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MAY心得 AC

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楼主
发表于 2008-7-11 07:13:14 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
作者: parapara4 q8 u6 b7 b0 T! J/ t

5 j$ n% B$ N6 [% s (AC版)★★★【在新的时代呼唤爱,LOLI最高~~~~】★★★
2 g8 w5 U; w4 e4 G9 ~4 V$ G4 x( V1 @/ ?' s/ j0 g
先简单说一下,这次的MAY的COMBO难易差距较大。
, {# Q) n* e* C' e' u& Z  u7 j; r7 C. }
难:海豚FB目押连段。
/ @* N# U& u5 I  A- Y' N6 O% [  [$ t) |' I
易:レス青连段,OHK连段,扑街连段。
# E0 C. W/ j% h" c& [3 i
8 C# }( g. B7 C; n  @& ^7 P( }2 f  Y$ J& d$ ^) ?" n1 h
关于变化点如下:
7 a+ C6 W0 y0 v% N/ s$ H
) k, q: j# R3 kJHS——全程击中浮空判定,可用于空中截击摸奖。由于浮空较高,后面接JS会有困难,JD 安定。
0 S: e  A; k3 j  Q0 K9 W
1 g+ ^6 K* C8 c' e5 V5 f: dJ2HS——LV下降回到R时的样子,可以和JHS配合使用。
5 U. v$ \0 o: h/ ~1 H: b# t: F; W1 c/ ?' z7 X$ V) ~5 ~1 U
6P——蓄力后,气绝值低的角色被命中极易晕厥。/ c/ G# E' |: q! \  p
. }$ t  V( N% i& c: H0 S
6HS——比起SLASH版最大蓄力时间减少。/ x! O0 A9 @3 K% D9 f, N

% z( u1 I$ {9 ?3K——FRC未确认,感觉性能比SLASH里要弱。# h' Y: _5 F1 f9 y

3 G! F, {* Q) C* P9 \! ~# w$ d& OOHK——弹墙距离减少,高度增加。
4 u) {; `/ p) \6 _& U! C  G' F; w* P
5 j# P  W' |, H$ }* ?+ D& c# EFB海豚——横后6+D,纵后8+D。可用作远距离飞行道具攻击,主要还是用于连段中。" N' Z" M0 q6 |
1 O* k( D) N7 V. z( w; g& Y
S纵海豚——具有命中后拉回效果,成为基本连段主力技。
, k5 l+ b8 |1 \" a: F$ Y6 Y
, u5 G3 o7 e3 EHS纵海豚——飞行距离增加,高度增加。
$ n- S  V. }) g# C* r' l& b1 H) ]0 t" B6 T1 \' u& N
214D(FB技)——中段,命中后对手浮空,可继续追击。全程被COUNTER判定,小心使用,多用于连段中和偶尔的摸奖。# w9 k; M  {$ C* V
' `( h, |' D! E9 s$ E
DUST(D按住)——增加打下段,命中后有多种追击方式,难度并不高。有效命中距离要比一般DUST近。
* J, c/ J+ d' A9 A( _& g  M
0 {; s5 M6 W5 r) `6 E; y横海豚貌似没啥改变。觉醒技也没改变。一击必杀准备时间介于R和S之间。' a# t8 I" U' s) X8 e) K

7 }* B& p4 i' y6 h, F. }2 `. A0 v9 ~海豚FRC仍然在,时机同SLASH相比往后延迟一小会。
" J& [6 t) e' j
: L/ c: g" v1 H# g( s
* B6 i- }% b8 S* {" G3 w基本连段:K>S>2D>623S>FRC>落地S>HS>28S>P>28HS' \( \% }) F9 Y2 w

# ~  U3 ?2 [7 ~6 T4 y- L$ ]3 K! C                  K>S>2D>214D>S>HS>28S>P>28HS
) K9 G) @; b& r! z: ]/ y# B7 L7 m- w5 e" {7 d4 @
                  K>S>2D>214D>6P>S>HS>28S>P>28HS
6 Q$ c4 k% |& \0 p6 e
+ v4 U6 m" @( \4 b) T$ T                  2HS>214D>同上9 P, Q, a6 m, O3 P3 ~! c& ?
8 L* M2 _3 Y2 z: D# W
                  DUST>JHS>JHS>2段跳JHS>28S>S>HS>28S>P>28HS
( j; Y+ {0 i3 M, ?, l! O3 p" _; L
# A" s# Q9 ~5 c+ i  m                  DUST(下段)>JS>JHS>JD>JHS>JD
" T- k/ @0 U" c) ]  b7 j6 x) k' E$ F) x! M% v
                  OHK>S>HS>28S>P>28S>P>28HS(打点高的话可多增加一轮). \( _, L; o5 T7 _- u
; E3 ~: E1 O5 W4 J4 T: C2 C

- }% b8 x  g7 }- a- |进阶连段:& B- C1 G. m7 ?, v4 I
$ `3 Z& T( D3 \/ r9 ]* {% [$ X! X
2D>46S>6D>S>HS>28S>P>28HS(版中)1 s+ r1 B- K1 `  w- d* \5 \# c

$ _5 h! \9 y7 R+ w2D>46S>6D>6P>HS>28S>P>28HS(版边)3 g9 d, d. Y/ O& j' s9 u- ]

$ W0 G6 l8 k3 J' p$ n4 A6 q. @2D>28S>214D>DASH近S>HS>28S>P>28HS
1 l$ q1 d- l+ ^) l) y) y, a: q) }( l. T9 N5 V7 u8 j9 n/ p# w
DUST>28S>S>HS>28S>P>28HS
! Z1 h" v- L' u2 ~) R
  ]# |9 I9 A0 ^  N& N& ~0 U1 N! {2 @3 n5 U% J: K# Z( R/ A6 f( m
个人评价如下:
7 N' u! T  H' @: t7 Q6 S( ~/ v( ~2 K4 A, C
火力:A      无论普通技或是必杀技单发威力都蛮大,连段能熟练运用的话威力更是可观。# b( t' L+ T9 _" I; d- r

/ G- B( ^% @& I1 E1 x) L+ i防御:C      被对方很容易就打爆血,特别是同JO,AB,SO对战的时候。
1 R* t2 i3 `- M# B  T* p8 R" d% D2 Y2 X9 W4 J2 P2 _, d) U
压制:B       FB海豚的加入,令压制有了多种选择,总体来说压制能力还不错。7 D7 m& W2 h/ c* D- N" P: @- s
9 J/ \. ?& S) Y+ R
抗压:D       一直都很弱的,除了觉醒外没有任何无敌技,对空又弱,相杀判定也很烂。8 d/ Q+ @2 m/ L  x. [- u

; [  N6 D  t& c: c! ]技术性:A          不想民工的话,就去练ホバ和FB海豚连段吧。
* O6 H% O3 N3 G- B* @# B- `% K5 z* h' X, X/ U
综合:B-         处于中游的角色,随操作者的技术水平在中游和中上之间游走。
* g+ M4 l0 a) r9 Y9 D# c$ l# \7 z/ @" t9 Q
FB海豚的操作难度在很大程度上和扫脚扫到对方的距离有密切关系,这点各位注意!
) f: M! A  m, @! T  n- z) S6 z0 N# u9 J1 J4 C% o# @: X
最好是扫脚前在GC1HIT,这样比较容易出FB连段!
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