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KY攻略

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楼主
发表于 2008-7-4 19:56:37 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
作者:不详. a, |9 m7 e/ q6 s

5 ^0 u9 Q% d, m. K& c1,6P   [上半身无敌的对空技。对抗对手打点高的招数等,用处十分广泛。]
; I  b" }- H% ?2 {7 ?( o# P8 l, ?* @& N6 \
2,5K   [判定强、持续长的优秀下段技。拿来打对手的2D,44等。] * O3 G+ z; s( g& Y0 e
3 p; n# |  x& e; W1 y  v9 z
3,远S  [攻击范围长的牵制技。和236S用法相似但是这个在实战中的运用比较困难。]
: V4 h8 G. ^" u8 C8 Y7 s/ u& u' n, e" U- V) m8 D( P3 a
4,2S   [距离不错、硬直短的牵制技。剑端部分没有被打判定,在剑端部分刚好可以打到对手的位置时使用。] / W3 g( p9 o* p; S* t. F5 y7 Y
9 \6 v: h! J1 R5 f* d; t, G
5,5HS  [判定强而且被防还是自己有利的鸟招。之后可以236S、236K、dash2HS等,选择很多。但缺点是容易输给对手的6P]
7 F( g* s5 K- J# T' R: a4 r
; k3 M7 s2 s) O0 `% m6,2HS  [对空超强的最强通常技。拿来对应对手的通常技时提前输入214K会比较好。2HS>D由于动作上的原因对手很难辨别] / A* o% u0 w- D1 E) [/ f+ ]
, ~  W/ @- z) ?' G1 c
7,6HS  [用来攻起身。其实牵制性能也是超强,最ZA、AN、JA等十分有效。
( x- A) q  D- X  Z/ S" ~$ V8 K3 r) j2 u6 W& E
      必杀技解说
' t4 a# n" `, M. f# T0 U; D( n8 M% `0 b
1,236S   [硬直超短的飞行道具。超近距离被防仍然还是自己3f有利可以说是调整上的失误。打对手乱动性能也很强,总之没方向的时候就尽管射。] 3 ~8 l' A6 T& n3 M/ e
) ~" j% f* h8 k% I
2,236HS  [用法比较难的必杀技。对PO等十分有效但由于236S的超高性能,一般都不会去用这个。] 2 ~) g, P+ m+ |6 {' P) K# u4 \
4 l/ [' @4 x- Q% O9 \
3,236D   [名字很土但性能超强的必杀技。版边压制、攻起身、远距离的牵制等,用处很多。]
4 ?7 H8 h1 R3 q+ q. n6 z& R, P7 d8 |6 t/ D$ R. d
4,236K   [发生5f的低姿势下段技。  可以拿来插动也可以拿来连技。  因为FRC后自己仍然是小不利,在被防御之后直接FRC>236S等打乱也是十分有效的选择。   C/ f* u+ s+ I: R- l$ X& N2 `- y

" c) h0 J1 W/ r" ]7 G& y& d5,214K   [比D要快的中段技。  基本用处为拿来对应对手的地面牵制技。  但性能(相对于其他更强的招数来说)还是过于平庸。实际上主要用途是在连段中使用。  过分依赖这招说明做为一个KY使还很嫩。] $ ?- r, f0 M& r! X5 ~8 q5 X) _5 `

2 [) }- U; o9 B; P6,623S/HS   [发生慢的无敌技。  S版在发生的同时就没无敌时间,但COUNTER后可继续追击。  HS版无敌长,但比S波慢而且反击性能一般。  因为不可受身时间比较长所以主要运用在连段中。]
  V) z* q# |  {2 i1 g3 E6 z  o3 N, h' L- h1 m/ C7 ^
7,空中236D  [用法较难的必杀技。但仍然属于高性能,可以用在逃、攻起身等方面。] 3 M1 i. f  W6 L& j/ x
& R7 j  M7 E& k% }' O8 V2 P1 s
8,空中236S/HS   [最强的反对空技。  落地FRC可以取消招本身的硬直。  HS版拿来阻止空中过来的对手。  S版拿来打对空。  如果掌握了之后的2段跳会变得十分厉害。] 4 u$ o" n6 `/ x$ t8 h! b* O+ U
* t- c$ V0 }" B7 M! G; _+ y" I
9,632146HS  [渣超杀。基本上见不到,而且一般和RC并用。除了防burst基本上没有什么特点。] 7 v, w5 c; C& d. S) J- j" P

" \! g! o# q2 V3 U$ ~10,236236P  [连段中使用的必杀技。  攻击力不错,TG效率也高。  在2D击中确认后或HS之后确认对方的44动作后使用尤为有效。]
! _/ g$ H5 f& q7 `1 P
/ J: u( x8 N$ Y% G9 r11,一击必杀   [发生比较快的一击必杀。  对于SO的214S等 之后确定。] 7 N( o$ S- X7 D) s! f

' H1 q( ^8 W. x9 M6 ?# L, l   以上评价是基本和其他角色的一击必杀比较后做出的,希望不要误认为这招十分好用。
& N8 H, X+ d8 U7 H/ C% B, n) X9 Z* c4 ~. i

5 n# w9 r& c* g; [/ c
( Q- k$ l, f  K. W* F! X0 d8 q; E% g 角色对策
! q" u& b) j1 L! a) F2 ^2 d5 s; D) S  {( f& X8 I
1,SOL - g# P. Q# m* s. r! F+ @, A

" s& J$ C3 G( @% |3 g* _9 @; l开场-- : d+ ?* h" @  W) G% ?

3 c  }, \- Q- c: ~8 {- m推荐2P。因为可以打掉对方的远S所以能见机行事,但也要注意会被6P打COUNTER而遭受重创。  如果对手为破开场214K而出JP的话则用2HS来迎击。
- u/ {0 f! w% a, J4 t: L/ J& n# a' E3 ]9 \0 W% V
立回-- 3 m, Q; N  R% {
* J, @& Q+ A7 @  X" f6 x  t
对手的2D回报超大,所以要用2S先端止住对手的DASH。如果对方开始用HS来对应2S的话可以大胆地用214K去抢血。  因为对空主要用2HS,所以236S要在对手能用空中dash绕到自己背面的距离(中-近)使用。  对SVV用2HS反击比较安定。
6 u( K, c/ O: W8 `
; P+ F# F0 E3 h" j- z9 \3 D相性--
# ?: D* K4 f4 V5 x& m) M1 F3 u
9 _9 |. J: B5 _4 r6 s& q基本上5:5      牵制关系、回报风险等都差不多,是拿来测试自己实力最好不过的角色。 1 k5 s  n5 a2 p9 _4 n, n) D# W

' c: Z9 c8 R5 u, @2,KY ; N* x% x; W7 r2 s
3 {6 H9 J, c  G+ J4 g
开场-- 2 i+ G, b! G" C# \
# N5 x! R1 ]3 m4 v! _* D
推荐2D,命中后用延迟236D(2D后跳取消,在跳起前出地面的236D)能一下把对手逼到版边。  对付对手的2D用K和214K。  对214K推荐用44>236S,无风险高回报。 , f9 w# B! d$ t/ c. |
! C/ ]) y- q- h* p9 Q8 s% p
立回--
2 t' U$ q9 d, a; N: C0 O$ A+ m  u/ g! }# f
用236S牵制。  如果对手在比较远的位置防掉就用236D来获得对战的主导权。  版边被关厕所时,集中注意力看准对方的236S用236K反击。只要不被对方的D击中,很难被暴血。  小经验:6P可以打掉SVT。 6 z. s) \& L# t
' @' N1 W3 s3 D( l
相性--
3 o8 U7 Q! q1 \0 d' B" d" l/ ~. y7 Y# T  Z
5:5      但是,即使赢了也不能说明谁强谁弱。
' l% Z6 O2 B/ F7 V- i5 B/ c' T$ Z9 u' H- r
, \- X( q- @, t
★MAY & g2 H5 q1 I- h0 g
开场 0 G: V& w8 |2 G& U3 `% D
S波或者原地看情况
! F% i3 l6 b9 y3 p& D! ^0 }) K  XKY方这时没有什么能取回报的选项 尽量回避猜拳
" B& l4 l2 Y' c: J: u?立回 ' I6 R  z3 D! L( Z5 o
对只知道从上方进攻的MA 多用2HS就基本上没问题 ! c: X  I: j" e, s
小心裸3K和打受身的6HS   G" @; |6 B' g8 O! O1 [
千万不能中D 多积累经验慢慢习惯吧
' t% f6 R) _, a7 o3 w7 x+ h: f( f?相性6:4有利
0 L% K* b2 O$ y# _! B  c( O对手的火力很高 不能掉以轻心  9 P, _9 D8 d1 o+ G1 H
( x8 Y* `1 l) b% h( R
?MILLIA?开场2D、空中44JS 只要不被扫到就可以? 立回由于地面战KY有S波 对手主要会从空中进攻适当挥JK 对手在地上就尽量拉远距离对空中dash以及地面的牵制 用2HS基本上都是KY的回报大对发针用后跳JS设法在版中和对手耗 版中对手的起攻的回报小版边被起攻之后靠毅力拼 防住第一下后可以先行输入VT插动 ? 相性6:4 KY有利。虽然起攻比较恐怖 但是版中的火力差很大  7 z  q% Z2 V, S

5 f5 {( t, f+ ]1 p1 T★ANJI?开场重视回报就用6HS 求安定用HS发S波如果对手逃的话追上去对应?立回对于AN方来说基本上就是HS风神摸奖 用6HS回避摸奖看到JD后挥2HS起攻用先端D波对应GP 无视花鸟风月防住风神后用HSVT可以赢掉几乎所有选项如果我方有TG的话注意看临 看到后2D>236236P对疾起攻的REVERSAL 插动236K等多用恶心的选项 ?相性6:4 KY有利但是 硬碰硬的话5:5甚至会是小不利 集中精神打 8 @. e' `) K9 T4 v1 W
- f) e' M$ f0 b; W9 r& D) u

% `# @3 U: ?6 C★BAIKEN?开场拉开距离为主 44 J44等逃掉 ?立回用2D 2HS等可JC的招拼对手多用HS拼的话可以换用远S对手没有TG的话注意妖刺即可 对方有25%TG的时候 只要不是版边即使中了裂罗也不痛 而且由于FRC后不容易涨TG 这时候尽量让对手早点FRC掉但是如果对方TG有50%的话坚决不能中 用JC躲?相性5:5立回有利但火力差太大  ( |9 X2 D8 p3 b9 l* s  ]$ B
7 L3 w& n2 O6 q4 T7 w+ A0 T

% \, k: d. J$ \7 [. K  n' O. B★JOHNNY?开场读到coin就dash6P 其余的可以用S波S波拼不过远S 这时可以用44等拉开距离?立回用波彻底封锁远距离 用dash6P进攻 小心空中236SDAA可以用6P打掉 觉醒也可以相杀出6P后暗转的话就输入升龙 挥空的话就用投?相性6:4有利立回稳的话基本上输不了 2 C# |; {! b* x7 u* |. i; D8 j5 @
9 B; U; W  c' E: H

3 e- x6 H/ Q  ~+ k  V5 L: x★VENOM?开场44大安定 读到对手的6P的话用2D 对于2S用214K?立回主要用S波 对空用2HS有球在眼前的话对手多半会瞬移过来看到瞬移后挥2HS 由于VE对S波压制没有好的对策 版边可以调整距离进行猛攻对于44可以用HS>236236P?相性6:4有利立回差不多但是回报差太多但是立回方面做的不好的话不利  
5 i7 {. K& ]# J: |$ e4 f) L3 e% @" Y, D

' Y( E  _4 f2 v" }; d7 g★FAUST , q8 E& t5 k- f) z. F

+ h  ^" c. u9 F" a?开场
/ o, M8 `7 W4 x: J
) y" @8 s& V# Q- G, x1 s用6HS取回报 对2P用5K 之后起攻
- V6 c9 e1 J- ]5 m. }  @44安定
& y, W$ X  k) r& B/ @2 N# k) L?立回
7 l( i& B  L3 U挥S波 用2HS取回报
+ P& t  h: J# Z% Q# E3 b7 o, d如果波被钻的话 起跳看情况  
' v/ l, h! X4 h& w( z& U  R如果对手挥2HS就跳攻击 什么都没出就空中FD
, A3 q9 G5 L5 c+ `& Q6 E) H  P$ y* p. B0 i% y. w0 P
对于起攻用REVERSAL SVT早点逃掉
6 T" T. `+ \; E" b5 t0 ~) c对手对KY的2HS没有好的对策多用 9 F) ~8 V" n( \4 m( Q. |) w: c
对空用空投 JS空对空等 3 {6 B% r  G8 a( j; l' X
相性
* I3 v& O" D! y: A3 D2 n5:5 ) u" ^: R' l9 C+ y* D5 _4 L
纯比立回 多练立回
2 u* m& U# m% f. K* |6 |9 E( G* b& B) ~

% i  i/ c  P( ~- a2 S+ \
! B# z" i& A: a" H8 ?$ W★TESTAMENT / b5 ^) W. S8 j, ~% H, ^
1 ]# f; r6 F( I5 S$ R0 l* c+ m
?开场
% U2 B0 w  ^7 C+ G, T: s! A, L远S>2D可以赢除了D以外所有选项 安定
3 K. V0 h+ }$ Q; h读到放狗或者D的话 后跳>空中dash 进攻 8 s! T# ~# n, @- i4 a8 F! e7 y5 O  w$ O. B
?立回 , a/ _! ~- w) V: ]; A
对手的当身后的回报大 所以不要硬拼
* K" G  c  ?6 ^' Q远S>S波等 这时候输入236S>K 即使被当身也能躲掉 7 G6 c5 G1 w/ [+ L: W
靠毅力 根性防起攻 对放狗用ファジー跳(迅速输入 蹲>站>跳) 起跳开FD & `6 H$ S  t- @2 r* _
小心6HS和6K  
/ {/ t9 J7 h% d( H- E对手跳过来用网来调时机的话 用P>2HS & x- F' ^8 u. l; L2 z
相性
- S% R3 Q; p9 B% L" e7 D- z5 e5.5:4.5有利
* Y! P: I; p8 Y* b5 @+ _5 I对手RP好的话会变不利
* t: i+ ~* f, y0 [9 q0 a& K, l+ ]' J$ `# m/ C& u
6 Z3 b' n& ~' w6 S% U9 e3 o: f
★BRIDGET " H" }( Q3 v+ c- `# F
" a) [9 S! h8 n. _- c, ~+ {: @* P' x
?开场
: a& p/ m1 o7 C, b7 L3 _' N* G44拉开距离安定 别被扫倒 2 E# M5 S' t; C0 T

6 P; R- t( p  V2 R$ a/ j3 x6 c立回 ' j: w, d) U* ~1 E/ g9 \" S" I
最关键的就是怎样抓住乱飞的BR 8 Y8 g) F( F# }: p
用HJK空对空 看到熊扑后dash钻到背后6P对空等 : Q+ M! Z" `1 \7 z& c
S波少一些 可以用用远S等
0 S8 ~0 c: W* C/ q! F被起攻后无论怎样不能中中段 站防+偶尔蹲 6 j# X  w2 T9 L) G, D
进攻时对星船用S波 Rolling蹦FD的话可以用2HS>延迟S波
: ]* L9 ^& g. @7 O' U9 V相性
  v! ^" U6 f& m# z1 X2 L5:5
8 ?8 J9 B3 P' s& r; @0 x难抓到 双方的风险回报差不多
% E+ t! i6 _3 U  J  n' @( u  {# G1 f) I+ O! @
★SLAYER
) ^% Z6 o4 C! V1 u1 w?开场 ' P7 D% D( I% o0 Q
取立回用6HS 逃>D波安定
/ K$ r. E! f  {2 |" m如果对手用低空dash进攻的话用JK对应
+ L: Y* Q% }  i% R- X/ l# y5 ]# Q# p5 P9 n' L3 }
立回 4 A" x% d% w4 `. |3 c4 e6 z
多用S波让对方跳起来 之后用JK截击 5 M- N7 k7 J! D7 [% W( q1 u" s
自己起攻可以用6HS>6HS来防214系列
( d0 x/ p* Q6 q对手用无敌跳逃的话可以多用 2D>236236P等重视回报的下段选项
. y# w0 @+ m( ?# q" t$ ~1 g/ E3 d- r被起攻时 根性防御+反投 早点逃   D" {# [4 I$ X8 s4 U
VT容易被躲掉 容易相杀 不能过分信赖
1 w4 Q/ z6 f/ _4 o, T相性 1 S7 _  i& g4 C5 p# |$ T
6.5:3.5有利
$ b2 y- a7 C* P& T" T+ ~KY方不容易发生事故  : Z/ a) X$ \' u
而且立回中的机会KY比较多 9 X; }  R. c. ?/ u" G8 P+ q7 b% y5 c
' ^/ m. j7 S/ @( x/ k  S
& n5 o  a2 d0 m
2 V6 Q. A9 u9 _& w% I* {" M/ w' S. t
★I-NO 5 z8 d- Y: J, ^% e& x
?开场 - ~! z! o0 F+ L: d' h. L6 X
S波 HS等
' D2 r  t# q- o: K$ L' b6 A8 ~读对手的kemi用2HS>214K取回报
0 c" W/ q% W# b+ b" E?立回
% z% e+ p5 X5 |/ i. `+ x( z基本上可以不用S波
# l; w* P4 R* N( o. H6 {+ M多用2HS 5K 对空不要着急看准狂言
% m5 s" w# e5 x! n  m  ]: w, r0 n6 j4 A/ B; h

& l8 z3 N; v4 G多用空中HS波 用2段跳
% z2 u8 z# ^. R& g自己在版边的起攻可以多加6HS来防大木 5 J' Y" A* e0 l0 l
被起攻时如果对手没有TG可以2P乱动 被打也不痛 ; P+ s; P  ^0 C
?相性 1 q/ V5 o. P! z2 F
6:4有利 1 i9 J9 |4 V8 q; f" Y
2HS王道   I- n) o& H$ ^5 m8 H
5 ~1 [( d, J! c$ S

  m/ D5 z' d3 r! P% i' c4 C) [. K7 [
★ZAPPA
2 Y$ {- ]0 t3 V$ K3 Z; }' n6P或者6HS " h4 E/ i! V' B! G; D6 h
读到236P的话就直接防住后反击
4 W, Z4 Y8 s0 k+ R2 v立回 ) h% t  }. ?# _
发S波让对手dash过来钻
  |5 c: o$ X' G( g不要让对手有机会逃走用236P 用dash6P进攻 $ l; Y; q3 ]" h) c! g
可以多用2HS防跳  
" m9 a& ?* o* p7 B5 H! n. T7 k如果是幽灵的话HSVT对空也很有效
# L. g  k! w, a9 s; c/ L0 `8 ~. n* f对于狗 看准对方的习惯用直防>44
8 ]7 b, J/ M, ]! x9 j, \+ ?* `* BVTRC>波 也可以 1 H" s  O7 g+ Y6 U/ _
?相性
9 l8 T3 x) N5 q) O6:4有利
1 t1 s0 u8 ^# Z5 q基本上和#R一样 但KY的回报比以前大了 ( R( ~2 R" p7 o( d3 J: Q4 Z
7 d, ?. h' y* p/ R

3 l" X, s. x3 h* z5 @! i6 k( R# ^# s, A# y  K' G
★ORDER-SOL 5 m. t# Y$ H9 Z6 ^; k3 c
开场
1 A% g1 q2 M* N; g) j& s/ MHS安定 & R& I/ n1 |$ t" L# [5 ?6 k1 i
会输给延迟6HS 所以也可以加点S波等 ! Y+ c! u0 d$ c$ b9 Z
立回 , ~0 I  P& C2 B; d+ D/ T
只挥HS和2HS / Q. Y; R8 O# M
拉开距离就用S波或者读对方的空中dash输入2HS>214K
! a- g' C" G* q# G起攻开FD可以让F式(JS/JD>JC中段/落地下段的2择)的中段挥空
1 H. p' R, ]9 E- `0 P% e0 X/ n比较痛的只有投和D 拉开距离就站防或者逃 ' x( h& x% t* X
起攻时小心214S 用S波压制 ; ~+ A7 l% I, l  C% y/ ]
如果对手用2D躲就用 GC>D波对应 " I  t5 ~+ u9 G: e- R4 z8 v
相性 + Z/ d, p" J! W' ?8 b
6.5:3.5有利 7 B7 B" B: @3 ?3 G8 {6 O
输不了 # H) G" {: {# _3 W! p: k! }# Z

) d8 y7 }% ^8 v& L★A.B.A : _) E; j3 A% N: S
开场 4 t3 @/ y) `' m" i* s9 ~/ a% ?! w; C
S波 HS 看状况
5 i/ p4 L  t- J$ a* ]' m读到牵引用6HS取回报 & w7 F. L$ k, f4 \. ^
立回
' Z+ s6 \# E3 b  p& ^通常模式时小心牵引和2HS
2 T+ \. M& E# Z+ O. _! o" R用2S和6HS 立回以取回报为主
8 A5 Y0 l0 q+ {3 w4 Y+ q5 D诸刃模式时看到对方起跳就输入2HS>214K 连段以取down为主
7 U/ T; v; n3 l" R其他牵制会被ABA的远S打掉 不能乱挥 + R, }/ B% t5 A( \( @& V8 k. b5 j
起攻时成功择到3次就直接结束 小心down BURST
- G7 V+ ]/ S2 e; d/ _8 v被起攻时小心投和过失 用HSVT插动 2 G9 [) O2 _. D0 v: E( q
对诈欺跳如果有TG的话直接VTRC后逃 3 X& M# N* F- u2 v  E2 Z; P! L5 ~
相性
! C% u  V# b6 e' h% _6:4 9 r# d% [* R( B% j" G
容易事故但是KY的一击必命中率高
% q. b1 f* [  S5 O6 ]' `. q& V) n: O, Q$ Y
$ y4 ?3 ?1 [' {( P% o6 p
2 \! |9 b: d* W7 Q
" h7 ~: Y3 C/ J
★AXL 9 H+ M9 I" h% _; L9 R* w- K% s! G
?开场
3 Z  T6 ~! z/ z% t" h44拉开距离或者S波可以214K取回报但是风险也大
+ A  z$ U/ |$ d0 c- N立回 $ q1 ]7 T2 }: p" o
对手防了S波或者低空HS波就放D波虚空击用2HS或者是空对空对应HS雷影用起跳>空中dash 在空中中了对方也没有多少回报 2 W7 x: w0 P, ?* k. j0 `
压制中S波容易被2K躲掉 可以用2D>延迟S波 ' K0 x: m! g) G9 k& P1 M
?相性6:4
- Z" {& b+ p' _( f5 S$ J可能有点说过了但现在AX使水平也就大概这样 , T6 Y/ b: w; a

/ Q' K; Y( r+ D3 t& Y
, ~. `! t$ Q; l/ y, Z; e  x★POTEMKIN $ Y# \3 v& i0 u+ a* Y  k; d
开场
2 C8 T* t0 M6 O5 `! ], b/ `J44JS 安定 9 q- U0 ?- l$ Z( p7 q5 Z
虽然落地时容易中623S 可以不用在意读到2K的话可以直接D
2 @! d; H* v; O3 O6 L9 h! V立回基本上取回报只能靠起攻分别用S波和HS波来对应弹指对手跳过来的话用2HS对空KY的JHS先端可以对过对手的起跳JHS所有牵制用JS和这个慢慢磨空中D波 不容易被反 被起攻就开FD拉开距离  
3 d/ _$ A2 _2 U9 t0 V, b相性 ' b9 c1 ]1 U. l- Y! I+ W
4.5:5.5 火力差太大 " `! U- k9 Y: ]( \% z9 i
) P3 s) I; O4 A  X2 m) [+ B) U

6 s8 a- ^1 Y& X7 p. ~" |, C& w6 O3 Y6 L- k5 L$ I0 _& c( q* x8 k# d
★EDDIE
: Q% D% e1 h1 I% c开场 1 S$ V$ H2 Z$ o9 b  t
HS安定 偶尔挥214K取回报
+ Z0 B7 I+ k+ t; V: M立回小心214S 用S波进攻对空用JK 取回报用2HS起攻多用2HS防跳 7 _" B- ]7 f& q- q
被起攻时用FD 可以故意起跳中分身对空攻击逃走
1 u- @5 b0 K- j) |8 n相性 5 T* _, ?5 V" I0 g
6:4有利
, A, _! F& n0 E; N4 K难抓到 但回报超大
$ A, z) W9 ]& A0 e4 M# u2 [
: Y0 i/ x* A$ B$ O9 G  x7 Y, N4 e: R, H& u7 J* ^& Y
1 g8 c! O" R, a' s2 }4 r
0 n7 `& g8 B9 q
★JAM 9 q' e1 c' I1 m
  M- L1 N* V/ f  X( E* _1 U
开场拿44拉开距离用6P可以打掉6HS但一般对手不会用 - w2 ]) e; u: E2 D) C$ ^; i5 D, N
立回对对手的牵制用5K 对2S用6HS空中dash用2HS对应 普通跳用P>6P对空S波会被拔 小心
* U$ [4 Y  |" H  }$ S( K! Z相性5:5立回和#R时期差不多 但KY的回报增加了 . Z) s% @+ q2 S' n$ \
  q& S, h" b4 s" H( h* G
  C# {; k4 h, k0 Z
( m1 g1 Y4 F+ t4 f- {& K1 n
★ROBO-KY
6 I& k7 \& s) C4 e- O! ^?开场44>S波安定
  c, n: }) `- A7 ?- P立回S波为主 推倒版边用6K等拉近距离后S波连射对44用5HS 5K被起攻用REVERSAL DAA等早点逃掉 ( ~/ u6 d; c- r; S/ j0 `
?相性8:2
+ f! h9 Q( D) q, A( O  D1 r嗯? 输不了吧?
( K6 `1 n" l  ^) P7 {5 c8 c7 r; u+ T$ ]

& j8 K' G& s9 x% w* O  b3 i
0 O% J0 @0 z; [$ h5 J6 q9 b★DIZZY # J# k# s7 b0 t( L( g
开场44拉远距离 用空HS波看状况读到对手的开幕鱼可以空中直防>dash攻击
2 o+ q* ~4 x8 _5 ]1 P立回用各种波牵制 对手起跳就用JK别让DI接近推倒版边就S波连射 防44用236236P和2HS起攻用 VTRC>波回避只要不被起攻基本上输不了
6 {& o/ E- I3 K5 q$ b2 s相性6.5:3.5好压而且立回有利但是被起攻时还是很危险
/ N; T+ |0 k  h. O$ `7 h
( o2 F1 M  F1 b+ S, B# o+ |8 ]8 `& `9 S3 I& p4 J) N

' [  N  R$ ^, K' H6 Q5 n6 g+ [★CHIPP , _" p% |* o7 e6 F8 _
开场2D 6HS都有效 可以直接44拉开距离
- h2 g; L0 O" N$ p: O1 n立回对手基本上拿远S没办法 以这个为主轴进攻6P可以打掉对方的2D 多用对空用2HS JKGC>波会被236P躲掉 不要用太多起攻时小心升龙 被起攻时基本上靠根性防御
8 l/ E# U5 B( u$ r% t$ I# ^相性5:5虽然立回不利但是回报基本上不输给CH
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地板
发表于 2008-11-22 08:46:39 | 只看该作者
这个是slash的攻略了吧。
2 D# ~- x( D8 b+ n6 a9 M4 aac里ky的磨槽能力降低,但是down夺能力加强。整体小弱化罢了。$ i2 F( I( b3 w
打za和fa很吃力,打ba和ve比较吃力,打其他的基本不会吃亏
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板凳
发表于 2008-11-12 18:22:37 | 只看该作者
ky一直以來的主力。不過說ky在AC被弱化了很多我不敢苟同。
5 K% x& _* X) S6 R4 H從R到s在到ac,ky的綜合能力始是很均衡的。% b! x$ c; \+ A, t' R; _
某些高手說他對戰任何一個人都不吃虧,我也是這麽看的[080]
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沙发
发表于 2008-7-10 20:08:33 | 只看该作者
由#R开始就一直使用KY。. I" c$ s, m& [8 D6 @3 r* @
感觉上AC 里面的KY 被弱化了很多,2HS 由2hit可JC改为单发,214K 之后要前冲2HS,有些一夜回到解放前的感觉。版边空中双大波的压制力体现部出来。
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