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细评RPG游戏《信赖铃音:肖邦之梦》
译 名: 信赖铃音 肖邦之梦
原 名: Trusty Bell ~ショパンの夢~
机 种: PS3
类 型: 角色扮演
开 发 商: NBGI
发 行 商: NBGI
发 售 日: 2008年9月18日
售 价: 7329日元
其它机种: X360
遗憾的是游戏没有LIVE功能,假如能跟朋友一起演奏音乐,那又为本作增添了一份乐趣。游戏以章节进行,剧情衔接的一般,有时候去掉某些剧情那整个主线就有点摸不着头脑了,女主角跟男主角分为两队人马进行游戏,完成一个章节或者一段剧情切换后,能继承的只有金钱和物品,人物各项能力都得靠自己练级提升,女主角跟ビート的能力值与别的人物相差太大,而又被分在一个队伍里,因此造成两队人马实力极大的差异,这在完成第3章进入第4章时尤为明显。
说到这里就不得不说RPG传统的LV提升方式,那就是练级,每个迷宫都很大,但是大的没有意义,几乎就是完全在走路,遇不到突发事件,只有固定的主线,没有支线模式自由度太低。走迷宫没有探索的意义,也就是枯燥的练级,另人诧异的是那么大的迷宫竟然没有地图,敌人的种类在同一个迷宫里很少,只是重复的出现,使用男主角那队人马战斗时完全谈不上战术,只要靠砸就能把敌人砸死。
在大地图上的操作也很普通,不能旋转视角,这么精美的画面下不能自己操作旋转视角实在是另人觉得遗憾,行动时系统自动转换视角,但是总不尽如人意,有些场景例如有宝箱的地方如果能转换视角来查看那么更容易发现,还有在游戏攻略过程中因为不能旋转视角,会遗漏很重要的场景,例如在第一章的水路里,“水路 西”有一扇门能通到BOSS处,但因为这扇门的地理位置不是“正前方”而是接近15度狭隘视角的位置上,当你从旁边经过时几乎看不出这是一扇门,遇到这种情况也就要花费很多时间了。
游戏也没有拉近画面的功能,有些场景系统自动切换到很远的镜头,这时操作人物感觉很不顺手,跟操作纸人似的,而这时的画面也比较粗糙。除了音乐跟肖邦有关之外,剧情没什么太大关系,这些细节厂商设计的太离谱,深入的玩过游戏后使我感触较深。
梦境中的真实,缺点与优点同样明显
游戏的看点就是音乐、剧情、战斗系统。综合这3点来看,本作素质颇高,在XBOX360缺乏日式RPG的情况下给玩家注入了一股新空气。虽然有些设定比较离谱另人不太满意,只要不是鸡蛋里挑骨头,游戏还是值得一玩,流程也就20-30小时左右,没有支线任务。本作在深入玩过之后,就不会像当初那样以为这是一款成熟的作品了,游戏中后期的缺点暴露无遗,就与它的优点同样明显,以擅长制作RPG闻名的Tri Crescendo公司也没想到吧,如果是为了看看画面,听听音乐,冲着战斗系统来的,信赖铃音就是在360上最好的选择。
游戏评价(个人观点)
画面 音乐 系统 剧情 创意 综合 推荐度
85 90 85 85 80 84 A |
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