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AC人物基础研究 - 梅喧

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鉄拳料理人

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发表于 2008-7-8 21:50:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
声明:本贴由Cola, GuiltyMoon, 时间守望者和下前拳一同制作。' i& W. k1 h- P$ R& X1 g

' e- O$ H% m# _! q! n; F1.普通技
" i& P; ~. k5 e5 R5 W  R* c7 y8 s# O
6P% [$ G3 p  z5 o7 W9 k3 Z8 X
第2段击中时的攻击等级是2,被防住时的攻击等级是1
4 p- `) E. \( C' f* \
9 U4 e5 O: a2 s, A5 ^0 \0 B; PJD
3 v% F- G# o% c% i5 Y发生12->9, 硬直26->21
3 c$ U# I' w2 J( b7 g8 _落地后硬直6
  I1 y* c4 Q# J( p4 s, y击中后无弹墙效果,会沿着版边滑下) M$ m9 K+ H4 x2 K$ K4 C- T- n$ @
FRC时机9-11F
9 s5 y% b8 s1 i/ Y  ~5 ~
$ E. k4 R8 V# n6HS! F, y) T* R8 R- x+ e7 X
发生14->15$ h, f: I% \: U
上半身無敵追加(15~34F)
( ^( x' A: N. a  e% y! k$ ^& i* m4 R; j' o1 Y1 Y
普通投
) R" a. }9 _) j2 N范围45dot->40dot9 _, u) ~- U9 Q  X. M% w0 T

" c! N5 C, Z1 |空中投
+ U; n6 w0 x; }范围110dot->88dot4 h0 {0 X$ h2 `! P: k
& q) ?6 I6 J( ~3 A
2.必杀技
, c* m$ k7 {7 d: J
; P9 m3 o3 X$ D/ @/ Y6 u地面TTM! ?( r! i& U& y# ~5 A' W3 _8 E
硬直14->16,硬直差-4->-6' x. v3 K( \2 c# z4 B3 U' \
具有把对方拉向自己的效果
: g- ^, m! A/ U$ `6 x对手浮空高度变高. k% p0 Q( g. b6 T
: `2 Y1 G+ ]5 K2 L7 F/ y4 K0 Y
空中TTM
4 ^6 ]$ V& t" z! u$ {" ~* l发生19->18,落地后硬直14->16/ A. V% i6 V9 C
Counter时增加墙壁反弹效果(27)# r: f' {1 l0 [8 v  d

( R; Z3 Z8 ]4 J9 S5 ]- o, ?妖斬扇
. J$ W; {5 P! M6 O硬直13->15
6 x/ ?  O  d$ t# n# L' l+ g' T! G/ b/ k1-5vF 之间的对打击无敌被消除
$ T6 ?, k3 R9 u+ b, N增加FRC, 时机为第3-4F
1 G8 w$ `  r0 m! @+ |3 j! P最速低空妖的发生为9F) M! {7 r+ {2 ?. E
' a9 ~& I3 {% G
蚊鉤% V& i8 ~# e7 w! `- z
空中击中后到底恢复不能时间24F追加! }6 j: _$ M, |4 {4 p

* w' A' S1 P* U$ J: D鉄斬扇# |9 Y2 d1 U; S$ q8 A( b3 O; E0 q
由原来的6-12F 对投无敌变为了6-11F
) V& F. t4 s8 K' W  q; d* A& i第1Hit的倒地恢复不能时间减少(45->32F),对手可受身
' s! Y% J2 v' }" \/ o: b$ }0 W6 R% M. e: }' _/ C. {
妖刺陣 ' V- u9 o5 F& d6 A* A. N
发生13->12
' G( h; B) P5 l- V攻击力12->24
. y  y) A% @: b& @& X  }+ b; V
, Y, r) M* p; E( ?" Q裂羅 , s! n6 v2 n& P8 i
倒地/浮空效果消除,变为摇晃
( G5 H$ r2 b9 r. d! X% M地面命中后的最大摇晃效果为50F- C' x; Y- h, Y8 H8 z: l
基底補正85%追加
$ K; |; H4 O. J, D% j/ N可在FRC后连Dust0 ?* a+ N& v3 Y! h
- h& I# }2 M7 N+ g
回り込み
' ~/ e1 P7 W+ P. o( A* o8 ^8 n  n硬直28->24
: e% W; p- Z: V( o) G2 K2 b1-5F的对投无敌被取消! i& ^: P- g" Q% R
( B! G+ i5 I4 c4 t; U7 b# Y4 A' a
爵走
; ?& I9 k# T: ~硬直28->305 M+ x% _, \8 x3 b. a- u: b
防御时可以出任意的反击技能
# N) p% }) _( T' h1 K2 ^7 j7 `/ l; ^* p6 |. j$ b8 h9 G
新增加的必杀技:( M0 q, V" @$ I& ?6 B4 K* b6 E% l
邑煉
- Y: {  ~: ~% P1 m: t5 Z使用方法:防禦中←↙↓+HS; n$ T1 j. A, H7 ]
攻击力34,攻击等级4,对方需要站防或者空中防御7 T$ a8 s- S! _, a1 f  k! v
发生19~,持续2,硬直14+落地后的10F
2 o5 Z  f; N( q" @/ o& E地面命中后倒地效果,无法受身
8 c( C; |3 |# eCounter后浮空+倒地效果(70)
6 J% H+ ~, W3 r0 M! V* q$ T倒地恢复不能35F
( }. B+ }3 Z+ _  q) R* {8 r7 A上面说的19F发生是指对方与自己紧贴着的情况下发生的时间(换句话说就是只有两人在贴着的情况下才能最速发生)
, C" [0 k1 d! r* s! D+ X发生的时间会根据对手的距离而发生变化  M# d# e5 S: m! `3 A0 F: g7 v, T) e
) B" X9 u9 I2 v: A5 k8 x
3.FB技- ~4 @- x' @) i% M4 Y$ @
/ ]1 ~* }( Z- e

+ y4 k+ h( \9 K$ e# C5 F使用方法:防禦中←↙↓+D
9 b4 ~$ F) u8 B2 P4 [- @7 R发生15->11: v/ L2 B; w! I" H
" `1 T- k5 }: O# ^4 d
以下招式(櫻/月/鶴)通用的数据:/ o, f  U: H! M- U6 c3 `* o
消耗25%TG
+ m3 W$ o% l: [/ |" O2 s+ u无法青Burst+ N  R  h' j# C1 y" @! w* w; V
攻击力18, 发生6+暗转后9,持续3,硬直40,硬直差-24,攻击等级5. d. Z( s8 B& ]* M6 l/ U. m
25~36追加技能或者移动可能# \$ u" s, _2 d9 F

0 [; v3 ^9 ~7 b2 E9 t4 O縛.櫻+ F0 V& {8 x' a6 N) n8 U, y
使用方法:縛中P; W" h2 P/ Z2 f# y
强制基底50%,8 F( e4 f& k& Z) M, P: p
效果为:在命中后一定时间内对方不能跳跃和Dust- p6 [' g0 Q. |/ r- ?

7 `: w! ^4 o; G) g3 _2 {* d( L縛.月. q  r, W- k. z) K! p4 G
使用方法: 縛中K
; B/ _. T( _' Z8 U' c强制基底10%8 P; \4 J0 c  L/ d6 c0 T
效果为:在命中后一定时间内对方被命中就是Counter判定效果
) r6 [2 |& L% l: [" Y" {5 D, d1 v' G) @9 m/ P5 ^$ q
縛.鶴
9 j- L1 b+ R" e) o: z. U7 s使用方法:縛中S  _- ?! b5 V7 K3 [, c3 z* Z* t% P
强制基底30%! M! }* ~9 x9 i. b0 m3 |' j
效果为:Baiken打出的第一击对方无法防御,之后无法防御效果解除。; c) z! q+ w4 l2 n, y7 P
如果Baiken没有命中的话,无法防御效果会在一定时间内自动解除。
6 e; ~0 Q6 Q. `; O& D4 k# j% N/ y
縛追加攻擊
/ J2 u7 r# {% P- p! o# f3 s  z; |7 L: T4 w( d" G6 o
縛.櫻/月/鶴中P ) m1 ?. E1 ?# Q2 ?; r+ v3 P
攻击等级4,攻击力15
% f& `* X' J' K8 M; Q发生15,持续3,硬直5,硬直差+10(地面命中时)
, o2 N4 K0 g2 ~9 \空中命中时倒地效果" O$ G: H( ^$ d% s) Z2 r5 {
效果为一定时间内封印对手P键
3 m3 H5 u2 K, j& R' m+ \0 h* @3 o# A! ~- e9 H# H
縛.櫻/月/鶴中K   z+ h1 D$ X3 v
攻击等级4,攻击力10x2* t/ q9 u3 d7 A2 q5 O7 [- e
发生18,持续3(6)/3(7)5,硬直8
3 Y7 A5 R% I1 t7~35空中判定,第2hit命中倒地效果,最多2hit
, Q2 L% t* O; l6 w& i9 l命中空中对手时倒地效果/ ~  _1 K8 d! X/ _$ C% `( A4 |8 {! j
效果为一定时间内封印对手K键
& U) k  w9 A: @# t* d# X+ x8 x. ~1 G' O4 ~9 b# F
縛.櫻/月/鶴中S
" {! g% s. z2 H. ?攻击等级5,攻击力20
9 Q/ _# e' O7 j* e发生15,持续1,硬直14,硬直差+5(地面命中时)$ S& H" N4 ?! g2 w3 o
命中空中对手时对方垂直下落倒地效果
1 N8 Y4 ~; {" x& f: d- q' Z' B效果为一定时间内封印对手S键+ _- t* t  V' y# M: K( e0 h& |
' k# F6 y2 p) u0 ~( O9 {2 }
縛.櫻/月/鶴中HS
) t4 @! g: T7 G! e9 j" C9 X攻击等级5,攻击力24# P8 t4 d) y8 ~8 f$ p
发生8,持续16,硬直16
3 C$ \$ G* R. V1 Q& }: ]2 R0 d8F后空中判定,命中后浮空40,之后对手可受身
" r* u6 `7 _* K0 h4 Q效果为一定时间内封印对手HS键( t" S* n' P5 y( o( a

3 S1 v3 `% _  [: D縛.櫻/月/鶴中D
7 D1 |7 ?4 r# B, y0 |. U( G8 G攻击等级3,攻击力5x7
" c' C% J% r) O8 T  X发生9,持续3(4)8,硬直202 {* C2 ?$ E) y0 P# A
命中后倒地效果% X# w. F6 O! D8 k$ }9 C* p
效果为一定时间内封印对手D键, D7 i( @/ F# V& z

& u- ]1 @  k* p/ ]5 E: X4. 觉醒技6 G! o) |, C7 I* ^5 S
3 u1 C3 N. g5 E, ^0 A: d5 J/ l
連ね三途渡し2 i+ a# z3 i  t  `$ U: ]
空中命中后依然是3段! b- O+ p' ]  ]: I+ r

7 ~; q& v4 ?1 [7 K& u4 l* A5.连续技; n9 E+ K6 N. M! B7 u

3 {( m  P1 u  d( ^2 Z9 V8 w" w2 H$ j% y2D-236K-JP-JS-JD-Dash-JS-JD-FRC-236K-JS-JD-Dash-JS-JD,Down/ D/ Z6 ?" N2 j6 |9 p
9 ?) u, x7 V4 v
以上差不多就是Ba在AC中的一个大概情况了,如果有任何不对或者遗漏的地方,还请各位大大及时指出............OTZ
6 {! d  S) H  f9 ~7 o( r( z4 h
+ L, @, }2 {' N; x, n+ V在下水平有限,写的都是些肤浅的东西.........大家如果觉得有用就先凑合着看看吧..........OTZ. `1 }8 n( c& ], y' Z; l. `+ a2 x
% l* i+ z( L" b6 [
关于连续技一栏,还望大家多多补充........谢谢大家~~~~~
3 s9 n+ q- H: B
+ _1 N2 l2 ?5 Q+ c# c) P补充:
6 u2 T4 x; I  E/ f. |- A% J* ~. G' k
时间守望者提供:
6 u+ o0 @- D2 g# O* X9 Z4 J, u& Y, E& D9 Y
236K(TATAMI)变快,空DASH JS 在CH状态下可接空TATAMI(2HITS)
2 u) t4 u; a9 I1 [妖刺阵变快1F~~~(据说是 1F)反正很明显感觉到变快
9 |7 r  o6 [; _$ }, @5S~~不知道应该说是先端判定加大还是发生变快~反正比以前好用~~~
& X& w7 _0 V! l- }由于TATAMI变快,对手蹲姿5S 末端打到都能确认TATAMI FRC~~~+ O: Z5 s" k+ D# [& {) F
妖扇可FRC        " j4 e& Q; a5 n6 A& W
低空叠比SLASH好发$ b+ X5 G- g# s1 K; q# T) |4 j

. j( w4 K& ?$ S4 K* F- j/ l版中浮空-6HS-2D-JS-JP-JS-JD-FRC Dash下落过程中JHS-落地2D-JS-JD,Down
1 e/ M: o# _2 P, o2 S' d& |) z. M* U; [$ _3 D3 m; ~3 Q1 q+ _
下前拳提供:
9 _# g5 V: Y% c: M+ }1 x1 X' e5 Y* b2 F0 `& W' m/ Q, ^# j! N
版边D,JS,JHS,JC,JS,JD,JS,JD,DASH,JS,JD
8 }. M, a- ]( n; X1 }8 u
/ d7 J$ D& O2 {% }, h' [- d+ H" ]浪影提供:
& |& X. t. p, @* g% T6 t& l6 T' j6 ?: [
2D>TTM>HJP>JS>JD(FRC)>空DASH延迟TTM>反向HJS>JD(FRC)>空中DASH延迟TTM>反向HJS>JD>空DASHJS>JD  6割左右
3 i7 f6 C$ y7 \9 j
* n1 M2 ?( y1 }2 c# S: nTTM(FRC)>JD(FRC)>空DASH-TTM>JHS-空TTM>JS>JD>空DASH-JS>JD
) Q' W( m7 I4 e: R9 `
1 U4 V8 Q6 R0 G% }$ }0 B3 d, C; {裂羅(FRC)>D>FD>JK-TTM>地上TTM>低空DASH-JS>JD
* M* B* e' h  i, ~
( X, p  C. g7 @  h版边D>JS>JHS>JS>JD>硬直消失时JS>JD>空DASH(JSJDorJPJD)>JD(已由下前拳验证)
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社区栋梁

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发表于 2008-12-14 15:40:38 | 只看该作者
为什么不写点对战时的心得?只写了点招式性能,GGXX就对她最有爱了。
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沙发
发表于 2008-11-12 18:23:58 | 只看该作者
摟住寫一下隊戰梅喧的方法吧,這些人我就拿她一點輒都沒有[081] ……
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