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KY攻略

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发表于 2008-7-4 19:56:37 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
作者:不详3 Q! g4 _9 K* Z# `

6 u! C4 @3 H+ H' m  z1,6P   [上半身无敌的对空技。对抗对手打点高的招数等,用处十分广泛。] + b% J+ p# J4 x/ ?
3 W/ j: |: R" O5 X
2,5K   [判定强、持续长的优秀下段技。拿来打对手的2D,44等。]
9 t, ^( `' Y# D" Q& S. K1 c3 A' `8 R: P
3,远S  [攻击范围长的牵制技。和236S用法相似但是这个在实战中的运用比较困难。] + m; g7 p% [$ M6 ]2 M* C
2 @% |% z/ X1 {! `: T
4,2S   [距离不错、硬直短的牵制技。剑端部分没有被打判定,在剑端部分刚好可以打到对手的位置时使用。]
6 {2 n" Y2 H7 }. I! s1 `0 }5 \1 {6 ?3 h7 ?  k; v" E* y
5,5HS  [判定强而且被防还是自己有利的鸟招。之后可以236S、236K、dash2HS等,选择很多。但缺点是容易输给对手的6P] & a/ O. y* c3 d8 V. _# e

8 J0 I  t. l1 C  M; q9 u$ A* K6,2HS  [对空超强的最强通常技。拿来对应对手的通常技时提前输入214K会比较好。2HS>D由于动作上的原因对手很难辨别] ' J+ {# n1 ]7 w# w

$ A  G7 [& b! p$ `" j3 w. C. a7,6HS  [用来攻起身。其实牵制性能也是超强,最ZA、AN、JA等十分有效。
! W/ f$ p5 R+ L* {0 f7 D0 y6 U. |4 m
      必杀技解说 * [" I, p/ e& i9 V$ {- L+ X! _

- [0 Q0 i' |% x- l' V1,236S   [硬直超短的飞行道具。超近距离被防仍然还是自己3f有利可以说是调整上的失误。打对手乱动性能也很强,总之没方向的时候就尽管射。]
+ c. E1 w$ y# j' s+ H- c
9 P2 N8 A0 @* u2,236HS  [用法比较难的必杀技。对PO等十分有效但由于236S的超高性能,一般都不会去用这个。] 7 {( M; i$ u' Q, `: l

  l& m3 E5 d5 k7 U3,236D   [名字很土但性能超强的必杀技。版边压制、攻起身、远距离的牵制等,用处很多。]
2 z0 }% o1 T! H* X9 z# F2 Z/ \
- n* E' ], n5 [: y5 b4,236K   [发生5f的低姿势下段技。  可以拿来插动也可以拿来连技。  因为FRC后自己仍然是小不利,在被防御之后直接FRC>236S等打乱也是十分有效的选择。
# S7 c5 A4 E6 X4 G  n% O2 v' ]. e, ~  C1 I/ f1 L
5,214K   [比D要快的中段技。  基本用处为拿来对应对手的地面牵制技。  但性能(相对于其他更强的招数来说)还是过于平庸。实际上主要用途是在连段中使用。  过分依赖这招说明做为一个KY使还很嫩。] % |+ C* n  p( C) K
/ \7 p. d" P/ j. K/ l/ G1 j
6,623S/HS   [发生慢的无敌技。  S版在发生的同时就没无敌时间,但COUNTER后可继续追击。  HS版无敌长,但比S波慢而且反击性能一般。  因为不可受身时间比较长所以主要运用在连段中。] ( t7 Z2 d# K6 T9 Q5 u' h* \/ f. B
& x0 E8 y6 y5 Z9 y0 Y
7,空中236D  [用法较难的必杀技。但仍然属于高性能,可以用在逃、攻起身等方面。] # [+ m/ F9 i- c5 K" d- D6 E

$ F; q/ d' o1 ]1 t8,空中236S/HS   [最强的反对空技。  落地FRC可以取消招本身的硬直。  HS版拿来阻止空中过来的对手。  S版拿来打对空。  如果掌握了之后的2段跳会变得十分厉害。]
: P3 R4 e* z; a2 A7 a5 q; o+ Y" P: a3 {/ i& g2 j5 ]
9,632146HS  [渣超杀。基本上见不到,而且一般和RC并用。除了防burst基本上没有什么特点。] - u, w3 K2 @1 n3 P

4 P8 o7 o% X* j3 k2 w10,236236P  [连段中使用的必杀技。  攻击力不错,TG效率也高。  在2D击中确认后或HS之后确认对方的44动作后使用尤为有效。] , y0 a6 _' Z* O1 |1 m! U* v
7 K5 k7 r* L+ R$ P8 t
11,一击必杀   [发生比较快的一击必杀。  对于SO的214S等 之后确定。] 8 e: X/ ?' X8 L# i0 M
/ b8 r0 [6 a+ P. T/ [1 t9 q) M" V
   以上评价是基本和其他角色的一击必杀比较后做出的,希望不要误认为这招十分好用。
" ~5 T% I8 A. }: R6 B: W/ u. L. d8 `# m  k
; X. H, ?4 B- y% q& [
- b8 F( Z9 R9 G" A
角色对策 - j. l- e$ K9 h( A" k
7 [2 Q! L/ }0 |/ g6 y4 q1 I. p
1,SOL 5 a1 ^4 a. K& W! V% @

$ d5 b5 T0 y* A* m" q* R开场-- 1 n: c$ E8 G* W" C' [7 |+ T

& \. |: w+ L# z% e. B5 `' D推荐2P。因为可以打掉对方的远S所以能见机行事,但也要注意会被6P打COUNTER而遭受重创。  如果对手为破开场214K而出JP的话则用2HS来迎击。 . d  Z6 a' g6 G  ^+ D' q
4 {# a! h1 v9 @; w! r. Q# t
立回-- 1 T/ g/ `: T: }9 P* M5 u" `
0 ?& l) T& p" Y) E/ v, V" ^# s
对手的2D回报超大,所以要用2S先端止住对手的DASH。如果对方开始用HS来对应2S的话可以大胆地用214K去抢血。  因为对空主要用2HS,所以236S要在对手能用空中dash绕到自己背面的距离(中-近)使用。  对SVV用2HS反击比较安定。 0 l7 X$ c0 n; I0 e
* G( z: X9 J/ }  Q) @. U2 M
相性-- : x7 v+ }. D7 d5 A2 X% Y" l4 g! D7 q

  d4 S6 k7 g' m9 i6 j8 y基本上5:5      牵制关系、回报风险等都差不多,是拿来测试自己实力最好不过的角色。   i8 u$ A7 o2 v6 v
" {5 u7 U" _) {, f. T
2,KY 4 F% V( t# ~. J, i- f8 r! h) v
6 O: L/ L5 N* L# j7 N, d
开场--
, [3 _% E8 ^% u! A( e
, S, f& V8 g5 ]/ y( s推荐2D,命中后用延迟236D(2D后跳取消,在跳起前出地面的236D)能一下把对手逼到版边。  对付对手的2D用K和214K。  对214K推荐用44>236S,无风险高回报。
* r( N8 o' B" p2 a8 V2 f' c1 P6 o" g1 B; X4 n" A+ o! A
立回-- 6 G! K% k# y4 W$ d9 l4 t
- J0 f; q: e! N) Q4 H( \! k8 u" u& T9 M. @
用236S牵制。  如果对手在比较远的位置防掉就用236D来获得对战的主导权。  版边被关厕所时,集中注意力看准对方的236S用236K反击。只要不被对方的D击中,很难被暴血。  小经验:6P可以打掉SVT。
/ ]( i6 I- w. h! s1 V$ F  J# O) _' }0 Q# O
相性--
% K) m: E4 i& c0 `3 z
" B( @1 j/ ^$ S, k5:5      但是,即使赢了也不能说明谁强谁弱。
% R% e7 Y, w8 t- ?  w$ [
, ]' |2 D& M! w
8 z) ]! s; q) _★MAY
) X4 \, Y! G/ J$ d' J开场 # r9 Y0 `! Q% n: ~. E+ U
S波或者原地看情况 6 p3 @7 B" u2 f6 D
KY方这时没有什么能取回报的选项 尽量回避猜拳 . \4 ?4 o5 j1 g, z; v
?立回
. V5 e6 V' X* j, ?7 m. S3 j对只知道从上方进攻的MA 多用2HS就基本上没问题   e8 e1 U* T% x
小心裸3K和打受身的6HS
7 J* D" k9 v* n' O千万不能中D 多积累经验慢慢习惯吧 2 k6 {# |9 b( {2 N. @
?相性6:4有利 % w2 {0 K" r) l+ k; v
对手的火力很高 不能掉以轻心  
* j/ x( G" h- X5 `* u
7 Q* q1 A/ M4 f4 R8 B; c* [?MILLIA?开场2D、空中44JS 只要不被扫到就可以? 立回由于地面战KY有S波 对手主要会从空中进攻适当挥JK 对手在地上就尽量拉远距离对空中dash以及地面的牵制 用2HS基本上都是KY的回报大对发针用后跳JS设法在版中和对手耗 版中对手的起攻的回报小版边被起攻之后靠毅力拼 防住第一下后可以先行输入VT插动 ? 相性6:4 KY有利。虽然起攻比较恐怖 但是版中的火力差很大  % I  O' w* R8 C7 N% a) A
1 N4 F& m$ p3 H" F$ g' s
★ANJI?开场重视回报就用6HS 求安定用HS发S波如果对手逃的话追上去对应?立回对于AN方来说基本上就是HS风神摸奖 用6HS回避摸奖看到JD后挥2HS起攻用先端D波对应GP 无视花鸟风月防住风神后用HSVT可以赢掉几乎所有选项如果我方有TG的话注意看临 看到后2D>236236P对疾起攻的REVERSAL 插动236K等多用恶心的选项 ?相性6:4 KY有利但是 硬碰硬的话5:5甚至会是小不利 集中精神打 ! h: T! N) L, S0 [" E# B

" r& W$ l  n& T$ ^% z3 R, w
( m& v0 \7 p1 [0 {5 K★BAIKEN?开场拉开距离为主 44 J44等逃掉 ?立回用2D 2HS等可JC的招拼对手多用HS拼的话可以换用远S对手没有TG的话注意妖刺即可 对方有25%TG的时候 只要不是版边即使中了裂罗也不痛 而且由于FRC后不容易涨TG 这时候尽量让对手早点FRC掉但是如果对方TG有50%的话坚决不能中 用JC躲?相性5:5立回有利但火力差太大  " k  {) t$ C5 r3 d- C2 g  z0 A5 K% F
+ t+ ?" J5 r5 n6 I& k
3 F# C4 g; e: q# s% U7 t: z
★JOHNNY?开场读到coin就dash6P 其余的可以用S波S波拼不过远S 这时可以用44等拉开距离?立回用波彻底封锁远距离 用dash6P进攻 小心空中236SDAA可以用6P打掉 觉醒也可以相杀出6P后暗转的话就输入升龙 挥空的话就用投?相性6:4有利立回稳的话基本上输不了 5 A8 x0 U# H# I" ^8 o$ D

1 {) r( D+ g  W  R# ~& x7 W& ?" k5 [8 t' O4 _$ b7 l! w. j. q
★VENOM?开场44大安定 读到对手的6P的话用2D 对于2S用214K?立回主要用S波 对空用2HS有球在眼前的话对手多半会瞬移过来看到瞬移后挥2HS 由于VE对S波压制没有好的对策 版边可以调整距离进行猛攻对于44可以用HS>236236P?相性6:4有利立回差不多但是回报差太多但是立回方面做的不好的话不利  
# o8 q$ p3 X: J/ {: [: a* z% R" {4 r+ z6 _: W# ^
4 k1 o. `- I& P: r% A
★FAUST
6 K6 y' |6 y1 M; V- _  M1 J$ w+ U) [& @, |5 c( D7 K0 K
?开场 & g( j) w% i) y0 c# Z0 F- B5 o

/ i7 ~( f0 [. M  E6 g& K5 I用6HS取回报 对2P用5K 之后起攻
  X2 \  F- r1 `1 A$ f- b44安定
7 e1 n! a' V5 R?立回 7 H* h( G3 V3 \: O# Y
挥S波 用2HS取回报 / B/ e; }% p* m. \, A
如果波被钻的话 起跳看情况  
" c, a2 u' ~  Y3 d2 Y; n如果对手挥2HS就跳攻击 什么都没出就空中FD
1 Y) Y8 M: N/ |+ Z
* q3 y& ~0 ~  W; H9 m- m对于起攻用REVERSAL SVT早点逃掉 ; V$ l& [* K: `, l( L
对手对KY的2HS没有好的对策多用 " K) F% _1 @4 h; m$ C
对空用空投 JS空对空等 . D2 g7 d' P9 v  ]9 A) O+ X1 U
相性 / w! Y9 f$ x' c# y% a- f* l. p
5:5
8 W) z, p1 u" @" g- e- I/ _纯比立回 多练立回 & q3 X7 J  M' Q) J1 }

: ?4 X% C$ q; M- G6 @8 J) z. I. y" S- D3 F5 v% b- N# t0 ]2 M
  @4 ^/ S$ B5 j& M& J, n( k  J5 b
★TESTAMENT
; Y& N7 m- |# M
2 ]( }: U8 n* {6 `/ e7 K?开场
% K, J% u+ _) t) ^1 F  q1 u$ B% l; r远S>2D可以赢除了D以外所有选项 安定
6 _) v" J+ d3 M8 ~读到放狗或者D的话 后跳>空中dash 进攻
( B) l6 N$ B( q  x" {( x, N?立回 / a/ h- A7 `' O% W
对手的当身后的回报大 所以不要硬拼 2 e( O  ?3 r. D$ V" g
远S>S波等 这时候输入236S>K 即使被当身也能躲掉 , ^7 o( m. u6 z3 j& ^
靠毅力 根性防起攻 对放狗用ファジー跳(迅速输入 蹲>站>跳) 起跳开FD
) S& S1 S$ D5 p小心6HS和6K  
! \* f7 o+ H3 h& [; k对手跳过来用网来调时机的话 用P>2HS
8 A* c) n6 P( ^3 [) i9 D- J  K相性 $ h" o3 X4 x  d' P
5.5:4.5有利
. v# h- e; j' D+ J9 P' F, G' C+ h对手RP好的话会变不利 ) g7 v) Q# i# |8 S4 D& r

: l1 [( w6 N& Q' A9 o- M! a- t
3 H2 t6 N* y: i7 ~) u$ i6 c★BRIDGET 9 s% K2 V5 ^) ?3 {; a& j: J

" e) H5 u5 A( q$ n- E2 U?开场
  }; e: Z2 g# T44拉开距离安定 别被扫倒 % D0 i( c) L* R6 a

4 v! O& n* v! v4 A! R& U3 t1 a0 c立回
. e1 b$ U9 g5 u+ i8 k+ A9 ?最关键的就是怎样抓住乱飞的BR " E5 F2 M" C8 g
用HJK空对空 看到熊扑后dash钻到背后6P对空等 5 m! T" {9 m) q  g; D, r
S波少一些 可以用用远S等
+ d$ K1 E" F4 ^1 ~! ~' v# b被起攻后无论怎样不能中中段 站防+偶尔蹲 6 h! S! r; f4 c7 o- Q
进攻时对星船用S波 Rolling蹦FD的话可以用2HS>延迟S波 % i' w- m9 ?  H, ]+ x, t% v: |0 _' U
相性 . G1 R  o+ G+ y3 O- s
5:5
% l$ {0 _9 {, ?% S难抓到 双方的风险回报差不多 9 x  i( W* A: V9 ?1 S4 C

. S7 d4 E( C, d* t, S★SLAYER 3 Z% N8 s9 i( k4 w# z" ~' _' d
?开场 - _: w. ?% ?& c) O' I) W
取立回用6HS 逃>D波安定 2 M) r3 M% P. Z2 i- h  L
如果对手用低空dash进攻的话用JK对应 2 v! Q% N0 z0 x% g1 X/ l

- I0 v2 b" Q5 k) r# S' @9 C立回 * _  @( Z' H6 V3 {# ]
多用S波让对方跳起来 之后用JK截击 # m7 U% J. ?! [+ C$ p; I
自己起攻可以用6HS>6HS来防214系列 ' v1 W. E% G" V& P* }
对手用无敌跳逃的话可以多用 2D>236236P等重视回报的下段选项 " h# Y( W5 k* u, _: {" N7 _
被起攻时 根性防御+反投 早点逃
0 X, I  V- ?2 ~) ^' HVT容易被躲掉 容易相杀 不能过分信赖
) E1 I- X9 b/ O1 c' l9 V0 ~相性
* a/ t! P0 E7 Z1 X6.5:3.5有利
0 D: b1 I( U; uKY方不容易发生事故  
' {  |% |) m* k% ?( K而且立回中的机会KY比较多
; E1 p5 r: W- \) M5 q, ~; P0 Y. B

( L- u1 h3 U0 F  ]% H% {
/ @, v" R# F. I# f8 H7 ]$ D★I-NO 8 R' b0 G1 h* k  |
?开场
, S; h) @5 A+ V6 b& m6 ^  i' jS波 HS等 ( a* ?% d5 O5 `9 O: B+ @4 z9 f! U
读对手的kemi用2HS>214K取回报
# y' M' D7 q  T4 o1 A/ Z$ f?立回
6 c/ b3 m9 ]# h4 d7 d基本上可以不用S波
" S6 H% r8 E+ E% t5 h多用2HS 5K 对空不要着急看准狂言
7 [" t: n6 B6 n1 q% k- C# M
1 S, u4 W# t% |' s8 `
- C- U- V5 M4 h8 [: m多用空中HS波 用2段跳 9 G: i: @! x! w! ]+ \
自己在版边的起攻可以多加6HS来防大木 * {5 d# D8 t* @& _- w; ^
被起攻时如果对手没有TG可以2P乱动 被打也不痛 ( I. T! B+ e$ P9 c
?相性
1 _) z8 a8 _& R" ^6:4有利
: z" d5 B* w  i  k0 P, F2HS王道 - I( ~3 f2 r* S& U& \3 {2 E5 ^
/ g" o0 o4 g* V0 {0 O  V% q

! O8 h0 V. k. g' W/ U- k9 c5 V5 y0 L. g7 ~! i5 C1 `
★ZAPPA
3 W6 H1 h8 K9 I6P或者6HS
0 \- O' Q5 s7 Z# k! E( L+ e读到236P的话就直接防住后反击
7 Q1 N& P8 P; |2 ^' [$ W立回
0 R$ |. P  i2 \6 ?% s发S波让对手dash过来钻 % p6 _8 i4 j- t/ \/ w
不要让对手有机会逃走用236P 用dash6P进攻
! a, C0 V. X, j( L可以多用2HS防跳  
. W. G8 g' E4 D0 h如果是幽灵的话HSVT对空也很有效
. i, M5 z4 K1 y( ~对于狗 看准对方的习惯用直防>44 4 e  h  Y+ G6 b6 F% }5 B' l
VTRC>波 也可以 : x1 c! n: g, a; J: _
?相性 9 ?5 F$ Y+ _; k" B1 g; H  N3 }% y
6:4有利
  g* @; S" l, j4 E& ?' z基本上和#R一样 但KY的回报比以前大了 1 b4 `8 S& R" I; m, ?
2 N- n, x5 X9 x) q9 ]8 u. I

: I& q7 L8 d+ q9 r4 j! L' G$ y: p, V+ \# L) v( E) @* L
★ORDER-SOL
" P1 D+ U0 W) c' B" K! {# U$ u开场 + c' J( T* Q  }5 r: L  D& ~1 s) \
HS安定
- a3 |; C% h  O6 p会输给延迟6HS 所以也可以加点S波等
1 o9 {: h3 ?: m: J立回 + F8 j& f6 I. @
只挥HS和2HS
# v; Q7 L/ l2 P/ A8 ]1 ~$ a6 y拉开距离就用S波或者读对方的空中dash输入2HS>214K 2 v# E3 N- W' N% ]
起攻开FD可以让F式(JS/JD>JC中段/落地下段的2择)的中段挥空
9 S3 o( T" j  V" _+ N4 G比较痛的只有投和D 拉开距离就站防或者逃
/ W& o0 L$ |8 A) p/ W起攻时小心214S 用S波压制
$ H% I; t% A8 ~' i如果对手用2D躲就用 GC>D波对应
1 H6 S% J; C& |( ?0 b相性 8 ?9 ~  I8 T+ {/ R
6.5:3.5有利
7 c! Q; k9 ]! f2 D  y# \输不了
. X, {* E* B% H9 G2 Y( s: n+ a% h& l: @4 T* D$ ^. Y3 p% E$ W5 h
★A.B.A
" `5 g& [. V# W. D! h: b" g3 _开场 4 i0 @7 p& Z) c* v! u. ^
S波 HS 看状况
" k+ e, a) O9 m( k. Q* C读到牵引用6HS取回报
0 N  T+ U: Y- X% ]& P+ N2 b立回
3 |# T( p; X- V! P* B6 f通常模式时小心牵引和2HS
/ Q( p% ^& P0 v2 d$ @, c7 e& z; P用2S和6HS 立回以取回报为主
2 A9 F$ u9 y* ?/ h. Z3 n诸刃模式时看到对方起跳就输入2HS>214K 连段以取down为主 ' i/ m$ f' v' D6 Y
其他牵制会被ABA的远S打掉 不能乱挥
* q6 S  s- g5 O: e起攻时成功择到3次就直接结束 小心down BURST : c. ^% F( [5 Y% n/ E
被起攻时小心投和过失 用HSVT插动 . m" l, }  E+ I! w4 B8 ^
对诈欺跳如果有TG的话直接VTRC后逃
( F; y8 d& M, i1 k/ f% K; _相性 % Q& ^( {, H. T! ~/ ]4 X: B
6:4
6 G2 l! G- i* Q! @. G# v4 k容易事故但是KY的一击必命中率高
9 p  f- q+ f* {3 f
. c+ F1 M) [! X. m! _- |; ~$ y( j
% a; d6 c* S& X  t6 X1 K" X/ w+ {5 I- C( Z  {7 H

5 Z8 E7 h3 f' v) M★AXL 8 i( `9 D4 E! s
?开场
# z8 \. O  s' n- \, m# ~; Q0 W44拉开距离或者S波可以214K取回报但是风险也大 ) M+ f$ M( H8 s
立回
) {% h4 |3 G$ Z, ?对手防了S波或者低空HS波就放D波虚空击用2HS或者是空对空对应HS雷影用起跳>空中dash 在空中中了对方也没有多少回报
# |+ b. w! Z# V4 ?) x压制中S波容易被2K躲掉 可以用2D>延迟S波
2 G- _8 d# z/ z( _. m?相性6:4 & u% Q' W( X# ^: S; e5 U/ E
可能有点说过了但现在AX使水平也就大概这样 / k- X: G& s+ L1 o  P
" r, f4 {* `" |& W1 B- P1 a9 M

; }( e  `- v- W★POTEMKIN ! I; L2 V( s: T) B9 r0 b& M1 W# U. F
开场 * O, Z5 l# |6 R2 h/ e% E
J44JS 安定 # Y) J' d; _+ U3 U
虽然落地时容易中623S 可以不用在意读到2K的话可以直接D
+ T& ?% U8 G' v; p* \. K9 d7 R立回基本上取回报只能靠起攻分别用S波和HS波来对应弹指对手跳过来的话用2HS对空KY的JHS先端可以对过对手的起跳JHS所有牵制用JS和这个慢慢磨空中D波 不容易被反 被起攻就开FD拉开距离  
5 D/ S- u2 g7 l2 m$ Q- a* m* m相性 6 k4 T5 t. @1 c' c+ _
4.5:5.5 火力差太大
3 P4 \' U; K7 K( v, y: h8 T, I  K$ @
" g0 p# g* N% h: Q' P2 f

+ |7 K& Q3 s+ B! J7 J★EDDIE
) O2 J+ \8 ]7 Q( F开场
: p2 ^: {- s7 s7 SHS安定 偶尔挥214K取回报 & s, c2 R# k/ p, E8 N& j
立回小心214S 用S波进攻对空用JK 取回报用2HS起攻多用2HS防跳
" |. w6 ?' ~1 p/ V7 ?6 }4 z! Q( T. m被起攻时用FD 可以故意起跳中分身对空攻击逃走
( v) }9 r! y3 v. a相性
0 x. V( Z; {2 i: [6:4有利
: i1 n' H, R* W; d难抓到 但回报超大 - L# t, A2 D. s+ H* b; X! W" X+ J6 G
. }. K$ u) m  F  C$ G9 m8 Q& _
' K, b4 U" F: G1 A$ f
  x+ d1 e: u0 v3 V1 Q* V

, c' m5 M* o; B8 X6 r6 W- D★JAM & n0 U, c4 c' D; R8 }

% o) s: s8 i# ~" }( ^9 Y) {开场拿44拉开距离用6P可以打掉6HS但一般对手不会用
0 V* R0 }4 w9 ^) h: Z0 ^/ Y立回对对手的牵制用5K 对2S用6HS空中dash用2HS对应 普通跳用P>6P对空S波会被拔 小心
) p  O) c6 Q' W6 O" G0 b相性5:5立回和#R时期差不多 但KY的回报增加了
/ J7 G$ a0 A8 p8 x" |0 e2 j/ V: r3 q+ G8 Y* A

' k+ ]0 t* ~9 q( Z. `  T* p' [) q3 f
★ROBO-KY ( l* |/ @# @; @% S
?开场44>S波安定 . P3 k2 \) I. _( D6 ~: x- A/ ~. ~
立回S波为主 推倒版边用6K等拉近距离后S波连射对44用5HS 5K被起攻用REVERSAL DAA等早点逃掉
' Q/ V0 a' d: F?相性8:2
1 I7 M* R! C9 P- T) e) e9 R嗯? 输不了吧?
4 b  m$ B% ~$ i
( y5 [& M- X0 c: `$ J. X8 }0 p
) c0 A* D1 Q9 t7 u9 U" h0 x% w' B1 a0 h$ T5 I& s5 t/ }
★DIZZY
* H, \% {. z& R: @: }4 t4 Q- t- |开场44拉远距离 用空HS波看状况读到对手的开幕鱼可以空中直防>dash攻击 4 n- Q. N3 ~/ Q: }/ D. {1 V
立回用各种波牵制 对手起跳就用JK别让DI接近推倒版边就S波连射 防44用236236P和2HS起攻用 VTRC>波回避只要不被起攻基本上输不了 1 H7 b5 @5 G! I' v* m
相性6.5:3.5好压而且立回有利但是被起攻时还是很危险 4 N; t! v9 i( d' C& {  C7 W! U
4 L8 w3 G0 k: t: M

1 L4 A% _- e$ E# e
( ~' D6 x6 W# l: j★CHIPP
1 l4 Y$ V  o' k/ J" V! O) [+ X开场2D 6HS都有效 可以直接44拉开距离 % C% O0 r' A  A$ K) t
立回对手基本上拿远S没办法 以这个为主轴进攻6P可以打掉对方的2D 多用对空用2HS JKGC>波会被236P躲掉 不要用太多起攻时小心升龙 被起攻时基本上靠根性防御 2 V8 A+ L& q# b7 T
相性5:5虽然立回不利但是回报基本上不输给CH
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地板
发表于 2008-11-22 08:46:39 | 只看该作者
这个是slash的攻略了吧。
& ]9 j) @# P1 _5 bac里ky的磨槽能力降低,但是down夺能力加强。整体小弱化罢了。
7 p5 `: }6 m# x! b打za和fa很吃力,打ba和ve比较吃力,打其他的基本不会吃亏
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板凳
发表于 2008-11-12 18:22:37 | 只看该作者
ky一直以來的主力。不過說ky在AC被弱化了很多我不敢苟同。
5 p7 ^, h3 y3 ~0 G6 M/ s- ]從R到s在到ac,ky的綜合能力始是很均衡的。
% {+ g" Z- v5 J) {1 Z4 D某些高手說他對戰任何一個人都不吃虧,我也是這麽看的[080]
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沙发
发表于 2008-7-10 20:08:33 | 只看该作者
由#R开始就一直使用KY。- P$ G* w5 U' {2 r6 i; ?1 h
感觉上AC 里面的KY 被弱化了很多,2HS 由2hit可JC改为单发,214K 之后要前冲2HS,有些一夜回到解放前的感觉。版边空中双大波的压制力体现部出来。
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