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AC人物基础研究 - 梅喧

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鉄拳料理人

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发表于 2008-7-8 21:50:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
声明:本贴由Cola, GuiltyMoon, 时间守望者和下前拳一同制作。
6 ^$ M9 C2 n$ S7 l: N( t7 g9 d0 m: Z) r% d: \
1.普通技/ _; a- S7 x( z
. K& t3 D( T. E4 Q9 a* J6 {$ |1 f$ m" m
6P
3 n4 J! @# F: k$ T+ d7 p第2段击中时的攻击等级是2,被防住时的攻击等级是1. }$ o; X, T3 T

) F7 j" o$ F, e3 N7 xJD
3 M( F) B* G* S% r# N4 @- @发生12->9, 硬直26->21/ f. j# ]8 d  d$ o9 t1 l( [+ W4 f
落地后硬直67 H0 G, `  l9 z# h7 x" W' h
击中后无弹墙效果,会沿着版边滑下8 H9 a* D& a6 o
FRC时机9-11F. o; v7 G, m' f- u
5 }+ y5 A; @7 T0 Z% [$ |
6HS
( [% {4 z& @0 P0 M& K发生14->15
: W( f1 Y) Z/ c0 j2 s- M上半身無敵追加(15~34F)
) r' l* i9 h: J! t  f
. j$ n% Q( f0 j3 k) {  Q/ a9 z普通投
  A; v8 [+ k. s( v9 P. ^8 v. k范围45dot->40dot) s, G0 |( `9 M9 y" x+ p1 F

& N) X4 e& \  [( ?  F  W& I空中投
+ U5 j# u; Z& a% y& l. A2 b: g范围110dot->88dot
: n3 c4 {- k  S# k* _/ l/ |' C) M' E/ g8 ^+ M
2.必杀技; C9 N9 b* Y* Y8 n9 n9 r$ H, f

! z4 c. |& [/ A: m0 F地面TTM
# y; |6 r4 T. ~2 ]  ]( ^3 p: k; w硬直14->16,硬直差-4->-6
, |6 H  o. {3 W1 C' _) ]7 B$ u具有把对方拉向自己的效果& `" f0 L9 G3 G
对手浮空高度变高
7 U! F) _) H+ D; U' P9 a; Q+ j3 M9 U( ?5 Q6 m* t3 ?' s  ^
空中TTM
7 B' H2 x# x' [. K( B发生19->18,落地后硬直14->167 f6 S' m+ Y/ c& d9 j: O& p3 |
Counter时增加墙壁反弹效果(27)
; C. E3 z* E/ J; Z& j
3 G0 i. S6 L0 ?$ M! C妖斬扇
# d9 ^. j; j' D; b3 K- T硬直13->15  C3 C% S: C4 T) o
1-5vF 之间的对打击无敌被消除. a  Z% |0 X1 n* A, v) c) e
增加FRC, 时机为第3-4F* y8 w) s: Y6 o2 Y9 ~; z0 B  V
最速低空妖的发生为9F
7 d& D/ w  Y; a" T: [9 x  `* ^
1 c" q, m: l) y" G6 a* r) J蚊鉤
( ^+ w$ n6 [! Y% c空中击中后到底恢复不能时间24F追加" p5 A# U5 s6 f. U6 ~& |
" Y% S. Q  b# M. U! c5 b- Y
鉄斬扇
* f% W* t1 j( z7 q1 h2 \9 x由原来的6-12F 对投无敌变为了6-11F
  k3 s8 K$ Q9 |5 k) n: c% x第1Hit的倒地恢复不能时间减少(45->32F),对手可受身
9 z2 S! j" o- `2 e: w$ a& Z! D8 m2 H5 U& R% _
妖刺陣
2 ^9 v3 W% f3 x& N, [发生13->121 n' i3 z" O; i4 }7 Q6 s! @5 }
攻击力12->24
# H. Q+ |. ]# w! R& P$ u8 r1 o. O( w7 V7 k) w, c
裂羅 5 b2 ]# |" U: Z# q' W8 |
倒地/浮空效果消除,变为摇晃
5 ~- s7 P& h, k- D6 \( o地面命中后的最大摇晃效果为50F8 p: z7 P! S" e' o, b8 Y6 y6 `
基底補正85%追加
9 x' a) z: b8 P# h8 w: o2 _" ~可在FRC后连Dust, Z6 E; u5 t8 @2 k6 `. C+ b

1 e) t$ T1 |  d- M回り込み/ G: p2 A! k1 l
硬直28->24
1 m- h: G# J+ y" e  ?& w& R1-5F的对投无敌被取消
$ ^+ x5 y5 D, L! W4 X( t' W
" e# j8 e* f4 X7 u" [爵走
5 C/ `% H3 C6 _) g6 G$ Y. w硬直28->30
: p9 Y0 V' @4 x6 f/ O防御时可以出任意的反击技能& m  A% a/ N. ^5 V. n7 k

0 P" `! J' u4 t( S  L& H" [新增加的必杀技:) I& r+ l9 D/ J/ ~
邑煉
/ [% u( |8 i2 D3 e使用方法:防禦中←↙↓+HS8 U: {8 v- D9 [- R
攻击力34,攻击等级4,对方需要站防或者空中防御
$ G. @- M! i+ _  r& k( F发生19~,持续2,硬直14+落地后的10F# d5 ?7 g  C) v% R2 K* f" v1 D
地面命中后倒地效果,无法受身! |: Q5 q0 X- E* v
Counter后浮空+倒地效果(70)
- |- l6 z3 R/ f4 b+ g% U, q倒地恢复不能35F7 n, g& X$ T; D& X# N% X2 v  h
上面说的19F发生是指对方与自己紧贴着的情况下发生的时间(换句话说就是只有两人在贴着的情况下才能最速发生)
5 u3 B1 [$ Y. R$ [. R7 |) J' S发生的时间会根据对手的距离而发生变化
# A0 r% n( M( Y/ n
: K% _0 F/ T) j6 F$ z3.FB技
* |& B8 a3 J$ R8 g
  f' I) ]8 o2 T- C+ @, m
+ s2 R7 S9 \) n! O使用方法:防禦中←↙↓+D9 Z. L" @5 K' L9 m
发生15->11: V2 c/ J6 P! \0 N

# d! l) R3 x' ?; \) J以下招式(櫻/月/鶴)通用的数据:
* E  e; I. R2 t% P" J  O消耗25%TG% y) W. `" n% h
无法青Burst
4 A' u. X: N/ a# w攻击力18, 发生6+暗转后9,持续3,硬直40,硬直差-24,攻击等级5* @: R2 ]1 O7 m7 [* A) B
25~36追加技能或者移动可能
5 l; L1 P! g( k- d! r! a1 x' g; n
縛.櫻
( u- `/ ]+ G* Y) c9 H9 \  G& s使用方法:縛中P
3 ?& w) y: e( s) A# R2 e强制基底50%,
, b# U" r* b) o! q3 L4 C( z效果为:在命中后一定时间内对方不能跳跃和Dust9 g% C, _3 V  t, Q( [- G- D
9 ~8 p, e6 M1 c2 V8 U1 w
縛.月
$ K5 M/ v- ^2 t# ]使用方法: 縛中K, S8 p& z: f: I! s5 v3 j, q% e0 A
强制基底10%+ }0 i) K4 n# s# M3 s6 ~
效果为:在命中后一定时间内对方被命中就是Counter判定效果
# P& @" R1 D$ l4 j; G/ d/ ^
+ M9 p2 B6 `0 L) y" q縛.鶴  k& c  W+ b& W! |0 \' T8 t
使用方法:縛中S: P, r$ O' k9 a6 O" Q0 l9 d
强制基底30%5 }& V1 m6 E( {
效果为:Baiken打出的第一击对方无法防御,之后无法防御效果解除。" f% U4 s/ |7 H- Q
如果Baiken没有命中的话,无法防御效果会在一定时间内自动解除。
: d1 q0 H& m9 l, @8 k0 K1 b" g
8 i7 p) y' F% |% H縛追加攻擊
( @, }5 Y0 {: B0 i* S0 n
1 M; g, S- }. P7 C2 R縛.櫻/月/鶴中P
! ?3 q2 Z/ b5 H" F5 J攻击等级4,攻击力15
' |. P! @4 D' C# m# B发生15,持续3,硬直5,硬直差+10(地面命中时)/ Z- t3 B8 v  E# r3 S% n& w. u
空中命中时倒地效果
9 J% f2 e9 W& f& v1 d4 b1 I/ E效果为一定时间内封印对手P键6 Q0 _% a  J) g7 X! ?
& |' P; i3 c2 L) G" X( N  D- z) A- g
縛.櫻/月/鶴中K
/ H. o$ K! O; a: G攻击等级4,攻击力10x2
$ m; F' H7 g% O% F( q' O  `发生18,持续3(6)/3(7)5,硬直8
3 k6 E8 }9 P3 o7~35空中判定,第2hit命中倒地效果,最多2hit
3 V4 ]" u' }! p9 X* T6 e命中空中对手时倒地效果% E" h* q0 a( B) e+ v$ ]
效果为一定时间内封印对手K键
2 l! I  B  X9 t) o6 [: Q% m. }5 U- p$ X# |5 B/ e0 f0 v
縛.櫻/月/鶴中S
. b" j3 G- N( y6 a攻击等级5,攻击力20. @" S* Y" `+ d& y' }, Y
发生15,持续1,硬直14,硬直差+5(地面命中时)4 {' p# f; O2 |+ d1 ~" S
命中空中对手时对方垂直下落倒地效果3 |& _3 v, n+ h
效果为一定时间内封印对手S键
; N. i3 _3 [2 W; R/ S/ p: x+ N' W+ s* i5 [  n# U6 N; L& M
縛.櫻/月/鶴中HS
# f9 Q$ E/ D0 ~% H' d; j9 t攻击等级5,攻击力24$ n5 c( u; F9 H! k( y
发生8,持续16,硬直16
% ]# o% w% y$ |3 K8F后空中判定,命中后浮空40,之后对手可受身, B3 E, h" m6 t- D, q4 r/ L( ^
效果为一定时间内封印对手HS键, I4 x% Q6 `) j6 a
% _" Z# S4 _# `  r/ R
縛.櫻/月/鶴中D
) c8 N$ M6 p- N, Z  ]攻击等级3,攻击力5x7
2 z; h# D5 v* h1 d$ v+ A发生9,持续3(4)8,硬直20
6 n% b. ~  K3 r命中后倒地效果
( w5 l, c* s8 N" i$ |效果为一定时间内封印对手D键8 v8 q3 D7 ?- _: `8 n1 O9 Q

- V3 P# g% E# ]# C4. 觉醒技2 g* p* C# I9 W0 D9 h) S

2 H% H1 Q  v+ {4 ]連ね三途渡し6 |* ?9 n9 R0 M6 @7 q( x
空中命中后依然是3段
% b' ?! k9 c9 L% b, ]1 b- o& q9 N8 p7 B9 T  |& _
5.连续技
# t6 B; {6 a6 d6 ~' I0 v" W$ E+ y/ m! Z8 y
2D-236K-JP-JS-JD-Dash-JS-JD-FRC-236K-JS-JD-Dash-JS-JD,Down
& e2 \2 X+ [( P3 |/ }! i* O. S
8 t. J, l5 Y+ }% Y9 A- i; i以上差不多就是Ba在AC中的一个大概情况了,如果有任何不对或者遗漏的地方,还请各位大大及时指出............OTZ
9 y' g/ O6 P7 q+ X7 o- S- G
; |8 o: x8 C& m& C6 z3 a  n在下水平有限,写的都是些肤浅的东西.........大家如果觉得有用就先凑合着看看吧..........OTZ
/ Q, u: r! l2 Q3 U) h$ u: d; A# L
; m! @; w/ |5 d7 D) ]8 V* ?- u" O关于连续技一栏,还望大家多多补充........谢谢大家~~~~~
' ~7 G& F, q5 ~5 T  X, U: T5 \1 T* Z
6 Z: Q( F/ e2 O% V( h补充:
# m5 o8 e  n: t5 v
( K) w. E  m8 ^- J/ e& S; X# O$ ~2 ^时间守望者提供:
2 h! W  A! z; i8 q
  D$ M! Z1 ~* R7 {: O0 l4 q236K(TATAMI)变快,空DASH JS 在CH状态下可接空TATAMI(2HITS)
% C1 R" U; o. I6 H" r4 A. f妖刺阵变快1F~~~(据说是 1F)反正很明显感觉到变快# @) ?8 Q, \* J: D
5S~~不知道应该说是先端判定加大还是发生变快~反正比以前好用~~~' W/ y, }* F0 M) ~$ z9 P) G
由于TATAMI变快,对手蹲姿5S 末端打到都能确认TATAMI FRC~~~- m  b. g" p2 ]: A  D( ~
妖扇可FRC          n/ `- h4 A5 K9 S; @0 ?) c1 s
低空叠比SLASH好发* A+ ^+ e) @/ b! E# D2 x

, U3 c) d' O! N: j6 l! J版中浮空-6HS-2D-JS-JP-JS-JD-FRC Dash下落过程中JHS-落地2D-JS-JD,Down
/ @" N9 I3 Y; C7 V9 A/ J
- p. Q0 V8 f, q* ?下前拳提供:5 H6 ~$ n* y0 M$ U+ L3 r+ Z
$ p  \5 ]$ d; I, w+ @3 ]7 Z! x- ?
版边D,JS,JHS,JC,JS,JD,JS,JD,DASH,JS,JD
  R! P' m8 \- t* L" j/ I1 _: J2 m2 d/ x+ a2 ?
浪影提供:- ]$ C3 |/ n8 d# u

/ Z; G1 d6 z( Q$ {+ K. M, j& X2D>TTM>HJP>JS>JD(FRC)>空DASH延迟TTM>反向HJS>JD(FRC)>空中DASH延迟TTM>反向HJS>JD>空DASHJS>JD  6割左右$ _5 ~6 Q  L# B8 ?: P' N& k
9 {9 [  l$ D, `( i9 t9 I8 k
TTM(FRC)>JD(FRC)>空DASH-TTM>JHS-空TTM>JS>JD>空DASH-JS>JD
( [) m- Q) W0 w: X! w' G. c; K, }
( x' d! F3 s. Y6 F5 Q0 O裂羅(FRC)>D>FD>JK-TTM>地上TTM>低空DASH-JS>JD
7 f' O. [. T$ K% F! l
+ W4 H3 m7 f& N: A6 H* L版边D>JS>JHS>JS>JD>硬直消失时JS>JD>空DASH(JSJDorJPJD)>JD(已由下前拳验证)
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社区栋梁

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发表于 2008-12-14 15:40:38 | 只看该作者
为什么不写点对战时的心得?只写了点招式性能,GGXX就对她最有爱了。
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沙发
发表于 2008-11-12 18:23:58 | 只看该作者
摟住寫一下隊戰梅喧的方法吧,這些人我就拿她一點輒都沒有[081] ……
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