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【覚悟はいいか?】A.B.A攻略【荊棘を踏んだぞ!!】
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作者:stunedge, D/ v- `4 L6 U& Z
) M9 Z& ?( c2 ^ D3 B$ ~: Z
A.B.A 「俗儒の産物どもが 塵に帰せ!」
# k! X* r# H' }8 d/ |) D, p; M9 f! M5 ^; A9 Q$ @' @
8 ]; |# a4 `6 {9 g
战斗STYLE:
& l# D( J4 k* U8 Z. H: r. G最强与最弱的组合
$ T* l! k5 l! h$ v" [. o7 b9 G# M8 }正常模式下基本无战斗力但通过特殊途径变身后实力大大提升
3 Z0 t3 M/ N$ o; [0 B+ K3 B6 {. c" Y6 |* V; O
血袋与变身:2 \8 I- r) Q4 w& X% a' t( H# F
每场开局会有3个血袋
5 q, Y4 U1 l/ R5 |: c! ?6 H P# ^' ^通常模式下使用可以变身 諸刃模式下使用可以变会正常模式+恢复体力% C5 a. O Y8 X! z: F/ c4 U
每次使用 烧成 分离 变质 都会消耗一个血袋; S9 Q7 x+ F- B
; b9 c2 ?" V5 Q2 {普通模式:
8 `' j( n5 u- e5 M% ^3 k弱 短 慢 想办法早点进入諸刃模式
6 L: f. D9 B! Y' y* k: Edash为有无敌时间的step- L! B; l( @# x
0 Y$ W( D1 C; P( d' |" M諸刃模式:
- H2 w3 o3 O9 k, B! f; m7 `使用 结合 或者 烧成 进入2 l! F" i: {1 Y+ U8 O( ]
大幅度强化 dash速度快 有着全角色中最强的攻击判定
% s. ^! I+ z: C7 P4 S但是攻击对手的同时自己的体力也会减少
! K. A3 a# H6 [" q可以使用 分离 或者 结合 变回去 并且能恢复自动减少了的体力
- O4 u- e! g" e0 A" N(使用分离时的恢复120%自动减少的那部分体力 结合恢复80%)
5 r4 a* f$ A" M. x* N# g' R
% p0 @+ c9 ` `3 w諸刃槽变0会自动变回去 如果变身后一直保持不动的话可以持续约80秒; K( V7 f; r0 K
諸刃槽随时间流失而减少 每down一次将失去约1/3的諸刃槽
+ G1 t/ ^5 d# G/ w/ L7 a' p如果倒地中槽变为0 起身时自动出现スカ (不可防御状态) 变回普通模式
# b1 w/ l# d ~- |; N D
% ]/ W2 N% z$ S- b- z! }' p7 |. }8 c# C- C" s
極?諸刃模式
, t$ P9 v. y+ y% ]" X使用 变质 进入 消耗1个血袋+50%TG
/ p' d' H3 N" U3 h8 A进入时恢复约40%的諸刃槽 但是此模式中諸刃槽的消耗会变快
2 i; _1 p. p' F6 s- \5 e z0 p/ w
V& w$ O- {8 z- A2 b进入此模式后:
; ~; \! ^6 @; C* j: n M地面GC无限制 除2k JHS以外所有招可以JC0 X# ]/ a8 T! V2 ~% G
起跳速度变快 轨道变低
, Q* {8 x" H0 j& \空中dash距离变短 可以空中dash2次: y+ a# a* |/ t: N
过失 断罪可以frc 饱食可JC 抹消3段每一招都可以frc
; P: C5 J9 x2 i' I) m$ q# k0 [每攻击一次都会消耗諸刃槽 攻击力下降
6 |: J L% k' i4 a3 v
1 Z" E% ~3 g. P' ^1 W$ R5 ?1 O9 U, J: o U) z7 m5 N( K
基本思路:
$ n. z1 C/ |2 f3 _# @" }* ~开幕后想办法早点进入諸刃模式
* O3 y" }6 }# N, r- R _# X变身尽可能使用结合 省下血袋来加血, K5 e3 W+ d" ~" U( m/ k: ]' p
2 a8 D2 e. |1 l( `进入諸刃模式后猛攻5 B+ f0 ^: J: ?, Q! V* @
爆血后看时机再拿分离变回去 或者连段结尾使用结合
! z, K' D* M& Q y6 D& u
& x6 e, x4 g* F, ?1 |( j- |4 B由于down中諸刃槽变0之后起身时会出现スカ 并会有强制硬直; ^8 U% T, K3 I
此时会被大部分角色一击必确定 (爆血连段确定)6 i* s, l* s$ g8 u5 E
例: 諸刃30%以下时被 te ja ky 等人投后 对方一击必确定
$ k3 }# p- `; \# \7 l部分角色甚至可以2dRC>爆杀界等方法带入 BA可以直接裂罗frc后一击必1 j3 `! m) T( j+ _4 T3 C
諸刃槽在50%以下接近30%左右基本上就可以变回来了 否则很有可能被直接一击必杀
' _ u" t) t1 U4 J r) Z
% l6 ^4 s- }( y2 b) m F) q除非是搏最后一击 变身后最好确保留一个血袋
n2 d* P5 ?* y
R, B8 l. G* Y+ `( p) q
# p7 W9 [1 N. K+ B4 f( ?通常技(通常)
9 S5 Q5 y. E& m% R+ k- K" b2 G
_& p6 F7 y+ w* SP : 发生3f的超快攻击 但距离超短
) L1 C: k% w5 M+ `. s0 ]. _" s* A# ] P5 B" c4 ^
K : 有前进效果 判定不错1 c) c+ r2 f* c' P
2 x4 F; d) [7 {2 }' o# ?
S : GC的基本衔接用 1 x9 d! m5 E/ d1 r' B, X, G
* ^) `- V0 w; b }7 D8 k$ t
远S : 下段 hit确认后可以接必杀技 短 - @1 Y" T' U9 q/ w$ w
0 I3 M( N1 O+ W0 }8 G) k( F Q3 ^) BHS : 判定和距离都不错 慢了一点. G. o& | l( Y. `6 r1 \7 L
$ `0 Y, e. z) sD : 发生23f 距离还可以
4 l; t! U, U5 s* c% @& Q9 ~4 ?: o1 T }, T
2P : 距离不错 可以连打cancel4 J$ V) ]# t* _0 v
& [* D- a- D% @8 l7 G# k
2K : 下段 通常模式时极少数的几个择
3 l% [$ ~0 W0 N! E' m3 Q# N/ x8 D- J1 ^4 e! f
2S : 对空不错 hit后接AC可以直接接到结合3 @/ Z* F; n0 s( k5 O: t* L! Z
% L" \, S0 r% A) S# `2HS : 对空用 hit确认后接AC$ {7 d; A0 c S: A
; C* O3 t% c# D
2D : 距离不错 hit后接结合
Q1 H% Q; Z n5 e; @- |2 H! p
4 p7 ^0 J3 A' D, ]- f6 |7 y6 qJP : 判定强 空对空用
. k4 P5 O$ Z, D& Q& X8 ?7 ^" m; x3 m8 _2 N
JK : 有点像BA的JK hit后有浮空效果) V. I% N+ n' `5 h h
/ _# L& k8 c' o& [; C I
JS : 判定强 可以打逆
8 a7 S5 _1 j6 r( a/ U0 g0 H: v' U1 M, D1 u- y6 m4 M7 R
JHS : 判定超强 像BA的JHS 0 [. E$ h/ L9 V' \: L, T% c
; N" y7 F$ A$ i$ jJD : 慢但是判定强
4 x2 ^1 c( r( [9 a& c7 O+ I* A0 ]# ~2 q7 S
6P : 距离短但对空hit后可以接AC>结合4 h0 R' R' R7 B5 [
* C% k( R B# C. Q4 u
6HS : 气绝值超高 中3-4下就基本上晕
/ g; M4 A" n" ]3 g* R, p- }
h$ J2 F# R0 c投 : down效果 投向版边后可追击+ T8 [* [* \& b- i' H
7 U$ B# ^7 S2 \8 ~- i
空投 : down效果
9 A' m' |( G! ?) [
- b }2 M0 l0 D
% x! c: f( [8 J6 J3 I# T通常技(諸刃) . ?+ l& A1 H6 c4 V6 y
t' m) |2 s" r: ^" G/ A+ _P-K系统的招性能和正常模式时一样
/ r) u+ `, q, o* V! X
. [) ?/ m* h7 GS : GC的基本衔接用 判定强 长" m, E3 }, P3 p5 E4 Z d
1 l; c: U; s5 }
远S : 判定超强 快 超强牵制 3 i/ l! ?' Q3 t; {9 l( n. d' \2 Y; Q
6 T# C6 r0 n. D
HS : 判定超强 CH后引发摇晃状态( d4 g, l0 p) ?% `2 U! D3 L% {
. P. `$ ^6 ^4 O5 I' i- t$ X4 N8 RD : 发生22f 距离还可以 7 r1 b- ~5 x' w7 A
& K2 w: ~' H7 S' |: r2S : 超强对空 CH后有浮空效果 7 a8 D r( t" c
2 U+ M# M8 R; G6 A- n2HS : 有对投无敌 hit后有强制蹲姿效果 被防后2f有利 而且可以JC
7 j* ]( }* }3 p1 ]* v+ W
4 v) z) W6 b9 y. _2D : 距离超远 很强的牵制
$ Q% n$ G |, w2 N0 |( B# G( Y, }3 R# }5 z8 U# k
JS : 判定强 而且可以用来F式择 主力技; k: ?- a$ G' b* r q
6 v& _- o4 R3 I4 k" nJHS : 判定超强 打逆判定极强 主力技 2 D3 ] ^ r$ U7 U8 i' y4 Q8 P* p
/ ]" N8 P/ V- V$ _JD : 慢但是判定强 连技中使用
( m! `: n' r; ?9 z" j$ B
+ X/ T7 }5 w; O& ?6HS : 慢但是持续超长且可以JC 压制中用
0 Q1 Y" u6 y3 ?( f; R( E
6 h7 _/ U( U+ I4 W投 : 可追击 版边可以直接带入loop
0 W) H) L- e! @6 _ {. e3 q$ Q% P' \. u( B
空投 : down效果
* h6 x8 M, T- I8 [( X- T$ z# L9 h5 E7 N& e% D
6 G* L2 S7 Y9 |* e4 O( D5 B6 [3 {8 r( i" J& G ]4 y2 j4 m
通常技(極?諸刃)
' A [, `# g! K+ L- J4 h. n* Y Q$ N, j" K' h
基本性能和諸刃模式时一样 全部招被防后都有有利f且发生变快
! S6 ]9 S5 ^- I9 K
- o4 v6 C# i0 i( t9 V( X, A
6 Q$ ~5 j) @& P& J. T5 b必殺技:6 z/ v- K) [" _, _- d
' Q f; k: t; T0 J/ n抹消 - 236S
4 r; _. R: h! r" P# t3 q% \9 ?/ I-->覆灭 - 抹消中46S' W; f* p* V6 F$ @+ b. u
-->断狱 - 抹消中63214S 可frc 之后多择3 X9 B8 }8 u+ O& e1 S
主力3段技 第2段和第3段中间的间隔大 被直防后会被反击
( u+ D. w. |$ h/ D6 W& @6 MFRC可以跑前多择 第3段hit时对手不可BURST
, M, b) J* a# d. Q
7 y# J% }3 m- f结合 - 63214HS
/ |7 V5 {1 F Z) J. N! s1 ], S接近对手时为投 远距离时为打击 命中后自动变身 一般裸出时出低空版) Y2 x* \$ g( _# F+ _- U
空中版威力大 且发生也比地面版快(不算起跳f) 諸刃模式下使用恢复80%自动减少体力
; E) k6 J5 ]# Y; w) s7 E
4 }/ ]+ F. z) m9 s1 L1 H牵引(通常)- 236P ; }0 B$ y4 I* E; K/ y4 R
起始动作时可frc 低姿势 可以躲过不少攻击
- v! t" _/ j+ _5 S G$ w
$ y& L; v: Z# L; x6 C* `消却(通常)- 236K
# T2 }+ A# e) B( A7 r. o9 Z可frc 中段 2 g) S9 i8 `8 @* s$ j
" v: ?0 j0 \8 j忌避(通常)- 236HS
& g4 V+ Q: r" I- c& K" R8 h3 `飞行道具 可frc 整体动作时间短, l# \: `0 E! |* g. T
X' V1 y6 k0 a1 V1 `: L焼成(通常)- 63214P
" a: o V. O! k9 r, I使用一个血袋进入諸刃模式
6 S0 a J: s2 @+ d
! ~5 W0 c, u; ^( P$ G! W3 c根絶(諸刃)- 41236S
2 p8 |$ v5 j, I/ P6 {# K( s可frc 持续f长 距离长 在对手的正下方出会2hit
( ?4 `6 p) o& D4 b1 @* j) l
9 d |+ V) p$ s飽食(諸刃)- 421HS / v6 H% ~5 _: e( f" F! a
受身不能时间超长 自动跳附加
* E; W( H, ^% {# _1 l" Y0 ~3 w! \ @. Y% q. E6 z3 a" x5 [3 ]' [
断罪(諸刃)- 623HS
. q6 H! e( f) K# J对投无敌 到发生前可以扛一下打击(除觉醒技) 第2hit时对手不可BURST( g2 G" g: t" s
0 W1 g- c+ a7 s5 ^# X
分離(諸刃)- 63214P - M% i J, ~0 m' P# S
使用一个血袋转回通常模式 恢复120%之前自动减少的体力
0 L: [6 f8 `8 X+ t/ P1 {+ n
$ F. }- X8 {+ r- Q' ~1 D過失(諸刃)- 41236K
1 M6 |$ I- m& b2 z特殊中段 下段无敌 对投无敌 站防时诱发摇晃 站姿hit后有修正 蹲姿hit后无修正4 M1 ]1 x9 L1 o' f& D
) ^9 p5 U' k) B# p- @$ W3 M
o5 F t* u0 g
9 S+ i3 K8 i# X9 q7 s5 w' e0 I6 d) l; I觉醒必殺技0 H; T0 |5 X6 X
* b4 p8 e* W0 { w. V証拠 隠匿(通常)- 632146HS) J G- `" A# |+ A% i8 U( Y. D) m6 }
有无敌时间 发生后变为除脚底以外无敌 REVERSAL用; }: F- J( S# V C/ h
通常模式下极少数几个反击技0 g- y; c3 }( |4 T' g v
( V, X. @, a+ b. h Y
証拠 隠滅(往路)- J632146P
( k* x5 y/ w$ `. k& e b" h7 H# g空中觉醒 有无敌 通常模式下为中段判定
/ W& {& {3 W5 L9 e, r- W* p
2 L7 _5 G S6 z" S# P" d+ f--> 証拠 隠滅(復路)(諸刃)- 往路中214K
" s4 ` n. @- l3 D* b3 p, K. y諸刃模式限定 追击
. a! ?! |: G3 L6 c3 s5 R: C+ ]% |# \ o/ j
変質(諸刃)- 6321463214S " E9 g: s" L: S b- k$ t3 f: E2 ]
使用一个血袋进入極?諸刃模式 与RC相同 可以取消所有的地面技出
; D4 k* t+ y6 ^5 i/ d5 K. D" w有攻击判定且诱发摇晃状态# }, [+ M# T6 \/ S$ c
, N( d Y. t. p: H% }6 x% W4 [9 P
一撃必殺技
' k0 Y* h; k9 q! h3 U9 C# {+ U5 V$ G6 k9 Z
無知の闇 - 杀界后236236HS 有钢炼feel/ e3 @! N) F: j* N- c* Z
3 z) {7 y; Q) I$ L
9 P# G; u9 Z9 h& J k U
COMBO 6 Z; n+ M* m- Q5 a) r6 ~& P
- c$ y, k/ ]* a1 h& l缩写:3段= 抹消>覆灭>断狱
( t3 i; u$ i1 ]; v+ f; r
' d2 a; V) n6 v* e8 K5 _* l―基本连段―& J0 ~; f4 ?$ r8 }9 ^( m7 ?$ d" N
G1 N& l4 d, o& C) w: U. F9 f1 l) Q通常模式:
# R9 ?& ]5 L a+ k/ X ]/ ?9 L1. S(HS)>3段 牵制hit确认后接
( Y4 m+ I/ I: }* h. n8 d# `- Y( I$ Q2. GC>S>HS>3段# x; d8 P. j) q
3. 2S>JS>JP>JS>JC>JS>结合 对空连段) |; r5 @ w5 a# E
4. GC>3段FRC>延迟JHS(JS)>落地2S>HJS>JP>JS>结合 最大伤害+转换模式 2 Y# r8 c; |& q: c% F8 C
5. GC>3段FRC>dash HS>(6HS)>结合 版边连段
8 w9 E- @( H8 ^$ M! o j0 q6. GC>3段FRC>JS>JC>JS>结合 对4不成立的角色用
' h# }: o2 ]! ?- _' M. u0 i" W* T7 F; i ^
AC部分可以用 2S(单发附加)>(HJS>JP)xn>JC>JS>JP>JS>结合
' N- N* X1 O# [$ n2 c1 r
7 x) r$ M/ P- I( d
0 L; G, |1 P/ ]" u. I- L2 ]諸刃模式:
! X- ~, }* I W, y8 l9 s8 @0 k5 x# o- q5 ^2 K2 [. ~
1. S(HS)>3段 牵制hit确认后接1 G( l( x; v7 R4 d7 q1 Y
2. GC>S>HS>3段8 w( U! v0 N: j4 ^
3. GC>2HS(1hit)>3段 GC命中时距离远 拉近距离时候用
/ Q, g4 ^& J9 R+ A1 G7 c4. GC>2HS>过失>S(2P,2K)>2S>AC/饱食loop
0 o+ B+ X6 q1 K/ u9 ^* l A6 y1 F% P& p' B* ]) E( ]: G2 Z: \! o& f
1/2/3 后/ C2 e4 i ]) O c+ i# {7 a
3段FRC>dash S>2S>HJS>JHS>结合
7 I- v j. ~% B/ A; q& ~9 ~3段FRC>dash K>6P>2S>HJS>JHS>结合 3段FRC后对手浮空低时用; l0 ~9 L$ X( v! w% S/ V
3段FRC>饱食loop
) Z" D8 w0 g+ W* U% o
k2 U- Y( c7 h' SAC部分抢血可以用 S(J附加)>2S>HJS>JP>JS>JC>JS>JHS>(JD)>根绝' q6 f6 s9 [+ H3 F; H
' `1 n, f9 C" ^3 o- E1 x1 f! |
: L: y/ \2 _9 U2 u; J
—DUST―
# e3 F" G8 i: c7 G4 \9 _D>JS>JS(>JP>JS)xN>JC>JS>结合 通常模式 安定
7 v) \" U. c4 U4 YD>JHS>JHS>(JS>JP)xN>JC>JS>结合/根绝 諸刃模式 安定: N/ P1 k4 X4 d; ?' V5 L; _/ h, H2 D" W
D>FD>JD>落地2s(断罪)>饱食loop 諸刃模式 不能受身Dust
! O9 R1 w& s7 v: {4 T3 q
0 H& [, P3 B8 T8 d& J) I9 c$ i8 I- W$ Q8 i
―飽食LOOP― 1 v2 y: x- y3 g ]- U* X Q
- V" y& b, i2 S# K; ?; B3 @(版边限定)1 t/ V- a) v+ N. T4 l* ^
基本组成:(S>2S>饱食)x2-39 W# z1 v5 t0 g1 T8 ?$ G
2HS 3段 过失 断罪等命中浮空后用
. [8 t6 |0 a8 i" g& f# `起始部分浮空高的话可以改为 HS>2S抢血 ( J4 c! \9 [. B* C# d8 m9 Q
+ W- V- [" ~% C结尾:
; _: r9 ]$ t: d2 A( H' u5 J6 b抢血:S>2S>AC>根绝 K>6P>2S>JD>根绝
( `! h8 |+ R7 ?& |安定:S>2S>AC>结合
- i" L% _( N* ~3 [" I0 d4 L4 ?* u; _3 f7 Z9 D/ V2 R
RC:: s1 K5 Y% a/ s! q- `
3段FRC>dash>S>2S>饱食>延迟RC>根绝>落地2S>AC 根绝2hit连段 版边
. n9 r# t$ z0 X' p) v; R3段FRC>dash>S>2S>饱食>RC>dashJD>延迟根绝>落地2S>AC 搬运 近版边时用! `6 c7 J3 |% ]* L) u: A1 D# R7 |
* Q2 m: {, b5 j c
1 ]5 S9 l2 S1 R' p( D4 h/ v3 D4 |5 B/ p/ Q# K
―低空DASH连段―
' L% c! B8 Y1 l$ V% NS>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地HJP>HJS>JHS>根绝 轻量级用
0 {* W9 Q& U+ Z/ ~S>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地2S>AC 轻,中量级用
, p$ R% t2 L8 w" {; fS>2HS(2hit)>低空dash>JS(JHS)>延迟根绝>落地2S>AC 中量级用
& [# e5 d- h# c R# ]S>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>根绝>落地2S>AC 中,重量级用
0 B# u3 p; R% t0 k3 x; T
! r0 Z- c1 g# Q第一个JS尽量快出 等低空dash结束开始有下落的惯性时用根绝 多练习 |
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