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【覚悟はいいか?】A.B.A攻略【荊棘を踏んだぞ!!】
0 w9 {, ?; X: W4 k0 c
/ N Z- |; {: |, [* ? Z$ T. K作者:stunedge+ W( b0 U) v5 o# K5 ^( H4 b0 ~
* G! t, B) u; o9 E7 v! g
A.B.A 「俗儒の産物どもが 塵に帰せ!」
. C8 w f! p$ Y' w( N9 L
6 X4 Z- q I2 K. Q7 _ N
( o/ H1 n3 P3 L战斗STYLE:
8 ^; O) \) J. B n最强与最弱的组合
" T6 S4 \- R- c U" M1 {, U正常模式下基本无战斗力但通过特殊途径变身后实力大大提升
4 F, g7 B) ]; ^4 q$ Q6 |. h& r5 M+ s1 e& |
血袋与变身:! D7 Q! d6 B3 ^( B7 l* I! R5 e7 T9 E
每场开局会有3个血袋 1 E* j" @" }9 @6 p1 p
通常模式下使用可以变身 諸刃模式下使用可以变会正常模式+恢复体力+ Y; I& U7 i6 _/ }
每次使用 烧成 分离 变质 都会消耗一个血袋
" z( |1 a0 Y3 t7 B( ]
$ G7 T; w3 S" d0 B6 }普通模式:; Z/ ?$ F# K# J6 R
弱 短 慢 想办法早点进入諸刃模式0 N# n X0 w# H1 P/ ]
dash为有无敌时间的step
8 R+ R" |8 N% B1 Q' w" l/ M* L8 u/ \* q9 O, i5 a
諸刃模式:+ w7 X! a' c# Q q5 p
使用 结合 或者 烧成 进入4 f% ~5 I# U1 ^" f
大幅度强化 dash速度快 有着全角色中最强的攻击判定
! v9 N) ]8 @ B9 V" `4 V# Q但是攻击对手的同时自己的体力也会减少$ R5 N9 q9 l3 X/ ?0 h$ O5 J( a* n
可以使用 分离 或者 结合 变回去 并且能恢复自动减少了的体力
) ^( W/ W3 Q9 a& s/ e, Z; _/ e1 v2 U& `(使用分离时的恢复120%自动减少的那部分体力 结合恢复80%)
: d& S) v5 i* o+ X) z
( ]' S _+ T3 U& d3 H& b. H9 N諸刃槽变0会自动变回去 如果变身后一直保持不动的话可以持续约80秒) }6 i( k: }; _3 ^3 s- r$ x
諸刃槽随时间流失而减少 每down一次将失去约1/3的諸刃槽 R8 `5 X, C y! p+ x3 }
如果倒地中槽变为0 起身时自动出现スカ (不可防御状态) 变回普通模式 ; _0 c# d! c( G, M- U: U; m/ |3 x
, x* v- z- _7 I( E4 [9 T
) `; Q( u6 `- g
極?諸刃模式) `; B7 K; t) n$ {+ K1 z$ L4 x
使用 变质 进入 消耗1个血袋+50%TG O- H, `: D9 h, l7 p, k8 _
进入时恢复约40%的諸刃槽 但是此模式中諸刃槽的消耗会变快! Z- s4 H. j" {( H0 M- ~6 j
, B ^6 D0 S! y! j! j6 A% G
进入此模式后:
+ q$ c/ Z4 K$ |地面GC无限制 除2k JHS以外所有招可以JC
. F) U! V8 P; C* r/ d% ?4 @起跳速度变快 轨道变低
! F1 G6 f0 J% T6 M9 ~5 H空中dash距离变短 可以空中dash2次
0 y6 y6 z6 J1 a2 Y" D5 U% u; p过失 断罪可以frc 饱食可JC 抹消3段每一招都可以frc
9 X0 ~ E( c6 {+ ?- {, {每攻击一次都会消耗諸刃槽 攻击力下降
3 G3 u( w- i3 [, a" G: F) c, \% E' w+ O/ ~- A) ~! L5 q
( @3 |5 F) g" A4 B' }% t基本思路:
, A0 a: S9 X8 W8 U! w开幕后想办法早点进入諸刃模式5 K5 E+ M. J- F. `- n3 o; v- |
变身尽可能使用结合 省下血袋来加血( u* p0 G7 P, A# c, |& a/ T- U) U4 E
2 R" F: g2 L: ]4 q* j1 r9 b$ y( J
进入諸刃模式后猛攻
' z6 z6 N8 [- X/ c! Y. t3 W爆血后看时机再拿分离变回去 或者连段结尾使用结合( A0 r, h3 F* m9 |- l; S: `
! Y' {( P: x! o; O- ?( H由于down中諸刃槽变0之后起身时会出现スカ 并会有强制硬直
% e3 F" Q- H3 r2 q此时会被大部分角色一击必确定 (爆血连段确定)5 b. \$ T$ u7 A- L$ r
例: 諸刃30%以下时被 te ja ky 等人投后 对方一击必确定
$ S. R" r* L) T2 X" |' t部分角色甚至可以2dRC>爆杀界等方法带入 BA可以直接裂罗frc后一击必# V6 \" F1 @9 p
諸刃槽在50%以下接近30%左右基本上就可以变回来了 否则很有可能被直接一击必杀
2 l* f5 N6 Z" o, H M, q# F v# O8 U2 P1 x$ t
除非是搏最后一击 变身后最好确保留一个血袋9 o; G2 r, G. M9 ?$ U: Z
- |4 o! a% k$ T
9 p/ |: ]- R: J& ]通常技(通常) ; i2 A9 N8 O* l0 d4 m
1 i/ c" p V) Z) Q$ AP : 发生3f的超快攻击 但距离超短
5 m5 L" T1 Z- T5 y+ A1 q0 T7 X/ U- {, x7 D" I& `$ C
K : 有前进效果 判定不错
' U5 f* U8 }2 C- b/ `+ I$ j- R/ e
& R4 x3 B+ M* r, a6 ~S : GC的基本衔接用 1 {9 l, ?" K7 J2 }3 T5 B, C8 T( V; @
5 i& v i$ V8 W
远S : 下段 hit确认后可以接必杀技 短 5 J% z) O% M9 Y* x0 a0 P
$ v! ^5 x) H/ @+ nHS : 判定和距离都不错 慢了一点7 B$ v* o9 G( Z& {/ H5 P3 c1 B8 M9 n
* v+ k% E; U3 v5 F0 B0 vD : 发生23f 距离还可以
2 n4 O& `' R4 Z" Q% [+ m5 {0 Z! L0 p) t0 I; O6 E
2P : 距离不错 可以连打cancel
' g$ z- E* {1 j# F, {3 y6 I" T9 G" M- K f( F% P
2K : 下段 通常模式时极少数的几个择& S* j6 s2 `( ~0 Z! Y4 v( {" E
& h0 J: \/ ^% c4 F% g- \5 T. R2S : 对空不错 hit后接AC可以直接接到结合
. U7 L4 c" `. U- h- O2 G' ~2 b
+ x! {! i5 s0 |. }% a4 H! R, F2HS : 对空用 hit确认后接AC) K; n7 j, v! I1 Y$ b& [
6 l. c# I7 n% R1 E# P) l2D : 距离不错 hit后接结合7 {. |4 J& H* H# d C( G
! u* y" M& n3 f. o d
JP : 判定强 空对空用
* g. R. m4 r! x, N6 x/ I0 X
2 ^( C2 W( r! t2 D/ PJK : 有点像BA的JK hit后有浮空效果
0 Q' Y. }1 `! N- r
1 ~ A. O# ~+ }: h3 O" ^# C+ DJS : 判定强 可以打逆
& g0 ~5 z, k+ H0 `# I# q7 w i: a
JHS : 判定超强 像BA的JHS + x, u# Q) p8 k. _
3 S3 u B8 \5 ?
JD : 慢但是判定强 + h$ v# y8 V/ ^* B
& E( n+ }* {( H& A6P : 距离短但对空hit后可以接AC>结合
O# q% `' \: P9 A8 n
$ X8 ~% x' L7 f1 D6HS : 气绝值超高 中3-4下就基本上晕
: a% v- o# w2 H2 ^$ ]9 o/ C% n% r7 K6 I8 G2 d
投 : down效果 投向版边后可追击
8 H1 d5 q( a( k7 O8 N* i( p+ p4 W% D- {1 z
空投 : down效果
0 W* Q V6 f! i% a& m/ J& k& G; s, {6 r' G
# O, D9 f3 U0 T' M$ j3 g V' m$ ^5 Z
通常技(諸刃)
- u+ o* H% [2 R4 \* r- S' t
% W" G- N" E/ ^$ qP-K系统的招性能和正常模式时一样
6 \. M# A1 Y" f$ q
+ F; H* t; V* K4 Y# A7 rS : GC的基本衔接用 判定强 长+ s* z2 |7 W5 N H+ M/ l" a
0 }( u1 [: y& Y( ]) N远S : 判定超强 快 超强牵制
9 [0 m% ~0 L5 Q9 @
! p' ~! r/ o) t& O) ^* j/ VHS : 判定超强 CH后引发摇晃状态0 ^! Z8 q* a: L
. X: x9 m4 O* @& D3 r! P$ sD : 发生22f 距离还可以
- N Q- r; P1 O6 |. [6 E( D' I" d/ g( I$ S8 w! A2 s1 }
2S : 超强对空 CH后有浮空效果
9 A: n$ s& h8 j6 _
6 u& E9 ^9 e }7 w1 A m x2HS : 有对投无敌 hit后有强制蹲姿效果 被防后2f有利 而且可以JC/ D' r! p' Y% z0 r3 z
( X. w4 t% X/ N/ F5 Y. c" M
2D : 距离超远 很强的牵制% _# N( z0 f3 ]3 v) K! x3 w0 _
! r/ j5 i( j0 k$ g& w1 {
JS : 判定强 而且可以用来F式择 主力技! x; a2 ] ]5 }/ M" x
* L+ I% c" m; D, z0 vJHS : 判定超强 打逆判定极强 主力技 + f2 G# g3 F) w
7 J, G9 M+ X; S- kJD : 慢但是判定强 连技中使用 M0 ~- Z2 ] L+ [2 Z
B y1 |; R6 G
6HS : 慢但是持续超长且可以JC 压制中用
& _3 }, a3 _- D1 x! O7 Q9 s% Z9 I5 t! z, Z
投 : 可追击 版边可以直接带入loop. }+ s5 ~6 X/ r, ?/ @- _ g
2 N( o/ _" i6 p0 K, h8 F8 E空投 : down效果3 s0 A! \- E! |6 U
1 D" }1 C5 S- Q' r& k8 r" C; Y' g4 n0 z( T
) J/ h% X! K% a' \
通常技(極?諸刃)
! B, k) H! \' Z$ f2 M
) K; H; y: i% o1 }- g- W基本性能和諸刃模式时一样 全部招被防后都有有利f且发生变快
7 \: P- g1 {% e+ [1 e1 \, p9 E+ i; B; \. O
0 }7 k1 y1 J; S( w8 @; s8 ]
必殺技:
$ k) C4 w; T: C) R( @7 g
0 l" _. M# M, \. e" |% V抹消 - 236S $ L* \8 w/ ~' }7 a' Y# ` \
-->覆灭 - 抹消中46S# s8 k" U# Q5 I( I8 C! p
-->断狱 - 抹消中63214S 可frc 之后多择
$ \: k8 H. q0 V8 h主力3段技 第2段和第3段中间的间隔大 被直防后会被反击
% y2 [, ~$ Z+ ~# K, Z$ dFRC可以跑前多择 第3段hit时对手不可BURST. K: g% w: c4 r( u
+ r8 V, M3 {+ Z( c- t1 y. B& m结合 - 63214HS
0 A6 U$ k! Q, y8 A. t# q" {( w9 i0 y接近对手时为投 远距离时为打击 命中后自动变身 一般裸出时出低空版
! Q4 Z" r- K7 @; _空中版威力大 且发生也比地面版快(不算起跳f) 諸刃模式下使用恢复80%自动减少体力% A5 f- ^$ C6 X
; E; d4 O0 u0 V8 _3 O- E& l0 E; v
牵引(通常)- 236P : y% }" |1 l# P$ W/ q0 g3 B# a: J
起始动作时可frc 低姿势 可以躲过不少攻击& J! d4 Y" B8 p: I+ r& l3 d* u
# f$ w4 G. U7 m, f% i: L消却(通常)- 236K , {" E# p0 h# }5 H6 s
可frc 中段
. ?6 ~( S3 z0 B! B* C. J
6 X9 J1 d5 i+ n* W6 @; w忌避(通常)- 236HS Z: _9 E9 k5 L! Q N+ G
飞行道具 可frc 整体动作时间短
$ e. U, o, ?1 H3 n- b4 b- Y2 G5 d
; c3 ?, }) D) B: y9 F. W焼成(通常)- 63214P ) r, J" \2 @' {' I8 i1 e
使用一个血袋进入諸刃模式
$ F8 T# |3 I. t0 h: _8 _' v% ]9 ]) }
根絶(諸刃)- 41236S
; K' o# x4 f1 l4 O, y4 z7 \可frc 持续f长 距离长 在对手的正下方出会2hit
0 G) h8 s* O6 g! y+ E/ S5 k( z! B6 o6 j" s2 b5 r- y, A8 ?- N0 H
飽食(諸刃)- 421HS
6 Y0 P0 d: ~7 x, H. l受身不能时间超长 自动跳附加3 t7 z( i: t$ S& D2 g
2 S( Y# _5 a t# Q w5 h; C断罪(諸刃)- 623HS Y/ F; ]* P! U
对投无敌 到发生前可以扛一下打击(除觉醒技) 第2hit时对手不可BURST1 L+ } j, W. o, G4 S
" e7 N! G) l F# L. F分離(諸刃)- 63214P
$ Y T& _3 [" k; Z/ h* ~% \- ?使用一个血袋转回通常模式 恢复120%之前自动减少的体力
% B h" A/ I4 N7 s$ w# J: Y5 a
# T# v5 F ~9 T& U' `過失(諸刃)- 41236K . ?% b0 y9 c: b7 [% R
特殊中段 下段无敌 对投无敌 站防时诱发摇晃 站姿hit后有修正 蹲姿hit后无修正
8 z5 G; j9 A8 g5 S C- ?, e6 N+ ^, j# j* l
; p; a5 E) o6 e# n" X r# e; Q# b" M
觉醒必殺技
& o* `, g \( O% U6 m3 m
/ K- m1 R$ X% C; L# \証拠 隠匿(通常)- 632146HS
! f' o! e! @) d! q5 k/ [' K5 g% Q2 M有无敌时间 发生后变为除脚底以外无敌 REVERSAL用0 o$ L8 ~$ e4 r( }
通常模式下极少数几个反击技
3 C$ G; n; q! V* h; |$ w
- X- h8 F5 T1 w) x証拠 隠滅(往路)- J632146P
. ]; H- i3 y/ m! z, E空中觉醒 有无敌 通常模式下为中段判定
3 J$ Y. y Y" e# L% @# h
: d1 {5 y% g. x6 d8 z4 z& ]--> 証拠 隠滅(復路)(諸刃)- 往路中214K
% B- b$ ?* S8 ~: W! d9 T7 A/ s諸刃模式限定 追击
' N4 }* [ [0 a3 t) Q2 U9 d2 j5 l1 V
変質(諸刃)- 6321463214S , i; F# ]- B1 t# K% D
使用一个血袋进入極?諸刃模式 与RC相同 可以取消所有的地面技出
4 Y7 q2 [) o; J$ R. h% W* g有攻击判定且诱发摇晃状态( s* v2 p$ c3 ~; m9 o* G
) \5 Y8 @: B! V! Y8 Z
" A$ A7 m9 [1 \! Y' ]0 S# ] Z/ y) S一撃必殺技
! F) W8 A2 w e
. T0 c7 V& F* {; K% Y無知の闇 - 杀界后236236HS 有钢炼feel
7 j# Z3 E# ]" ~2 j- g; C( D* u6 ~4 _8 k& i
" U( m/ W1 E. ^. fCOMBO & l. f' B# l0 Q
, O& p" W5 }6 W+ D
缩写:3段= 抹消>覆灭>断狱 , M" Q- P: R: H Z
, h& ?; s! b4 R3 T5 Z1 }―基本连段―
9 W1 z3 K* a# ~! t W
5 _- C% G2 Y& K5 B1 {* H! y( n通常模式:4 A$ p5 K6 v) K. G9 Q" z
1. S(HS)>3段 牵制hit确认后接
( Y/ w' T+ |- l5 b1 |" [8 p* u2. GC>S>HS>3段" B: w7 w( M/ W* ~9 P
3. 2S>JS>JP>JS>JC>JS>结合 对空连段
m: m8 W& P7 v7 N/ r2 M, z4. GC>3段FRC>延迟JHS(JS)>落地2S>HJS>JP>JS>结合 最大伤害+转换模式
$ k/ Q8 [/ `. m9 K4 l- I5. GC>3段FRC>dash HS>(6HS)>结合 版边连段# Q% r; ~6 t) p) G( L0 G
6. GC>3段FRC>JS>JC>JS>结合 对4不成立的角色用: h( }" A( M6 T9 W
. J! L7 }4 {6 d# z/ Y% VAC部分可以用 2S(单发附加)>(HJS>JP)xn>JC>JS>JP>JS>结合. H' ~ `- D4 \+ Z& W
t( L$ z8 m0 x- \$ ]9 ]: }
) T3 E0 T- Y5 p9 W o9 s9 K/ h( o
諸刃模式:
( t C! g/ `7 ]8 i8 b( |- L* X v. F$ ^
1. S(HS)>3段 牵制hit确认后接8 Q4 G3 ~! P/ O! b Z& I2 f2 Y
2. GC>S>HS>3段
) [) U D6 T: ~. }4 b' Q3. GC>2HS(1hit)>3段 GC命中时距离远 拉近距离时候用 " E% N7 K6 O2 A1 W/ b
4. GC>2HS>过失>S(2P,2K)>2S>AC/饱食loop
0 O. |$ P! \- d- O# l ?7 E7 e4 z3 y6 D, Q, k. v5 Z
1/2/3 后. [+ k+ y9 h, ~# E$ Z
3段FRC>dash S>2S>HJS>JHS>结合
+ g& I g7 k' }3段FRC>dash K>6P>2S>HJS>JHS>结合 3段FRC后对手浮空低时用
- L/ p) \1 E( N2 l7 \3段FRC>饱食loop# ]+ @+ W( T% a$ Z
' G7 Q/ R# A3 L& QAC部分抢血可以用 S(J附加)>2S>HJS>JP>JS>JC>JS>JHS>(JD)>根绝, k z4 g) G( L" ^5 H
& x# |) k1 C/ p, u2 H
9 z$ U+ c$ c. t( w. N1 U( J7 C
—DUST―
) h% y8 Q9 g8 C$ SD>JS>JS(>JP>JS)xN>JC>JS>结合 通常模式 安定
0 H2 ^8 d2 A! j- ^0 H5 @' G% o: W7 AD>JHS>JHS>(JS>JP)xN>JC>JS>结合/根绝 諸刃模式 安定
( |8 l5 T5 e# d" k- [+ D# tD>FD>JD>落地2s(断罪)>饱食loop 諸刃模式 不能受身Dust
1 g2 x7 Y/ t7 y+ [0 q# a: \/ D3 ~ ! X: C/ T! V! M. n
. V/ G8 X; {, T. G4 t7 ]! t3 _) K
―飽食LOOP―
6 f' o# H" }- o5 F5 H" M/ k9 Q- I5 E0 p( X1 o
(版边限定)
3 ]1 D" Q9 O7 h" ]基本组成:(S>2S>饱食)x2-31 \' x1 s; o1 ?4 U0 q' w; `
2HS 3段 过失 断罪等命中浮空后用
1 J f: x2 z, t( Q& z起始部分浮空高的话可以改为 HS>2S抢血 & B3 j6 W8 l" B% ^# Y; I! z( e
0 E4 N$ n& B; ?# ~结尾:8 L/ k5 s9 X3 W
抢血:S>2S>AC>根绝 K>6P>2S>JD>根绝2 R. \8 a4 S/ `+ ^. R! W! @2 T
安定:S>2S>AC>结合9 [- Q, M! e, g6 R9 v
& _$ u6 x7 u$ F. N5 xRC:+ H; \; h ?% c( d: A
3段FRC>dash>S>2S>饱食>延迟RC>根绝>落地2S>AC 根绝2hit连段 版边 v/ ~2 S: |- Q0 U0 Z7 b
3段FRC>dash>S>2S>饱食>RC>dashJD>延迟根绝>落地2S>AC 搬运 近版边时用
6 J* B9 z( ]! y( H- F3 Z S , r; P! e" z& k3 A, c
4 n/ Z- z: x7 Q* L5 p
/ C9 @& h5 I3 h- P. u! c
―低空DASH连段―
7 u* m+ }. I; }3 a Z9 qS>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地HJP>HJS>JHS>根绝 轻量级用0 K, b4 s2 T& B6 q" x
S>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地2S>AC 轻,中量级用
0 f5 P/ k$ U& V0 h: qS>2HS(2hit)>低空dash>JS(JHS)>延迟根绝>落地2S>AC 中量级用- N! G* p+ J1 S% w( y4 v
S>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>根绝>落地2S>AC 中,重量级用
! \& E8 _" i6 M% `
6 {: I+ t9 G) d4 s( P1 b/ `2 ^第一个JS尽量快出 等低空dash结束开始有下落的惯性时用根绝 多练习 |
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