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[业界] 细评RPG游戏《信赖铃音:肖邦之梦》

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楼主
发表于 2008-7-14 21:25:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
细评RPG游戏《信赖铃音:肖邦之梦》

译  名: 信赖铃音 肖邦之梦  
原  名: Trusty Bell ~ショパンの夢~  
机  种: PS3
类  型: 角色扮演
开 发 商: NBGI
发 行 商: NBGI
发 售 日: 2008年9月18日
售  价: 7329日元
其它机种: X360   


       遗憾的是游戏没有LIVE功能,假如能跟朋友一起演奏音乐,那又为本作增添了一份乐趣。游戏以章节进行,剧情衔接的一般,有时候去掉某些剧情那整个主线就有点摸不着头脑了,女主角跟男主角分为两队人马进行游戏,完成一个章节或者一段剧情切换后,能继承的只有金钱和物品,人物各项能力都得靠自己练级提升,女主角跟ビート的能力值与别的人物相差太大,而又被分在一个队伍里,因此造成两队人马实力极大的差异,这在完成第3章进入第4章时尤为明显。

       说到这里就不得不说RPG传统的LV提升方式,那就是练级,每个迷宫都很大,但是大的没有意义,几乎就是完全在走路,遇不到突发事件,只有固定的主线,没有支线模式自由度太低。走迷宫没有探索的意义,也就是枯燥的练级,另人诧异的是那么大的迷宫竟然没有地图,敌人的种类在同一个迷宫里很少,只是重复的出现,使用男主角那队人马战斗时完全谈不上战术,只要靠砸就能把敌人砸死。

       在大地图上的操作也很普通,不能旋转视角,这么精美的画面下不能自己操作旋转视角实在是另人觉得遗憾,行动时系统自动转换视角,但是总不尽如人意,有些场景例如有宝箱的地方如果能转换视角来查看那么更容易发现,还有在游戏攻略过程中因为不能旋转视角,会遗漏很重要的场景,例如在第一章的水路里,“水路 西”有一扇门能通到BOSS处,但因为这扇门的地理位置不是“正前方”而是接近15度狭隘视角的位置上,当你从旁边经过时几乎看不出这是一扇门,遇到这种情况也就要花费很多时间了。


       游戏也没有拉近画面的功能,有些场景系统自动切换到很远的镜头,这时操作人物感觉很不顺手,跟操作纸人似的,而这时的画面也比较粗糙。除了音乐跟肖邦有关之外,剧情没什么太大关系,这些细节厂商设计的太离谱,深入的玩过游戏后使我感触较深。

     梦境中的真实,缺点与优点同样明显



       游戏的看点就是音乐、剧情、战斗系统。综合这3点来看,本作素质颇高,在XBOX360缺乏日式RPG的情况下给玩家注入了一股新空气。虽然有些设定比较离谱另人不太满意,只要不是鸡蛋里挑骨头,游戏还是值得一玩,流程也就20-30小时左右,没有支线任务。本作在深入玩过之后,就不会像当初那样以为这是一款成熟的作品了,游戏中后期的缺点暴露无遗,就与它的优点同样明显,以擅长制作RPG闻名的Tri Crescendo公司也没想到吧,如果是为了看看画面,听听音乐,冲着战斗系统来的,信赖铃音就是在360上最好的选择。

游戏评价(个人观点)

画面 音乐 系统 剧情 创意 综合 推荐度

85 90 85 85 80 84 A

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沙发
发表于 2008-7-14 22:32:28 | 只看该作者
还请仙女注意下发图的问题。。。。。。。
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板凳
发表于 2008-7-14 22:33:08 | 只看该作者
这游戏我十分期待~~

不知会不会跳到PS3呢~~
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地板
 楼主| 发表于 2008-7-16 20:32:01 | 只看该作者
现在没什么时间处理图片,反正看不清楚,应该影响不大吧
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发表于 2008-7-16 20:45:36 | 只看该作者
LEVELUP和游天堂的水印字重复了~~

还叫没事???
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发表于 2008-7-16 21:06:53 | 只看该作者
#139# 觉得这个游戏很有爱的说
虽然家用机还是计划中很遥远的事情……
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