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MAY心得 AC

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发表于 2008-7-11 07:13:14 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
作者: parapara; c- E: J6 s' L* Y+ f8 E

2 E% F7 f4 C8 K; R, m( U: G- @- _ (AC版)★★★【在新的时代呼唤爱,LOLI最高~~~~】★★★
/ u) G, o' i) x2 ?
' z/ v' K& g+ R+ Q" G先简单说一下,这次的MAY的COMBO难易差距较大。, z! o. k9 f, v" ^. p$ T4 l
: u6 Q# Q1 R) V: K& b6 Q
难:海豚FB目押连段。
$ j1 A  e: p9 \4 h" m* F* c9 P  \
' J7 D: u: A# w: I/ M; Y2 K易:レス青连段,OHK连段,扑街连段。
8 i: ~3 ^  y- X2 Q+ B* D0 Z  Q2 X: A
0 v2 l+ Y$ x1 o* }5 j- y) q, H0 K% X5 u1 E& D+ F0 n
关于变化点如下:' {# z7 K% N( ?( f

1 B0 l4 X' C6 R8 HJHS——全程击中浮空判定,可用于空中截击摸奖。由于浮空较高,后面接JS会有困难,JD 安定。
( z+ O* t9 _9 }: W- V. g! ~8 R9 E& E6 i) C% {
J2HS——LV下降回到R时的样子,可以和JHS配合使用。
3 @2 d# t, E: G# H$ j. z! j0 y, D; w& w+ _  z
6P——蓄力后,气绝值低的角色被命中极易晕厥。
) u: f$ D* S& O/ c: C2 r5 S" L' a4 t0 \
6HS——比起SLASH版最大蓄力时间减少。
, l! D2 C7 N+ C9 V8 i  X: U
- @' d3 D8 v6 _/ x, O/ n3K——FRC未确认,感觉性能比SLASH里要弱。- ]/ T- i* ?+ d  s+ D8 ]* }) n
$ g* x  ~0 E- Y% Q2 M& y
OHK——弹墙距离减少,高度增加。
# O7 t$ w1 A6 N6 F
$ H9 o' l- u  e* oFB海豚——横后6+D,纵后8+D。可用作远距离飞行道具攻击,主要还是用于连段中。( |. s! Y1 @7 }+ }5 @" w

8 Z) }1 g, H% w; Y  ]S纵海豚——具有命中后拉回效果,成为基本连段主力技。
: m' U! b/ L# U7 \6 o1 n1 {% O7 l! ^1 L/ j6 K
HS纵海豚——飞行距离增加,高度增加。, y2 B  H5 w9 L& W

; k2 L# v! X. d# Z214D(FB技)——中段,命中后对手浮空,可继续追击。全程被COUNTER判定,小心使用,多用于连段中和偶尔的摸奖。
! c' W1 \7 W; h8 D5 |( W% c& I( h. d/ t' t2 w' F( d# j  r( U% X5 A
DUST(D按住)——增加打下段,命中后有多种追击方式,难度并不高。有效命中距离要比一般DUST近。
( \# M6 n' z- N# O4 Q2 q
2 f1 \' u0 X" K7 \横海豚貌似没啥改变。觉醒技也没改变。一击必杀准备时间介于R和S之间。
' }' X) C+ g8 {0 R
9 P- Y' s" i+ L: |$ m: S海豚FRC仍然在,时机同SLASH相比往后延迟一小会。
6 X' H5 I1 T7 Z, i  ]6 M9 |# R- I+ [' @" Z/ E& q
# E1 ?: G7 B% `$ `
基本连段:K>S>2D>623S>FRC>落地S>HS>28S>P>28HS
/ J7 k, x8 S9 C) J- ^4 r! f" P( n1 k  O
                  K>S>2D>214D>S>HS>28S>P>28HS
: X2 Z  [8 \' N9 l. \  y" {7 h% U1 e, `* k  j$ q
                  K>S>2D>214D>6P>S>HS>28S>P>28HS
7 P0 g% D  y1 p2 {3 h4 a8 _$ N& O) G$ G4 l9 a
                  2HS>214D>同上: [& m2 Y: `- V. O6 p. U

- b- G, ]' x+ k* ?1 X+ v# B$ p                  DUST>JHS>JHS>2段跳JHS>28S>S>HS>28S>P>28HS. P1 b- L* t3 ?
* H# `2 p* u, q  t  b: Y3 O/ d
                  DUST(下段)>JS>JHS>JD>JHS>JD
) h( t, D/ e" v; U7 ^
2 \3 N/ O. ~: U( a9 H                  OHK>S>HS>28S>P>28S>P>28HS(打点高的话可多增加一轮)
& P4 p* f" I) ^" W
4 ]' P. r% p- O& s% m  \: \7 ~7 t/ A; v; v+ q+ o$ |  S
进阶连段:8 {1 M0 b' w. e" a1 R/ h+ \, u

# y5 M1 C- a3 f& \( g8 ?& A- c2D>46S>6D>S>HS>28S>P>28HS(版中)
9 p! ^. E# [5 j) G) Y& _+ Q: `9 C# l/ l) v9 {
2D>46S>6D>6P>HS>28S>P>28HS(版边)0 e/ L' U: X, ?3 f6 F4 f5 a& f

' p2 D8 m' P8 {7 h% ]2D>28S>214D>DASH近S>HS>28S>P>28HS
' p3 I2 I9 y! g5 Y" ^; |; [" m
# ~! _9 b  J8 b/ U* ADUST>28S>S>HS>28S>P>28HS
8 P/ C8 q6 H# }/ U3 q0 S+ H# C- V% J3 j7 j

. r7 T" ~2 G& f0 ^个人评价如下:
) e& Q% u) h$ x3 I: @2 E$ e% t* ?6 {& R+ e+ w
火力:A      无论普通技或是必杀技单发威力都蛮大,连段能熟练运用的话威力更是可观。# l7 O3 ?% M4 D

. ~# e" u+ d8 g9 @9 ~. }* S5 ?; F防御:C      被对方很容易就打爆血,特别是同JO,AB,SO对战的时候。3 S# p. O# E' z$ X& `3 l* c3 n' b
" F4 R( F4 Y) ~7 ]6 k" ^
压制:B       FB海豚的加入,令压制有了多种选择,总体来说压制能力还不错。
% h2 U1 k! a7 B
/ Q  F- N( N2 q抗压:D       一直都很弱的,除了觉醒外没有任何无敌技,对空又弱,相杀判定也很烂。2 H2 c6 c0 q2 z" g- G6 }

$ u8 S0 |/ h" t3 R- j技术性:A          不想民工的话,就去练ホバ和FB海豚连段吧。
& p0 ~( f& t$ x7 s
( m( J, k9 M2 g3 u8 n! p  |综合:B-         处于中游的角色,随操作者的技术水平在中游和中上之间游走。
: ~7 Z$ j! [. P6 d' ~8 K* W/ T# q
8 C9 K* y+ @. v9 ]FB海豚的操作难度在很大程度上和扫脚扫到对方的距离有密切关系,这点各位注意!. m  {8 D2 B+ y- A

" p. e: O6 R* C% M最好是扫脚前在GC1HIT,这样比较容易出FB连段!
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