用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

 找回密码
 立即注册

用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

查看: 3239|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

A.B.A攻略

[复制链接]

该用户从未签到

78

主题

623

帖子

1625

积分

LV 8.会员

鉄拳料理人

积分
1625
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2008-7-7 23:00:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
【覚悟はいいか?】A.B.A攻略【荊棘を踏んだぞ!!】
0 w9 {, ?; X: W4 k0 c
/ N  Z- |; {: |, [* ?  Z$ T. K作者:stunedge+ W( b0 U) v5 o# K5 ^( H4 b0 ~
* G! t, B) u; o9 E7 v! g
A.B.A    「俗儒の産物どもが 塵に帰せ!」
. C8 w  f! p$ Y' w( N9 L
6 X4 Z- q  I2 K. Q7 _  N
( o/ H1 n3 P3 L战斗STYLE:
8 ^; O) \) J. B  n最强与最弱的组合
" T6 S4 \- R- c  U" M1 {, U正常模式下基本无战斗力但通过特殊途径变身后实力大大提升
4 F, g7 B) ]; ^4 q$ Q6 |. h& r5 M+ s1 e& |
血袋与变身:! D7 Q! d6 B3 ^( B7 l* I! R5 e7 T9 E
每场开局会有3个血袋  1 E* j" @" }9 @6 p1 p
通常模式下使用可以变身  諸刃模式下使用可以变会正常模式+恢复体力+ Y; I& U7 i6 _/ }
每次使用 烧成  分离  变质  都会消耗一个血袋
" z( |1 a0 Y3 t7 B( ]
$ G7 T; w3 S" d0 B6 }普通模式:; Z/ ?$ F# K# J6 R
弱  短  慢    想办法早点进入諸刃模式0 N# n  X0 w# H1 P/ ]
dash为有无敌时间的step
8 R+ R" |8 N% B1 Q' w" l/ M* L8 u/ \* q9 O, i5 a
諸刃模式:+ w7 X! a' c# Q  q5 p
使用 结合 或者 烧成 进入4 f% ~5 I# U1 ^" f
大幅度强化   dash速度快   有着全角色中最强的攻击判定
! v9 N) ]8 @  B9 V" `4 V# Q但是攻击对手的同时自己的体力也会减少$ R5 N9 q9 l3 X/ ?0 h$ O5 J( a* n
可以使用 分离 或者 结合  变回去    并且能恢复自动减少了的体力
) ^( W/ W3 Q9 a& s/ e, Z; _/ e1 v2 U& `(使用分离时的恢复120%自动减少的那部分体力   结合恢复80%)
: d& S) v5 i* o+ X) z
( ]' S  _+ T3 U& d3 H& b. H9 N諸刃槽变0会自动变回去   如果变身后一直保持不动的话可以持续约80秒) }6 i( k: }; _3 ^3 s- r$ x
諸刃槽随时间流失而减少     每down一次将失去约1/3的諸刃槽  R8 `5 X, C  y! p+ x3 }
如果倒地中槽变为0   起身时自动出现スカ (不可防御状态)   变回普通模式  ; _0 c# d! c( G, M- U: U; m/ |3 x
, x* v- z- _7 I( E4 [9 T
) `; Q( u6 `- g
極?諸刃模式) `; B7 K; t) n$ {+ K1 z$ L4 x
使用 变质 进入   消耗1个血袋+50%TG  O- H, `: D9 h, l7 p, k8 _
进入时恢复约40%的諸刃槽   但是此模式中諸刃槽的消耗会变快! Z- s4 H. j" {( H0 M- ~6 j
, B  ^6 D0 S! y! j! j6 A% G
进入此模式后:
+ q$ c/ Z4 K$ |地面GC无限制      除2k  JHS以外所有招可以JC
. F) U! V8 P; C* r/ d% ?4 @起跳速度变快  轨道变低
! F1 G6 f0 J% T6 M9 ~5 H空中dash距离变短   可以空中dash2次
0 y6 y6 z6 J1 a2 Y" D5 U% u; p过失 断罪可以frc    饱食可JC  抹消3段每一招都可以frc
9 X0 ~  E( c6 {+ ?- {, {每攻击一次都会消耗諸刃槽    攻击力下降
3 G3 u( w- i3 [, a" G: F) c, \% E' w+ O/ ~- A) ~! L5 q

( @3 |5 F) g" A4 B' }% t基本思路:
, A0 a: S9 X8 W8 U! w开幕后想办法早点进入諸刃模式5 K5 E+ M. J- F. `- n3 o; v- |
变身尽可能使用结合    省下血袋来加血( u* p0 G7 P, A# c, |& a/ T- U) U4 E
2 R" F: g2 L: ]4 q* j1 r9 b$ y( J
进入諸刃模式后猛攻
' z6 z6 N8 [- X/ c! Y. t3 W爆血后看时机再拿分离变回去   或者连段结尾使用结合( A0 r, h3 F* m9 |- l; S: `

! Y' {( P: x! o; O- ?( H由于down中諸刃槽变0之后起身时会出现スカ 并会有强制硬直
% e3 F" Q- H3 r2 q此时会被大部分角色一击必确定  (爆血连段确定)5 b. \$ T$ u7 A- L$ r
例: 諸刃30%以下时被 te ja ky 等人投后  对方一击必确定
$ S. R" r* L) T2 X" |' t部分角色甚至可以2dRC>爆杀界等方法带入    BA可以直接裂罗frc后一击必# V6 \" F1 @9 p
諸刃槽在50%以下接近30%左右基本上就可以变回来了     否则很有可能被直接一击必杀
2 l* f5 N6 Z" o, H  M, q# F  v# O8 U2 P1 x$ t
除非是搏最后一击   变身后最好确保留一个血袋9 o; G2 r, G. M9 ?$ U: Z

- |4 o! a% k$ T
9 p/ |: ]- R: J& ]通常技(通常)  ; i2 A9 N8 O* l0 d4 m

1 i/ c" p  V) Z) Q$ AP : 发生3f的超快攻击  但距离超短
5 m5 L" T1 Z- T5 y+ A1 q0 T7 X/ U- {, x7 D" I& `$ C
K : 有前进效果   判定不错
' U5 f* U8 }2 C- b/ `+ I$ j- R/ e
& R4 x3 B+ M* r, a6 ~S : GC的基本衔接用  1 {9 l, ?" K7 J2 }3 T5 B, C8 T( V; @
5 i& v  i$ V8 W
远S : 下段 hit确认后可以接必杀技  短 5 J% z) O% M9 Y* x0 a0 P

$ v! ^5 x) H/ @+ nHS : 判定和距离都不错  慢了一点7 B$ v* o9 G( Z& {/ H5 P3 c1 B8 M9 n

* v+ k% E; U3 v5 F0 B0 vD : 发生23f  距离还可以   
2 n4 O& `' R4 Z" Q% [+ m5 {0 Z! L0 p) t0 I; O6 E
2P : 距离不错  可以连打cancel
' g$ z- E* {1 j# F, {3 y6 I" T9 G" M- K  f( F% P
2K : 下段 通常模式时极少数的几个择& S* j6 s2 `( ~0 Z! Y4 v( {" E

& h0 J: \/ ^% c4 F% g- \5 T. R2S : 对空不错  hit后接AC可以直接接到结合
. U7 L4 c" `. U- h- O2 G' ~2 b
+ x! {! i5 s0 |. }% a4 H! R, F2HS : 对空用 hit确认后接AC) K; n7 j, v! I1 Y$ b& [

6 l. c# I7 n% R1 E# P) l2D : 距离不错 hit后接结合7 {. |4 J& H* H# d  C( G
! u* y" M& n3 f. o  d
JP : 判定强 空对空用
* g. R. m4 r! x, N6 x/ I0 X
2 ^( C2 W( r! t2 D/ PJK : 有点像BA的JK hit后有浮空效果
0 Q' Y. }1 `! N- r
1 ~  A. O# ~+ }: h3 O" ^# C+ DJS : 判定强  可以打逆
& g0 ~5 z, k+ H0 `# I# q7 w  i: a
JHS : 判定超强 像BA的JHS  + x, u# Q) p8 k. _
3 S3 u  B8 \5 ?
JD : 慢但是判定强  + h$ v# y8 V/ ^* B

& E( n+ }* {( H& A6P : 距离短但对空hit后可以接AC>结合
  O# q% `' \: P9 A8 n
$ X8 ~% x' L7 f1 D6HS : 气绝值超高  中3-4下就基本上晕
: a% v- o# w2 H2 ^$ ]9 o/ C% n% r7 K6 I8 G2 d
投 : down效果  投向版边后可追击
8 H1 d5 q( a( k7 O8 N* i( p+ p4 W% D- {1 z
空投 : down效果
0 W* Q  V6 f! i% a& m/ J& k& G; s, {6 r' G
# O, D9 f3 U0 T' M$ j3 g  V' m$ ^5 Z
通常技(諸刃)  
- u+ o* H% [2 R4 \* r- S' t
% W" G- N" E/ ^$ qP-K系统的招性能和正常模式时一样
6 \. M# A1 Y" f$ q
+ F; H* t; V* K4 Y# A7 rS : GC的基本衔接用   判定强  长+ s* z2 |7 W5 N  H+ M/ l" a

0 }( u1 [: y& Y( ]) N远S : 判定超强 快   超强牵制
9 [0 m% ~0 L5 Q9 @
! p' ~! r/ o) t& O) ^* j/ VHS : 判定超强   CH后引发摇晃状态0 ^! Z8 q* a: L

. X: x9 m4 O* @& D3 r! P$ sD : 发生22f  距离还可以   
- N  Q- r; P1 O6 |. [6 E( D' I" d/ g( I$ S8 w! A2 s1 }
2S : 超强对空  CH后有浮空效果   
9 A: n$ s& h8 j6 _
6 u& E9 ^9 e  }7 w1 A  m  x2HS : 有对投无敌 hit后有强制蹲姿效果  被防后2f有利 而且可以JC/ D' r! p' Y% z0 r3 z
( X. w4 t% X/ N/ F5 Y. c" M
2D : 距离超远  很强的牵制% _# N( z0 f3 ]3 v) K! x3 w0 _
! r/ j5 i( j0 k$ g& w1 {
JS : 判定强  而且可以用来F式择 主力技! x; a2 ]  ]5 }/ M" x

* L+ I% c" m; D, z0 vJHS : 判定超强 打逆判定极强  主力技 + f2 G# g3 F) w

7 J, G9 M+ X; S- kJD : 慢但是判定强   连技中使用   M0 ~- Z2 ]  L+ [2 Z
  B  y1 |; R6 G
6HS : 慢但是持续超长且可以JC  压制中用
& _3 }, a3 _- D1 x! O7 Q9 s% Z9 I5 t! z, Z
投 : 可追击 版边可以直接带入loop. }+ s5 ~6 X/ r, ?/ @- _  g

2 N( o/ _" i6 p0 K, h8 F8 E空投 : down效果3 s0 A! \- E! |6 U

1 D" }1 C5 S- Q' r& k8 r" C; Y' g4 n0 z( T
) J/ h% X! K% a' \
通常技(極?諸刃)  
! B, k) H! \' Z$ f2 M
) K; H; y: i% o1 }- g- W基本性能和諸刃模式时一样   全部招被防后都有有利f且发生变快
7 \: P- g1 {% e+ [1 e1 \, p9 E+ i; B; \. O
0 }7 k1 y1 J; S( w8 @; s8 ]
必殺技:
$ k) C4 w; T: C) R( @7 g
0 l" _. M# M, \. e" |% V抹消    - 236S        $ L* \8 w/ ~' }7 a' Y# `  \
-->覆灭   - 抹消中46S# s8 k" U# Q5 I( I8 C! p
-->断狱   - 抹消中63214S  可frc  之后多择
$ \: k8 H. q0 V8 h主力3段技  第2段和第3段中间的间隔大   被直防后会被反击
% y2 [, ~$ Z+ ~# K, Z$ dFRC可以跑前多择   第3段hit时对手不可BURST. K: g% w: c4 r( u

+ r8 V, M3 {+ Z( c- t1 y. B& m结合   - 63214HS   
0 A6 U$ k! Q, y8 A. t# q" {( w9 i0 y接近对手时为投   远距离时为打击  命中后自动变身   一般裸出时出低空版
! Q4 Z" r- K7 @; _空中版威力大  且发生也比地面版快(不算起跳f)    諸刃模式下使用恢复80%自动减少体力% A5 f- ^$ C6 X
; E; d4 O0 u0 V8 _3 O- E& l0 E; v
牵引(通常)- 236P   : y% }" |1 l# P$ W/ q0 g3 B# a: J
起始动作时可frc   低姿势    可以躲过不少攻击& J! d4 Y" B8 p: I+ r& l3 d* u

# f$ w4 G. U7 m, f% i: L消却(通常)- 236K   , {" E# p0 h# }5 H6 s
可frc   中段   
. ?6 ~( S3 z0 B! B* C. J
6 X9 J1 d5 i+ n* W6 @; w忌避(通常)- 236HS    Z: _9 E9 k5 L! Q  N+ G
飞行道具  可frc  整体动作时间短
$ e. U, o, ?1 H3 n- b4 b- Y2 G5 d
; c3 ?, }) D) B: y9 F. W焼成(通常)- 63214P  ) r, J" \2 @' {' I8 i1 e
使用一个血袋进入諸刃模式
$ F8 T# |3 I. t0 h: _8 _' v% ]9 ]) }
根絶(諸刃)- 41236S  
; K' o# x4 f1 l4 O, y4 z7 \可frc   持续f长 距离长  在对手的正下方出会2hit
0 G) h8 s* O6 g! y+ E/ S5 k( z! B6 o6 j" s2 b5 r- y, A8 ?- N0 H
飽食(諸刃)- 421HS   
6 Y0 P0 d: ~7 x, H. l受身不能时间超长   自动跳附加3 t7 z( i: t$ S& D2 g

2 S( Y# _5 a  t# Q  w5 h; C断罪(諸刃)- 623HS     Y/ F; ]* P! U
对投无敌  到发生前可以扛一下打击(除觉醒技)    第2hit时对手不可BURST1 L+ }  j, W. o, G4 S

" e7 N! G) l  F# L. F分離(諸刃)- 63214P  
$ Y  T& _3 [" k; Z/ h* ~% \- ?使用一个血袋转回通常模式   恢复120%之前自动减少的体力
% B  h" A/ I4 N7 s$ w# J: Y5 a
# T# v5 F  ~9 T& U' `過失(諸刃)- 41236K   . ?% b0 y9 c: b7 [% R
特殊中段  下段无敌 对投无敌 站防时诱发摇晃  站姿hit后有修正  蹲姿hit后无修正
8 z5 G; j9 A8 g5 S  C- ?, e6 N+ ^, j# j* l

; p; a5 E) o6 e# n" X  r# e; Q# b" M
觉醒必殺技
& o* `, g  \( O% U6 m3 m
/ K- m1 R$ X% C; L# \証拠 隠匿(通常)-  632146HS
! f' o! e! @) d! q5 k/ [' K5 g% Q2 M有无敌时间  发生后变为除脚底以外无敌  REVERSAL用0 o$ L8 ~$ e4 r( }
通常模式下极少数几个反击技
3 C$ G; n; q! V* h; |$ w
- X- h8 F5 T1 w) x証拠 隠滅(往路)-  J632146P
. ]; H- i3 y/ m! z, E空中觉醒  有无敌   通常模式下为中段判定
3 J$ Y. y  Y" e# L% @# h
: d1 {5 y% g. x6 d8 z4 z& ]--> 証拠 隠滅(復路)(諸刃)- 往路中214K
% B- b$ ?* S8 ~: W! d9 T7 A/ s諸刃模式限定  追击
' N4 }* [  [0 a3 t) Q2 U9 d2 j5 l1 V
変質(諸刃)- 6321463214S  , i; F# ]- B1 t# K% D
使用一个血袋进入極?諸刃模式   与RC相同 可以取消所有的地面技出
4 Y7 q2 [) o; J$ R. h% W* g有攻击判定且诱发摇晃状态( s* v2 p$ c3 ~; m9 o* G

) \5 Y8 @: B! V! Y8 Z
" A$ A7 m9 [1 \! Y' ]0 S# ]  Z/ y) S一撃必殺技
! F) W8 A2 w  e
. T0 c7 V& F* {; K% Y無知の闇 - 杀界后236236HS      有钢炼feel
7 j# Z3 E# ]" ~2 j- g; C( D* u6 ~4 _8 k& i

" U( m/ W1 E. ^. fCOMBO & l. f' B# l0 Q
, O& p" W5 }6 W+ D
缩写:3段= 抹消>覆灭>断狱 , M" Q- P: R: H  Z

, h& ?; s! b4 R3 T5 Z1 }―基本连段―
9 W1 z3 K* a# ~! t  W
5 _- C% G2 Y& K5 B1 {* H! y( n通常模式:4 A$ p5 K6 v) K. G9 Q" z
1. S(HS)>3段   牵制hit确认后接
( Y/ w' T+ |- l5 b1 |" [8 p* u2. GC>S>HS>3段" B: w7 w( M/ W* ~9 P
3. 2S>JS>JP>JS>JC>JS>结合     对空连段
  m: m8 W& P7 v7 N/ r2 M, z4. GC>3段FRC>延迟JHS(JS)>落地2S>HJS>JP>JS>结合   最大伤害+转换模式  
$ k/ Q8 [/ `. m9 K4 l- I5. GC>3段FRC>dash HS>(6HS)>结合    版边连段# Q% r; ~6 t) p) G( L0 G
6. GC>3段FRC>JS>JC>JS>结合     对4不成立的角色用: h( }" A( M6 T9 W

. J! L7 }4 {6 d# z/ Y% VAC部分可以用 2S(单发附加)>(HJS>JP)xn>JC>JS>JP>JS>结合. H' ~  `- D4 \+ Z& W
  t( L$ z8 m0 x- \$ ]9 ]: }
) T3 E0 T- Y5 p9 W  o9 s9 K/ h( o
諸刃模式:
( t  C! g/ `7 ]8 i8 b( |- L* X  v. F$ ^
1. S(HS)>3段   牵制hit确认后接8 Q4 G3 ~! P/ O! b  Z& I2 f2 Y
2. GC>S>HS>3段
) [) U  D6 T: ~. }4 b' Q3. GC>2HS(1hit)>3段   GC命中时距离远  拉近距离时候用 " E% N7 K6 O2 A1 W/ b
4. GC>2HS>过失>S(2P,2K)>2S>AC/饱食loop
0 O. |$ P! \- d- O# l  ?7 E7 e4 z3 y6 D, Q, k. v5 Z
1/2/3 后. [+ k+ y9 h, ~# E$ Z
3段FRC>dash S>2S>HJS>JHS>结合
+ g& I  g7 k' }3段FRC>dash K>6P>2S>HJS>JHS>结合   3段FRC后对手浮空低时用
- L/ p) \1 E( N2 l7 \3段FRC>饱食loop# ]+ @+ W( T% a$ Z

' G7 Q/ R# A3 L& QAC部分抢血可以用 S(J附加)>2S>HJS>JP>JS>JC>JS>JHS>(JD)>根绝, k  z4 g) G( L" ^5 H
& x# |) k1 C/ p, u2 H
9 z$ U+ c$ c. t( w. N1 U( J7 C
—DUST―
) h% y8 Q9 g8 C$ SD>JS>JS(>JP>JS)xN>JC>JS>结合       通常模式   安定
0 H2 ^8 d2 A! j- ^0 H5 @' G% o: W7 AD>JHS>JHS>(JS>JP)xN>JC>JS>结合/根绝       諸刃模式  安定
( |8 l5 T5 e# d" k- [+ D# tD>FD>JD>落地2s(断罪)>饱食loop    諸刃模式   不能受身Dust
1 g2 x7 Y/ t7 y+ [0 q# a: \/ D3 ~  ! X: C/ T! V! M. n
. V/ G8 X; {, T. G4 t7 ]! t3 _) K
―飽食LOOP―      
6 f' o# H" }- o5 F5 H" M/ k9 Q- I5 E0 p( X1 o
(版边限定)
3 ]1 D" Q9 O7 h" ]基本组成:(S>2S>饱食)x2-31 \' x1 s; o1 ?4 U0 q' w; `
2HS  3段  过失 断罪等命中浮空后用
1 J  f: x2 z, t( Q& z起始部分浮空高的话可以改为 HS>2S抢血 & B3 j6 W8 l" B% ^# Y; I! z( e

0 E4 N$ n& B; ?# ~结尾:8 L/ k5 s9 X3 W
抢血:S>2S>AC>根绝     K>6P>2S>JD>根绝2 R. \8 a4 S/ `+ ^. R! W! @2 T
安定:S>2S>AC>结合9 [- Q, M! e, g6 R9 v

& _$ u6 x7 u$ F. N5 xRC:+ H; \; h  ?% c( d: A
3段FRC>dash>S>2S>饱食>延迟RC>根绝>落地2S>AC      根绝2hit连段   版边    v/ ~2 S: |- Q0 U0 Z7 b
3段FRC>dash>S>2S>饱食>RC>dashJD>延迟根绝>落地2S>AC     搬运  近版边时用
6 J* B9 z( ]! y( H- F3 Z  S  , r; P! e" z& k3 A, c
4 n/ Z- z: x7 Q* L5 p
/ C9 @& h5 I3 h- P. u! c
―低空DASH连段―
7 u* m+ }. I; }3 a  Z9 qS>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地HJP>HJS>JHS>根绝    轻量级用0 K, b4 s2 T& B6 q" x
S>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地2S>AC   轻,中量级用
0 f5 P/ k$ U& V0 h: qS>2HS(2hit)>低空dash>JS(JHS)>延迟根绝>落地2S>AC  中量级用- N! G* p+ J1 S% w( y4 v
S>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>根绝>落地2S>AC   中,重量级用
! \& E8 _" i6 M% `
6 {: I+ t9 G) d4 s( P1 b/ `2 ^第一个JS尽量快出   等低空dash结束开始有下落的惯性时用根绝   多练习
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

29

主题

2820

帖子

7212

积分

待实名认证会员

闪电手

积分
7212

实名认证

沙发
发表于 2008-7-7 23:36:32 | 只看该作者
[079] 看过,但是再复习下。哈哈哈
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

     
    Archiver|手机版|小黑屋|( 沪ICP备12034951号 )

GMT+8, 2025-9-21 06:23 , Processed in 0.163184 second(s), 30 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.1

快速回复 返回顶部 返回列表