W$ y9 c! C, ~* {空投
4 o o. @0 |/ G8 i; g& T; W0 N+ V: g5 K( e Q: v$ v
3 `; s/ z% K5 Y6 h7 V空中与对手近身时,输入左或右+HS即可空投对手。
7 c7 n3 c2 p4 b, y4 h* c7 L0 L1 w普通投是地面与对手近身时,输入左或右+HS。
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* P& \) I1 Y N5 e
% \9 A- }3 {. `, p! w8 ~- c4 B摇晃6 B, E4 w3 Q! i7 E1 k+ m
$ P# |3 h- ]0 Q. A( n
: ~& d* y: r" E* Y. H6 D被某些特定的技巧击中会出现摇晃现象,画面上会出现摇晃的小摇杆,此时人物缓慢向后退,不能防,想要快速解除此状态的方法是:快速输入除上,下以外的六个方向,每输入不相邻的一次方向可减少1F的摇晃时间。& d9 h) }! T8 B* h$ R! j
1 A- ^% i8 y% s
. X! K u5 g6 [5 q1 k0 n/ h0 {RECOVERY:受身) B) y8 h# @7 B; N1 n2 m2 ^6 L
角色空中受创硬直结束后按D以外的任意键+上,左,右或不按方向即可受身(瞬间无敌,可逃脱对手追打),在离地面很近的情况下不能使用不按方向的受身。
! G! D% f% ~& G4 S( f/ a# ]7 A( H- C; t- d
) t0 b9 V9 @# D: q: T
DASH,BACK STEP:前冲,急退
3 }+ Y- o% S# {' f9 v+ w, x! b! P在地面输入→→为前冲(DASH),←←为急退(BACK STEP)。9 y3 k( {* {$ E0 n
Back Step开始瞬间有一定的无敌时间。
) f+ v4 @$ Z$ w5 v% m空中输入→→为空中前冲(空中DASH),空中输入←←为空中后冲。
& ^* q( ~/ |8 E% P0 C在地面输入↖←,↗→可以使角色在跳起后迅速开始空中DASH。(也称低空DASH); L$ A( d! g% ^. s$ U
% t* P$ ]: M! B* B/ ]1 C9 {! S, ]* h1 B9 M, t: _4 o
二段跳,大跳(HJ:HIGH JUMP)) ]9 f4 a' O, W+ M Q
所有角色在跳跃中再次输入上可以进行二段跳。, ^! g, \0 k/ A' ]
快速输入方向下要素后再快速输入方向上要素可以形成带残像的HJ,HJ的上升速度,高度都要超过普通跳跃,但是HJ之后不能进行二段跳。
+ N3 X* X/ F& H. U0 g$ b: g5 ]) b* B" c
4 q0 x0 j% G6 p- n$ z, T
COUNTER HIT:破招(CH)
5 h2 ]' Y* s$ k1 J! u$ R7 I击溃对手的出招就会造成CH。
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% R6 L( j% O0 W( p% |( |4 ?+ f2 [1 w$ s, ]. \
AC新增加系统:- b% Z& u8 b! C4 o: Z4 N. [
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FORCE BREAK:FB5 ?; Y/ o* |2 q% L6 F8 n
/ V F& h/ l; `" N8 P
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% U* m% l( k/ _+ `5 P. I2 g* x消耗1/4TG的特殊必杀技。
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$ f3 N* D# d1 V- e, j( Y* H1 DSLASH BACK:SB
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5 i8 g Z, C9 r4 t* P" |) v) g- E' `, k7 \ `
攻击到达前瞬间输入后方向要素+S+HS(闪黄光,消耗2%TG),成功时防御硬直极小(地面2F,空中4F)
; i, O+ D3 m3 X* ^3 M$ z有效时间极短(2F),起身10F内不能使用
: M: |" F4 F6 `8 `. q# iSB输入后一段时间无法防御(成功时15F,失败时30F)5 k: b9 V; v2 [; D, C
SB可以连续输入(成功时下一次SB的有效时间增加到4F)7 d. w4 h6 _$ R% S# G0 s& ^9 K9 A
( M: A( X, J* U3 Z9 u
5 l& s0 c0 `- C0 s4 Y
拆投:
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: ~; r2 P3 m, }
; C) ?. Q0 q2 o: x被普通投(地面或空中)的瞬间输入普通投的指令。$ s* @, y- i, v0 m* @7 s
有效时间1F(被投后的第1F),如果是双方同时输入普通投的话则产生投相杀
, I- n! o; }0 n9 Y; ?* K/ s* D, G B0 r* A( K
[ 本帖最后由 DQXWJ 于 2008-7-7 23:05 编辑 ] |
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