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发表于 2008-7-7 22:44:12 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
作者:荧火船长) F' c/ S5 O/ B+ u8 s
8 d  d0 R% n- F, Q% k9 j$ U' ^) |
潜能限界爆发---ORDERSOL人物攻略' w+ h# I5 ?; b  B
普通技性能解说:7 n# s7 ?6 ^( F7 Z+ Y5 `
5P) W5 r* ~( N* b7 Y9 L$ y; V5 g
基底80%
$ i4 s; ^$ A" m1 D, {发生4F比较快,而且被防3F有利,用起来比较容易
- m8 w8 b# S$ b" R6 c, N7 g而5K发生是3F,所以GC始动用5K也不错7 K7 b3 \% L5 _- c' T6 N1 U
基本在对方择投时活用这招来插动
7 R% |7 T0 v4 P0 \  _8 j9 ~VE的低空26D,CH的426K,IN的一些连携等可以用这招插掉
; E7 x( D- t, y4 b; t, I" i$ O3 l2 L' s. p0 G! Z/ @6 @

' Z5 m" a) E' \4 q/ a$ n, D& F5K3 R: z* n. t1 S) y# [: z; K, U
基底90%
6 C( t0 m0 u) E! k发生3F非常快,可以很方便的用于连续技的开始。对手有很小的破绽也可以用这招插动。! ~8 i0 W+ \. ?& }& d
5K是通常技中发生最快的(和SOL的5K一样是3F)
4 l) }: R6 N, M! Z5 h2 h  s对于打浮空的对手,推荐用这招拾起追打。  M4 z6 y2 L$ G9 _5 _
5K>近S>HJS打什么人都能接上- p; X. j% K3 U5 J
7 n' I( Z% h1 Y( |, c& ]4 P3 W7 W
2 b; I; q' S  A
近S- t) f' `% p% R1 I3 _/ r, V1 L
动作是用剑攻击上方,但是对空效果不好,基本用于GC中介。8 U$ m  r3 ?8 i' S6 x

, ~9 N% b! _! ~8 f; z, r远S4 f# m$ S! Q* ?% T, G% a
OS的通常技中打得最远的。非常适用于中距离牵制。但是出招时被打判定会向前伸,需要适当注意。
/ q0 b) P! w, ?" I, y打COUNTER时可以接上6HS(太远了也可能接不上)  @- r& u- `# E  i  s0 B0 d
5 Z' j* C2 N/ J, i' }
5HS' H$ u% N% K/ }) H$ E
只有1HIT,攻击LV5。可以接上LV1的RI,接空中连段也比较容易。8 i4 i- c9 J& f: U' C
问题是这招发生13F,比较慢5 m/ j% ~" c' T( Z1 E
5K>5HS的话必须命中蹲姿才能连上,用来先度对空也比较难用,但是扎到CH后续就比较恐怖了
& {" l* _: \" s可以用于抓对方受身,对付OS的JP连打,FA的24D等招数2 e; `! N2 Z: `
另外,GB打中之后可以接上5HS
1 ~$ ]7 l5 h" J! D( Z1 i
( J6 M  g9 e0 h! l' A5HS使用后OS的被打判定大幅向前移动,贴身使用的话OS的被打判定会跑到对方身后去了,
- A; {7 z  f0 x( V0 s" h有时候可以由此避开对手的插动甚至投技! Z  p' C6 L. Q- }; e9 ?% f. R

; P. r8 |5 d, Q3 yDUST
& t4 k( M1 X- J! X* H0 l看着挺慢,其实发生22F是最快的级别了# U! N+ ^! k+ M' a" C; L; f" I
(发生最快的DUST是20F的RO和极诸刃AB,22F的有SO【DI时为16】,SL,ZA【雷神凭依】,AB【诸刃】,OS)
0 R# Z7 t! V2 T& t$ a
- e$ D1 N2 W. z4 |, |+ a可是OS的DUST攻击距离不够远,和SO的差不多,不离足够近是打不着人的,使用时需要注意
6 Q8 j# ]1 n0 H6 A( `# T* J* v" D
) K; m- z' C9 f9 x2P
4 J+ M9 O. |! ]! N! [  X基底80%
/ {5 w3 B! [* t7 e/ O发生4F比较快,被防1F有利,可以接上2S和2D& R3 z/ f8 F4 h+ @- E! h2 c
对方防御时2P连打之后可以择投和择中段& d0 x; C4 p- A
但是怕插,不要乱用/ e! \/ N, S5 I: M$ s2 R
被防可以用2HS和DUST之类的连携来破防" E" L/ W# O6 r" }8 F  P, z
4 P0 S8 [. t, o1 `0 T
2K( F7 t1 x) d3 {+ M8 R0 m6 d5 B
基底70%# \) d4 \1 A; E, o  r. s
少数几个下端技之一,因为基底70%的缘故,就不用指望能打出大伤害了,
6 p4 P) V6 W6 |2 |# N# i8 b  E但是在破防过程中依然能发挥很大的作用  _, A) ]1 d& q5 I8 u% r' s, l" k

# Y. |" H5 E+ }1 {2 T  J" a2S' m& q# B3 E4 `: o8 R
发生6F比较快,判定也挺强
( V8 j! M' _' d# q* D因为可以打赢大部分的地上技,因此无论是连续技还是牵制中都非常有用0 \0 |$ W+ X7 F
因为打击距离偏近,有时候可能需要换用远S
0 u8 j- o# \0 S1 s- ^2 ~. J, DCOUNTER时可以接上6HS,说是OS的主力技也不过分  R, [9 D9 N8 x& }3 s( S$ X
1 l6 t/ q+ E. G& G, |1 {
注意:2S拼不过SL和JO的5K,以及BR的远S和3P4 E6 i  N' r0 I, o, O
为求安定在这种情况可以先防御看情况,% Q( C2 g- E- |: P% T: c3 ~
不过如果我发先出招的话也可能拼赢对方$ q# J8 t* z  d$ \$ Z* f* v- A" p
+ L+ _* Z/ r  W3 p+ J/ ^0 _
2HS" k' d; F8 W  R( z, n5 h1 ^
基底90%
% ^* M5 L8 K# q/ u( ^# p9 X) }' G地面中段,可以接在很多招后面出& F/ }/ a  T7 X: g
尤其是近S之后可以2HS/2D的二择,比较难防
/ j2 _/ j9 B6 x) T2 G1 f3 w5 E5 a6 j% t4 D* M* y9 Y* W, j  I+ O
被防五分,但是不能取消任何普通技和必杀技/ u, w4 @3 g& F. }& U; \9 @
想打连段也只能把2HS给RC掉了
& U$ `4 `- ^0 j  Z
6 \+ Q+ m9 n: g! X; d5 m1 j不过,对手起身时用2HS的后半部分压起身的话,可以目押5K; q/ |0 t" n6 W
" j4 G6 D. L4 G0 c% a
另外,COUNTER时对手从地面弹起,落地不能受身,可以接上大伤害连段7 @  c7 I$ i( p2 N
而2HS非常容易康,剑部分有先端无敌,对付横向判定弱的招式非常强
' s4 \6 o6 A' ]14~22F有下半身无敌,跟FB技的无敌范围相同
9 D& w. [* c: u/ O17~22对投无敌' T8 C4 C. N& O! H' _. I# }
从画面上来看,就是OS从地面上浮起来的时候,对投和下段无敌。6 G9 w' P9 l* V/ A7 T
下半身无敌可以躲过两SO的2S,BA的サクラ之类的招数
0 B- t& K, f# A( q3 F. \% n  I* H投技包括PO的632146P,就连地震都能躲,当然这些用FB也能躲掉% [) }9 a: u( {' ]2 {9 @  k4 B( j# e

$ A( B  V, D0 V  e, z+ x3 s因为不是初始就无敌,想用起来也还是有点难
" j* D$ K) L* Z8 l/ m1 O/ ]/ b但只要对准了时间基本就没问题
# ^* h. A+ h6 {: k) t! D1 I( ?9 B* j- A0 J" l
但是全体动作长,被人44躲掉就完蛋了,注意别乱用* d+ y, @6 j/ d! O0 r) m

* n4 q# z2 b8 M" w! D) S8 n, _; W# `* Z, L
2D
- i% c% _8 s5 K5 c4 A基底90%
" G3 [* V( e1 s- v/ {与前作相比大幅强化,前作跟OS的2K差不多的射程非常渣
/ J) K6 q2 f3 E8 r/ @2 t8 ^4 c本作改成了稍前进的扫堂腿,比SO的还长
+ }: x% ]! [  U0 E0 P( r8 _9 _. p' z! a2 D8 ]
但是6F才开始低姿势,发生速度为9F; s* }( q( v2 v2 b  P' B
相比SO的4F低姿势,7F发生,OS的2D在关键时候经常指望不上5 r; G$ R/ h; W1 P' L/ a0 L
想用2D躲对方空中技,还是挺累的
( b0 K( Q% b& V$ K! q$ r0 A6 Z5 |: S" V) H
不过,2D打康的话,近距离情况下接上5K,近S,GB等招可以有很大回报
% M0 H/ b+ Y% ?, h5 O6 ]
9 d6 ]/ Z, f& i普通命中时可以接上RI和632146HS
) l% d( H; S3 j1 ^& _. D9 \& p. Z5 d本作使用蓄力取消,也可能接上5K打空连
/ \3 K+ R( ?% U/ A2 I" N! w3 F1 [
% \4 ]( R' ?2 W; n( D这么说看起来挺强,实际上近身时经常不管用,1 v4 P- f+ Q6 M% k5 R9 S
使用的时候尽量早出,抢在对手招式发生前打中对方3 P* j0 R) z& a2 n; Z

; ?3 F2 ?* ?( Q! A  j+ J# O打AN和JO之流时可以适当用用单发2D/ d3 y. u' c' A$ r+ U4 w3 J
基本连段可以接在近S后面,可用做起攻3 j! R1 \5 G, r, F4 V
0 T& V( [  \5 e8 Q3 J5 [
火力重视的情况下还是5HS>RI或者632146HS吧(蹲姿命中的话也能接上LV2以上的BRP)/ b3 G& i7 p6 q8 L! K$ S( q3 Z, ]
, @; [' \9 y5 h+ D
/ S5 C# X8 ^( @" R) b# u
JP
* d+ N3 j- L% H& C4 b发生4F很快,可以连打取消. I% o) ~8 |6 w+ H7 W
使用时被打判定会缩小,所以这招判定蛮强,跳入对地抑或是空对空各种情况都能应付2 \9 F. H4 ?' Z. B3 ]  w+ R% h8 ?. \# X6 c
跳入时如果JP挥空可以再出JHS
0 }' v! }0 u6 u7 l6 L空对空打中时接上JS追加伤害
9 U% E2 N1 W! I6 M) t1 I) l* |( o' @! s+ u1 A/ g' n
JK2 T6 l# G2 Q) d8 E: \
对上方攻击较强,可用于对手比我方高的情况下的空对空7 s8 i0 x) q( Q4 Y) n! Z
合理使用JP和JK才能打好空对空
) O- A/ ]8 M2 v; m% L* q# k! g  r; t# b: W, J$ u5 C
JS6 Q' m# P5 p( Q0 o; H% X  d- n. o
基底90%
! C0 Z# O4 i$ W# D& F可以方便用于连续技和起攻,可以接在JP和JK后面
6 W; T0 r* f, g0 v( x$ M# G6 y起攻时可以近距离JS>JHS>JD打连续中段,对付SO,ED,JO这种高个子同学可以积极使用
$ R3 U! Z5 L* n1 N9 c/ [0 f) }! W( q5 T5 R- H
JHS& H3 E3 F/ t) q) q
对下方向判定强,跳入时很有用。COUNTER时滑地,是连续技的重要元素4 t( S/ Q' v& b  ]) _9 A
但是总用的话对方会用6P或者无敌技打掉这招,使用时要小心
! K; B- [2 ], s& u( v9 c/ U7 P! H8 U" }
JD, g  `1 M8 D: S- N: W
基底90%9 S- @0 h! e) w
发生13F比较慢,JC可能,适用于连段中
6 o5 l8 @$ g* x. [7 c与SLASH相比,击中对方时吹飞的轨道偏向下方。6 }0 d* j- {7 ^# u2 p6 P
对地上的对手,可以用JHS>JD>BRP
* b0 K/ w. u  S/ Q, x0 C, V' }空连时距离打得太远可能造成BRP或者SV挥空0 P( b; `6 o# Q" U1 F. b; B: d9 d

; K% @- u8 T. h; I2 e* r, B6P
# o6 I1 M* o  Y. g基底90%
6 Q! N& r: `5 i  B与其他人的6P相比,OS的发生20F显得挺慢。再加上基底90%,用起来挺困难
  x2 C. l+ T/ X- d4 \& }: D但因为没有HITSTOP,对方防御时可以起到迷惑对手的效果* p' K, g* c" F. y
因为无敌范围比其他角色还小些,尽量不要用这招反别人的招数- ^, V9 C- n- \) _$ N7 n
不过打个SO的24K这种招还是能打赢的. t: \0 G0 x& ~

$ d: B$ q) ]% y- l本作OS的6P可以抵消飞行道具  P; F% L) R$ c  v
因为没啥回报所以只有特定情况才推荐使用
& j5 q9 R/ p* l0 i$ ^时间掌握好的话可以抵消掉TE的前狗
  W& W$ a+ G" C" }$ d可以避开IN的音符进行反击,实际掌握起来比较需要对策3 _" T; I, X5 Y' k. M

* |; [* b$ x: u3 C7 E6P版边击中对手时可以接上5K' S+ b- G6 I# K( p# ^& C$ k
COUNTER时版中也能接,果然主要是用在连段中
, T! N( b& Z+ `% ~& N8 l
8 d% K' s- }, Q: e4 b7 c( `2 v) o  Y另外空挥时几乎没硬直,可以用来起攻
1 y' {2 W& Q. d# k用来诈骗对手的起身技9 l' e& p' p2 E
我方爆霸后如果对方立刻低空DASH突进,也可以用这招来打
% J) @0 S( Z& C$ v爆霸落地直接6P就行了。想要回报的话就用632146HS吧
0 p/ A/ K* ^# z7 H
- u  Z8 C. b4 r& R) h. i* c6K
( |& ]/ @$ E1 K! e$ l2 U输入指令到动作终了为止对投无敌,用作起攻很方便5 \4 c* q$ N) U3 o4 m* G& w
对于没有起身无敌的对手来说,用这招压起身是很安定的起攻方法
2 m0 Q8 j/ U  |' [! b4 G! }/ b9 b对SO和FA等人时,猜对方出指令投时也可以出这招3 H% j' W# E4 W/ f$ Y/ L/ s8 @* }
当然这么用会有些风险。只是起攻时候用也就足够了' c! H( S+ W0 ?, l" s+ ]2 |

1 Y" z( P- z+ t" V9 v! _2 i打中可以接2D
/ Q; m% I2 m- P& [被防可以接BRP或者RI或者蓄力5 M0 V4 ?; s, V. {
COUNTER时摇晃,可以接6HS,不难确认% o- O' N9 m" V% E0 X

% D9 B: e: y1 }6 h1 D因为近S可以接6K,可以用DASH近S>6K>6HS这种套路: ~1 i' ]5 g0 K
还有打乱动的效果。
% e/ ~% ]( s7 u- Q: H) G近S>6K>BHB通常命中也能构成连段
; y7 P- W4 `( ?9 C; Q6 f- o; Z7 Y3 |% C- {( |) W0 r4 @* A% t! F' `
6HS
' n+ d& }( \. M! ~9 g5 S2 \地上命中时摇晃,可以RC接上连段
& r3 w  u! t/ U  `可以在远S,2S,6K打康时接上这招
3 J- I; ~& |. E/ _. j: N7 h( j  i; \9 T9 f+ U) ~
与5HS相同,被打判定会向前移动
2 n$ M: Q+ S2 r4 Z3 m0 VAB的断罪(包括FB的)密着防住第一段后(FD也行),立刻出6HS,可以把后一段躲掉
% |7 m5 p8 m" {) [. H
/ l: w+ C8 Z* ?# c7 j. ~. T同理,对于KY的跳入JHS,RO的跳入JS之类招数,只要先出6HS就能打掉! G$ q* [3 k1 S- `) _; T
但是失败的话风险很大,所以也不是很推荐。。。
5 D! j1 e& _, q" f$ N, N) J0 [$ Y5 h- S: ~
顺便一说,6HS打中空中对手会把对手叩地打DOWN8 Z/ O7 _& K0 w- V& \1 r

+ B* J5 t  F/ \% @+ T4 W' B' I5 l- nLV1的GB击中后,稍延迟DASH6HS,可以追加伤害并打DOWN
4 s5 R$ N+ P" L! b& G虽然不如HJ追击,但对于擅长逃的对手,用6HS追击或许还是不错的
1 n, z# s. h, W2 t' c8 ]. e
  K" m7 ^, S) RDAA
  H, x! W4 h# m3 q) M8 D) q2 u. _基底50%$ s1 ^3 S3 n( u# V+ F( P
命中时可以5K拾起,是很方便接连段的强力DAA
, A) Z% e$ c8 m- F虽然因为基底50%打不成大伤害,但是用来做终结技实在是太强了3 f# f1 L/ K4 D5 i; d2 S' i
要说弱点的话,攻击距离和无敌时间都短,被防不利,尽量在能确实击中的情况下再出。# g- v* Q. @( U. S. X5 f4 L" @0 C" k
& [1 |0 f+ P9 ?9 Y# q7 T9 H
地上投
6 M% P: y9 Y) d6 O7 j强制基底50%
. {4 p( I1 P& ^$ o: i; J有贴墙效果,版边可接连段8 q1 _! ], L) m
常用有:5P或6P之后DASH投,JP连打>JK前J着地投$ z0 u" A! c5 P3 q0 @
, x$ g/ k5 d. e  q) Y" u
空中投
1 }! D' P/ O+ B# H5 {) K3 i强制基底50%) ?% c: b* Y  M- a" m& _
DOWN受身不能,低空抓到时可以接上5K,因为有基底补正,不用指望有多少伤害
' u. Y! Q2 s& t6 Y一般干脆让他DOWN掉,然后起攻。
5 [$ A" d" u3 t$ C: y: r& A# F2 E" W2 `" Q# s9 ]$ ~
# E+ |. x- m( R/ h9 L' }7 k  C
必杀技性能解说. R) E: ~* @+ t& h' u" i
0 |. P' x1 ]+ T# k
236P简称BHB$ T. p% I# q7 p  A5 b/ E
向前伸出剑发出爆炎
, t& a0 O2 x3 S- |, |每提升一级,爆炎都会变大,发生速度则不变
1 s* s1 \# F( N2 }) J
6 l+ l, `" {1 R. D+ `! [) @7 fLV2以后变成低姿势技,火炎变大
  w  e8 h/ }. v5 mLV3持续时间大幅增长,可以做盾用6 R; F7 b9 C4 c/ c6 l! t) Z

) X  h; M5 P4 X( a- zLV3后半发生的火焰即使OS被打也不消失! X1 [+ l, J/ w3 i. Z
火焰发生后甚至能拼赢一些无敌技甚至觉醒技
3 F! q' F+ P' `$ e% p+ E9 L9 _发生保证在14F,攻击判定在12F发生5 Y. O, T; Y9 I; M/ E' x& Z9 ]) r5 ^/ X# w
1~13F被打的话火焰将不发生* k6 a6 v# f5 D4 S" }6 {5 R( i
$ a  f( S" o! i, N( o+ i
LV2也有14F发生保证的火焰,但是持续时间短  q: m0 _: @4 q% @% E
值得利用的地方不多
1 \  X" K) [( D  F) S/ O! ~' r5 _% c9 J7 b& x
$ [- E9 @. s4 |5 @2 R) {
236K空中可,简称BRP, c1 S3 z% G, Q( U1 X; I9 \
前跳回转中段攻击- ?$ T9 A$ C# f
LV2为回转后接踵落
0 L! z; `/ j5 o" mLV3为回转后使出弹墙攻击6 j& l( k3 q& U( m6 X% `7 ]
发动同时脚底无敌。缺点是并不是初始既有对投无敌
4 `3 ?. W, g" u6 d+ a* O
4 F$ d, F' O& P7 n0 f+ P4 p  F$ p/ Z. P
236S简称RI  ^2 B- v' T* c4 K" ?6 Y
用火焰缠绕的冲拳突进
+ X  c8 n3 V- C/ ILV1比前作发生还慢。LV1打康会有滑地效果
- T# {8 F4 x1 `9 W+ O. b3 A: ^/ uLV2开始有追加攻击。用剑将对手打浮空。这招可以用来对空
( ]4 L, f" ?# S( J8 wLV3接在LV2后面追加攻击,可JC,可以用HJ进行追击9 P: g1 Y1 R- _% Y& f1 |
实际受身不可时间很长,对很多角色可以DOWN夺+ `( R0 B$ `0 M1 D
不JC而用地面DASH拾起也是可以追击的& A* n" w( u; r
尤其是版边,用地上追打的方法可以打出大伤害
( }4 m) M5 a7 c0 w
6 M8 i9 g$ p$ [6 O& F' Z6 U214S简称GB, i: h7 }2 M2 @5 K' V7 n
输入指令后低姿势,贴地前冲发出火柱* k2 J7 R$ {2 x5 H& Q) {; y6 t
每提升一级增加一个火柱
9 ~4 p. Q( W9 X+ u0 ?特性是此技动作中不管怎么挨打,都不会加GG槽,也不会被打康! k; p$ T! t* }* ~! e
移动中接触对方会穿身而过, ^  y5 t! x5 L- y( L
; T/ K5 u% H+ {0 G; @7 s
姿势比前作还低但是发生变慢! U" N5 s8 F" J  Q- H' T7 q( i7 m
被打的话火柱不会出现,相打也不行! @: K) \% Q8 \  E5 p
虽然弱化了但是还是使用起来很方便的招数& G! ~0 M) u# K

3 K4 e! I5 w7 X$ O6 ?623HS简称SV
9 g( b: r+ o9 l, y+ H' R上升的火焰膝顶,上踢的对空攻击0 Q0 h/ O! F  o2 e# l
LV2时HIT数增加
4 _) i$ F7 e7 R+ Z4 d6 e$ @# zLV3时会接上诱发弹地的踢脚
2 J1 `- J2 F: K2 A6 ?. D3 a
5 M; w' C, M: R3 [无敌时间长,发生则比较慢
4 @8 }4 x: P3 G& F4 {跳起之后就没无敌了,OS用JP连打就能打掉这招
& x( F& l+ p" S2 y与前作不同的是可以空中防御了
6 D7 d8 G# f" g0 i# w- r5 X" `
! y- h3 L* V/ @; c/ K0 m8 O7 b0 i+ q1 L( M# g( T8 k6 N5 w/ |
前述5种招式之后D,简称AC- H9 u' E( _# ?- E4 X' @. I
增加蓄力槽80%2 G4 |# m  J' l% ~" Q# n# f3 V
动作不大但是有被康判定
, Z3 E, e7 e# ]
) O% U: m/ ]* j1 q" B. d# `活用FRC可以安全的进行蓄力
3 k7 ]" Z* a4 F起身升龙打空时候可以AC>FRC来减小硬直5 C0 c" z' n6 o/ w$ ^
+ u; N  n% V7 S' m% G

& l& j4 _! Y3 T; D214D蓄力
8 T% T$ _8 u+ }; l/ b  M输入指令后按住D键可增加蓄力槽
" E6 B3 K% l; J$ p" {% X随着D键按住时间的增长,增长速度也会加快
; p: q* z8 S. \6 a! z
5 I' j7 m" N  `! o& f放开D键后动作立刻结束,因此可以用于减小通常技的破绽
& ]/ F! R" C, P, ~' F3 ~/ I0 @1 B6 Y另外,放开后再次按住,可以方便使出CHARGE LEVEL KEEP技巧
8 y' i! i- S! G1 t8 ]: t" ^% g& r4 k3 w. [5 ~8 N  w, o

9 D. w* o. j' C( ]; t  p1 c蓄力中HS9 ?1 V& X- e( u& B5 v7 S: b0 Z
蓄力的派生技,周围都有攻击判定,无敌时间持续到攻击判定发生之后
3 r3 ~' l: s+ G/ `; u' _4 M. e但是破阵很大,过程中被康判定/ W8 W; l) y; O: Q: t
5 h. P: O; Z/ o1 c
% `& m8 Q& T" i( c: n
41236D,简称FB,消耗能量25%# y6 b5 R7 |9 [; a2 L
将火焰之剑向地面叩击,下段
! B+ n: D9 r7 H发动同时下半身无敌,对应2K,2D之类招数
' ?/ x- d7 K5 d2 n无法从通常技取消这招* C6 ~/ \( @/ |. u2 v8 w

; y/ a. ^) u/ }4 u- ?6 a5 l另外,起身出这招的话是没有REVERSAL标记的
! {( @- v( H; \+ S
5 K& \( I0 O1 ]. f8 b$ q4 j8 N" w) Q, L" o. o5 k
632146P,消耗能量50%
$ I5 W& L  {; WLV1地面喷出一条大火柱
" Q4 `- q' e. U. N+ iLV2为三条,暗转同时攻击判定发生/ C. r  _  k+ ?; E* J& k5 O
LV3变为巨大火柱,DOWN夺% [& s: N  a5 R4 f  D9 V
3 R% H* B3 x! k* h
一般不用做连续技,而是用来做终结技(防御削血量为正常2倍)6 p0 `6 o& R* ^4 \$ {: g
但是如果暗转同时被打的话,就发不出来了,所以用来起身裸杀不太好
1 M( d( Y- s, c8 D) {5 ^LV1和2可以用于版边追击。LV3则是全屏追击。* S( o! O3 [! s& ?+ `
* q. e& }! S6 ~7 ?; l
8 S! T) o4 I" p" h; D+ J
632146HS,消耗能量50%
  @5 J  }6 x1 ]: A用火焰发出浑身的力量
9 m  n8 G! U& Z7 {. U5 lLV2继续追加一拳
) i6 B7 W$ F  }/ c+ q: {LV3会接上GGX时代的觉醒技
" c  J1 k- j3 P% ?& Q: `. r! @( J3 ]8 h8 O- c, r
指令成立至发生为止无敌。攻击持续时间长一般拼招不会输。
; T& T9 h  L$ b4 B( r判定直达地面,可以打到低姿势技
" Z2 B8 v; j) ~% G7 |* [1 bOS向前移动的距离比较长,不会像升龙一样经常够不着人
! k  F6 N/ H4 n发生比较慢,很容易被防住,可能还会确反
) i8 b- \: N+ S简单的用法是接在连段里面
3 T6 x" R0 J! v! k9 l1 H比开幕距离再远点的距离可以裸一下试试,被防了也不好反击,对方要是出了个什么牵制技可能就中了; J8 B) Z# h3 ]& X2 `5 e8 x/ X4 {4 P

% l+ x" i* `6 J) j; J' l各个LV都会DOWN夺,LV2时会弹墙可以追击
3 e8 ?# j' v$ J5 ?3 ULV3时攻击力大幅上升,可能造成一发逆转哦1 H3 Z' }: o& x

: w- X: _. N9 J! Z# H" Z7 G
% @& L9 y4 m- g- I' A8 X  |" k杀界
* |/ V2 d$ W. N连续攻击后接上632146HS的最后一段9 _7 ]$ I* r0 Y, I4 E" V, y
满足条件会1GB6 t7 f/ P7 T0 i) e
4 i7 A% b: B5 x* J2 m  k( \4 g
需要有100%的TG和LV3的蓄力槽才能发动) v3 h5 Z% j; G

, {. Z; Y+ t: K) _( I与前作相比发生很快,可以从通常技取消出这招0 D$ n3 N2 X8 o! }& O. v
按错了键也不会有头晕动作了1 G3 n1 D! y, K) Z7 W$ C

0 C3 K1 M$ v9 ^/ U1GB的条件是击中对手时对方的生命值在一定程度以下。% w4 Q" |' h: L! u$ e! t' N3 I
大概生命在3.5割以下的对手就一定可以了% _8 G9 Y% p0 t  E0 A
另外还和对方防御力有关,因此不是固定值% |) ]9 y  T# j3 Y( P
这点与前作相同
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8#
发表于 2008-7-11 19:44:33 | 只看该作者
拳头或脚搁在人身上的时候按键,10下的节奏不一样的,好像是第三还是第四下要慢放,而且不能乱按,要按得准,那个节奏感和xi里那个赤膊穿短裤的有点像。) }/ R+ G1 S  W  R% T/ T6 g( b
或者试一试slash里的os,那个要求更严格一些,那个能放ac肯定没问题。。。
- c" h( n' {" \7 z" v
6 C% T2 T: C! X; V( u6 X- A版主大人看我那么热心,给我加分,不加分我死不瞑目啊

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7#
发表于 2008-7-11 19:18:23 | 只看该作者
!48f1e44202000n97! ' r1 B( r' v- k' J, K/ a& ]
我只求华丽
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6#
 楼主| 发表于 2008-7-10 23:37:33 | 只看该作者
我帮你问高手了~高手说这个很不实用没练过就把我打发了[085] ~~
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5#
 楼主| 发表于 2008-7-10 06:59:58 | 只看该作者
我只会用JA啊~等我去帮你问问[080] ~~~
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地板
发表于 2008-7-9 20:10:46 | 只看该作者
非常详细。OS 今作大幅强化。!48f1e44202000n9i! ) a8 r) g& ~' E( C) H
7 L$ P2 ~) d& L6 w, d
我对杀界的按键时机非常混乱,最多就打到第3下,请问是连着快速按键还是等一下判定发生后再接?
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板凳
 楼主| 发表于 2008-7-7 22:45:16 | 只看该作者
其他内容
( [# P2 Z5 Q) I, K0 N( M基本行动+ k5 N' m4 S8 g* z' z5 D" x5 o
因为跳跃轨道很低,用JP和JHS对下方很强大
0 }% O+ D1 ^3 q9 D跳入时可以积极使用,但是用的太多会被对空技击落
& P4 y9 Z+ m$ R  W$ o1 e0 P/ I
9 q) }/ [& b, z  d( E# o牵制,基本用DASH2S和远S为主; e4 h( X( U% r" p) t) _
选哪一招要看与对手之间的距离而定
1 B* u9 {. I( l6 e7 x* N& o
4 I( n4 E3 l8 e8 B2S和远S打康时可以接上6HS,仅此就有不小的伤害
, C- I- [8 z) p3 i/ A- S  I确认到康再出6HS恐怕太难了,看到2S能打到就把6HS按出去就好了9 e- |4 _' C( w) h
2S>6HS一般是没法插的,被防也难以确反! Y0 t- B# T! ^! V* I0 W- Y& n
, V0 r7 w& H+ |: I8 r& O9 x7 }
2S和远S被防时也可以取消出必杀技:2 [! B2 \. i  D' i* X
中距离使用移动距离长的BRP
( `/ W# {5 S# t# \对付插动和被防有利的RI
( B+ f: D' {/ y% J9 Y2 r% R3 t- e' e8 t  j3 \3 P% J; @
接下来可以前冲至近身位置出5K之类发生速度快的招式
1 |9 q- M5 x$ `8 w拉开距离的话可以再次回到2S和远S的牵制过程
% ]. X' ?) r9 g1 _$ ], M+ z' ^7 w4 ]
此外还有2D可以用。低姿势出的比较慢' `3 Y$ h2 a4 s! q1 @1 K
先置2D可以躲过对方一部分招数% n. s3 S8 }4 v5 k6 j4 x
在开幕距离使用即可
# @8 ]& K7 a) G  nKY的升龙,JO的远S,TE的6K之类都可以用2D打掉6 y8 f1 N2 ]: p1 F
对特定的招数可以发挥很大的效果3 o) g+ t6 u' h) \& T( d, I

+ u7 \, J) p. Q% x2 I: T) k0 Q/ V2D击中时可以取消接RI之后安全AC
# J1 \3 h: M* _/ a* I  J  k3 [; y位置时机合适也可以5K接空中连段/ ]& P6 i: c( e
2D(康)>5K
2 u% U" n. P, @" v+ ^7 y9 ^2D>RI>5K$ |, |+ G! ?7 P8 L+ x
此外,2D>63214D>5K也是成立的,就是难了不少8 y. j, Y& @6 a9 A, v& H0 n6 Z' [
/ q4 y4 M5 m" f8 I/ d/ ^) d) a
2D后不追击直接蓄力也是可行的,之后起攻! Y1 y; @  D# q

3 s) o4 q  T& s% M% J. M* P0 K& [8 `  x
跳入( R6 I6 f: R2 x& O4 Y4 j
JP和JHS的出场时间,对付对方横向牵制技,从空中进攻可以将对方击溃
- Z: A6 f, a; B7 I8 }1 b& o/ U5 A, W, \9 {2 S7 u0 H3 O
JP建议连打使用,被防后接个JK。而JK是可以JC的0 s% @# ~" g% s" g6 G) i
JP连打经常可以偶然打到起跳的对手,泛用性高1 U; N' L; W! R4 ?% t1 i7 N

" i" P$ t4 h$ F. d$ Y: I: p, Q5 T, ]9 IJHS的风险更大而回报也高
9 U- K4 d$ _* s* c: \DASHJP>JHS这样出招的话,利用JP出招时被打判定变小的特点,可以躲过一些招式
8 Z" X* s6 ], K; @+ K把JP换成FD也是可以的
* n$ M8 d6 R, z0 [$ I6 v
- ^9 V" I5 R4 P近距离时也可以直接升JHS>JD9 Q! h( n: @$ h3 Y* b* O

' G4 `( V! G- f' \0 H8 nJHS打康时不太好追击
# x( B  r  {" D通常HIT时倒是可以直接接地面连段
/ Y- q. R4 N3 F* B打康时可以5K>近S>远S>5HS之类的来接
- y% {0 r; R& s推荐5K>近S>5HS>HJS>JHS>JD>BRP3 A% d5 p: p2 R" |( \! m% v
/ B3 f. q' r  O+ l
跳入攻击用得多了会骗对手出对空技
6 ]; F, ~! \7 [8 H9 N而我方2S和2D之类招数可以有效打掉对方的对空技
9 Z( `4 e% z( E# N5 T: ]4 k4 A所以地上和空中攻击交互使用可以达到一个好的效果8 Z( X  W1 l% o  M
$ e  D: G/ t" d
: t: y  Q" a8 x- w: s+ s- m
FB:ファフニール
5 V2 t6 K- o7 U( t2 X# w名称跟SO的一样,实际完全不是一回事
3 y9 S1 G/ \, f0 A; I# I! d" r' N# |* R) A
不能从普通技中取消,发生10F(不算快)3 l! _: @# e* B* a8 m
下半身无敌,攻击距离长,下段
8 G- k$ \7 {+ n+ N
% E9 q2 U6 V/ u) J; n' w( P: {因为OS下段少,所以这招也是择下段的重要招式+ q/ ?3 B' O- e* M- w

3 Z. B! g3 R  a: }击中对手后浮空受身不能,因为浮起高度也不高,
& I0 p$ v# e4 Q5 |0 L6 ]感觉不好追击的时候可以干脆蓄力
# J& z' t; g2 u% c1 Z5 {打康时浮起高度很高,追击比较容易4 ?& l" H  I6 z. r9 I# f
  q7 |7 c: d; B1 P3 L
主要使用方法是,在对手使用一些硬直长的牵制技时+ ^! u( m6 s2 D$ Z* y8 j% O) A
JHS打康时追打,对手前DASH时突袭等5 l1 m4 N6 M# y4 c
! r9 L1 ?2 l7 Y5 d2 u
为了让对手不能安定的站防,平时最好尽量保持在拥有25%能量的状态1 e, c2 e4 p" W; B, k4 D

5 ?- n, E$ A7 [9 ~这招的弱点是对空判定弱,对方稍微离地就打不着了+ c% s6 i2 r6 o; Y' y8 C  b( H
持续时间只有2F因此怕对方445 m3 B  v6 j3 o7 g6 Z5 v% x
使用时需要注意这两点
+ ~  C- t. m7 a8 i1 M* l1 s) j
2 o# g  a3 m. {) U+ l, a通常技蓄力取消之后接FB:0 h% r8 t8 ?, x  Q% @
可以取消通常技之后出FB,比较推荐的是远S或5HS先端之后蓄力取消FB
0 @  m6 D! j# \. l7 k可以与BRP形成二择。但是怕对手前跳: T% Y7 s6 Q1 H  G1 h
可以用5HS抓对手跳
" U8 q$ S) S* O% [% yRI可以抓对手44; n1 m, _# d4 A! R8 N
4 }6 Q6 S3 e/ y! s3 g! n
起身FB:8 k, Z; Y& @0 m7 o
被起攻时对方下段技压起身时可以起身裸FB: V9 W4 @/ w; J8 U+ L
按得准的话可以躲掉对方2K类的招数,另外还能躲掉PO地震,AXL的2HS之类  Y4 a9 z5 i# w: f  N! d$ @
% n, P" ]3 p# E5 ?( m# Y
! ]8 p9 e$ ~* A
4 h$ [" R! i& |& `% r  F% `9 j3 z
; l6 ^. Z3 e; J+ W0 B
对空
, D' s% X, J! ]) ]0 }0 Q: z地对空GB是基本。确认对方二段前跳和空中前DASH时可以使用6 n0 [" v; \3 W. Q. T" T, X
注意不要被对方后DASH和后跳给躲掉7 D/ Z8 R. @; a
, x3 l0 @% R+ _' H2 P) R
另外LV2的632146P对空意外好用,攻击判定是暗转时发生,使用时注意一下
+ v/ J' R4 J( Z% ?* t: ]6 s4 Y' k( c3 `; V8 w6 G) E
另外5HS可对空,需要适当先读
9 g6 E4 E" Z$ G+ Z1 I/ Q打康时回报大! b4 z$ u& C( [8 j
离得不远可以接JHS>JD>JHS>JD
- j% W. l! P1 |. X9 Z' y) T此时如果打到版边可以接上近S
( G  S% h1 ^8 e% U6 C8 }为求安定可以接空中升龙  {. x, P9 U2 \

+ P/ _9 @3 Y4 N8 f空对空JP很强大,连打使用1 x( t: i+ I( R8 P9 C. \  ]. j
击中时接JS>JC>JS>JHS>SV之类, G/ G% h* V2 C& @  ?
对方防御时就继续JP连打到地面
7 B: D* L7 I- D: O: r落地时5K然后继续进攻
; {  W* S) |- \& M% z1 g: }6 F" `- [/ V2 O* M8 ~3 ]0 s3 o0 M7 T) s1 h
自己位置比对方低时可以用JK: L- {8 G/ g  H! `% S9 n& V
击中时接JS>JC>JK>JS>SV之类% a' k( Q) v6 k. R6 S
被防就点JP+ p8 q/ C; \/ `

( Y) v: Z+ f+ m8 K: Z' r
9 i4 W8 X8 W* `: M) \0 f/ s6 ]
. C# L5 I/ J/ r3 g7 Q" P* y- ^3 y1 `1 F! x% C. C8 R
抓受身. o1 W  v9 h" b* z7 l  }. V
对方低空受身的话,用空投即可0 e1 d; p/ y" b* M( d" G
放倒对方对OS非常重要
( o. T# Q( N4 V& O) Y. F5 P5 z$ F# w, z4 @0 v5 @4 f: \1 J2 n8 x
高空的话,用HJS非常不错,攻击判定广容易击中( s  |/ n- N6 ~* w& s
击中时接JK>JS>JS之类! N3 a9 U1 f, a8 g& e

! a, N3 J& ^9 J对方顺着版边往下落时,可以用HJP连打
. @5 {' r3 M3 e+ I4 g2 O' U2 K$ D: v8 O3 B' B/ F' X
受身后BACK DASH时可以地面DASH 5HS攻击4 _; L% @. }7 E; D/ N
打康会有不错的伤害3 U% A+ G. P  g) ~

  P3 w8 R+ ~: g0 N如果有LV3的蓄力,来个BHB也不错1 ^8 w4 e  e& F2 x, B

1 i1 S# }" Z/ i4 K
4 \. B; S0 l$ x$ X3 h: @0 u$ ]! `6 ~9 z/ z# ^. _

$ J& p5 y1 c# a/ r起攻
% W3 l. E! p. s- P基本使用GB(214S)
! T  g7 a% E8 ?) N  y  X2D打倒对方时,延迟取消GB,GB会打不到对方,OS绕到对方身后
8 M" z4 j0 Y/ v" j5 v' m, S) ^此时再次GB打逆,或者出DUST,2HS,投等, m) B+ a* ]# e! D& M& m
, y6 ~  g9 m8 a" r
逆向GB时机掌握好的话,可以完全封锁对方的反击
: y' E6 W1 m6 @1 Q7 t; b对于那些反击能力强的人,可以多用8 m8 x9 t0 D; `( M+ N! ~

) o) l' b* ?5 W1 t- g3 \逆GB被防了,可以不AC直接DASH攻入
8 Z3 `+ Y  a$ TGBFRC更有利,或者GBAC最速FRC也行
% m# A  `% [/ r5 Q8 U& w0 t$ S使用2P和2K连续攻击可以影响对手反击的输入。4 N5 I0 H1 V' [7 `, W: W. T
而且也能及时防御对手的反击: p7 P% p! k0 ]( x" h3 o) i% K5 H) \

1 [% o! G3 H7 B: D) y2P在较远距离击中时,可以立刻DASH投6 z6 H" P8 U3 ]
2P在较近距离击中,接上2D放倒再度起攻
- g0 Y/ J& W3 ~7 x( z) t4 L6 m; Z6 C8 K6 O; g# \. C# D# k
有LV3的蓄力,可以在版边发BHB+ ]* K8 Z" n8 X$ D& s
类似其他角色飞行道具压起身的感觉
) C* Y* q+ p. e9 V" b' t8 U7 r" T: `. W/ q/ w/ m, i$ q7 E
最后还有F式
5 H( Y# Q( X3 C. u' P对手起身时用落下JS压起身,之后立刻JC出JHS即可
' [' E& D) Y3 }, S; H$ p" ^& u  s1 Y# v# v
JD之类招式把对方击倒在版边时适合用F式. v' A+ k! M9 k( m! k8 D

! z+ w! p5 K9 C  L+ a
' m4 e8 |5 d" a; A+ i" G
4 W, H) N2 u$ o' s蓄力与蓄力取消
, F, }; C& u; B: F0 m: J$ P3 O蓄力的时机是双方分别站在版两端时
  c( S, A" G. A+ R本作蓄力速度很快,从LV1直接蓄到LV3比用AC蓄力更有效率3 N  u- y; B* m- E

) x8 a4 u5 D7 ?8 w' j不要每次对手冲过来都派生CHARGE BURST,简单的停止蓄力就行了* f) I9 ^% u7 [% r# U

9 {, b# y' s4 y- W/ [. Q" x蓄力取消就是用蓄力把通常技取消,立刻松开D键的话,就好像RC了一样1 S9 B, @7 y" q/ \/ H$ i; S2 j
但是蓄力还是有一点硬直的,并不能用这招来连续进攻+ F) {" T- |  D

  L% W- F; f) B6 C: F9 t主要使用方法已经在前面说明
5 w* L' R( c" Z
) [* l8 g( ~; e! P: k/ F8 J# c& |) s8 `
0 c' k3 ]$ T0 m* w+ ^5 a; k. a

) B& z  [' B& d2 _& x蓄力级别保持(CHARGE LV KEEP)
/ \- B1 E# j. H今作新加的系统; E: \8 N5 q: g; R9 r
在使用需要蓄力槽的必杀技时,同时输入D键,无论蓄力多少级,
/ ]  g7 F5 k! a  s都只会出LV1的必杀技,而且也不会消耗蓄力槽6 j) K# Q/ i! G4 m8 t
. X1 v& M9 Q) L  c; Q
例如BHB,可以用236+P+D即可出LV1的BHB4 Q* c6 j8 ~# P" Y$ @% y1 l* Q

% E" {4 l$ v/ t" i& S7 l2 v主要用途是在LV2时出LV1的必杀然后AC可以蓄到LV36 \  p3 `/ N/ z& g

* _0 E8 ^; B& ?; B- @6 n
5 ^, d$ P/ m) c/ p0 F7 j, s8 h& |1 C2 k+ e; ]& W
主要的TG用途:& c" z! y" G# t" H; E$ s: K% H
& f) F2 ^2 G2 E8 j, L" \# r& F
AC的FRC$ w( K! }! s- x
SV被防时直接RC
& P9 r6 M  K  h& S. E# }1 TGBFRC0 x5 I  E! i# Y$ i+ K
BRPFRC, `( Z. h7 o/ \; G  G, S4 }
6HS RC追击  x! k( P6 Y; X; v, s  C  l
2HS RC追击
) j4 B" Z9 g  X/ g% ^FB% g7 i( h; m4 o
LV2的632146P; p7 [# T6 L' x( L
632146HS
8 @6 |+ |8 W! r6 i, S连段中632146HS
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沙发
 楼主| 发表于 2008-7-7 22:44:58 | 只看该作者
GC 顺序5 S4 [3 ~: C: y( }" n

% q4 E1 G/ `( U" i地面GC顺序
% m$ T$ ^$ ^6 C% n$ H( \* y
  K, S6 P( o1 \- Z6 E& R5P-2P/ 5K/ 2K
  M  J9 J/ v+ `0 H/ W( Y2P-5P/ 5K/ 2K
5 f" s, Z4 A, _  ?+ }& ^8 {9 A! V5K-近S/ 远S/ 2S
. x: I: {7 H7 U7 u" y4 L2K-近S/ 远S/ 2S8 [# P4 f: F6 F/ d8 W. d
近S-远S/ 2S/ 5HS/ 6P/ 2HS
& _/ d# n3 Y0 w(5P/近S-6K)  (5P/远S/2S/6K-6HS)
8 k7 C8 K  A1 z' q  T( Q$ {  |, t3 t3 D2 J
空中GC顺序8 K3 O- I( n7 g3 L1 K7 ?

* A* X  M5 v7 ?7 IJP-JK/ JS/ JHS   _  F0 A! s* ~8 w+ s
JK-JP/ JS/ JHS
6 o6 E6 m1 k% VJS-JP/ JK/ JHS
: q2 l! B# q# i. |8 f(JK/JS/JHS-JD)
3 }) L; B% G0 C) u9 N+ z+ o" e% s& ~' a2 ]1 z
P,K,HS系地面普通技都可GC到DUST上+ N, A% F% p0 t- W4 k8 j

( U: Q5 l- p: G3 H2 y4 P* }1 \- i& i; L1 d3 F( H) D" H7 z/ k
连段部分9 H+ ^8 A  ]$ j* H
-为直接连  =为目押  JC为跳跃取消
% ]% g; i5 B6 k0 V9 h1 K3 b! Q* t( h: _2 F/ N) J# q
AC为空连% y7 ]. v% z) R

7 G( I9 S. T6 \AC收尾距离近可用J623HS 远的就用J236K1 q& O7 _* E4 x2 r
* P! E( [$ v2 R: X6 v
基本连段
6 K8 a1 \0 E5 j0 b0 A. H9 |6 ~6 M! A, E
5K/2K-近S-LV1 236P 近距离使用
( j1 m+ g2 _0 M1 T* z& r5 o" W近S-远S-HS-236S 地面通常重视伤害时使用 LV3可以带入空中连
+ _; ?( N3 Y4 a8 t近S-HS-JHS-JD落地追击6HS 重体型限定9 i1 j2 m) b" t. ]5 N* r

2 o( \! m4 m; d1 J1 {# W' J. S0 t近距离2D-LV1236S=5K-近S-HJC-HJS-JHS-JD-236K
) B  p$ q0 A* \9 J& {
1 B0 m5 \$ T% E+ m, B跑动中5K-近S-2D-RC-近S-HJC-HJS-JHS-JD-623HS LV1状态最大伤害
: |9 y* C% I- f
8 g3 ?4 G. {- w5 J) Y+ w5K/2K-近S-2S-2D 带入起攻0 _. C8 v( C7 @4 e

) h8 f3 _' @: q! C  z) ]6K-LV3 236P-近S-2D 起攻时用防投 6K命中LV3状态使用
1 ~$ ]' q0 J( g3 U" p# I7 z6K-2D-632146HS  
. N; G! q- `! v6K-LV3 632146P-近S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K
7 ^9 n. x0 v1 ?# y
9 W) v: f% B7 iHS(CH)-214D派生HS-41236D 这个- -2 W4 l- z$ G3 C
$ p) z/ }5 o; {# h! r. G7 }
2HS(CH)/LV3 623HS-5K-近S/远S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K& k5 y/ O7 ~& j5 z$ L( K2 M5 C

' J$ }3 J) k1 y4 a$ S. m  l' V5P对空-近S-HJC-HJS-JHS-JD-623HS
5 u+ w' f" B2 l2 R1 N7 B% dHS对空(CH)-地面跑-JHS-JD-JC-JHS-JD  o/ b. u) \7 ]" U
HS对空(CH)-214D-跑前HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K' F) o, V& z, H& l! C
& n) U6 n/ C9 e% U$ E
JS对低位-JC-JHS-JD, P3 e4 x5 C- {$ l  ]8 ~
JHS高位-2S-2D  X# [) e8 f# m0 N- B, [
JHS低位-近S-远S-LV2 236S或632146HS
# ^5 i' y1 l; d" F: N& KJHS低位-近S-2D5 m1 w+ t2 h: z

/ l& w4 p0 Z" O% \- w9 ~JHS低位(CH)-跑前5K-近S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K
6 |4 G4 r, L* f; U/ }JHS高位(CH)-6HS或632146HS或41236D
' x5 F9 z" b2 t4 x( H5 G2 r1 V  G+ I( t! W+ M$ o9 I
远距离41236D-41236D/ N! L  P9 c% ]* c) \
近距离41236D-小跑一点点2S-HS-低空DASH-JP-JHS-236K7 `, g& D1 g! G: V
--------------------------------------------------------# H) P2 ]+ F# E2 \

; Z% N4 j& I/ f" ~- z$ E空中命中系列7 ~! T5 z2 f, u9 R+ E; m8 w
JK-JS-JC-JK-JS-623HS
2 ?* s2 j1 N+ ?! e% v, u% t0 q. n2 rJP-JP-LV1 623HS 1HIT时RC-JK-JS-JK-JC-JK-JS-623HS
$ ^' }; I- o- a. a
8 E( k) g* ~6 LJHS落地41236D-5K-JS-JC-JS-JHS-623HS
' K$ e0 E! o7 |% m6 B, s3 d& fJHS-JD-LV3 623HS-落地抬起再打0 g, S) j% U- S; V% s
JHS(CH)-惯性41236D-低空DASH-JHS-JD-JC-JHS-JD落地近S-HJC-JS-JHS-JD  近版边0 Z: y/ R3 s) u( ?+ {: T& e7 F! B2 x
( V2 }4 }* M  F' A8 M
空DASH后JP/JS-623HS
1 W  K2 h1 ?7 _5 f; Z- \% E$ C* W--------------------------------------------------------" X( |2 ]& Q+ ?! |* _/ L
2D开始的连段
% o( Y, C2 i* {% g5 s$ }2D-632146HS
* k% s1 H& B8 n1 U0 g8 D: t. x4 N2D-214D取消-5K-近S-JS-JC-JS-JHS-623HS8 y$ @- P* E4 r+ Z! ?
2D-214D取消-5K-近S-HS-HJC-JS-JHS-JD- i& Y6 h, m' p& B
9 k6 K, [& `8 M  D: E( h7 k9 F
2D(CH)-214S-HS-AC
1 }" U3 D3 E5 f0 J7 b0 M0 A, P0 M2D(CH)-5K-近S-AC4 n2 C) F3 ^2 P) K# C; r, O
2D(CH)=近S-远S-HS
& i1 u$ X1 b6 W7 L4 K  f+ \. w( d3 Z4 M- R, p4 k& V( M; A
2D-LV1 236S-5K-近S-AC 轻体型限定
1 ^# |2 Y" V+ w5 B6 c+ ^( w, B9 U2 Q-----------------------------------------------------: A& b1 k& P7 ~. z* q& L
6P命中后& e  i& B" X2 W) t1 e% |- }
6P-41236D 版边
8 t8 H( M2 h* K8 {( u6P-5K-近S-AC
3 K9 k5 B+ T' T6P-近S-HS-AC# |2 o( D7 l! `! S
----------------------------
5 s5 l: h! ?/ O! F4 J8 |2HS CH HIT后
* L: u1 i6 O) n) q* }2HS(CH)-跑前5K-近S-AC
2 h" y7 J9 \9 o6 e, I9 h& F  ~2 p2HS(CH)-跑前JHS-JD-JC-JHS-JD-623HS* O$ |, r9 k$ m/ [- H1 i
2HS(CH)-跑前JHS-JD-JC-JHS-JD落地近S-AC) Q5 k0 I9 K9 O0 N. |
-----------------------------------7 Z7 x& \+ `# b! l* Y" }7 o
6HS连携3 p, B8 i& ^) n' D7 I+ c/ {3 `: V5 B
2S(CH)/远S(CH)-6HS RC-低空DASH JHS落地5K-近S-2D2 i4 Y* q8 X; Q2 i6 O$ K. D
-----------------------------------------
0 }5 u; q: q1 }: K* h7 n搬运
& P, }+ B; |3 w7 v8 L5K-近S-HS-低空DASH JP-JS-JHS-落地HS-低空DASH JP-JS-JHS落地5K-近S-2D! Y$ o5 D- t  o
蹲姿势HS(CH)-214D取消-跑前近S-HS-214D取消-2S-2D(可连236S)
. k6 A. I2 L8 `  }! B% t----------------------------------------------------  l* k5 w1 k4 G5 z* L) N2 w% e
推火车后续9 ?- l% w- O. ?4 x2 p" n
Lv1 236S(CH)>41236D 8 w! c- c9 i  i: y2 m7 @1 b5 X
密着Lv1236S>立K>2D8 w" d' U9 a2 x/ x7 }3 S3 Q5 q

1 a) G! U; d4 }$ ^
9 ^# R5 R, H/ U5 a/ k7 t4 K# T4 I/ g8 rLv2 236S>DASH近S>JS>JS→JHS>623HS
+ W+ |" f5 c6 M9 O/ t; RLv2 236S>DASHJK>JS→JHS>623HS
# Q1 n9 w* y, cLv2 236S>FB>立K→近S>JHS→JD>JD>236K(画面端)
+ |' c, e1 x' K, y3 c2 \8 t" e/ p* D  d

4 I) b4 \& r9 y" g& s/ v# a( \! C% J立K>2D>Lv3 236S>Lv3 623HS>Lv2 632146HS>FB
  w7 K8 M- f' ^& q* ?9 T立K>Lv3 236S>Lv3 623HS>6HS
* {+ [6 ?  D) ]) z- C
' X0 V# t* v9 n6 {& G; L$ x+ A9 _0 J- P5 N8 {3 T
Lv3 236S>空中Lv3 623HS>FB>Lv2 632146HS>6HS ' q, O4 ~, P5 q- T6 F
Lv3 236S>DASH近S→立HS>HJS→JHS→JD>236K(画面端、軽量?中量級用)
! [2 Z/ ^; g1 S; _/ OLv3 236S>JHS→JD>JD>Lv2 623HS>AC~FRC(着地)>近S>HJS→JHS→JD>236K9 v' I! O  z- |2 d

2 {5 K+ D5 D. ?, K: i7 n" Y5 |, s0 Q2 _3 D6 G2 H( g
Lv3 236S(J附加)>HJS→JHS→JD>JHS→JD>236K or 623HS
* M' q) \6 q" H% ~% rLv3 236S(J附加)>HJHS→JD>JHS→JD>236K or 623HS! t/ Y" o  H% C1 N6 e" `$ _; d5 X- n

$ Q! H& a- A; J4 d8 @6 Q: j
0 L* \; Q2 V; L& t/ Y7 j8 x0 `/ `. M: _% r) E( h" Y& @2 @5 K5 c. K

7 a' M! R5 n# V/ _$ v' H1 }" ^6 k4 v
版边普通投
+ D. A, Z" G0 e9 K" V8 `, pJHS-JD-JC-JHS-JD落地DASH近S-JHS-JD-JC-JD7 a" {6 Y3 y6 g
KY SL使用; U8 f3 G8 J4 v9 j/ B- r

/ E0 K. e6 B& j! c% ~4 SJHS-JD-JC-JHS-JD落地DASH近S-JHS-JD-JC-JD-236K7 r  w' }& O$ ?
CH AN ZA TE使用6 [4 d0 P3 u$ E% K$ H
. \. P3 e- j0 x$ W4 b- ]
JHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-JC-JHS-JD
& P; f: F4 ~# A2 h8 @. ~ED RO使用
/ _8 r5 h# k+ _5 Z, ^' r+ d8 I( J/ C' D/ E9 ^( {% m
JHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-236K
4 |! ]3 q% ]3 B6 c, M  c, ^, ?JO使用
+ g' V1 s2 d; Z# S
" A( l3 H' \' V1 h" C4 O( UJHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-JC-JD-236K
& t+ ?& L+ R$ k" p1 b5 T- V" h# t" AVE使用
  z" T8 C8 y6 A! h9 W, g9 r( F3 R) b
JK-JHS-JD落地跑前近S-HJC-JS-JHS-JD-236K0 w" H( M& N* [+ f
DI使用, z) ^$ [+ ^- d/ ~( O2 }
2 l1 X* P2 P) f/ ^, N8 \* x
跑前JHS-JD-JC-JHS-JD-近S-HJS-JHS-JD-236K
4 ~# {4 k" q2 K. \) ]除开DI JO SL VE ED以外通用
1 h2 ~8 H% x/ }' g; V# E( \  @# i4 t1 e6 h' W, X* W; m
214S命中起跳追击确认    214S命中CH 跑前近S抬起追大确认  z2 h' v) P; P8 A0 D( j1 Y
GC-LV3 623HS HJ追击确认
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