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发表于 2008-7-7 22:44:12 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
作者:荧火船长7 Q. ^" s  Q  K$ F) p

. |4 t3 S0 J+ d) g2 `  X# l2 Y' {潜能限界爆发---ORDERSOL人物攻略
. X0 M7 i4 k6 ~* ]5 O9 q0 \普通技性能解说:! ~# T! e1 u$ p( p, U2 N% R
5P$ v' e" R# c. M- y5 c" Q0 v
基底80%# w7 J( b0 N# G  P9 x
发生4F比较快,而且被防3F有利,用起来比较容易
" |' v( n% \& E; m而5K发生是3F,所以GC始动用5K也不错
7 h" o% s) {) l6 x基本在对方择投时活用这招来插动& k- t: k& w, `  R3 D
VE的低空26D,CH的426K,IN的一些连携等可以用这招插掉$ Y: f% d; E5 ^

: j* a7 c. X  M( D0 X  f8 N4 T% r* B! A( v
5K
1 N& C" V; \; T& \* R5 h9 k基底90%
9 s$ N3 H! O2 x" ]& c' z: C& i发生3F非常快,可以很方便的用于连续技的开始。对手有很小的破绽也可以用这招插动。
" c3 u: d0 G/ j* W2 \, i5K是通常技中发生最快的(和SOL的5K一样是3F)7 @; I' C' A2 U4 I
对于打浮空的对手,推荐用这招拾起追打。
( O3 k  b8 ]( m- c/ a. E) I2 R5K>近S>HJS打什么人都能接上
( I5 R) F, [6 E# `9 ]: u8 U+ j, h
6 a7 p8 y- U4 T% A% s8 U" ?
) s' u* C3 ~& a: v0 F- S& W近S/ t, I1 K5 V, ?+ Q" h* X
动作是用剑攻击上方,但是对空效果不好,基本用于GC中介。
% M! V# b! B8 [& ?3 }$ m% F
4 s, W6 e7 J8 Z( a% v5 b; `远S
3 s8 ]) i) W- v! v# K& r! O5 nOS的通常技中打得最远的。非常适用于中距离牵制。但是出招时被打判定会向前伸,需要适当注意。
; |$ F& A7 j! D" t) w打COUNTER时可以接上6HS(太远了也可能接不上)& ]3 I3 O% y; l! E" Q
9 o) x! @3 L/ o7 Z$ q$ V$ o
5HS( n' [; n9 E5 U4 Z+ B" f
只有1HIT,攻击LV5。可以接上LV1的RI,接空中连段也比较容易。
" }- i. Q2 A2 M) E* W8 r0 [问题是这招发生13F,比较慢! k2 X9 K3 v% t2 Q; N* i+ `4 W
5K>5HS的话必须命中蹲姿才能连上,用来先度对空也比较难用,但是扎到CH后续就比较恐怖了 ' W& g5 v5 S& g
可以用于抓对方受身,对付OS的JP连打,FA的24D等招数( O# ]# x! X. I' J7 X- ~6 H
另外,GB打中之后可以接上5HS
9 Q3 H3 @# e% N/ b1 z# z- ~. ~' M( Z: A% s% \( @7 [6 u
5HS使用后OS的被打判定大幅向前移动,贴身使用的话OS的被打判定会跑到对方身后去了,
, ^% D; s2 p1 d2 h- i  A: I$ z; {7 p8 }有时候可以由此避开对手的插动甚至投技
+ e! C& Q" R  V: @
+ M, J4 {8 X7 p  xDUST
; j+ o6 x, p0 m看着挺慢,其实发生22F是最快的级别了
8 ^5 u, O8 S7 x1 T; h(发生最快的DUST是20F的RO和极诸刃AB,22F的有SO【DI时为16】,SL,ZA【雷神凭依】,AB【诸刃】,OS)# Z" `2 C& P$ `! ], j$ A4 N
8 t  a7 L0 W, n: y  i
可是OS的DUST攻击距离不够远,和SO的差不多,不离足够近是打不着人的,使用时需要注意
7 ]) m& I' p6 J/ w/ y  C
- t$ Y. a+ v' |8 q6 ]$ h2P
1 q1 W  D3 v1 h* ~基底80%
% p% \+ n. W+ U9 }" |发生4F比较快,被防1F有利,可以接上2S和2D
6 o) O0 v' g% ^2 R! P2 {$ k" c对方防御时2P连打之后可以择投和择中段1 d& v# P  h: [7 ?9 L1 I
但是怕插,不要乱用
' ~6 d6 l% Q$ @; p5 p被防可以用2HS和DUST之类的连携来破防
; M' K6 _( _' d& E" p5 U) M  m1 C7 }- n! _( ?
2K
9 e7 ]* Q4 B8 d, G0 r& j& m基底70%4 [- p, c4 W& n
少数几个下端技之一,因为基底70%的缘故,就不用指望能打出大伤害了,; O/ f" `$ m. \, O% V5 H* _
但是在破防过程中依然能发挥很大的作用
0 f. ^& F8 b; [
3 X7 h4 V9 Q* F: v8 @2S
% \$ i+ F9 C7 a3 k$ _发生6F比较快,判定也挺强. o2 @/ W5 w, y3 `) @
因为可以打赢大部分的地上技,因此无论是连续技还是牵制中都非常有用
0 F# d! M% [9 f: F8 Q1 c' p因为打击距离偏近,有时候可能需要换用远S1 v/ `* Y! @6 d6 a/ N0 z" V
COUNTER时可以接上6HS,说是OS的主力技也不过分
2 s" G, L5 A( l7 {$ M: S" ^% C7 X# q) M2 t. Q& q$ Y/ P. p+ {
注意:2S拼不过SL和JO的5K,以及BR的远S和3P8 c8 g" M- h/ _
为求安定在这种情况可以先防御看情况,! ?. z  I' l9 A, r: m. L
不过如果我发先出招的话也可能拼赢对方. m; G# m( X4 Q" G1 ~' I: |

" P2 }" f- Y( d0 Z9 r2HS7 k+ y- B7 M6 Y
基底90%
9 p7 \4 d/ Y# o6 ?0 ]5 ~地面中段,可以接在很多招后面出
5 S4 T4 I. S6 Y- z8 R; R0 h9 Q9 U尤其是近S之后可以2HS/2D的二择,比较难防+ a% |8 B5 l1 w1 k
7 j# c- h# k; o
被防五分,但是不能取消任何普通技和必杀技# V8 o8 Y/ d; _. m% R
想打连段也只能把2HS给RC掉了
3 b6 A/ e3 U, b3 k8 S( W% `3 E, e( e/ O2 i8 ?2 K
不过,对手起身时用2HS的后半部分压起身的话,可以目押5K
( G5 \( V( O/ D: Z
& g0 D, P+ v6 z( B+ E# _& P另外,COUNTER时对手从地面弹起,落地不能受身,可以接上大伤害连段
/ m- E" p8 }2 V3 i) ?而2HS非常容易康,剑部分有先端无敌,对付横向判定弱的招式非常强9 j8 r2 o: @1 s; J8 P) W0 B
14~22F有下半身无敌,跟FB技的无敌范围相同
" l/ F" E/ C1 O; u; ]$ a* u' g1 \17~22对投无敌
/ W/ ~3 @) @- O4 I! }从画面上来看,就是OS从地面上浮起来的时候,对投和下段无敌。
; J9 o- p$ }) ]8 ?4 S0 u( {下半身无敌可以躲过两SO的2S,BA的サクラ之类的招数
) ^3 j) x. l+ ]: m; U% q1 @投技包括PO的632146P,就连地震都能躲,当然这些用FB也能躲掉
$ N1 }; i0 U5 z
: B1 \% [7 V5 X. p$ n- a2 Q8 P因为不是初始就无敌,想用起来也还是有点难9 Y) G' C5 L' c) w
但只要对准了时间基本就没问题
. c8 Q! @6 ?, i: v- [4 j6 F9 ?( l$ x& S  G3 `8 K- Q
但是全体动作长,被人44躲掉就完蛋了,注意别乱用& d* |* D3 ]; W

* T5 q! E! g2 Y& }9 |
" u9 L/ s9 _+ Z5 s, [8 O: t% a2 D2D7 a' V' ?- Z0 }/ ?
基底90%8 }& P% c" m: s  E# l9 A
与前作相比大幅强化,前作跟OS的2K差不多的射程非常渣
/ a1 @5 U3 D6 @( M8 v. B# C本作改成了稍前进的扫堂腿,比SO的还长, `' e& f# v# N' L0 b

( _' i4 h. E+ ~2 X" k' Z9 V但是6F才开始低姿势,发生速度为9F
- @9 q$ |8 ?* i9 s9 Y6 S) t相比SO的4F低姿势,7F发生,OS的2D在关键时候经常指望不上
2 h1 h) c# K( v0 c想用2D躲对方空中技,还是挺累的
! H. m, F0 g# R
! h8 P" T0 |, r. R9 L/ Q3 D7 }- R3 N不过,2D打康的话,近距离情况下接上5K,近S,GB等招可以有很大回报
) F9 P% t' x7 j7 w2 l
5 B( C+ f) @& l/ }普通命中时可以接上RI和632146HS9 `6 @0 A0 G& @) o
本作使用蓄力取消,也可能接上5K打空连8 V0 I. ~- P7 N" \( n
) j: D1 s& ^& X/ r
这么说看起来挺强,实际上近身时经常不管用,/ Z! |' a6 @2 Y% l  Z
使用的时候尽量早出,抢在对手招式发生前打中对方: h) W6 z: j. ~( n! \

* g5 S  I. [7 S0 E* T$ }4 o打AN和JO之流时可以适当用用单发2D% j" @0 `1 p' O  p6 D# B5 R  O
基本连段可以接在近S后面,可用做起攻! d9 Q: Z' v& |% l1 ^% f
5 \0 s# e3 e) p/ r" P/ a8 v( z
火力重视的情况下还是5HS>RI或者632146HS吧(蹲姿命中的话也能接上LV2以上的BRP)+ \5 y: a0 D1 a4 w1 Y/ G5 H

' Q& Q5 l/ n  r. T" N2 h; Q# b1 H: n/ {  s) U
JP
6 Y/ @2 k# F/ y6 x7 }发生4F很快,可以连打取消
& K7 O$ ^8 J% z" k8 M5 Q* R6 F& r使用时被打判定会缩小,所以这招判定蛮强,跳入对地抑或是空对空各种情况都能应付4 y# s4 m) h. P3 L7 V
跳入时如果JP挥空可以再出JHS
9 e3 b% I# g+ b6 L空对空打中时接上JS追加伤害# [2 e1 ?! L! N- `$ D5 R7 p# P

% x* K2 S1 ~' C5 i9 `+ m/ \JK
/ e6 g0 J" u: N# l" x4 S对上方攻击较强,可用于对手比我方高的情况下的空对空2 N! e" C" m/ l, W: Q, r5 |
合理使用JP和JK才能打好空对空8 V- Y8 i% L! p# q/ ?4 ^! R

# M/ r9 L( N( `) ?# a1 l" OJS
8 T1 J% k- _- ]基底90%
8 g) E" l9 i1 o# A8 K- Q2 d7 P9 G可以方便用于连续技和起攻,可以接在JP和JK后面4 z( A* U8 S9 X
起攻时可以近距离JS>JHS>JD打连续中段,对付SO,ED,JO这种高个子同学可以积极使用
4 P3 M+ {7 I0 n2 x! b5 I/ \5 ~! l5 D. I/ C: ], r3 g
JHS! K3 v. z3 Q- K7 M0 u* v
对下方向判定强,跳入时很有用。COUNTER时滑地,是连续技的重要元素4 m" S& b: L8 C# C& p3 G# e
但是总用的话对方会用6P或者无敌技打掉这招,使用时要小心1 m/ K, S, m  {; I

7 z3 @. |# U; f- {JD  y' T% {2 X1 K
基底90%
: E6 p7 Q2 @; O0 a发生13F比较慢,JC可能,适用于连段中
8 W4 s0 Z# [* C6 _4 @与SLASH相比,击中对方时吹飞的轨道偏向下方。8 Y. `6 J' [/ ?5 _, y) |/ P
对地上的对手,可以用JHS>JD>BRP* ]2 Q. ?- _: w3 c( O! P) F1 d
空连时距离打得太远可能造成BRP或者SV挥空- l0 D& o7 V7 D1 Z$ x) o1 F1 q
8 Z' a/ d: Y. E# o0 B! {& D+ c* R
6P4 k  ]- V) J' X  @' L: c6 Y
基底90%
3 X* ^- s2 Y6 h5 R+ a与其他人的6P相比,OS的发生20F显得挺慢。再加上基底90%,用起来挺困难
" T9 E$ _4 Y: W+ g+ N2 v  I但因为没有HITSTOP,对方防御时可以起到迷惑对手的效果6 l( g) F$ O$ c0 g6 @- {! ^
因为无敌范围比其他角色还小些,尽量不要用这招反别人的招数4 F, t  T0 u# J7 \* t
不过打个SO的24K这种招还是能打赢的
" m+ W4 I% J! c" q+ Q+ E+ p( o1 x( ^$ N/ w# ^) O- t
本作OS的6P可以抵消飞行道具5 N! s. B0 f: m
因为没啥回报所以只有特定情况才推荐使用; B; k0 p) @$ A7 c7 K* d
时间掌握好的话可以抵消掉TE的前狗
+ g) H; W: v& D可以避开IN的音符进行反击,实际掌握起来比较需要对策
8 \# l& M( s+ z+ k: S* D0 N2 Y3 g
6P版边击中对手时可以接上5K7 p) O5 i" |/ J: F
COUNTER时版中也能接,果然主要是用在连段中
: h( h4 l8 a6 A8 }3 q2 i8 x, ~7 y
另外空挥时几乎没硬直,可以用来起攻
/ f, I: F* x. u1 ?- z  H用来诈骗对手的起身技. Q5 Y  m6 l/ v8 @; k! g% L
我方爆霸后如果对方立刻低空DASH突进,也可以用这招来打* U8 O% A& P( z, N5 {6 S% B
爆霸落地直接6P就行了。想要回报的话就用632146HS吧
- ?, P$ a; h- y2 p5 m' h# B' f( V% n. j# `
6K
! M; D+ `1 z* g0 A4 O( e8 N输入指令到动作终了为止对投无敌,用作起攻很方便' H, {( C( G7 F
对于没有起身无敌的对手来说,用这招压起身是很安定的起攻方法
5 ]& o' ~: C9 \! ?对SO和FA等人时,猜对方出指令投时也可以出这招
  E, B% t$ E4 z3 C1 D3 ^) J  n$ G当然这么用会有些风险。只是起攻时候用也就足够了
4 [7 }+ C) t6 [# m
5 D  H0 ?& ^  X% }打中可以接2D# G# h6 h# h( {& S7 a+ D
被防可以接BRP或者RI或者蓄力' V. T" @5 P$ G8 E% Q, |4 D* X( S. h
COUNTER时摇晃,可以接6HS,不难确认
( T6 f. x: u% w! v) k: @$ ~( {# {* S- i8 ^8 }
因为近S可以接6K,可以用DASH近S>6K>6HS这种套路, {# n5 C! e( A
还有打乱动的效果。
2 J: A/ g( ~5 _2 R近S>6K>BHB通常命中也能构成连段
) c, I5 |0 y7 @/ q# J! f1 R( A  o7 H4 d0 S0 n3 W! M, N7 M
6HS
/ J- n$ P/ r: a( z; D, {地上命中时摇晃,可以RC接上连段
$ d7 d+ c+ i# W# ~, M7 G可以在远S,2S,6K打康时接上这招
+ q4 O5 |7 D! D! J4 P. D) W
, ~% h+ H# ^2 h8 v& l5 b9 A与5HS相同,被打判定会向前移动
& ]7 H6 @) Q: ^$ I" MAB的断罪(包括FB的)密着防住第一段后(FD也行),立刻出6HS,可以把后一段躲掉( Z2 `: G/ ~/ Q) L6 {6 F7 f

$ {' t6 f3 I' n同理,对于KY的跳入JHS,RO的跳入JS之类招数,只要先出6HS就能打掉
! `) j  F3 \' d. m6 d但是失败的话风险很大,所以也不是很推荐。。。# E4 P  ~. J6 Y- p2 N- L+ b# G7 _

, U3 ~7 ^# N4 g" D, X! H顺便一说,6HS打中空中对手会把对手叩地打DOWN  g  R5 E! z+ v' s. a0 Q& r# q
/ p0 R( `* @8 j3 l  q# d5 \% Q
LV1的GB击中后,稍延迟DASH6HS,可以追加伤害并打DOWN; k8 E; n9 |' j! H$ l. D
虽然不如HJ追击,但对于擅长逃的对手,用6HS追击或许还是不错的2 O" x, g2 d/ Y, H7 J& U0 G

: |( q& ?' G1 b# z% |+ o, MDAA
( O; P$ y" s2 V基底50%
( a) g) Z/ q! ]. x; B命中时可以5K拾起,是很方便接连段的强力DAA
$ {7 ^. l' J& M: r3 J/ Z: x虽然因为基底50%打不成大伤害,但是用来做终结技实在是太强了3 J$ A3 H# m8 m& p
要说弱点的话,攻击距离和无敌时间都短,被防不利,尽量在能确实击中的情况下再出。; ?2 x$ C- U8 S( z, ], Y
2 `! L3 s" V( g: a1 e
地上投
$ ~$ a4 A1 Q( Q  N: F2 B强制基底50%/ N4 I& `4 O, f5 D8 p
有贴墙效果,版边可接连段
- D4 _, B' e8 _& b; l常用有:5P或6P之后DASH投,JP连打>JK前J着地投' I$ ]: {5 d' r& X) W

. M" \* x1 A$ R, I2 L7 E' h# |空中投2 }& ^3 d1 m' C" d! u  _
强制基底50%2 o& u/ l' w9 q) {0 L
DOWN受身不能,低空抓到时可以接上5K,因为有基底补正,不用指望有多少伤害7 w5 ~' y2 {2 Y& z* ^
一般干脆让他DOWN掉,然后起攻。- ]: @, {- {6 I) e! o" T3 `

! Z) t* q) I6 @" j, S# H3 c- k$ u* w8 z# n' v' ?
必杀技性能解说4 K: ?4 c7 N% f6 \' R
8 R1 J6 J) V' n8 b: j9 h9 K
236P简称BHB
7 i0 ]- N7 N7 G9 v9 |+ b向前伸出剑发出爆炎6 A% I; v! w6 P8 x' V0 I
每提升一级,爆炎都会变大,发生速度则不变2 u# X, N0 X; J$ k' l

) i) A+ z3 k9 w$ F, ?5 P4 @LV2以后变成低姿势技,火炎变大% j3 k* I' @$ E' [4 c! q
LV3持续时间大幅增长,可以做盾用/ w) ]' M% m0 Y- G4 n. z% r
; }1 [- M1 k6 `; I' ?2 g
LV3后半发生的火焰即使OS被打也不消失
. P0 M3 j  |: Z: }9 o) N+ N7 R火焰发生后甚至能拼赢一些无敌技甚至觉醒技6 P6 a- m% S  l$ `3 K
发生保证在14F,攻击判定在12F发生
, A) y7 d* B& `' }% `4 V1~13F被打的话火焰将不发生' B7 b1 R5 Q; w0 e
% Q1 _& n: ~" f2 D5 {1 R4 O) e
LV2也有14F发生保证的火焰,但是持续时间短3 j! V# `' O9 n" N8 K$ |
值得利用的地方不多* O& n+ y- _. G' |# m
8 n5 l& S" s- U6 O8 D- W; A1 U

% Y5 B. i! }; X. h7 m236K空中可,简称BRP/ S6 u- G! w  q  u7 W
前跳回转中段攻击/ ?: {5 R& D6 Z; ?: w4 _8 R3 I9 b
LV2为回转后接踵落1 H. s( [. u7 O, S
LV3为回转后使出弹墙攻击
; P% Y1 t: O" }0 z! @发动同时脚底无敌。缺点是并不是初始既有对投无敌& k3 f" J. V4 g. P6 w) D4 e

% ~7 B  F4 A- {$ ^! Y; ~( A" }- B/ f6 }2 z" {! b" |/ @! w& e5 b
236S简称RI
; X0 ?0 y: _, m( Z' Y用火焰缠绕的冲拳突进. i  ?1 x# _2 @
LV1比前作发生还慢。LV1打康会有滑地效果, X/ N- q: G4 s& Q
LV2开始有追加攻击。用剑将对手打浮空。这招可以用来对空
: J- O0 n4 O% D/ T# I, x7 tLV3接在LV2后面追加攻击,可JC,可以用HJ进行追击
. Q+ x  [% j  g- T实际受身不可时间很长,对很多角色可以DOWN夺5 m2 u' q3 l) u/ B! r# u
不JC而用地面DASH拾起也是可以追击的
6 a% N+ j  a, d7 |. r6 B' J尤其是版边,用地上追打的方法可以打出大伤害5 J) B0 k$ w( }* `

4 Y% s! Y; z9 s) v" |214S简称GB3 N1 e4 K$ R, M+ v- `. a8 m
输入指令后低姿势,贴地前冲发出火柱
, Y' w! G3 g9 R5 p1 p每提升一级增加一个火柱
8 H( @7 W7 C% A特性是此技动作中不管怎么挨打,都不会加GG槽,也不会被打康5 y/ S) z2 {, O* p' N+ f: C) Z, s
移动中接触对方会穿身而过
( O& n; w8 X9 p7 _5 X
7 m: ?: j9 l5 b) N7 O姿势比前作还低但是发生变慢
$ x: `6 h: k9 \1 w被打的话火柱不会出现,相打也不行- l/ I6 u3 q* h+ o& Y  J
虽然弱化了但是还是使用起来很方便的招数
4 ]" E/ L% K- L2 `; c5 N9 H1 ]1 P5 o4 o0 q  N! J* j
623HS简称SV# X' p7 B* I) F4 r$ l/ l; d, y) i& D
上升的火焰膝顶,上踢的对空攻击
4 `3 m4 @  r8 T2 l6 C( i. _7 NLV2时HIT数增加
; c& K. f; [$ M! W* XLV3时会接上诱发弹地的踢脚
, p% h: W, v# f6 j6 ^: z
+ B% Y9 [1 C8 j, @: E6 l8 V无敌时间长,发生则比较慢3 l5 P& h7 J$ Z  I
跳起之后就没无敌了,OS用JP连打就能打掉这招
  r# T/ i; {, j* `与前作不同的是可以空中防御了5 y) ^) r! R' n7 F

6 \8 n" |7 o: S9 Z. F0 |
! k, K' M& I6 `, P前述5种招式之后D,简称AC3 E3 W/ r3 {1 f2 W" b2 D
增加蓄力槽80%
/ m: s* t2 S  F% T动作不大但是有被康判定4 N8 s  d0 w1 K  w& |. a
  s1 P7 @% j4 L" ]$ C% H
活用FRC可以安全的进行蓄力
; O5 t3 S: s) ^+ e( ~. K; `起身升龙打空时候可以AC>FRC来减小硬直1 `$ f3 b  R5 I9 c2 u
+ {% B; ^3 {" Z' |5 C3 }: ?
2 k$ s' g: _# L- ?4 o% ?5 u1 q
214D蓄力  T0 ^* ?7 e% ]4 t; m' \
输入指令后按住D键可增加蓄力槽
2 E, W, i' E+ T随着D键按住时间的增长,增长速度也会加快4 I" u7 C) `; S1 ^7 v

9 u- _1 P, r* i4 i" N" o放开D键后动作立刻结束,因此可以用于减小通常技的破绽& k3 K7 u3 S. \# A' ]" p; ~
另外,放开后再次按住,可以方便使出CHARGE LEVEL KEEP技巧3 k- D$ i( k  S7 g. D2 \

4 I2 J1 u8 Q7 t. ~7 E) x# Z2 e8 W
% ]6 @9 ^" m# C0 p( w% E蓄力中HS
) P0 R+ c7 B$ T" @6 ^8 |. [- L2 g蓄力的派生技,周围都有攻击判定,无敌时间持续到攻击判定发生之后* r' _7 J! s. F
但是破阵很大,过程中被康判定& v( I0 m1 E8 i2 l6 `. X% X

6 _( W5 ~- R; a6 f6 J- w3 s3 \4 R2 M& o" R
41236D,简称FB,消耗能量25%+ d# [) D1 a+ x7 a/ Y7 u& ^
将火焰之剑向地面叩击,下段
% {  ?0 ]% c: i发动同时下半身无敌,对应2K,2D之类招数) j$ L- l2 X5 a1 N
无法从通常技取消这招- Z: ~2 @5 F/ p- l

8 k6 {8 S9 T9 l0 M: V另外,起身出这招的话是没有REVERSAL标记的
% t9 i: u6 b& P. z- P9 ?& Z
" W' \' o9 F3 ^0 c9 @: f% N* O$ [; X( i1 z( I
632146P,消耗能量50%7 ^, X: h' v2 h7 I5 ^% ]
LV1地面喷出一条大火柱. |: p* ?$ N1 g! r1 F
LV2为三条,暗转同时攻击判定发生% g5 S  C4 p+ H( l
LV3变为巨大火柱,DOWN夺
2 u0 u6 z% f, {1 t1 i- ~8 _6 X
3 s7 H5 o& k/ ^7 \一般不用做连续技,而是用来做终结技(防御削血量为正常2倍)
6 ?, p+ N! L) l7 Q% J6 ?但是如果暗转同时被打的话,就发不出来了,所以用来起身裸杀不太好
  Q8 E8 S* Z5 eLV1和2可以用于版边追击。LV3则是全屏追击。
2 n2 {, m1 F9 E! f2 {' x. S4 t# }
; G5 \- Q: {' E, ~8 x9 L: m  m5 @+ y5 w/ u* d) H
632146HS,消耗能量50%
; f3 h! L7 j* Z* S! E0 E" h用火焰发出浑身的力量$ R9 I8 s, l: O! D2 \
LV2继续追加一拳
; j/ A5 W8 H: f: L1 F: a0 v7 RLV3会接上GGX时代的觉醒技8 W& I8 Y  l$ y& F7 Q3 v: y7 L

% o! \' ]; b7 x0 j1 M指令成立至发生为止无敌。攻击持续时间长一般拼招不会输。
- U3 w8 J/ l& T7 ^, ~3 B判定直达地面,可以打到低姿势技" ?8 S, s& a1 j) [2 V! s$ b
OS向前移动的距离比较长,不会像升龙一样经常够不着人1 z8 m1 B% J: m! W5 J7 I1 b7 {! Z9 ]; b
发生比较慢,很容易被防住,可能还会确反
2 h. T+ h3 K( O% O' Y简单的用法是接在连段里面6 F% \  M% O+ x& U
比开幕距离再远点的距离可以裸一下试试,被防了也不好反击,对方要是出了个什么牵制技可能就中了1 h2 I2 O/ l# v  L) E
" r( c. Q4 c3 s2 i) B
各个LV都会DOWN夺,LV2时会弹墙可以追击. H. w8 R) ]7 X. _+ H
LV3时攻击力大幅上升,可能造成一发逆转哦% c7 O9 S9 g: d% Y
/ W5 L/ _; j3 X$ o, F9 Y. B6 s
+ i3 s2 h, g* U' w. p" ]0 i
杀界
. }% |' [/ {5 x% D# V+ T连续攻击后接上632146HS的最后一段) d, A0 r! k2 U7 ^* `3 T
满足条件会1GB
8 M  W0 Y9 Y! q6 u5 t2 v8 B( ^4 V) V& _4 A* @8 {: ?
需要有100%的TG和LV3的蓄力槽才能发动( I6 D  |$ w) H+ O

/ u5 o. y, I# n& I7 @8 O+ _与前作相比发生很快,可以从通常技取消出这招
6 T1 t$ e! ^* |9 x) [9 h) w" Z按错了键也不会有头晕动作了
, X% d- d. C& d0 I
' k. Y0 }* @& L# p1 Y( [1GB的条件是击中对手时对方的生命值在一定程度以下。/ b: R0 o! s6 Q+ r
大概生命在3.5割以下的对手就一定可以了* t- s, J' s3 ]5 c& [9 s! ^
另外还和对方防御力有关,因此不是固定值
# G9 d4 {$ r: Q  q& n, H这点与前作相同
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8#
发表于 2008-7-11 19:44:33 | 只看该作者
拳头或脚搁在人身上的时候按键,10下的节奏不一样的,好像是第三还是第四下要慢放,而且不能乱按,要按得准,那个节奏感和xi里那个赤膊穿短裤的有点像。/ N1 j4 ?, s/ s+ D0 Q! E. r2 v# X
或者试一试slash里的os,那个要求更严格一些,那个能放ac肯定没问题。。。
7 `) f; X! Z  G( s7 Y
! Z3 O5 w, v. c6 C/ C/ b版主大人看我那么热心,给我加分,不加分我死不瞑目啊

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7#
发表于 2008-7-11 19:18:23 | 只看该作者
!48f1e44202000n97!
6 K0 `. d, [; _) ]9 ~6 _$ v我只求华丽
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6#
 楼主| 发表于 2008-7-10 23:37:33 | 只看该作者
我帮你问高手了~高手说这个很不实用没练过就把我打发了[085] ~~
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5#
 楼主| 发表于 2008-7-10 06:59:58 | 只看该作者
我只会用JA啊~等我去帮你问问[080] ~~~
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地板
发表于 2008-7-9 20:10:46 | 只看该作者
非常详细。OS 今作大幅强化。!48f1e44202000n9i! & }9 O. m- j2 \6 f

7 ?5 p6 u! O! `5 X我对杀界的按键时机非常混乱,最多就打到第3下,请问是连着快速按键还是等一下判定发生后再接?
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板凳
 楼主| 发表于 2008-7-7 22:45:16 | 只看该作者
其他内容 ! {. }9 B1 M2 I1 [  o# z: o, ?
基本行动+ S- N! {, P; G  X2 o- K: H2 V
因为跳跃轨道很低,用JP和JHS对下方很强大
# H0 k7 y; S8 m$ O7 r5 p0 k! Z& ~跳入时可以积极使用,但是用的太多会被对空技击落% Z. |1 O0 ^& a% Q

+ f! w/ p, [! y4 x( v! |5 A$ e牵制,基本用DASH2S和远S为主
! `0 [- |" b. b7 n, j& o. X# }& Y选哪一招要看与对手之间的距离而定
: Y+ q1 c- H$ ^0 c
8 T$ L3 U+ u# q2 `& W' Z8 W9 ~; U2S和远S打康时可以接上6HS,仅此就有不小的伤害( c0 I0 S% W' T  |* C7 T
确认到康再出6HS恐怕太难了,看到2S能打到就把6HS按出去就好了- f, \# |. L0 O1 J# X! K
2S>6HS一般是没法插的,被防也难以确反
  Z3 F+ X% Y- \2 w0 W" M8 G: F3 N7 R+ A- L) C
2S和远S被防时也可以取消出必杀技:
/ g. {9 _/ D9 |. f  h8 N+ X% p  S中距离使用移动距离长的BRP
' g2 o. w; D) D4 ^对付插动和被防有利的RI* u3 G; P5 C1 Y* j( @; C

8 D; c8 `/ o" \0 X  o4 m$ ^  [接下来可以前冲至近身位置出5K之类发生速度快的招式
% M# X) v; d1 M拉开距离的话可以再次回到2S和远S的牵制过程# @+ Q( Y0 b  r$ S6 _* e

; [' ^! |7 e. b$ F此外还有2D可以用。低姿势出的比较慢( l# ?4 M( n4 T, X& ]  a. `( d
先置2D可以躲过对方一部分招数( i1 ~6 ]8 E1 u) }. k
在开幕距离使用即可
2 _6 X9 z9 C. v* m2 V% f7 uKY的升龙,JO的远S,TE的6K之类都可以用2D打掉$ o/ u5 w7 B8 U* r+ ]. t% M2 t' U
对特定的招数可以发挥很大的效果
* p: A2 D2 L9 H! E1 e3 A$ M" v" t4 X" R) z- ~
2D击中时可以取消接RI之后安全AC# P0 c2 M: }9 p6 o" R3 D
位置时机合适也可以5K接空中连段
( @* ~6 H  Y* g5 l2D(康)>5K
4 M; `6 o6 R% `! r2D>RI>5K
& H& [% U+ {+ \& d- q此外,2D>63214D>5K也是成立的,就是难了不少# d, U$ {- E; K# }0 s

7 X& N; F$ `4 R5 z) ]3 i' P, L5 M2D后不追击直接蓄力也是可行的,之后起攻0 m% l2 f5 y* d) z5 _

0 M: H! @6 t' B4 d; {& R" S5 `( U  V9 G* N% @
跳入
* [8 u1 y# A7 ~+ fJP和JHS的出场时间,对付对方横向牵制技,从空中进攻可以将对方击溃% q! L6 U# Q1 s3 X

- A1 i5 p5 `+ B$ X6 I8 p" y0 @' EJP建议连打使用,被防后接个JK。而JK是可以JC的2 U5 T+ j: d8 D1 R+ g) k- T4 a
JP连打经常可以偶然打到起跳的对手,泛用性高- a% A7 r0 ]9 }+ J: k0 d

5 ^. F+ g! X$ B4 _# y1 G0 @& iJHS的风险更大而回报也高/ S; U+ s# x# @2 o" W- }4 j8 i9 Z
DASHJP>JHS这样出招的话,利用JP出招时被打判定变小的特点,可以躲过一些招式
4 n! T2 z( C+ ^3 q9 r! B把JP换成FD也是可以的% m/ F, C; Q! M8 G# {

1 D( |: b2 P' ?& f' C近距离时也可以直接升JHS>JD+ r" G6 K+ E& {" S1 _/ J, b
9 r. c$ f! |* x- W
JHS打康时不太好追击) R" H1 E3 _% ~' j/ E& L5 O
通常HIT时倒是可以直接接地面连段
* W- e& E. N7 e1 w/ R: f) ^  Z打康时可以5K>近S>远S>5HS之类的来接& s. k, o: f8 u6 N
推荐5K>近S>5HS>HJS>JHS>JD>BRP' s! `) e# Z/ }+ ^* v8 S% g5 R: m0 o

8 R5 ~) p1 b+ G8 ~$ C1 m/ \; h9 U跳入攻击用得多了会骗对手出对空技
$ j+ c$ B( ?/ ?4 {7 B- W$ s而我方2S和2D之类招数可以有效打掉对方的对空技
$ ?' ]5 j! {% f9 n所以地上和空中攻击交互使用可以达到一个好的效果' k6 T/ o2 k! d

. f, m( ^# C, _! f
3 z" w3 W6 M+ P. X& N( |/ [FB:ファフニール
' E- W* p* R8 g) ?+ [' X; d- m名称跟SO的一样,实际完全不是一回事
- {, f! C. s: j
  ?( N$ Z% L/ A8 [' W5 y不能从普通技中取消,发生10F(不算快)
* S7 v+ i# I- J* v下半身无敌,攻击距离长,下段
) L- Z; j9 v2 l% ]+ ~, `9 ^) e. `: U9 a; l/ \1 G6 Z. y
因为OS下段少,所以这招也是择下段的重要招式
8 v5 k% Y- c) [/ m0 u( N2 I& S; x# i  v
击中对手后浮空受身不能,因为浮起高度也不高,5 |3 U; L0 @% d" M2 i3 c0 M
感觉不好追击的时候可以干脆蓄力
3 @. v+ J9 Y6 n7 O5 I打康时浮起高度很高,追击比较容易( c) \7 ?" P  w' _+ y$ r7 z0 }
  Y! |: {! B0 F+ T
主要使用方法是,在对手使用一些硬直长的牵制技时
  i  j0 O6 |' x4 l2 rJHS打康时追打,对手前DASH时突袭等
1 d2 X8 I4 F6 r' s) S5 ]( z
  }0 i2 m5 G" E; a8 a为了让对手不能安定的站防,平时最好尽量保持在拥有25%能量的状态# C: K% [( X& Q. r

: r6 Y8 U4 N/ c. @# B4 E; S这招的弱点是对空判定弱,对方稍微离地就打不着了! `$ l; n& `  e
持续时间只有2F因此怕对方44
3 z, \1 O1 L$ o) ~使用时需要注意这两点
' K9 K4 ^0 F9 I  {" O% F
0 B# Y1 D! I( d6 Z通常技蓄力取消之后接FB:
5 }' N6 s) R! B6 f7 R1 m1 p' N可以取消通常技之后出FB,比较推荐的是远S或5HS先端之后蓄力取消FB: k: ]- J8 i2 K! z$ O" d& i+ E
可以与BRP形成二择。但是怕对手前跳
; W! d) I2 \. d* Z, R: y" C. Q; f可以用5HS抓对手跳8 x! I: k4 W  V! c. Y4 o! L
RI可以抓对手44
: x7 P0 ~  U2 |, _& F, k# P2 ~$ _
; H+ I! r7 b' k. p- n* \" K起身FB:
& V" x, `6 O( t; N% @  D0 y% Q被起攻时对方下段技压起身时可以起身裸FB4 {% V; W. i  h' h
按得准的话可以躲掉对方2K类的招数,另外还能躲掉PO地震,AXL的2HS之类/ z- P5 U& r' L
* g+ Y( @# A& Y$ Q9 }2 d
, \* j! e$ r; S9 U; w
" H: I7 V& G# G' w) |6 P
; l6 [9 C& L' |) c1 e
对空
% t. x0 _5 V) V1 `地对空GB是基本。确认对方二段前跳和空中前DASH时可以使用* z+ g4 r, }6 K7 z% ], ]
注意不要被对方后DASH和后跳给躲掉
, `) q. _6 C2 p; O
0 z- p& }' l; _% X$ v+ P  ?3 t另外LV2的632146P对空意外好用,攻击判定是暗转时发生,使用时注意一下8 G& l) C6 L. i! Z9 K
3 q7 I6 C' a0 T
另外5HS可对空,需要适当先读
* i+ F7 z7 T; P9 E打康时回报大
1 C& N5 ]2 E; L# U& G) Q4 i8 Z离得不远可以接JHS>JD>JHS>JD/ b1 h7 i! q; `, y) x
此时如果打到版边可以接上近S
8 R' V/ z0 Y  f6 l0 c为求安定可以接空中升龙
% R1 ?* w0 J: Z+ {6 I. ~5 W3 S
) e$ A; k9 ^! L" g4 b+ K空对空JP很强大,连打使用
# u# F5 {7 E4 Z! k击中时接JS>JC>JS>JHS>SV之类
/ O$ |# [) R* I4 G- n对方防御时就继续JP连打到地面4 g# P$ k! ]( U/ G( F- a* |
落地时5K然后继续进攻8 ^# _1 S+ B" P; V

' `) z* J% p! l+ C自己位置比对方低时可以用JK
/ ], m5 z% B1 G- t击中时接JS>JC>JK>JS>SV之类0 x* `* e3 l; f+ U
被防就点JP
. M5 Q8 x5 u! y: R1 q6 O# }
. l0 Q. @7 _) S. p" U, Z$ [
! ^* l7 ]( P% D0 |+ M$ l1 P, I! F  `9 s6 O2 {9 ]" c6 h, b  c* |: @; Q
# s; V7 ~4 P' I* u
抓受身* ]" U  n2 \5 ?3 z, _
对方低空受身的话,用空投即可3 g& D8 d& ?7 n2 i, Q$ t; _# y! K
放倒对方对OS非常重要
: W' X% _+ x; m2 L! o) ]- m" t
$ ?! X, F$ g) E2 R3 S4 n高空的话,用HJS非常不错,攻击判定广容易击中
& P$ V3 r3 W* o" _* R9 O9 l击中时接JK>JS>JS之类. v; D7 f3 F" J
; H1 q3 ~8 s1 {0 f) ~& m4 O
对方顺着版边往下落时,可以用HJP连打4 K& h: ~& k' [/ f% b

2 v3 w6 U# i6 t, I* k/ `+ g受身后BACK DASH时可以地面DASH 5HS攻击
# }4 i6 s$ o5 W8 b  E; Q& w打康会有不错的伤害8 S* ?' P  A: y
! d) J' }; U  `6 {
如果有LV3的蓄力,来个BHB也不错* E: Z5 _# l4 Z
# Y3 ^3 Y/ P- E/ z
7 Z" s& f& C; @- B. Z0 z0 d: C

' l2 V7 p9 S  v2 G, Z6 k( @2 a; v+ ~
起攻
3 M# |7 O# ^5 S- ]基本使用GB(214S)
' E3 f( x) S- n0 D% N4 R/ i2D打倒对方时,延迟取消GB,GB会打不到对方,OS绕到对方身后
2 k/ t( B1 Q# C  a此时再次GB打逆,或者出DUST,2HS,投等
( R+ F; T' e, u
6 o' m2 B# O5 Y/ m逆向GB时机掌握好的话,可以完全封锁对方的反击
1 h/ h% \* Y1 _+ v5 A对于那些反击能力强的人,可以多用; [5 @1 v1 U! u- t' J6 F$ w
! u9 p- A( v! e( Y% @8 t8 T& t! r( I" }
逆GB被防了,可以不AC直接DASH攻入1 ?' p1 y, G5 U0 a: \
GBFRC更有利,或者GBAC最速FRC也行
5 ]3 W# m( y$ q使用2P和2K连续攻击可以影响对手反击的输入。
4 n( @+ d' u4 a9 V7 P3 m而且也能及时防御对手的反击, F, @7 `2 j6 `" D$ H

  i; U5 K: t9 V1 \" D% }. B1 j2P在较远距离击中时,可以立刻DASH投8 _. T+ m! w# A
2P在较近距离击中,接上2D放倒再度起攻, ?% r+ M' d5 b, M) J" }" n
+ b$ E. E- ]; O: e2 h' A% d
有LV3的蓄力,可以在版边发BHB9 K: m- J( m. x7 Z" R) e- Z, J
类似其他角色飞行道具压起身的感觉7 h4 L- M* }! |5 H7 u; y

! o, @4 I5 C. I' l# V# d最后还有F式
7 s. L5 r, M  d  N% A8 v: x8 K% V  y对手起身时用落下JS压起身,之后立刻JC出JHS即可& d4 o+ ?$ u: V' |4 F
( g: m9 r1 X6 u" S  @
JD之类招式把对方击倒在版边时适合用F式
* f1 ]; O# ^6 J. n4 ~" x3 r  I  P: S7 ?) S5 u8 L
$ @5 J: }2 H' q6 l( ?+ e
# f( Q- M9 P3 H2 T& ~  f
蓄力与蓄力取消
) |5 X$ t- `: r蓄力的时机是双方分别站在版两端时( d8 \: N: K( V; e/ g+ a( t
本作蓄力速度很快,从LV1直接蓄到LV3比用AC蓄力更有效率
, S# E. H0 E, R, w: B* ^9 Q
- M7 I) `) p) V8 V不要每次对手冲过来都派生CHARGE BURST,简单的停止蓄力就行了6 a3 I* o; _7 \* O, C; A8 ?$ ]

# w+ \, [5 [/ l& l蓄力取消就是用蓄力把通常技取消,立刻松开D键的话,就好像RC了一样  s' Z' t2 E0 Y* i; [; i( [. o
但是蓄力还是有一点硬直的,并不能用这招来连续进攻. Z' I% l/ p- M7 C4 |

' a' y4 @5 Q, K" w* S2 j' D8 S% F, _主要使用方法已经在前面说明
0 h& Q+ n- K  d# {0 i* B2 z+ p
$ R  j. U' P3 [" x
  i9 G' Q9 H$ v5 ?& g( _! m
7 J. S# D; D/ x2 U% p1 ]
% O# C3 l  C% n蓄力级别保持(CHARGE LV KEEP)
: H7 y7 d: Q. n. x+ T8 Q1 E9 U今作新加的系统
3 O; m$ v9 q8 P3 ?# J) ~4 j在使用需要蓄力槽的必杀技时,同时输入D键,无论蓄力多少级,
* }( t2 C3 U3 n都只会出LV1的必杀技,而且也不会消耗蓄力槽
9 q$ l8 }% o; q6 X% X3 q  c+ z( ~, K* H
例如BHB,可以用236+P+D即可出LV1的BHB
" f" D; B' E3 C: O; c) E( j* l/ i  z" p) j( w1 h- F
主要用途是在LV2时出LV1的必杀然后AC可以蓄到LV3( U" I5 ^( |. v0 \6 I3 {
. P- s3 x/ w/ k& y- l2 A- i) m
: p6 r& Z4 U" M, s8 F
* g) j. S; n1 d7 q
主要的TG用途:% d- v/ z* [9 H2 q& ~
. S3 W2 b2 v9 G% z& @
AC的FRC
. z7 X' S7 C" j) v6 r1 J- ESV被防时直接RC
7 l7 a1 t+ @' q  IGBFRC
6 d8 R1 p% @- `) N4 _BRPFRC1 n! z( X9 H: w, x
6HS RC追击
1 h- m( @* n: b8 V. }5 L; k& h2HS RC追击! a: X1 D* Y! R/ E8 p3 {0 t
FB
4 e9 p! M% ?' A" B' N, K6 TLV2的632146P0 f4 b% h! G9 t4 w% W) b
632146HS
" Q1 [' G/ _8 N, g4 L* r4 R连段中632146HS
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沙发
 楼主| 发表于 2008-7-7 22:44:58 | 只看该作者
GC 顺序1 c! c* `/ T4 [% x- ^9 v. g

0 A# W3 i! p* ]6 h$ L地面GC顺序
  P) Q+ V) \' W& H( T! t+ V8 w, h* q9 `3 ~7 u, n+ E
5P-2P/ 5K/ 2K
; m& b! A! L8 h# x. K6 \* R2P-5P/ 5K/ 2K# O) k/ F/ [, h/ z3 f. P% d
5K-近S/ 远S/ 2S8 ^' `+ t  ?! \$ U! ]# Z
2K-近S/ 远S/ 2S
' x* J) T- w) D9 M近S-远S/ 2S/ 5HS/ 6P/ 2HS" N& w) U5 L: Z! Z) T
(5P/近S-6K)  (5P/远S/2S/6K-6HS)
1 L( ?: I5 H- l: H* h. m
' w: s' o  ^4 s  g空中GC顺序5 S5 k1 j- N! T& W, L

# y& r; R1 ?2 k) q  |1 B& O/ _7 }JP-JK/ JS/ JHS 2 m+ @0 w2 X& C; _! b8 H( M6 \+ {
JK-JP/ JS/ JHS* |' s- d9 m4 t2 c
JS-JP/ JK/ JHS
+ d; ^& _. D2 w8 W( _(JK/JS/JHS-JD)
. W+ ]# u/ ~6 K- q9 _% b% ]5 N; G  D  M8 V( A2 h3 P
P,K,HS系地面普通技都可GC到DUST上
/ f/ {# ~, c6 R$ _. i6 U: r5 t$ i8 [9 L# `! z  K

. [% ?. y* d. R- F; Z8 ]' _& f+ n连段部分" m3 ^' l4 t9 F2 V0 E3 V  A' Z$ R, z
-为直接连  =为目押  JC为跳跃取消
2 Y# ^" G* l; x7 ]* X8 x7 ]3 O& C) @4 T1 r8 i: d- S% ~
AC为空连, `1 @! K% T/ c% n% [% T3 o# e$ r

3 _& G; f/ x# {. f4 E  mAC收尾距离近可用J623HS 远的就用J236K
5 _( `) v4 i0 K7 e) \; R$ q# {$ t/ z' }1 a6 C! X) q
基本连段
7 Z2 Z. t6 }- s! O# n' T
; L( U7 @, x: ~5K/2K-近S-LV1 236P 近距离使用) B& y' N, Y4 q( Q3 m, u
近S-远S-HS-236S 地面通常重视伤害时使用 LV3可以带入空中连
3 L3 t; O7 y3 T; v近S-HS-JHS-JD落地追击6HS 重体型限定
/ ]( z: y2 ^6 W2 E
, n" F# T2 u. t# L$ A2 }3 _' s近距离2D-LV1236S=5K-近S-HJC-HJS-JHS-JD-236K& v3 p) y; A* ^. ~5 j7 N
6 l* n: E0 e* j
跑动中5K-近S-2D-RC-近S-HJC-HJS-JHS-JD-623HS LV1状态最大伤害  x! j+ Y6 t5 Q

3 A: y) r$ H( ~1 ]$ K, ]$ v: K5K/2K-近S-2S-2D 带入起攻4 R- q) |1 f, Q/ o( ^' r+ q9 P

, x, L1 T6 t7 J8 p8 y# K5 c: t6K-LV3 236P-近S-2D 起攻时用防投 6K命中LV3状态使用
8 c% Y+ ~+ q* |0 D* V  p6K-2D-632146HS  
' _8 R( G: d% n1 ~* X6K-LV3 632146P-近S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K
. |. @3 y* o9 X/ v7 @6 x
9 j- \& W+ v5 K$ d8 e( ]0 n5 |HS(CH)-214D派生HS-41236D 这个- -
2 T/ S  Y. F$ b8 ]' ~, `* W* d$ p9 _' p) u+ E' }
2HS(CH)/LV3 623HS-5K-近S/远S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K/ ^4 U- ]. d$ u2 n
( w& P$ I7 a: K  X
5P对空-近S-HJC-HJS-JHS-JD-623HS
& J( c+ |# x4 v$ X; m4 ^' gHS对空(CH)-地面跑-JHS-JD-JC-JHS-JD
0 ]4 b. E7 d: d: I8 z' C7 dHS对空(CH)-214D-跑前HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K+ o% M5 n$ H1 I

4 G+ l9 L* P$ W) e4 ~JS对低位-JC-JHS-JD4 O0 J7 _& i7 l7 R
JHS高位-2S-2D
# z8 T! W  b6 F8 t, u9 \: U/ x& ZJHS低位-近S-远S-LV2 236S或632146HS) \4 g' _& g! G+ U$ D2 e3 g5 B/ b4 |. v
JHS低位-近S-2D
0 d. b+ m+ ~& O( c1 L
; V* t' B* y, }6 ]& CJHS低位(CH)-跑前5K-近S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K& l" H5 k! ]6 p% r& ]1 G! Q
JHS高位(CH)-6HS或632146HS或41236D
" O9 n& V6 m" ?8 ^7 s4 @. ?# V6 P# Y
远距离41236D-41236D
9 s8 n) L: O$ ]& t4 I% t% r* U% I3 }近距离41236D-小跑一点点2S-HS-低空DASH-JP-JHS-236K
3 e0 ~4 U/ n: X9 b" O--------------------------------------------------------- n/ H1 C7 P0 w: \* }- S

3 v" N! v3 p8 d' m  K5 a! g空中命中系列3 k6 e: A3 J, v4 s
JK-JS-JC-JK-JS-623HS, N9 h4 N; D9 ?% j. j" D
JP-JP-LV1 623HS 1HIT时RC-JK-JS-JK-JC-JK-JS-623HS/ l. z7 M" g: ?5 u1 z7 F

0 |6 `: x6 M% SJHS落地41236D-5K-JS-JC-JS-JHS-623HS! g9 V! v# V/ T: Q% t' H" K' F7 U4 N9 J4 u
JHS-JD-LV3 623HS-落地抬起再打
& W) v! b' ~$ t; ~7 E, W( tJHS(CH)-惯性41236D-低空DASH-JHS-JD-JC-JHS-JD落地近S-HJC-JS-JHS-JD  近版边
6 w3 p8 F7 R( S- K# t# y
) o( s% O; c  K! Y/ k' T) P% p# P空DASH后JP/JS-623HS
0 N" ?6 C- H+ D/ W5 E--------------------------------------------------------# o* X+ k& A) a+ }* q
2D开始的连段
7 ~$ n0 O1 T1 |3 b# x2D-632146HS
+ Y# v% d, ^0 V. ?6 q9 q2D-214D取消-5K-近S-JS-JC-JS-JHS-623HS: o# h" F) C$ L8 G
2D-214D取消-5K-近S-HS-HJC-JS-JHS-JD
9 ]2 Q; x% p( Z8 M* E
4 C- A/ S* U6 G5 i) e2D(CH)-214S-HS-AC/ g8 C4 o0 G" a$ B. I1 o9 p3 P
2D(CH)-5K-近S-AC" P  d5 L) O/ a9 X% k2 ?
2D(CH)=近S-远S-HS
5 y1 U9 Z7 ^6 L7 s
2 L5 O% e! G( A9 B+ ^; a2D-LV1 236S-5K-近S-AC 轻体型限定
0 W6 f$ g# F* |+ _7 _+ }-----------------------------------------------------, x1 v) A7 x7 U+ c- i) V! I2 ^
6P命中后+ S" d6 m/ E, s0 `/ D- Q& W
6P-41236D 版边
+ x1 E9 q. A% r5 c# r6P-5K-近S-AC
' ?6 R) q" w7 x) G9 N0 W' z8 w6P-近S-HS-AC
- T0 I( x# G: a4 n& m8 N4 j7 D3 M----------------------------
+ Z# \; `" U- U4 k1 K2HS CH HIT后& g, P- W$ y! f. ?
2HS(CH)-跑前5K-近S-AC
5 k9 m7 S5 c! Y( L4 n2HS(CH)-跑前JHS-JD-JC-JHS-JD-623HS+ E. Q* D- g8 F' x4 q3 n) N
2HS(CH)-跑前JHS-JD-JC-JHS-JD落地近S-AC
/ U5 F$ m1 P3 c1 j/ A9 ?9 ~-----------------------------------! E7 R+ U7 Q4 K
6HS连携8 t# z; d. l  _. j' w1 `
2S(CH)/远S(CH)-6HS RC-低空DASH JHS落地5K-近S-2D! c* s, |3 `8 ]' @, o2 P
-----------------------------------------
& |2 G9 D$ V/ C搬运
( n3 Z1 |/ |6 N& n8 h5K-近S-HS-低空DASH JP-JS-JHS-落地HS-低空DASH JP-JS-JHS落地5K-近S-2D$ v( i4 p5 i: k0 t7 Z% D, q
蹲姿势HS(CH)-214D取消-跑前近S-HS-214D取消-2S-2D(可连236S)9 K, }' b" m1 N- l7 N
----------------------------------------------------
4 L% M. \  B$ ]推火车后续5 B1 y' q2 p6 D
Lv1 236S(CH)>41236D 2 d( z% ]  {, d5 Q$ ^' c" |
密着Lv1236S>立K>2D
5 j3 h$ q1 i2 J/ v4 i6 e
3 L, M0 Y) L( p' S8 c
1 W# [/ A$ V+ TLv2 236S>DASH近S>JS>JS→JHS>623HS
& r+ q! ]* p3 x1 O) PLv2 236S>DASHJK>JS→JHS>623HS+ _0 C7 ^. V: @/ u  P6 q: \3 f% v
Lv2 236S>FB>立K→近S>JHS→JD>JD>236K(画面端)
( d2 F# ?8 E2 v9 |6 A5 @! d) G! a2 l+ d
7 ]) i6 u/ C2 z  U6 e( _0 ^4 E
立K>2D>Lv3 236S>Lv3 623HS>Lv2 632146HS>FB : c1 @( W7 M1 ]  _; m) ^' |
立K>Lv3 236S>Lv3 623HS>6HS
6 x% W4 P  p0 K' c! m; N, r
3 `4 ^2 g8 n1 `% S' U8 E+ H$ q" K* @2 P; z/ D! f
Lv3 236S>空中Lv3 623HS>FB>Lv2 632146HS>6HS
9 F% H' v/ s: ^/ R1 b! |2 jLv3 236S>DASH近S→立HS>HJS→JHS→JD>236K(画面端、軽量?中量級用) + X; U! K# K9 B% ^
Lv3 236S>JHS→JD>JD>Lv2 623HS>AC~FRC(着地)>近S>HJS→JHS→JD>236K2 J. n4 j% B- U" m# N
* `: s! Y9 e, c* \
+ u2 c+ P5 Y* w/ C' t
Lv3 236S(J附加)>HJS→JHS→JD>JHS→JD>236K or 623HS
( ], J. i/ l  |4 G/ ~2 W/ U6 L: bLv3 236S(J附加)>HJHS→JD>JHS→JD>236K or 623HS
( e  S7 G& L: ^* @6 H$ r% l5 ^( G$ `3 ^: l( U8 O3 {
, `1 f  y  w6 L/ b$ B
# O) s0 r! d: A, V) ]
- e1 M8 l, V2 t
' f9 m2 F9 K& P+ p& A+ S
版边普通投6 S# Q9 L, I/ D. s$ ~
JHS-JD-JC-JHS-JD落地DASH近S-JHS-JD-JC-JD7 t- N0 r- z; x5 {  L
KY SL使用
& D* ~5 ]# m% p* t) l& A- N0 v. h
JHS-JD-JC-JHS-JD落地DASH近S-JHS-JD-JC-JD-236K' H' {! k5 }2 j( T  J% g
CH AN ZA TE使用- b6 c& _* C% C) g' M

5 |; ^5 Q) c: s' G+ }- D! PJHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-JC-JHS-JD
& l: P% X6 H& J9 @- W9 ^ED RO使用
, O& K) f4 e/ }2 a' Q8 c5 ]
0 J6 B0 X# S9 J6 }JHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-236K
* ^, f1 @: A( CJO使用
% z, }$ g3 F/ R' A" G8 _
9 u& i) m' ~1 H) o9 lJHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-JC-JD-236K# H# L' |# o7 [$ \/ R% z2 X
VE使用
, G1 U+ H6 {. S$ {0 ?, o. o- l
9 N2 g. n+ C8 rJK-JHS-JD落地跑前近S-HJC-JS-JHS-JD-236K; S( u9 m# n' Y  G
DI使用
1 g* m$ x; C) d2 q- R& V, h8 U& }/ d6 ~. u0 ~
跑前JHS-JD-JC-JHS-JD-近S-HJS-JHS-JD-236K
) V1 `, c) e$ _3 O0 _0 }除开DI JO SL VE ED以外通用
. E8 A1 Y1 M  B
+ k, A- D( T6 b( @214S命中起跳追击确认    214S命中CH 跑前近S抬起追大确认
: [7 W. h- t+ n; i* uGC-LV3 623HS HJ追击确认
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