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AC人物基础研究—Testament

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发表于 2008-7-8 21:52:02 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
作者:KURORO
' w* P: G- Y; I  @4 O& d+ b
  j% f$ i5 y" H$ c4 R我们的口号是:拒绝民工!!!
( t6 o' {* k5 q+ q$ b+ _: e' d- A- q& _, u# {( S6 N% t
以下均为个人实验和感觉,非官方、非转载,有错误的地方请大家提出
2 b4 L4 C; t; k7 k, M7 s! S5 I2 Q
4 }" W: z9 N  O3 Y# M& m
1.普通技
) U; S+ s1 {6 g) I- R
6 C6 e1 q0 }  `9 J8 C( s6P据说有上半身无敌,没感觉,貌似比SLASH里稍微快了些,感觉不明显
! o9 p7 U- V# d; d8 o. C& o$ f/ P9 \6 a% y. {, r
6K大弱化,相对SLASH而言,距离变短了,出手速度好象也慢了/ i7 I) C2 ~, X2 r3 A- P8 J$ \

7 u' B5 x* M- E* e其它普通技感觉无变化
5 H' i5 B1 u' [4 u1 a
5 J7 `4 f! ^0 B  S& f1 D% I* {$ `# e) ?0 w4 \# @: x! Z
2.必杀技
9 F* ?+ G( L0 q) }6 ^, l0 p3 _; r! P. g4 c! ~
GD ---------- 214P 完全变化,2HIT技,地面命中必down夺,空中高打点命中可在落地前受身,AC里TE主力技巧,个人感觉为AC里最有潜力技巧之一 (经CZ指正为BL): |+ v+ m+ d# ]2 |# ]4 L

) _# e1 }* O  Y1 K+ [  A# h. v9 j8 cP魂 --------- 236P 完全变化,出手后飞行一段距离后停下,持续时间3秒左右
, \$ i8 Q( }. M- N8 Z+ @  s4 G# I
- _$ @0 c- o9 K9 A血网 -------- 214HS 有所加强,可挡部分攻击2 p* n8 a% b9 @9 t" f; |
/ H# l0 L! i, j& @3 B) w- w
前、后狗(也有人称其为河马...)--------- 41236SorHS 命中后浮空效果,可受身?狗LOOP消失
' C8 d/ G( O" d, J' C9 G  v* }1 P, p# q  t5 F2 g7 `  j
4 q  S  d6 J: I0 A4 q
3.FB技. ?; D/ @( Q# L% L! r0 j/ ]3 o

. Y/ s5 R' g6 Z9 s+ n  p0 vSLASH版グレイブディガー 214D 发生快,距离远,命中后down夺  V& B' o$ `' P" E6 B
' ^, |+ |' j' W; j
8 Q% n2 y) n. O, _
4.超杀: [! p2 V: [9 D3 T
5 Y. F  _- L, C2 f: z/ _
ナイトメアサーキュラー 632146HS 感觉出手变快了,和对手拼招赢的次数多了) M" ~9 X) ]9 L* G/ ^

7 V1 f' J! f9 L' P: q, Y/ v$ |, p& L% ?
5.实战经验
! t2 H9 T; m6 [! \$ `# P- j2 ~. K# X
TE大强化 — 抗压还是渣~, P$ m; @1 L. t& O1 M; e: Y& E' G6 d
( x, b8 [7 u: G+ k. F
超级民工 ——— 超级华丽 仅仅一线之隔.....
: @$ ~. K: f" k, C* i& D6 w/ ^- n$ i' F- e/ v/ j* _& {
今天去西单没人玩便有机会打电脑实验下连招和基本变更点
2 X7 Z; z; t2 A0 a* o3 D0 H9 X/ t! O% \- @
基本战法与SLASH差不多,但随着前狗的出现与P魂的更改,TE的陷阱防御和牵制能力又大大的加强了
3 F+ D2 P4 Y+ x8 g0 t0 N4 t
) O5 f$ I+ X( l0 j, Y1 |6HS仍然好用,插动和打受身一流,但也要注意在被对手防御后FRC前、后狗>FRCP、K魂一定要掌握(很阴险)
; e, H# s' |2 D7 D1 j; }. g
) u0 O% e/ L3 P) Z血网和树压起身仍然有效,前狗也可用于压起身。需要注意前狗虽然发生快,但出现时和本体之间有空当,和对手距离太近慎用前狗。也可以前狗>FRCウォレント来骗下对手,不过这招也要慎用
3 M7 G) j1 ~$ g9 K# d5 a( x9 m% B2 z0 j% P
重点说下AC里TE的生命线 ——— BL7 z9 M( {7 U' E  _0 Z" \

0 y/ @( g2 N2 ?$ h2 W& K宇宙究级无敌超级民工战法:因为BL地面命中必down夺的关系,所以就出现了BL>前dash>网压>经典三择>GCorACBL>前dash>网压.....就算第一次择不中照样放狗FRC继续压制+多择..... 对手无B的情况下很容易出现down夺一次这局就滚的情况.....- ]( v5 U, B6 S: H& y) ]
4 M8 I' w$ D3 s; ^( |" ~% ^3 t
华丽!BLLOOP: 1 ?4 `1 w8 f' T# p! z
其基本带入方法为投后6K>BL>2147BL>2147BL.....(有些角色打不到6K,如KY、DIZZY等)视各个角色体型LOOP轮数也不相同(本人手拙,最高只打出过4LOOP)8 B# b# A" U- _& t* A6 v; Z5 F1 G
GC后BL>RC>视对手高度和距离dash6K>BL带入LOOP" R( u6 |( T+ C: R
AC后暂时还没发现有效的带入方法,不过空中BL在第2HIT打不到的情况下(貌似BL只打中一下也是无法受身的)落地后也可以6K>BL带入LOOP(未实验,估计应该可以)也可以在来一轮AC并以BL结尾down夺
* o  H+ W" v5 s$ H7 u/ Y' W
; i" J7 A, W8 X, [* S
" c+ e$ p- Z' X8 T( k! @6.连续技$ M4 N* Z+ S( [1 N" l3 e( C1 Y
2 ~  Z9 w. B: E. R; h- D
今天瞎练了一套,感觉还满华丽的:
7 A- a0 P0 W1 }! a5 D版边投>HS>网>(HS)FB技>落地(自己在版边)前狗>最速FRCBL>2147(2369)BL.....(本人手拙?只能LOOP一轮!?)
$ Q- X/ Q: O$ x/ }. C
: k1 Y: v0 b9 h3 H! s* K2 M% e其它民工连和斗剧魂连段就不写了,大家多提意见
9 \+ A* }& t: L) E. a2 |8 E8 x3 S3 y1 m7 I: `: |9 N0 h

& U0 X; O' E+ B1月12日更新* y- Z7 L& C% ?, s
告别DUST民工连吧~
$ |5 p- Q. b: Q/ H6 [" u7 UDUST后连段:3 ?) o, n" w& r! W6 f
DUST>最速JS>血网(打空)>视与对手的距离和高度>JS or JD>BL(也可直接BL)>落地迅速反向DASH>HJS>BL(KASU).....
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5#
发表于 2011-8-18 22:47:36 | 只看该作者
[dadatu_025]
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地板
发表于 2011-8-18 22:47:16 | 只看该作者
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板凳
发表于 2009-9-23 14:34:11 | 只看该作者
!o2007125165145_269! ~~~~~~~~~~~~~
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COD7 net war

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沙发
发表于 2008-7-9 18:47:57 | 只看该作者
民工流的飘过 !48f1e44202000n9i!
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