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发表于 2008-7-7 22:44:12 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
作者:荧火船长
- `% A( \6 E# N2 D3 e: ~" }% P+ B+ U/ Y) l! w7 q+ t% M
潜能限界爆发---ORDERSOL人物攻略  U3 d9 C8 \$ k# G! |. o
普通技性能解说:
) S3 w% K' d7 l, L5P
* _, g  }9 F7 w: u基底80%
! ]8 P- A3 L- @发生4F比较快,而且被防3F有利,用起来比较容易
$ p( @1 T# @5 `7 x' ]而5K发生是3F,所以GC始动用5K也不错- V7 ?0 S; D3 x
基本在对方择投时活用这招来插动
4 v; F1 T" y9 X: b$ L5 w* c0 fVE的低空26D,CH的426K,IN的一些连携等可以用这招插掉
8 V( n2 f3 z) n) |3 p# T. w7 i; e0 a* U$ Z. F/ W. Y
( [* s8 t9 w9 X  F
5K% ?& [' u1 u& `7 c; V& K" u8 m
基底90%  ~4 r+ `% O# Y1 ]& a5 j
发生3F非常快,可以很方便的用于连续技的开始。对手有很小的破绽也可以用这招插动。$ @. t4 ^8 O9 G* d! N9 R
5K是通常技中发生最快的(和SOL的5K一样是3F); a; ^( E% [- l0 d( _
对于打浮空的对手,推荐用这招拾起追打。
# v4 C" y! u' Z; d( H. O8 ~( r5K>近S>HJS打什么人都能接上6 s7 U3 g) o$ V. j5 B" K8 O

* a5 R3 q1 u, t9 F: V' k5 j, S; m
近S
8 S' ^/ K# [- B7 i: g! O* S动作是用剑攻击上方,但是对空效果不好,基本用于GC中介。
8 L8 i- ?% m3 |1 ^3 S! {% h. n5 u  S& A" v
远S  B, B* A5 Q( l8 b& w' M/ I2 \
OS的通常技中打得最远的。非常适用于中距离牵制。但是出招时被打判定会向前伸,需要适当注意。5 ]2 M6 h/ X9 W' {/ f0 a0 {
打COUNTER时可以接上6HS(太远了也可能接不上)& ]% R" K0 l$ v2 [) L

' X) c! f9 M4 M* Y& A5HS
0 B! A+ R- n  O0 H$ b只有1HIT,攻击LV5。可以接上LV1的RI,接空中连段也比较容易。1 A& b9 m% V  k) O% H/ F& [9 d; F
问题是这招发生13F,比较慢, W9 l: R- ^4 c$ W3 @8 H0 Q+ Y
5K>5HS的话必须命中蹲姿才能连上,用来先度对空也比较难用,但是扎到CH后续就比较恐怖了 - T6 F% M# n" O$ `% v% f
可以用于抓对方受身,对付OS的JP连打,FA的24D等招数9 S! g& ~' g  Q# ]2 i
另外,GB打中之后可以接上5HS$ Z+ T5 i  C4 y3 t4 |  S- w

6 H6 _) ?1 j) H! z: H9 i5HS使用后OS的被打判定大幅向前移动,贴身使用的话OS的被打判定会跑到对方身后去了,
2 ^, }( h3 W% G! Y) M有时候可以由此避开对手的插动甚至投技1 b7 k+ W8 T0 o# N3 ^$ \  C3 s

& a  Y) l/ G9 x$ x4 i# UDUST
- g/ ^) K7 b( }0 a* P看着挺慢,其实发生22F是最快的级别了
8 d' X2 h4 u- O4 X; f$ o+ H# Z(发生最快的DUST是20F的RO和极诸刃AB,22F的有SO【DI时为16】,SL,ZA【雷神凭依】,AB【诸刃】,OS)2 B2 ~( s7 J/ [  g( `

; U, n( O0 M# `2 L7 z$ [可是OS的DUST攻击距离不够远,和SO的差不多,不离足够近是打不着人的,使用时需要注意
6 S+ A- N3 K+ {6 E2 e* [/ R& l# C- ?( V  {+ ^" N7 E
2P
4 u8 P0 J' [: [( z/ Q7 [基底80%4 H  J/ ]' }: h7 }! u
发生4F比较快,被防1F有利,可以接上2S和2D3 w* s' B" [/ [
对方防御时2P连打之后可以择投和择中段/ u& l0 ~+ p( A
但是怕插,不要乱用& C3 Z: n6 C0 V& D2 X( Z. D# M: Y
被防可以用2HS和DUST之类的连携来破防
8 F* p+ p2 x& c3 \/ Q  V; }) I) I5 }! ^9 F
2K- M+ G0 e: j- Q! G; K$ p! p. J
基底70%
4 \, w% k% e! @+ K9 h少数几个下端技之一,因为基底70%的缘故,就不用指望能打出大伤害了,
' l. C6 r6 S9 A1 ~  f! p) N但是在破防过程中依然能发挥很大的作用
  Q' f6 Z5 q& Q! Z9 e) S# g3 W7 G3 \9 N. M/ p8 X7 F) J! y
2S
  t5 \  \5 D! M; V发生6F比较快,判定也挺强) |! A4 }( p& T) O4 m3 h: T$ `. z
因为可以打赢大部分的地上技,因此无论是连续技还是牵制中都非常有用
5 ^9 O/ ^" \# O6 M( m0 h因为打击距离偏近,有时候可能需要换用远S
! [7 S# ~0 N$ j; H! z$ L" HCOUNTER时可以接上6HS,说是OS的主力技也不过分
7 H. A7 G* }, F2 B% T9 J# r" \, Z7 ?7 P" P2 j0 C
注意:2S拼不过SL和JO的5K,以及BR的远S和3P; v: t+ ?8 c) [
为求安定在这种情况可以先防御看情况,, q( G2 A$ j. @
不过如果我发先出招的话也可能拼赢对方0 s; T' [, r& H1 C1 w/ y
, e! |# h9 f" \; q. L
2HS
/ E8 l% i5 V7 u基底90%
  e; H, n. _- F& J7 M: D地面中段,可以接在很多招后面出
) l6 b4 C  g6 \4 Q8 t" T  A( W尤其是近S之后可以2HS/2D的二择,比较难防
; ^2 [4 P& l1 A
7 g9 t/ T6 h  \! n0 ?* C7 H被防五分,但是不能取消任何普通技和必杀技+ W, V0 H8 y) L% r. d5 K' |* U: p
想打连段也只能把2HS给RC掉了- o! @1 ]3 k& S( M% L! ~, Q# o
; D7 P# L. Q0 \: W0 I* a& l! o
不过,对手起身时用2HS的后半部分压起身的话,可以目押5K
8 ^( l( Y- w1 H) ~  x1 H7 K. i
3 h  k2 j6 c' ^* J5 u另外,COUNTER时对手从地面弹起,落地不能受身,可以接上大伤害连段0 C4 n* a9 H" |5 H* M
而2HS非常容易康,剑部分有先端无敌,对付横向判定弱的招式非常强
. d; X- t% n5 i8 {14~22F有下半身无敌,跟FB技的无敌范围相同
! W( {( h% r  U17~22对投无敌3 I: I4 N+ `* j" O! n% ^. v
从画面上来看,就是OS从地面上浮起来的时候,对投和下段无敌。  s. q3 t& @8 S3 g  R
下半身无敌可以躲过两SO的2S,BA的サクラ之类的招数
" I5 K0 c5 M3 q+ M, ~投技包括PO的632146P,就连地震都能躲,当然这些用FB也能躲掉9 H" E2 n( r6 Z3 H- W% ^
  u: j) ]' Z; @7 m: [
因为不是初始就无敌,想用起来也还是有点难. d; P" G9 Z, o
但只要对准了时间基本就没问题
: Q+ s* ~' v8 |. F
8 W! {6 H: B* ]. y5 e% M但是全体动作长,被人44躲掉就完蛋了,注意别乱用  B0 `; ^* z' h5 t

- d8 U1 G- I2 s# t# h5 _& p! R/ n4 R8 d. Q: K: H: g7 R6 ?3 \
2D( d- W! n! O, k/ f
基底90%( k+ L+ Z1 c! F; q" f; W! y: o0 h
与前作相比大幅强化,前作跟OS的2K差不多的射程非常渣
1 [- q. c* a( i- [4 S4 X本作改成了稍前进的扫堂腿,比SO的还长4 z4 Q7 T, g! ]: A

' \( I+ A: ]1 f0 L但是6F才开始低姿势,发生速度为9F
. @$ C2 G* d3 Q- `3 |- n9 U相比SO的4F低姿势,7F发生,OS的2D在关键时候经常指望不上/ ^2 ~% |$ Z  w) A* E
想用2D躲对方空中技,还是挺累的
8 P' O- p4 v8 e' z7 e3 m, i
. R" s* E* C: k2 s# s% ?3 l不过,2D打康的话,近距离情况下接上5K,近S,GB等招可以有很大回报
) H3 G% F6 X3 u5 A
4 o9 K$ z8 p% c  y4 @9 b/ T) b! {普通命中时可以接上RI和632146HS
# t+ X9 Z; T% L6 x! e本作使用蓄力取消,也可能接上5K打空连
! }# d% c9 |; S6 t% O" w) X
# I9 [2 F$ G1 p$ W7 @$ K' U这么说看起来挺强,实际上近身时经常不管用,
0 X7 ^) p( \' d使用的时候尽量早出,抢在对手招式发生前打中对方
; i! @0 t( R0 I5 }. H: x
' A' \2 W9 \4 r2 t; m' F) @" D打AN和JO之流时可以适当用用单发2D6 [0 R5 \/ k( G: P4 a6 |6 c
基本连段可以接在近S后面,可用做起攻5 @/ l; Z! V  ?! }. T! f; U1 \

3 [- }: p7 C) S3 `. ~6 z  i% ^6 V火力重视的情况下还是5HS>RI或者632146HS吧(蹲姿命中的话也能接上LV2以上的BRP)) u0 e, U. s3 d' L' Q5 D0 f% ^

( h) K& l( ?% {
. h8 ^& R7 h$ wJP4 y3 p% |! o" X: t* `$ \
发生4F很快,可以连打取消- [! `& P2 I5 l( i* B9 N( ?8 I
使用时被打判定会缩小,所以这招判定蛮强,跳入对地抑或是空对空各种情况都能应付6 |; s# a3 D3 I, P
跳入时如果JP挥空可以再出JHS* d9 e7 P: w6 T  {
空对空打中时接上JS追加伤害
1 l; J" Y( y9 q5 d( y% C* C! E7 Y5 Z% U% k- ^0 b$ B) f
JK
9 y9 v" T7 @* Z; Z& M! }1 a% U对上方攻击较强,可用于对手比我方高的情况下的空对空3 J  a7 h7 D# w
合理使用JP和JK才能打好空对空
' ~0 [- `2 O5 h; q, C, a
$ F% {% k: D9 S6 t( rJS# H  m* n2 \; B& g
基底90%
9 n5 _/ @/ O, g1 y! g. a4 \% B3 t9 A可以方便用于连续技和起攻,可以接在JP和JK后面
" V# ^$ A, d: N0 h, A6 M起攻时可以近距离JS>JHS>JD打连续中段,对付SO,ED,JO这种高个子同学可以积极使用
" S8 B; `  ?4 @6 m7 a" O% l$ E4 U2 O# J
JHS
! a8 w2 ?2 i3 N对下方向判定强,跳入时很有用。COUNTER时滑地,是连续技的重要元素: J5 z# B( O1 m* V2 s" e
但是总用的话对方会用6P或者无敌技打掉这招,使用时要小心
# u8 M- ?! A5 n+ @
% T" k  B1 j( T! R1 l5 ZJD
- ?$ T0 J* |- _  x8 d3 Q基底90%
$ l/ {5 Z+ B6 x. \6 R; J发生13F比较慢,JC可能,适用于连段中
1 m5 q% B3 k" X- M' K8 F与SLASH相比,击中对方时吹飞的轨道偏向下方。
: B% G! U% O7 H对地上的对手,可以用JHS>JD>BRP5 {4 }8 D2 f7 {5 |
空连时距离打得太远可能造成BRP或者SV挥空7 ~0 E& X" O5 D5 E* ~: f
8 G2 z! P# m4 W4 o1 E: p" h$ U. G( I9 {
6P
8 X* L4 h  [8 ^' n* ]基底90%: b' G8 h4 r: R" n: W$ Q+ ^
与其他人的6P相比,OS的发生20F显得挺慢。再加上基底90%,用起来挺困难
1 o" v' J# q$ ]但因为没有HITSTOP,对方防御时可以起到迷惑对手的效果
% s4 T' R7 i) Y. e) }6 |$ e' o因为无敌范围比其他角色还小些,尽量不要用这招反别人的招数& b1 _: i: j( `( r6 f' S9 S
不过打个SO的24K这种招还是能打赢的
. t3 a$ P$ s  p' w& q* ^- |* d0 B
本作OS的6P可以抵消飞行道具* ~" |, `; q+ n5 R& w% `9 f
因为没啥回报所以只有特定情况才推荐使用0 w% a+ H  O  e  ?, x
时间掌握好的话可以抵消掉TE的前狗
3 D3 P6 X3 _; o可以避开IN的音符进行反击,实际掌握起来比较需要对策6 j1 ^& Y' ~! g* q: ^: M

3 |4 @% D$ T1 ?" ]. K, N( Z6P版边击中对手时可以接上5K" a' U9 E8 Q+ y+ p8 S7 x# K
COUNTER时版中也能接,果然主要是用在连段中& |; {& S) [, Y* ~! y' U# _
( S- l: f" B& j! c. j( r
另外空挥时几乎没硬直,可以用来起攻
0 \3 s$ u, o5 ~9 A9 {2 c2 Q4 b用来诈骗对手的起身技2 O. w4 P9 E" b2 o2 t" N
我方爆霸后如果对方立刻低空DASH突进,也可以用这招来打, t  H! {; d" i  q, u- d3 c' V6 f# U
爆霸落地直接6P就行了。想要回报的话就用632146HS吧
* y5 _8 k- d1 v. {
) D! |1 j$ w1 ]' V6K3 v: T) V6 l% o2 l2 T
输入指令到动作终了为止对投无敌,用作起攻很方便
; ?3 ?- t7 I* Y6 I/ J& S对于没有起身无敌的对手来说,用这招压起身是很安定的起攻方法
! e6 S7 Z5 n' ^9 p对SO和FA等人时,猜对方出指令投时也可以出这招
7 N' H% U9 t6 J; q" v: p, V当然这么用会有些风险。只是起攻时候用也就足够了
9 w7 L/ A  m0 ], m; P2 h3 u5 ^6 U6 z
打中可以接2D
  ?' Z. j5 s3 ~% q) _9 V被防可以接BRP或者RI或者蓄力- q3 A: }! K/ p1 R; L! _
COUNTER时摇晃,可以接6HS,不难确认! P  U$ w5 O/ j3 @  T* Z
7 }; S- J- t" q2 w+ `$ |
因为近S可以接6K,可以用DASH近S>6K>6HS这种套路6 s8 R1 T( @# F) L' g
还有打乱动的效果。* Q- O5 C" {. {. R6 b9 ]+ ?8 }
近S>6K>BHB通常命中也能构成连段
( h% j, A- m, W+ D3 U: K2 l+ S
: |1 _6 u( H# Q( I. C6HS. t$ v- E1 u/ A$ A
地上命中时摇晃,可以RC接上连段
) o3 ]9 c- E; U6 j  W* }% O' M可以在远S,2S,6K打康时接上这招
& C1 z1 S) Q+ x& r/ z/ l5 F. u% U% h# _) P% I
与5HS相同,被打判定会向前移动# O1 h" m- l& W: f: d
AB的断罪(包括FB的)密着防住第一段后(FD也行),立刻出6HS,可以把后一段躲掉7 O) w: g. G9 q1 y" F4 g: \
0 [4 P0 x: n: m" I1 L1 i/ P8 o4 p3 `3 W
同理,对于KY的跳入JHS,RO的跳入JS之类招数,只要先出6HS就能打掉! \$ \4 r0 s1 F6 e7 \4 [" c8 Y
但是失败的话风险很大,所以也不是很推荐。。。7 T1 |1 V6 @. O& w6 @
; y  Y9 u! V4 j6 _& a
顺便一说,6HS打中空中对手会把对手叩地打DOWN, M+ L' A$ x! d+ i' T; `% A7 U

2 q, [/ _9 Y4 JLV1的GB击中后,稍延迟DASH6HS,可以追加伤害并打DOWN6 S3 [; i1 ]2 D5 x' e% C
虽然不如HJ追击,但对于擅长逃的对手,用6HS追击或许还是不错的, ?  i4 Y5 g7 v" Q  x
# M3 \% j4 a+ b! G
DAA# S( l( d, r% c6 w0 W( g3 f5 r8 `* f
基底50%9 M# E# v4 d- E0 `5 F
命中时可以5K拾起,是很方便接连段的强力DAA
8 J0 v7 O& H4 T$ ?( E' L虽然因为基底50%打不成大伤害,但是用来做终结技实在是太强了
$ i) j* k1 b6 Z. k# {0 p; C要说弱点的话,攻击距离和无敌时间都短,被防不利,尽量在能确实击中的情况下再出。" V$ w- T! H: ^- X4 m
2 G% {0 Q& o# R/ Z) M, U# h% j
地上投: q6 x, f2 b3 x( [
强制基底50%/ A/ `0 A% b* m5 V2 c
有贴墙效果,版边可接连段! m' J6 B+ c! o4 ^" I
常用有:5P或6P之后DASH投,JP连打>JK前J着地投( B4 a9 i6 r$ M" B1 c$ X

. X8 A8 [% [5 e& m# F. G! ~, R空中投
) |6 o1 n' ?0 |! `强制基底50%
: y% C( v0 `, o- a9 S4 ]DOWN受身不能,低空抓到时可以接上5K,因为有基底补正,不用指望有多少伤害0 }  E! y# l' }, c. n% k. e. J# S
一般干脆让他DOWN掉,然后起攻。
. b, c; p# ?. k$ ~$ b! r) v( U. y/ _  ^9 W7 j# ?5 j9 ^

. I. y6 \9 H5 X6 p6 o+ t2 l必杀技性能解说: C; _  ^$ B$ }! e" A' {2 k% C! e

+ H1 ^+ w' U: f$ w1 g236P简称BHB
9 h$ }- \1 @* n" d向前伸出剑发出爆炎" F0 J, C+ t+ Z$ b) {1 s& U3 o
每提升一级,爆炎都会变大,发生速度则不变% V! t3 Q7 @% q3 H- m3 ]
8 y- z$ q. y0 N" l: m
LV2以后变成低姿势技,火炎变大: o* ~6 _% _+ V
LV3持续时间大幅增长,可以做盾用( P8 o% Y2 O( c$ N; n7 P

, X$ M+ _, W9 w- D/ B2 o. [: ELV3后半发生的火焰即使OS被打也不消失" \1 T* S4 ]. T& d% @
火焰发生后甚至能拼赢一些无敌技甚至觉醒技
, e; A4 q4 U8 g) I发生保证在14F,攻击判定在12F发生
6 v, t' y# t1 J. {7 N; y+ z) l1 ~1~13F被打的话火焰将不发生( Q; J7 [; V8 P3 B) d1 z1 h5 q  W

; l- \6 o' `2 B+ z9 I- ^LV2也有14F发生保证的火焰,但是持续时间短/ X. f: I! u0 @
值得利用的地方不多
3 o$ ^8 H; ?! o1 t! M3 F' I# f$ j+ x& _6 m

5 _1 W1 I6 G* A* A236K空中可,简称BRP
9 S  m$ R, I- w/ S0 k/ C! o前跳回转中段攻击; w. g' K( Z7 h+ i: d( D
LV2为回转后接踵落
8 f& G  Z" i% V' ^& P  B' OLV3为回转后使出弹墙攻击
! Z, d$ k, R8 H发动同时脚底无敌。缺点是并不是初始既有对投无敌: E+ d5 r+ U5 X$ L% ^( V

2 D& Z3 ^. |- e* H- j. {
( V& x# \2 m+ y7 S236S简称RI
2 o( v) e7 M- l+ A. I9 Z  E: _用火焰缠绕的冲拳突进
8 i7 W2 w" q4 [/ W. }% e0 `/ vLV1比前作发生还慢。LV1打康会有滑地效果
+ @) J& N7 J2 @' bLV2开始有追加攻击。用剑将对手打浮空。这招可以用来对空
4 s1 E: Z5 z5 I/ g2 rLV3接在LV2后面追加攻击,可JC,可以用HJ进行追击5 K. ~' ?. |* S# }
实际受身不可时间很长,对很多角色可以DOWN夺
. d1 C$ n( @1 S* a) Z不JC而用地面DASH拾起也是可以追击的
, {& i. j9 m, l4 r" S6 [2 A6 l3 v尤其是版边,用地上追打的方法可以打出大伤害
3 Y& r) |  L6 ]$ A6 d
- B( p, k- Q6 O" d4 g; y0 ^1 Q214S简称GB
. l/ _6 S, c/ G8 r输入指令后低姿势,贴地前冲发出火柱
! ^; D8 a( u" Z$ }2 z. V. a每提升一级增加一个火柱
2 R7 f( [, i' @9 X7 g! K特性是此技动作中不管怎么挨打,都不会加GG槽,也不会被打康' z- \; d5 a2 Z6 Y! U& l* b
移动中接触对方会穿身而过9 _9 P0 B1 |3 }

+ g! q8 H! N4 U4 H姿势比前作还低但是发生变慢4 z9 b5 _. G8 e/ t- l( t) V1 A
被打的话火柱不会出现,相打也不行
. Y/ G" N% U9 {. V- ~; n9 e4 h4 K虽然弱化了但是还是使用起来很方便的招数" i3 O, I' s% q6 {0 {9 j

  |9 |6 X% }% h/ Y623HS简称SV$ Z* ?- j/ V0 `5 X$ X% T
上升的火焰膝顶,上踢的对空攻击
) B& e/ g( F; GLV2时HIT数增加
- l, p1 Y" X$ n. A& H( P# aLV3时会接上诱发弹地的踢脚( s/ ]9 C2 G$ z" C' V

! Q7 L2 W5 j- \  ^, N# P5 }: `. D, ]无敌时间长,发生则比较慢* }- `( h8 M" X% f
跳起之后就没无敌了,OS用JP连打就能打掉这招
5 Y% Z  q/ i# D' Q: @与前作不同的是可以空中防御了! D- v5 g) K* g# q: Y% ?+ D

' ~2 X% J" l* C. A! ~" s0 r5 L8 |1 D: h" v% D
前述5种招式之后D,简称AC
7 [, n# A& A: h1 a3 N; r: X1 ?增加蓄力槽80%" a% j! y  W' z; U7 W9 s
动作不大但是有被康判定
4 j0 c& H- S4 o) I" g2 w  i0 y$ O4 h3 g) k7 x6 m% `- K2 X
活用FRC可以安全的进行蓄力" l* q; q( X/ B5 x7 q) S7 _2 j% y9 A
起身升龙打空时候可以AC>FRC来减小硬直
& H9 H/ H! j8 L' j. e) |1 }" A
& |( H/ o5 n& h  `4 X$ K! {  w; F) z, I, L3 E# t
214D蓄力$ Q/ R7 p; ^6 w4 d4 D) I
输入指令后按住D键可增加蓄力槽1 B& L/ Q0 h( h9 N
随着D键按住时间的增长,增长速度也会加快
% O$ J( |! T7 T/ ~  g% x6 ?' [: j" D- O7 f
放开D键后动作立刻结束,因此可以用于减小通常技的破绽: j8 S+ o, E' f: j* L
另外,放开后再次按住,可以方便使出CHARGE LEVEL KEEP技巧
) [, [4 u8 h# ^) y  l& p
2 J5 U) R; w0 n  x! f# l6 |, U4 N: L" p7 d( m( _
蓄力中HS, D4 L3 N3 T. M6 |+ q9 ~# k
蓄力的派生技,周围都有攻击判定,无敌时间持续到攻击判定发生之后0 L2 X/ u# Y7 E# H! X) a
但是破阵很大,过程中被康判定
+ X3 U& p5 s* t# d2 A5 E
; r# k; t! g( r  l8 d" g2 ]2 [  |7 Z8 Y/ |) D2 M
41236D,简称FB,消耗能量25%
" N9 e* _! N" A- g) p' K1 g将火焰之剑向地面叩击,下段
, J) o" ?/ ?" F& E# c- v( d发动同时下半身无敌,对应2K,2D之类招数* D* L, F& @" V8 \1 Y5 y
无法从通常技取消这招, r' J* u2 j) y

- f1 I; b6 n3 |9 Z5 R( F2 p6 X另外,起身出这招的话是没有REVERSAL标记的. Q1 W$ g) k' }5 M
  u' H2 G* }$ b" M* t

; t0 K4 n  M* f' f9 H632146P,消耗能量50%& j9 [1 m( C8 O5 \- q& p
LV1地面喷出一条大火柱
3 ?  s4 W- m. `( n' w2 PLV2为三条,暗转同时攻击判定发生7 v4 i% E3 \- N. u8 p0 \
LV3变为巨大火柱,DOWN夺; @* y, V, y, I7 ?/ l6 }% I

0 d/ c: D, n4 j- [3 A, d6 ]( s一般不用做连续技,而是用来做终结技(防御削血量为正常2倍)
8 g+ e4 G" ~+ n9 m; j, W; S! @* Q! C但是如果暗转同时被打的话,就发不出来了,所以用来起身裸杀不太好
. _/ V1 o3 }1 `- g# }! ^LV1和2可以用于版边追击。LV3则是全屏追击。( ~2 l2 ~) Y; ]* V

7 O1 {( r& q4 R* u6 D" C+ I6 j6 Q: i0 L5 ^$ s" S. f
632146HS,消耗能量50%
* t. I+ l5 U6 _0 D" \% V; M3 q2 b* A用火焰发出浑身的力量6 x( {! y; R8 I$ R2 r% c' D  U
LV2继续追加一拳
+ o! t5 \9 ]9 |% b( V3 K3 Z8 V* ^LV3会接上GGX时代的觉醒技  B8 n3 L* O$ P# ~6 i# M

4 ]+ e5 E6 y" \  E3 `/ ^指令成立至发生为止无敌。攻击持续时间长一般拼招不会输。# T3 k  f7 _8 e4 _
判定直达地面,可以打到低姿势技1 `* m1 W' t* o% X% b& u3 P8 K/ @  ?
OS向前移动的距离比较长,不会像升龙一样经常够不着人7 B  z/ \( S  u: Q
发生比较慢,很容易被防住,可能还会确反
9 ^6 J# g3 b1 R6 A' l: L" T简单的用法是接在连段里面
$ p( {; b4 ]* O! b% |- I7 `比开幕距离再远点的距离可以裸一下试试,被防了也不好反击,对方要是出了个什么牵制技可能就中了
% N" G6 Y: R- l+ |
* l5 P5 Z6 w' n各个LV都会DOWN夺,LV2时会弹墙可以追击
$ p5 y! R6 Q6 Q9 ]+ gLV3时攻击力大幅上升,可能造成一发逆转哦
7 f/ R6 u  s$ O
0 S$ a% k$ q% H2 q' g. B# V
5 Y$ B( v( G1 v* r5 ?. N  Q杀界% |: ]* W* x6 Z
连续攻击后接上632146HS的最后一段! l: x2 C( J* @- @, q8 U1 k
满足条件会1GB5 Y9 `; I5 V6 F% ^$ X  [

" ?+ c) d- K6 m6 h- z, R# X需要有100%的TG和LV3的蓄力槽才能发动
4 p* c# [1 t7 q/ n1 a! F
4 b( v( L" C1 z0 u# z与前作相比发生很快,可以从通常技取消出这招
; |; n1 \4 Q$ a' A3 N  I/ P按错了键也不会有头晕动作了
/ g: ]3 O2 H& b, i* B+ e; `
; R, w9 P/ y5 D; {! }$ F9 X# S1GB的条件是击中对手时对方的生命值在一定程度以下。
2 d; a% ?& w1 _7 R2 d大概生命在3.5割以下的对手就一定可以了
2 L1 `" t9 a. j  D另外还和对方防御力有关,因此不是固定值
, h3 d+ s$ T; v这点与前作相同
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8#
发表于 2008-7-11 19:44:33 | 只看该作者
拳头或脚搁在人身上的时候按键,10下的节奏不一样的,好像是第三还是第四下要慢放,而且不能乱按,要按得准,那个节奏感和xi里那个赤膊穿短裤的有点像。
, _+ G, [- Q5 @2 F或者试一试slash里的os,那个要求更严格一些,那个能放ac肯定没问题。。。
0 H% I0 N* k( U, K- F$ s: W- C* L+ |- }. x% R3 ~
版主大人看我那么热心,给我加分,不加分我死不瞑目啊

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7#
发表于 2008-7-11 19:18:23 | 只看该作者
!48f1e44202000n97! 6 i2 u: u' ^+ M; z# k9 F% h2 _
我只求华丽
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 楼主| 发表于 2008-7-10 23:37:33 | 只看该作者
我帮你问高手了~高手说这个很不实用没练过就把我打发了[085] ~~
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 楼主| 发表于 2008-7-10 06:59:58 | 只看该作者
我只会用JA啊~等我去帮你问问[080] ~~~
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地板
发表于 2008-7-9 20:10:46 | 只看该作者
非常详细。OS 今作大幅强化。!48f1e44202000n9i!
6 a5 N3 q6 ?; ]* `, o9 F( r+ ?3 z5 j6 k& N1 R  Z
我对杀界的按键时机非常混乱,最多就打到第3下,请问是连着快速按键还是等一下判定发生后再接?
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板凳
 楼主| 发表于 2008-7-7 22:45:16 | 只看该作者
其他内容 6 D* I* ?* ~0 Q0 d  R
基本行动6 I# B8 m$ X: z" w4 B1 ?% C* P
因为跳跃轨道很低,用JP和JHS对下方很强大! b& H1 h; k* R0 E
跳入时可以积极使用,但是用的太多会被对空技击落' ?$ ?3 ~2 p& G8 Q' o

( \" q, T6 n* C9 @3 M5 ~! x牵制,基本用DASH2S和远S为主2 B! Z# g4 k2 ~6 O# O$ }
选哪一招要看与对手之间的距离而定
! c* f) V2 y) w+ t- \. I+ m  N! t$ g: d  y2 X4 ]+ n$ b# V% v
2S和远S打康时可以接上6HS,仅此就有不小的伤害3 @( y2 A0 }  K+ A9 Z# M- ]
确认到康再出6HS恐怕太难了,看到2S能打到就把6HS按出去就好了
/ s1 u( M2 ?& c6 W2S>6HS一般是没法插的,被防也难以确反$ k& V8 T' P  z$ `6 d
/ \. k; U! \5 I8 B! M
2S和远S被防时也可以取消出必杀技:
6 T- q+ ^! G5 k) a4 V中距离使用移动距离长的BRP
8 ^1 w1 v. \9 C- d# w对付插动和被防有利的RI" C6 H; s/ f5 ?2 C

/ `! }0 Q" V% z1 J1 t5 f$ h. g接下来可以前冲至近身位置出5K之类发生速度快的招式0 l5 ?$ A/ d# z, b5 C: @
拉开距离的话可以再次回到2S和远S的牵制过程9 }" ?$ l! X' |& z
, V; [4 b/ q7 s* A
此外还有2D可以用。低姿势出的比较慢( F( }$ y$ H$ P+ H. _
先置2D可以躲过对方一部分招数
, O% X1 s6 H4 D9 e在开幕距离使用即可
% t. x" a& f8 p, |2 O. w  y$ MKY的升龙,JO的远S,TE的6K之类都可以用2D打掉
3 t4 L- F: X- v. V. \对特定的招数可以发挥很大的效果2 a; s) c4 a/ D1 `

% P  [7 ~4 S5 o2D击中时可以取消接RI之后安全AC
9 F6 z- |# {& r' T: F# a位置时机合适也可以5K接空中连段8 S/ ?; Z( G+ G
2D(康)>5K% _' l9 }9 q1 \( I6 V" L
2D>RI>5K
$ o. m  \0 S' Z$ e9 a此外,2D>63214D>5K也是成立的,就是难了不少
1 F1 p7 H; X6 o: a3 ]- m  M, w% v4 r+ e! v, T8 z6 P5 n
2D后不追击直接蓄力也是可行的,之后起攻( [3 T4 @$ U8 s4 B6 p) s' S& {4 B
9 Y9 x6 J6 B& T0 K

3 `" P/ ~9 j( ]- A) w2 H4 \跳入4 a# m) p' ]  L! Y% x* G  X7 |9 b
JP和JHS的出场时间,对付对方横向牵制技,从空中进攻可以将对方击溃
/ t4 m  g+ O% |3 f1 z7 J$ L* w. l* ^
JP建议连打使用,被防后接个JK。而JK是可以JC的
1 u/ l: Q! N6 i" \0 U. U' [JP连打经常可以偶然打到起跳的对手,泛用性高
9 `$ ~% k- S5 V" \8 Q! N& u) b4 Y. E/ o7 {9 n) J
JHS的风险更大而回报也高2 ]# p3 P! x9 f4 [
DASHJP>JHS这样出招的话,利用JP出招时被打判定变小的特点,可以躲过一些招式/ S% M! m/ |* z7 Z% H% |
把JP换成FD也是可以的! k9 |" m) u+ W% \
- o1 f) }! J; S+ T- Q8 o
近距离时也可以直接升JHS>JD4 |! K+ y6 E+ f8 J+ I5 Z0 ?

6 A: z& u- W3 L% {( p# XJHS打康时不太好追击) y: E7 @, U- n* o: Q
通常HIT时倒是可以直接接地面连段! j: V" M: f. z/ K
打康时可以5K>近S>远S>5HS之类的来接9 n% Y2 d* e( m# R
推荐5K>近S>5HS>HJS>JHS>JD>BRP- H) b$ a7 [) r' P4 ^
5 _" F; |) D. [3 k/ X* f
跳入攻击用得多了会骗对手出对空技
4 ~0 A" S# y  v而我方2S和2D之类招数可以有效打掉对方的对空技! m" T8 q% {! V- t6 m
所以地上和空中攻击交互使用可以达到一个好的效果, _4 |  B& q) I% L4 Z* E
4 g: L" S3 I" `4 Y$ j
! L7 N3 K# T8 f+ |; C. l& e5 h3 g
FB:ファフニール: ]9 h: ~, s  B
名称跟SO的一样,实际完全不是一回事  Q+ H8 f! X# O7 F! |" _3 U* _

# D2 o  ]4 @( I% G+ ?/ t9 B4 ^不能从普通技中取消,发生10F(不算快)
  {0 \3 U- `' q& t  O5 {- W下半身无敌,攻击距离长,下段
4 g1 L' o  f9 R2 j0 o. o3 e- X2 e& {
因为OS下段少,所以这招也是择下段的重要招式# T$ U+ S( w0 F5 Q7 y% S

+ C6 f" z! V% W. ~1 ~击中对手后浮空受身不能,因为浮起高度也不高,
" ^% w. K& @0 ?: E感觉不好追击的时候可以干脆蓄力# T) q( b; H' x" R+ @( u
打康时浮起高度很高,追击比较容易
- f4 G9 S4 n7 i! S) U  Z
* o+ w% V; t- d) g, H主要使用方法是,在对手使用一些硬直长的牵制技时8 y' L. Y9 `( T6 k4 q4 {4 P
JHS打康时追打,对手前DASH时突袭等
5 @& s& n$ @" x7 T4 _
" H) g& U  e4 o# D+ e为了让对手不能安定的站防,平时最好尽量保持在拥有25%能量的状态
7 D4 Y' [2 {5 J/ y' X" X
; @/ ?3 R1 ?7 T这招的弱点是对空判定弱,对方稍微离地就打不着了" m7 @, t3 `% h
持续时间只有2F因此怕对方44# _9 p, N5 z1 r( A
使用时需要注意这两点
2 h1 @' U* ?# x* j7 w" v/ P5 ~0 H2 A4 ?
通常技蓄力取消之后接FB:
9 L8 a8 i: `4 U2 k* f9 G) @' k可以取消通常技之后出FB,比较推荐的是远S或5HS先端之后蓄力取消FB7 n) ^9 q& }4 f  W% C& G. r
可以与BRP形成二择。但是怕对手前跳
1 i/ w1 k/ Y+ f可以用5HS抓对手跳
7 ^: N; |  O4 g1 O) t' o% o. LRI可以抓对手44/ N, A! t0 ?, l, S1 q
; u0 l9 P( d' Z# V
起身FB:+ v+ W( h0 @8 ~
被起攻时对方下段技压起身时可以起身裸FB
3 P/ s5 q/ l' w8 ?* m, B: u/ }按得准的话可以躲掉对方2K类的招数,另外还能躲掉PO地震,AXL的2HS之类
' j: g4 A) ?0 ^% C8 W
6 j/ n. W# C* }. B4 O3 h$ ]5 b! O6 p! f, M* u1 K& }/ q1 n

# p+ S+ }" v  X/ }& s8 S7 t) d6 o2 B. U3 u$ E
对空( G: p! _7 P% V4 e4 D* C$ ^9 ]( A
地对空GB是基本。确认对方二段前跳和空中前DASH时可以使用
& [& n$ ?4 |) v& E; [+ c注意不要被对方后DASH和后跳给躲掉
! C2 r% S6 ^2 ]9 [0 z# f$ Z4 i6 W1 I7 I! m0 o) I
另外LV2的632146P对空意外好用,攻击判定是暗转时发生,使用时注意一下# v- L) p/ m) `; v

9 }0 w5 v: \: U另外5HS可对空,需要适当先读4 r& ]" |1 S0 N) l) d
打康时回报大
, ^" A9 q3 A. g4 h% {6 R8 [) w离得不远可以接JHS>JD>JHS>JD6 l9 X' k$ n& w; H2 N" n4 K, V
此时如果打到版边可以接上近S
4 z, V8 ^9 ?# l2 F" }1 P为求安定可以接空中升龙
, W' W0 B" g  z0 `; E! J% V, S/ s; T! _  x6 _
空对空JP很强大,连打使用% S& r1 U- P" W* ]. \& [5 N( i5 y
击中时接JS>JC>JS>JHS>SV之类- `6 ~$ }9 Y- m4 G1 I; D, c
对方防御时就继续JP连打到地面. K# ]' C6 s" o( n0 ]
落地时5K然后继续进攻
  K: h% F- L! w* ?4 d% G
; I1 ]+ J$ S' I自己位置比对方低时可以用JK& a8 N3 R0 r7 h* e) u, r$ X9 ]0 ]
击中时接JS>JC>JK>JS>SV之类
8 J  W/ V8 n4 p6 D4 ?被防就点JP% L8 i6 c! c2 e" K) L' ~

( i& {: S1 g1 u7 E2 \4 V5 X: Q0 N8 ^9 U

' m. B+ l- y8 b$ W& y
8 J8 c' b6 K9 b抓受身$ l8 g. Z# \: l) c
对方低空受身的话,用空投即可6 W2 y5 D* O+ F6 v
放倒对方对OS非常重要
! r+ W7 p* U' c1 C" L- I+ B
, W& ]8 H; n3 s2 g高空的话,用HJS非常不错,攻击判定广容易击中
8 \! ?7 o" `) a3 s9 Y* J6 N击中时接JK>JS>JS之类
# L! G. {' ~  n& \  ]# ^! V$ M3 p- s6 i) [2 C$ a# [- f2 U9 J4 w
对方顺着版边往下落时,可以用HJP连打1 s( L" F8 i/ L) e

8 o! W: j9 d3 w) v受身后BACK DASH时可以地面DASH 5HS攻击% s/ C, q& k; L. j
打康会有不错的伤害2 {3 p+ R5 y, P
( y# Q: V, [4 U# O& {) j1 h
如果有LV3的蓄力,来个BHB也不错
* n: k+ ?+ C) ?  L5 K6 h: X- L% d; P" J3 I
# D2 m8 [2 Z1 W- M* ?- b
& `6 ]* @' e! w; s1 q6 D* L
' F( O  O( c; u
起攻& {& y0 r6 q; \2 K4 t- \
基本使用GB(214S)
( D- y: u% s% Q/ h; F7 O- V1 U0 j2D打倒对方时,延迟取消GB,GB会打不到对方,OS绕到对方身后
% K( B& `3 e( w. X此时再次GB打逆,或者出DUST,2HS,投等
/ h. ?5 Z0 @( ^9 t
: Z9 x4 |/ X8 d1 W" |逆向GB时机掌握好的话,可以完全封锁对方的反击+ B% z. D" X2 N" v  ~$ p
对于那些反击能力强的人,可以多用" N1 c1 P! b# L% f- k- [
6 O+ r& Y8 ^( n5 m
逆GB被防了,可以不AC直接DASH攻入& _- M4 L" i4 R2 }0 |* G. X
GBFRC更有利,或者GBAC最速FRC也行
$ h# R1 a, h; s/ i8 O+ h' m8 [! p使用2P和2K连续攻击可以影响对手反击的输入。
6 H4 s# |7 P9 r而且也能及时防御对手的反击2 p! K3 s+ Y5 A! {/ e
5 `/ m8 m$ u8 h5 y' m+ e
2P在较远距离击中时,可以立刻DASH投: [7 m$ H2 B4 h7 I7 K
2P在较近距离击中,接上2D放倒再度起攻
; s( N/ W% A# z' t  Z/ U
' R1 i, y! K8 o9 `6 I有LV3的蓄力,可以在版边发BHB
4 T2 t) K1 |- \" ?  L$ F类似其他角色飞行道具压起身的感觉" N+ {+ I7 s% K7 M, a
, D, j4 _' Q# F1 F2 a, W
最后还有F式
9 F  e. t) l7 R! S+ Y+ [对手起身时用落下JS压起身,之后立刻JC出JHS即可/ F, y+ t( g. j/ i+ O' F% Y

$ B  q0 s& p0 K0 ]JD之类招式把对方击倒在版边时适合用F式8 r, c" |' y2 p  f

/ }8 ~% `+ g7 F7 X) n$ B8 W+ b" s: K& j& E$ U- ^' l
+ q8 i# q) O% l& b' C/ f
蓄力与蓄力取消( t# |6 p  G% \- q( Q2 w
蓄力的时机是双方分别站在版两端时
) a4 ]" f: ?/ J  f: P/ h' t本作蓄力速度很快,从LV1直接蓄到LV3比用AC蓄力更有效率$ Z8 C2 k6 S. g8 U" a

1 Y$ O1 a$ z5 p: @$ P$ Q6 P不要每次对手冲过来都派生CHARGE BURST,简单的停止蓄力就行了2 o  \2 R& }0 b

$ ?2 j! e8 \5 Z) [蓄力取消就是用蓄力把通常技取消,立刻松开D键的话,就好像RC了一样+ Q# n1 a" r6 [+ W3 N2 u
但是蓄力还是有一点硬直的,并不能用这招来连续进攻- p- K$ e9 `% N3 Z2 G1 B7 F
2 P* K, Y; s+ H0 w
主要使用方法已经在前面说明, M* p- \: w2 w. f  x6 Q
6 ^% Y7 f0 `! n
6 V# [$ B. @2 |  v* R
) g/ K+ }# _( I! R
1 _/ i9 U# M* F5 I  V
蓄力级别保持(CHARGE LV KEEP)
* M7 L5 ^" k4 [# U) A( |今作新加的系统$ b6 z2 C! H. Q( o
在使用需要蓄力槽的必杀技时,同时输入D键,无论蓄力多少级,
5 o  y( h8 o0 R4 T都只会出LV1的必杀技,而且也不会消耗蓄力槽; E' L2 {0 j7 o

+ G! x" \- w$ Y" g例如BHB,可以用236+P+D即可出LV1的BHB
: [+ v' _# i2 V3 U3 L6 e. x2 Z8 O
主要用途是在LV2时出LV1的必杀然后AC可以蓄到LV3
4 w+ x* c1 I) b; Q+ t4 f  f: c

% b0 i# k& k# d: q. m; i7 u/ i. P5 h) u
主要的TG用途:. L- {. h6 m( {% p8 V$ T3 d* q
+ O2 K! @& N& b# T- K7 F! T3 c
AC的FRC) b: d; M! W/ j) G, |
SV被防时直接RC" T$ z. f6 D: I$ b( n2 s8 ?1 d
GBFRC
3 ~% o+ ?5 \' H5 D, `BRPFRC
: P% T  o& v' H6 [% y# L6HS RC追击
) W2 t# n+ U4 \" ?2HS RC追击
5 G3 x, E" @7 e$ v- r  ]) OFB5 z, P2 Q; b! D8 L/ |
LV2的632146P
% ~' S. m: {9 A4 c1 E632146HS
. i7 o- O6 D" z0 h连段中632146HS
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沙发
 楼主| 发表于 2008-7-7 22:44:58 | 只看该作者
GC 顺序
. C0 S1 h- |" i
* C/ v& w: x/ g) ]& E8 ]地面GC顺序9 s% Q& ~- {5 O3 l7 q9 a2 z
/ {( W: A9 k( A3 s' N, m
5P-2P/ 5K/ 2K
. p3 ]: t6 e$ q: {2 R# k% D8 n2P-5P/ 5K/ 2K
; P9 Z6 p2 R- N- D: o& U5K-近S/ 远S/ 2S+ X. x, O. E- C/ @7 g. U
2K-近S/ 远S/ 2S
6 b7 Z; k- g8 M4 A2 m% q; D近S-远S/ 2S/ 5HS/ 6P/ 2HS! m* A7 j2 |' J8 G# C
(5P/近S-6K)  (5P/远S/2S/6K-6HS)
+ ~$ P2 w$ F) F+ E" a
+ M/ q3 P) Z, [" t8 w! D: A, D空中GC顺序- Z# j) O: I- N! ^" h1 x
2 ?$ |( `: D1 I! H
JP-JK/ JS/ JHS ' G7 \, ?0 J2 `6 @
JK-JP/ JS/ JHS
! a* @! q+ H, R& U1 A0 wJS-JP/ JK/ JHS
: `7 W: L( t5 P" `& I- z(JK/JS/JHS-JD)
% R4 X( i" p4 i, C" t$ [" z8 i2 l& m% B+ ]( Q! S4 T. C% x
P,K,HS系地面普通技都可GC到DUST上
9 M6 h% ?5 |7 v* R
9 F0 A0 F8 S3 t1 D2 W& @5 u; T8 _6 `) F2 D/ C# V# r
连段部分4 V- y% J3 O! S- {  p
-为直接连  =为目押  JC为跳跃取消
) C8 g) j: X6 O; Q" @
- D8 _7 z& B; r3 y; G" EAC为空连
9 W' |' @2 B  J7 T( U) s- _& T2 e8 h) f9 k' A3 i- ^6 ~
AC收尾距离近可用J623HS 远的就用J236K2 W  @6 f. v# A2 n+ k; k+ X! w
5 b# E& }' G; u" K
基本连段' h) G! u& L( f% c
% ?0 ^2 Q% T- G. C) M% D+ u
5K/2K-近S-LV1 236P 近距离使用$ ^( ]1 O* C1 W% Y; ]  `  V7 S
近S-远S-HS-236S 地面通常重视伤害时使用 LV3可以带入空中连
, E1 j! B" a( G- T7 v  I近S-HS-JHS-JD落地追击6HS 重体型限定: E- j" b6 `" X4 p- j; D, G

7 P, B/ e6 }5 j9 _' ]% S近距离2D-LV1236S=5K-近S-HJC-HJS-JHS-JD-236K) [: z0 ?7 f" z8 ^. w+ c/ ]
7 N* x- u, E1 z; U1 j( s
跑动中5K-近S-2D-RC-近S-HJC-HJS-JHS-JD-623HS LV1状态最大伤害
: e1 t( t4 R; n6 z* @5 {6 A0 @; s0 e8 G; k* K: k" o- U
5K/2K-近S-2S-2D 带入起攻" m3 v( X$ e7 X1 q9 R7 T

! x' L. ]# D8 k9 d6K-LV3 236P-近S-2D 起攻时用防投 6K命中LV3状态使用; s8 t- {5 g" R% x+ X: |
6K-2D-632146HS  2 o' j+ v- c$ u# L
6K-LV3 632146P-近S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K
9 K' a" L* H9 s, V  x- C" E8 N/ Q; X. u, B* |. d. |$ g: ]5 c, H: j
HS(CH)-214D派生HS-41236D 这个- -9 V/ y% y0 t+ E& e) {! W2 ~

& `* l$ a' Q' J) E2HS(CH)/LV3 623HS-5K-近S/远S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K
* i, V( j# O: p: f: Y, L9 `$ L  o4 ^; W5 g
5P对空-近S-HJC-HJS-JHS-JD-623HS
2 v5 l8 T: l0 ?  L7 gHS对空(CH)-地面跑-JHS-JD-JC-JHS-JD
0 @, X9 Z& {6 ~7 B3 HHS对空(CH)-214D-跑前HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K
* g/ D5 V! {* c5 R' s* h3 F2 ~! e$ m+ d# N7 p. g+ v+ G
JS对低位-JC-JHS-JD
" F* X( A9 Q; U0 Y; LJHS高位-2S-2D+ z2 l8 G' E2 m9 w7 W% n& Q; r
JHS低位-近S-远S-LV2 236S或632146HS; F- {$ Y! B  N5 l
JHS低位-近S-2D: j# B- U9 I" A7 A

9 `- }$ Q  F& xJHS低位(CH)-跑前5K-近S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K
. G' S* p) a: j( g3 o2 t7 [$ y, eJHS高位(CH)-6HS或632146HS或41236D* m" z' \2 i* d$ d( ~  b1 n
! w, g4 i1 z8 ?' v
远距离41236D-41236D* |# g4 Y5 I8 x/ C' |
近距离41236D-小跑一点点2S-HS-低空DASH-JP-JHS-236K+ {8 z8 Z: V" I3 K
--------------------------------------------------------3 M; d2 {0 ^  ?! s7 `
+ N8 U: x7 H0 O! h! H  L) v
空中命中系列
$ O# |# Q/ K. p. Z1 X. ~0 S( eJK-JS-JC-JK-JS-623HS4 U+ M2 j* k: X+ w8 ~" M; J+ Z& R
JP-JP-LV1 623HS 1HIT时RC-JK-JS-JK-JC-JK-JS-623HS2 {4 U7 e* x8 i9 e
/ _/ P% _8 P5 `. w2 @) r& Z
JHS落地41236D-5K-JS-JC-JS-JHS-623HS8 W: d& [6 n3 L! z, b8 [
JHS-JD-LV3 623HS-落地抬起再打
! M, I& `4 }+ Y4 d$ o+ f; VJHS(CH)-惯性41236D-低空DASH-JHS-JD-JC-JHS-JD落地近S-HJC-JS-JHS-JD  近版边
8 z( x* `3 n: O* E) k+ L0 h, U$ i/ S+ U2 X
空DASH后JP/JS-623HS' b* Y8 v* M8 M7 F& Z1 Q
--------------------------------------------------------
( n7 ?$ P. \& F# R$ ?' B2D开始的连段
6 B9 U" B: P% y7 W( Y6 r2D-632146HS
% z" m" X1 r1 E4 R( O6 Y2D-214D取消-5K-近S-JS-JC-JS-JHS-623HS
" Y7 W- R* L3 \2D-214D取消-5K-近S-HS-HJC-JS-JHS-JD
& c. E' [2 _* q/ S, n& y8 ]/ E: L/ i1 O
2D(CH)-214S-HS-AC+ L4 F6 ?3 u7 K
2D(CH)-5K-近S-AC3 E) g0 A4 i" k2 Z& H' ^
2D(CH)=近S-远S-HS
2 W0 r) c! w4 t2 U& U' ~+ ^. Z+ K  K0 N) g/ k, n( L7 v
2D-LV1 236S-5K-近S-AC 轻体型限定/ S* i/ P; l. q; T9 h3 y
-----------------------------------------------------* L( u0 V* H8 J. u
6P命中后3 @, i* K2 f# [5 k& X
6P-41236D 版边# h" G+ K' u; p* g
6P-5K-近S-AC, i3 T  K" S, c8 W8 |7 E  U
6P-近S-HS-AC
0 F5 ?3 a* B- Z( R5 k----------------------------; h4 B! t, n3 [$ U' Y
2HS CH HIT后
: c  p, P. |# e& G' f2 D2HS(CH)-跑前5K-近S-AC. F# {6 D! \8 K5 @- c2 y
2HS(CH)-跑前JHS-JD-JC-JHS-JD-623HS
. v; I2 n0 a" g2HS(CH)-跑前JHS-JD-JC-JHS-JD落地近S-AC8 h( P  f; p1 E7 m7 v+ h" ?
-----------------------------------" M% e, C2 u5 {  r' G
6HS连携9 x. q8 d/ V( ?! o, L
2S(CH)/远S(CH)-6HS RC-低空DASH JHS落地5K-近S-2D! i( ?* c% E! r; t5 x/ D* B
-----------------------------------------( ]) @5 v6 V) Z8 a) d1 m) Q
搬运" z! @& ^* V( r9 ~! b
5K-近S-HS-低空DASH JP-JS-JHS-落地HS-低空DASH JP-JS-JHS落地5K-近S-2D5 ^4 F% y( x# }; _0 S) c
蹲姿势HS(CH)-214D取消-跑前近S-HS-214D取消-2S-2D(可连236S). R5 a3 ]0 k6 u5 F
----------------------------------------------------% R, R2 e* S1 F0 n8 Q* b4 w2 a
推火车后续5 H3 r  u" t! p0 o* H) L# r8 L7 B
Lv1 236S(CH)>41236D   X0 P2 d- Q" }* F5 J
密着Lv1236S>立K>2D( ?1 p. u; z% o# r; c5 N) D

8 j$ C! Y: i+ F2 U# m; ]8 u1 [4 V, k) m2 J) T3 a2 m
Lv2 236S>DASH近S>JS>JS→JHS>623HS
( O* D6 p. z! K% D) V& ~: M8 ~Lv2 236S>DASHJK>JS→JHS>623HS% ^8 @! k, O- E  y
Lv2 236S>FB>立K→近S>JHS→JD>JD>236K(画面端). `7 Z7 [6 y! r( O  d
* S" y9 V: N) V6 Q" `

1 m, E, }3 p/ |. Z立K>2D>Lv3 236S>Lv3 623HS>Lv2 632146HS>FB
  c9 Z& d, @1 S. W. F7 k$ `立K>Lv3 236S>Lv3 623HS>6HS
+ N# R( b% X' K3 e0 i3 v8 e" @) y) F9 k$ Y0 }! P- @: F, _
! {. F7 U4 }# L; i- t! r
Lv3 236S>空中Lv3 623HS>FB>Lv2 632146HS>6HS
8 B* |1 Y- Z$ Q; G( \# o) o9 dLv3 236S>DASH近S→立HS>HJS→JHS→JD>236K(画面端、軽量?中量級用)
8 O8 B$ d: c  kLv3 236S>JHS→JD>JD>Lv2 623HS>AC~FRC(着地)>近S>HJS→JHS→JD>236K
5 O) U! t2 M% p0 G% P" O7 U
8 g7 e4 d: Y8 b" ?
7 Y! Q& H2 b5 k" _8 XLv3 236S(J附加)>HJS→JHS→JD>JHS→JD>236K or 623HS
7 I: ^1 y5 o- s% e+ ?7 g! fLv3 236S(J附加)>HJHS→JD>JHS→JD>236K or 623HS
  C( p) n3 t2 ?$ x5 _5 c9 j6 l3 B# l' A: b. _7 |
/ o4 Z6 y1 x; F; X+ q2 Z
' _+ i( C' O$ ^
% W/ L: |" k$ O

8 Y7 P, x$ n+ z3 w) C- F版边普通投
: V7 w. w6 ~8 w+ _JHS-JD-JC-JHS-JD落地DASH近S-JHS-JD-JC-JD
( {' e$ K- p7 X+ F4 OKY SL使用
1 _6 v0 C6 m% m$ z4 |& h8 X. E0 Q4 s: C+ y3 S- v/ ~3 O2 l
JHS-JD-JC-JHS-JD落地DASH近S-JHS-JD-JC-JD-236K5 ~+ z- `! J3 k) d0 k6 U1 {4 e0 V
CH AN ZA TE使用, b8 d5 o+ n4 c5 |7 E& d8 w  Z" K
; d2 F2 n- I0 |' e& x
JHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-JC-JHS-JD, n8 B5 ~- I: p" K4 m$ i
ED RO使用
  _# E4 m9 i9 Q7 e2 s- q
0 @6 G; j! F' Z9 u/ n7 b0 t4 ZJHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-236K2 i7 w* l+ D. A" k8 g
JO使用
; k( ^5 q6 l: x" Y8 L1 o2 e
% c; W+ Q( ^( _- [8 N5 _JHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-JC-JD-236K
/ e7 K8 M# b- P6 z" D$ i2 s' |+ j3 d. fVE使用
: S. o9 m, u4 v$ E* c( {7 x( I% a& j6 z) h
JK-JHS-JD落地跑前近S-HJC-JS-JHS-JD-236K
) ^, G$ g% G7 \! y4 @8 @. I/ o9 IDI使用
7 v0 b" D) V6 z8 [. ~* c: k1 `. u9 Y9 B) ~1 E
跑前JHS-JD-JC-JHS-JD-近S-HJS-JHS-JD-236K6 T" J$ H+ u* a6 x; X
除开DI JO SL VE ED以外通用) N* J- ?3 B/ P+ c6 \3 s

& O5 V7 F' I6 |4 T( s" B214S命中起跳追击确认    214S命中CH 跑前近S抬起追大确认
! Z+ u3 B# Y# j8 ZGC-LV3 623HS HJ追击确认
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