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作者:KURORO
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( D4 t! V: s( k$ K3 S# A+ p* ?我们的口号是:拒绝民工!!!
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. S6 T) e% y+ P( |: s2 V- y以下均为个人实验和感觉,非官方、非转载,有错误的地方请大家提出
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1.普通技
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6P据说有上半身无敌,没感觉,貌似比SLASH里稍微快了些,感觉不明显
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1 V. ~# N( o' j S% a2 O( K. p6K大弱化,相对SLASH而言,距离变短了,出手速度好象也慢了
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其它普通技感觉无变化" ?' L$ Y6 _# H5 g
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' p" t! E5 \8 ? h2.必杀技: w: g- y/ |. f. i5 D4 b9 ^
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GD ---------- 214P 完全变化,2HIT技,地面命中必down夺,空中高打点命中可在落地前受身,AC里TE主力技巧,个人感觉为AC里最有潜力技巧之一 (经CZ指正为BL)) N+ D4 r7 ~: @7 ~; D3 B* I- O
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P魂 --------- 236P 完全变化,出手后飞行一段距离后停下,持续时间3秒左右
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( a6 o5 [) R( ]4 D% e血网 -------- 214HS 有所加强,可挡部分攻击
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前、后狗(也有人称其为河马...)--------- 41236SorHS 命中后浮空效果,可受身?狗LOOP消失
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SLASH版グレイブディガー 214D 发生快,距离远,命中后down夺5 a/ D, s2 a+ d3 e! K
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% q2 g) T8 ~% n! d4.超杀- H' O; z* L4 a$ j- j8 S
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ナイトメアサーキュラー 632146HS 感觉出手变快了,和对手拼招赢的次数多了" W: z( Q' h9 S9 f. b! ]9 [* |+ Y5 ?
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W" U3 A% w, R+ S( x6 E. ]5.实战经验
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. L0 {$ v8 m# G! T) aTE大强化 — 抗压还是渣~
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0 a: W' G9 A) m& [! S超级民工 ——— 超级华丽 仅仅一线之隔.....
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/ _1 T* {0 t: N' f今天去西单没人玩便有机会打电脑实验下连招和基本变更点, j9 u T- ]/ _. V, X; L
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基本战法与SLASH差不多,但随着前狗的出现与P魂的更改,TE的陷阱防御和牵制能力又大大的加强了
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6HS仍然好用,插动和打受身一流,但也要注意在被对手防御后FRC前、后狗>FRCP、K魂一定要掌握(很阴险)* m( O* u2 S$ ?9 r4 o! v
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血网和树压起身仍然有效,前狗也可用于压起身。需要注意前狗虽然发生快,但出现时和本体之间有空当,和对手距离太近慎用前狗。也可以前狗>FRCウォレント来骗下对手,不过这招也要慎用
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重点说下AC里TE的生命线 ——— BL
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宇宙究级无敌超级民工战法:因为BL地面命中必down夺的关系,所以就出现了BL>前dash>网压>经典三择>GCorACBL>前dash>网压.....就算第一次择不中照样放狗FRC继续压制+多择..... 对手无B的情况下很容易出现down夺一次这局就滚的情况.....0 Q0 ^. q; w3 j4 L5 ^$ }; Y
! T! Q8 E$ \; X( @华丽!BLLOOP: : w$ L: ~" {- A8 b8 U: c- `6 c
其基本带入方法为投后6K>BL>2147BL>2147BL.....(有些角色打不到6K,如KY、DIZZY等)视各个角色体型LOOP轮数也不相同(本人手拙,最高只打出过4LOOP)
* |8 D! U( { s; D! ?+ M* WGC后BL>RC>视对手高度和距离dash6K>BL带入LOOP
3 L& a# P: |- \ m" G8 _AC后暂时还没发现有效的带入方法,不过空中BL在第2HIT打不到的情况下(貌似BL只打中一下也是无法受身的)落地后也可以6K>BL带入LOOP(未实验,估计应该可以)也可以在来一轮AC并以BL结尾down夺
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$ x1 y L& a3 g* \1 s' O4 k6.连续技
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9 u4 s2 k! n. ?: O$ P$ M今天瞎练了一套,感觉还满华丽的:
3 i. W# i$ `; `版边投>HS>网>(HS)FB技>落地(自己在版边)前狗>最速FRCBL>2147(2369)BL.....(本人手拙?只能LOOP一轮!?)
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其它民工连和斗剧魂连段就不写了,大家多提意见
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1月12日更新
, f+ P, \% Z4 ~4 v: S- b) T3 M+ y告别DUST民工连吧~
2 I) y% O- c* |* D6 `+ MDUST后连段:) B/ H9 {6 X# L
DUST>最速JS>血网(打空)>视与对手的距离和高度>JS or JD>BL(也可直接BL)>落地迅速反向DASH>HJS>BL(KASU)..... |
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