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作者:荧火船长) F' c/ S5 O/ B+ u8 s
8 d d0 R% n- F, Q% k9 j$ U' ^) |
潜能限界爆发---ORDERSOL人物攻略' w+ h# I5 ?; b B
普通技性能解说:7 n# s7 ?6 ^( F7 Z+ Y5 `
5P) W5 r* ~( N* b7 Y9 L$ y; V5 g
基底80%
$ i4 s; ^$ A" m1 D, {发生4F比较快,而且被防3F有利,用起来比较容易
- m8 w8 b# S$ b" R6 c, N7 g而5K发生是3F,所以GC始动用5K也不错7 K7 b3 \% L5 _- c' T6 N1 U
基本在对方择投时活用这招来插动
7 R% |7 T0 v4 P0 \ _8 j9 ~VE的低空26D,CH的426K,IN的一些连携等可以用这招插掉
; E7 x( D- t, y4 b; t, I" i$ O3 l2 L' s. p0 G! Z/ @6 @
' Z5 m" a) E' \4 q/ a$ n, D& F5K3 R: z* n. t1 S) y# [: z; K, U
基底90%
6 C( t0 m0 u) E! k发生3F非常快,可以很方便的用于连续技的开始。对手有很小的破绽也可以用这招插动。! ~8 i0 W+ \. ?& }& d
5K是通常技中发生最快的(和SOL的5K一样是3F)
4 l) }: R6 N, M! Z5 h2 h s对于打浮空的对手,推荐用这招拾起追打。 M4 z6 y2 L$ G9 _5 _
5K>近S>HJS打什么人都能接上- p; X. j% K3 U5 J
7 n' I( Z% h1 Y( |, c& ]4 P3 W7 W
2 b; I; q' S A
近S- t) f' `% p% R1 I3 _/ r, V1 L
动作是用剑攻击上方,但是对空效果不好,基本用于GC中介。8 U$ m r3 ?8 i' S6 x
, ~9 N% b! _! ~8 f; z, r远S4 f# m$ S! Q* ?% T, G% a
OS的通常技中打得最远的。非常适用于中距离牵制。但是出招时被打判定会向前伸,需要适当注意。
/ q0 b) P! w, ?" I, y打COUNTER时可以接上6HS(太远了也可能接不上) @- r& u- `# E i s0 B0 d
5 Z' j* C2 N/ J, i' }
5HS' H$ u% N% K/ }) H$ E
只有1HIT,攻击LV5。可以接上LV1的RI,接空中连段也比较容易。8 i4 i- c9 J& f: U' C
问题是这招发生13F,比较慢5 m/ j% ~" c' T( Z1 E
5K>5HS的话必须命中蹲姿才能连上,用来先度对空也比较难用,但是扎到CH后续就比较恐怖了
& {" l* _: \" s可以用于抓对方受身,对付OS的JP连打,FA的24D等招数2 e; `! N2 Z: `
另外,GB打中之后可以接上5HS
1 ~$ ]7 l5 h" J! D( Z1 i
( J6 M g9 e0 h! l' A5HS使用后OS的被打判定大幅向前移动,贴身使用的话OS的被打判定会跑到对方身后去了,
- A; {7 z f0 x( V0 s" h有时候可以由此避开对手的插动甚至投技! Z p' C6 L. Q- }; e9 ?% f. R
; P. r8 |5 d, Q3 yDUST
& t4 k( M1 X- J! X* H0 l看着挺慢,其实发生22F是最快的级别了# U! N+ ^! k+ M' a" C; L; f" I
(发生最快的DUST是20F的RO和极诸刃AB,22F的有SO【DI时为16】,SL,ZA【雷神凭依】,AB【诸刃】,OS)
0 R# Z7 t! V2 T& t$ a
- e$ D1 N2 W. z4 |, |+ a可是OS的DUST攻击距离不够远,和SO的差不多,不离足够近是打不着人的,使用时需要注意
6 Q8 j# ]1 n0 H6 A( `# T* J* v" D
) K; m- z' C9 f9 x2P
4 J+ M9 O. |! ]! N! [ X基底80%
/ {5 w3 B! [* t7 e/ O发生4F比较快,被防1F有利,可以接上2S和2D& R3 z/ f8 F4 h+ @- E! h2 c
对方防御时2P连打之后可以择投和择中段& d0 x; C4 p- A
但是怕插,不要乱用/ e! \/ N, S5 I: M$ s2 R
被防可以用2HS和DUST之类的连携来破防" E" L/ W# O6 r" }8 F P, z
4 P0 S8 [. t, o1 `0 T
2K( F7 t1 x) d3 {+ M8 R0 m6 d5 B
基底70%# \) d4 \1 A; E, o r. s
少数几个下端技之一,因为基底70%的缘故,就不用指望能打出大伤害了,
6 p4 P) V6 W6 |2 |# N# i8 b E但是在破防过程中依然能发挥很大的作用 _, A) ]1 d& q5 I8 u% r' s, l" k
# Y. |" H5 E+ }1 {2 T J" a2S' m& q# B3 E4 `: o8 R
发生6F比较快,判定也挺强
( V8 j! M' _' d# q* D因为可以打赢大部分的地上技,因此无论是连续技还是牵制中都非常有用0 \0 |$ W+ X7 F
因为打击距离偏近,有时候可能需要换用远S
0 u8 j- o# \0 S1 s- ^2 ~. J, DCOUNTER时可以接上6HS,说是OS的主力技也不过分 R, [9 D9 N8 x& }3 s( S$ X
1 l6 t/ q+ E. G& G, |1 {
注意:2S拼不过SL和JO的5K,以及BR的远S和3P4 E6 i N' r0 I, o, O
为求安定在这种情况可以先防御看情况,% Q( C2 g- E- |: P% T: c3 ~
不过如果我发先出招的话也可能拼赢对方$ q# J8 t* z d$ \$ Z* f* v- A" p
+ L+ _* Z/ r W3 p+ J/ ^0 _
2HS" k' d; F8 W R( z, n5 h1 ^
基底90%
% ^* M5 L8 K# q/ u( ^# p9 X) }' G地面中段,可以接在很多招后面出& F/ }/ a T7 X: g
尤其是近S之后可以2HS/2D的二择,比较难防
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被防五分,但是不能取消任何普通技和必杀技/ u, w4 @3 g& F. }& U; \9 @
想打连段也只能把2HS给RC掉了
& U$ `4 `- ^0 j Z
6 \+ Q+ m9 n: g! X; d5 m1 j不过,对手起身时用2HS的后半部分压起身的话,可以目押5K; q/ |0 t" n6 W
" j4 G6 D. L4 G0 c% a
另外,COUNTER时对手从地面弹起,落地不能受身,可以接上大伤害连段7 @ c7 I$ i( p2 N
而2HS非常容易康,剑部分有先端无敌,对付横向判定弱的招式非常强
' s4 \6 o6 A' ]14~22F有下半身无敌,跟FB技的无敌范围相同
9 D& w. [* c: u/ O17~22对投无敌' T8 C4 C. N& O! H' _. I# }
从画面上来看,就是OS从地面上浮起来的时候,对投和下段无敌。6 G9 w' P9 l* V/ A7 T
下半身无敌可以躲过两SO的2S,BA的サクラ之类的招数
0 B- t& K, f# A( q3 F. \% n I* H投技包括PO的632146P,就连地震都能躲,当然这些用FB也能躲掉% [) }9 a: u( {' ]2 {9 @ k4 B( j# e
$ A( B V, D0 V e, z+ x3 s因为不是初始就无敌,想用起来也还是有点难
" j* D$ K) L* Z8 l/ m1 O/ ]/ b但只要对准了时间基本就没问题
# ^* h. A+ h6 {: k) t! D1 I( ?9 B* j- A0 J" l
但是全体动作长,被人44躲掉就完蛋了,注意别乱用* d+ y, @6 j/ d! O0 r) m
* n4 q# z2 b8 M" w! D) S8 n, _; W# `* Z, L
2D
- i% c% _8 s5 K5 c4 A基底90%
" G3 [* V( e1 s- v/ {与前作相比大幅强化,前作跟OS的2K差不多的射程非常渣
/ J) K6 q2 f3 E8 r/ @2 t8 ^4 c本作改成了稍前进的扫堂腿,比SO的还长
+ }: x% ]! [ U0 E0 P( r8 _9 _. p' z! a2 D8 ]
但是6F才开始低姿势,发生速度为9F; s* }( q( v2 v2 b P' B
相比SO的4F低姿势,7F发生,OS的2D在关键时候经常指望不上5 r; G$ R/ h; W1 P' L/ a0 L
想用2D躲对方空中技,还是挺累的
( b0 K( Q% b& V$ K! q$ r0 A6 Z5 |: S" V) H
不过,2D打康的话,近距离情况下接上5K,近S,GB等招可以有很大回报
% M0 H/ b+ Y% ?, h5 O6 ]
9 d6 ]/ Z, f& i普通命中时可以接上RI和632146HS
) l% d( H; S3 j1 ^& _. D9 \& p. Z5 d本作使用蓄力取消,也可能接上5K打空连
/ \3 K+ R( ?% U/ A2 I" N! w3 F1 [
% \4 ]( R' ?2 W; n( D这么说看起来挺强,实际上近身时经常不管用,1 v4 P- f+ Q6 M% k5 R9 S
使用的时候尽量早出,抢在对手招式发生前打中对方3 P* j0 R) z& a2 n; Z
; ?3 F2 ?* ?( Q! A j+ J# O打AN和JO之流时可以适当用用单发2D/ d3 y. u' c' A$ r+ U4 w3 J
基本连段可以接在近S后面,可用做起攻3 j! R1 \5 G, r, F4 V
0 T& V( [ \5 e8 Q3 J5 [
火力重视的情况下还是5HS>RI或者632146HS吧(蹲姿命中的话也能接上LV2以上的BRP)/ b3 G& i7 p6 q8 L! K$ S( q3 Z, ]
, @; [' \9 y5 h+ D
/ S5 C# X8 ^( @" R) b# u
JP
* d+ N3 j- L% H& C4 b发生4F很快,可以连打取消. I% o) ~8 |6 w+ H7 W
使用时被打判定会缩小,所以这招判定蛮强,跳入对地抑或是空对空各种情况都能应付2 \9 F. H4 ?' Z. B3 ] w+ R% h8 ?. \# X6 c
跳入时如果JP挥空可以再出JHS
0 }' v! }0 u6 u7 l6 L空对空打中时接上JS追加伤害
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JK2 T6 l# G2 Q) d8 E: \
对上方攻击较强,可用于对手比我方高的情况下的空对空7 s8 i0 x) q( Q4 Y) n! Z
合理使用JP和JK才能打好空对空
) O- A/ ]8 M2 v; m% L* q# k! g r; t# b: W, J$ u5 C
JS6 Q' m# P5 p( Q0 o; H% X d- n. o
基底90%
! C0 Z# O4 i$ W# D& F可以方便用于连续技和起攻,可以接在JP和JK后面
6 W; T0 r* f, g0 v( x$ M# G6 y起攻时可以近距离JS>JHS>JD打连续中段,对付SO,ED,JO这种高个子同学可以积极使用
$ R3 U! Z5 L* n1 N9 c/ [0 f) }! W( q5 T5 R- H
JHS& H3 E3 F/ t) q) q
对下方向判定强,跳入时很有用。COUNTER时滑地,是连续技的重要元素4 t( S/ Q' v& b ]) _9 A
但是总用的话对方会用6P或者无敌技打掉这招,使用时要小心
! K; B- [2 ], s& u( v9 c/ U7 P! H8 U" }
JD, g `1 M8 D: S- N: W
基底90%9 S- @0 h! e) w
发生13F比较慢,JC可能,适用于连段中
6 o5 l8 @$ g* x. [7 c与SLASH相比,击中对方时吹飞的轨道偏向下方。6 }0 d* j- {7 ^# u2 p6 P
对地上的对手,可以用JHS>JD>BRP
* b0 K/ w. u S/ Q, x0 C, V' }空连时距离打得太远可能造成BRP或者SV挥空0 P( b; `6 o# Q" U1 F. b; B: d9 d
; K% @- u8 T. h; I2 e* r, B6P
# o6 I1 M* o Y. g基底90%
6 Q! N& r: `5 i B与其他人的6P相比,OS的发生20F显得挺慢。再加上基底90%,用起来挺困难
x2 C. l+ T/ X- d4 \& }: D但因为没有HITSTOP,对方防御时可以起到迷惑对手的效果* p' K, g* c" F. y
因为无敌范围比其他角色还小些,尽量不要用这招反别人的招数- ^, V9 C- n- \) _$ N7 n
不过打个SO的24K这种招还是能打赢的. t: \0 G0 x& ~
$ d: B$ q) ]% y- l本作OS的6P可以抵消飞行道具 P; F% L) R$ c v
因为没啥回报所以只有特定情况才推荐使用
& j5 q9 R/ p* l0 i$ ^时间掌握好的话可以抵消掉TE的前狗
W& W$ a+ G" C" }$ d可以避开IN的音符进行反击,实际掌握起来比较需要对策3 _" T; I, X5 Y' k. M
* |; [* b$ x: u3 C7 E6P版边击中对手时可以接上5K' S+ b- G6 I# K( p# ^& C$ k
COUNTER时版中也能接,果然主要是用在连段中
, T! N( b& Z+ `% ~& N8 l
8 d% K' s- }, Q: e4 b7 c( `2 v) o Y另外空挥时几乎没硬直,可以用来起攻
1 y' {2 W& Q. d# k用来诈骗对手的起身技9 l' e& p' p2 E
我方爆霸后如果对方立刻低空DASH突进,也可以用这招来打
% J) @0 S( Z& C$ v爆霸落地直接6P就行了。想要回报的话就用632146HS吧
0 p/ A/ K* ^# z7 H
- u Z8 C. b4 r& R) h. i* c6K
( |& ]/ @$ E1 K! e$ l2 U输入指令到动作终了为止对投无敌,用作起攻很方便5 \4 c* q$ N) U3 o4 m* G& w
对于没有起身无敌的对手来说,用这招压起身是很安定的起攻方法
2 m0 Q8 j/ U |' [! b4 G! }/ b9 b对SO和FA等人时,猜对方出指令投时也可以出这招3 H% j' W# E4 W/ f$ Y/ L/ s8 @* }
当然这么用会有些风险。只是起攻时候用也就足够了' c! H( S+ W0 ?, l" s+ ]2 |
1 Y" z( P- z+ t" V9 v! _2 i打中可以接2D
/ Q; m% I2 m- P& [被防可以接BRP或者RI或者蓄力5 M0 V4 ?; s, V. {
COUNTER时摇晃,可以接6HS,不难确认% o- O' N9 m" V% E0 X
% D9 B: e: y1 }6 h1 D因为近S可以接6K,可以用DASH近S>6K>6HS这种套路: ~1 i' ]5 g0 K
还有打乱动的效果。
% e/ ~% ]( s7 u- Q: H) G近S>6K>BHB通常命中也能构成连段
; y7 P- W4 `( ?9 C; Q6 f- o; Z7 Y3 |% C- {( |) W0 r4 @* A% t! F' `
6HS
' n+ d& }( \. M! ~9 g5 S2 \地上命中时摇晃,可以RC接上连段
& r3 w u! t/ U `可以在远S,2S,6K打康时接上这招
3 J- I; ~& |. E/ _. j: N7 h( j i; \9 T9 f+ U) ~
与5HS相同,被打判定会向前移动
2 n$ M: Q+ S2 r4 Z3 m0 VAB的断罪(包括FB的)密着防住第一段后(FD也行),立刻出6HS,可以把后一段躲掉
% |7 m5 p8 m" {) [. H
/ l: w+ C8 Z* ?# c7 j. ~. T同理,对于KY的跳入JHS,RO的跳入JS之类招数,只要先出6HS就能打掉! G$ q* [3 k1 S- `) _; T
但是失败的话风险很大,所以也不是很推荐。。。
5 D! j1 e& _, q" f$ N, N) J0 [$ Y5 h- S: ~
顺便一说,6HS打中空中对手会把对手叩地打DOWN8 Z/ O7 _& K0 w- V& \1 r
+ B* J5 t F/ \% @+ T4 W' B' I5 l- nLV1的GB击中后,稍延迟DASH6HS,可以追加伤害并打DOWN
4 s5 R$ N+ P" L! b& G虽然不如HJ追击,但对于擅长逃的对手,用6HS追击或许还是不错的
1 n, z# s. h, W2 t' c8 ]. e
K" m7 ^, S) RDAA
H, x! W4 h# m3 q) M8 D) q2 u. _基底50%$ s1 ^3 S3 n( u# V+ F( P
命中时可以5K拾起,是很方便接连段的强力DAA
, A) Z% e$ c8 m- F虽然因为基底50%打不成大伤害,但是用来做终结技实在是太强了3 f# f1 L/ K4 D5 i; d2 S' i
要说弱点的话,攻击距离和无敌时间都短,被防不利,尽量在能确实击中的情况下再出。# g- v* Q. @( U. S. X5 f4 L" @0 C" k
& [1 |0 f+ P9 ?9 Y# q7 T9 H
地上投
6 M% P: y9 Y) d6 O7 j强制基底50%
. {4 p( I1 P& ^$ o: i; J有贴墙效果,版边可接连段8 q1 _! ], L) m
常用有:5P或6P之后DASH投,JP连打>JK前J着地投$ z0 u" A! c5 P3 q0 @
, x$ g/ k5 d. e q) Y" u
空中投
1 }! D' P/ O+ B# H5 {) K3 i强制基底50%) ?% c: b* Y M- a" m& _
DOWN受身不能,低空抓到时可以接上5K,因为有基底补正,不用指望有多少伤害
' u. Y! Q2 s& t6 Y一般干脆让他DOWN掉,然后起攻。
5 [$ A" d" u3 t$ C: y: r& A# F2 E" W2 `" Q# s9 ]$ ~
# E+ |. x- m( R/ h9 L' }7 k C
必杀技性能解说. R) E: ~* @+ t& h' u" i
0 |. P' x1 ]+ T# k
236P简称BHB$ T. p% I# q7 p A5 b/ E
向前伸出剑发出爆炎
, t& a0 O2 x3 S- |, |每提升一级,爆炎都会变大,发生速度则不变
1 s* s1 \# F( N2 }) J
6 l+ l, `" {1 R. D+ `! [) @7 fLV2以后变成低姿势技,火炎变大
w e8 h/ }. v5 mLV3持续时间大幅增长,可以做盾用6 R; F7 b9 C4 c/ c6 l! t) Z
) X h; M5 P4 X( a- zLV3后半发生的火焰即使OS被打也不消失! X1 [+ l, J/ w3 i. Z
火焰发生后甚至能拼赢一些无敌技甚至觉醒技
3 F! q' F+ P' `$ e% p+ E9 L9 _发生保证在14F,攻击判定在12F发生5 Y. O, T; Y9 I; M/ E' x& Z9 ]) r5 ^/ X# w
1~13F被打的话火焰将不发生* k6 a6 v# f5 D4 S" }6 {5 R( i
$ a f( S" o! i, N( o+ i
LV2也有14F发生保证的火焰,但是持续时间短 q: m0 _: @4 q% @% E
值得利用的地方不多
1 \ X" K) [( D F) S/ O! ~' r5 _% c9 J7 b& x
$ [- E9 @. s4 |5 @2 R) {
236K空中可,简称BRP, c1 S3 z% G, Q( U1 X; I9 \
前跳回转中段攻击- ?$ T9 A$ C# f
LV2为回转后接踵落
0 L! z; `/ j5 o" mLV3为回转后使出弹墙攻击6 j& l( k3 q& U( m6 X% `7 ]
发动同时脚底无敌。缺点是并不是初始既有对投无敌
4 `3 ?. W, g" u6 d+ a* O
4 F$ d, F' O& P7 n0 f+ P4 p F$ p/ Z. P
236S简称RI ^2 B- v' T* c4 K" ?6 Y
用火焰缠绕的冲拳突进
+ X c8 n3 V- C/ ILV1比前作发生还慢。LV1打康会有滑地效果
- T# {8 F4 x1 `9 W+ O. b3 A: ^/ uLV2开始有追加攻击。用剑将对手打浮空。这招可以用来对空
( ]4 L, f" ?# S( J8 wLV3接在LV2后面追加攻击,可JC,可以用HJ进行追击9 P: g1 Y1 R- _% Y& f1 |
实际受身不可时间很长,对很多角色可以DOWN夺+ `( R0 B$ `0 M1 D
不JC而用地面DASH拾起也是可以追击的& A* n" w( u; r
尤其是版边,用地上追打的方法可以打出大伤害
( }4 m) M5 a7 c0 w
6 M8 i9 g$ p$ [6 O& F' Z6 U214S简称GB, i: h7 }2 M2 @5 K' V7 n
输入指令后低姿势,贴地前冲发出火柱* k2 J7 R$ {2 x5 H& Q) {; y6 t
每提升一级增加一个火柱
9 ~4 p. Q( W9 X+ u0 ?特性是此技动作中不管怎么挨打,都不会加GG槽,也不会被打康! k; p$ T! t* }* ~! e
移动中接触对方会穿身而过, ^ y5 t! x5 L- y( L
; T/ K5 u% H+ {0 G; @7 s
姿势比前作还低但是发生变慢! U" N5 s8 F" J Q- H' T7 q( i7 m
被打的话火柱不会出现,相打也不行! @: K) \% Q8 \ E5 p
虽然弱化了但是还是使用起来很方便的招数& G! ~0 M) u# K
3 K4 e! I5 w7 X$ O6 ?623HS简称SV
9 g( b: r+ o9 l, y+ H' R上升的火焰膝顶,上踢的对空攻击0 Q0 h/ O! F o2 e# l
LV2时HIT数增加
4 _) i$ F7 e7 R+ Z4 d6 e$ @# zLV3时会接上诱发弹地的踢脚
2 J1 `- J2 F: K2 A6 ?. D3 a
5 M; w' C, M: R3 [无敌时间长,发生则比较慢
4 @8 }4 x: P3 G& F4 {跳起之后就没无敌了,OS用JP连打就能打掉这招
& x( F& l+ p" S2 y与前作不同的是可以空中防御了
6 D7 d8 G# f" g0 i# w- r5 X" `
! y- h3 L* V/ @; c/ K0 m8 O7 b0 i+ q1 L( M# g( T8 k6 N5 w/ |
前述5种招式之后D,简称AC- H9 u' E( _# ?- E4 X' @. I
增加蓄力槽80%2 G4 |# m J' l% ~" Q# n# f3 V
动作不大但是有被康判定
, Z3 E, e7 e# ]
) O% U: m/ ]* j1 q" B. d# `活用FRC可以安全的进行蓄力
3 k7 ]" Z* a4 F起身升龙打空时候可以AC>FRC来减小硬直5 C0 c" z' n6 o/ w$ ^
+ u; N n% V7 S' m% G
& l& j4 _! Y3 T; D214D蓄力
8 T% T$ _8 u+ }; l/ b M输入指令后按住D键可增加蓄力槽
" E6 B3 K% l; J$ p" {% X随着D键按住时间的增长,增长速度也会加快
; p: q* z8 S. \6 a! z
5 I' j7 m" N `! o& f放开D键后动作立刻结束,因此可以用于减小通常技的破绽
& ]/ F! R" C, P, ~' F3 ~/ I0 @1 B6 Y另外,放开后再次按住,可以方便使出CHARGE LEVEL KEEP技巧
8 y' i! i- S! G1 t8 ]: t" ^% g& r4 k3 w. [5 ~8 N w, o
9 D. w* o. j' C( ]; t p1 c蓄力中HS9 ?1 V& X- e( u& B5 v7 S: b0 Z
蓄力的派生技,周围都有攻击判定,无敌时间持续到攻击判定发生之后
3 r3 ~' l: s+ G/ `; u' _4 M. e但是破阵很大,过程中被康判定/ W8 W; l) y; O: Q: t
5 h. P: O; Z/ o1 c
% `& m8 Q& T" i( c: n
41236D,简称FB,消耗能量25%# y6 b5 R7 |9 [; a2 L
将火焰之剑向地面叩击,下段
! B+ n: D9 r7 H发动同时下半身无敌,对应2K,2D之类招数
' ?/ x- d7 K5 d2 n无法从通常技取消这招* C6 ~/ \( @/ |. u2 v8 w
; y/ a. ^) u/ }4 u- ?6 a5 l另外,起身出这招的话是没有REVERSAL标记的
! {( @- v( H; \+ S
5 K& \( I0 O1 ]. f8 b$ q4 j8 N" w) Q, L" o. o5 k
632146P,消耗能量50%
$ I5 W& L {; WLV1地面喷出一条大火柱
" Q4 `- q' e. U. N+ iLV2为三条,暗转同时攻击判定发生/ C. r _ k+ ?; E* J& k5 O
LV3变为巨大火柱,DOWN夺% [& s: N a5 R4 f D9 V
3 R% H* B3 x! k* h
一般不用做连续技,而是用来做终结技(防御削血量为正常2倍)6 p0 `6 o& R* ^4 \$ {: g
但是如果暗转同时被打的话,就发不出来了,所以用来起身裸杀不太好
1 M( d( Y- s, c8 D) {5 ^LV1和2可以用于版边追击。LV3则是全屏追击。* S( o! O3 [! s& ?+ `
* q. e& }! S6 ~7 ?; l
8 S! T) o4 I" p" h; D+ J
632146HS,消耗能量50%
@5 J }6 x1 ]: A用火焰发出浑身的力量
9 m n8 G! U& Z7 {. U5 lLV2继续追加一拳
) i6 B7 W$ F }/ c+ q: {LV3会接上GGX时代的觉醒技
" c J1 k- j3 P% ?& Q: `. r! @( J3 ]8 h8 O- c, r
指令成立至发生为止无敌。攻击持续时间长一般拼招不会输。
; T& T9 h L$ b4 B( r判定直达地面,可以打到低姿势技
" Z2 B8 v; j) ~% G7 |* [1 bOS向前移动的距离比较长,不会像升龙一样经常够不着人
! k F6 N/ H4 n发生比较慢,很容易被防住,可能还会确反
) i8 b- \: N+ S简单的用法是接在连段里面
3 T6 x" R0 J! v! k9 l1 H比开幕距离再远点的距离可以裸一下试试,被防了也不好反击,对方要是出了个什么牵制技可能就中了; J8 B) Z# h3 ]& X2 `5 e8 x/ X4 {4 P
% l+ x" i* `6 J) j; J' l各个LV都会DOWN夺,LV2时会弹墙可以追击
3 e8 ?# j' v$ J5 ?3 ULV3时攻击力大幅上升,可能造成一发逆转哦1 H3 Z' }: o& x
: w- X: _. N9 J! Z# H" Z7 G
% @& L9 y4 m- g- I' A8 X |" k杀界
* |/ V2 d$ W. N连续攻击后接上632146HS的最后一段9 _7 ]$ I* r0 Y, I4 E" V, y
满足条件会1GB6 t7 f/ P7 T0 i) e
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需要有100%的TG和LV3的蓄力槽才能发动) v3 h5 Z% j; G
, {. Z; Y+ t: K) _( I与前作相比发生很快,可以从通常技取消出这招0 D$ n3 N2 X8 o! }& O. v
按错了键也不会有头晕动作了1 G3 n1 D! y, K) Z7 W$ C
0 C3 K1 M$ v9 ^/ U1GB的条件是击中对手时对方的生命值在一定程度以下。% w4 Q" |' h: L! u$ e! t' N3 I
大概生命在3.5割以下的对手就一定可以了% _8 G9 Y% p0 t E0 A
另外还和对方防御力有关,因此不是固定值% |) ]9 y T# j3 Y( P
这点与前作相同 |
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